상위 문서: Warframe/무기
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무기 | ||||||
주무기 | 보조무기 | 근접무기 조우 | 인카논 | 아크윙 | 앰프 | 동반자 |
키트건 |
- 업데이트 및 핫픽스로 인해 기술된 정보과 실제 게임 내 정보가 다를 수도 있습니다. 본 페이지에서 원하는 정보를 획득하지 못했다면, 워프레임 위키아를 방문해주시기 바랍니다.
- 무기 성능을 서술할 때 주관적으로 편중된 의견이나 과도한 취소선 등을 쓰지 마시기 바랍니다.
- 새 무기를 추가하실 때는 템플릿:Warframe 무기에 있는 템플릿을 참조해서 추가해주시길 바랍니다.
- 리벤 기질은 업데이트 마다 수시로 변화 하므로 기재된 수치와 다를 수 있습니다.
1. 싱글
1.1. 작동
2. 듀얼1.1.1. 컬스타
1.2. 반자동1.2.1. 라토1.2.2. 렉스
1.3. 자동1.2.2.1. 렉스 프라임
1.2.3. 매그너스1.2.3.1. 매그너스 프라임
1.2.4. 메어락1.2.4.1. 베이코어 메어락
1.2.5. 바스토1.2.5.1. 바스토 프라임
1.2.6. 베스퍼 771.2.7. 볼토1.2.8. 소니코어1.2.9. 시어1.2.9.1. 쿠바 시어
1.2.10. 아르카 시스코1.2.11. 아크리드1.2.12. 자이모스1.2.13. 자크티1.2.13.1. 자크티 프라임
1.2.14. 타이시스1.2.15. 테넷 스파이렉스1.2.16. 플링크스1.2.16.1. 테넷 플링크스
1.3.1. 바이퍼
1.4. 점사1.5. 고정형1.3.1.1. 바이퍼 레이스
1.3.2. 벨록스1.3.2.1. 벨록스 프라임
1.3.3. 세스트라1.3.4. 아지마1.3.5. 콤프렛사1.3.6. 퓨리스1.3.6.1. MK1 퓨리스
1.3.7. 스터바1.3.8. 히스트릭스1.3.8.1. 히스트릭스 프라임
1.3.9. 넬1.3.9.1. 넬 프라임
1.5.1. 감마코어
1.6. 충전형1.7. 샷건1.8. 복합기능1.5.1.1. 사이노이드 감마코어
1.5.2. 뉴코어1.5.2.1. 쿠바 뉴코어
1.5.3. 사이크론1.5.3.1. 테넷 사이크론
1.5.4. 스펙트라1.5.4.1. 스펙트라 반달
1.5.5. 아토모스1.5.6. 엠볼리스트1.5.7. 오큐코어1.5.8. 카타볼리스트2.1. 반자동
3. 투척2.1.1. 아클라토2.1.2. 아클렉스
2.2. 자동2.1.2.1. 아클렉스 프라임
2.1.3. 아크매그너스2.1.3.1. 아크매그너스 프라임
2.1.4. 아크바스토2.1.4.1. 아크바스토 프라임
2.1.5. 아크볼토2.1.6. 아크자가라2.1.6.1. 아크자가라 프라임
2.1.7. 듀얼 톡소시스트2.2.1. 듀얼 세스트라
2.3. 샷건2.4. 점사2.2.1.1. 세큐라 듀얼 세스트라
2.2.2. 아크소마티2.2.2.1. 아크소마티 프라임
2.2.3. 아크스틸레토2.2.3.1. 아크스틸레토 프라임
2.2.4. 아크자니2.2.5. 아퓨리스2.2.6. 트윈 그라카타2.2.7. 트윈 그렘린즈2.2.7.1. 프리즈마 트윈 그렘린즈
2.2.8. 트윈 바이퍼즈2.2.8.1. 트윈 바이퍼즈 레이스
2.2.9. 테넷 디플로스2.2.10. 쿠바 트윈 스터바3.1. 비도류
4. 키트건3.1.1. 디스페어3.1.2. 스피라
3.2. 서책3.1.2.1. 스피라 프라임
3.1.3. 칸타레3.1.4. 쿠나이3.1.4.1. MK1 쿠나이
3.1.5. 폭스3.1.6. 푸실라이3.1.7. 히코우3.1.7.1. 히코우 프라임
3.2.1. 그리모어
3.3. 기타- 권총 탄환 사용.
- 권총 모드 사용.
- 영향을 받는 오라 모드: 피스톨 스캐빈저, 피스톨 엠프
주무기를 장비한 상태에서 (기본 설정 기준으로) F키를 눌러 무기를 전환하여 사용한다. 이동 방어 등의 임무에서 주는 데이터매스나 발굴의 전지 같은 들고 이동해야 하는 물건류를 들 때는 주무기를 들 수 없어 보조무기 또는 근접무기를 사용해야 하므로, 설령 좋은 주무기가 있다 하더라도 어지간해서는 괜찮은 보조무기도 갖춰두는 게 좋다.
게임상으로 제공하는 기본적인 수치 자체는 대체적으로 주무기에 비하면 약하지만, 기본적으로 개나소나 다는 피해 증가와 멀티샷 모드, 그리고 치명타 확률이 일정량 이상일 때 쓰는 치명타 확률 증가/치명타 피해 증가 모드 등의 수정치가 동급의 주무기 모드에 비하면 꽤나 높은 편이라 실 성능차이는 없다고 봐도 무방할 정도다. 치명타 확률을 최대 187% 증가시키는 '프라임드 피스톨 갬빗'. 치명타 피해를 최대 110% 증가시키는 '프라임드 타겟 크랙커'.가 있어 치명타와 상태이상 모딩을 동시에 챙길 수 있는 보조무기는 주무기 수준의 성능을 충분히 내며, 사격 무기에 필수적인 멀티샷도 주무기는 스플릿 챔버(90%)와 비질란테 아마먼츠(60%)로 최대 150%임에 비해 보조무기 멀티샷 모드인 배럴 디퓨전(120%), 리썰 토렌트(60%)으로 더 높다. 오히려 고만고만한 주무기보다 보조무기가 실질적으로는 더 셀 정도다.
필수 모드 급인 리썰 토렌트에는 연사 속도도 붙어있어 상태이상 확률 60%를 지닌 속성 피해 모드를 통한 상태이상 뻥튀기가 눈에 띄게 일어나 부식 및 베기의 상태이상을 부여하는 데에 최적화 되어있다. 기본 상태이상이 15~20%만 되어도 모딩만 하면 80~90%를 유지할 정도이며 연사력이 특히 높은 아킴보 계열 무기도 상태이상을 위한 보조무기로 채택하면 순식간에 갑옷을 헌신짝으로 만들 수 있어서 그리니어 상대에 있어서는 주무기보다 우위에 있다. 게다가 대부분이 반자동 사격이라 탄약 관리에 지장이 없어 그만큼 탄약 관리는 쉬운 편이다.
단, 기본 탄약 소지 숫자가 보통 210발로 적고 거의 언제나 리썰 토렌트 모드를 사용하기 때문에 연사력이 높아서 그만큼 연사형 보조무기는 탄약 부족에 시달리기 일쑤다. 때문에 무기에 따라선 연사력을 떨어뜨리는 게 오히려 탄약 관리가 편해서 낫다는 의견도 나올 지경. 따라서 통상적으로 보조무기만으로는 많은 적을 상대로 '지속적으로' 싸우기는 좀 힘들다. 주무기에 비하면 지속적으로 쓸만하진 않지만 순간 화력이 더 좋은 셈. 따라서 탄약 소모가 부담된다면 사용하지 않는 탄약 아이템을 사용 중인 무기의 탄약으로 변환해주는 캐리어 센티넬을 동반하는 것이 좋다.
보조무기를 사용하는 데에 유의할 점은 연사력이 높다고 해서 꼭 좋은 건 아니라는 것이다. 권총 모딩에서 필수 모드로 간주하는 '리썰 토렌트'에 부가 효과로 연사력 60% 증가가 붙어있어 실제 사용시에는 보조무기의 기본 연사 속도보다 더 빠르게 나오다 보니 연사형 무기가 아닌 반자동 무기는 연사력이 일정 수준 이상으로 증가하면 발사 조작 속도가 따라주질 못해서 연사력을 과도하게 늘여봤자 실제로는 늘어난 연사력만큼 사격을 할 수가 없기에 굳이 제대로 써먹지도 못할 연사력에 치중할 필요는 없다. 물론 마우스 휠 굴리기를 발사 단추로 설정하여 반자동 화기류도 연사 무기 수준으로 쏠 수 있지만 이런 방식 또한 호불호가 나뉘기 때문에 결국 쓰는 사람만 쓴다. 게이밍 마우스를 비롯하여 마우스 휠 축의 고정을 풀 수 있는 기종이 아니라면 마우스 단추를 누르는 것보다 더욱 번거로울 수도 있다. 그리고 이렇게 빠르게 클릭한다 한들 최대 1초당 10 클릭정도만 인식해 초당 10발을 넘게 못 쏜다. 따라서 연사력을 일부러 챙기는 무기는 연사력 증가 시 충전속도 또한 같이 빨라지는 충전식 무기 정도가 고작.
2018년 11월 패치로 금성의 포르투나가 나오면서 추가된 키트건으로 인해 보조무기에도 대격변이 왔다. 근접무기인 조우처럼 마음대로 조립할 수 있는 무기인데, 기본 모드류가 다른 무기에 비해 훨씬 강한 보조무기라는 게 차별점. 이 키트건은 체임버(무기의 발사 방식과 위력 등을 결정), 그립(무기의 위력과 연사 속도 또는 사정거리를 결정), 로더(무기의 치명타/상태이상 확률 및 장탄수, 장전속도 등을 결정)까지 3가지 부품을 결합하여 만드는 조우 형식의 무기인데, 체임버의 종류에 따라 프라임드 모드로 치명타 확률 100% 를 찍을 수 있는 치명타 확률 35%를 맞히거나, 6060 모드 4개를 이용해 상태이상 확률 100% 를 찍을 수 있는 상태이상 확률 30% 를 맞히는 것이 가능하다. 이 사이에서 절충형도 가능하며, 고정형 트리거 무기인 게이즈는 그립을 기버로 고르면 사정거리가 빔 무기로는 굉장한 수준인 39.5 미터나 나올 수도 있다. 아직 연구가 되고 있지만, 전반적으로 조우와 유사하게 못해도 중간은 간다.
결국 키트건, 그 중에 캐치문이 50%대에 달하는 이용률을 보이자 데브스트림에서 최초로 이용률을 가지고 문제를 제기해 사거리 관련 너프를 강하게 넣었다. 참고로 스태티코어가 10랭(...)에서 키트건과 비슷한 10%를 보였으며 고랭에서 이용률이 5%도 안 되었다. 캐치문의 뒤를 있던 다른 무기도 키트건이였는데 이들조차 사용률이 5%대였다. 데브에서는 보조무기가 대충 103개 있는데 102개의 무기 사용률을 합쳐야 하나의 무기와 같다고 표현했다. 결국 바로 다음 데브에서 사용률이 25%로 급감했다는 통계가 나왔다. 물론 절반으로 꺾여봤자 여전히 4분의 1이라는 압도적인 점유율을 자랑하고 있다만…. 여전히 25%나 되는 사람이 쓰고 있는 이유는 사거리는 심하게 깎였지만 딜 자체는 건드리지 않았기 때문이다. 불편해도 가까이 다가가서 우겨넣을 수는 있으니 쓰긴 쓰는 것이다.
1. 싱글
싱글형 보조무기를 들었을 때 만약 장비하고 있는 근접무기가 글레이브라면, 듀얼 윌딩 상태가 된다. 이는 Warframe의 전신이라 할 수 있는 게임인 Dark Sector의 것을 그대로 따왔다. 이 경우 근접 공격시 글레이브만 따로 꺼내지 않고 전용 콤보를 사용하며, 근접 키를 꾹 누르는 충전 공격을 통해 글레이브를 투척할 수 있다. 물론 좀 더 특별하게, 충전 도중 에임이 글레이브 형태로 변할 때가 있는데, 이 때 던지면 투척 공격에 추가 피해가 들어가며, 글레이브가 좀 더 화려한 이펙트를 보인다.상태이상을 손쉽게 중첩할 수 있는 무기와 컨디션 오버로드를 장착한 글레이브를 함께 사용한다면, 단단한 몹은 보조무기로 때리다가 글레이브로 마무리 짓고, 가까이 있는 잡몹은 글레이브로, 멀리 있는 몹은 보조무기로 처치하는 등 좀 더 스타일리쉬한 전투를 즐길 수 있다.
유저들 사이에서 주로 나오는 불만은 글레이브를 휘두르다가 원하지 않게 투척하기 일쑤라서 꽤 불편하다는 것.
1.1. 작동
1.1.1. 컬스타
컬스타 Kulstar | |||||
이 한손으로 쥘 수 있는 자탄이 들어 있는 로켓런처로 적들에게 지옥의 비를 내려주세요. | |||||
마스터리 랭크 | 5 | 출시 | Update 17.0 | ||
로켓 충격[1] | |||||
공격력 | 200.0 | 치명타 | 2.3x | 17.0% | |
충격 | 200.0 | 상태 이상 | 19.0% | ||
로켓 폭발 | |||||
속성 피해 | 폭발 | 300 | 치명타 | 2.3x | 17.0% |
상태 이상 | 19.0% | 범위 | 3.9 m | ||
컬스타 자탄[2] | |||||
속성 피해 | 폭발 | 225 | 치명타 | 2.3x | 17.0% |
상태 이상 | 19.0% | 자탄수 | 3개(개당 75피해) | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 반자동 | 탄속 | 100.0 m/s | ||
소음 | 위험함 | 연사력 | 2.0 rounds/s | ||
정확도 | 26.7 | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 3 | 15 | 극성 슬롯 | ||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 40,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 190 | ||
리벤 기질 | (1.30) |
주무기 중 하나인 자르처럼, 발사 후 초탄의 착탄 지점에서 차탄이 3발 분리되어 주변의 적에게 피해를 주며, 펜타처럼 착탄되기 전에 보조 공격 단추를 눌러 터뜨릴 수 있다. 물론 착탄 방식이 워낙 사용하기가 편해 굳이 기폭 기능을 쓸 필요성을 못 느끼게 된다. 출시 초기에는 저격총 탄환을 사용했으나 이제는 권총 탄약만 소모된다. 다만 밸런스 문제로 권총 탄약을 집으면 여타 보조무기가 20발이 추가되는 것과 달리 10발만 들어온다. 휴행 탄수가 적어서 제대로 사용하려한다면 애모 뮤테이션 모드가 필수이다.
보조무기 특성상 리썰 토렌트, 배럴 디퓨전 두 가지로 멀티샷 모딩이 가능하기 때문에 한 번 쏘면 착탄지점에 사방으로 폭탄이 날아다닌다. 여타 폭발형 투사체 무기가 착탄 지점 조절이 약간 어려운데 비해, 컬스타는 투사체가 직선으로 날아가 착탄 즉시 바로 터지기 때문에 거리만 잘 유지하면
대신 범위형 무기 특성상 근접한 곳에 쏘면 비틀거리는 행동을 취하는 불편함이 있다. 다만 아틀라스의 패시브나 아이언 스킨을 사용한 라이노, 워딩 헤일로를 사용한 나타등 모든 상태이상 면역 어빌리티를 쓴다면 내 발밑에 쏘면서 학살하면서 다닐수 있다. 범위형 무기 개편 이전에는 자폭 피해 때문에 어시밀레이트 개조모드를 낀 닉스 말고는 근접한 곳에 쏘면 바로 즉사였다.
1.2. 반자동
1.2.1. 라토
라토 Lato | |||||
반자동 권총인 라토는 높은 정확도를 지닌 권총으로, 텐노들에게 널리 사용되고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 0 | 출시 | 초창기[4] | ||
공격력 | 30.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
충격 | 7.5 | 소음 | 위험함 | ||
관통 | 7.5 | 연사력 | 6.67 rounds/s | ||
베기 | 15.0 | 정확도 | 18.2 | ||
치명타 | 1.8x | 10.0% | 극성 슬롯 | N/A | |
상태 이상 | 6.0% | 엑실러스 극성 | |||
장탄 / 탄약 | 15 | 210 | 재장전 | 1.0s | |
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 10,000 | ||
리벤 기질 | (1.35) |
인카논 폼 {{{#ffffff {{{#!wiki style="margin: 0px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd>공격력 | 256.0 (128.0 ×2) | 발사 방식 | 반-자동 | |||||||
충격 | 16.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||||||||
관통 | 16.0 | 소음 | 위험함 | ||||||||
베기 | 32.0 | 연사력 | 3.50 rounds/s | ||||||||
두께 꿰뚫기 | 0.4m | 사거리 | 300.0m | ||||||||
치명타 | 2.6x | 16.0% | 정확도 | 100.0 | |||||||
발사체당 상태 이상 | 6.0% | 장탄수 | 15 |
튜토리얼에서 선택할 수 있는 초기 보조무기 중 하나. 초기 무기라는 점을 감안했을 때 특출나게 뛰어나지도 그렇다고 나쁘지도 않은, 가장 평균적인 권총. 나중에 볼토의 제작 재료로 사용됨으로 30랭 찍고 보관해두자.
렉스, 시카루스와 더불어 현실의 권총을 모티브로 한 무기 디자인을 지녔다. 무기 설명을 같이 고려하면 장수만세인 M1911 권총을 모티브로 삼은듯.
현재 라토의 색깔 패턴이 바뀌었다. 엑스칼리버의 색과 같은 패턴이다.
1.2.1.1. 라토 반달
라토 반달 Lato Vandal | |||||
기존의 라토보다 특별하게 제작된 라토 반달은 더 낮은 연사력을 지닌 대신 더 높은 정확도와 피해 수치를 지니고 있습니다. 이 권총은 텐노들의 주문제작에 따라 청록색 금속재질로 마감처리한 뒤, 손잡이에 로터스의 문양을 새겨 넣었습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 7 | 출시 | Update 7.0 | ||
공격력 | 46.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
충격 | 6.9 | 소음 | 위험함 | ||
관통 | 11.5 | 연사력 | 5.0 rounds/s | ||
베기 | 27.6 | 정확도 | 23.0 | ||
치명타 | 2.4x | 26% | 극성 슬롯 | ||
상태 이상 | 10.0% | 엑실러스 극성 | |||
장탄 / 탄약 | 15 | 210 | 재장전 | 1.0s | |
설계도 획득 | 엘리트 생츄어리 맹습 | ||||
리벤 기질 | (1.35) |
인카논 폼 {{{#ffffff {{{#!wiki style="margin: 0px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd>공격력 | 304.0 (152.0 ×2) | 발사 방식 | 반-자동 | |||||||
충격 | 19.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||||||||
관통 | 19.0 | 소음 | 위험함 | ||||||||
베기 | 38.0 | 연사력 | 4.00 rounds/s | ||||||||
두께 꿰뚫기 | 0.8m | 사거리 | 300.0m | ||||||||
치명타 | 3.0x | 34.0% | 정확도 | 100.0 | |||||||
발사체당 상태 이상 | 10.0% | 장탄수 | 15 |
오픈 베타로 전환되면서 클로즈 베타테스터에게 지급되었던 '기념' 무기였고 이후 비스트 오브 생츄어리 업데이트에서 추가된 엘리트 생츄어리 맹습 미션에서 라토 반달의 설계도와 부품이 라운드 완료 보상으로 나온다. 등장 확률은 많이 낮은 편.
1.2.1.2. 라토 프라임 (영구 단종)[5]
라토 프라임 Lato Prime | |||||
라토는 높은 정확도를 지닌 권총으로, 텐노들에게 널리 사용되고 있습니다. 프라임 모델은 기존의 라토보다 조금 더 높은 피해를 입힐 수 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 14 | 출시 | Update 5.0 | ||
공격력 | 48.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
충격 | 4.8 | 소음 | 위험함 | ||
관통 | 9.6 | 연사력 | 6.67 rounds/s | ||
베기 | 33.6 | 정확도 | 18.2 | ||
치명타 | 2.0x | 30.0% | 극성 슬롯 | ||
상태 이상 | 20.0% | 엑실러스 극성 | |||
장탄 / 탄약 | 20 | 210 | 재장전 | 1.0s | |
리벤 기질 | (1.35) |
인카논 폼 {{{#ffffff {{{#!wiki style="margin: 0px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#373a3c,#dddddd>공격력 | 312.0 (156.0 ×2) | 발사 방식 | 반-자동 | |||||||
충격 | 19.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||||||||
관통 | 19.0 | 소음 | 위험함 | ||||||||
베기 | 39.0 | 연사력 | 4.00 rounds/s | ||||||||
두께 꿰뚫기 | 1.0m | 사거리 | 300.0m | ||||||||
치명타 | 3.2x | 36.0% | 정확도 | 100.0 | |||||||
발사체당 상태 이상 | 15.0% | 장탄수 | 15 |
Grand Master Founders 패키지 구성품 중 하나인 무기. Grand Master Founders의 구성품인 엑스칼리버 프라임, 라토 프라임 그리고 스카나 프라임은 절대 재판매하지 않는다고 제작사에서 언급한 만큼 다시는 구할 수 없다. 그야말로 한정판. 개중에서도 엑스칼리버 프라임은 급수가 낮아서 잘 사는 편이었으나 라토 프라임은 $249.99(한화로 30만원쯤)나 되는 Grand Master Founders 패키지까지 사야만 나오는 무기라서 파운더조차도 의외로 잘 가지고 있지 않다.
성능도 솔직히 영 좋지 않아서 오랫동안 그냥 그런게 존재는 했다더라 정도밖에 안 되었다. 그러다 해로우의 사슬 패치로 한손 권총과 투척무기류가 상향먹으면서 치명타 확률 30%와 상태이상 확률 20%라는 괴물 스펙이 되었다. 거기다 라토 프라임 자체가 물량이 거의 없을 뿐더러 가진 사람도 주력으로 쓰는 경우는 드물기에 리벤 기질도 매우 높다. 종결급 리벤을 채용한다면 반자동 단일 보조무기 중엔 최강급 성능을 내는 편. 다만 라토 프라임을 가진 플레이어 자체를 찾아보기가 힘들기에 별 의미는 없는 상향이다.
무기 성능 균형 조절 패치를 받으면서 피해량이 37에서 48로 상향되었고 마스터리 랭크는 이전의 6에서 무려 14로 매우 높게 책정되었다. 다만 파운더리 팩에서만 받을 수 있던 무기라 소유자가 거의 없어서 대부분의 플레이어에게는 의미가 없다. 그리고 현금이나 플레티넘 결제로 즉시 구입한 장비들은 마스터리 랭크 제한을 무시할 수 있는데, 라토 프라임은 반드시 현금 결제로만 획득할 수 있었으므로 애초에 아무런 의미가 없다.
1.2.2. 렉스
렉스 Lex | |||||
렉스는 강력하고 정확도가 높은 권총이지만, 낮은 연사력과 적은 탄창수를 지니고 있으므로 장거리에서 매우 효과적입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 3 | 출시 | 초창기 | ||
물리 공격력 | 130.0 | 발사 방식 | 반자동 | ||
충격 | 13.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 104.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 13.0 | 연사력 | 1.08 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 20.0% | 정확도 | 16.0 | |
상태 이상 | 10.0% | 재장전 | 2.3s | ||
장탄/탄약 | 6 | 210 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 50,000 | ||
리벤 기질 | (0.9) |
50,000 크레딧으로 구매 할 수 있는 보조무기. 아킴보 형태인 아클렉스를 제작할 시 총 2개의 렉스가 필요하다.
일명 포켓 스나이퍼로 불리며 권총치고는 무식한 피해량에 높은 명중률을 지니고 있어 혼자서 천천히 진행하며 적을 하나씩 제거하는 플레이에는 괜찮으나, 느린 연사/재장전 때문에 적한테 둘러싸이기 딱 좋은 난전 상태나 돌격용으로는 적합하지 않다. 반동이 심해서 연사력을 높여봐야 정확도 있는 발포가 불가능하므로, 연사력 모딩 보다는 반동을 줄여주는 '스테디 핸즈' 모드가 더 좋다. 반동 감소 모드를 넣는 것부터가 모딩 칸이 제한되어 있는 게임임을 감안하고 반동에 익숙해지거나 다른 무기를 사용하는 것을 권장한다. 그나마 반동 감소 모드가 어지간한 무기 모딩시에는 아예 거들떠 볼 필요조차 없는 엑실러스 슬롯이라서, 수용량이 좀 남겠다 싶으면 슬롯 뚫고 넣어볼 만은 하다. 어차피 수용량만 남으면 그 자리에 다른 넣을 것도 없을 것이다.
라토, 시카루스와 더불어 현실의 권총을 모티브로 한 무기 디자인을 지녔다. 전체적으로는 SIG P226을 비롯한 현세대 권총을 닮았지만 성능은 데저트 이글을 위시한 대구경 권총에 가깝다.
1.2.2.1. 렉스 프라임
렉스 프라임 Lex Prime | |||||
장거리에 강한 렉스 프라임은 강하며 정확한 권총으로 대신 낮은 연사력과 적은 탄창 용량을 가지고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 8 | 출시 | Update 13.0 | ||
공격력 | 150 | 발사 방식 | 반자동 | ||
충격 | 15.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 120.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 15.0 | 연사력 | 2.08 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 25.0% | 정확도 | 16.0 | |
상태 이상 | 25.0% | 재장전 | 2.3s | ||
장탄/탄약 | 8 | 210 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 성유물 | ||||
완제품 획득 | 프라임 리서전스 | 완제품 가격 | 1 | ||
리벤 기질 | (1.20) |
렉스의 프라임 버전. 아클렉스 프라임의 재료가 된다.
다른 프라임 무기들에 비해서는 직접 부품을 다 모으기도 매우 쉬운 편에 속하고, 다른 플레이어와 거래를 통해 저렴한 가격으로 구할 수 있을 뿐더러 모든 보조무기 중 발당 피해량이 가장 높기 때문에 굉장히 강력하다. 프라임 부품 획득 방법이 기존의 보이드에서 성유물로 바뀌면서 설계도와 부품이 모두 커먼 확률로 나오게 되어 구하기가 쉬워졌다.
성능적으로 렉스의 완벽한 상위호환이다. 피해량도 높고 탄창도 많으며 발사속도도 빨라 한 정으로도 탄창량만 제외하면 아클렉스의 능력치를 뛰어넘으며, 안그래도 강력한데 치명타 관련 모드의 프라임드 버전이 보이드 상인으로부터 풀리면서 더욱 더 강력한 치명타 세팅을 꾸릴 수 있게 되었다. 여기에 상태이상 빌드와 치명타 빌드를 모두 꾸릴 수 있는데, 둘을 합치면 피해량 자체는 낮아지지만 환상의 조합이 된다. 100레벨 커럽티드 헤비거너를 죽이는 데 한 탄창 가까이 소모해야 하던 게 상태이상을 더하면 6~7발로 줄어든다.
단, 렉스 특유의 긴 재장전 시간과 저질 탄창은 여전하며, 같은 핸드캐논형 권총이고 보조무기를 추천할 때 같이 거론되는 베이코어 메어락과는 비등비등하나, 전체적인 범용성 면에서는 베이코어 메어락이 조금 더 앞선다. 충격과 관통이기 때문에 진영별로 차이가 있지만 광역으로 딜을 주며 버프를 주는 신디 효과가 버티고 있고, 피해량나 장전 속도 면에서 조금 더 앞서있다. 다만 이쪽은 정확도가 낮아 원거리에서는 사용하기 좋지 않다.
장전시 렉스와 마찬가지로 탄창을 갈아끼우는 건 똑같지만 마지막으로 슬라이드 부분을 잡아당긴다.
1.2.3. 매그너스
매그너스 Magnus | |||||
다재다능한 매그너스 리볼버는 어떤 텐노라도 쓸 수 있는 치명적인 보조무기입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 11.2 | ||
공격력 | 76.0 | 발사 방식 | 반자동 | ||
충격 | 34.2 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 20.9 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 20.9 | 연사력 | 5.83 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 22.0% | 정확도 | 16.0 | |
상태 이상 | 22.0% | 재장전 | 1.4s | ||
장탄/탄약 | 8 | 210 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 125 | ||
리벤 기질 | (1.53) |
탄창수나 트리거 방식이나 여러모로 렉스와 유사한 느낌이 드는데, 묵직함에서 차이가 갈린다. 렉스는 스펙과 발포음, 긴 재장전 시간과 느린 연사를 보면 묵직한 인상의 스나이핑 무기라는 느낌이 강하게 들지만, 매그너스는 디자인만큼 적당한 수준의 파열음 같은 발포음을 가지고 있다. 피해량은 렉스에 비해 낮지만 나머지 모든 스펙이 우수하다는 차이점이 있다.
배럴에 적힌 오로킨어는 해석하면 "Answer With Superior Force"(우월한 힘으로 받아치라)이다.
1.2.3.1. 매그너스 프라임
매그너스 프라임 Magnus Prime | |||||
오로킨의 우아함과 가공할 만한 저지력이 이 정교한 리볼버를 통해 서로 만났습니다. 명중 시 몇 초간 탄약 효율을 최대화 할 수 있게 됩니다. | |||||
마스터리 랭크 | 14 | 출시 | Update 30.7 | ||
공격력 | 76.0 | 발사 방식 | 반자동 | ||
충격 | 34.2 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 20.9 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 20.9 | 연사력 | 5.83 rounds/s | ||
치명타 | 2.8x | 28.0% | 정확도 | 16.0 | |
상태 이상 | 28.0% | 재장전 | 1.2s | ||
장탄/탄약 | 8 | 210 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 성유물 | ||||
리벤 기질 | (1.25x) |
- 총알 세례(Chamber Cascade) : 적중 시 100% 확률로 4초 동안 탄약 효율이 100% 증가하며, 연속 적중 시 버프 지속 시간이 갱신됩니다.
매그너스에 비해 상태 이상 확률 6%, 재장전속도 0.2초, 치명타 확률 6%, 치명타 배수 0.8배 가 높아졌다.
1.2.4. 메어락
메어락 Marelok | |||||
메어락의 정확도가 부족한 이유는 저지력만을 위해 제작되었기 때문입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 5 | 출시 | Update 12.3 | ||
공격력 | 160.0 | 발사 방식 | 반자동 | ||
충격 | 80.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 16.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 64.0 | 연사력 | 2.0 rounds/s | ||
치명타 | 1.5x | 15.0% | 정확도 | 10,0 | |
상태 이상 | 30.0% | 재장전 | 1.7s | ||
장탄/탄약 | 6 | 210 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 클랜도장 화학 연구소 | 설계도 가격 | 15.000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 125 | ||
리벤 기질 | (0.9) |
주무기인 그린락의 소드 오프 버전. 진정한 핸드 캐논으로 무시무시한 깡딜을 자랑한다. 상태이상 확률이 매우 높으나 연사 속도가 낮은 특성상 한 번만 터져도 효과적인 바이러스로 모딩해두는 게 좋다. 표기 정확도는 낮지만, 실제로 발사해 보면 정확도가 낮은 것이 크게 체감되지는 않는 편. 또한, 사격 및 장전시 화려하게 스핀로딩을 한다.
전체적인 성능치가 매우 우수하다. 같이 상위권에 위치한 브락과 데트론보다 제작이 훨씬 용이하다는 것도 큰 장점중 하나.
1.2.4.1. 베이코어 메어락
베이코어 메어락 Vaykor Marelok | |||||
패배한 그리니어 지휘관에게서 빼앗아 전투 효율성과 안정성을 향상시키도록 개조되었습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 15.5 | ||
공격력 | 160.0 | 발사 방식 | 반자동 | ||
충격 | 96.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 16.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 48.0 | 연사력 | 2.0 rounds/s | ||
치명타 | 1.5x | 20.0% | 정확도 | 10.0 | |
상태 이상 | 35.0% | 재장전 | 1.7s | ||
장탄/탄약 | 10 | 210 | 부가효과 | 저스티스 | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 스틸 메리디안 | 완제품 가격 | 100,000 | ||
리벤 기질 | (0.9) |
메어락의 신디케이트 버전. 스틸 메리디안의 최종 지위에서 10만의 평판을 주고 구매할 수 있다.
총 피해량이나 재장전 속도, 정확도 등의 핵심 능력치는 별로 달라지지 않았지만, 메어락과 비교해서 성능 차이가 굉장히 크다. 스틸 메리디안의 저스티스 효과가 그 이유인데, 지속적인 교전으로 저스티스가 발동하는 순간 주변 광역에 1천의 폭발 피해+넉다운 스턴+체력회복이 발생하기 때문. 덕분에 단발무기들의 고질적 문제인 '난전에서 활용하기 힘들다'는 결함이 커버가 된다. 반동이 제법 크긴 하지만 연사 속도가 빠른 편이 아니기 때문에 끊어서 쏘더라도 큰 DPS 손해 없이 적을 맞히는 데 어려움이 없다.
사이노이드 감마코어가 패치로 간접 하향을 당한 이후로 상향된 락타 발리스티카와 함께 신디무기 투톱을 꿰차고 있다.
해로우의 사슬 업데이트 이후, 글레이브와 함께 무장으로 장착할 시 메어락 스킨이 적용되는 버그가 있다. 홀더에 수납되어있을 시엔 정상이지만 글레이브와 함께 들게 되면 문제가 발생하는 듯하다.
1.2.5. 바스토
바스토 Vasto | |||||
안정적이며 믿을 수 있는 바스토 리볼버는 전통적인 서부의 총잡이도 만족할만한 파워와 속도를 가지고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 4 | 출시 | Update 9.3 | ||
공격력 | 58.0 | 발사 방식 | 반자동 | ||
충격 | 14.5 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 14.5 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 29.0 | 연사력 | 5.0 rounds/s | ||
치명타 | 1.5x | 15.0% | 정확도 | 16.0 | |
상태 이상 | 5.0% | 재장전 | 1.0s | ||
장탄/탄약 | 6 | 210 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 30,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 190 | ||
리벤 기질 | (1.35) |
베기 피해가 높아 그리니어 경장갑이나 인페스티드 상대로 효율적이며 치명타 확률도 높아 기대 화력은 매우 높다. 치명타나 상태이상이 매우 높은 매그너스에 비해 불리하긴 하지만, 그래도 리볼버의 간지를 확실하게 느낄 수 있다.
제작에 뉴로드를 무려 4개나 요구하기 때문에 자원난에 허덕이는 초보들에게는 만들기 힘든 무기이다.
1.2.5.1. 바스토 프라임
바스토 프라임 Vasto Prime | |||||
이 유려한 속사형 리볼버는 오로킨 시대의 우월한 기술의 체현 그 자체입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 15.7 | ||
공격력 | 60.0 | 발사 방식 | 반자동 | ||
충격 | 9.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 9.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 42.0 | 연사력 | 5.4 rounds/s | ||
치명타 | 2.4x | 22.0% | 정확도 | 16.0 | |
상태 이상 | 22.0% | 재장전 | 1.0s | ||
장탄/탄약 | 6 | 210 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 성유물 | ||||
리벤 기질 | (1.35) |
준수한 피해량에다가 높은 치명타와 상태이상, 빠른 재장전 속도를 가지고 있으며 기본적으로 두 개의 마두라이 극성이 포함되어있지만 여전히 6발인 탄창 수가 취향을 타게 만든다. 거기다 매그너스 프라임 출시 이후로 또 다시 비교되는 악연이 생겼다.
1.2.6. 베스퍼 77
베스퍼 77 Vesper 77 | |||||
[[파일:사진이름|width=250]] | |||||
홀바니아 공학의 진정한 걸작인 베스퍼 77의 향상된 레이저 시야는 적의 약점을 정밀하게 표시해줍니다. 조준으로 이 약점들을 노리면 치명타 피해 배수가 향상됩니다. | |||||
마스터리 랭크 | 14 | 출시 | Update 38 | ||
공격력 | 180 | 발사 방식 | 반자동 | ||
충격 | 72 | 탄속 | |||
관통 | 108 | 소음 | 조용함 | ||
치명타 | 2.6x | 24% | 정확도 | 매우 높음 | |
상태 이상 | 26% | 재장전 | 2.3s | ||
장탄/탄약 | 8 | 210 | 연사력 | 2.08 rounds/s | |
극성 슬롯 | [[파일:극성 이미지 파일]] | 엑실러스 극성 | [[파일:극성 이미지 파일]] | ||
설계도 획득 | 홀바니아 의뢰 아미르 베켓 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 200 | ||
리벤 기질 | (n.n) |
1999 업데이트로 추가된, 소음기와 레이저 사이트를 부착한 반자동 권총. 아서 나이팅게일이 사용하는 무기이기도 하다.
4단계 홀바니아 의뢰의 보상으로 설계도를 얻거나, 또는 홀바니아 쇼핑몰의 무기 상점 담당 아미르 베켓에게 15,000 평판으로 설계도를 구매할 수 있다. 3가지 부품 설계도는 무한 미션인 레가사이트 수확, 헬스크럽(생존) 미션의 보상으로 얻거나, 아미르 베켓에게 5000 평판으로 구매할 수 있다.
1.2.7. 볼토
볼토 Bolto | |||||
볼토는 낮은 연사력을 가진 대신 적들을 벽에 박아버릴 수 있는 중형 볼트를 발사하는 반자동 권총입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 7 | 출시 | Update 5.3 | ||
공격력 | 45.0 | 발사 방식 | 반자동 | ||
충격 | 4.5 | 탄속 | 75 m/s | ||
관통 | 40.5 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 0.0 | 연사력 | 6.83 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 5.0% | 정확도 | 26.7 | |
상태 이상 | 7.5% | 재장전 | 1.3s | ||
장탄/탄약 | 15 | 210 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 175 | ||
리벤 기질 | (1.51) |
라토와는 아무 연관이 없지만 제작시 라토를 재료로 사용한다. 또한 히스트릭스와 아크볼토의 재료로 사용된다.
볼터의 권총 버전으로 피해량이 상당히 높아 초반에도 괜찮은 DPS를 뽑아낼 수 있다. 무엇보다 관통피해량이 볼터를 훨씬 웃돌고 초탄 명중률도 우수하기 때문에 어느 정도 모딩을 하면 초반 그리니어 상대로 쓸만한 저격 권총이 된다. 하지만 상태이상과 치명타 확률이 낮아 결국 초중반을 넘기기는 힘든 무기. 거기다 물리 비율에서 관통 피해만 몰려있다보니 추가 피해량을 받는 적에겐 강력한 모습을 보여주나 그 반대의 상황에서는 약한 모습을 보여주기 때문에 상황에 따라 장단점이 갈린다.
