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1. 개요
Jackal
" 하찮은 유기체에는 살균이 필요. "
힘과 지배력을 행사하기 위해서, 코퍼스는 그들이 가진 가장 위협적인 경비용 장비를 공개하였습니다.
자칼이라는 별명을 가진 이 사족 보행 로봇은 현장에 투입될 경우 가장 위협적인 적이 될 수도 있습니다.
- 로터스
코퍼스의 사족보행형 거대 로봇. 금성의 Fossa에서 보스로 등장하며, 라이노의 뉴로옵틱스, 섀시, 시스템의 설계도를 드롭한다.자칼이라는 별명을 가진 이 사족 보행 로봇은 현장에 투입될 경우 가장 위협적인 적이 될 수도 있습니다.
- 로터스
과거에는 뉴비 유저가 만나는 첫 보스로써 적당한 난이도와 라이노 부품 설계도를 드랍해주는 좋은 친구였지만, 데드락 프로토콜 업데이트와 함께 뉴비 통곡의 벽으로 완전히 탈바꿈하게 되었다. 고인물들도 예전의 허접한 3초컷 보스를 생각하고 들어왔다가 완전히 바뀐 자칼에게 엄청난 위화감을 느끼기도 한다.
2. 공략
자칼 Jackal | ||
기본 정보 | 드랍 모드 | |
진영 | 코퍼스 | 블런더버스 루이너스 익스텐션 셸 컴프레션 택티컬 펌프 핸드스프링 쇼크 업소버 |
출현 행성 | 금성 | |
미션 지역 | Fossa | |
무장 | 게틀링 건 | |
어빌리티 | 그리드 월 리핑 쇼크웨이브 매시브 쇼크웨이브 플라즈마 그레네이드 클러스터 호밍 미사일 | |
기본 능력치 | 드랍 아이템 | |
로보틱 | 5000 | 오로킨 셀 쿠브로 획득 퀘스트 라이노 뉴로옵틱스 라이노 섀시 라이노 시스템 자칼 시질 스탈타 설계도 스트로파 설계도 |
초기형 실드 | 2000 | |
얼로이 아머 | 100 | |
기본 경험치 | 1100 |
자칼을 다른 코퍼스 로봇들과 동일하게 취급하지 마십시오. 자칼은 지금까지 만난 적들과는 차원이 다른 존재입니다.
- 로터스
- 로터스
- 페이즈 1 : 자칼이 대기하는 전용 아레나 룸에서 벌어지며, 가운데에 있는 콘솔을 누르면 시작된다.[1]자칼의 몸통은 피해를 전혀 받지 않지만 다리가 약점이라 한 쪽 부분만 집중적으로 공격하면 그 다리에 폭발이 일어나며 이후 공중으로 올라가 그리드 월 공격으로 십자 형태의 레이저 장막을 전