전용 모드로 엔트로피 스트라이크가 있으며 탄을 20% 확률로 폭발시켜 250의 폭발 데미지를 입히게 만든다. 하지만 볼토라는 무기 자체가 초반에 거쳐가는 무기 취급이라 수요는 없다시피한 편.
1.2.8. 소니코어
소니코어 Sonicor | |||||
대규모의 음파 에너지 파동으로 목표물을 날려버립니다. 보고된 사용후기: '매우 만족스럽다.' | |||||
마스터리 랭크 | 2 | 출시 | Update 17.5 | ||
투사체 충격[6] | |||||
충격 | 150.0 | 치명타 | N/A | 0.0% | |
상태 이상 | 0.0% | 피해 감소 | 최대 20m에서 83.33% | ||
폭발[7] | |||||
충격 | 50.0 | 치명타 | 2.0x | 10.0% | |
상태 이상 | 25.0% | 폭발 범위[8] | 5.0m | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 반자동 | 탄속 | 80 m/s | ||
소음 | 위험함 | 연사력 | 1.25 rounds/s | ||
정확도 | 100.0 | 재장전 | 3.0s | ||
장탄/탄약 | 15 | 150 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 200 | ||
리벤 기질 | (1.15) |
- 투사체가 적에게 닿거나 발사 후 15m 이상 날아가면 자동으로 폭발합니다.
- 투사체는 지형 지물에 도탄되지만 폭발하지 않습니다.
무기 설명에도 나와있듯이 사용하면 매우 만족스럽다. 카탈리스트에다가 포르마 작을 좀 한 후 이걸 들고다니면서 뻥뻥 쏘는대로 모여있던 몹들이 광역으로 후두둑 나가떨어지기 때문에 굉장히 빠른 진행을 할 수 있다. 여기에 속성 피해량+(프라임드) 펄미네이션+헤모리지[9]까지 장착하면 미친 광역 피해덕에 60~80레벨의 잡몹 정도는 금세 녹일 수 있다.
세드나 교차점을 열 때 베이 헥을 잡아줘야 하나 사람이 없어 혼자서 깨기가 불가능할 정도로 힘들다면 소니코어를 이용하는 것도 한 방법. 특히 지구의 보스인 베이 헥을 상대할 때에 적중 판정이 아주 좋은 무기인데, 피해량은 낮게 박힐지언정 베이 헥의 다리, 배, 등짝을 맞춰도 약점 부위에 피해량이 박힌다. 라이노처럼 정면에서 베이 헥을 상대할 수 있는 탱커형 워프레임으로 소니코어를 들고가면 베이 헥의 난이도가 급감한다. 혹은 지형을 끼고 베이 헥의 공격으로부터 안전을 확보한 상태에서 스플래쉬 피해량로 잡는 솔로 플레이도 가능하다.
하지만 이 무기의 가장 큰 문제는 미묘하게 짧은 사거리. 일반적인 폭발성 무기와는 달리, 지형 지물에 튕겨진 후 폭발하는 소니코어 특유의 도탄때문에 근접해 있으면서도 낮거나 높은 위치에 있는 적을 상대하게 될 때 조준이 빗나가게 되면 투사체가 바닥을 맞고 제멋대로 튕겨나가 공중분해되어 딜로스가 상당히 커진다. 거기다 범위 피해 무기들의 업데이트 영향으로 적을 쏘려다 도탄때문에 폭발로 인한 비틀거림이 너무 많이 발생하므로 상태이상 면역 기능이 있는 워프레임이나 프라임드 슈어 풋티드를 챙겨야 한다.
1.2.9. 시어
시어 Seer | |||||
캡틴 보어가 사용하는 오로킨-그리니어 하이브리드 권총입니다. 일반적인 연사력을가지지만 높은 피해량와 뛰어난 조준 능력을 가지고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 0 | 출시 | Update 9 | ||
공격력 | 101.01 | 발사 방식 | 반자동 | ||
충격 | 33.67 | 탄속 | 200 m/s | ||
관통 | 33.67 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 33.67 | 연사력 | 2.00 rounds/s | ||
치명타 | 1.5x | 5.0% | 정확도 | 16.0 | |
상태 이상 | 13.0% | 재장전 | 2.8s | ||
장탄/탄약 | 8 | 210 | 엑실러스 극성 | ||
설계도 획득 | 캡틴 보어 | ||||
리벤 기질 | (1.50) |
- 장점: 높은 피해량, 균등한 물리 피해 타입, 높은 정확도, 매우 높은 줌 배율
- 단점: 낮은 치명타 확률, 탄속 존재, 적은 탄창, 낮은 연사력, 느린 재장전 속도
수성 보스인 보어가 설계도과 부품을 드랍한다. 보어가 사용하는 권총으로, 높은 정확도와 피해량으로 렉스와 함께 포켓 스나이퍼로써의 위치를 확고히 한다. 치명타가 낮아서 치명타 관련 모드를 제외시켜버리면 되기 때문에 모딩의 난이도는 어렵지 않은 편. 각종 속성뎀과 기본피해량을 올린다면 희대의 한방 깡뎀을 보여준다.
그러나 탄속이 존재하는 특성 때문에 장거리 명중률은 낮고, 기본 피해량은 높지만 치명타가 낮아 화력의 기대치는 낮다. 재장전속도도 2.8초로 매우 느린 편이고,결정적으로 상태이상 확률도 애매하다. 순수하게 깡딜 모딩밖에 할 수 없기에 한계가 빨리 찾아와 결국 랭작 후 버리게 되는 무기.
본래는 치명타 확률이 없는 무기였으나 Shrine of eidolon 패치로 상태이상 확률이 13%, 치명타 확률이 5%가 되었다.
1.2.9.1. 쿠바 시어
쿠바 시어 Kuva Seer | |||||
기존보다 높은 연사력 및 탄창 용량을 가지고 있는 이 개량형 권총은 뛰어난 조준 능력을 갖추고 있으며, 발사체가 작은 부식 폭발을 일으킵니다. | |||||
마스터리 랭크 | 15 | 출시 | Update 26.0 | ||
공격력 | 200 | 발사 방식 | 반자동 | ||
충격 | 26.2 | 탄속 | 500 m/s | ||
관통 | 68.1 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 36.7 | 연사력 | 2.50 rounds/s | ||
치명타 | 1.5x | 5.0% | 정확도 | 16.0 | |
상태 이상 | 33.0% | 재장전 | 2.3s | ||
장탄/탄약 | 9 | 27 | 엑실러스 극성 | ||
완제품 획득 | 쿠바 리치 | ||||
리벤 기질 | (1.50) |
1.2.10. 아르카 시스코
아르카 시스코 Arca Scisco | |||||
조준경을 탑재한 이 권총은 각 타격을 분석하여 목표물에게 가장 효율적으로 피해를 줄 수 있는 방법을 학습합니다. 5번의 연속 사격 후 이 무기가 낼 수 있는 최대치의 피해를 만끽해 보세요. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 21.7 | ||
공격력 | 60.0 | 발사 방식 | 반자동 | ||
충격 | 0.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 36.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 24.0 | 연사력 | 4.667 rounds/s | ||
치명타 | 1.6x | 18.0% | 콤보 유지 | 2.0s | |
상태 이상 | 26.0% | 배율 | 2.0x 4.0x | ||
재장전 | 2.2s | 장탄/탄약 | 36 | 288 | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 클랜도장 에너지 연구소 | 설계도 가격 | 15.000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 200 | ||
리벤 기질 | (1.10) |
- 목표 분석 (Target Analysis) : 적중 시 치명타 확률과 상태 이상 확률이 각각 4%씩 증가하며, 최대 5번까지 중첩할 수 있습니다.
- 목표 분석으로 중첩된 버프는 줌으로 확인할 수 있습니다.
- 목표 분석 버프로 받은 치명타 확률과 상태 이상 확률은 합연산으로 계산됩니다.
- 목표 분석 중첩 횟수는 멀티샷에 영향을 받습니다.
- 버프는 2초 간 지속 되며, 지속시간이 지나면 중첩이 하나씩 사라집니다.
21.7.0 패치로 추가된 아르카 시리즈 중 보조무기인 반자동 형식의 권총이며, 에너지 연구소에서 연구 가능하다.
관통과 베기로 구성된 평균 수치의 피해량을 가지고 있다. 상확이 높은 편이라 베기 상태이상 중첩도 쏠쏠하고 연사도 빨라서 난사하면 다수의 적들도 쉽게 처리한다. 그 대신 치명타 관련 수치가 전체적으로 낮고 긴 장전 시간을 가지고 있다.
적을 적중할 때 마다 목표 분석이라는 버프를 받는 독특한 기믹을 갖고 있는데, 멀티샷 모드와 함께하면 2발만으로도 바로 최대 중첩까지 올릴 수 있고 스택이 한 번에 사라지는 것도 아니여서 크게 신경 쓰지 않아도 된다. 그러나 치명타 확률은 이렇게 올릴 수 있어도 치명타 배수는 올릴 수 없으며 반동이 정말 심한 것은 아니지만 4배율로 해놓고 난사하기엔 무리가 있다. 상태이상 모딩을 하면 상태이상도 버프가 중첩될 시 100%가 되고 관통 무기이기 때문에 그리니어가 상대라면 학살자로 변모한다. 관통 무기라 코퍼스에게 약할 것 같지만 높은 상태이상을 이용한 가스 모딩으로 코퍼스 또한 학살할 수 있다.
아크스틸레토 프라임보다 그리니어 상대론 조금 떨어지지만 깡딜은 압도적으로 앞선다. 게다가 듀얼 윌딩이 가능하니, 재미를 추구한다면 아르카 시스코를 달아도 아무 문제가 없다.
1.2.11. 아크리드
아크리드 Acrid | |||||
아크리드는 산이 포함된 주사기를 발사합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 7 | 출시 | Update 8.0 | ||
속성 공격력 | 독성 | 43 | 발사 방식 | 반자동 | |
탄속 | 65m/s | 소음 | 위험함 | ||
연사력 | 6.67 rounds/s | 치명타 | 2.0x | 5.0% | |
정확도 | 100.0 | 상태 이상 | 10.0% | ||
재장전 | 1.2s | 장탄/탄약 | 15 | 210 | |
극성 슬롯 | N/A | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 클랜도장 생물학 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
리벤 기질 | (1.33) |
- 적중 시 100% 확률로 독성 상태이상이 발생됩니다.
- 해당 기능은 상태이상 확률과 별개로 적용됩니다.
클랜 생물학 연구소를 통해 만들 수 있는 무기로, 무기 표면에 그리니어 언어가 쓰여 있고 생김새도 그리니어 무기인데 독소 때문인지 화학 연구소가 아닌 생물학 연구소에서 만든다.
상태이상 발동 메커니즘이 대단히 특이하다. 독 + 부식, 독 + 바이러스 같은 희한한 속성도 만들 수 있는 무기. 독 틱뎀을 최대한 살리기 위해서는 독성 데미지와 상태이상 지속시간을 챙기는 것이 좋다. 추가로 상태이상 지속시간 +200%, +1 시퀀스를 달아주는 신디케이트 모드인 톡식 시퀀스를 쓴다면 웬만한 고티어 몹조차 장탄수인 15발을 다 쏘고
1.2.12. 자이모스
자이모스 Zymos | |||||
포자를 흩뿌리는 이 권총으로 적들을 감염시켜 보세요. 헤드샷 시 탄이 적에게 파고들어가 폭발하며, 근처의 적을 추적하는 포자 구름이 살포됩니다. | |||||
마스터리 랭크 | 11 | 출시 | Update 29.0 | ||
기본공격 | |||||
공격력 | 1,037.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 9.2 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 13.8 | 소음 | 위험함 | ||
속성 | 독성 | 61.0 | 치명타 | 2.3x | 5.0% |
탄속 | 79.0 m/s | 상태 이상 | 30.0% | ||
헤드샷 피해 | |||||
속성피해 | 독성 | 953.0 | 상태 이상 | 50.0% | |
폭발 딜레이 | 1.1 s | 피해 저하 거리 (최소 피해) | 0.0 - 3.3 (70%) | ||
범위 | 3.3 m | ||||
공통 | |||||
연사력 | 1.33 rounds/s | 정확도 | 9.8 | ||
재장전 | 3.2s | 장탄/탄약 | 17 | 51 | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 아버지 | 설계도 가격 | 2,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 190 | ||
리벤 기질 | (1.2) |
1.2.13. 자크티
자크티 Zakti | |||||
목표물에 발톱처럼 박힌 후 독성 가스의 기둥을 터뜨리는 예리한 다트를 발사합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 21.1 | ||
다트 충격[10] | |||||
충격 | 12.0 | 상태 이상 | 20.0% | ||
관통 | 18.0 | 치명타 | 1.5x | 2.0% | |
가스 구름[11] | |||||
속성 공격력 | 가스 | 80.0 | 치명타 | 1.5x | 2.0% |
상태 이상 | 20.0% | 범위 | 3.50 | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 반자동 | 탄속 | 66 m/s | ||
소음 | 위험함 | 연사력 | 5.0 rounds/s | ||
정확도 | 26.7 | 재장전 | 0.8s | ||
장탄/탄약 | 3 | 210 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 클랜도장 텐노 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 190 | ||
리벤 기질 | (1.25) |
업데이트 21.1에서 추가된 텐노제 권총. 워프레임 최초로 기본 속성이 가스인 무기이다. 피해량은 다트 부분(관통+충격의 물리 속성)과 가스 부분(가스 속성)으로 2번에 걸쳐 들어간다. 가스 폭발이 가까운 곳에서 일어나면 워프레임이 회피 동작을 취하기 때문에 정작 인페스티드 상대로는 쓰기 껄끄러운 무기.
한 탄창에 3발 밖에 들어가지 않지만 재장전 시간이 짧아 사용이 편리하며, 다트 명중 시에는 충격 상태이상, 가스 명중 시에는 일시적으로 마무리 일격 대기 상태에 빠뜨리기 때문에 상황에 따라 한 방 역전도 가능하다. 가스 판정도 생각보다 넓은 편.
반동이 매우 큰 편으로 저격소총을 쏘는 수준이다. 에인션트에게 중거리에서 3발을 빠르게 발사하면 분명히 허리에 대고 쐈는데 머리로가서 박힌다.
- 많은 유튜브 영상에서 글레이브 프라임과 함께 사용하여 상태이상을 많이 쌓아두고 컨오를 단 글레이브 프라임을 투척하여 150렙 헤비거너 봄버드를 한방내는 걸 볼 수 있다. 하지만 상확 중첩엔 세바고스와 같이 나온 에피타프가 더 좋다.
1.2.13.1. 자크티 프라임
자크티 프라임 Zakti Prime | |||||
상대의 목숨이 끊기기 전까지 천 번의 고통을 줍니다. | |||||
마스터리 랭크 | 14 | 출시 | Update 29.3 | ||
다트 충격[12] | |||||
충격 | 12.0 | 상태 이상 | 42.0% | ||
관통 | 18.0 | 치명타 | 1.8x | 8.0% | |
가스 구름[13] | |||||
속성 공격력 | 가스 | 100.0 | 치명타 | 1.8x | 8.0% |
상태 이상 | 42.0% | 범위 | 3.80 | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 반자동 | 탄속 | 66 m/s | ||
소음 | 위험함 | 연사력 | 5.0 rounds/s | ||
정확도 | 26.7 | 재장전 | 1.0s | ||
장탄/탄약 | 8 | 210 | |||
극성 슬롯 | [[파일:워프레임_마두라이_화이트.png|theme=dark] | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.10) |
나타 프라임 업데이트로 등장한 프라임제 자크티. 피해량은 다트 부분(관통+충격의 물리 속성)과 가스 부분(가스 속성)으로 2번에 걸쳐 들어간다. 가스 폭발이 가까운 곳에서 일어나면 워프레임이 회피 동작을 취하기 때문에 정작 인페스티드 상대로는 쓰기 껄끄러운 무기.
기존 자크티에 비해 장탄수가 무려 5발이나 늘었다. 그 대가로 재장전 시간은 0.2 초 늘어났지만 3발 에서 8발이 된 변화는 모딩까지 달라질 수준으로 버프받은 것이라고 볼 수 있다. 그리고 마두라이 극성이 하나 추가됨으로서 포르마를 상대적으로 적게 투자해도 된다.
1.2.14. 타이시스
타이시스 Tysis | |||||
타이시스 권총은 부식성 다트를 발사하여 희생자를 내부부터 녹여버립니다. | |||||
마스터리 랭크 | 9 | 출시 | Update 11.7 | ||
속성 공격력 | 부식 | 79 | 발사 방식 | 반자동 | |
탄속 | 75m/s | 소음 | 위험함 | ||
연사력 | 2.5 rounds/s | 치명타 | 1.5x | 3.0% | |
정확도 | 100.0 | 상태 이상 | 50.0% | ||
재장전 | 1.2s | 극성 슬롯 | N/A | ||
장탄/탄약 | 11 | 210 | 엑실러스 극성 | ||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 30,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 120 | ||
리벤 기질 | (1.45) |
- 장점: 매우 높은 상태이상 확률, 높은 정확도
- 단점: 탄속 존재, 높은 육성 난이도, 낮은 치명타 확률, 느린 연사속도
모든 무기 중에서 상태이상 확률이 가장 높아서 멀티샷 모드 없이 6060 듀얼 속성 모드를 단 2개 끼는 것만으로 상태이상 확률을 100%까지 달성할 수 있다. 거기에 기본 부식성 공격이고 물리 타입 피해가 전혀 없기 때문에 부식, 바이러스 등의 고 효율의 복합 속성 모딩이 가능해 과거에는 고레벨 생존 등에서 1시간 이상 넘기는 하드코어 플레이어가 반드시 찾게 되는 무기였으나, 상확과 공격력을 모두 잡을 수 있는 아크스틸레토 프라임이나 한두발만 던져도 부식상태이상을 지속적으로 발생시킬수 있는 폭스때문에 설 자리를 잃었다.
투사체를 발사하기 때문에 탄속이 존재하고, 크라켄보다도 못한 연사속도가 가장 큰 단점이다. 모든 미션에 범용적으로 사용하는 것은 무리가 따른다.
1.2.15. 테넷 스파이렉스
테넷 스파이렉스 Tenet Spirex | |||||
이 권총이 쏘아내는 번개같이 빠른 속도의 레일 슬러그탄으로 경쟁자들을 압도해 보세요. 헤드샷 시 재장전 속도가 빨라집니다. | |||||
마스터리 랭크 | 14 | 출시 | Update 30.5 | ||
공격력 | 200.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 40.0 | 탄속 | 260.0 m/s | ||
관통 | 20.0 | 소음 | 위험함 | ||
속성 | 화염 | 60.0 | 연사력 | 2.33 rounds/s | |
범위 공격 | 화염 | 80.0 | 범위 | 2.0 m | |
치명타 | 2.4x | 26.0% | 정확도 | 12.5 | |
상태 이상 | 40.0% | 재장전 | 2.4s | ||
장탄/탄약 | 8 | 60 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | - | |||
완제품 획득 | 파보스의 자매들 | ||||
리벤 기질 | (1.00) |
- 이 무기는 5번 극성화하면 40랭크까지 증가합니다. (포르마 소모 당 최대 랭크가 2씩 증가)
- 추가된 랭크에도 마스터리 경험치가 레벨업당 100씩 주어집니다.
- 베일런스 합성 시 속성 수치가 증가되며, 두 가지 속성 중 하나를 선택할 있습니다.
테넷 오리지널 무기로 100% 확률로 충격 상태 이상을 발생 시킨다. 헤드샷 적중 시 재장전 속도가 25% 씩 빨라지며, 최대 50% 까지 빨라지는 기믹을 가지고 있다. 또한, 착탄 시 기본 2M 반경의 폭발을 일으키고, 자체적으로 높은 치명타 확률과 상태 이상 확률을 가지고 있어 쓸만한 보조무기. 확정 충격프록이라는 특징과 연사력이 2.5 이하라는 점으로 인해 헤모리지[14]와 조합하여 광역으로 바이러스, 베기, 불 상태이상을 걸면서 공격이 가능하다는 장점이 있다. 다만, 광역 바베기 모딩은 이미 쿠바 자르나 쿠바 브람마와 같은 주무기에서 사용하고 있기에 상대적으로 마이너하기에 취향에 따라 사용하는 것이 좋다. 쿠바 리치와 파보스의 자매들에게는 데미지 캡이 적용되어 테넷 스파이렉스 보다는 쿠바 브락을 사용하는 편이 훨씬 좋다.
1.2.16. 플링크스
플링크스 Plinx | |||||
이 믿을 수 없을 정도로 단순한 배터리로 작동하는 권총과 뜻깊은 관계를 맺어보세요. 플링크스는 현명한 사람의 관심과 투자를 보상해줍니다. | |||||
마스터리 랭크 | 6 | 출시 | Update 24.2.0 | ||
공격력 | 46.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
관통 | 26.0 | 소음 | 위험함 | ||
속성 | 화염 | 20.0 | 탄속 | Hit-Scan | |
연사력 | 3.33 rounds/s | 치명타 | 3.0x | 32.0% | |
정확도 | 50.0 | 재장전 | 1.3s | ||
상태 이상 | 4.0% | 장탄/탄약 | 10 | ∞ | |
재충전율 | 20.00 rounds/sec | 재충전 딜레이 | 0.80 s | ||
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 200 | ||
리벤 기질 | (1.20) |
포르투나: 프로핏-테이커 업데이트에서 추가된 코퍼스제 레이저 권총. 고전 SF 작품에 어울릴 듯한 뿅뿅거리는 발사음이 특징이다. 사이크론과 같이 사격하지 않을 시 자동으로 탄이 충전되는 기능을 지니고 있다.
반자동 싱글 권총 중 최고의 치명타 성능을 지녔으며, 치명타 배율이 3.0×으로 최상위급이고 반동이 적어 헤드샷을 통한 딜링이 추천되는 무기. 대신 기본 피해량과 상태이상 확률이 낮다는 점이 방어력이 높은 적들 상대로는 발목을 잡게 된다.
기본 극성이 없어서 제대로 모딩할 경우 상당한 수준의 포작이 필요하다.
1.2.16.1. 테넷 플링크스
테넷 플링크스 Tenet Plinx | |||||
이 재설계된 플링크스는 보조 발사 시 적을 가까이 끌어당긴 후 폭발하는 발사체를 발사합니다. 단, 배터리 동력 요구량을 감당하기 위해 폭발 후 재사용 대기 시간이 증가합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 6 | 출시 | Update 32.2.0 | ||
반자동 | |||||
공격력 | 70.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 40.0 | 치명타 | 3.0x | 44.0% | |
속성 | 화염 속성 보너스 | 30.0 25~60% | 재장전 | 1.3s | |
연사력 | 3.33 rounds/s | 상태 이상 | 12.0% | ||
재충전율 | 20.00 rounds/sec | 재충전 딜레이 | 0.80 s | ||
보조발사 | |||||
공격력 | 600.0 | 탄속 | 100.0 m/s | ||
충격 | 100.0 | 치명타 | 3.0x | 40.0% | |
속성 | 방사능 속성 보너스 | 500.0 25~60% | 피해 저하 거리 (최소 피해) | 0.0 - 6.0 (60%) | |
연사력 | 1.00 rounds/s | 범위 | 6.0 m | ||
상태 이상 | 20.0% | 재장전 | 3.0s | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 반-자동 | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 50.0 | 장탄/탄약 | 10 | ∞ | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 파보스의 자매들 | ||||
리벤 기질 | (0.60) |
- 이 무기는 5번 극성화하면 40랭크까지 증가합니다. (포르마 소모 당 최대 랭크가 2씩 증가)
- 추가된 랭크에도 마스터리 경험치가 레벨업당 100씩 주어집니다.
- 베일런스 합성 시 속성 수치가 증가되며, 두 가지 속성 중 하나를 선택할 있습니다.
루아의 사냥감 업데이트로 등장한 보조발사 기능을 담긴 신규 테넷제 권총.
원본에 비해 총 피해량이 상향되었고, 최상의 치명타 성능에서 확률을 상향시키고 상태이상 확률도 상향되어 원본보다 더 강한 딜량을 선보일 수 있다.
보조발사는 사용 시 10발의 탄약이 즉시 소모되어 착탄 지점에 충격 피해를 입히며 착탄 직후 폭발하여 강력한 방사능 속성으로 피해를 입힌다.
1.3. 자동
1.3.1. 바이퍼
바이퍼 Viper | |||||
그리니어 병기창에서 가장 가볍고 작은 것으로 알려진 자동권총입니다. 바이퍼는 작은 탄창량을 지닌 대신 매우 높은 연사력을 지녔고, 단순화된 탄창설계로 인해 엄청난 속도의 재장전이 가능합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 4 | 출시 | Update 7.0 | ||
공격력 | 17.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 10.2 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 1.7 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 5.1 | 연사력 | 14.38 rounds/s | ||
치명타 | 1.5x | 15.0% | 정확도 | 15.4 | |
상태 이상 | 11.0% | 재장전 | 0.7s | ||
장탄/탄약 | 14 | 420 | 극성 슬롯 | ||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 75 | ||
리벤 기질 | (1.45) |
- 장점: 높은 연사력, 빠른 재장전 속도, 높은 치명타 확률
- 단점: 적은 탄창, 격한 탄소모
그리니어 실드 랜서들이 주로 사용하는 자동권총. 외형은 KRISS Vector와 비슷하다. 퓨리스와 비슷한 SMG 타입 무기로 짧은 시간동안 화력 집중이 가능하며, 장전 시간이 매우 짧아 난전에도 효과적이고 명중률이 높은 편에 속해 중장거리의 교전에도 나쁘지 않지만 탄소모 효율이 매우 나쁘다. 오죽하면 장전 버튼이 마우스 왼쪽 단추라는 이야기가 있을 지경(쏘다가 총알이 없으면 자동으로 재장전하므로).
아비터즈 오브 헥시스 평판으로 개조 모드 스팅잉 트루스를 살 수 있다. 트루스 효과를 추가하고 장탄수를 40 더 올려준다. 40%가 아니라 그냥 40을 올려줘서 장탄수가 54발이나 되어서 순간 화력이 더 올라간다.
히스트릭스, 트윈 바이퍼즈의 재료로 쓰인다.
1.3.1.1. 바이퍼 레이스
바이퍼 레이스 Viper Wraith | |||||
바이퍼 레이스는 기존의 바이퍼와 다른 특별한 외형을 가진 강력한 자동 권총중 하나입니다 | |||||
마스터리 랭크 | 4 | 출시 | Hotfix 22.8.4 | ||
물리 공격력 | 18.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 14.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 1.8 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 1.8 | 연사력 | 14.38 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 19.0% | 정확도 | 28.6 | |
상태 이상 | 9.0% | 재장전 | 0.8s | ||
장탄/탄약 | 20 | 210 | 극성 슬롯 | ||
완제품 획득 | 바로 키티어 | 완제품 가격 | 400 + 75,000 | ||
리벤 기질 | (1.45) |
2018년 1월 12일자로 보이드 상인이 들고 온 레이스 무기. 400두캇 + 75,000크레딧으로 구매할 수 있다. 공격력과 기본적인 능력치는 레이스 트윈 바이퍼즈랑 완전히 동일하나, 싱글형인지라 그만큼 장탄수는 절반인 20발밖에 안 되지만 연사 속도도 또한 절반이라 소모율은 비슷하고, 장전 속도는 약간 더 빠르다. 또한 싱글 바이퍼라 신디케이트 모드인 '스팅잉 트루스'를 쓸 수 있다.
스팅잉 트루스를 안 쓰고 리썰 토렌트를 단 걸 기준으로 한 탄창을 다 쏟아붓는데 드는 시간은 대략 0.869초이나 레이스 트윈 바이퍼즈는 그보다 살짝 높은 1초만에 두배 피해를 뽑기에 순간딜 면에서는 상대가 안 되나, 그 뒤에 레이스 바이퍼는 0.8초만 지나면 장전이 되는 반면 레이스 트윈 바이퍼즈는 장전에 두 배인 2초나 잡아먹기에 실제 DPS는 레이스 트윈 바이퍼즈의 대략 89.8%가량. 스팅잉 트루스를 쓰면 2.6초만에 한 탄창을 쏟아붓고 0.8초동안 재장전하므로, 탄 한발당 요구 장전 속도가 줄어들어서 DPS가 훨씬 더 높아지고(레이스 트윈 바이퍼즈의 132%가량!), 반면에 레이스 트윈 바이퍼즈에도 퀵드로우(장전 속도 +48%)를 달면 둘 다 거진 차이 없는 수준이지만 레이스 바이퍼가 살짝 앞선다.
장점이 없는 건 아니나 아킴보 판에 비해 딱히 능력치 향상이 있는 것도 아니고 이거나 저거나 그렇게 좋은 무기는 아니라 결국 랭작용. 다만 스팅잉 트루스를 쓸 수 있고 장전속도도 꽤 빠르기에 트윈 바이퍼즈보다 운용하긴 훨씬 더 편하다. 사실 이게 별로라고는 해도 한손 기관권총류 중에서는 그나마 쓸만한 축이고 아쉬운 대로 크리모딩도 할 순 있다 보니 글레이브랑 같이 들기에도 썩 나쁘진 않다. 아지마나 스터바가 없다면 취향에 따라, 또는 재미삼아 써볼만은 한 정도. 일반 바이퍼처럼 총알을 물쓰듯이 퍼먹기 때문에 캐리어를 달고 살든가 애모 뮤테이션이라도 붙여두는 게 정신 건강에 이로울 것이다.
1.3.2. 벨록스
벨록스 Velox | |||||
높은 연사력과 탄약 효율성, 그리고 탄창을 소모했을 때의 빠른 재장전 속도를 갖춘 이 색다른 보조 무기는 하루 종일이라도 학살을 자행할 수 있습니다. 프로티아의 대표 무기로, 그녀가 사용할 시 탄약 효율성이 더욱 상승합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 8 | 출시 | Update 28.0 | ||
공격력 | 24.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 4.3 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 8.2 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 11.5 | 연사력 | 15.0 rounds/s | ||
치명타 | 1.8x | 14.0% | 극성 슬롯 | ||
상태 이상 | 22.0% | 엑실러스 극성 | |||
장탄 / 탄약 | 62 | 434 | 재장전 | 2.6s | |
정확도 | 25.0 | ||||
설계도 획득 | 상점[15] | 설계도 가격 | 25,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 120 | ||
리벤 기질 | (1.2) |
1.3.2.1. 벨록스 프라임
벨록스 프라임 Velox Prime | |||||
원형을 띤 이 보조 무기의 설계는 프로티아 프라임이 인식하는 시간의 흐름을 상기시킵니다. | |||||
마스터리 랭크 | 13 | 출시 | Hotfix 35.5.9 | ||
공격력 | 27.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 6.5 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 7.6 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 13.0 | 연사력 | 17.0 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 14.0% | 극성 슬롯 | ||
상태 이상 | 32.0% | 엑실러스 극성 | |||
장탄 / 탄약 | 70 | 520 | 재장전 | 2.6s | |
정확도 | 25.0 | ||||
설계도 획득 | 보이드 성유물 | ||||
리벤 기질 | (0.5) |
1.3.3. 세스트라
세스트라 Cestra | |||||
작고 치명적인 세스트라는 쏠 수록 더 빨리 발사되는 에너지 볼트를 사용합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 4 | 출시 | Update 11.0 | ||
물리 공격력 | 26.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 5.2 | 탄속 | 100 m/s | ||
관통 | 20.8 | 소음 | 위험함 | ||
치명타 | 1.6x | 6.0% | 정확도 | 33.3 | |
상태 이상 | 20.0% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 60 | 420 | 연사력 | 8.33 rounds/s | |
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 175 | ||
리벤 기질 | (1.52) |
- 장점: 많은 장탄수, 빠른 연사속도
- 단점: 느린 재장전 속도, 편향된 물리 피해 타입
표기 명중률은 높으나 어디까지나 초탄 명중률이고 이후는 반동때문에 총구가 흔들려 정확도가 매우 높다고 이야기하기는 힘들다. 소마나 고르곤과 비슷하게 최대 연사력에 도달하기까지 시간이 필요하다. 장착하고 있으면 총구가 천천히 회전하고, 연사속도에 따라 회전속도가 바뀐다. 한 번 최대 연사력에 도달하면 사격을 중지해도 약 2초간은 총구가 회전하며 연사력이 유지된다.
1.3.4. 아지마
아지마 Azima | |||||
이 복잡한 구조를 가진 자동 권총은 공중에서 회전하며 레이져로 근처의 적을 공격하는 탄창을 발사할 수 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 6 | 출시 | Update 18.5 | ||
일반 공격[16] | |||||
공격력 | 20.0 | 치명타 | 2.0x | 16.0% | |
충격 | 2.0 | ||||
관통 | 5.0 | 상태 이상 | 16.0% | ||
베기 | 13.0 | ||||
Launch Turret | |||||
속성 공격력 | 폭발 | 75 | 치명타 | 2.0x | 16.0% |
소모 탄약 | 75 | 상태 이상 | 16.0% | ||
발사 방식 | 자동 | ||||
공통 | |||||
발사 방식 | 자동 | 탄속 | Hit-Scan | ||
소음 | 위험함 | 연사력 | 10.0 rounds/s | ||
정확도 | 15.0 | 재장전 | 1.4s | ||
장탄/탄약 | 75 | 525 | 극성 슬롯 | ||
완제품 획득 | 일일 접속 보상 | 출석 일수 | 100일 | ||
리벤 기질 | (1.25) |
- 장점: 많은 탄창수, 빠른 장전 속도, 준수한 피해량, 낮은 반동
- 단점: 매우 심각한 탄소모율
일일 접속 보상이 개편되면서 추가된 자동권총. 누적으로 100일을 로그인하면 그날 로그인보상으로 무조건 카탈리스트가 설치된상태로 전용 무기슬롯이 함께 주어진다.연사력이 너무 높지않고 반동또한 낮아 근거리는 물론 중거리, 조금 힘들지만 원거리도 커버할 수 있는 좋은 성능을 지니고 있다.
2차사격은 총구처럼 보이는 부분 밑에 양옆의 집게에 붙잡혀있는 원반형 탄창을 발사한다. 이 탄창은 지면에 몇번 튕겨지고난후 살짝 뜬 상태로 십자모양으로 탄환을 시계방향으로 흩뿌린다.당연하지만 탄창 자체를 발사한 거라서 무조건 재장전을 해야 하고 발사된 탄창은 남아있는 잔탄 수만큼 사격을 한후 사라지며 이 탄창 터렛은 여러개가 동시에 존재할 수 있다. 참고로 보조샷은 4방향으로 사격을 하는데, 매그의 마그네타이즈 안에 발사를 해보면 각 사격이 전부 인식되어 일반적인 1탄창의 4배정도 화력이 증가한다. 다만, +자 사격은 마그네타이즈의 영향을 받지 않고 평범하게 사격한다.
높은 베기 피해 배율 덕분에 시체를 조각내는 일이 많아 네크로스와 궁합이 좋다.
모딩은 상태이상 확률을 주로 올려 2차 발사로 상태이상 효과를 흩뿌리는 빌드로 채용된다.
연사 속도가 상당히 빠르고 보조 공격 기능이 총알을 흩뿌리는 탄창을 발사하는 기능이라 코퍼스 널리파이어의 보호막을 지워버리는데 특출난 성능을 보인다. 그냥 예의 보조 공격만 해도 근처 2~3체 널리파이어정도는 유지 시간동안 강제 철거될 수준. 때문에 주무기를 활이나 저격총과 처럼 널리파이어의 보호막을 직접 깨기는 힘든 무기를 사용하고 있을 때 좋은 대처법이 될 수 있다.
1.3.5. 콤프렛사
콤프렛사 Kompressa | |||||
목표물을 감싸고 급류의 힘으로 폭발하는, 고압력의 맹렬한 물방울을 연사합니다. 야렐리의 특징적인 권총입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 8 | 출시 | Update 30.5 | ||
공격력 | 8.0 (2.0 ×4) | 발사 방식 | 자동 | ||
탄속 | 80.0 m/s | 소음 | 위험함 | ||
연사력 | 3.8 rounds/s | 멀티샷 | 4.0 | ||
속성 | 바이러스 | 2.0 | 장탄/탄약 | 12 | 144 |
범위 공격 속성 | 42.0 | 범위 공격 | 168.0 | ||
범위 (최소 피해) | 2.4 m (80%) | 사거리 | 2.40m | ||
폭발 지연 시간 | 0.6 - 0.8s | 두께 꿰뚫기 | - | ||
치명타 | 1.8x | 6.0% | 정확도 | 3.8 | |
상태 이상 | 30.0% | 재장전 | 1.8s | ||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 벤트키드 평판 | 설계도 가격 | 25,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 120 | ||
리벤 기질 | (1.15) |
야렐리와 함께 추가된 산탄형 점착폭발 무기.
이름은 공기압축기를 가리키는 compressor의 변형인데, 일본식 발음인 コンプレッサー/콤프렛사/를 그대로 따왔다. 야렐리가 마법소녀 콘셉트를 위시한 일본 서브컬처 테마를 지녀 이른바 '카와이' 프레임이라 불렸던 점을 고려한 작명인 셈.
야렐리의 시그니처 무기임에도 치명타 관련 성능은 매우 낮고 35m의 짧은 투사체 사거리도 단점이다. 야렐리 패시브를 동원해도 치명타 확률은 6.0%*(1+200%)=18% 정도 밖에 증가하지 않는다.
본격적인 무기로써의 성능은 부족할 수 있지만 이 무기의 장점은 독보적인 상태이상 중첩 능력으로, 상태이상 확률이 높고 기본적으로 바이러스 속성이 붙어 있으며, 멀티샷을 챙기고 한 번 발사하면 수십개의 거품이 상태이상을 일차적으로 바르고 그 거품이 폭발하며 2차로 광범위하게 상태이상을 입힌다. 본격적인 상태이상 중첩 모딩을 한 뒤 세컨더리 인컴버 아케인과 함께 사용하면 몇 발만 쏴줘도 수십 종류의 상태이상에 빌빌대는 적들을 볼 수 있다. 컨디션 오버로드 또는 갈바나이즈드 시리즈 모드를 동원한 상태이상 빌드 기들과 궁합이 매우 좋다.
설계도 및 두 가지 부품 설계도를 신디케이트 벤트키드 평판 각 25,000으로 구매할 수 있다.
1.3.6. 퓨리스
퓨리스 Furis | |||||
퓨리스는 높은 연사력 덕분에 짧은시간 내에 높은 피해를 뽑을 수 있는 자동 권총입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 2 | 출시 | 초창기 | ||
물리 공격력 | 20.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 3.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 14.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 3.0 | 연사력 | 10.0 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 5.0% | 정확도 | 22.2 | |
상태 이상 | 12.0% | 재장전 | 1.4s | ||
장탄/탄약 | 35 | 210 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 120 | ||
리벤 기질 | (1.35) |
- 장점: 빠른 연사력
- 단점: 매우 빠른 탄 소모, 낮은 정확도
시바리스와 세트를 이루는 자동권총이다. 짧은 시간에 많은 탄환을 쏟아 부을 수 있는 보조무기로 난전에 효과적이며, 명중률이 떨어지고 탄약의 소모량이 커 중장거리와 장기간의 교전에는 부적합한, 일반적인 게임에서의 기관권총과 그 활용도가 같다.
신디케이트 모드 등장으로 그나마 활용도가 높아졌다. 모드 옵션이 체력흡혈이기 때문. 다만 행성파괴급 보조무기가 넘처나고, 체력회복이야 체력키트나 근접무기의 라이프 스트라이크를 활용하는 방안 등이 있기 때문에 잘 쓰이지는 않는다. 하지만 소드얼론 생존 플레이라면 이야기가 달라지는데, 근접무기 칸을 하나 확보해 범용성을 늘릴 수 있다. 하지만 후반에가면 한계로 피해량이 확 떨어지기 때문에, 주로 크로마가 들고간다.
구출 대상자도 흡혈 효과를 받기 때문에, 구출 미션에 자신이 없다면 초당 피해량을 극대화 및 신디케이트 모드를 장착한 퓨리스를 들려주자.
퓨리스의 듀얼 형태인 아퓨리스의 재료로 쓰인다.
1.3.6.1. MK1 퓨리스
MK1 퓨리스 MK1-Furis | |||||
MK1 퓨리스는 보편적인 자동 권총으로, 모든 텐노가 사용할 수 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 0 | 출시 | Update 14.0 | ||
공격력 | 13.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
충격 | 2.0 | 소음 | 45,0m | ||
관통 | 9.1 | 연사력 | 8.3 rounds/s | ||
베기 | 1.9 | 정확도 | 15.4 | ||
치명타 | 2.0x | 5.0% | 극성 슬롯 | ||
상태 이상 | 1.0% | 엑실러스 극성 | |||
장탄 / 탄약 | 35 | 210 | 재장전 | 1.4s | |
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 15,000 | ||
리벤 기질 | (1.40) |
핫픽스 14.2.3부터 상점에서 크레딧으로 구입할 수 있는 튜토리얼 무기.
1.3.7. 스터바
스터바 Stubba | |||||
이 그리니어제 기관단총에서 난사로 뿜어져 나오는 고통을 적에게 입히세요 | |||||
마스터리 랭크 | 5 | 출시 | Update 22.8 | ||
물리 공격력 | 33.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 14.2 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 3.3 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 15.5 | 연사력 | 6.33 rounds/s | ||
치명타 | 1.9x | 21.0% | 정확도 | 16.0 | |
상태 이상 | 13.0% | 재장전 | 1.3s | ||
장탄/탄약 | 57 | 399 | |||
극성 슬롯 | 없음 | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 구울 | ||||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 190 | ||
리벤 기질 | (1.35) |
22.8.0 업데이트로 추가된 그리니어제 권총.
자동 권총 계열 중 피해량, 치명타 확률, 상태이상 확률이 가장 높다. 또한 연사 속도는 초당 6.33발로 한손 자동 권총 중에서는 가장 느리며 반동 또한 상당히 심한 편이다. 피해량이 베기와 충격에 몰려있어 코퍼스 및 인페스티드를 상대하는데 적합하다.
모티브는 우지 기관단총. 본 무기와 더불어 Warframe의 여러 장비 및 소품의 원화를 그린 작가, Sean Bigham의 스터바 콘셉트 아트에서 언급된다.[17] 기관권총이라는 콘셉트는 창작물에서 흔히 등장하는 미니나 마이크로 모델에 가깝지만 실제 성능, 특히 연사력은 기본형 우지에 가깝다.
1.3.8. 히스트릭스
히스트릭스 Hystrix | |||||
화염, 냉기, 전격 혹은 독성: 원소를 골라 금속 깃털 폭풍을 날려 보세요. 코라가 애용하는 다재다능한 보조 무기입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 7 | 출시 | Update 22.18 | ||
독성/냉기 깃털 | |||||
공격력 | 36.1 | 치명타 | 2.2x | 24.0% | |
충격 | 2.2 | ||||
관통 | 31.0 | 상태 이상 | 10.0% | ||
베기 | 2.9 | ||||
화염/전기 깃털 | |||||
공격력 | 40.0 | 치명타 | 2.2x | 24.0% | |
충격 | 2.4 | ||||
관통 | 34.4 | 상태 이상 | 10.0% | ||
베기 | 3.2 | ||||
공통 | |||||
발사 방식 | 자동 | 탄속 | 80.0 m/s | ||
소음 | 위험함 | 연사력 | 7.0 rounds/s | ||
정확도 | 14.3 | 재장전 | 1.7s | ||
장탄/탄약 | 16 | 320 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 25,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.20) |
Beasts of sanctuary 업데이트로 추가 된 무기. 설정 상 코라가 애용하는 보조무기라 한다. 상점제이며, 만들 때 볼토와 바이퍼를 재료로 요구한다.
보조사격을 이용해 무기의 속성 타입을 독, 화염, 전기, 냉기 중 하나로 바꿀 수 있으며, 공격을 명중시킬 때 마다 해당 속성 상태이상을 확정으로 터뜨린다. 대미지가 필요하다면 중첩이 되는 독이나 화염, 군중제어기가 필요하다면 전기나 냉기 위주로 사용하는 것이 좋다. 치명타 확률과 배율이 우수해 치명타 모딩을 하게 될 경우 높은 DPS를 보여준다.
또한 4대 기본 원소 속성을 한 번에 우겨넣을 수 있기 때문에 컨디션 오버로드와의 상성도 아주 좋다. 상태이상 지속시간 증가 패시브를 가진 새린을 쓰거나 펄페츄얼 아고니(상태이상 지속시간 증가)를 모딩하고 독성 공격부터 순서대로 상태이상을 묻힌 뒤 컨디션 오버로드를 장비한 근접 무기로 적을 공격하면 아무리 방어력이 높은 적도 순식간에 정리된다. 독부터 시작하는 게 좋은 이유는 원소 속성 상태이상 중 독성 상태이상만 기본 지속시간이 8초고 나머지는 다 6초라서다. 2중 상태이상이 적용되는 폭발 속성까지 들어갈 경우 무기 스왑을 통해 컨디션 오버로드의 최대 배율인 450.36배의 대미지를 입힐 수도 있으며, 앰프에 의한 보이드 상태이상까지 들어가면 상태이상 개수 14개=컨오 배율 720.58배라는 정신 나간 대미지를 뽑아낸다.
하지만 기본 상태이상 확률이 10%에 불과해 모드 조합에 따른 복합 속성 상태이상을 기대하기 힘들고, 자동 무기인데 탄창이 16발 밖에 안 된다는 단점이 있다. 탄창 용량과 연사력에 비해 재장전 시간이 제법 길다는 것도 문제.
히스트릭스는 호저를 뜻하는 고전 그리스어이자 이를 어원으로 둔 해당 동물의 학명이다.
1.3.8.1. 히스트릭스 프라임
히스트릭스 프라임 Hystrix Prime | |||||
다재다능한 무기는 위험한 사냥꾼과 완벽한 조화를 이룹니다. 이 코라 프라임의 특징적인 권총은 화염, 냉기, 전기 혹은 독성 깃털을 전환해 발사할 수 있으며, 코라에 장착 시, 히스트릭스 프라임은 확률적으로 헤드샷 후 즉시 재장전됩니다. | |||||
마스터리 랭크 | 12 | 출시 | Update 31.7 | ||
독성/냉기 깃털 | |||||
공격력 | 46.0 | 치명타 | 2.2x | 28.0% | |
충격 | 2.8 | ||||
관통 | 39.6 | 상태 이상 | 20.0% | ||
베기 | 3.7 | ||||
화염/전기 깃털 | |||||
공격력 | 46.0 | 치명타 | 2.2x | 28.0% | |
충격 | 2.8 | ||||
관통 | 39.6 | 상태 이상 | 20.0% | ||
베기 | 3.7 | ||||
공통 | |||||
발사 방식 | 자동 | 탄속 | 80.0 m/s | ||
소음 | 위험함 | 연사력 | 7.0 rounds/s | ||
정확도 | 14.3 | 재장전 | 1.6s | ||
장탄/탄약 | 16 | 320 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (0.90) |
코라 프라임 업데이트로 등장한 프라임제 보조무기.
1.3.9. 넬
넬 Knell | |||||
죽음의 종소리를 울려보세요 이 스코프 권총으로 헤드샷을 맞힐 때마다 잠시간 치명타 확률이 상승합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 21.0 | ||
공격력 | 150.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 63.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 69.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 18.0 | 연사력 | 4.0 rounds/s | ||
치명타 | 1.5x | 20.0% | 콤보 유지[18] | 2.0s | |
상태 이상 | 5.0% | 재장전 | 1.0s | ||
장탄/탄약 | 1 | 10 | 극성 슬롯 | N/A | |
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20.000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 190 | ||
리벤 기질 | (1.25) |
- 헤드샷 적중 시 죽음의 종소리 효과가 발동되며, 탄약을 소비하지 않습니다.
- 조준 도중 효과가 발동되면 조준 화면 시각효과가 변형되고, 화면 하단에 중첩 수가 표시됩니다.
- 치명타 피해량은 0.5배, 기본 상태이상 확률은 20%씩 증가하고 최대 3번 중첩됩니다.
- 효과는 2초간 유지되며, 연속으로 헤드샷을 적중할 때 마다 지속시간이 갱신됩니다.
- 지속시간이 지나면 중첩된 효과가 하나씩 사라집니다.
- 해로우가 해당 무기를 장착할 경우 장탄수가 2개로 증가합니다.
업데이트 21: 해로우의 사슬에서 스커지와 함께 추가된 보조무기.
공격력이 좋고 괜찮은 치명타 확률과 치명타 피해량, 그리고 낮은 상태 이상 확률을 가지고 있다. 다 좋은데 탄창 1발, 탄약도 10발이라는 조루급 탄약을 가지고 있어 조준경이 달려있다는 것 외에는 별 볼일없는 쓰레기처럼 보일수 있으나, 이 무기의 진가는 헤드샷을 맞출시 드러난다. 헤드샷이 적중할 때마다 '죽음의 종소리'라는 기믹이 발동하는데, 6초 동안 재장전과 탄제한이 없어지며 치명타 피해량과 상태이상 확률이 증가된다. 헤드샷 적중시 갱신된다.총 3단계 스택으로 이루어져있으며 2초당 1단계식 떨어진다. 치명타 배율은 2.5x, 2.0x, 1.5x로 차차 감소하고 조준경이 있어서 조준을 정밀하게 할 수 있다. 상태이상 또한 죽음의 종소리 발동 중엔 증가하기 때문에 굉장히 성능 좋은 자동무기처럼 쓸 수 있다. 기믹을 발동시켰다는 전제에선 보조무기중에서 DPS는 최상급인셈.
다만 기믹형 무기, 그것도 가장 평가가 나쁜 헤드샷 기믹형 무기이다보니 실 사용자는 그리 많지 않다. 넬의 스펙은 분명 뛰어난 편이나 헤드샷을 맞추지 못한다면 결국 잔탄 1발짜리 저격권총이고 이런 단발무기로써는 경쟁자가 생각보다 많기 때문. 워프레임은 몬스터 유형별로 헤드샷 위치가 다르다는 것도 접근성을 낮추는 원인이 된다.
CC기, 주로 속박과 같이 적을 멈추게 만드는 군중 제어기를 가진 바우반, 볼트같은 워프레임과 궁합이 좋으며 특히 같이 나온 해로우와 스커지와는 궁합이 아주 좋다. 스커지는 투척 시 헤드샷 판정범위를 늘려주고, 해로우는 컨뎀은 속박과 동시에 적들의 머리를 노출시키며 코버넌트로 부족할 수 있는 치확을 잡아주기에 아주 잘 맞는다. 보통 방해 효과류는 기절처럼 인간형 적이 머리를 붙잡게 만들거나 반대로 수면처럼 인페스티드 계열이 머리를 맞추기 어렵게 만드는 나사빠진 점이 있다. 하지만 전기 상태이상이나 볼트의 디스차지, 해로우의 컨뎀은 안 좋은 점은커녕 인간형 적을 오히려 머리를 노출시켜주기에 헤드샷을 날리기 편하다. 특히 해로우의 컨뎀은 움직임을 완전히 봉쇄시켜 헤드샷을 맞추기 수월해진다.초기엔 해로우와 직접적인 조합은 없었지만 업데이트 이후 2발이 되는 것이 생겼다. 첫번째 탄으로 기믹을 발동시켜도 탄이 소비되지 않기에 기믹 종료 후 후딜없이 다시 기믹을 발동시키거나 첫탄이 빗나가면 다시 쏠 수 있다.
패치로 헤드샷 명중시 스택이 3단계에서 차차 떨어지게 바뀌면서 초탄을 맞추기만해도 6초간 무한탄이 보장된다.
효과 발동 시 무한탄창임에도 반자동이라 쓰기 불편했었지만 패치로 자동무기가 되었다. 이제는 클릭하고 있으면 무한탄창 효과가 유지되는 한 계속해서 연사된다.
1.3.9.1. 넬 프라임
넬 프라임 Knell Prime | |||||
해로우 프라임의 이 특징적인 권총과 함께 적들의 두개골로 장례의 종소리를 울려 보세요. | |||||
마스터리 랭크 | 14 | 출시 | Update 31.0 | ||
공격력 | 180.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 75.6 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 82.8 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 21.6 | 연사력 | 5.0 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 40.0% | 콤보 유지[19] | 2.0s | |
상태 이상 | 10.0% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 1 | 20 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (0.75) |
헤로우 프라임 업데이트와 함께 출시된 프라임제 권총.
치명타 수치, 상태이상 확률, 총 피해량, 연사력이 원본에 비해 많이 상향되었다.
1.4. 점사
1.4.1. 시카루스
시카루스 Sicarus | |||||
시카루스는 3점사로 발사함으로써 자동 권총의 살상력과 반자동 권총의 정확도를 동시에 지니게 된 권총입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 3 | 출시 | 초창기 | ||
물리 공격력 | 30.0[20] | 발사 방식 | 3점사 | ||
충격 | 21.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 4.5 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 4.5 | 연사력 | 7.39 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 16.0% | 정확도 | 20.0 | |
상태 이상 | 6.0% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 15 | 210 | 극성 슬롯 | ||
설계도 획득 | N/A | 설계도 가격 | N/A | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 20,000 | ||
리벤 기질 | (1.1) |
- 장점: 점사기능, 낮은 반동, 높은 정확도
- 단점: 잦은 재장전, 높은 육성 난이도, 빠른 탄소모
3점사를 쏘는 권총으로 정확도가 높고 크라켄과는 달리 점사간 반동도 낮아서 약점을 조준하는데에도 무리가 없는 무기이다. 다만 재장전을 자주 해야 하며, 이 권총을 쓰느니 버스튼을 쓰고 만다는 의견이 더러 존재한다.
라토, 렉스와 더불어 현실의 권총을 모티브로 한 무기 디자인을 지녔다. 나무 재질의 손잡이 부분이나 3점사 기능을 고려하면 베레타 93R을 모티브로 삼은듯.
1.4.1.1. 시카루스 프라임
시카루스 프라임 Sicarus Prime | |||||
시카루스 프라임은 빠른 연사를 하는 의장용 화기입니다. 자동 권총의 살상력과 반자동 권총의 정확도 사이의 밸런스를 가지고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 14 | 출시 | Update 11.0 | ||
물리 공격력 | 50.0 | 발사 방식 | 3점사 | ||
충격 | 20.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 15.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 15.0 | 연사력 | 9.38 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 25.0% | 정확도 | 25.0 | |
상태 이상 | 20.0% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 24 | 210 | 극성 슬롯 | ||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.15) |
- 장점: 낮은 반동, 높은 정확도, 균등한 피해량 비율, 하이브리드가 가능할 정도로 높은 상태이상과 치명타 확률
- 단점: 높은 획득 난이도, 빠른 탄약 소모
시카루스의 프라임 버전. 시카루스보다 충격 피해량 자체는 낮지만 베기와 관통 피해량이 높아졌으며 장탄량, 연사력, 정확도, 상태이상 확률 치명타 확률,배율이 상향되었다. 점사 무기치고는 반동이 매우 낮아서 3발을 전부 머리에 꽂아주는 게 매우 쉽고, 치명타 확률 또한 높은 편이기에 기대 피해량도 높다.
거듭된 성능 상향 조치와 괜찮은 리벤 기질 덕분에 리벤 모드가 있는 경우와 없는 경우의 성능이 비교도 안 되게 차이가 난다. 때문에 보조무기 리벤이 비교적 값싸게 거래되는 와중에도 시카루스 리벤만큼은 비싼 편이다.
1.4.2. 자일락
자일락 Zylok | |||||
가벼운 무게와 강력한 타격을 자랑하는 이 무기로 적을 무찌르세요. 빠르고 강하게 발화하는 더블 액션 트리거 기능이 탑재되어 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 6 | 출시 | Update 23.6 | ||
물리 공격력 | 140.0 | 발사 방식 | 듀플렉스 | ||
충격 | 44.8 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 16.8 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 78.4 | 연사력 | 1.8 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 8.0% | 정확도 | 23.5 | |
상태 이상 | 26.0% | 재장전 | 1.2s | ||
장탄/탄약 | 8 | 210 | 극성 슬롯 | N/A | |
완제품 획득 | 바로 키 티어 | 완제품 가격 | 200,000 500 | ||
리벤 기질 | (1.25) |
파이러스 프로젝트 이벤트 보상으로 주어진 시바리스의 소드 오프 버전. 현재는 키 티어가 판매하고 있다.
특이하게도 발사 방식이 티그리스와 동일한 듀플렉스로, 발사 버튼 클릭 시 한 발, 발사 버튼을 뗄 때 한 발을 쏜다. 높은 상태이상 확률과 베기 피해량을 살려 주로 바이러스 + 베기 모딩을 사용한다. 부식은 듀플렉스 사격 방식인 자일락의 특성상 빠르게 중첩할 수가 없으므로 잘 사용되진 않는 편. 피해량 자체는 나쁘지 않으나, 안타깝게도 발사 방식 특성상 장탄이 4발밖에 없는 것이나 다름없고, 다른 메타 보조무기인 아크스틸레토 프라임, 프리즈마 트윈 그렘린즈, 시카루스 프라임, 파이라나 프라임처럼 지속적인 딜을 넣기가 힘들고, 물량 처리 능력도 훨씬 걸출한 무기가 많다 보니 인기는 없다. 극성이 없는 것도 단점.
1.4.2.1. 자일락 프라임
자일락 프라임 Zylok Prime | |||||
경량화된 외형 속, 황금빛의 디자인에 걸맞은 강력한 파괴력을 숨긴 무기입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 13 | 출시 | Update 34.0 | ||
물리 공격력 | 210.0 | 발사 방식 | 듀플렉스 | ||
충격 | 63.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 21.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 126.0 | 연사력 | 1.8 rounds/s | ||
치명타 | 2.4x | 12.0% | 정확도 | 23.5 | |
상태 이상 | 36.0% | 재장전 | 1.2s | ||
장탄/탄약 | 12 | 210 | 극성 슬롯 | N/A | |
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (0.5) |
그렌델 프라임 엑세스로 매시터 프라임과 함께 출시된 자일락의 프라임 버전. 두비리의 출시 이후 처음으로 등장한 인카논 제네시스를 지원하는 프라임제 무기이기도 하다. 높은 상태이상과 낮은 치명타 확률 위주의 스펙은 원본과 동일하지만, 데미지와 장탄수가 크게 증가하여 전체적으로 사용하기 편해졌다. 특히 자일락은 두비리의 역설 업데이트로 인카논 제네시스 업그레이드를 받았을 때 낮은 치명타 확률이 발목을 붙잡아서 이제야 다른 무기들과 동일한 성능을 발휘하게 되었다는 평가를 받을 정도로 다른 인카논 무기들에 비해 박한 평가를 받았는데, 자일락 프라임은 원본에 비해 상태이상과 치명타 확률 모두 버프를 받았기 때문에 매우 강력한 모습을 보여주어 인카논의 평가까지 덩달아 반전되었다.
사족으로 원본인 자일락이 장난감 총에 가까운 가벼운 격발음을 지닌데 반해 자일락 프라임은 금속성의 비교적 묵직한 격발음으로 교체되었는데, 자일락 특유의 긴 총신과 중절식 재장전 덕분에 프라임 출시로 외형적으로도 상당한 버프를 받은 무기라고 평가된다.
1.4.3. 크라켄
크라켄 Kraken | |||||
크라켄은 한 번의 사격으로 두 발씩 발포할 수 있도록 설계된 그리니어제 중형 권총으로, 숙련된 사수들이라면 크라켄이 지닌 무시무시한 정확도에 가치를 부여할 것입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 6.3 | ||
물리 공격력 | 49.0[21] | 발사 방식 | 2점사 | ||
충격 | 36.8 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 6.1 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 6.1 | 연사력 | 4.42 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 5.0% | 정확도 | 16.0 | |
상태 이상 | 13.0% | 재장전 | 2.45s | ||
장탄/탄약 | 14 | 210 | 극성 슬롯 | N/A | |
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 120 | ||
리벤 기질 | (1.53) |
- 장점: 높은 충격 피해, 높은 정확도
- 단점: 느린 연사속도, 큰 반동
2점사 권총으로 피해량은 높지만 반동이 커서 2발을 모두 정확히 명중시키기 어렵기 때문에 사격 이후 반동을 조절하는 연습이 어느 정도 필요하다.
업데이트 17로 보조무기 '컬스타' 의 재료무기가 되었고 이후 쿠바리치 업데이트로 상위 무기인 쿠바 크라켄이 출시되어 사용할 가치가 낮아지게 되었다.
1.4.3.1. 쿠바 크라켄
쿠바 크라켄 Kuva Kraken | |||||
이 맞춤 개량형 크라켄은 한 번의 사격으로 세 발씩 발포하거나, 또는 보조 발사로 탄창에 남아있는 모든 탄환을 한 번에 쏟아부을 수 있습니다. 기존보다 높은 연사력, 탄창 용량 및 재장전 속도를 가지고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 15 | 출시 | Update 6.3 | ||
공격력 | 43.0[22] | 발사 방식 | 3점사 | ||
충격 | 32.3 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 5.4 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 5.4 | 연사력 | 6.77 rounds/s | ||
치명타 | 2.3x | 21.0% | 정확도 | 16.0 | |
상태 이상 | 29.0% | 재장전 | 1.5s | ||
장탄/탄약 | 21 | 210 | |||
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
완제품 획득 | 쿠바 리치 | ||||
리벤 기질 | (1.10) |
- 이 무기는 5번 극성화하면 40랭크까지 증가합니다. (포르마 소모 당 최대 랭크가 2씩 증가)
- 추가된 랭크에도 마스터리 경험치가 레벨업당 100씩 주어집니다.
- 베일런스 합성 시 속성 수치가 증가되며, 두 가지 속성 중 하나를 선택할 있습니다.
2점사가 아닌 3점사로 발사되는 쿠바제 크라켄.
총 피해량이 낮아진 대신 치명타 수치와 상태이상 확률, 연사력, 장탄수, 재장전 속도가 상향되었으며 원본보다 확실하게 강한 피해를 가할 수 있다.
또한 보조발사 시 남아있는 한 탄창을 순식간에 비워 빠르게 난사할 수 있으며, 중보병의 적들을 빠르게 처리하는데 유용하다.
1.5. 고정형
- 전용 모드: 루이너스 익스텐션(사거리 +8미터, 자칼 드랍)
핫픽스 22.13.3으로 일반 연사형 무기랑 차이가 없어졌다. 그와 동시에 많은 버프가 이루어진 무기들이다.
1.5.1. 감마코어
감마코어 Gammacor | |||||
감마코어 레이저는 내용분석을 위하여 빠르게 무기물을 증발시킬 수 있도록 고안되었으나, 이후 사용자들에 의해 이 무기의 강력한 빔이 적들의 처치에도 똑같이 효과적인 성능을 발휘한다는 것이 밝혀졌습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 2 | 출시 | Update 15.5 | ||
속성 공격력 | 자성 | 16 | 발사 방식 | 고정형 | |
탄속 | Discharge | 소음 | 위험함 | ||
연사력 | 12.0 rounds/s | 사거리 | 25 m | ||
치명타 | 1.8x | 8.0% | 정확도 | 100.0 | |
상태 이상 | 20.0% | 재장전 | 1.4s | ||
장탄/탄약 | 60[23] | 240 | 극성 슬롯 | ||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 35,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 200 | ||
리벤 기질 | (0.9) |
세팔론 시마리스로부터 얻을 수 있는 헬리오코어 제작에 재료로 쓰인다.
1.5.1.1. 사이노이드 감마코어
사이노이드 감마코어 Synoid Gammacor | |||||
세팔론 수다의 제식 장비인 이 감마코어는 한때 정보 분석 도구였으나 지금은 방어에 중점을 둔 무기입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 7 | 출시 | Update 15.5 | ||
속성 공격력 | 자성 | 20 | 발사 방식 | 고정형 | |
탄속 | Discharge | 소음 | 위험함 | ||
연사력 | 12.0 rounds/s | 범위 | 30 m | ||
치명타 | 2.0x | 20.0% | 정확도 | 100.0 | |
상태 이상 | 28.0% | 부가효과 | 엔트로피 | ||
재장전 | 1.8s | ||||
장탄/탄약 | 80[24] | 400 | 극성 슬롯 | ||
완제품 획득 | 세팔론 수다 | 완제품 가격 | 100,000 | ||
리벤 기질 | (1.10) |
신디케이트로 얻을 수 있는 보조무기. 감마코어에 비해 피해량은 절반 가까이 낮아졌지만 연사력이 3배로 올라서 DPS는 훨씬 높다.리썰 토렌트를 장착하면 안그래도 높은 연사력이 더올라가고 멀티샷 까지 적용되니 피해량은 상상을 초월한다.대신 탄 소모가 극심하지만 휴행 탄수가 400발로 기존의 2배 이상이다.
과거에는 감마코어와 유사한 연사력에 훨씬 높은 피해량을 가지고 있었지만 속칭 사감이라고 부르는 이 무기가 굉장한 고효율을 뽑아내자 위와같이 패치되었다. 실제로 미션 시작하면 이것만 들고 가면 맵을 갈라버린다하여 행성 절단기라는 별명이 붙었었다. 결국 초당 15발의 탄창을 소비함으로써 과거에는 탄창 1개=30초로 굉장한 지속딜을 뽑아낼 수 있었으나 현재는 탄창 1개=10초라는 뭐같은 지속딜을 뽑아내고 피해량은 피해량대로 낮은데다가 기본 딜이랑 신디 피해량이 쌍으로 자성이라서 평이 안 좋다. 안 그래도 가장 무의미한 속성이 자성인데…. 그래도 순간적인 폭딜은 여전한 것이 위안이라면 위안. 풀랭크 애모 뮤테이션을 넣고 잘 끊어 쓰면 그나마 오래 쓸 수 있다.
하향 패치 이후 설명이 바뀌었다. 원래 설명은 "세팔론 수다가 사용하는 이 데이타 분석기계는 중요한 데이터를 추출해내기 위해서 대상을 증발시켜버립니다."였다. 현재 설명에서 "제식 장비"라는 표현이 의아할 수 있으나, 세팔론 수다는 단체 이름이기도 하다. 즉, 해당 단체의 공작원들이 사용한다는 의미로 해석하면 이상할 건 없다.
핫픽스 22.13.3 빔무기 상향패치로 한틱당 0.5발을 소모하기에 초당 12번을 때리면서 초당 6발을 소비하는 것이므로 탄관리가 앜스틸프보다도 쉬워졌다. 게다가 스펙이 미친듯이 상향되어 앜스틸프, 아르카시스코 이상의 DPS가 나온다. 사거리도 보조무기 빔계열중 가장 긴 30m여서 범용성도 좋다. 단점이라고 할 것은 30m의 사거리와 리벤뽕을 못 받는 점, 그리고 여전히 피해량이 속성 중 가장 병맛인 자성으로 이루어져 있다는 것 정도.
1.5.2. 뉴코어
뉴코어 Nukor | |||||
높은 주파수를 가진 집중적 마이크로웨이브 필드를 형성해 범위 안에 들어온 대상을 말 그대로 요리해 버립니다. | |||||
마스터리 랭크 | 4 | 출시 | Update 14.5 | ||
공격력 | 21.0 | 발사 방식 | 고정형 | ||
속성 | 방사능 | 22.0 | 사거리 | 20.0m | |
치명타 | 4.0x | 3.0% | 정확도 | 100 | |
상태 이상 | 29.0% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 50 | 210 | 소음 | 위험함 | |
연사력 | 10.0 rounds/s | ||||
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 클랜 도장 화학 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
리벤 기질 | (0.5) |
- 장점: 높은 방사능 피해, 무려 4배라는 높은 치명타 배율, 마이크로파 상태이상을 확정적으로 부여.
- 단점: 제한된 사거리, 치우친 속성 피해, 광선이 시야를 가림, 장점인 치명타 배율을 상쇄해 버리는 치명타 확률 3%.
사실상 평범한 모딩에서 의미있는 치명타는 발동하지 않는다고 보는 것이 좋지만, 치명타 발생률을 그대로 45% 더해주는 아케인 어벤져를 사용해서 억지로 치명타를 발생시키는 방법도 있다. 다만 아케인 어벤져의 발동 트리거가 피해를 받는 것이기 때문에 안정적으로 사용할 수 있는 워프레임은 별로 없다. 치명타 배율 모드를 전부 넣고 카밧의 확정 레드 크리티컬 버프를 사용하면 150레벨 봄바드에게 방어력이고 뭐고 다 씹고 초당 5만의 피해량을 박아넣는 정신나간 화력이 나온다. 버프가 뜰지 안뜰지는 순 랜덤이라는 문제가 있지만. 좀 현실적으로 치명타 배율을 써먹고 싶다면 주무기인 뮤탈리스트 콴타를 써보자. 보조사격이 크리티컬을 증가시켜주는 버프가 있기 때문에 최대스택으로 쌓아두고 쓰면 언제든지 빨크를 띄울 수 있다!
뉴코어에 피해를 입은 적은 마이크로파 상태이상에 걸린다. 체력바에는 표기되지 않는 상태이상으로 컨디션 오버로드와 같은 상태이상 종류 당 피해 증가가 적용되며 영구 지속된다. 또, 6초간 피해를 받은 부위가 부풀어오른다. 부풀어오른 동안 적 처치시 시체가 빠르게 증발하지만 어디까지나 시각적 효과로, 시체가 있을 부분에서 네크로스의 데시크레이트가 발동된다. 해로우의 4번 어빌리티로 추가되는 치명타 확률이 합연산인데다 헤드샷시 4배이기 때문에 이를 노리고 쓰는 것도 가능하다. 이 경우 최대 치명타 확률을 합연산으로 헤드샷이 200%까지 끌어올릴 수 있기 때문에 확정 주황 크리티컬이다.
버프받은 빔무기 중 여전히 조건부 치명 무기다보니 아직도 입지가 애매한편. 아케인 어벤져를 2개 끼고 맞아가며 사격하면 치명타를 준수한 수준까지 올릴 수 있다. 다만 리벤기질이 5칸이고 방사능 기본과 높은 상태확률을 지닌 것에 더불어 공격력 또한 위의 특성 때문에 실질적으로는 2배의 피해량을 지녔기 때문에 해로우가 아닌 다른 워프레임이 사용하더라도 고정형 보조무기 중에서는 가장 강력한 성능을 발휘할 수 있다. 그리고 리벤, 해로우의 조합이 가미되면 어지간한 주무기도 따라올 수 없는 성능이 나온다.
1.5.2.1. 쿠바 뉴코어
쿠바 뉴코어 Kuva Nukor | |||||
무기의 전자파 장이 최대 2체의 추가 목표를 명중시킬 수 있도록 고도로 최적화된 뉴코어입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 13 | 출시 | Update 27.1 | ||
공격력 | 21.0 | 발사 방식 | 고정형 | ||
속성 | 방사능 속성 보너스 | 21.0 25~60% | 사거리 | 29.0m | |
치명타 | 5.0x | 7.0% | 정확도 | 100.0 | |
상태 이상 | 50.0% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 77 | 210 | 소음 | 위험함 | |
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
완제품 획득 | 쿠바 리치 | ||||
리벤 기질 | (0.5) |
- 이 무기는 5번 극성화하면 40랭크까지 증가합니다. (포르마 소모 당 최대 랭크가 2씩 증가)
- 추가된 랭크에도 마스터리 경험치가 레벨업당 100씩 주어집니다.
- 베일런스 합성 시 속성 수치가 증가되며, 두 가지 속성 중 하나를 선택할 있습니다.
- 장점: 높은 피해량, 높은 상태이상 확률, 9m 내 적 2체에게 50% 피해로 체인 공격, 전자파 상태이상을 입힘
- 단점: 제한된 사거리(29m), 물리 피해 없음
쿠바 리치를 잡아 얻을 수 있는 뉴코어의 상위 무기이다. 딜, 상태이상, 체인공격 등 부족한 것이 없는 최고의 보조무기 중 하나.기본적으로 렘파트에 탑승한 적을 공격 가능하며 두께 꿰뚫기를 챙길 경우 메인 빔에 맞은 모든 적이 각각 주변의 적 2체를 체인 공격한다. 시체를 공격해도 체인 공격은 나간다. 단, 아크틱/프로즌 엑시무스의 글로브나 널리파이어 실드는 적중해도 체인 공격이 걸리지 않는다.
치명타 피해가 x5.0으로 모든 종류의 무기 중 가장 높은데 반해 치명타 적중률이 7%밖에 안 된다. 그래도 치명타 피해가 워낙 높다보니 치명타 관련 모드의 효율이 없진 않고, 또 갈바나이즈드 크로스헤어같이 치명타 확률을 합연산으로 높이는 모드 및 아케인을 곁들이면 괴물같은 위력을 뽐낼 수 있다. 쿠바 무기 보너스를 자성으로 챙기면 자성, 방사능, 화염, 바이러스 모딩이 가능해 거의 모든 적에게 효과적인 공격을 할 수 있다.
1.5.3. 사이크론
사이크론 Cycron | |||||
자동으로 재생하는 이 플라즈마 투척 권총의 에너지 디스크와 함께라면 탄약과는 안녕. | |||||
마스터리 랭크 | 8 | 출시 | Update 8.0 | ||
공격력 | 23.0 | 발사 방식 | 고정형 | ||
속성 | 방사능 | 10.0 | 정확도 | 100.0 | |
관통 | 8.0 | 상태 이상 | 30.0% | ||
베기 | 5.0 | 재장전 | 2.0s | ||
치명타 | 1.8x | 12% | 소음 | 위험함 | |
연사력 | 12.0 rounds/s | 두께 꿰뚫기 | 1.0 m | ||
재충전율 | 40.00 rounds/sec | 재충전 딜레이 | 1.00 s | ||
사거리 | 24.0 m | 장탄/탄약 | 40 | ∞ | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 클랜 도장 에너지 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
리벤 기질 | (1.2) |
Octavia’s Anthem: Update 20.3.0 때 클랜도장 코퍼스 연구소의 무기로 등장했다. 초기에는 사용하기 애매한 무기로 평가받았으나, 핫픽스 22.13.3으로 빔무기가 패치되면서 엄청난 상향을 받았다. 치명타스탯은 애매해서 치명타 모딩은 못하지만 상태이상 모딩을 통해 전 진영 보조무기 1티어 딜링, 아크스틸레토프라임, 아르카 시스코를 넘어서는 딜량을 뽑아낸다. 녹스를 제외하고 한 탄창안에 잡는다. 재장전은 1초의 딜레이후 차기 시작하여 이젠 재장전모드를 찰 필요도 없어졌다. 허나 보조무기 최강은 아닌게 사거리가 24m이기 때문이다. 체감상 조금만 멀어져도 안맞는수준. 그러나 보조무기 1티어 딜링에 듀얼윌딩까지 가능하니 진정한 엔드게임용 무기라고 할 수 있다. 그러나 장탄이 40발로 하향되자 패치된 빔 특성상 최대 출력까지 올리는데 0.6초가 필요하고, 탄 40발 다 장전하는덴 2.5초 걸리는데 탄은 3초만에 다 써버리는 무기가 되었다. 특히 리썰 토렌트 때문에 연사력이 올라가는 보조무기상 체감 탄 소모는 더 심한 편. 즉 이 무기를 쓸 땐 다수를 상대로 사용하는 것 보단 단단한 봄바드나 헤비거너 같은 헤비몹을 빠르게 제거하는데 사용하는 것이 좋다.
트릭 매거진 같은 최대 탄약량 모드를 삽입 시 주무기의 탄약 최대량이 증가하는 버그가 있었으나, 업데이트 21.2.0에서 수정되었다.
1.5.3.1. 테넷 사이크론
테넷 사이크론 Tenet Cycron | |||||
이 개량된 사이크론은 주 목표물로부터 분산되어 추가로 주변 목표물 2체를 타격할 수 있는 굴절 에너지 디스크를 갖추고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 14 | 출시 | Update 30.5 | ||
공격력 | 22.0 | 발사 방식 | 고정형 | ||
속성 | 화염 속성 보너스 | 22.0 25%~60% | 정확도 | 100.0 | |
상태 이상 | 40.0% | 재장전 | 1.5s | ||
치명타 | 1.8x | 20% | 소음 | 위험함 | |
연사력 | 12.0 rounds/s | 두께 꿰뚫기 | 1.0 m | ||
재충전율 | 40.00 rounds/sec | 재충전 딜레이 | 0.50 s | ||
사거리 | 28.0 m | 장탄/탄약 | 40 | ∞ | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 파보스의 자매들 | ||||
리벤 기질 | (0.7) |
테넷제 사이크론이며 물리 및 방사능속성에서 단일 화염속성 피해 22로 바꿨다.
대신 쿠바 뉴코어 처럼 적을 최대 2체를 전이 타격할 수 있는 기믹과 치명타 확률과 상태이상 확률이 상향되어 자리만 잘 잡으면 여러 명의 적을 순식간에 싹 잡을 수 있는 원판보다 더 좋은 딜량을 뽑아 낼 수 있다.
이와 같은 기믹 덕분에 테넷제 권총 중에 가장 좋은 인기가 높아지고 있다.
1.5.4. 스펙트라
스펙트라 Spectra | |||||
심 우주 건설용으로 디자인된 스펙트라의 고출력 레이저빔은 생명체나 기계를 가리지 않고 효과적입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 4 | 출시 | Update 9.0 | ||
공격력 | 18.0 | 치명타 | 2.0x | 14.0% | |
관통 | 7.6 | 상태이상 | 22.0% | ||
베기 | 10.4 | 사거리 | 18.0m | ||
소음 | 위험함 | 두께 꿰뚫기 | 0.5 | ||
발사 방식 | 고정형 | 연사력 | 12.0 rounds/s | ||
재장전 | 1.8s | 장탄/탄약 | 60 | 360 | |
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 클랜 도장 에너지 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
리벤 기질 | (1.49) |
- 장점: 높은 정확도, 높은 상태이상 확률, 괜찮은 치명타확률과 배율.
- 단점: 사거리가 18M, 낮은 피해량
클랜 에너지 연구소에서 연구가 가능한 클랜 무기. 플럭스 라이플과 거의 동일한 방식의 무기이다. 설명을 보면 짐작가지만 본래는 용접기, [[데드 스페이스 시리즈/무기 및 공구|그러니까 공구이다.]
페린 시퀀스의 신디 모드인 시퀀스 번의 옵션으로 인하여 사거리 20M증가와 신디 모드 특유의 폭발 효과를 통해 광범위하게 적을 상대할 수 있게 되었다.
핫픽스 22.13.3으로 빔무기가 버프되면서 스펙트라는 1틱당 탄을 0.5발 소모하면서 탄관리가 매우 쉬워졌고 연사력, 사거리, 상태이상 확률 증가하였고 치명타 확률 역시 5%에서 14%로 대폭 상향되면서 치명타 세팅이 가능해졌다. 또한 두께 꿰뚫기 0.5m가 추가 되었고 재장전 시간이 소폭 감소하였으며 물리 대미지가 관통 중심에서 베기로 바뀌고 충격 대미지는 삭제 되었다. 단 탄창은 80에서 60으로 감소하였고 확대율도 약간 감소하였다. 여전히 사이노이드 감마코어에는 많이 밀리지만 좋은 리벤이 있다면 사이노이드 감마코어와 비슷한 성능을 낼 수 있다.
1.5.4.1. 스펙트라 반달
스펙트라 반달 Spectra Vandal | |||||
장인들만 사용할 수 있는 특수 주문으로 제작된 코퍼스 절단 도구입니다. 독특한 아주라이트 도금과 정밀한 절단을 자랑하는 크리스탈이 특징입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 25.0 | ||
공격력 | 22.0 | 치명타 | 2.0x | 20.0% | |
관통 | 9.2 | 상태이상 | 28.0% | ||
베기 | 12.8 | 사거리 | 22.0m | ||
소음 | 위험함 | 두께 꿰뚫기 | 0.5 | ||
발사 방식 | 고정형 | 연사력 | 12.0 rounds/s | ||
재장전 | 1.2s | 장탄/탄약 | 80 | 400 | |
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 그리니어 베일 프록시마 '오로킨 폐함선'(로테이션B) | ||||
리벤 기질 | (1.40) |
작전명:호스타일 머저스 이벤트를 통해 완제품을 획득할 수 있었으며, 현재는 베일 프록시마-그리니어 진영에 있는 '오로킨 폐함선' 지역을 통해 부품과 설계도를 획득할 수 있다.
1.5.5. 아토모스
아토모스 Atomos | |||||
응축된 고열의 플라즈마 빔을 발사하는 이 입자 캐논은 암석을 원석의 형태로 만들거나 적들을 녹아버린 고철로 만들기 위해 제작되었습니다. | |||||
공격력 | 29.0 | 발사 방식 | 고정형 | ||
속성 | 화염 | 29.0 | 치명타 | 1.7x | 15.0% |
정확도 | 12.5 | 상태이상 | 21.0% | ||
소음 | 위험함 | 연사력 | 8.0 rounds/s | ||
사거리 | 15.0m | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 70 | 350 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 30,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 200 | ||
리벤 기질 | (0.95) |
업데이트 16.5에서 추가된 한 손 빔 발사기. 기본 사정거리 15미터에 적을 맞힐 경우 7미터 내 다른 적에게 공격이 연쇄된다. 초창기에는 소음을 유발한다는 성능 설명과 달리 무소음 판정이라는 모순이 있었으나 패치를 통해 정상적으로 소음 판정을 받게 되었다. 상점에서 설계도를 크래딧으로 팔고 재료도 비교적 구하기 쉬운데 성능, 특히 인페스티드 상대 시 매우 만족스럽다.
고정형 트리거 무기 중 피해량이 가장 높고 적을 연쇄적으로 타격 할 수 있기때문에 꽤 자주 보이는 무기. 획득도 용이한 것이 가장 큰 장점. 게다가 업데이트 22.13.3으로 성능이 상향되었다. 다만 체인 라이트닝이 사거리 증가 모드의 영향을 받지 않게 되었으나 기본 사거리가 3m에서 7.5m로 늘어나 기존에 사거리 모드를 장착했던 슬롯에 더 좋은 다른 모드를 장착할 수 있게 되었다. 해당 업데이트 이후 현재는 엠프렉스 수준의 성능을 보여준다.
듀얼 조런과 함께 '쌍수 도검' 근접무기인 트윈 바솔크를 만드는 재료로 쓰인다. 행여나 소지칸이 없다고 팔아버리지 말 것.
나이더스의 '패러시틱 링크'에 속박되어 있는 적은 해당 어빌리티 효과로 인해 아토모스의 피해는 받지 않지만 여전히 주위에 피해를 옮겨주는 체인 라이트닝의 '제물'로 이용할 수 있다.
TennoCon 2018 행사에서 포르투나 콘텐츠와 더불어 공개된 "레일잭" 콘텐츠 시연 중 함선 내부의 화재를 진압하는 장면에서 등장한 소화기는 아토모스의 3D 모델을 임시로 사용하였다. 이후 Devstream #117 방송에서 고유의 소화기 외형 콘셉트 아트를 공개했다. 참고로 한국인 직원의 작품이다.
1.5.6. 엠볼리스트
엠볼리스트 Embolist | |||||
살아있는 무기인 감염체 피스톨 엠볼리스트는 맹독성 가스를 이용해 적을 처치합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 9 | 출시 | Update 10.0 | ||
속성 공격력 | 독성 | 35.0 | 치명타 | 2.0x | 3.0% |
정확도 | 100.0 | 상태 이상 | 41.0% | ||
사거리 | 9.0m | 재장전 | 1.5s | ||
소음 | 위험함 | 발사 방식 | 고정형 | ||
연사력| | 8.0 rounds/s | 장탄/탄약 | 100 | 210 | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 클랜도장 생물학 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
리벤 기질 | (1.40) |
- 장점: 독속성 무기, 100% 독성 상태이상 확률
- 단점: 사거리가 고작 9M, 격렬한 탄약 소모
클랜 생물학 연구소 연구 무기. 이그니스와 동일한 형식의 무기이지만 기본 독성 피해이며 모든 무기 중에서 사거리가 가장 짧다. 연이은 피해량 너프를 먹기 전에는 아주 워프레임에서 가장 강한 근접무기라고 불렀을 정도. 고정형 보조무기의 사거리를 +8 해주는 루이너스 익스텐션 모드는 반드시 넣어야 하고, 그래도 사거리가 끔찍하게 짧아서 들었다 하면 적에게 달려들면서 쏴야 한다. 웃기게도 루이너스 익스텐션이 올려주는 거리보다도 기본 사거리가 짧다. 너무 사거리가 짧아서 기본 관통만으로도 충분히 벽을 다 뚫어대기에 관통 모드가 쓸모없을 지경. 위력은 발군이지만 사거리가 매우 짧아 정조준이 큰 의미 없다 보니 그냥 지향사격으로 발사하는데, 한손으로 대충 들고 쏘는 모습이 마치 분무기를 뿌리는 모양새 같아서 엠브리즈라고 하기도 한다.
드문 독 단일 속성 화기인데다, 폭스와 함께 이 게임에서 딱 둘밖에 없는 반자동식이 아닌 독 단일 속성 화기다. 독 속성은 보호막을 무시하고 들어가기 때문에 일부러 독 단일 속성으로 만들어두면 출격의 고레벨 코퍼스도 순식간에 녹일 수 있다만, 그놈의 사거리가….
핫픽스 22.13.3으로 사거리가 6m에서 9m로 증가하였다.
1.5.7. 오큐코어
오큐코어 Ocucor | |||||
목표를 사살하는 와중에도 다음 희생자를 찾는 무기입니다. 이 권총은 적을 죽일 때마다 에너지 힘줄을 꽂을 근처의 대상을 찾습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 8 | 출시 | Update 24.0 | ||
공격력 | 22.0 | 발사 방식 | 고정형 | ||
속성 | 방사능 | 20.0 | 연사력 | 12.0 rounds/s | |
관통 | 2.0 | 소음 | 위험함 | ||
치명타 | 1.8x | 16.0% | 정확도 | 100.0 | |
상태 이상 | 24.0% | 사거리 | 20m | ||
재장전 | 1.6s | ||||
장탄/탄약 | 60 | 300 | 극성 슬롯 | 없음 | |
설계도 획득 | 클랜 도장 에너지 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 175 | ||
리벤 기질 | (1.2) |
- 적을 처치할 때마다 '에너지 힘줄'이 생성되어 최대 4개가 추가되어 적을 추적해 피해를 줄 수 있습니다.
- 에너지 힘줄은 오큐코어 광선 피해로 적을 처치해야 생성할 수 있으며, 재장전시 에너지 힘줄 개수가 초기화 됩니다.
- 에너지 힘줄의 피해량은 오큐코어 광선 피해량의 절반이며, 모딩의 영향을 받을 수 있습니다.
- 에너지 힘줄이 추가된 상태로 단일 적에게 피해를 입혀도 추가 피해 또는 상태이상 효과를 주지 않습니다.
방사능 탑재 무기라서 바이러스, 부식 등 다른 속성을 추가하여 사용하기가 좋다. 게다가 적을 처치할 때 마다 사격 시 주위 적을 자동으로 공격하는 에너지 힘줄이 추가되어 최대 5명까지 동시에 공격할 수 있다.
적을 처치할 때마다 에너지 힘줄이 추가되는 특수 기능 덕분에 상당히 좋은 무기인 것 같지만, 문제는 재장전을 하면 특수 기능이 초기화되는데 오큐코어가 탄 소모가 워낙 빨라서 특수 기능도 오래 쓰질 못한다. 물론 사격 도중에 멈추거나 중간에 다른 무기를 써도 에너지 힘줄은 유지된 상태로 남아있기 때문에 수납 시 자동 재장전 기능이 있는 모드를 착용해서 사격하다가 거의 다 써갈 때 쯤 수납하고 다시 꺼내는 걸 반복하면 효율을 높일 수 있다.
이렇게 불편한 점이 있어 사용률이 저조하다가 개조 모드의 추가로 적 처치 시 자동으로 탄약이 20%씩 재충전되고 활성화된 에너지 힘줄 1개 당 치명타 확률과 상태이상 확률이 60%씩 오르는 효과를 얻어 채용률이 급상승했다.
1.5.8. 카타볼리스트
카타볼리스트 Catabolyst | |||||
단거리의 적들에게 부식성 담즙을 분사한 후 재장전 시 탄약 주머니를 수류탄처럼 투척할 수 있습니다. 수류탄의 피해량은 탄창의 남은 탄약이 적을수록 강력해지며, 완전히 비워진 탄창은 최대 위력을 선사합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 11 | 출시 | Update 29.5 | ||
기본 공격 | |||||
공격력 | 53.0 | 발사 방식 | 고정형 | ||
속성 | 부식 | 53.0 | 상태 이상 | 43.0% | |
정확도 | 6.3 | 탄속 | Hit-Scan | ||
치명타 | 2.9x | 11.0% | 두께 꿰뚫기 | 0.9m | |
탄창 투척 | |||||
공격력 | 214.0 | 치명타 | 2.9x | 11.0% | |
충격 | 11.0 | 상태 이상 | 43.0% | ||
속성 | 부식 | 203.0 | 사거리 | 5.0 m | |
피해 저하 거리 (최소 피해) | 0.0 - 5.0 (50%) | 두께 꿰뚫기 | 0.9m | ||
빈 탄창 투척 | |||||
공격력 | 2,008.0 | 치명타 | 2.9x | 31.0% | |
충격 | 11.0 | 상태 이상 | 59.0% | ||
속성 | 부식 | 1,997.0 | 사거리 | 7.0 m | |
피해 저하 거리 (최소 피해) | 0.0 - 7.0 (50%) | 두께 꿰뚫기 | 0.9m | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 고정형 | 소음 | 위험함 | ||
연사력 | 12.00 rounds/s | 재장전 | 1.7s | ||
장탄/탄약 | 31 | 155 | |||
엑실러스 극성 | 극성 슬롯 | ||||
설계도 획득 | 클랜 도장 생물학 연구소 | 설계도 가격 | 50,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 190 | ||
리벤 기질 | (1.2) |
- 재장전 시, 빈 탄창을 던져 범위 내 적들에게 광역 피해를 줍니다.
- 남은 탄약이 적을수록 피해량이 증가하며, 0개의 탄약에서 최대 피해량으로 적용됩니다.
일반적인 고정형 보조무기이지만 재장전 시 던지는 탄창에서 진가가 드러난다. 빈 탄창을 수류탄처럼 던져 광역으로 피해를 줄 수 있으며, 고정형보다 더 높은 치명타와 상태이상 확률을 가지고 있다. 그래서 재장전 기믹을 주력으로 쓰기 위해 리벤 모드를 돌려 탄창 마옵을 노리는 경우가 많다.
1.6. 충전형
흡사 활처럼 차지샷이 있다. 모두 차지샷을 하면 피해량이 증가하고 소음이 없다.1.6.1. 발리스티카
발리스티카 Ballistica | |||||
발리스티카 석궁은 사점사나 높은 정확도를 가진 치명적인 차지 샷 중 한가지를 자유롭게 선택해서 사격할 수 있는 특이한 격발 메커니즘을 가지고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 2 | 출시 | Update 10.4 | ||
일반 사격 | |||||
물리 공격력 | 25.0 | 발사 방식 | 4 점사 | ||
충격 | 2.5 | 탄속 | 100.0 m/s | ||
관통 | 20.0 | 소음 | 조용함 | ||
베기 | 2.5 | 연사력 | 3.33 rounds/s | ||
차지 사격 | |||||
물리 공격력 | 100.0 | 발사 방식 | 충전형 | ||
충격 | 10.0 | 탄속 | 100.0 m/s | ||
관통 | 80.0 | 소음 | 조용함 | ||
베기 | 10.0 | 차지 시간 | 1.0s | ||
공통 스펙 | |||||
치명타 | 1.5x | 15.0% | 정확도 | 4.0 | |
상태 이상 | 2.5% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 16 | 210 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 40,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 240 | ||
리벤 기질 | (1.25) |
- 장점: 높은 충전 피해량
- 단점: 탄속 존재, 적은 탄창, 느린 연사속도
격발 방식이 특이한 편인데, 일반 사격시 4점사로 발사되며, 충전시 1발 발사된다. 일반 사격시 탄창 소모가 빠르며, 정확도가 매우 낮고, 충전 시간은 적당한 편이고 차지 어택은 관통거리가 있다. '스테디 핸즈'를 장착해서 반동을 줄이면 4점사의 반동이 줄어들어 덩달아 정확도가 높아지는 특징이 있다. 수치 변화는 없다.
하이드로이드 프라임 엑세스 때 프라임 무기로 지정되었다.
1.6.1.1. 락타 발리스티카
락타 발리스티카 Rakta Ballistica | |||||
발리스티카 석궁은 사점사나 높은 정확도를 가진 치명적인 차지 샷 중 한가지를 자유롭게 선택해서 사격할 수 있는 특이한 격발 메커니즘을 가지고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 6 | 출시 | Update 15.5 | ||
일반 사격 | |||||
물리 공격력 | 75.0 | 발사 방식 | 4 점사 | ||
충격 | 18.75 | 탄속 | 100.0 m/s | ||
관통 | 37.5 | 소음 | 조용함 | ||
베기 | 18.75 | 연사력 | 3.33 rounds/s | ||
차지 사격 | |||||
물리 공격력 | 300.0 | 발사 방식 | 충전형 | ||
충격 | 15.0 | 탄속 | 100.0 m/s | ||
관통 | 270.0 | 소음 | 조용함 | ||
베기 | 15.0 | 차지 시간 | 1.0s | ||
공통 스펙 | |||||
치명타 | 1.5x | 20.0% | 정확도 | 4.0 | |
상태 이상 | 5.0% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 20 | 210 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 레드 베일 | 완제품 가격 | 100,000 | ||
리벤 기질 | (1.20) |
- 장점: 원본에 비해 3배 높아진 피해량, 무소음 무기, 5%높아진 치명타 확률
- 단점: 탄속 존재, 약간 길어진 차지 속도, 비교적 높은 획득 난이도, 좌우로 퍼지는 탄환
레드 베일 5단계 고귀한을 달성한 후 10만 신디게이트 포인트로 교환 가능한 무기.
처음 나왔을땐 발리스티카와 달라진 게 없어 소외당한 무기였지만 상향을 거쳐가며 당당히 상위권 무기에 올라섰다. 이 무기를 든 채 일정량 이상 경험치를 얻게 되면 플레이어 주변으로 1000의 바이러스 피해량을 입히고 25%의 에너지 회복과 30초간 이동속도가 10% 빨라진다.
차지공격이 아닌 일반공격시 탄환이 좌우로 퍼지는데, 이 때문에 장거리 저격의 정확도는 매우 낮다. 그래도 4발의 화살을 다 맞는다면 300의 피해량이 들어가는 셈이므로 피해량은 나쁘지 않다. 반대로 헤드 에임을 잡은 상태라면 옆으로 죽 긁어서 모조리 맞히는 식으로 운용이 가능하다.
소음 레벨이 '조용함'이라고 써있지만 그건 차지샷에만 적용되고, 일반 사격은 적을 불러오니 은신중일 때는 유의할 것.
1.6.1.2. 발리스티카 프라임
발리스티카 프라임 Ballistica Prime | |||||
사치스러운 금박 장식을 두른 이 석궁의 아름다운 모습조차도 그 이면에 감춰진 강력함과 치명성을 가리지는 못했습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 14 | 출시 | Update 21.6 | ||
일반 사격 | |||||
물리 공격력 | 152.0 | 발사 방식 | 4 점사 | ||
충격 | 7.6 | 탄속 | 100.0 m/s | ||
관통 | 83.6 | 소음 | 조용함 | ||
베기 | 60.8 | 연사력 | 3.33 rounds/s | ||
차지 사격 | |||||
물리 공격력 | 304.0 | 발사 방식 | 충전형 | ||
충격 | 15.2 | 탄속 | 100.0 m/s | ||
관통 | 167.2 | 소음 | 조용함 | ||
베기 | 121.6 | 차지 시간 | 0.8s | ||
두께 꿰뚫기 | 1.0m | ||||
공통 스펙 | |||||
치명타 | 2.0x | 20.0% | 정확도 | 4.0 | |
상태 이상 | 20.0% | 재장전 | 1.2s | ||
장탄/탄약 | 32 | 210 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.20) |
- 50m 이내의 적을 충전 사격으로 처치하면 7초 동안 처치된 적의 외형을 가진 유령이 나타나 적을 공격합니다.
- 소환할 수 있는 적의 경우, 유령 상태가 되어도 소환되는 유닛은 적으로 취급됩니다.
하이드로이드 프라임과 같이 출시된 무기. 원본과 신디케이트 버전에 비해 더 높은 치명타 배율과 상태이상을 갖고 있다.
외형은 모습은 발리스티카이지만 실제로는 활의 탈을 쓴 샷건으로 불린다. 일단 기본 사격이 점사가 아니라 4발 동시 발사 방식이며, 충전 사격도 위력과 탄속이 뛰어난 기본 사격을 가하는 것으로 바뀌어 있다. 거기에 동시에 발사되는 탄환이 펠릿으로 계산되기 때문에 표시되는 상태이상 확률은 화살 각각에 적용되어 피해량도 제각각이라는 점에도 주의가 필요하다.
1.6.2. 스태티코어
스태티코어 Staticor | |||||
당신의 불운한 목표물들을 향해 엄청난 전위 에너지의 덩어리를 퍼부어 보세요. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 18.4.7 | ||
일반 공격 | |||||
기본 피해 | 방사능 | 44.0 | 발사 방식 | 반자동 | |
폭발 피해 | 방사능 | 88.0 | 폭발 범위 | 2.4 m | |
충전 공격 | |||||
기본 피해 | 방사능 | 176.0 | 발사 방식 | 충전식 | |
폭발 피해 | 방사능 | 352.0 | 폭발 범위 | 9.6 m | |
충전 시간 | 1.0 s | 탄약 소모량 | 5 | ||
공통 | |||||
탄속 | 50.0 m/s | 소음 | 조용함/위험함 | ||
연사력 | 3.5 rounds/s | 재장전 | 1.5 s | ||
치명타 | 2.2x | 14% | 상태이상 | 28% | |
장탄/탄약 | 48 | 288 | 극성 슬롯 | ||
설계도 획득 | 클랜 도장 에너지 연구소 | 설계도 가격 | 50,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 200 | ||
리벤 기질 | (0.85) |
- 충전 발사 시, 폭발 범위가 4배로 증가하며, 20%만큼 추가 피해를 줍니다.
- 충전 유지시 탄약이 1씩 추가로 소모되며, 충전 도중 적과 부딪힐 경우 충전이 중단되고 자동으로 발사됩니다.
뛰어난 기본 대미지와 높은 상태이상 확률, 그리고 충전 공격의 폭발 지름이 무려 9.6m나 되어 벽을 뚫고 광역 피해를 입힐 수 있는 강력한 무기이다. 하지만 충전 중 적과 부딛히면 충전이 취소되는 단점이 있으며, 최근 자폭 개편 업데이트로 자폭 피해가 없는 무기도 비틀거림 현상이 나오게 되어 안 그래도 매우 넓은 폭발 범위를 가진 스태티코어 때문에 미친듯이 비틀거린다. 프라임드 슈어풋티드를 착용하거나 혹은 상태이상 면역 어빌리티를 가진 워프레임이 아닌 이상 사용하기 상당히 껄끄럽다.
성능을 떠나 사이노이드 시뮬러에 버금가는 과도한 빛과 파티클 때문에 투사체의 폭발이 거의 FPS게임에서 섬광탄을 맞은 수준의 굉장한 시각테러를 유발하는데, 이때문에 이 무기의 에너지 색상을 흰색으로 커스텀해서 고의적으로 마구 날려대며 눈뽕테러를 하는 유저들이 상당수 존재해 공방에서는 인식이 상당히 나쁜 무기이기도 하다.
1.6.3. 스터그
스터그 Stug | |||||
접착되는 맹독성 폭발물을 발사합니다. 스터그 젤 건은 다양한 발사 모드를 지원하며, 어떤 상황에서도 최대 피해량을 보장합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 2 | 출시 | Update 11.5 | ||
공격력 | 160.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
범위 피해 | 부식 | 75.0 | 상태 이상 | 0.0% | |
지속 피해[25] | 부식 | 10.0 | 피해 저하 거리 (최소 피해) | 0.0 - 2.8 (70%) | |
치명타 | 1.5x | 5.0% | 사거리 | 2.8 m | |
소음 | 위험함 | 연사력 | 4.00 rounds/s | ||
정확도 | 100 | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 20 | 210 | 탄속 | 2.8 m | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 120 | ||
리벤 기질 | (1.48) |
통칭 주사기총. 흰색의 부식성 폭발물을 발사한다. 지형지물이나 아군 등에게도 부착이 가능하며 한 지점에 여러 회 사격시 폭발물들이 서로 뭉치며 더욱 거대해진다. 폭발형이기에 가까이서 유폭시 비틀거리며, 충전 사격 시 3초 동안 탄환 6발을 소비해 거대한 폭발물 1발을 발사한다.
적에게 직접 명중했을 경우 폭발할 때까지 약한 지속 피해를 입힌다. 발사된 폭발물은 포물선을 그리 천천히 떨어지기 때문에 최대 사거리는 그다지 길지 않다. 발사된 투사체는 일정 시간 뒤에 폭발하며, 폭발범위는 좁은 편. 폭발의 범위 피해량은 기존의 48.16%이다.
기본 바자린 극성이 하나 달려있지만, 이에 해당하는 모드가 슈어 샷(상태이상 확률 증가)과 딥 프리즈(냉기 속성 대미지 +90%) 둘 뿐이라 제대로 써먹기가 힘들다.
총 6단계까지 버블 스택이 가능하며, 스택이 쌓일 때마다 상태이상 확률, 대미지, 폭발까지 걸리는 시간, 폭발 범위가 단계적으로 늘어난다. 기본 상태이상 확률은 0%이지만 이와 같은 특성 때문에 스택에 따라 속성별 상태이상을 걸 수도 있다. 이와는 별도로 버블 폭발 시 낮은 확률로 상태이상이 발생하기도 한다. 6단계 이상의 스택은 크기만 커질 뿐 대미지 등에 아무런 변화도 주지 않으나, 멀티샷 모드를 이용하면 10단계까지 쌓을 수 있다. 멀티샷 발동 시 이미 스택된 탄환이 발사되므로 멀티샷 확률이 높을수록 스택 상한도 커지고 스택이 최대 단계에 도달하는 시간도 빨라진다.
충전 사격 시에는 멀티샷 확률에 상관없이 무조건 탄환 6발을 소비해 일반 사격×6만큼의 피해를 입히는 탄환 1발을 발사하기 때문에 충전 사격이 별 의미가 없다. 멀티샷 확률이 100% 이상이면 탄환을 최대 5발 소비하면 일반 사격×10만큼의 피해를 주는 스택이 쌓이기 때문에 탄 효율면에서 비교할 수 없게 된다. 따라서 멀티샷과 연사력을 동시에 챙겨 일반 사격 중심으로 운용하는 것이 효율적이다.
널리파이어의 방어막에 직접 사격 시 아무런 피해도 주지 못하고 탄환이 소멸해버린다. 지형에 부착된 탄환에 널리파이어가 접근했을 때 발생하는 간접 폭발에는 피해를 그대로 받는다. 널리파이어의 방어막을 형성하는 기계 쪽에도 대미지가 들어간다. 불워크나 텍토닉스에 발사 시 즉시 폭발한다.
끈적이는(Goo) 화학 물질 덩어리를 발사하는 1차 사격과 그것을 여럿 모아 한꺼번에 발사하는 2차 사격이라는 작동 방식이 언리얼 시리즈의 바이오 라이플(GES Bio Rifle)과 동일하다. 소총 계열 주무기인 브래튼의 초기 디자인이 언리얼 토너먼트 2004의 돌격소총(Assault Rifle)을 거의 그대로 따왔다는 점과 마찬가지로 디지털 익스트림즈가 언리얼 시리즈의 공동 개발을 맡았다는 점이 반영된 것이다.
1.6.4. 앙스트럼
앙스트럼 Angstrum | |||||||||||||||
앙스트럼은 한번에 여러 발의 로켓을 발사할 수 있는 소형 무기입니다. | |||||||||||||||
마스터리 랭크 | 4 | 출시 | Update 13.3 | ||||||||||||
공격력 | 450.0 | 발사 방식 | 충전형 | ||||||||||||
빠른 발사 | 폭발 | 200.0 | 소음 | 위험함 | |||||||||||
범위 피해 | 폭발 | 250.0 | 차지 속도 | 0.5s | |||||||||||
탄속 | 150.0 m/s | 폭발 범위 | 3.6 m | ||||||||||||
치명타 | 2.0x | 16.0% | 연사력 | 2.0 rounds/s | |||||||||||
상태 이상 | 22.0% | 정확도 | 26.7 | ||||||||||||
장탄/탄약 | 3 | 18 | 재장전 | 1.8s | |||||||||||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | - | |||||||||||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 25,000 | ||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 190 | ||||||||||||
리벤 기질 | (1.35) |
업데이트 13.3 에서 출시된 권총. 모두의 예상을 깨고 클랜 화학 연구소가 아니라 상점에서 설계도를 구매해 만들 수 있으며, 제작에는 아르곤 크리스탈이 사용된다.
여러 발의 탄환을 동시에 발사 가능하지만, 한 번에 발사하는 갯수에 따라 최대 4발까지의 로켓의 산탄 분포 모양이 똑같다. 1발을 발사할 때는 한 발만 일직선으로 날아가지만 충전으로 2발을 발사하면 ㅡ자 모양으로 날아가며, 3발을 발사하면 △모양으로 폭발한다. 이는 각 로켓이 도형의 꼭지점이라고 생각하면 이해가 쉬운데, 멀티샷 모딩을 했을 시 추가되는 미사일의 수 만큼 꼭지점의 수가 늘어난다. 즉 멀티샷을 통해 4발을 동시에 발사하면 폭발은 ◇ 모양이 되지만 5발 이후부터는 도형 형태가 아니다. 근중거리에선 범위가 늘어나는 효과가 있지만 거리가 멀어질수록 로켓 사이의 간격도 매우 멀어지기 때문에 장거리 사격시 명중률이 급격히 떨어진다. 충전형 트리거 중에선 유일하게 모을수록 명중률이 하락하는 것. 1발만 사격할 때는 먼곳의 문틈으로도 탄환을 정확히 꽂아넣을 수 있지만 멀티샷 모딩을 했을 경우 1발만 발사해도 투사체의 수가 늘어나기 때문에 장거리 정밀 사격은 불가능하게 되니 주의. 매그의 불렛어트렉터를 쓰면 죄다 한놈한테 박아줄수 있다.
완충하지 않아도 발사는 가능하지만 유일하게 동시에 3발이 발사되는 완충 시간의 1/3정도의 발사 대기시간이 걸려있으며, 이는 충전시간과 같이 연사력 증가 모듈로 완화가 가능하다. 남은 탄창의 수만큼 충전시간이 줄어든다.
다른 충전형 무기와는 달리 미리 충전해두고 원하는 타이밍에 발사하는 것이 불가능하다. 충전이 완료되는 순간 자동으로 발사된다. 살짝 클릭만 해도 자동으로 충전이 되어 한발이 나가는 방식이라 자칫 잘못눌러 폭발로 인한 비틀거림 때문에 매우 짜증난다.
1.6.4.1. 프리즈마 앙스트럼
프리즈마 앙스트럼 Prisma Angstrum | |||||
최상급의 프리즈마 크리스탈로 꽉 채워 제련된 이 앙스트럼은 기존보다 한층 향상된 충전 및 재장전 속도를 자랑합니다 | |||||
마스터리 랭크 | 8 | 출시 | Update 21.7 | ||
공격력 | 450.0 | 발사 방식 | 충전형 | ||
빠른 발사 | 폭발 | 200.0 | 소음 | 위험함 | |
범위 피해 | 폭발 | 250.0 | 차지 속도 | 0.6s | |
탄속 | 150.0 m/s | 폭발 범위 | 3.6 m | ||
치명타 | 2.2x | 18.0% | 연사력 | 2.0 rounds/s | |
상태 이상 | 26.0% | 정확도 | 26.7 | ||
장탄/탄약 | 3 | 30 | 재장전 | 1.8s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | - | |||
완제품 획득 | 바로 키 티어 | 완제품 가격 | 475 210,000 | ||
리벤 기질 | (1.30) |
북미 기준 2017년 9월 8일 바로 키 티어가 프리즈마 베리턱스와 같이 들고 온 신규 프리즈마.
기존 앙스트럼과 비해 풀 충전 시간이 1.5초에서 무려 0.6초로 60%나 감소했고, 느려터졌던 2.5초의 재장전 시간이 1.8초로 감소했다. 또한 답이 없는 치명타 확률이 두배로 올랐다. 그러나 풀차지 발사 한 번이면 재장전 해야 하는 거지같은 탄창은 개선되지 않았다. 치명타 확률 상향도 쌍치 리벤이 아닌 이상 상향이 의미가 없는 수준. 차지 증가와 재장전 시간 감소로 DPS가 올랐긴 올랐으나 앙스트럼의 단점인 좁은 지역에 화력을 집중할 수 없다는 단점은 여전하며, 충전이 끝나면 바로 발사가 되는 단점도 여전히 남아있다. 이 단점이 풀 충전 시간이 감소했다는 장점과 역시너지를 일으켜, 조금이라도 삐끗하면 바로 로켓에 맞고 워프레임이 누워버린다. 초중반엔 적 무리를 폭살하기엔 좋겠지만, 중후반부에 사용하긴 화력 집중이 안되므로 힘들다. 그래도 좋은 리벤을 얻었다면 인카논 진화를 통해 화력 집중을 할 수 없다는 단점을 상쇄할 수 있게 된다.
1.6.5. 에피타프
에피타프 Epitaph | |||||
이 세바고스의 손목 장착형 보조 무기는 저탄속의 으스스한 석판을 발사하여 적들을 느리게 만들어 보다 쉽게 사격할 수 있도록 해줍니다. 차지할 시 적의 방어를 꿰뚫는 고탄속 및 높은 치명타 확률을 가진 석판을 발사할 수 있습니다. 세바고스가 사용할 시 추가 헤드샷 피해를 가합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 8 | 출시 | Update 30.0 | ||
충전 사격 | |||||
공격력 | 300.0 | 발사 방식 | 충전형 | ||
충격 | 120.0 | 연사력 | 1.50 rounds/s | ||
관통 | 45.0 | 치명타 | 2.6x | 48.0% | |
베기 | 135.0 | 두께 꿰뚫기 | 2.0 m | ||
정확도 | 100.0 | 상태 이상 | 4.0% | ||
차지 시간 | 0.36 s | ||||
비충전 사격 | |||||
공격력 | 100.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 40.0 | 연사력 | 2.0 rounds/s | ||
관통 | 30.0 | 치명타 | 1.26x | 2.0% | |
베기 | 30.0 | 두께 꿰뚫기 | 0.0 m | ||
비석유탄 | 폭발 | 20.0 | 기믹 효과 | 냉기 | 100% |
정확도 | 80.0 | 상태 이상 | 50.0% | ||
공통 | |||||
소음 | 위험함 | 탄속 | 200.0 m/s | ||
정확도 | 100.0 | 재장전 | 0.60s | ||
장탄/탄약 | 1 | 40 | |||
엑실러스 극성 슬롯 | 극성 | ||||
설계도 획득 | 프록시마 보이드 폭풍 | ||||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (0.55) |
템페스타리의 부름 업데이트로 추가된 세바고스의 시그니처 보조무기. 소니코어나 감마코어처럼 손목에 장비하는 타입의 무기이며 보이드 폭풍 미션을 완료하면 보상으로 설계도와 부품들을 획득할 수 있다. 상태이상 확률이 높을뿐아니라 일반 발사는 확정으로 충격 상태이상과 냉기 상태이상을 발생시키는 숨겨진 효과가 있다. 일반 발사시 폭발하는 투사체를 발사하며 폭발 범위가 넓고 상태이상 확률이 높아 범용성있게 활용하기 좋은 반면, 보조발사는 투사체를 직사 사격으로 발사하여 단일 몹에게 냉기효과를 입힌다. 일반 발사와는 달리 보조 발사는 치명타 확률이 높아 중형 엘리트 몹들을 상대로 사용하기 좋으며 세바고스가 사용시 헤드샷 피해가 20% 추가로 증가한다. 상태이상 확률이 높기 때문에 상확 뿌리개 용도로 주로 쓰이지만, 충격프록덕에 헤모리지 채용도 가능하며, 갈바나이즈드 샷 모드가 제공하는 '상태이상 당 직격 피해량 추가' 효과가 다른 피해 증가 효과와 곱연산되는 무기 중 하나로써[26], 마찬가지로 곱연산으로 함께 적용되는 세컨더리 쉬버[27] 등의 아케인이나 상태이상 다양성을 확 늘려주는 세컨더리 인컴버 등의 아케인과 함께 활용하면 차지샷 한방에 우주로 가는 화력을 구경할수도 있는 무기중 하나다.
사족으로 이름인 에피타프(Epitaph)의 뜻은 비석으로, 유령 컨셉의 세바고스에 맞춰 투사체로 일종의 비석같이 생긴 판을 발사하는 독특한 무기다. 워프레임의 2대 디렉터인 레베카가 알아주는 공인 죠죠러인지라 유저들은 우스갯소리로 스탠드를 사용하는 워프레임인 세바고스와 엮어서 세바고스 레퀴엠이라는 드립을 치기도 했다.
1.6.5.1. 에피타프 프라임
에피타프 프라임 Epitaph Prime | |||||
이 손목에 장착하는 보조 무기로 적의 등골을 싸늘하게 만들어 보세요. 세바고스 프라임의 대표 무기인 이 보조 무기는 세바고스 프라임이 사용할 시 추가 헤드샷 피해를 입힙니다. | |||||
마스터리 랭크 | 14 | 출시 | Update 36.1 | ||
충전 사격 | |||||
공격력 | 315.0 | 발사 방식 | 충전형 | ||
충격 | 126.0 | 연사력 | 1.75 rounds/s | ||
관통 | 47.3 | 치명타 | 3.0x | 50.0% | |
베기 | 141.8 | 두께 꿰뚫기 | 2.0 m | ||
정확도 | 100.0 | 상태 이상 | 4.0% | ||
차지 시간 | 0.36 s | ||||
비충전 사격 | |||||
공격력 | 100.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 40.0 | 연사력 | 1.75 rounds/s | ||
관통 | 30.0 | 치명타 | 1.80x | 4.0% | |
베기 | 30.0 | 두께 꿰뚫기 | 0.0 m | ||
비석유탄 | 폭발 | 30.0 | 기믹 효과 | 냉기 | 100% |
정확도 | 80.0 | 상태 이상 | 50.0% | ||
공통 | |||||
소음 | 위험함 | 탄속 | 200.0 m/s | ||
정확도 | 100.0 | 재장전 | 0.60s | ||
장탄/탄약 | 1 | 40 | |||
엑실러스 극성 슬롯 | 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (0.5) |
1.7. 샷건
코막과 파이라나를 제외하고는 기본적으로 반자동이다.1.7.1. 데트론
데트론 Detron | |||||
데트론의 유려한 곡선은 그 사나운 본성을 숨기기 위한 것으로 보입니다. 반자동으로 움직이는 이 소형 화기는 속도와 효율을 겸비하고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 0 | 출시 | Hotfix 11.5.5 | ||
공격력 | 280.0 | 탄속 | 150.0 m/s | ||
속성 | 방사능 | 40.0 (x 7.0) | 소음 | 위험함 | |
치명타 | 1.5x | 2.5% | 연사력 | 3.3 rounds/s | |
상태 이상 | 20.0% | 정확도 | 7.1 | ||
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
장탄 / 탄약 | 5 | 210 | 재장전 | 1.0s | |
설계도 획득 | 자누카 헌터 | ||||
리벤 기질 | (1.15) |
- 장점: 효율적인 탄소모, 높은 피해량, 빠른 재장전 속도
- 단점: 획득이 어려움, 탄속 존재, 극성 슬롯이 없음, 높은 육성 난이도.
데트론 크루맨이 들고 있는 그 샷건이며, 원래는 그라디부스 딜레마 이벤트로 얻을 수 있을뻔했으나, 그리니어 측이 승리한 관계로 얻을 수 없었다. 현재는 침공 미션에서 그리니어를 도울 경우 확률적으로 나타나는 자누카 헌터를 잡고 재료를 모아 만들 수 있다. 메어록과 브락이 막강한 피해량을 내세운다면 데트론은 높은 유틸성을 내세운다.
한때 보조무기 3대장으로 불렸으나 마라 데트론의 등장과 몇몇 신디케이트 무기들의 등장으로 보조무기 3대장의 계급제는 파탄 난지 오래다.
해로우 업데이트로 깡딜이 105 > 280, 상태이상이 2배 향상되어 상당히 좋아졌다. 단 폴오프가 생겼다. 깡딜이 마라 데트론과 같이 버프를 받은 파이라나보다도 높다. 따라서 마라 데트론이 없다면 이 무기를 써도 무방하다.
기본 대미지가 조합속성인 방사능이라서 폭발/부식조합에 전용모드인 터마그네틱 쉘즈를 사용할 시엔 4조합 속성을 모두 흩뿌릴 수 있는 굉장한 무기가 된다. 물론 예능모딩.
설명에는 "유려한 곡선"이라는 표현이 있으나, 원문은 sleek lines라 '날렵한 선' 정도로 옮겨야 맞는다. 즉, 현재 데트론의 설명문 한국어 번역은 오역이다.
1.7.1.1. 마라 데트론
마라 데트론 Mara Detron | |||||
이 공포스러운 소형 샷건은 오로킨 시대의 밀수꾼들 사이에서 '분쟁 처리' 용도로 즐겨 사용되는 도구였습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 9 | 출시 | Update 15.6 | ||
공격력 | 280.0 | 탄속 | 150.0 m/s | ||
속성 | 방사능 | 40.0 (x 7.0) | 소음 | 위험함 | |
치명타 | 1.5x | 8% | 연사력 | 4.2 rounds/s | |
상태 이상 | 13.7% | 정확도 | 7.1 | ||
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
장탄 / 탄약 | 8 | 210 | 재장전 | 1.0s | |
완제품 획득 | 바로 키 티어 | 완제품 가격 | 300,000 500 | ||
리벤 기질 | (1.15) |
- 장점: 효율적인 탄소모, 매우 빠른 탄속, 높은 피해량, 빠른 재장전 속도
- 단점: 탄속 존재, 극성 슬롯이 없음, 입수의 어려움.
업데이트 15.6에서 등장한 보이드 상인인 바로 키 티어가 첫 번째 판매 물품으로 등장한 데트론의 강화판. 그러나 파워 인플레 때문에 현재로썬 입지를 잃은 상태. 프리즈마 무기처럼 표면에 에너지 색상이 흐르는 모습이지만 기본색상이 붉은빛이란 것이 차이점. 기본적인 특성은 데트론과 동일하며, 탄창수도 더 많고 연사속도도 더 빠르다. 데트론과 동일하게 극성 슬롯이 없다.
상태이상 확률과 치명타 확률이 매우 낮은 관계로 후반에 힘이 빠지는 무기였으나 해로우 업데이트로 깡딜과 상태이상이 2배 올라 고티어에서도 굴려먹을 수 있는 좋은 무기가 되었다. 녹스를 제외하고는 전펠릿이 명중하지 않아도 아크스틸레토 프라임 정도의 DPS가 나온다.
The Glast Gambit: Hotfix 19.8.1 패치로, 이름이 마라 데트론에서 데트론 마라로 바뀌었지만 어느새 다시 돌아왔다.
패치로 상태이상이 32%가 됨에 따라 6060모드 4개로 상태이상 100%를 찍을 수 있는 미친무기가 됐다. 기본 속성이 방사능인지라 부식을 발라주면 그리니어를 살살 녹이는 대 그리니어용 결전병기가 된다. 가스모딩을 해주면 한방한방에 많은 가스 상태이상으로 떡칠해버려서 코퍼스도 살살 녹는다. 기본 방사능인데도 불구하고 기본 DPS가 뛰어나서 인페도 잘잡는다. 폴오프로 인한 대미지 감소가 시작되기 전까진 전 펠릿이 명중하지 않아도 그 어떤 보조무기보다 쌔다. 폴오프는 16m부터 시작이며 최저 감소치는 30m부터 62.5%이다. 폴오프 빼고는 단점이 없다. 근데 폴오프도 준수한편이라 샷건무기계의 제왕이라고 볼수 있다.
설명문에 따르면 이미 오로킨 시대에도 존재한 화기이다. 즉, 그야말로 코퍼스 제식 화기 중 장수만세인 셈.
1.7.1.2. 테넷 데트론
테넷 데트론 Tenet Detron | |||||
파보스 그라넘의 기술자들은 본래부터 맹렬한 공격력을 지닌 이 소형 화기에 탄창 전체를 비워 파괴적인 폭발 한 방을 터뜨리는 대체 발사 모드를 추가하여 더욱 치명적으로 향상시켰습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 16 | 출시 | Update 30.5 | ||
공격력 | 260.0 | 탄속 | 150.0 m/s | ||
속성 | 방사능 속성 보너스 | 26.0 (x 10) 25~60% | 소음 | 위험함 | |
치명타 | 2.0x | 18% | 연사력 | 3.33 rounds/s | |
버스트샷 연사력 | 8.33 rounds/s | 버스트샷 딜레이 | 0.50 s | ||
발사체당 상태 이상 | 10.0% | 정확도 | 20.0 | ||
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
장탄 / 탄약 | 6 | 210 | 재장전 | 1.0s | |
완제품 획득 | 파보스의 자매들 | ||||
리벤 기질 | (0.85) |
- 이 무기는 5번 극성화하면 40랭크까지 증가합니다. (포르마 소모 당 최대 랭크가 2씩 증가)
- 추가된 랭크에도 마스터리 경험치가 레벨업당 100씩 주어집니다.
- 베일런스 합성 시 속성 수치가 증가되며, 두 가지 속성 중 하나를 선택할 있습니다.
- 보조 발사를 누르면 버스트 샷을 사용할 수 있습니다.
원본에 비해 상태이상은 낮아졌으나 치명타 능력치가 눈에 띄게 상승하여 치명타 모딩이 가능해졌다. 자성으로 뽑을 시 불, 바이러스, 자성, 방사능의 총 4속성을 커버할 수 있기에 프로핏 테이커에서도 사용 가능한 무기.
1.7.2. 브락
브락 Brakk | |||||
간단하지만 강력한 반자동 소형 화기인 브락은 적은 탄창 용량에도 불구하고 강력한 저지력을 가지고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 0 | 출시 | Update 10.6 | ||
공격력 | 200.0 (20.0 ×10) | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 9.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 5.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 6.0 | 연사력 | 5.00 rounds/s | ||
멀티샷 | 10.0 | 두께 꿰뚫기 | 0.0m | ||
치명타 | 2.0x | 29.0% | 정확도 | 7.7 | |
재장전 | 1.1s | 발사체당 상태 이상 | 5.1% | ||
장탄/탄약 | 5 | 210 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 그러스트래그 삼총사 | ||||
리벤 기질 | (1.25) |
- 장점: 높은 피해량, 빠른 연사속도, 빠른 재장전, 높은 집탄률
- 단점: 거리가 멀어질수록 피해량이 주는 패널티, 높은 획득 난이도
그러스트래그 삼총사가 드랍하는 설계도, 배럴, 리시버와 오로킨 셀 10개로 만드는 샷건 보조무기, 그러스트레그 삼총사가 잘 나타나는 편도 아니고 나타났다 한들 원하는 재료를 준다는 보장이 없는 탓에 꽤 오래한 플레이어도 만들지 못한 경우가 제법 보인다.
과거에는 높은 피해량로 보조무기 원탑이라고 칭했지만 현재는 다른 뛰어난 보조무기들이 많이 나온 탓에 샷건 고유 고질병이 겹쳐 원탑이라 칭하긴 조금 애매한 상태. 그렇지만 깡뎀과 동반되는 무난한 상태이상과 크리티컬, 그리고 연사력과 장전속도를 가지고 있기 때문에 DPS 면에서는 확실한 입지가 있는 무기이다.
몹과의 거리를 짧게 유지한채로 버틸 수만 있다면 6~7만 정도 되는 피해량을 1초 안에 쑤셔박아 줄 수 있다. 다만 자신이 초당 8회 이상 광클이 안 되면 휠 돌리는 걸로 발사트리거를 바꿔두자.
1.7.2.1. 쿠바 브락
쿠바 브락 Kuva Brakk | |||||
이 개량형 리치 반자동 소형 화기는 적은 탄창 용량에도 불구하고 강력한 저지력을 가지고 있습니다. 기존보다 증가된 높은 연사력, 탄창 용량 및 재장전 속도를 가지고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 13 | 출시 | Update 26.0 | ||
공격력 | 150.0 (15.1 ×10) | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 6.8 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 3.8 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 4.5 | 연사력 | 5.00 rounds/s | ||
멀티샷 | 10.0 | 두께 꿰뚫기 | 0.5m | ||
치명타 | 2.0x | 29.0% | 정확도 | 7.7 | |
재장전 | 1.1s | 발사체당 상태 이상 | 11.1% | ||
장탄/탄약 | 11 | 210 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 쿠바 리치 | ||||
리벤 기질 | (0.85) |
- 이 무기는 5번 극성화하면 40랭크까지 증가합니다. (포르마 소모 당 최대 랭크가 2씩 증가)
- 추가된 랭크에도 마스터리 경험치가 레벨업당 100씩 주어집니다.
- 베일런스 합성 시 속성 수치가 증가되며, 두 가지 속성 중 하나를 선택할 있습니다.
브락의 쿠바 버전으로 기존의 브락의 장점과 함께, 샷건 중에는 높은 치명타 확률과 매우 빠른 장전 속도가 특징. 파보스의 자매들 업데이트 후, 고속 연사가 가능한 보조무기 샷건이라는 점에서 파이라나 프라임과 함께 데미지 캡이 있는 쿠바 리치나 파보스의 자매들을 잡기에 가장 적합한 무기로 꼽히고 있다. 또한, 주무기와 함께 추가된 보조무기 아케인을 이용해 이미 빠른 재장전 속도를 더욱 빠르게 증가 시킬 수 있다. 광역 공격이 가능한 런처가 메타를 주도하게 되면서 보조무기에서는 쿠바 브락과 같이 고속 연사 샷건이 주목받고 있다.
1.7.3. 브롱코
브롱코 Bronco | |||||
브롱코는 한 손으로 들수 있는 축소판 산탄총입니다. 오직 근거리에서만 효과적이며, 매우 제한적인 탄창을 지니고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 0 | 출시 | 초창기[28] | ||
공격력 | 294.0 (42.0 ×7) | 치명타 | 2.0x | 6.0% | |
충격 | 33.6 | 정확도 | 3.7 | ||
관통 | 4.2 | 발사체당 상태이상 | 9.4% | ||
베기 | 4.2 | 재장전 | 1.0s | ||
소음 | 위험함 | 발사 방식 | 반자동 | ||
연사력 | 5.0 rounds/s | 장탄/탄약 | 2 | 210 | |
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
멀티샷 | 7.0 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 190 | ||
리벤 기질 | (1.45) |
- 장점: 높은 충격 피해, 빠른 재장전 속도, 효율적인 탄소모
- 단점: 매우 작은 탄창, 매우 넓은 산탄도, 잦은 재장전
탄창이 적어 재장전은 잦지만 장전속도는 길지 않고, 권총이라기보다는 소드오프 샷건에 가까운 무기로 산탄도가 높기 때문에 거리가 조금만 벌어져도 화력에 공백이 크다.
헤로우 업데이트에 브롱코프라임과 나머지 브롱코 시리즈와 함께 상향되었다. 피해량은 105에서 266으로 거의 2.5배가량 상향되었구 상태이상 발동확률도 14.0%에서 20.0%로 상향되었다. 하지만 장탄수가 2발이라는 단점과 브롱코 자체 문제인 넓은 탄퍼짐은 그대로기에 다른 무기에 비해 사용난이도와 매리트가 없다는 점은 변함이 없고 거리당 피해량 감소가 추가되어서 진짜 가까이서 쏘지않는한 예전이랑 크게 변한 거 없는 피해량을 볼 수 있다.
1.7.3.1. 브롱코 프라임
브롱코 프라임 Bronco Prime | |||||
희귀한 오로킨 금속으로 만들어져, 브롱코 프라임은 매우 효과적인 무기가 되었습니다. 더 낮아진 연사 속도를 대신하여 더 높은 피해량와 탄창수를 가지고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 4 | 출시 | Update 9.0 | ||
공격력 | 350.0 (50.0 ×7) | 치명타 | 2.0x | 6.0% | |
충격 | 280.0 | 정확도 | 3.7 | ||
관통 | 35.0 | 발사체당 상태이상 | 12.9% | ||
베기 | 35.0 | 재장전 | 2.0s | ||
소음 | 위험함 | 발사 방식 | 반자동 | ||
연사력 | 5.0 rounds/s | 장탄/탄약 | 2 | 210 | |
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
멀티샷 | 7.0 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.40) |
- 장점: 매우 높은 물리 피해 , 수월한 탄약관리 , 높은 상태이상 확률
- 단점: 높은 반동, 극성 슬롯의 부재
엠버 프라임 업데이트로 등장한 프라임제의 브롱코. 원본에 비해 치명타 배율과 장전 속도, 연사력 등이 낮아졌지만 매우 높은 물리 피해량을 지녔고 높진 않지만 낮지도 않은 상태이상 확률도 지니고 있다. 이외의 특성은 브롱코와 상동. 장탄량이 두배가 되었다곤 하나 여전히 매우 적으며 재장전 역시 2초나 되어 답답함을 느낄 수 있다.
브롱코와 함께 상향되면서 상태이상 확률도 17.0%에서 30.0%로 늘어났고 피해량도 140에서 350으로 크게 증가했다.
1.7.4. 코막
코막 Kohmak | |||||
더 큰 버전인 콤처럼 이 소형 산탄총은 연속으로 발사 할수록 두배로 발사속도가 빨라집니다. | |||||
마스터리 랭크 | 5 | 출시 | Update 13.6.0 | ||
공격력 | 30.0 | 치명타 | 2.0x | 11.0% | |
충격 | 6.0 | 정확도 | 3.6 | ||
관통 | 6.0 | 상태 이상 | 23.0% | ||
베기 | 18.0 | 재장전 | 2.0s | ||
소음 | 위험함 | 발사 방식 | 자동 | ||
연사력 | 5.0 rounds/s | 최대 펠릿 수 | 6 | ||
장탄/탄약 | 40 | 210 | 두께 꿰뚫기 | 1.5 m | |
두께 꿰뚫기 | 1.5 m | ||||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 클랜도장 화학 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 150 | ||
리벤 기질 | (1.35) |
설명 그대로 콤과 비슷한 방식이자 열화판인 자동 샷건으로 처음에는 한발씩 소모하며 펠릿도 한발이지만, 점차 연사속도가 빨라짐에 따라 두발씩 소모하며 5발의 펠릿을 갖게 된다. 16의 피해량은 펠릿 하나당 피해량며, 최대 연사시 총 80의 피해량을 지닌다. 상태이상 확률이 23%로 올라 6060모드 4개에 상확리벤으로 상태이상 100퍼센트가 가능하다. 역시나 마찬가지로 히트스캔 무기이며, 두께 꿰뚫기가 기본으로 있다.
도색파트가 두 부분 빼고는 나머지부분의 할당량이 매우적다.
1.7.5. 파이라나
파이라나 Pyrana | |||||
이 잔혹한 자동 산탄총으로 적을 물어뜯으세요. | |||||
마스터리 랭크 | 13 | 출시 | Update 13.6.0 | ||
공격력 | 264.0 (22.0 ×12) | 치명타 | 2.0x | 20.0% | |
충격 | 26.4 | 정확도 | 5.0 | ||
관통 | 26.4 | 상태 이상 | 10.0% | ||
베기 | 211.2 | 재장전 | 2.0s | ||
소음 | 위험함 | 발사 방식 | 자동 | ||
연사력 | 4.2 rounds/s | 장탄/탄약 | 10 | 210 | |
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 클랜도장 텐노 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 175 | ||
리벤 기질 | (0.95) |
- 장점: 자동트리거, 빠른 연사력, 샷건 종류를 통틀어 가장 많은 펠릿수, 펠릿을 다 맞힐 시 보조무기 중에선 1티어 깡딜
- 단점: 심각한 반동, 탄소모속도에 비해 답답한 장전속도, 높은 마스터리 랭크 제한
업데이트 13.6.0 으로 추가된 무기로서, 보조무기 중에서도 드문 자동 트리거 방식의 샷건이다.
펠릿 수가 모든 샷건 중 가장 많아 권총 멀티샷모드들의 효과를 가장 효율적으로 받을 수 있으며 최대 34까지 증가한다.
산탄총 방식의 보조무기 중에 치명타 확률과 치명타 피해 배수가 가장 높아 치명타 모딩을 할 수 있다. 다만 프라임드 피스톨 갬빗[29]과 하이드롤릭 크로스헤어[30]를 같이 써도 치명타 확률이 100%를 넘지는 못한다. 그나마 리벤 기질이 4칸이나 되기에 리벤 모드의 치명타 확률 증가 수치가 78% 이상이라면 총 치명타 확률 증가량이 400%을 넘게 되어 치명타 확률이 100%를 넘게 된다.
해로우 업데이트로 펠릿당 피해량이 9에서 22로(총합 108에서 264), 장탄수가 5발에서 10발이 되는 엄청난 상향을 먹었다. 대신 마스터리 랭크 제한은 12로 올랐다. 물론 여전히 렉스 프라임보다도 순수 화력이 강력하기에 상대가 방어력이 없다면 가장 강력한 보조무기이다. 행여나 방어력이 있어도 부식을 위시한 상태이상을 끼얹어주면 순식간에 녹여버린다.
1.7.5.1. 파이라나 프라임
파이라나 프라임 Pyrana Prime | |||||
연속으로 적을 세 명 처치하면 소환되는 또 하나의 무형 파이라나로 적들에게 두배의 치명적인 타격을 안겨주세요. | |||||
마스터리 랭크 | 13 | 출시 | Hotfix 23.0.3 | ||
공격력 | 240.0 (20.0 ×10) | 치명타 | 2.2x | 24.0% | |
충격 | 19.2 | 정확도 | 6.1 | ||
관통 | 19.2 | 상태 이상 | 12.0% | ||
베기 | 201.6 | 재장전 | 1.6s | ||
소음 | 위험함 | 발사 방식 | 자동 | ||
연사력 | 4.17 rounds/s | 장탄/탄약 | 12 | 210 | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (0.6) |
기본 파이라나보다 피해량이 살짝 떨어졌지만, 대신 재장전, 치명타 능력치와 상태이상이 살짝 올랐다. 딱히 프라임제 치곤 특출난 능력치 상승은 없어보이는데, 사실 숨겨진 특수 능력이 있다. 3초 안에 적 3명을 처치하면 에너지 파이라나 프라임을 소환하는 것. 소환시 쌍수 보조무기로 전환하며 대미지, 연사력이 증가하고 장탄수가 2배로 늘어난다. 듀얼 윌딩 모드일 경우엔 듀얼 윌딩은 그대로 유지되며 버프만 받는다. 에너지 파이라나를 꺼내는 상태에선 발동 조건을 재충족해도 다시 발동하지 않는다. 근거리에 떼거지로 몰려있는 적들을 학살하기 좋은 무기. 특히 인페스티드처럼 물량으로 우르르 몰려올때 쏘면 아주 쉽게 예의 특수 효과를 발동시킬 수 있다. 좋은 리벤을 동원하면 145 레벨 헤비거너도 가까이만 갈 수 있으면 상태이상 없이 깡데미지로 방어력을 씹고 갈아 마셔버리는 괴상한 물건이 된다.
재장전시 손가락을 레버에 건채 총을 한 바퀴 돌리는 스핀로딩을 한다.
1.8. 복합기능
1.8.1. 유포나 프라임
유포나 프라임 Euphona Prime | |||||
밴쉬 프라임의 트레이드 마크인 이 산탄총은 점사와 넓게 퍼지는 산탄, 그 둘 모두로써 파괴를 연주하는 악기입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 14 | 출시 | Hotfix 19.11.5 | ||
슬러그 | |||||
물리 공격력 | 325.0 | 치명타 | 2.5x | 30.0% | |
충격 | 292.5 | 상태 이상 | 10.0% | ||
관통 | 16.3 | 정확도 | 3.2 | ||
베기 | 16.3 | 탄속 | 180m/s | ||
산탄 | |||||
물리 공격력 | 880.0 | 치명타 | 2.0x | 2.0% | |
충격 | 44.0 | 상태 이상 | 10.0% | ||
관통 | 176. | 정확도 | 3.2 | ||
베기 | 660.0 | ||||
펠릿 수 | 10 | 거리 당 피해 저하 | 6.0 - 12.0 | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 반자동 | 소음 | 위험함 | ||
연사력 | 1.50 rounds/s | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 5 | 50 | 극성 슬롯 | ||
설계도 획득 | 보이드 유물 | ||||
리벤 기질 | (0.7) |
- 장점: 높은 피해량, 주 사격의 크리티컬 확률 및 배수, 보조 사격의 높은 상태이상 확률, 높은 정확도, 마두라이 극성 3개
- 단점: 낮은 관통 피해량, 느린 발사속도, 적은 탄약 용량, 강제되는 근거리 사격, 높은 마스터리 랭크 요구
기본적으로 일반 사격(슬러그)과 보조 사격(산탄)을 가지고 있으며 매우 극명하게 갈리는 특징을 가지고 있다. 한 방 피해량과 상태이상 두 가지를 병행하며 이용할 수도 있는 무기로서 모딩 난이도가 높다.
우선 일반 사격의 경우 치명타 확률 30%에 치명타 배율 2.5배라는 높은 수치를 지니고 있으며, 90%의 충격 피해량을 베이스로하고 기본 피해량이 250인 무기다. 또한 일반 사격은 투사체 형식으로 높은 정확도를 가진 사격이 나가며 탄속 또한 높다. 다만 거리가 멀어지면 탄이 점점 아래로 떨어지며 상태이상 확률이 2%라는 없다시피 한 수치를 가지고 있는 것이 단점이다.
크리티컬과 깡뎀만큼은 어떤 주무기나 보조무기와 비교해봐도 독보적이기 때문에 아예 속성 깡뎀(부식or자성)과 프라임드 치명타 모드에다가 어콜라이트 모드인 하이드롤릭 크로스헤어즈까지 착용하면 리벤 없이도 레드 크리티컬도 노릴 수 있어 피해량이 수만 단위로 뛰는 것을 볼 수 있다. 하지만 오렌지 크리티컬 패치로 인하여 레드 크리티컬을 리벤 없이 보기는 힘들어졌다. 테랄사냥에서 관절깨기 속도가 다른 저격총들과 비슷하지만 이쪽은 한두발 빗나가도 연사력으로 손실을 커버 가능하기에 범용성이 높다는 장점이 있다.
그리고 휠 클릭을 이용한 보조 사격은 반대로 치명타 2%에 상태이상 30% 라는 높은 수치를 가지고 있고 베기 피해량을 베이스로 한 무기로서 펠릿이 굉장히 많은 샷건의 시스템을 취하고 있으며 탄의 퍼짐도 적은편이다. 상태이상 6060 모드 4개를 모두 착용하여 100%를 만들었을 경우 상태이상이 한 번에 여러발씩 터져 고티어에서도 몹을 녹일 수 있다. 게다가 샷건이라 다수의 적들도 꽤나 쉽게 처리한다. 다만 폴오프에 의한 피해량 감소도 코 앞을 벗어나면 떨어지기 시작할 정도로 극심하기 때문에 쓰기 매우 힘들다. 거리가 멀어져 피해량이 0이 되더라도 상태이상은 그대로 발생한다.
문제는 모드 칸이 부족해서 결국 치명타 위주, 혹은 상태이상 위주로 나뉘게 된다. 다만 상태이상을 노린 보조 사격이 기본적으로 써먹기 힘든 수준의 폴오프를 지니고 있어서 차라리 주무기나 근접 무기를 상태이상에 치중된 무기로 무장하고 강한 한 방딜을 원할 때 쓰도록 크리티컬 + 깡뎀 모딩을 하는 것이 옳은 선택이다. 이럴 경우 말그대로 어마어마한 피해량이 나오기 때문에 100레벨대를 넘어가는 봄바드 정도나 여러발을 버티고 헤비거너 조차도 헤드샷 두세방이면 정리되는 것을 볼 수 있다. 그 밖에 코퍼스나 인페스티드, 일부 그리니어 중 방어력이 낮은 적들은 말할 것도 없이 한 방이 나오기 때문에 상태이상에 대한 필요성도 크게 못느끼게 된다.
모자란 모딩칸을 리벤모드를 이용해 두개의 모드를 하나의 모드칸로 대체하는 선택도 있다. 보조사격의 상태이상 100%를 만드는 6060속성모드 하나를 대체하는 요구 상태이상 확률은 55%이다. 리벤 기질은 높지 않은 편이지만 리썰 토렌트의 효과에 55% 상태이상을 가진 효과를 만들거나 다른 6060모드에 70%정도의 멀티샷을 띠게할 정도의 기질은 된다.
슬러그로 나오는 스핀 로딩 모션, 보조 사격에 따른 스펙 변경 등의 개성있는 특징 때문에 실성능은 범용성 면에서 상대적으로 아크스틸레토나 아클렉스 등에게 뒤쳐지지만 나름대로 호평을 받고 있는 무기이다.
한 가지 재미있는 점은, 같이 출시된 밴시 프라임보다 성능상으로는 제피르 프라임과 더 궁합이 맞는 무기라는 것이다. 슬러그 사격의 경우 탄속이 존재하며 중력에 의한 낙차가 있고, 산탄 사격의 경우 극심한 폴오프가 있다는 점에서 제피르의 개조모드인 제트 스트림을 이용하여 탄속을 높여주면 슬러그 탄을 더 빠르게 멀리서 맞출 수 있으며 산탄 사격 또한 탄속이 증가하여 폴오프 거리가 증가하기 때문에 10~15미터의 중거리에서도 유효한 데미지를 적에게 먹여줄 수 있다.
1.8.2. 콰츠
콰츠 Quatz | |||||
소형 4 배럴 디자인으로 된 총으로, 빈 탄창을 재장전 할 때 방출되는 자체 충전 커패시터를 가지고 있습니다. 자동 힙-파이어가 특징이며, 조준사격은 4발의 즉각적인 버스트 샷을 내뿜습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 9 | 출시 | Update n.0 | ||
자동 | |||||
발사 방식 | 자동 | 치명타 | 1.5x | 13.0% | |
연사력 | 15.0 rounds/s | 상태 이상 | 27.0% | ||
정확도 | 40.0 | ||||
점사 | |||||
발사 방식 | 점사 | 치명타 | 2.5x | 27.0% | |
연사력 | 10.0 rounds/s | 상태 이상 | 19.0% | ||
정확도 | 90.9 | 탄 소모 | 4 | ||
공통 | |||||
공격력 | 29.0 | 소음 | 위험함 | ||
충격 | 9.0 | 재장전 | 2.7s | ||
관통 | 2.0 | 극성 슬롯 | - | ||
베기 | 7.0 | 엑실러스 극성 | |||
속성 | 전기 | 11.0 | 장탄/탄약 | 72 | 504 |
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 40,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 150 | ||
리벤 기질 | (1.20) |
- 조준 시 발사 방식이 점사로 바뀝니다.
- 자동 발사 도중에 조준 시 자동 발사 상태가 그대로 유지되며, 반동이 감소합니다.
- 장탄된 탄약을 모두 소모한 상태로 재장전 시, 8m 범위 내 적들에게 전기 상태 이상을 주는 충격파가 발생합니다.
앰피스와 비슷한 디자인으로 출시된 보조무기. 기본적으로 전기 속성이 붙어 있어서 독 모드만 있어도 부식을 활용하는 것이 가능하고 조준만으로 간단하게 발사 방식을 자동/점사를 번갈아가며 쓸 수 있어 자동 모드에서의 빠른 연사력과 높은 상태이상 확률으로 상태이상을 중첩한 후 점사의 높은 치명타를 이용하여 강한 한 발을 발사하는 등의 변칙적인 플레이가 가능하다. 또한 탄약을 모두 쓴 상태에서 재장전 할 시 주변 적들에게 전기 상태이상을 가하기 때문에 순간적인 생존과 동시에 추가적인 상태 이상 부여로 추가 피해를 줄 수 있다.
대신 문제는 탄약을 단 1개라도 남기고 장전하면 충격파가 나오지 않으며, 느린 장전속도에 비해 높은 연사력을 가진 자동발사 기믹 때문에 탄 소모율이 심하다. 거기다 극성 슬롯이 없어 모딩 난이도도 높은 편.
한국 플레이어를 비롯한 한국어 사용자 입장에서는 어감이 비슷한 꽈추라는 참 난감한 별명이 있다. 앰피스와 마찬가지로 특유의 돌기 디자인 때문에 딜도를 연상케 하는 모습이 더욱 이를 연상시킨다.
1.8.3. 판데로
판데로 Pandero | |||||
옥타비아가 애용하는 이 권총은 단발 사격으로 적을 강타하거나 빠른 속도의 집중적인 일제 사격을 가합니다. 옥타비아가 사용할 시 보조 발사 헤드샷 처치가 재장전 속도를 증가시킵니다. | |||||
마스터리 랭크 | 8 | 출시 | Update 20.0 | ||
반자동 | |||||
물리 공격력 | 72.0 | 치명타 | 2.8x | 30.0% | |
충격 | 18.0 | 상태 이상 | 10.0% | ||
관통 | 18.0 | 정확도 | 16.0 | ||
베기 | 36.0 | 연사력 | 3.0 rounds/s | ||
버스트 샷 | |||||
물리 공격력 | 72.0 | 치명타 | 2.8x | 30.0% | |
충격 | 18.0 | 상태 이상 | 10.0% | ||
관통 | 18.0 | 정확도 | 8.2 | ||
베기 | 36.0 | 연사력 | 10.69 rounds/s | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 반자동 / 점사 | 소음 | 위험함 | ||
장탄/탄약 | 8 | 210 | 재장전 | 1.0s | |
극성 슬롯 | - | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 190 | ||
리벤 기질 | (0.95) |
- 장점: 높은 피해량, 높은 크리티컬 확률과 배율, 높은 정확도, 매우 빠른 재장전 속도, 차징 샷의 유틸성
- 단점: 적은 탄창 용량, 지나친 반동으로 인한 근거리에서의 낮은 명중률, 극성의 부재
업데이트 20때 옥타비아와 함께 새로 추가된 무기이다.
반자동 방식의 권총으로 함께 나온 테노라와 같이 두 가지 발사 모드가 존재하는 하이브리드 무기이다. 기본 발사 모드는 우직하게 한 발씩 꽂아넣는 형태이며 여타 핸드캐논형 권총과도 같이 묵직하고 정적이지만 2차 발사 모드가 매우 특이한데, 현재 탄창에 남은 모든 탄환을 한꺼번에 리볼버 패닝을 하듯이 쏟아부어 전탄발사를 하는 방식이다. 이 때 포즈까지 패닝을 하는 포즈로 변하기 때문에 메사와 잘 어울리는 무기이기도 하다. 기본 치명타 확률이 30%로 매우 높고 베기에 피해가 몰려있어 전탄발사로 적들을 단번에 토막내는 맛이 상쾌하다.
재장전 시간도 1초로 상당히 짧기 때문에 이건 그냥 장탄수가 적은 8점사 무기일 뿐이다. 라는 마인드로 2차 발사만 주구장창 써도 크게 불편하진 않다. 아니 오히려 반동 제어에 자신이 있다면 2차 발사만 쓰는 쪽이 당연하지만 dps가 확실히 높다.
문제가 있다면 기본 극성이 없다는 점. 크리티컬 모드의 수용량 때문에 적어도 포르마 4개 정도는 박아두자.
1.8.3.1. 판데로 프라임
판데로 프라임 Pandero Prime | |||||
옥타비아의 특징적인 프라임 권총으로 죽음의 무도를 위한 박자를 넣어 보세요. | |||||
마스터리 랭크 | 14 | 출시 | Update 29.9 | ||
반자동 | |||||
물리 공격력 | 104.0 | 치명타 | 2.8x | 30.0% | |
충격 | 26.0 | 상태 이상 | 24.0% | ||
관통 | 26.0 | 정확도 | 16.0 | ||
베기 | 52.0 | 연사력 | 3.0 rounds/s | ||
버스트 샷 | |||||
물리 공격력 | 104.0 | 치명타 | 2.8x | 30.0% | |
충격 | 26.0 | 상태 이상 | 24.0% | ||
관통 | 26.0 | 정확도 | 8.2 | ||
베기 | 52.0 | 연사력 | 5.56 rounds/s | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 반자동 / 점사 | 소음 | 위험함 | ||
장탄/탄약 | 8 | 210 | 재장전 | 1.0s | |
극성 슬롯 | - | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.0) |
판데로의 프라임 버전. 깡딜이 50%가량 증가했고 상태이상확률이 매우 크게 증가한데다가 높은 베기데미지 비율도 여전하기때문에 고레벨 딜링을 책임질 베기 상태이상도 더 자주 발생시킬수 있다. 단점이라면 기본극성이 없던 판데로의 프라임 답게 마두라이 하나 달랑 박혀있는 기본극성과 그와중에 엑실러스 슬롯에도 마두라이가 박혀있는 악질적인 극성 디자인.
보조 무기 엑실러스 슬롯에 박을수있는 마두라이 모드는 투사체 속도 증가 정도인데, 판데로는 히트스캔 무기(...)라서 탄속은 필요가 없다. 보조발사 특징상 탄을 빠르게 터는만큼 뮤테이션을 달아도 좋고 소음무기이니 허쉬를 달아도 괜찮을테고 보조발사의 반동이 상당하므로 스테디 핸즈를 달아도 괜찮을텐데, 이 모드들의 극성은 전부 다 나라몬이다(...)
2. 듀얼
싱글 무기를 양손에 두 개씩 드는 것으로 일반적으로 장탄 수와 연사력이 증가하는 장점이 있지만 장전 시간이 2배 이상 늘어나며 정확도가 낮아지는 등의 단점도 있는, 일장일단을 가진 무기군이다. 대부분의 경우 싱글과 듀얼 간의 피해량 차이는 존재하지 않으므로 반드시 듀얼로 만들어 들고 다녀야 할 필요는 없다.초기에는 그리니어를 제외한 나머지 진영의 쌍수 보조 무기 접두사는 모두 '듀얼'로 지칭했으나 이후 접두사에 따라 무기의 출처인 진영을 구분할 수 있게 되었다. 텐노는 아크(ak, 원래 '아킴보' 였지만 변경), 그리니어는 트윈(Twin), 코퍼스는 듀얼(Dual). 따라서 인페스티드 진영인 '듀얼 톡소시스트'가 원래는 코퍼스의 무기였음을 추측할 수 있다. 보조무기랑은 달리 근접무기는 한 쌍인 근접무기류도 이름이 죄다 듀얼인 채로 바꾸지 않아서 진영 불문하고 접두사가 '듀얼'이다.
2.1. 반자동
2.1.1. 아클라토
아클라토 Aklato | |||||
각 손마다 장착하는 2자루의 라토로, 기존의 라토보다 두배의 장탄 수와 연사력을 지닌 대신, 재장전 시간이 두배로 긴 데다가 정확도 또한 감소합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 0 | 출시 | 초창기[31] | ||
공격력 | 30.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
충격 | 4.5 | 소음 | 위험함 | ||
관통 | 7.5 | 연사력 | 7.50 rounds/s | ||
베기 | 18.0 | 정확도 | 11.1 | ||
치명타 | 1.8x | 10.0% | 극성 슬롯 | - | |
상태 이상 | 6.0% | 엑실러스 극성 | |||
장탄 / 탄약 | 30 | 210 | 재장전 | 2.4s | |
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 25,000 | ||
리벤 기질 | (1.52) |
- 장점: 전체적으로 균형 잡힌 성능치. 적은 크레딧을 사용하는 완성품. 대부분의 쌍권총은 플래티넘을 요구하는 경우가 많고 제작할 때 쓰이는 재료권총도 따로 만들어야 하는 경우가 많다.
- 단점: 낮은 총 피해량, 긴 재장전, 상당히 낮은 치명타 확률과 상태이상 확률
기본 제공 무기인 라토의 아킴보 버전으로 듀얼로 인한 패널티 역시 적절하기에 초보들이 듀얼 무기에 대한 개념을 익히는 데 사용하기에 좋다.
2.1.2. 아클렉스
아클렉스 Aklex | |||||
한쌍의 렉스 피스톨이 적을 날려 버릴 수 있는 높은 구경의 탄 수를 늘렸지만, 이로 인해 정확도와 재장전이 안 좋아졌습니다. | |||||
출시 | 4 | 출시 | Update 11.1 | ||
공격력 | 130.0 | 치명타 | 2.0x | 20.0% | |
충격 | 13.0 | 정확도 | 9.8 | ||
관통 | 104.0 | 상태이상 | 15.0% | ||
베기 | 13.0 | 재장전 | 3.0s | ||
소음 | 위험함 | 발사 방식 | 반자동 | ||
연사력 | 2.0 rounds/s | 장탄/탄약 | 12 | 210 | |
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 190 | ||
리벤 기질 | (1.05) |
- 장점: 높은 관통 피해, 높은 치명타 확률과 상태이상 확률
- 단점: 느린 연사력, 높은 반동, 긴 재장전
렉스의 아킴보 버젼. 탄창과 상태이상, 치명타 확률이 늘어났으나 정확도는 하락하였고, 많은 듀얼 권총이 그렇듯 싱글에는 있던 극성 슬롯은 사라진다. 싱글 버전에 비해 정확도는 낮아졌지만 연사력이 낮고 탄창 용량이 적어 정조준 상태에서 한발한발 신중히 쏘는 총기이므로 평균적인 명중률에 큰 영향은 없다. 업데이트로 렉스와 같이 피해량이 70에서 130으로 상향되었다.
2.1.2.1. 아클렉스 프라임
아클렉스 프라임 Aklex Prime | |||||
양손에 있는 렉스 프라임으로 적을 무참히 공격하세요 | |||||
마스터리 랭크 | 15 | 출시 | Update 19.8.1 | ||
공격력 | 150.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 15.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 120.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 15.0 | 연사력 | 2.67 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 25.0% | 정확도 | 9.8 | |
상태 이상 | 25.0% | 재장전 | 3.0s | ||
장탄/탄약 | 16 | 210 | |||
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
부품 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (0.95) |
아클렉스의 프라임 버전 무기. 장탄수와 발사 속도가 상향되고 정확도와 리로드 속도가 하향된 것 외에는 렉스 프라임과 동일하다. 아클렉스와 비교했을 때에는 완벽한 상위 호환.
제작 난이도는 꽤 높은 편. 부품만 모이면 무기 슬롯 하나로도 제작할 수 있는 아크 스틸레토 프라임 등과 달리, 아클렉스 프라임은 렉스 프라임 2개를 따로 만든 뒤에 제작을 시작할 수 있어 제작 비용, 제작 시간, 여유 슬롯 면에서 부담이 된다. 또 핵심 부품인 아클렉스 프라임 링크가 1월 28일자 키티어 아이템인 액시 A2 성유물에서 레어 등급으로만 나온다는 점도 문제. 운이 없으면 아예 만들 수도 없다. 키티어가 후에 다시 A2성유물을 들고 오는 걸 보면 반년에 한번씩은 풀어줄 생각인듯하다.
제작 난이도를 감안했을 때의 종합 성능은 미묘한 편. 피해량이 모든 보조무기 중에 최고 수준을 자랑하지만, 반동이 커서 렉스 프라임 수준의 정확한 헤드샷은 노리기 힘들어졌다. 거기에 극성도 없다. 때문에 듀얼 반자동 보조무기 중에서는 최고급의 성능을 자랑해도, 전체 보조무기 중에서 최강이라고 보기에는 무리가 있다. 렉스 프라임에서 위력적으로 변한 건 없다.
렉스 프라임과 비교해서 특별히 뛰어난 점이라고 할만한 점은 리벤 기질 정도였지만, 최근들어 리벤 기질을 자주 바꾸면서 렉스 프라임보다 높던 기질이 역전되는 현상을 맞게 되었다.
2.1.3. 아크매그너스
아크매그너스 Akmagnus | |||||
한정의 매그너스보다 두배의 탄창과 두배의 저지력을 가지고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 12 | 출시 | Update 11.9 | ||
공격력 | 76.0 | 치명타 | 2.0x | 22.0% | |
충격 | 34.2 | 정확도 | 11.1 | ||
관통 | 20.9 | 상태이상 | 22.0% | ||
베기 | 20.9 | 재장전 | 2.4s | ||
소음 | 위험함 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
연사력 | 6.17 rounds/s | 장탄/탄약 | 16 | 210 | |
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 50,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 220 | ||
리벤 기질 | (1.35) |
- 장점: 높은 치명타 확률과 상태이상 확률
- 단점: 긴 재장전, 극성 슬롯의 부재
매그너스의 아킴보 버젼. 매그너스보다 치명타 확률과 상태이상 확률이 약간 더 높으며, 재장전은 1.5배로 늘어난다. 전체적으로 싱글→듀얼의 패널티가 적은 편이지만 기본 제공 극성 슬롯은 사라진다.
아크바스토와 비교하자면 이쪽이 보다 우월하다고 할 수 있다. 둘 다 연사속도는 그럭저럭 괜찮지만 반자동인지라 연사속도는 휠을 쓰지않는 이상 무의미하고, 크리티컬 확률이 상당히 높기 때문에 치명타 피해량, 치명타 확률 프라임드 모드가 나온 현재 우열을 보다 확실히 구별하는 것이 가능해졌다. 다만 장전속도에서 크게 뒤쳐지기 때문에 선택의 여지는 아직은 남아있는 상황.
장전 모션은 중절식 리볼버답게 총을 접어 약실을 개방한 뒤 실린더 째로 교환, 등허리에 실린더 뒷부분을 가볍게 튕긴 뒤 장전한다. 모션이 상당히 경쾌한 편.
리벤 기질이 높다 보니 잘 구성된 리벤 모드를 장착한 아크매그너스는 같은 옵션의 리벤 모드를 장착한 아클렉스도 넘을 수 있는 무기가 된다. 아클렉스는 기본적으로 높은 깡뎀이 있으나 연사력에 따른 DPS는 아크매그너스가 훨씬 높고, 무엇보다 아클렉스는 리벤 기질이 '보통'이기 때문이다. 이는 탄 소비에 따른 재장전을 감안하더라도 격차가 반전되지 않을 정도다 주목받는 무기는 아니기에 가격이 싼 건 덤.
Shrine of eidolon 패치로 공격력이 무지막지하게 증가했고 재장전 시간이 조금 줄어들었지만, 그 대가로 연사력, 치명타 확률과 상태이상 확률이 떨어졌다. 그래도 연사력은 어차피 반자동 무기인 아크매그너스 특성상 거의 영향을 끼치지 않는다. 치명타나 상태이상 확률 하향도 딱히 높게 떨어진 것도 아니고, 피해량 증가가 워낙 큰지라 DPS가 높아졌다.
2.1.3.1. 아크매그너스 프라임
아크매그너스 프라임 Akmagnus Prime | |||||
여러분의 손 안에 들어가는 분노의 금빛 대포를 쥐어 보세요. 이 세련된 설계의 권총은 더욱 빠른 핸들링과 높은 치명타 확률을 제공합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 15 | 출시 | Hotfix 36.0.7 | ||
공격력 | 98.0 | 치명타 | 2.8x | 28.0% | |
충격 | 44.1 | 정확도 | 11.1 | ||
관통 | 27.0 | 상태이상 | 28.0% | ||
베기 | 27.0 | 재장전 | 2.8s | ||
소음 | 위험함 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
연사력 | 5.67 rounds/s | 장탄/탄약 | 16 | 210 | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 성유물 | ||||
리벤 기질 | (0.7) |
2.1.4. 아크바스토
아크바스토 Akvasto | |||||
양손에 드는 바스토 리볼버입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 8 | 출시 | Update 9.7 | ||
공격력 | 50.0 | 발사 방식 | 반자동 | ||
충격 | 12.5 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 12.5 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 20.0 | 연사력 | 8.67 rounds/s | ||
치명타 | 1.8x | 16.0% | 정확도 | 11.1 | |
상태 이상 | 12.0% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 12 | 210 | |||
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 50,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 220 | ||
리벤 기질 | (1.25) |
- 장점: 높은 연사력, 높은 피해량, 높은 치명타 확률, 빠른 재장전 속도
- 단점: 높은 제작 난이도, 낮은 상태이상 확률, 극성 슬롯의 부재
바스토의 아킴보 버젼으로 특성은 바스토와 상동. 전탄발사에 1.2초(최대한 빠르게 연사할 경우), 장전하는데 1.8초가 걸려서 딱 3초만에 12발을 다 쏘고 장전하고 다시 쏠 수 있다. 보조무기 중에서 명중률이 상당히 좋은 편에 속해서 격렬하게 움직이면서 대충 쏴갈겨도 명중하기 때문에 치고 빠지는 무기로 써먹기 좋다.
제작 재료에 필요한 크레딧 비용만 총 190,000씩이나 드는 게 단점.
장전시 총을 허리쯤에 놓고 위로 튕겨 실린더를 돌린다. 게임 초기에 나온 무기라 탄을 빼거나 넣는 세세한 모션은 없다.
2.1.4.1. 아크바스토 프라임
아크바스토 프라임 Akvasto Prime | |||||
오로킨 장인 정신과 뛰어난 화력의 조합입니다. 듀얼 바스토,공격할 준비가 되어 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 12 | 출시 | Hotfix 24.0.6 | ||
공격력 | 66.0 | 발사 방식 | 반자동 | ||
충격 | 9.9 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 9.9 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 46.0 | 연사력 | 6.33 rounds/s | ||
치명타 | 2.4x | 22.0% | 정확도 | 16.0 | |
상태 이상 | 22.0% | 재장전 | 1.4s | ||
장탄/탄약 | 12 | 210 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
부품 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.2) |
- 장점: 베기에 몰린 피해량. 전체적으로 높은 스텟
- 단점: 타 프라임 무기에 비해 모자라는 물리 피해량
액시 A5성유물로 언커먼, 레어드랍에 정해졌으며 싱글이었을 때의 단점이던 장탄수가 두배로 늘은데다 장전속도는 거의 그대로라 답답함이 해소되었다. 하지만 다른 프라임 보조 무기가 고레벨 떡장갑을 삭제하는 것에 비해 한 탄창에 겨우잡거나 못녹이는 경우도 있는 편이라 공격형 옵션만 모아놓은 리벤을 설치해 줘야 재대로된 능력을 발휘할 수 있다.
한편 제작은 매우 까다롭다. 바스토 프라임 2정, 아크바스토 프라임 링크와 설계도가 필요한데 바스토 프라임은 자주 풀리긴 하지만 기본적으로 상시 파밍 가능한 프라임이 아니며 이는 아크바스토 부품도 마찬가지라 난항을 겪기도 한다.
2.1.5. 아크볼토
아크볼토 Akbolto | |||||
각 손마다 장착하는 2자루의 볼토로, 기존의 볼토보다 두배의 장탄 수와 연사력을 지닌 대신, 재장전 시간이 두배로 긴 데다가 정확도 또한 감소합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 9 | 출시 | Update 6.0 | ||
물리 공격력 | 40.0 | 발사 방식 | 반자동 | ||
충격 | 4.0 | 탄속 | 75.0 m/s | ||
관통 | 36.0 | 소음 | 위험함 | ||
연사력 | 10.0 rounds/s | 정확도 | 26.7 | ||
치명타 | 2.4x | 16.0% | 재장전 | 2.6s | |
상태 이상 | 2.2% | 장탄/탄약 | 30 | 210 | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.3) |
- 장점: 높은 연사력, 높은 관통 피해
- 단점: 반자동 화기, 탄속 존재, 편향된 물리 피해 타입, 비교적 높은 제작 난이도
제작 시 볼토 2개가 조합에 필요하며, 동일 물품은 동시에 1개씩만 제작 가능하기 때문에 실 제작 시간은 총 36시간. 볼토의 아킴보 버젼으로 연사력과 탄창이 늘어난 대신 재장전 시간도 늘어났지만, 일반적인 아킴보 무기와는 달리 정확도는 그대로.
이 무기 계열에서 가장 거슬리는 점은 바로 반자동이라는 점이다. 장점인 높은 연사력이 반자동 무기라는 특성 하나때문에 묻힌다. 2번째 사격명령어를 마우스 휠 굴리는 것으로 설정해두면 어느 정도는 커버가 되지만 이렇게 조작 방식을 바꾸는 게 꽤 취향을 타기 때문에 상당히 아쉽다.
아크자가라의 재료로 사용한다.
2.1.5.1. 텔로스 아크볼토
텔로스 아크볼토 Telos Akbolto | |||||
아비터즈 오브 헥시스에게 있어 이 권총들은 단순한 무기가 아닌, 진실과 규율의 상징입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 11 | 출시 | Update 15.5 | ||
공격력 | 47.0 | 발사 방식 | 반자동 | ||
충격 | 4.7 | 탄속 | 75.0 m/s | ||
관통 | 42.3 | 소음 | 위험함 | ||
연사력 | 10.0 rounds/s | 정확도 | 26.7 | ||
치명타 | 2.0x | 13.0% | 재장전 | 2.6s | |
상태 이상 | 29.0% | 장탄/탄약 | 30 | 210 | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 아비터즈 오브 헥시스 | 완제품 가격 | 100,000 | ||
리벤 기질 | (1.25) |
- 장점: 높은 연사력, 높은 관통 피해,높은 상태이상 확률
- 단점: 반자동 화기, 탄속 존재, 편향된 물리 피해 타입, 비교적 높은 획득 난이도
아비터즈 오브 헥시스 5단계 깨우친 자를 달성한 후 10만 신디게이트 포인트로 교환가능한 무기. 아크볼토의 강화버전으로 물리피해, 상태이상, 치명타 피해량와 확률이 올라가있다. 풀모딩을 할시 이론상 딜은 보조무기계의 볼터 프라임 수준. 하지만 볼토 계열 답게 반자동 화기인데 연사력이 좋아서 제 화력을 내기가 힘든게 흠.
이 무기를 든채 일정이상 경험치를 얻으면 플레이어 주변에 1000의 가스 피해량와 25%의 체력이 회복되며 30초간 파쿠르 속도가 25% 증가한다.
Shrine of Eidolon 패치로 텔로스 볼터와 함깨 버프를 먹었다. 상태이상이 12.5%에서 29%로 두배 이상으로 버프를 받고, 치명타도 10%에서 13%으로 버프를 받았다. 치명타 위주로 된 아크볼토 프라임과 차별성을 두게 된 무기가 됐다. 텔로스 볼터처럼 물리 데미지는 하양 먹었지만 이쪽은 50에서 47로 데미지는 텔로스 볼터에 비해 크게 내려가지는 않았다.
2.1.5.2. 아크볼토 프라임
아크볼토 프라임 Akbolto Prime | |||||
금빛으로 도금된 레일 모양의 장식이 이 두 정의 매서운 볼트 권총을 장식하고 있습니다 | |||||
마스터리 랭크 | 13 | 출시 | Update 22.7 | ||
물리 공격력 | 32.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 3.2 | 탄속 | 75m/s | ||
관통 | 27.5 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 1.3 | 연사력 | 7.0 rounds/s | ||
치명타 | 2.8x | 36.0% | 정확도 | 26.7 | |
상태 이상 | 14.0% | 재장전 | 1.3s | ||
장탄/탄약 | 40 | 210 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
부품 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.20) |
프라임이나 되면서 기본 아크볼토보다 피해량이 떨어지는 프라임 무기지만, 마치 DE가 약을 한 사발 한듯한 치명타 능력치가 눈에 띄인다. 치확 36%에, 배율 2.8x라는, 워프레임 무기 중에서 거의 탑급의 깡패급 치명타 능력치를 보유했다. 거기에 극성도 기본 대미지 모드, 멀티샷모드, 치명타 모드들을 넣고 90%대미지 모드를 넣을 수 있게 만들어져 있어 포르마의 사용량이 매우 적고 상태이상도 아주 쓸모가 없다고 할 수는 없는 수준. 또한 재장전 시간이 반토막 나고 장탄수도 10발 늘어나 편의성이 증가했다. 모드가 갖춰진 후반에는 프라임드 피스톨 갬빗 하나 만으로도 치명타 확률이 100%를 넘어가서 텔로스 볼토의 2배 가까이 되는 무시무시한 DPS를 자랑한다. 상태이상이 14%밖에 되지 않는데도 이론상 볼트의 일렉트릭 쉴드와 합치면 일렉트릭 쉴드와 합친 아르카 시스코와 아크스틸레토 프라임을 뛰어넘는다.
단점은 볼토 계열의 유전병인 반자동 고연사 화기라는 문제가 여전히 걸림돌이라는 것. 웃긴 건 이게 기본 아크볼토보다 연사력이 줄어든 거라는 거. 이 스펙으로 자동 화기로 나왔다면 바로 보조 무기 최강자에 등극했겠지만, 반자동 고연사 화기라서 제 화력을 내기 쉽지 않다. 이론상 딜은 확실히 최상급이나, 반자동인데 연사력이 초당 7발이나 되고 거기에 보조무기에는 연사력을 60%나 올려주는 리썰 토렌트가 필수라 초당 십몇번 클릭을 해줘야 제 화력이 나오다 보니 주판 돌려볼 때에 비해 실제 체감 화력은 영 좋지 않고 계속 쏘기도 꽤 피곤하다. 굳이 쓰고 싶다면 실질적인 딜 상승과 손가락 건강을 위해서라도 사격 트리거를 휠 돌리는 것으로 바꿔주는 게 거진 필수.
어차피 쓰지도 못할 연사력은 포기하고 치명타 확률 증가&공격 속도 감소 커럽티드 모드인 크리핑 불스아이를 달아도 된다. 이 모드는 달면 DPS가 오히려 떨어지지만, 어차피 공격 속도가 늘어봤자 쓸 데 없고 어쨌거나 치명타율 증가가 나쁜 건 아니니까….근데 이걸 달아도 초당 8.6발이 나와서 휠로 사격하는 게 더 낫다.
2.1.6. 아크자가라
아크자가라 Akjagara | |||||
이 강력한 쌍권총 디자인은 유기체와 칼날을 가진 요소의 조합으로 이루어졌습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 8 | 출시 | Update 15.13 | ||
공격력 | 30.0 | 발사 방식 | 점사 | ||
충격 | 4.5 | 탄속 | 8.33 m/s | ||
관통 | 4.5 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 21.0 | 연사력 | 8.33 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 6.0% | 정확도 | 15.4 | |
상태 이상 | 28.0% | 재장전 | 2.25s | ||
장탄/탄약 | 36 | 210 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 235 | ||
리벤 기질 | (1.10) |
- 장점: 높은 dps, 상태이상 확률
- 단점: 엄청난 양의 크레딧과 재료,시간을 소비 .210,000 크레딧, 오로킨 셀 7개, 뉴로드 4개, 모르픽스 2개, 폴리머 번들 1,900개, 퍼라이트 850개, 알로이 플레이트 300개가 들며, 제작 시간도 최소 48시간이다.
재료로 아크볼토와 듀얼 스카나를 소비하며, 이로 인해 실질적인 마스터리 랭크 제한은 9이므로 주의. 아크볼토의 마스터리 랭크 제한이 9이므로 그 전에는 제작이 불가능하다.
티그리스와 세트를 이루는 베기 속성 권총. 상태이상이 높다. 과거 펠릿이 2발씩 나가는 반자동 권총이었지만 데미지를 반토막 내고 2발씩 쏘는 점사 권총으로 바뀌었다.
2.1.6.1. 아크자가라 프라임
아크자가라 프라임 Akjagara prime | |||||
정밀 가공된 한 쌍의 권총입니다. 프라임으로 준비되었습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 12 | 출시 | Update 22.2.2 | ||
공격력 | 36.0 | 발사 방식 | 점사 | ||
충격 | 3.6 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 3.6 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 28.8 | 연사력 | 10.00 rounds/s | ||
치명타 | 2.2x | 18.0% | 정확도 | 33.3 | |
상태 이상 | 32.0% | 재장전 | 1.4s | ||
장탄/탄약 | 40 | 210 | 두께 꿰뚫기 | 0.2m | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.00) |
메사 프라임과 함께 추가된 무기. 상태 이상이 32%로 더 올라갔고 치명타 확률도 치명타 모딩을 할 수 있는 정도로 올라갔기에 연사력 모딩을 하여 부식을 중첩시키거나 높은 베기 데미지를 살려 바이러스 모딩으로 적을 틱뎀으로 녹일 수 있다. 기질도 상당히 높은 편. 거기에 0.2m의 아주 낮은 수준의 두께 꿰뚫기를 가지고 있는데 적을 뚫지는 못하지만 쉴드 랜서의 방패 정도는 뚫을 수 있다.
다만 원판이나 같은 프라임 보조무기인 아크 볼토 프라임 처럼 기본적으로 반자동 무기이고 제대로 활용하려면 최대 연사력 까지 끌어올려야 하는데 휠을 굴리는 식으로 사격하는 것을 선호하지 않는다면 추천하기 어려운 무기이다.
다만 원판이나 같은 프라임 보조무기인 아크 볼토 프라임 처럼 기본적으로 반자동 무기이고 제대로 활용하려면 최대 연사력 까지 끌어올려야 하는데 휠을 굴리는 식으로 사격하는 것을 선호하지 않는다면 추천하기 어려운 무기이다.
2.1.7. 듀얼 톡소시스트
듀얼 톡소시스트 Dual Toxocyst | |||||
이 생물 무기는 정확한 헤드샷으로 상대의 뇌를 박살내는 순간 흥분에 떨며 재빠르게 독성탄환을 흩뿌립니다. | |||||
마스터리 랭크 | 11 | 출시 | Update 18.5 | ||
공격력 | 75.0 | 치명타 | 2.0x | 5.0% | |
충격 | 7.5 | 정확도 | 16.0 | ||
관통 | 60.0 | 상태 이상 | 35.0% | ||
베기 | 7.5 | 소음 | 위험함 | ||
발사 방식 | 반자동 | 연사력 | 1.0 rounds/s | ||
재장전 | 2.3s | 장탄/탄약 | 12 | 72 | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 클랜 도장 생물학 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
리벤 기질 | (1.35) |
- 장점: 높은 공격력, 높은 관통피해량, 두 개의 극성, 매우 높은 상태이상 확률, 숨겨진 버프기능.
- 단점: 높은 마스터리 랭크 요구, 낮은 연사력, 낮은 치명확률, 심한 반동으로 인한 힘든 버프발동.
샌드 오브 이나로스 업데이트에서 처음으로 등장한 쌍권총류의 무기로 이나로스 번들에 포함되어 있다. 높은 피해량와 준수한 정확도, 쌍권총 형태의 무기 중에 가장 높은 상태이상 확률을 가지고 있으나 엄청난 반동과 듀얼인데도 불구하고 느린 연사속도와 적은 탄창이라는 단점들을 가지고 있으며, 큰 반동에 비해 라토처럼 피해량이 특출난 수준은 아니기 때문에 일반적으로는 사용하기 어려운 무기에 속한다.
그러나 이 무기에도 이나로스 업데이트 때에 함께 출시된 근접무기인 리션과 마찬가지로 무기 자체의 숨겨진 특징이 있는데, 헤드샷[32] 에 성공하면 뇌 조직을 좋아한다는 설정으로 무기가 2 초간 '흥분'이라는 버프상태에 들어간다.
이 흥분상태에 돌입하면 쫘아악 하는 소리와 함께[33] 다물어져 있던 무기의 총신이 위 아래로 크게 벌어지며 프렌지 버프를 받는다. 버프의 효과는 연사속도가 150% 상승하고, 반동제어가 매우 큰 폭으로 상승하며, 지속시간동안 무기피해량의 100%만큼 독성피해량이 추가되며 탄약이 소비되지 않게 되는 것. 사실상 상기한 단점을 모두 해결한 엄청난 무기가 되는 것인데, 이 버프상태에 들어가면 치명타만 빼고 모든 부분에서 상위권 이상의 성능을 자랑하게 된다. 다시 헤드샷을 맞히면 버프 지속시간이 초기화 된다.
출시 이후 상기한 숨겨진 능력이 공개되고, 일부 상태이상(폭발, 가스, 감전)이 헤드샷 판정을 쉽게 발생시킨다는 사실의 발견, 그리고 무기 자체의 높은 상태이상 확률이 합쳐져 취향을 좀 타도 써볼만 한 무기취급을 한동안 받았었다. 과거형인 이유는 실험을 통해서 폭발, 가스 상태이상은 헤드샷을 터트리기 쉽게 해 주는 수준이나 감전 상태이상은 반드시 듀얼 톡소시스트의 버프발동을 유발한다는 것을 발견했는데, 이것이 버그같다고 포럼에 기재해버려 DE가 이걸 핫픽스로 없애버렸다. 따라서 현재는 더 이상 감전으로 듀얼톡소시스트의 버프를 발동시키는 것은 불가능하다.
현재는 "모든 적의 헤드부분을 숙지하고 있고 에이밍에 자신이 있으며 듀얼 톡소시스트의 특징이 취향에 맞는" 플레이어라면 꽤 쓸만한 무기다. 그래서 랭작하는 경우를 제외하면 거의 구경조차 할 수 없다. 물론 숙련자가 잡으면 모든 보조무기를 넘어 웬만한 주무기 뺨치는 고성능의 무기가 된다. 하지만 이보다 연사력, 편리성, 기믹으로나 압도적으로 상위호환인 넬 프라임이 나와 사실상 희귀한 무기가 되어버렸다.
인페스티드는 괴상한 자세와 헤드샷 판정을 받는 부위의 위치 특성상 알고도 노리기 힘들어서 인페스티드 상대로는 안 쓰는 게 좋다.
2.2. 자동
2.2.1. 듀얼 세스트라
듀얼 세스트라 Dual Cestra | |||||
두 정의 세스트라로 에너지 볼트의 이중 폭풍을 날려보세요. | |||||
마스터리 랭크 | 7 | 출시 | Update 12.0 | ||
공격력 | 26.0 | 치명타 | 1.6x | 6% | |
충격 | 5.2 | 정확도 | 20.0 | ||
관통 | 20.8 | 상태 이상 | 20.0% | ||
베기 | 0 | 재장전 | 3.5s | ||
소음 | 위험함 | 발사 방식 | 자동 | ||
연사력 | 12.5 rounds/s | 장탄/탄약 | 120 | 480 | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 클랜 도장 에너지 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.35) |
- 장점: 빠른 연사속도, 굉장히 많은 탄창량
- 단점: 매우 긴 재장전 속도, 심각한 탄소모, 힘든 반동제어
클랜 에너지 연구소 연구 무기. 탄속이 존재하며 모딩 방식에 따라 연사속도를 무시무시하게 끌어올리고 한 탄창에 200발이 들어가는 한방병기로 만들 수 있다. 세스트라처럼 정확도는 높으나 반동이 매우 격렬하기 때문에, 제어 모드 없이 연사력만을 끌어올리면 탄착군이 샷건 수준으로 퍼진다. 한발한발의 반동은 낮은편이나 연사력을 100%로 끌어올렸을 때 제어가 힘들어진다.
발사음이 상당히 경쾌하다. 하지만 처음에 뿅뿅하던 발사음도 연사속도에 가속이 붙으면 때문에 쿠콰콰콰 하는 굉음으로 바뀐다.
업데이트 22.12에서 상태이상 확률이 5%에서 20%로, 장탄수와 총 탄약 수가 100/210에서 120/480으로, 기본 피해량이 25에서 26으로 상향되었다.
2.2.1.1. 세큐라 듀얼 세스트라
세큐라 듀얼 세스트라 Secura Dual Cestra | |||||||||
페린 시퀀스의 간부들이 즐겨 사용하는 이 권총은 효율성과 살상력을 높이기 위해 개조되었습니다. | |||||||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 15.5 | ||||||
공격력 | 28.0 | 치명타 | 1.6x | 16.0% | |||||
충격 | 5.6 | 정확도 | 20.0 | ||||||
관통 | 22.4 | 상태 이상 | 28.0% | ||||||
베기 | 0 | 재장전 | 3.5s | ||||||
소음 | 위험함 | 발사 방식 | 자동 | ||||||
연사력 | 12.5 rounds/s | 장탄/탄약 | 120 | 480 | |||||
부가효과 | 시퀀스 | ||||||||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||||||
완제품 획득 | 더 페린 시퀀스 | 완제품 가격 | 125,000 | ||||||
리벤 기질 | (1.30) |
- 장점: 높아진 피해량, 빠른 연사력, 많은 탄창량
- 단점: 긴 장전속도, 극심한 탄소모, 심한 반동
듀얼 세스트라의 장단점 모두 가져온 신디케이트 무기로 원본보다 총피해량이 2 높아졌다. 고작 2라고 생각할 수 있으나 많은 탄을 높은 연사력으로 쏟아붓는 무기들 특성상 피해량 2의 차이는 모딩을하면 할수록 차이가 크게 다가온다. 부가효과 시퀀스는 발동 시 1000의 방사능 피해량을 플레이어 주변에 가하고 플레이어의 실드 25%를 회복시키며 30초 동안 최대 실드량을 50%를 늘려 준다.
Shrine of Eidolon 패치로 피해량이 살짝 깎였지만, 대신 상태이상 확률이 크게 올라갔으며 장탄과 탄약이 올라갔다. 치명타 확률도 쓸만한 정도로 올라갔다. 또한 연사력 증가 속도가 올라간 건 덤. 자동 무기인 만큼 상태이상을 제법 빠르게 쌓을 수 있다.
2.2.2. 아크소마티
아크소마티 Aksomati | |||||
소마의 파괴적인 위력을 가진 우아한 2자루의 권총입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 9 | 출시 | Update 16.3 | ||
공격력 | 18.0 | 치명타 | 3.0x | 20.0% | |
충격 | 1.8 | 정확도 | 8.7 | ||
관통 | 7.2 | 상태이상 | 5.0% | ||
베기 | 9.0 | 재장전 | 1.4s | ||
소음 | 위험함 | 발사 방식 | 자동 | ||
연사력 | 12.5 rounds/s | 장탄/탄약 | 70 | 210 | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.25) |
- 장점: 높은 치명타, 빠른 재장전속도
- 단점: 낮은 탄효율, 낮은 상태이상, 낮은 초탄 연사력.
소마와 세트를 이루는 듀얼 자동권총. 재료로 아크스틸레토를 소모한다. 기본 재료에는 포르마가 필요없지만, 재료인 아크스틸레토가 포르마를 요구한다. 듀얼 코막처럼 또 쓸 필요가 없는 게 다행이라면 다행일지도 모르지만. 클랜 무기인 아크스틸레토를 강화한 무기이지만 딱히 압도적으로 강해지지는 않고 물리 피해량 특성이 변경되고 치명타및 탄창 용량이 강화된 정도. 보조무기는 프라임 모드를 구하지 않으면 치명타 배율을 올리는 모드가 상당히 제한적이기에, 치명타 배수 3배율은 거의 독보적.
재장전 시간이 원래 2.8초라는 답이 안 나오는 수준이었다가 핫픽스 16.10.2에서 절반으로 감소되었다. 재장전 시간이 감소됨에 따라 아크스틸레토를 재료로 만들만한 가치는 있게 되었다. 다만 상태이상은 오히려 대폭 떨어지고 소마의 연사 특성을 그대로 가져온 탓에 다수의 적을 즉시 제압하기도 껄끄럽다 보니 스틸레토의 상위 호환이라고 하긴 좀 그렇고 사용중인 스틸레토와 성능이 다르기 때문에 재료로 사용하기보다는 별개의 스틸레토를 하나 만들어서 소마티의 재료로 사용하기를 권한다.
소마를 닮아서 처음에 사격할 때 연사력이 상당히 느린데, 스틸레토를 사용한뒤 소마티를 쓴다면 상당히 답답할 수 있다. 하지만 기본적으로 권총 모딩에는 연사력 추가효과가 달린 리썰 토렌트가 필수이기 때문에 모딩 완료한 뒤에는 크게 느껴지지 않는다.
2.2.2.1. 아크소마티 프라임
아크소마티 프라임 Aksomati Prime | |||||
아크소마티가 그 궁극의 우아함을 분명히 드러내는 모습으로 재탄생했습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 12 | 출시 | Update 27.0.4 | ||
공격력 | 20.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 2.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 8.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 10.0 | 연사력 | 13.33 rounds/s | ||
치명타 | 3.0x | 24.0% | 정확도 | 12.5 | |
상태 이상 | 18.0% | 재장전 | 1.4s | ||
장탄/탄약 | 80 | 880 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.0) |
이바라 프라임, 바자 프라임과 함께 출시된 아크소마티의 프라임 버전.
소마 프라임때 약간의 공격력과 일부 유틸 스탯만 올려서 일부 플레이어들의 원성을 샀던걸 교훈삼았는지 이번엔 치명타 확률도 올랐다.
사실상 3배수의 치명타 배수 외엔 기대할게 없어서 버려졌던 아크소마티에 비해 상태이상 확률도 오른덕에 멀티샷과 치명타 모드를 모두 갖춰서 최종모딩을 끝낼경우 아크스틸레토 프라임의 치명타 업그레이드 버전 수준의 성능을 보여준다. 덤으로 리벤 기질도 높은편이라 취향에 맞다면 리벤모드를 구해서 사용해도 좋다.
소마와 마찬가지로 탄약을 소모할수록 탄창이 총몸 위로 올라가는 연출이 있다.
2.2.3. 아크스틸레토
아크스틸레토 Akstiletto | |||||
빠른 연사를 자랑하는 아크 스틸레토 머신 피스톨은 쌍권총 스타일을 유지하면서 정확도를 희생하지 않아도 되는 크기를 가지고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 8 | 출시 | Update 12.0 | ||
공격력 | 218.0 | 치명타 | 1.5x | 15.0% | |
충격 | 10.8 | 정확도 | 23.5 | ||
관통 | 1.8 | 상태이상 | 15.0% | ||
베기 | 5.4 | 재장전 | 1.1s | ||
장탄/탄약 | 28 | 210 | 소음 | 위험함 | |
발사 방식 | 자동 | 연사력 | 10.0 rounds/s | ||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (0.95) |
- 장점: 빠른 재장전 속도, 높은 모딩 효율, 높은 성능치
- 단점: 높은 육성 난이도, 낮은 관통 피해, 빠른 탄소모
클랜 텐노 연구소에서 연구가 가능한 클랜 무기. 전체적인 평가는 보조무기 버전 소마. 매우 높은 정확도에 기본 상태이상 확률과 치명타 확률도 높아 모딩이 갖춰질수록 폭발적으로 증가하는 효율을 확인 할 수 있으나 모딩이 부족할 땐 한숨이 절로 나올 정도로 낮은 성능을 자랑한다. 탄약을 소모할수록 총몸 상부의 탄창 부분에 켜져 있는 불빛이 점점 줄어들며 재장전시 총을 한바퀴 휘릭 돌리는 꽤나 화려한 연출을 보인다.
사르파와 아크소마티의 재료로 쓰이니 팔지말고 고이 모셔두자.
2.2.3.1. 아크스틸레토 프라임
아크스틸레토 프라임 Akstiletto Prime | |||||
절제되면서도 세련된 모습으로 정확한 탄환을 날리는 이 권총은 탁월한 텐노들에게 완벽하게 들어맞는 무기입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 12.0 | ||
공격력 | 36.0 | 치명타 | 2.0x | 15.0% | |
충격 | 21.6 | 정확도 | 23.5 | ||
관통 | 3.6 | 상태이상 | 30.0% | ||
베기 | 10.8 | 재장전 | 1.1s | ||
소음 | 위험함 | 발사 방식 | 자동 | ||
연사력 | 7.08 rounds/s | 장탄/탄약 | 40 | 400 | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (0.80) |
- 장점: 2배로 늘어난 피해량와 상태이상 확률,더 높은 장탄, 탄약보유량, 크리티컬 배율, 추가극성.
- 단점: 낮아진 발사속도, 높은 입수 난이도, 낮은 관통 피해량
프라임제의 아크스틸레토. 거의 모든 스텟이 향상되었으며, 발사속도는 좀 느려지긴 했지만 어차피 발당 피해랑 상태이상 확률이 2배나 늘어나서 문제는 없고, 기존의 스틸레토의 연사력이 필요 이상으로 높았기 때문에 발사 속도가 줄어든게 오히려 탄 관리가 쉬워지는 요인으로 작용하다 보니 사실상 단점 아닌 단점. 장탄수와 탄약보유량까지 꽤 늘어났기에 일반적인 자동 사격 보조무기와는 달리 탄환 부족에 잘 안 시달린다. 웬만한 연사형 주무기보다 오래 갈 정도.
상태이상 확률이 2배 늘어나서 멀티샷 모드들을 다 넣었을경우 상태이상 속성모드를 1개만 박아줘도 확률이 80%를 넘는다. 높은 피해량, 준수한 치명타율, 탄 관리가 편한 연사력, 넉넉한 휴행탄, 드높은 상태이상 확률로 인해 초고티어까지도 유통기한 없이 활약할 수 있고 타이시스나 닌콘디같이 상태이상만을 목적으로 하는 부무장들을 상태이상에 피해량까지 챙긴 우월한 스펙으로 무덤으로 보내버린 실로 완전체라 할 수 있는 무기다. 사실상 스펙이 너무나도 뛰어나 주무기급으로 사용해도 전혀 문제가 되지 않는다. 그렇다고 하이드롤릭 크로스헤어즈를 다는 것은 비효율적이다.
보이드 유물이 추가 되면서 입수 난이도가 조금은 내려갔다. 청사진은 레어이지만 가장 흔한 리스 시대 유물이고 배럴, 링크, 리시버는 모두 액시 시대 유물이기는 하지만 레어가 아닌 언커먼등급이기 때문에 자체적인 드롭 확률은 훨신 높아진 것.
그러나 링크 한 개, 배럴과 리시버를 2개씩 필요하기 때문에 나름 시간을 써야 한다.
한때 최강의 보조무기라는 평가를 받던 과거와 달리 세월이 흐르면서 이전보다 못한 평가를 받는 중이다. 뛰어난 성능의 파이나라 프라임과 프리즈마 트윈 그렘린즈 출시로 지위가 위태위태 해지더니, 패치로 지금까지의 모든 보조무기와는 차원을 달리하는 사기 무기로 탈바꿈한 스태티코어와 키트건의 등장으로 보조무기 1티어의 자리에서 쫓겨났다. 보조무기 전체적으로 봤을땐 여전히 나쁘지않은 무기지만 앞서 언급한 무기들이 압도적으로 강력하고 아크스틸레토 프라임보다 구하기도 쉽기 때문에 보기 힘든 무기가 되었다.
2.2.4. 아크자니
아크자니 Akzani | |||||
미라지가 선택한 무기, 빠르게 발사되는 두 자루의 권총은 적에게 죽음을 선사합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 4 | 출시 | Update 14.0 | ||
공격력 | 13.0 | 치명타 | 2.0x | 14.0% | |
충격 | 2.0 | 정확도 | 8.7 | ||
관통 | 9.1 | 상태이상 | 14.0% | ||
베기 | 1.9 | 재장전 | 2.0s | ||
소음 | 위험함 | 발사 방식 | 자동 | ||
연사력 | 20.0 rounds/s | 장탄/탄약 | 100 | 400 | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.52) |
워프레임 주년 이벤트 기간 동안 얻을 수 있는 덱스 퓨리스를 약간 다운그레이드한 성능을 지닌 상점 판매 무기이다. 피해량 총합은 아퓨리스보다 낮지만 탄창 용량은 30발 더 많다. 거기다 단 5초만에 100여발이나 되는 탄창을 싹 비울 수 있을 정도로 빠른 연사 속도도 특징다. 그러나 딱히 좋다고 여기기에는 성능이 여러모로 애매하다. 연사력이 매우 빠른 반면 한발한발의 피해량은 낮기 때문에 다수의 적에게 흩뿌리면서 싸우는 것은 비효율적이다. 단일대상에게 30초도 안 돼서 500발의 탄환을 쏟아부을 수 있는 폭딜을 선사하는 게 좋은 활용 방법.
설명문에서 미라지가 선택했다라는 로어적인 표현과 달리 정작 미라지 프라임과 동반 출시된 보조무기는 아크볼토 프라임인 탓에 팬덤에서는 종종 농담 소재로 쓰이기도 한다.
2.2.5. 아퓨리스
아퓨리스 Afuris | |||||
각 손마다 장착하는 2자루의 퓨리스로, 기존의 퓨리스보다 두배의 장탄 수와 연사력을 지닌 대신, 재장전 시간이 두배로 긴 데다가 정확도 또한 감소합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 0 | 출시 | Update 5.3 | ||
물리 공격력 | 20.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 3.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 14.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 3.0 | 연사력 | 12.50 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 5.0% | 정확도 | 15.4 | |
상태 이상 | 12.0% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 70 | 240 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.45) |
- 장점: 매우 높은 연사력
- 단점: 낮은 피해량, 빠른 탄소모, 낮은 명중률, 느린 재장전 속도
압도적인 연사력으로 순간적인 근중거리 화력집중이 용이하나 명중률이 낮아 중장거리 교전에 부적합하고, 재장전 시간이 긴 데다 최대 탄약 보유량이 적은 보조무기 특성상 탄창이 바닥나기 쉽기 때문에 사용에 신경써야 한다.
2.2.5.1. 덱스 퓨리스
덱스 퓨리스 Dex Furis | |||||
첫 텐노가 동면장치에서 깨어난지 1주년을 기념하는 의미로, 로터스가 당신에게 보낸 선물입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 12.6.0 | ||
물리 공격력 | 16.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 2.4 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 11.2 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 2.4 | 연사력 | 20.0 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 14% | 정확도 | 15.4 | |
상태 이상 | 28.0% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 100 | 400 | 극성 슬롯 | ||
완제품 획득 | 워프레임 n주년 이벤트 보상 | ||||
리벤 기질 |
- 장점: 매우 빠른 연사력, 많은 장탄/탄약, 높은 상태 이상 확률
- 단점: 매우 빠른 탄소모, 낮은 명중률
아퓨리스의 강화형으로, 워프레임 1주년 기념 이벤트부터 지급되어 이후 매 주년 이벤트 기간에 얻을 수 있다. 기존의 아퓨리스보다 더 길쭉해진 탄창과 그 아래부분에는 로터스의 문양의 돋을새김 장식이 붙어 있는 형태이다.
기존의 아퓨리스보다 재장전 시간이 짧아지고 장탄수가 늘어났으며 상태이상 확률과 치명타 확률이 높아졌다. 게다가 연사 속도가 빨라 특히 보스 유닛에게 부식 상태이상을 쌓는데 유용하다.
2.2.5.2. 아퓨리스 프라임
아퓨리스 프라임 Afuris Prime | |||||
두 자루의 화력으로 혼란을 평정하세요. | |||||
마스터리 랭크 | 0 | 출시 | Hotfix 32.2.5 | ||
공격력 | 26.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 3.9 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 18.2 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 3.9 | 연사력 | 12.50 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 16.0% | 정확도 | 15.4 | |
상태 이상 | 30.0% | 재장전 | 1.2s | ||
장탄/탄약 | 80 | 400 | |||
엑실러스 극성 | 극성 슬롯 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (0.85) |
바루크 프라임 업데이트로 등장한 프라임제 아퓨리스.
2.2.6. 트윈 그라카타
트윈 그라카타 Twin Grakata | |||||
하나의 그라카타로 화력이 부족하다면, 두개를 들고 오면 됩니다. | |||||
마스터리 랭크 | 9 | 출시 | Update 17.0 | ||
공격력 | 20.0 | 치명타 | 2.7x | 25.0% | |
충격 | 8.0 | 정확도 | 28.6 | ||
관통 | 6.7 | 상태이상 | 11.0% | ||
베기 | 5.3 | 탄속 | Hit-Scan | ||
소음 | 위험함 | 발사 방식 | 자동 | ||
연사력 | 20.0 rounds/s | 재장전 | 3.0s | ||
장탄/탄약 | 120 | 1200 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.2) |
- 장점: 매우 높은 연사력, 높은 치명타 확률 및 배율, 널널한 장탄수 와 탄약
- 단점: 재장전 시간, 엄청난 탄소모.
Clem!Clem! GRAKATA!!"
- 클렘
- 클렘
17.0.0 패치와 함께 등장한 무기이자, 센티언츠의 메아리 에서의 첫번째 무기이며, 최초로 주무장에서 부무장으로 옮겨간 무기. 두개의 그라카타와 포르마 하나를 재료로 사용해 만들수 있다. 그라카타가 낮은 피해량로 까인걸 노린듯한 무기 설명이 일품.
주무기인 그라카타와의 차이점은 보조무기인것을 감안 했는지 물리 피해량이 9 높고 상태이상이 9% 낮으며 재장전 시간이 0.6초 더 길다. 주무기 그라카타의 경우 상태이상이 탄환당 따로따로 계산되어서 체감 상태이상이 아주 높게 느껴졌는데, 실제 초당 발사수가 표기의 두배이기 때문에 기존의 주무기 그라카타에서 절반으로 까인 상태이상 확률이 보정되는 듯.
한번 클릭당 그라카타 1정에서 한발씩, 총 2발씩 나가기 때문에, 사실상 연사력은 40.0r/s 이라고 볼 수 있다. 때문에 주무기처럼 사용 할 경우 탄약 관리가 힘든편. 다만 이 연사력과 피해량이 DE의 성능 표기법때문에 혼란을 주는데 아크자가라와 마찬가지로 위의 표기 피해량이 말 그대로 탄환당 피해량인 것이 아니라 각각 발사되는 "2발"에 나뉘어 들어가나, 그래도 발당 피해량은 10으로 그라카타와 1밖에 차이나지 않는다.
이 무기의 진가는 높은 연사력+치명타 확률을 이용해 단일 적 상대로 3초 남짓한 시간에 엄청난 양의 부식 데미지를 중첩시키는 것. 포르마 투자를 한다면 출격에서도 쓸 수 있다. 다만 기존의 그라카타가 그러하듯 반동이 심해서 에임만 좋으면 쓸 수있는 다른 보조무기들에 비해 사용하기 어렵다는 점과 탄약과 장탄이 많음에도 탄소모가 빠르고 장전시간도 길어 120발 다 쏘는 데 3초 재장전도 3초이기 때문에 어떻게 사용할지에 따른 모딩 난이도마저 높다. 이러하다 보니 사용자의 역량을 더 요구하기 때문에 트윈 그라카타를 애용하는 사람이 드문 편.
높은 연사력과 듀얼이라는 특성 상 탄소모가 매우 심한 무기이기에 장탄수가 많다고 모딩을 대충하면 사격시간보다 장전시간이 더 오래 걸리게 될 수도 있으니 모딩에 신경 써 두는 게 좋다. 말 그대로 쏘는 시간보다 재장전 시간이 길어서 써먹기가 힘들다는 플레이어를 종종 볼 수 있다. 찔끔쏘고 재장전하고 찔끔쏘고 재장전하고를 반복하기 때문인데 이는 짧은 시간에 전탄을 쏟아붇는 그라카타의 특성을 살리지 못한 것이다. 즉, 장점인 높은 장탄수와 연사력을 살려 장탄량을 늘리거나, 장전시간을 줄이거나, 이젝트 매거진[34] 모드로 자동 장전을 노리거나, 애모 뮤테이션 모드나 캐리어를 이용해 탄 수급량을 늘리는 방식으로 탄을 아끼지 않고 클렘마냥 사용하는 게 확실한 사용법인 셈이다.
출격 보스 암살 등에서 간간히 일부 플레이어가 사용하는 걸 볼 수가 있는데, 그 엄청난 연사력을 이용해 한 탄창만으로 방어력을 죄다 깎아버리고 물리 3속성 상태이상을 다 터트리는데다 쏘는 양과 치명타로 인해 낮은 피해량임에도 불구하고 딜량이 나오는 기이한 광경을 볼 수 있어 유저들은 이를 보고 아예 탄창을 집어 던진다고 표현하기도 한다.
재장전 시간이 긴 연사형 무기기 때문에 재장전 속도와 약간의 상태이상 확률을 함께 올려주는 나이트메어 모드 '스터닝 스피드'를 채용하면 높아진 상태 이상 확률과 빨라진 재장전 속도 모두를 챙길 수 있다.
설정 상으로는 클렘이 처음으로 트윈 그라카타 전법을 개발하고 사용했다고 한다. 이것 또한 클렘의 기원이 된 일련의 팬 만화에서 같이 나온 것으로, 트윈 그라카타를 분실했을 때 사용하는 무기가 래트론인 것도 마찬가지로 정립된 것이다. 텐노가 이 전법을 받아들여서 사용하고 있는 것. 스틸 메리디안 또한 이 전법을 채용하고 있는지 스틸 메리디안 요원이 사용하는 것을 볼 수 있다.
2.2.7. 트윈 그렘린즈
트윈 그렘린즈 Twin Gremlins | |||||
한 쌍으로 설계된 이 그리니어제 보조무기는 낮은 연사력을 가진 대신 강력한 화력과 높은 정확도를 가지고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 5 | 출시 | Update 9.5 | ||
물리 공격력 | 36.99 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 12.33 | 탄속 | 65m/s | ||
관통 | 12.33 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 12.33 | 연사력 | 5.0 rounds/s | ||
치명타 | 1.5x | 15% | 정확도 | 16.7 | |
상태 이상 | 15% | 재장전 | 1.1s | ||
장탄/탄약 | 30 | 210 | 극성 슬롯 | ||
설계도 획득 | 캡틴 보어 & 렉 크릴 | ||||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 190 | ||
리벤 기질 | (1.20) |
상점에서 플래티넘으로 구매하거나, 세레스의 렉 크릴과 캡틴 보어가 드랍하는 설계도로 제조가 가능. 사격시 총성 대신 타카건 비슷한 소리와 함께 탄환을 발사하는데, 디자인도 그렇고 매우 공구 기분이 나는 독특한 무기다. 히트스캔이 아닌 볼트를 발사하지만 볼터 시리즈같은 화살 형태가 아닌 매우 작은 점 형태라 시체 등에 꽂힌 탄환이 남아있지 않다. 사격시 탄창이 천천히 총신 위로 올라오며 재장전시 떨어져 나간다. 탄창에 그리니어 문자로 "BULLETS FOR YOUR FACE"라는 문구가 쓰여있다.
2.2.7.1. 프리즈마 트윈 그렘린즈
프리즈마 트윈 그렘린즈 Prisma Twin Gremlins | |||||
이 프리즈마 크리스탈들과 융합된 원시적 그리니어 보조 무기는 어떠한 적들도 확실하게 위협할 수 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 11 | 출시 | Update 23.4.2 | ||
물리 공격력 | 27.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 3.0 | 탄속 | 65m/s | ||
관통 | 12.7 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 11.3 | 연사력 | 8.83 rounds/s | ||
치명타 | 1.9x | 23% | 정확도 | 36.4 | |
상태 이상 | 23% | 재장전 | 1.1s | ||
장탄/탄약 | 70 | 600 | 극성 슬롯 | ||
완제품 획득 | 바로 키 티어 | 완제품 가격 | 220,000 500 | ||
리벤 기질 | (1.15) |
- 장점 : 대폭 상승한 스탯, 최고 수준의 리벤 기질
- 단점 : 원본보다 1/4 낮아진 데미지, 별 차이가 없는 탄속
트윈 그렘린즈의 프리즈마 버전. 물리속성 데미지가 1:1:1비율이었던 원본에서 충격이 거의 사라지다시피 한 대신 다른 스탯들은 모두 대폭 상승했다. 실성능은 아크스틸레토 프라임에 맞먹는 수준으로 초반 랭작템으로 잠깐 만져보고 잊혀지는 원본에 비해 엄청나게 좋아진데다가 리벤 보정치까지 최고수준이라 탄속무기라는 단점만 감수하면 괴물같은 성능치를 자랑한다.
2.2.8. 트윈 바이퍼즈
트윈 바이퍼즈 Twin Vipers | |||||
각 손마다 장착하는 2자루의 바이퍼입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 5 | 출시 | Hotfix 7.7.3 | ||
공격력 | 16.0 | 치명타 | 1.5x | 15.0% | |
충격 | 9.6 | 정확도 | 8.7 | ||
관통 | 1.6 | 상태이상 | 1.0% | ||
베기 | 4.8 | 재장전 | 2.0s | ||
소음 | 위험함 | 발사 방식 | 자동 | ||
연사력 | 25.0 rounds/s | 장탄/탄약 | 28 | 210 | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.45) |
- 장점: 매우 높은 연사력, 빠른 재장전 속도, 높은 치명타 확률
- 단점: 작은 탄창, 빠른 탄소모, 낮은 정확도, 낮은 상태이상 확률
바이퍼의 아킴보 버젼으로, 특성은 바이퍼와 상동. 싱글 바이퍼의 2개분 탄창량보다 4발이 더 적지만 기본 극성 슬롯은 사라지지 않는다. 제작에 바이퍼 두 자루가 필요하기 때문에 실 제작시간은 36시간. 제작에 들어가는 비용을 모두 합치면 총 115,000 크레딧이라는 가격이 들어간다.
2.2.8.1. 트윈 바이퍼즈 레이스
트윈 바이퍼즈 레이스 Twin Vipers Wraith | |||||
특별한 스타일링이 되어 있는 레이스 트윈 바이퍼즈는 기존 머신 피스톨과 차별화 되어 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 5 | 출시 | Hotfix 7.7.3 | ||
공격력 | 18.0 | 치명타 | 2.0x | 19.0% | |
충격 | 14.4 | 정확도 | 11.1 | ||
관통 | 1.8 | 상태이상 | 9.0% | ||
베기 | 1.8 | 재장전 | 2.0s | ||
소음 | 위험함 | 발사 방식 | 자동 | ||
연사력 | 25.0 rounds/s | 장탄/탄약 | 40 | 210 | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 침공[35] | ||||
리벤 기질 | (1.41) |
- 장점: 매우 높은 연사력, 높은 치명타 확률
- 단점: 극심한 탄소모, 충격에만 몰린 물리 피해, 낮은 상태이상 확률, 부족한 장탄수
트윈 바이퍼즈의 강화형. 트윈 바이퍼즈보다 피해량, 정확도, 탄창 등이 높다. 일반 트윈 바이퍼즈는 치명타 배수가1.5라 치명타모딩을 하기에 애매한감이 있다면 레트바는 당당히 치명타 모딩을 해도될정도의 성능을 가지고 있다.
타겟크랙커/피스톨 갬빗/히티드차지의 프라임드 모드 3종을 장착할 경우 (권총의 기본 모드 중 하나인 리썰토렌트의 60% 연사력상승 효과로) 1초에 40발-정확히 한 탄창-을 연사하며 76165 BURST DPS를 보이는 괴물총이 된다. 무적 패턴이 없는, 예를 들어 포리드 같은 웬만한 보스는 등장하자마자 한 탄창 1초컷으로 끔살시키는 위엄을 보여준다.
다만 순간적인 딜링에 비하여 탄 효율이 바닥을 기는데다가 장탄수도 모자라서 잠깐 쏘고 재장전 하기를 반복하게 된다. 고작 1초면 탄창을 모두 비우는데 장전 속도는 그보다 두 배는 느린 2초라서 장전 시간 모딩을 해 줘도 거의 쏘는 시간과 장전하는 시간이 반반급. 위의 트윈 그라카타와 비교해보아도 장탄수는 80이나 차이가 나는데 치명타와 상태이상은 더 낮다. 장전속도는 이쪽이 더 빠르다고는 하지만 앞의 장탄수가 걸려서 트윈 그라카타가 120발 다 쏘고 3초동안 장전하는 사이에 이 무기는 장전만 3번한다. 또한 원본보다 충격 피해량은 높아졌지만 베기 피해는 오히려 더 낮아져 충격 피해만으로는 코퍼스 진영 이외에는 큰 메리트가 없단 것도 단점. 얻기 힘든 레이스류 무기라는 점을 감안하면 턱없이 모자라는 무기. 또한 입수 난이도도 언제 풀릴지 모르는 레이스 트윈 바이퍼즈 보다 쉽고 보조무기 중에서 역대급으로 강한 아크스틸레토 프라임이 나온 뒤로는 더 초라해보인다.
2.2.9. 테넷 디플로스
테넷 디플로스 Tenet Diplos | |||||
자동 록온 유도 발사체를 발사하는 이 한 쌍의 권총으로 항목을 세분화하고 실행해 보세요. 조준 없이 발사하면 기존의 평범한 권총의 느낌을 만끽하실 수 있습니다. 전매특허의 그라넘 서류함 시스템을 통해 수납 시 자동으로 재장전됩니다. | |||||
마스터리 랭크 | 16 | 출시 | Update 30.5 | ||
공격력 | 28.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 11.2 | 탄속 | 50.0 m/s | ||
관통 | 9.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 7.8 | 연사력 | 9.67 rounds/s | ||
치명타 | 2.2x | 36.0% | 정확도 | 100.0 | |
상태 이상 | 14.0% | 재장전 | 2.8s | ||
장탄/탄약 | 92 | 460 | 두께 꿰뚫기 | 1.0m | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 파보스의 자매들 | ||||
리벤 기질 | (0.75) |
- 이 무기는 5번 극성화하면 40랭크까지 증가합니다. (포르마 소모 당 최대 랭크가 2씩 증가)
- 추가된 랭크에도 마스터리 경험치가 레벨업당 100씩 주어집니다.
- 베일런스 합성 시 속성 수치가 증가되며, 두 가지 속성 중 하나를 선택할 있습니다.
오리지널 테넷 자동권총이다. 수납시 자동으로 재장전이 되고 이외에도 조준시 적들을 타겟팅 할 수있는데 최대 8명을 대상으로 할 수있다. 이후 공격을 하면 총알이 대상을 향해 유도된다. 비조준시에는 수프라처럼 높은 연사력을 보여준다,
처음 등장했을 때 조준 후 유도기능 때문에 주목을 받았으나 막상 사용하고 보니 하자있는 성능때문에 관심이 급속도로 식었다.
첫번째로 마우스 오른클릭으로 줌 인을 한 뒤에 애쉬의 블레이드스톰 조준하듯 적에게 조준점을 한번 겹쳐야 락온이된다. 이때 발사키를 누르면 탄환이 유도되어 날라가며 조준을 해제하면 락온도 같이 풀린다. 적과 어느 정도 거리가 있다면 상관없지만 가까워질수록 시점이 확대되는 것 때문에 코앞의 적을 조준하기 난감하며, 락온에 성공했다고 하더라도 적의 수가 얼마 없다면 조준이니 유도니 뭐니 하면서 시간쓰는 것보다 그냥 갈기는 게 더 낫다.
두번째로 적 한 명당 락온 횟수는 2회, 락온 1회당 발사하는 탄의 수가 2발밖에 안되며 2회 중첩해 락온한 뒤 쏴도 한 명의 적에게 4발밖에 꽂히지 않는다. 4발을 쏜 뒤에는 적이 죽었던 살았던 락온이 풀려서 다시 조준해줘야 하므로 굉장히 피곤하고 귀찮다. 테넷 디플로스의 발당 피해량은 속성60%기준으로 44.8이며 높은 연사력으로 낮은 발당 피해량을 보완해 높은DPS를 뽑아내는 무기지만, 조준락온 후 적당 2발 내지 4발밖에 박히지 않아, 쏘고 다시 조준락온을 반복하고 있으면 대체 연사력을 깍아먹는 이기믹을 뭐하러 활용해야 하는지 의문이든다.
세번째로 최대로 조준할 수 있는 한계 수가 8명이며 이마저도 락온된 적이 화면 바깥으로 나가면 락온이 풀린다. 1대 다수를 상대할 때 쓰라고 만들어놓은 기능이 숫자 제한에다가 마우스 잘못 움직여서 적들이 화면 밖으로 나가기라도 하면 다시 조준락온을 해줘야 한다. 그리고 당연하게도 사격중에 줌 인을 한다고 해도 락온이 되지 않는다. 사격중에는 아예 락온 후 유도기능이 꺼진다.
차라리 이 유도기능을 쓰지 않고 연사력믿고 총알 분무기로 쓰면 상당히 좋은 성능을 내주긴 한다. 다만 이제 적들이 레벨이 높아지면 높아질수록 문제가 발생하는데, 그리니어 헤비거너나 봄바드,네이팜 같이 떡장을 두루고 나타나는 적들의 경우 어떻게든 잡아보겠다고 CC기를 걸고 헤드조준으로 쏘게 되는데, 이때 평소에 시원하게 잘나가던 디플로스가 갑자기 바람빠진 타이어마냥 푸슉푸슉대는데 쓸데없는 유도기능으로 4발씩 점사로 끊어져 나가 발목을 잡는다.
코퍼스 널리파이어를 상대할 때 보조 발사를 사용하면, 유도탄이 널리파이어 버블에 튕겨나갔다가 다시 후진하는 것을 반복해 결국 본체에 명중하는 특이한 현상이 일어난다. 이 점 때문에 널리파이어에 취약한 어빌리티 딜러 빌드에서 사용하기도 했지만 압도적인 유틸을 제공하는 그리모어에게 수요를 뺏겼다.
2.2.10. 쿠바 트윈 스터바
쿠바 트윈 스터바 Kuva Twin Stubbas | |||||
이 그리니어 양손 개량형 기관단총을 이용해 빠른 연사력으로 퍼져나가는 고통의 폭발을 가해 보세요. 기존보다 증가된 연사력 및 탄창 용량을 가지고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 13 | 출시 | Update 26.0 | ||
공격력 | 27.0 | 치명타 | 1.90x | 23.0% | |
충격 | 11.6 | 정확도 | 36.36 | ||
관통 | 2.7 | 상태이상 | 31.0% | ||
베기 | 12.7 | 재장전 | 2.70s | ||
소음 | 위험함 | 발사 방식 | 자동 | ||
연사력 | 10.0 rounds/s | 장탄/탄약 | 114 | 684 | |
완제품 획득 | 쿠바 리치 | ||||
리벤 기질 | (0.85) |
쿠바제의 양손 스터바.
양손무기라 재장전 속도가 늦지만 대신 정확도, 연사력, 상태이상 확률, 장탄수는 원본에 비해 많이 상향되었다.
2.3. 샷건
2.3.1. 아크브롱코
아크브롱코 Akbronco | |||||
양손에 들 수 있는 한 쌍의 브롱코입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 0 | 출시 | Update 8.0 | ||
공격력 | 280.0 | 치명타 | 2.0x | 6.0% | |
충격 | 224.0 | 정확도 | 3.7 | ||
관통 | 28.0 | 상태이상 | 22.0% | ||
베기 | 28.0 | 재장전 | 2.3s | ||
소음 | 위험함 | 발사 방식 | 반자동 | ||
연사력 | 8.33 rounds/s | 장탄/탄약 | 4 | 210 | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.35) |
- 장점: 높은 충격 피해량
- 단점: 높은 산탄도, 적은 탄창, 긴 재장전
브롱코의 아킴보 버젼. 탄창은 두배로 늘었지만 장전속도는 두배 이상으로 늘어나 순간화력은 높아졌지만 지속화력의 공백 역시 더욱 커졌다. 이외의 특성은 브롱코와 상동.
2.3.1.1. 아크브롱코 프라임
아크브롱코 프라임 Akbronco Prime | |||||
이 오로킨 권총들은 같이 사용하면 상승작용으로 인해 더 강한 피해량와 상태이상 확률을 가집니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 12.4 | ||
공격력 | 350.0 | 치명타 | 2.0x | 6.0% | |
충격 | 280.0 | 정확도 | 3.7 | ||
관통 | 35.0 | 상태이상 | 30.0% | ||
베기 | 35.0 | 재장전 | 2.3s | ||
소음 | 위험함 | 발사 방식 | 반자동 | ||
연사력 | 4.33 rounds/s | 장탄/탄약 | 8 | 260 | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.30) |
- 장점: 매우 높은 근거리 화력, 높은 상태이상 확률, 2개의 극성 슬롯
- 단점: 높은 산탄도, 높은 반동, 극악한 입수 난이도
브롱코 프라임의 아킴보 버전으로 제작에 브롱코 프라임 2개 + 아크브롱코 링크1개라는 보이드 제 무기들 중에서도 압도적으로 높은 입수 난이도를 지니고 있다. 그나마 성유물로 변경되면서 엑시 언커먼으로 나오는 브롱코 프라임 배럴을 빼면 입수 난이도는 하향되었다. 재장전 속도가 싱글과 비교해서 큰 차이 없으며 상태이상 확률과 발사속도가 2배 가까이 늘어나 있고 없던 극성 슬롯이 마두라이 극성으로 2개나 생긴다. 전체적인 특징은 브롱코 프라임과 상동. 충격 상태이상이 빈번하게 발동되기 때문에 근접해서 쏘다 보면 넉백으로 뒷걸음질치며 저 멀리 도망가는 적을 볼 수 있다.
속성 이벤트 모드가 있다면 상태이상을 100퍼로 만들수 있는데 이때 부식, 폭발 조합을하면 봄바드, 헤비 거너 등을 상대로 마찬가지로 100% 상태이상 확률을 만든 아크 스틸레토보다 빠른 살상력을 가질 수 있다.
산탄총류 보조무기가 상향되면서 가장 큰 수혜를 겪은 무기다. 폴 오프 현상이 있다고는 하나 집탄율이 기본적으로 낮아 근접해서 써야 한다는 점은 달라지지 않아 영향이 없고, 상태이상으로 부식을 전부 깔 수 있는 상황에 기본 피해량 까지 상향되어 순간적인 폭딜을 낼 때에는 아클렉스, 시카루스 등을 넘어서는 살상력을 보여준다. 거기다 리벤모드 기질 역시 매우 높아 잠재력이 매우 크다는 점도 무시할 수 없다. 하지만 피해량이 상향된 브롱코프라임과 같아진 대신 연사력도 그만큼 많이 감소되어 dps자체는 예전이랑 큰차이 없어 졌다
2.3.2. 트윈 로가
트윈 로가 Twin Rogga | |||||
이 파괴적인 두 쌍의 권총들은 쿠바 가디언들을 상징하는 권총입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 9 | 출시 | Update 19.0 | ||
공격력 | 705.0 | 치명타 | 2.0x | 10.0% | |
충격 | 282.0 | 정확도 | 4.3 | ||
관통 | 352.5 | 상태이상 | 33.0% | ||
베기 | 70.5 | 재장전 | 1.5s | ||
소음 | 위험함 | 발사 방식 | 반자동 | ||
연사력 | 2.5 rounds/s | 장탄/탄약 | 2 | 120 | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
멀티샷 | 15.0 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 30,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 190 | ||
리벤 기질 | (1.30) |
내면의 전쟁 업데이트와 함께 등장한 양손샷건으로, 쿠바 가디언이 사용한다. 장탄수는 2발 밖에 안 되지만, 무려 705에 달하는 기본 공격력과 1.5초의 재장전 시간 덕에 순간 전투 능력은 상당히 높은 편이다. 샷건 주제에 탄 퍼짐은 거의 없지만, 업데이트 21.0.0에서 10~20m의 감쇠거리가 생기고 피해량이 최저 10까지 줄어들어 사용하기가 다소 애매해졌지만 상태이상이 33%나 차지해서 6060속성모드 4개를 박으면 상태이상이 100%나 된다.
게다가 펠릿(한번 쏠때 나가는 총알 수)이 15발이나 돼서 멀티샷 모딩을 하면 평균 한발에 42개의 총알을 맞힐 수 있다 샷건의 특성상 상태이상이 100%면 각각의 총알마다 상태이상이 적용되니 한발에 무려 42번이나 상태이상을 박을 수 있다. 부식 + 폭발이 돼서 상대가 아무리 강해도 아무것도 못하고 죽는다.
제작엔 쿠바가 1,600개 재료가 요구된다.
2.3.3. 트윈 코막
트윈 코막 Twim Kohmak | |||||
두 개의 총구에서 연달아 발사되는 일제 사격이 특징인 트윈 코막은 눈앞의 적들을 수 초만에 모두 사살해버릴 수 있는 무기입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 5 | 출시 | Update 16.0 | ||
공격력 | 30.0 | 치명타 | 2.0x | 11.0% | |
충격 | 6.0 | 정확도 | 3.0 | ||
관통 | 6.0 | 상태 이상 | 23% | ||
베기 | 18.0 | 재장전 | 2.2s | ||
소음 | 위험함 | 발사 방식 | 자동 | ||
연사력 | 6.67 rounds/s | 장탄/탄약 | 80 | 240 | |
두께 꿰뚫기 | 1.5 m | ||||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 켈라 드 싸임 | ||||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.25) |
- 장점: 장탄수가 많음, 빠른 연사속도, 기본 1.5m관통기능.
- 단점: 초기 피해량이 낮음, 스풀업이 될 수록 산으로 가는 집탄율, 상당한 탄약소모량, 괴악한 제작난이도
상점에서 225 플래티넘으로 구입하거나 라툼 판결 포인트 100개를 모으면 갈 수 있는 켈라 드 싸임 암살에서 드랍되는 설계도 제작을 통해서 획득할 수 있다. 클랜도장에서 설계도를 복사해와야 하는 코막(클랜제답게 제작에 포르마가 1개 들어간다)이 두 정 들어가는데 코막 한 정당 제작시간이 24시간이다. 거기에 트윈코막 설계도는 제작에 12시간, 재료에 추가적인 포르마를 1개 요구하는데, 간단히 요약하자면 오리지널 코막을 제외한 모든 재료가 준비 되어있을 때 총 제조 소요시간은 60시간이고 재료로써 필요한 포르마 갯수가 3개, 11만 크레딧은 기본이며 거기에 디토나이트 인젝터도 4개 필요하다.
'오퍼레이션: 라툼' 이벤트가 끝난 지금 상황으로는 섀린의 파츠(그리고 크로마 시스템 제작 재료인새린 시스템)을 얻는 사람을 제외하면 켈라 드 싸임은 고사하고 라툼을 찾는 플레이어 조차도 보기 쉽지 않아서 공방에서 그냥 들어가긴 힘든 편.
특이하게 똑같은 코막을 두 정 소모하여 만드는 듀얼 무기임에도 완성된 트윈 코막은 외형이 서로 다르게 생겼다. 정확히는 오른손에 들고 있는 코막이 싱글 코막과 외형이 다른데, 이는 비록 싱글 코막이 2016년 3월로, 동년 4월에 추가된 트윈 코막보다 먼저 게임에 도입되었으나 콘셉트 단계에서는 이미 듀얼 형태를 염두에 두고 디자인되었기 때문이다.
한 때 잘못 알려진 증가된 10펠릿 루머는 실제 실험을 통해서 본판과 변화가 없음이 밝혀져 시궁창으로 들어갔다. 기존 코막과 마찬가지로 최대 5펠릿까지 늘어나며 스풀업이 끝난 상태의 탄약소비는 1회당 5/3발이다. 탄창이 두 배가 되었으니 지속적인 사격을 할 경우 기본 코막보다는 더 효율적인 탄 소모가 가능하다.
싱글 형태인 코막과 마찬가지로 연속 사격시 서서히 발사속도와 펠릿수가 증가해 dps가 높아지는데 집탄율은 반대로 눈물나는 수준이 된다. 펠릿수와 피해량에 비해서 심각하게 낮은 정확도가 모든 샷건을 통틀어 가장 빠른 연사속도와 만나 부정적인 시너지를 낸 것.[36] 최대로 스풀업 된 상태에서 몰려오는 적들을 상대하다보면 뜬금없이 에임에서 한참 떨어진 적이 쓰러지는 모습도 종종 보이며 그 때문에 플레이스타일에 따라 정확도 관련 모딩에 손을 대기도 한다.
기존에는 포르마 3개를 소모하는 것 치곤 전반적인 성능이 좋지 않아 리벤 모드가 없을 경우 꺼려지던 무기였으나, Shrine of eidolon 패치로 기본 데미지와 상태이상 확률이 2배 가까이 오르고 연사력과 두께 꿰뚫기 또한 상승하여 쓸만한 무기가 되었다. 대신 그 대가로 정확도가 감소했다. 특히 상태이상 확률이 2배나 증가한 덕에 콤과 마찬가지로 리벤 모드를 통해 멀티샷 없이 상태이상 확률 100%를 달성할 수 있게 되어 펠릿 마다 상태이상을 발동 시키는 것이 가능해진 덕에 상태이상 확률 +@의 리벤 모드를 구하면 성능이 대격변을 일으키는 무기가 되었다.
2.4. 점사
2.4.1. 아카리우스
아카리우스 Akarius | |||||
목표를 쫒아 날아가는 로켓으로 적 군단을 폭격해 보세요. 이 양손 런처는 달리는 동안 더 빠르게 재장전되며, 가우스가 사용할 경우 그 효과는 더욱 증대됩니다. 로켓들은 안전을 위해 일정 거리 밖으로 나간 뒤에 폭발합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 8 | 출시 | Update 25.7 | ||
공격력 | 487.0 | 발사 방식 | 점사 | ||
충격 | 68.0 | 탄속 | 80.0 m/s | ||
속성 | 폭발 | 419.0 | 소음 | 위험함 | |
소모 탄환 | 2 (총 데미지 974.0) | 연사력 | 4.25 rounds/s | ||
치명타 | 1.8x | 6% | 정확도 | 26.7 | |
상태 이상 | 28% | 재장전 | 3.4s | ||
장탄/탄약 | 10 | 20 | 극성 슬롯 | ||
설계도 획득 | 천왕성 교란 미션의 데몰리셔 인페스티드 유닛 드랍 | ||||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 240 | ||
리벤 기질 | (1.0) |
- 발사체는 약간의 유도기능이 있으며 최대 15° 까지 휘어집니다.
- 발사체가 폭발하는 최소한의 거리는 10m입니다. 발사체가 10m 이내에 직격할 경우 폭발하지 않습니다.
- 발사체의 폭발 반경은 5m 입니다.
- 달리는 도중에는 재장전 시간이 감소되며, 가우스가 사용할 경우 더 감소됩니다.
무기 분류 상으로는 상당히 독특한 위치에 있다. 기본적으로는 듀얼로 분류되지만, 발사 방식은 2점사이고, 공격 방식은 투사체가 적을 향해 유도되는 폭발형 무기이다.
같은 폭발형 무기인 앙스트럼, 컬스타와는 달리 치명타가 낮고 상태이상이 높게 설정되어 있으며, 시커를 장비하면 적을 꿰뚫을 때마다 다음 적으로 유도되면서 폭발을 일으키는 특성이 있다.
다만, 너무 부족한 탄약수와 지나치게 긴 재장전탓에, 탄약 변환모드를 사용할게 아니라면 선호되지 않는 편이나 아케인 피스톨리어를 이용하여 장탄을 보완하는 경우는 최상위급 무기로 돌변한다.
2.4.1.1. 아카리우스 프라임
아카리우스 프라임 Akarius Prime | |||||
손 안에 쥔 금빛의 로켓 런처 한 쌍을 다루어 보세요. 질주 시 재장전이 빨라지며, 가우스의 손에선 그 속도가 더욱 증가합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 14 | 출시 | Hotfix 35.0.9 | ||
공격력 | 577.0 | 발사 방식 | 점사 | ||
충격 | 68.0 | 탄속 | 80.0 m/s | ||
속성 | 폭발 | 509.0 | 소음 | 위험함 | |
소모 탄환 | 2 (총 데미지 1,154.0) | 연사력 | 3.90 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 18.0% | 정확도 | 26.7 | |
상태 이상 | 34% | 사거리 | 7.8m | ||
장탄/탄약 | 8 | 24 | 재장전 | 2.4s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (0.5) |
- 발사체는 약간의 유도기능이 있으며 최대 15° 까지 휘어집니다.
- 발사체가 폭발하는 최소한의 거리는 10m입니다. 발사체가 10m 이내에 직격할 경우 폭발하지 않습니다.
- 발사체의 폭발 반경은 5m 입니다.
- 달리는 도중에는 재장전 시간이 감소되며, 가우스가 사용할 경우 더 감소됩니다.
2024년 1월 17일 프라임 액세스로 액셀트라, 가우스 프라임과 함께 등장한 보조무기.
탄창이 8발로 줄어드는 대신 탄약량과 속성 공격력, 치명타 및 상태이상, 연사력과 재장전 속도가 원본에 비해 비교적 많이 상향되었다. 또한 기존의 나라몬 극성 2개에서 마두라이 극성이 하나 추가되었다.
3. 투척
- 기본적으로 소음이 나지 않으며 정확도는 100으로 표기되어 있으나, 약간의 포물선을 그리며 날아가기 때문에 조준한 곳에 100% 정확하게 명중하지는 않는다.
3.1. 비도류
만랭크시 적이나 벽 또는 바닥에 박으면 80% 확률로 250의 폭발 피해를 주는 전용 모드 컨실드 익스플로시브 모드(코퍼스의 마인 오스프리, 인페스티드의 뮤탈리스트 오스프리, 수중 미션에서 나오는 그리니어의 시쿠라가 드롭)를 장착할 수 있는 무기군. 해당 모드를 통해 단일 타깃 제거에 특화된 비도류를 다수의 상대에 폭격을 가하는 무기로 변모시킬 수 있다. 멀티샷을 최대한 끌어올릴 시 한번 던질 때마다 약 98%의 확률로 1번 폭발하며 약 40% 확률로 3번의 폭발이 일어난다. 무기로써 성능은 최악으로 꼽히는데 기본 대미지도 높은 편은 아니라서 적을 한번에 제거를 못하는 데다가 한번 맞으면 바로 경계상태로 넘어가기 때문에 스텔스 플레이에 적합하지 않다. 특히나 액실러스 모드 추가로 각 무기군별 소음 제거 모드를 장착하는 게 가능해 무기군 자체가 랭작만 하고 크레딧으로 되파는 신세.대신 크레딧으로 구매할 수 있는 비도류는 막 게임 시작한 텐노에게는 꽤 쓸만한 보조무기이므로 초반에 한번쯤 써볼만은 하다. 이 무기 계열은 모두 트리거가 보조무기에는 꽤나 귀하며 이 계열 무기 제외하면 초반엔 거의 구할 수도 없는 자동 사격인데다 광역 무기인 폭스를 제외하면 대체적으로 탄창이 꽤 넉넉해서, 탄속이 있다곤 해도 사실 초반에는 라토 같은 고만고만한 반자동 권총류보다는 더 쓰기 편하다. 탄속 탓에 원거리 교전이 힘들어 먼 적에게는 주무기로 쏘는 게 낫다는 것만 주의할 것.
3.1.1. 디스페어
디스페어 Despair | |||||
스토커가 사용하는 디스페어는 단분자 날을 이용하여 워프레임을 뚫을 수 있을 정도로 날카롭습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 4 | 출시 | Update 8.0 | ||
공격력 | 58.0 | 탄속 | 70.0 m/s | ||
충격 | 2.9 | 소음 | 조용함 | ||
관통 | 46.4 | 연사력 | 3.33 rounds/s | ||
베기 | 8.7 | 정확도 | 100 | ||
치명타 | 16.0% | 1.6x | 탄창 | 10 | 210 |
상태이상 | 16.0% | 재장전 | 0.75 s | ||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 스토커 | ||||
리벤 기질 | (1.30) |
- 장점: 무소음, 높은 관통 피해, 두 개의 기본 극성 슬롯, 매우 빠른 재장전 속도.
- 단점: 탄속 존재, 관통에 몰려있어 그리니어를 제외한 적에게는 비효과적.
전체적인 스탯이나 외형만 보면 쿠나이의 업그레이드 버전이나 다름없다. 스토커를 물리치면 일정 확률로 얻을 수 있는 설계도로 제작 가능하다. 다만 흔히 나오는 드레드랑은 달리 디스페어는 헤이트와 더불어 언커먼 드롭인데다 스토커가 잡고 싶을 때 잡을 수 있는 녀석도 아니라 얻기 힘든 편이다.
3.1.2. 스피라
스피라 Spira | |||||
이 투척용 단검에 희생된 자들이 대개 마지막으로 본 것은 붉은 장식끈의 잔상 뿐이었다고 합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 8 | 출시 | Update 17.4.5 | ||
물리 공격력 | 82.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 8.2 | 탄속 | 70.0 m/s | ||
관통 | 49.2 | 소음 | 조용함 | ||
베기 | 24.6 | 연사력 | 2.5 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 30.0% | 정확도 | 100 | |
상태 이상 | 8.0% | 재장전 | 1.0s | ||
장탄/탄약 | 10 | 210 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 175 | ||
리벤 기질 | (1.35) |
- 장점: 높은 치명타 확률, 무소음, 두개의 극성 슬롯, 빠른 재장전 속도
- 단점: 탄속 존재, 낮은 상태이상과 연사력
17.4 업데이트로 추가된 비도류. 치명타 셋팅이 가능하며 모딩 난이도가 높은 사실만 빼면 비도류 중 DPS총량은 가장 높다. 상태이상이 낮아서 그렇지 프라임드 크리티컬 모드, 히티드 차지, 부무장용 어콜라이트 크리티컬 모드를 다 갔다 박으면 깡딜만큼은 웬만한 주무장 딜량을 뛰어넘는다. 렉스 프라임이 워낙 넘사벽이라서 그렇지 절대 무시할 정도는 아니라고 보면 된다. 다만 낮은 상태이상 확률이 단점.
3.1.2.1. 스피라 프라임
스피라 프라임 Spira Prime | |||||
이 희귀한 꼬임 장식의 투척용 단검들은 오로킨 시대의 고위 암살자들이 즐겨 사용했던 도구였습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Hotfix 18.4.12 | ||
물리 공격력 | 60.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 6.0 | 탄속 | 70 m/s | ||
관통 | 48.0 | 소음 | 조용함 | ||
베기 | 6.0 | 연사력 | 3.33 rounds/s | ||
치명타 | 3.0x | 30.0% | 정확도 | 100 | |
상태 이상 | 14.0% | 재장전 | 0.75s | ||
장탄/탄약 | 12 | 210 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.25) |
- 장점: 무소음, 두개의 극성 슬롯, 매우 빠른 재장전 속도, 매우 높은 치명타 확률과 높은 치명타 배율.
- 단점: 탄속 존재. 애매한 피해량.
18.4.12 업데이트로 새린프라임과 니카나 프라임과 함께 추가된무장이다. 특이하게도 드릴모양을 하고 있으며 손잡이부분의 위에서부터 천천히 돌고 있다.
처음 등장했을 때는 크리티컬 확률 15%에 깡딜도 기존의 스피라보다 떨어진 성능으로 인해 쓰레기 취급을 받았다.
연사력 빼고는 죄다 떨어져 버린 상황. 얼마 안가 급하게 버프를 주고나서는 괜찮아 졌지만... 사실 이러한 비극의 이유는 스피라가 너무 좋아서다. 원래 스피라는 중국 워프레임에서 먼저 소개됐는데, 중국판 스피라는 쿠나이와 비슷한 정도의 구린 무기라 중국 밖으로 나올 때 아주 큰 상향을 받았다. 그리고 스피라 프라임은 원본 스피라의 스탯을 상향한 것으로 나오니.
연사력 빼고는 죄다 떨어져 버린 상황. 얼마 안가 급하게 버프를 주고나서는 괜찮아 졌지만... 사실 이러한 비극의 이유는 스피라가 너무 좋아서다. 원래 스피라는 중국 워프레임에서 먼저 소개됐는데, 중국판 스피라는 쿠나이와 비슷한 정도의 구린 무기라 중국 밖으로 나올 때 아주 큰 상향을 받았다. 그리고 스피라 프라임은 원본 스피라의 스탯을 상향한 것으로 나오니.
피해량 총량은 기존의 스피라보다 낮지만, 높아진 연사력과 30%라는 눈부신 크리티컬 확률과 2.5 크리티컬 배율덕에 절대로 약하지는 않다. 여전히 모딩 난이도가 높지만 DPS차이가 거의 1만이나 나고 프라임드 크리티컬모드와 히티드 차지, 어콜라이트 크리티컬 관련 모딩을 전부 할 수 있으면 크리티컬 확률이 126%가 돼서 레드 크리티컬이 밥먹듯이 터진다. 비도류중에서만 아니라 이론상 순간 DPS만으로 보면 레드 크리티컬의 대명사 드레드와 동급. 물론 두 무기는 용도가 전혀 다르므로 어느 한쪽이 더 좋다라고 하기는 힘들다.
3.1.3. 칸타레
칸타레 Cantare | |||||
절망의 순간 울려퍼지는 노래로 전장을 공명시켜 보세요. 칸타레의 칼날은 전장에 꽂혀 그대로 머무르며, 재장전 시 다시 돌아옵니다. 돌아오는 칼날이 많은 적들을 타격할 시, 칸타레는 증가된 재장전 속도로 아군들에게 힘을 실어줍니다. 이븐송, 칸타레, 하모니가 다 함께 노래할 때 우러나오는 제이드의 앙상블이 가진 힘을 경험해 보세요. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 36.0 | ||
공격력 | 90.0 | 탄속 | 70.0 m/s | ||
충격 | 0 | 소음 | 조용함 | ||
관통 | 27.0 | 연사력 | 3.33 rounds/s | ||
베기 | 63.0 | 정확도 | 100 | ||
치명타 | 18.0% | 2.0x | 탄창 | 4 | 20 |
상태이상 | 22.0% | 재장전 | 1.2 s | ||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상승 미션 드리프터의 야영지 오디스 상점[Jade] | 설계도 가격 | 300 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 175 | ||
리벤 기질 | (0.5) |
옥빛의 그림자 업데이트로 주무기 이븐송, 근접무기 하모니와 같이 추가된 워프레임 제이드 시그니처의 비도류 무기.
3.1.4. 쿠나이
쿠나이 Kunai | |||||
쿠나이 투척용 단검은 기존의 보조무기와 다르게 은밀함이 보장된 무기입니다. 암살자에게 최적입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 2 | 출시 | Update 8.0 | ||
공격력 | 46.0 | 탄속 | 70 m/s | ||
충격 | 4.6 | 소음 | 조용함 | ||
관통 | 34.5 | 연사력 | 3.33 rounds/s | ||
베기 | 6.9 | 정확도 | 100 | ||
치명타 | 8.0% | 1.6x | 탄창 | 10 | 210 |
상태이상 | 8.0% | 재장전 | 0.8 s | ||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 175 | ||
리벤 기질 | (1.51) |
초반에 제작이 가능한 것치곤 성능이 상당히 준수해 워프레임을 시작한 지 얼마 안 된 많은 초보 플레이어가 사랑하는 보조무기이다. 또한 기본적으로 달린 2개의 마두라이 극성이 포르마가 부족한 초반에 육성 부담감을 덜어줘 더욱 선호된다.
기본 장탄량은 10발로 적어 보이지만 재장전이 매우 빠르므로 큰 의미는 없으며, 대부분의 보조무기들과 달리 자동형이라 사용도 편하다. 또한, 무소음이라는 특성 덕분에 스텔스 플레이에도 적합하다. 다만 투사체와 탄속이 존재해 장거리 명중률이 떨어진다는 단점이 있다. 또한 인카논이 추가된 이후 인카논을 열어두면 후반 무기로도 유용하게 사용할 수 있다.
근접무기 티페도의 재료로 쓰이며 이 티페도가 또 리션 제작에 쓰인다. 이 무기를 제작할 예정이면 팔지 말고 그대로 냅둘 것.
3.1.4.1. MK1 쿠나이
MK1 쿠나이 MK1-Kunai | |||||
MK1 쿠나이는 보편적인 투척용 단검으로, 모든 텐노가 사용할 수 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 0 | 출시 | Update 14.0 | ||
공격력 | 40.0 | 탄속 | 70 m/s | ||
충격 | 4.0 | 소음 | 조용함 | ||
관통 | 30.0 | 연사력 | 3.33 rounds/s | ||
베기 | 6.0 | 정확도 | 100 | ||
치명타 | 5.0% | 2.0x | 탄창 | 10 | 210 |
상태이상 | 2.5% | 재장전 | 0.75 s | ||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 15,000 | ||
리벤 기질 | (1.51) |
핫픽스 14.2.3부터 튜토리얼에서 선택할 수 있는 스타트 보조무기 중 하나. 일반적인 비도류의 평가와는 달리 막 게임 시작한 텐노가 잡아도 좋은 무기다.
3.1.5. 폭스
폭스 POX | ||||||
이 고름과 가스로 가득 찬 화농성의 주머니들은 충격을 받을 때마다 격렬하게 터져나갑니다. | ||||||
마스터리 랭크 | 9 | 출시 | Silver Grove | |||
공격력 | 50.0 | 탄속 | 30.0 m/s | |||
속성 | 독성 | 50.0 | 소음 | 조용함 | ||
독성 구름 | 공격력 | 100.0 | 연사력 | 2.08 rounds/s | ||
지속시간 | 5.0 s | 정확도 | 100 | |||
치명타 | 1.0% | 2.0x | 탄창 | 4 | 20 | |
상태이상 | 35.0% | 재장전 | 1.0 s | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | |||||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 175 | |||
설계도 획득 | 클랜 도장 생물학 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | |||
리벤 기질 | (1.2) |
- 장점: 독 단일 속성 무기, 높은 피해량. 적절한 범위 피해. 매우 높은 상태이상 확률. 펄미네이션(폭발 범위 증가) 모드 사용 가능.
- 단점: 적은 탄창과 장탄수. 느린 탄속과 연사력. 컨실드 익스플로시브 모드 사용 불가.
최초로 추가된 인페스티드 비도류로, 작은 범위에 매우 높은 독성 피해를 주고 그 주변에 4초동안 독성 피해를 초당 15씩 주는 독구름을 남긴다. 토리드와 비슷하지만 기본 연사속도도 훨씬 빠르고, 리썰 토렌트가 필수인 보조무기 특성상 실제 연사속도는 표기상의 160%정돈 보장되기에 쓰기도 훨씬 편하다. 비슷한 투척류 폭발무기인 캐스타나스나 탈론과 달리 자폭 피해가 들어오는 것도 아니고. 다만 토리드랑은 달리 맞힌 적에게 달라붙어서 따라가는 게 아니라 폭발한 지역에 독구름이 남는다.
같은 독 속성 보조무기인 아크리드나 엠볼리스트처럼 폭스를 맞춘 위치에 생기는 독구름은 무기의 속성 상태이상과는 별도로 독성 상태이상을 반드시 건다. 독 단일 속성이면 틱당 독을 두번 걸지는 않으니 주의. 토리드와 마찬가지로 틱마다 상태이상을 유발하는데다 상태이상 확률이 엄청나게 높으므로 부식 속성으로 맞춰두면 장갑을 빠르게 갉아먹으며, 바이러스 모딩을 하면 틱마다 걸어대는 독성 상태이상의 피해와 연계하기 좋다.
독 단일 속성 무기기 때문에 속성을 독 단일로 유지하면 코퍼스 상대로 매우 강하다. 독 속성은 보호막을 무시하고 체력에 바로 피해를 주기에 실질적인 공격력이 2배 가까이 뛰는 셈이다. 코퍼스만 잡을 거면 자성 모딩보다도 더 효율적이다! 독 속성이 피부에 피해를 추가로 주기에 크루맨 계통은 출격급 레벨의 엑시무스조차도 몇대 못 버티고 녹아내린다. 그나마 체력 비율이 높은 테크 정도가 조금 잘 버티는 정도. 로봇 계통은 피해를 덜 받긴 하지만 보호막을 무시하는 것 하나만으로도 실질적인 화력은 상당하다. 다만 코퍼스 보스류는 거진 다 기계고 체력 비율이 낮지 않아서 보스 상대로는 그렇게 재미 보진 못한다.
DPS가 아르카 시스코보다 더 높다! 허나 탄창과 장탄수가 형편없어서 막 쓰긴 힘들다. 캐리어나 뮤테이션 모드 중 최소 한 가지는 있어야 쓸 수 있다. 하지만 탄환 갯수 자체는 얼마 필요하지 않기에 탄환 수급만 꾸준히 되도록 탄환 수급 수단을 마련하면 똑같이 부족한 탄약에 허덕이는 엠볼리스트랑은 달리 무난하게 난사할 수 있다. 엠볼리스트랑은 달리 사정거리 제약이 없으나, 탄속 문제 때문에 결국 너무 멀리 있는 적을 상대하긴 그렇게 좋진 않다. 그래도 다른 비도류와는 달리 광역 효과가 잠깐이나마 착탄한 곳에 남으므로 날아가기만 하면 맞든 말든 일단 집어던지고 봐도 무방하다.
아군에게 수치상 아무런 불이익도 주지 않으나, 토리드와는 달리 독구름이 진해서 시야를 잘 가리기 때문에 아군이 있는 위치에 날릴 때는 좀 조심하는 게 좋다.
새린은 스포어즈 터트리기 편해서, 매그는 마그네타이즈랑 같이 쓰기 좋아서 쓸만하다.
이름은 고대 영어로 (고름이 찬) 물집을 가리키는 pocca에서 유래된 pox를 그대로 쓴[38], 상당히 직설적인 작명이다.
한편, 다리에 부착되는 주머니와 투사체의 외형을 두고 한국 커뮤니티에서 불리는 별명은 다름아닌 김치인데, 그도 그럴 게 주머니는 배추, 투사체는 열무와 닮았다. 더 나아가 기본 도색과 엮어 '썩은 김치'라고도 한다.
3.1.6. 푸실라이
푸실라이 Fusilai | |||||
가라가 애용하는 이 유리 투척 단검으로 아무 소리도 없이 적을 찢어버리세요. | |||||
마스터리 랭크 | 7 | 출시 | Update 22.0 | ||
자동 | |||||
공격력 | 77.0 | 소음 | 조용함 | ||
관통 | 30.8 | 치명타 | 23.0% | 1.7x | |
베기 | 46.2 | 상태이상 | 29.0% | ||
탄 소모 | 1 | 멀티샷 | 0 | ||
반자동 | |||||
공격력 | 231.0 (77.0 ×3) | 소음 | 위험함 | ||
관통 | 92.4 | 치명타 | 3.0% | 1.5x | |
베기 | 138.6 | 발사체당 상태이상 | 12.3% | ||
탄 소모 | 3 | 멀티샷 | 3.0 | ||
공통 | |||||
탄속 | 70 m/s | 연사력 | 2.83 rounds/s | ||
정확도 | 100.0 | 재장전 | 0.8 s | ||
탄창 | 6 | 72 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 190 | ||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
리벤 기질 | (1.35) |
아이돌론 평원 업데이트 때 추가된 가라 번들에도 포함된 무기로, 사격 버튼을 누르고 있으면 탄환을 1발씩 소모해 단검 하나를 풀오토로 난사하는 일반 사격 모드와, 탄환을 3발 소모해 단검 3개를 세미오토로 발사하는 보조 사격 모드를 갖추고 있다. 잔탄이 3발 미만이면 보조 사격을 가할 수 없다.
베기 피해 비중이 60%나 되고 상태이상 확률이 높아서 베기 상태이상이 잘 나오고 적을 죽일 때 시체가 잘 잘린다. 현존하는 비도류 중 유일하게 베기 속성 중심 무기다. 일반 사격의 상태이상 확률이 꽤 높고 치명타 확률도 치명타 모딩이 가능할 급이라 전체 비도류 중에서도 최고 수준의 성능을 자랑한다. 거기다 매우 뛰어난 성능과는 달리 설계도도 그냥 상점에서 팔고, 니테인 추출물 2개만 있으면 손쉽게 만들 수 있는 것도 장점. 리벤 극성도 4나 된다. 제작에 니테인이 들어가고 마스터리 랭크 5 이상을 요구해서 설계도를 구하기 쉬운게 무색하게도 막 시작한 텐노가 구하기 애매하고, 비도류 특성상 쏘는 즉시 박히는 히트스캔류 무기가 아니라 넓은 아이돌론 평원에서 이거만 믿긴 좀 그렇다는 게 굳이 따지자면 문제라면 문제다.
매우 뛰어난 일반 사격과는 정 반대로 보조 사격은 한 번에 많은 탄을 뿌린다는 것 외에 이렇다 할 장점이 없다. 예를 들어 보조 사격의 실제 상태이상 확률은 무기고에서 표시되는 37%가 아닌 단검 하나 당 14.27%에 불과하며, 투사체가 좌우로 불규칙하게 흔들리며 포물선을 그리듯 날아가기 때문에 실제 명중률은 카탈로그 스펙보다 훨씬 낮다. 소음 수준도 조용함에서 위험함으로 변경되며, 치명타 확률은 비교하는 것이 실례일 정도. 단검 1발 당 피해량은 사격 모드에 상관없이 동일하므로, 보조 사격은 근거리 전투에서 적 제압용으로만 사용하고 평소에는 일반 사격 중심으로 운용하는 것이 효과적이다.
보조 사격 모드도 멀티샷 효과를 받기에, 리썰 토렌트, 배럴 디퓨젼 모드로 180% 멀티샷을 맞히면 발사되는 단검 수가 8~9발로 늘어난다.
3.1.7. 히코우
히코우 Hikou | |||||
쿠나이의 대체품으로서, 이 텐노용 표창은 낮은 피해를 주지만 빠른 연사력과 높은 탄약량을 가지고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 2 | 출시 | Update 9.0 | ||
공격력 | 26.0 | 탄속 | 70 m/s | ||
충격 | 2.6 | 소음 | 조용함 | ||
관통 | 15.6 | 연사력 | 6.67 rounds/s | ||
베기 | 7.8 | 정확도 | 100 | ||
치명타 | 4.0% | 1.6x | 탄창 | 20 | 210 |
상태이상 | 10.0% | 재장전 | 0.75 s | ||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.30) |
다른 비도류들과 비슷한 특성을 가지고 있다. 특징적으로 다른 비도류에 비해 공격력은 낮은 대신 두 배가량 높은 연사력과 많은 장탄량을 가지고 있다. 그래서 공격력 자체는 낮지만 DPS는 우수한 편이다.
마이터와 함께 팬서라의 재료로 사용된다.
3.1.7.1. 히코우 프라임
히코우 프라임 Hikou Prime | |||||
소음이나 소동을 일으키지 않고서도 탄환만큼이나 치명적입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 4 | 출시 | Update 14.8 | ||
공격력 | 36.0 | 탄속 | 70 m/s | ||
충격 | 3.6 | 소음 | 조용함 | ||
관통 | 30.6 | 연사력 | 5.83 rounds/s | ||
베기 | 1.8 | 정확도 | 100 | ||
치명타 | 6.0% | 1.8x | 탄창 | 26 | 210 |
상태이상 | 28.0% | 재장전 | 0.5 s | ||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.25) |
업데이트 14.8.0 때 닉스 프라임, 신도 프라임과 함께 추가된 프라임 무기로, 출시 이전, 티저 영상을 통해 예고됐을 때부터 디스페어를 뛰어넘을 것인가 아닌가로 비교를 많이 당했었다.
일반 히코우보다 연사력은 낮아졌지만, 더 높아진 공격력, 더 많아진 장탄량으로 같은 시간 동안 더 많은 피해량을 구겨 넣을 수 있다. 그리고 치명타 성능은 일반 히코우나 앞서 언급된 디스페어에 비해 나아진 게 없지만, 상태 이상 확률은 이들에 비해 무려 6배나 높아졌다. 높은 축이라곤 할 수 없어도 상태 이상을 어느 정도 기대할 순 있게 된 것. 특히 상태 이상의 중요성이 높아지는 후반에도 쓸 수 있다는 점에서 채용가치가 높다.
3.2. 서책
TomeU35.0: 벽 속의 속삭임 업데이트로 추가된 새로운 유형의 보조무기. 그 이름대로 마도서와 같은 책 형태의 외형을 지니고 있으며, 오른손으로 책을 펼쳐들고 왼손으로 책장에서 에너지를 이끌어내어 투척하기 때문에 시스템상으로는 싱글 투척무기로 분류된다. 한손무기이기 때문에 데이터매스나 에너지 셀 등을 들고 있는 상태에서도 사용할 수 있으며, 의외로 방어 대상에게 빌려줄 수도 있다.
또한 서책 무기군은 워프레임의 어빌리티를 강화하고 전략적 전투에 메리트를 주는 전용 서책 모드(Tome Mod)들을 모딩으로 장착하여 강화할 수 있으며, 이를 통해서 서책 자체에 게임플레이를 보조할 수 있는 스펙을 추가하거나 서책 무기 사용시 장비한 서책 모드를 통해서 제공되는 각종 버프 효과를 인게임에서 획득할 수 있다. 서책 모드들은 레퀴엠 모드들과 유사한 명칭을 지닌 것이 특징이며, 현재 추가된 서책 모드들의 목록은 다음과 같다.
이름 | 효과 (최대 랭크 기준) | 극성 | 희귀도 | 비고 |
리스 인보케이션 | 보조 발사 시 적중한 적 당 어빌리티 지속 시간이 20초 동안 4% 증가합니다. 최대 15회까지 중첩됩니다. | 레어 | ||
자타 인보케이션 | 보조 발사 시 적중한 적 당 초당 1의 에너지가 20초 동안 재생됩니다. 최대 15회까지 중첩됩니다. | 레어 | ||
봄 인보케이션 | 보조 발사 시 적중한 적 당 어빌리티 위력이 20초 동안 4% 증가합니다. 최대 15회까지 중첩됩니다. | 레어 | ||
네트라 인보케이션 | 보조 발사 시 적중한 적 당 어빌리티 효율이 20초 동안 4% 증가합니다. 최대 15회까지 중첩됩니다. | 레어 | ||
파스 캔티클 | 적 처치 시 숙련도 공유 범위 내 아군에게 15초 동안 40%의 실드 재생률 및 -28%의 실드 재생 딜레이를 부여합니다. | 레어 | 엑실러스 모드 | |
크라 캔티클 | 적 사망 시 12% 확률로 공용 오브를 드롭합니다. | 레어 | 엑실러스 모드 | |
자후 캔티클 | 적 처치 시 숙련도 공유 범위 내에 있는 적들의 방어력 및 실드가 5%씩 감소합니다. | 레어 | 엑실러스 모드 | |
로크 캔티클 | 적 처치 시 숙련도 공유 범위 내 아군에게 15초 동안 +30%의 연사력을 부여합니다. | 레어 | 엑실러스 모드 |
3.2.1. 그리모어
그리모어 GRIMOIRE | |||||
알브레히트 엔트라티의 지식이 가진 힘을 자신의 것으로 만들어보세요. 워프레임의 어빌리티를 강화하고 전략적인 전투에 메리트를 부여하는 서책 모드들로 그리모어를 강화할 수 있습니다. 보조 발사 공격으로는 확정적으로 전기 상태 이상을 부여하는 전기 구체를 방출합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 35.0 | ||
자동 | |||||
공격력 | 150.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
속성 피해 및 범위 공격 | 전기 | 150.0 | 탄속 | Hit-Scan | |
연사력 | 1.50 rounds/s | 사거리 | 1.0m | ||
작동 | |||||
속성 피해 및 범위 공격 | 전기 | 600.0 | 탄속 | Hit-Scan | |
공격력 | 600.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
연사력 | 1.00 rounds/s | 사거리 | 5.0 ~ 6.0m | ||
공통 | |||||
치명타 | 2.0x | 20% | 상태 이상 | 26.0% | |
소음 | 위험함 | 재장전 | 0.0s | ||
장탄/탄약 | 10 | ∞ | 극성 슬롯 | ||
정확도 | 100.0 | 엑실러스 극성 | - | ||
설계도 획득 | 카비아 | 설계도 가격 | 50,000 | ||
완제품 획득 | 벽 속의 속삭임 | ||||
리벤 기질 | (0.55) |
그리모어가... 굉장히... 활발해졌군요. 지금... 당신을... 읽고 있는 겁니다!
로이드
로이드
워프레임 최초의 서책 무기군이자 퀘스트 도중에 지급되는 최초의 보조무기. 설정상 알브레히트 엔트라티가 보이드 탐험 및 연구로 축적한 지식을 기록한 자신의 일기장에 보이드의 힘이 깃들은 것으로, 작중에서는 데이모스 지하에 위치한 알브레히트의 비밀 연구실인 해부의 성역에 보관되어 있던 것을 획득하여 무기로 사용하며 퀘스트 후반부에서는 찢겨나간 페이지를 도로 흡수하여 스스로 복구되는 모습을 보여주기도 한다. 획득시 오로킨 카탈리스트와 무기 슬롯이 같이 지급되며 최초 획득 이후에는 세팔론 시마리스의 평판으로 따로 완제품을 구매할 수도 있다.
일반 사격시에는 탄속이 있는 투사체를 투척하며 몹에 명중시 투사체가 폭발하여 주변 1m 내에 추가 피해를 입힌다. 보조 사격시 책을 전방으로 펼치고 전용 게이지를 소모해서 거대한 보이드 구체를 발사한다. 구체는 에임 방향으로 6m를 전진하며 소모한 게이지는 시간이 지나거나 일반 사격으로 몹들을 명중시키면 다시 충전된다.
서책 무기군은 탄창과 재장전이 없는데다 그리모어는 치명타와 상태이상 확률이 둘 다 무난한 편이기 때문에 평범하게 모딩해서 보조무기로 사용해도 좋지만, 보조 사격시 발사하는 보이드 구체의 범위가 꽤 넓어서 몰려있는 몹들을 공격하기 좋은데다 다단히트하기 때문에 그리모어와 같이 추가된 인보케이션 서책 모드들의 효과를 발동시키는 용도로 사용해도 좋다. 다만 연사 속도가 느린 투사체 무기의 특성상 후자의 경우에는 모딩이나 버프 등으로 연사력 수치를 보강해주지 않으면 사용시에 답답함을 느낄 수 있다.
3.3. 기타
이하 문단에서는 던져서 명중시킨 적이나 착탄 지점에 설치한 후 원격 기폭시키는 타입의 투척 무기에 대해 기술한다. 해당 무기군들은 18.8.0 업데이트 전까진 저격총 주무기 탄약을 사용했었으나, 편의성 개선 패치로 현재는 다른 보조무장들과 동일하게 보조무기 탄약을 사용한다.3.3.1. 캐스타나스
캐스타나스 Castanas | |||||
원격 발동이 가능한 캐스타나스는 무방비 상태인 적들에게 소리소문없이 치명적인 전기충격을 가할 수 있는 무기입니다. | |||||
마스터리 랭크 | 3 | 출시 | Update 12.2 | ||
공격력 | 320.0 | 치명타 | 1.5x | 8.0% | |
속성 피해 및 범위 공격 | 전기 | 160.0 | 사거리 | 3.6 m | |
정확도 | 100 | 상태이상 | 22.0% | ||
소음 | 조용함 | 발사 방식 | 작동 | ||
연사력 | 5.0 rounds/s | 탄속 | 25.0m | ||
재장전 | 1.0s | 장탄/탄약 | 2 | 30 | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 클랜 도장 텐노 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 175 | ||
리벤 기질 | (1.40) |
원격으로 전기 충격 폭발을 쓸 수있는 보조무기. 이 무기가 랭크가 10이 되면 비도류 10랭크 업적이 달성되므로 시스템 상으로는 비도류로 분류되는 것 같다. 벽이나 바닥에다가도 꽂아 넣을 수 있기 때문에 숨길 수 있는 곳에다가 꽂고 적들이 몰려오면 그걸 터뜨리면 마치 폭탄을 숨겨놓고 터뜨리는 함정과 같은 재미를 느낄 수 있다.
3.3.1.1. 생티 캐스타나스
생티 캐스타나스 Sancti Castanas | |||||
이 원격으로 폭발하는 전격 트랩은 뉴 로카의 추종자들이 그들의 사원과 성지를 지키기 위해서 사용됩니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 15.5 | ||
공격력 | 600.0 | 치명타 | 2.0x | 24.0% | |
속성 피해 및 범위 공격 | 전기 | 300.0 | 사거리 | 3.6 m | |
정확도 | 100 | 상태이상 | 34.0% | ||
탄속 | 25.0m | 재장전 | 1.0s | ||
소음 | 조용함 | 발사 방식 | 자동 | ||
연사력 | 5.0 rounds/s | 장탄/탄약 | 2 | 30 | |
부가효과 | 퓨리티 | ||||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 뉴 로카 | 완제품 가격 | 100,000 | ||
리벤 기질 | (1.35) |
과거 주로 트리니티의 링크 자폭용도로 사용되었지만, 패치로 더 이상 링크 계열 어빌리티가 자폭 피해를 전달하지 않는 것으로 패치되어 수요가 낮아진 무기. 하지만 높은 상태이상과 치명타 덕에 딜링용으로 사용하기엔 여전히 좋다.
방어 미션중 텐노 요원에게 들려주면 무한탄창의 폭격기를 볼수있다.
3.3.2. 탈론즈
탈론즈 Talons | |||||
전술용 폭탄을 장착한 이 발톱들은 목표물의 몸에 파고들어가 작동 명령에 따라 폭발합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 8 | 출시 | Update 18.0 | ||
공격력 | 370.0 | 치명타 | 2.0x | 22.0% | |
속성 피해 | 폭발 | 120.0 | 사거리 | 4.0 m | |
범위 공격 | 폭발 | 250.0 | |||
정확도 | 100.0 | 상태이상 | 26.0% | ||
탄속 | 25.0m | 재장전 | 1.0s | ||
소음 | 조용함 | 발사 방식 | 작동 | ||
연사력 | 3.33 rounds/s | 장탄/탄약 | 4 | 20 | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 클랜 도장 텐노 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 175 | ||
리벤 기질 | (1.44) |
캐스타나스보다 장탄수가 2발 더 많으며 반드시 폭발 상태이상이 발동해서 명중한 적에게 랙돌을 유발할 수 있다. 닉스의 업소브 뎀뻥용으론 캐스타나스보다 뛰어난 흡수력을 자랑한다.
패치로 치명타 확률,치명타 피해와 상태이상 확률, 그리고 데미지도 올라서 좋은 무기로 변했다. 대신 요구 마스테리 랭크는 5에서 8로 높아졌고 연사력은 5.00에서 3.33으로 약간 느려졌다.
3.3.3. 아에그리트
아에그리트 Aegrit | |||||
부족한 탄창 수를 가진 아에그리트지만, 이를 대신하는 파괴적인 힘으로 단점을 극복합니다. 적의 위치에 아에그리트를 던진 다음, 적절한 순간에 원격으로 폭파시켜 최대의 파괴 효과를 얻을 수 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 11 | 출시 | Update 32.0 | ||
공격력 | 1,603.0 | 치명타 | 1.9x | 37.0% | |
속성 피해 및 범위 공격 | 폭발 | 797.0 | 사거리 | 9.0 m | |
정확도 | 100.0 | 상태이상 | 19.0% | ||
탄속 | 30.0m | 재장전 | 1.3s | ||
소음 | 조용함 | 발사 방식 | 작동 | ||
연사력 | 2.0 rounds/s | 장탄/탄약 | 2 | 4 | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 칼의 주둔지 | 설계도 가격 | 30 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 200 | ||
리벤 기질 | (0.75) |
4. 키트건
U24.0: 포르투나 업데이트에서 소개된 조립식 보조무기. 설정상 코퍼스 치하의 금성의 포르투나 채무노동자들이 코퍼스 측의 지원을 받지 못해서 직접 제작한 사제 총기로, 수제 제작 총기라는 설정답게 총열, 총몸. 손잡이의 조합을 사용자의 입맛대로 구성할 수 있는 모듈형 무기이다. 자세한 내용은 키트건 문서 참고.[1] 원문은 'Rocket Impact'[2] 원문은 'Cluster Bombs'[3] 일단 재료로 크라켄이 들어가는데 크라켄을 만드는데 꼬박 하루가 걸린다. 여기까진 그렇다 쳐도 컬스타의 재료로 아크윙 미션에서 희귀하게 드롭되는 텔루륨이 2개 필요한 것도 모자라 발굴 미션에서만 얻을 수 있는 크라이오틱과 최소 포보스는 가야 얻을 수 있는 플라스티드가 각각 4800, 3600개나 소모된다. 플라스티드야 나중에 토성에서 작정하고 파밍하면 금방 모을 수 있지만 크라이오틱은 발굴 장치 하나에서 100개씩 나오는 게 최대니 A,B,C 로테이션을 모두 먹기 위해 최소 400개씩 발굴 장치를 확보하고 탈출한다 쳐도 발굴 임무만 무려 12번을 해야 한다. 그럼 플라스티드가 나오는 행성에서 발굴 미션을 하면 둘 다 동시에 확보할 수 있지 않냐고 할 수도 있는데 그 두 조건을 만족하는 미션은 명왕성에 있다.(...)[4] 원문은 'Vanilla'[5] 영구 단종은 어떠한 경로라도 다시 등장할 수 없음을 가리킨다. 이벤트로 1차적으로 지급된 모드나 무기는 이후 출격 등의 다른 경로를 통해 얻을 수 있게 되거나 프라임 장비는 주기적으로 열리는 프라임 볼트 개방을 통해 다시 얻을 수 있지만, 영구 단종은 아무리 오래되어도 더 이상 나오지 않음을 뜻한다.[6] 원문은 'Projectile Impact'[7] 원문은 'Explosion'[8] 원문은 'Damage Falloff'[9] 충격 상태 이상이 발생하면 35% 확률로 베기 피해로 전환, 연사력이 2.5보다 낮을 경우 확률이 2배로 증가한다.[10] 원문은 'Dart Impact'[11] 원문은 'Gas Cloud'[12] 원문은 'Dart Impact'[13] 원문은 'Gas Cloud'[14] 충격 상태이상 시 35%확률로 베기 상태이상 적용. 연사력이 2.5 이하일경우 발동확률이 2배[15] 부품은 코퍼스의 함선 타일셋에 등장하는 그라넘 보이드에서만 얻는다.[16] 원문은 'Normal Attacks'[17] 해당 작가는 디지털 익스트림즈에는 Warframe 출시 직전인 2012년에 입사하여 2019년까지 근무했고, 퇴사 이후 라이엇 게임즈로 전입하여 발로란트 개발에 참여했다.[18] 원문은 'Combo Decay'[19] 원문은 'Combo Decay'[20] 3점사이므로 한번 사격할 때마다 90 피해[21] 2점사이므로 한번 사격할 때마다 98 피해[22] 3점사이므로 한번 사격할 때마다 129 피해[23] 사격 한번당 0.5소모[24] 사격 한번당 0.5소모[25] 원문은 DAMAGE OVER TIME[26] 버그로 추정되나 여전히 고쳐지지 않고있는 현상으로, 투사체 방식 주/보조무기 중 특정 무기들이 이 효과가 기존의 베이스 데미지 증가 효과(서레이션, 호넷 스트라이크)와 곱연산 적용되는 현상이다.[27] 마침 에피타프는 냉기 상태이상 프록을 보유하고있어 사용이 용이하다.[28] 원문은 'Vanilla'[29] 치명타 확률 증가 최대 187%[30] 헤드샷 시 9초 동안 조준 사격 시 치명타 확률 최대 135% 증가. 소총 모드인 '아르곤 스코프'와 동일하다.)[31] 원문은 'Vanilla'[32] 꼭 에임을 머리에 두고 갈기지 않더라도 이 무기를 통해 발생 가능한 어떤 방법으로든 헤드샷 판정만 내면 된다.[33] 플레이어뿐 아니라 적들도 듣는 소리다. 소음관련 모드를 사용해도 적이 경계태세에 들어간다.[34] 무기 수납 시 초당 20%만큼 재장전. 콘클레이브 모드지만 일반 미션에서도 사용 가능하다.[35] 이전에는 시세로 크라이시스 이벤트 보상이나 The Proxy Rebellion 얼럿 이벤트, 그 후 출격 시즌 9 클리어 보상 완제품으로 지급되었다.[36] 산탄총임을 감안하더라도 사격시 적어도 내가 조준하고 있는 위치에 총알이 박힌다는 느낌을 받으려면 정확도가 6 이상은 되어줘야 한다. 3.6이면 워프에 존재하는 모든 총기들 중 드락군 다음으로 낮은 명중률이다. 그나마 드락군은 차지공격으로 집탄율을 크게 높일 수 있다.[Jade] 칼의 주둔지 왼쪽의 공터에 있다. 새로운 전쟁 퀘스트 이전에는 수성 릴레이 오디스 상점[38] 일례로 천연두의 영어 명칭이 smallpox이다. 참고로 이는 매독을 가리키는 great pox와 구분하기 위함이다.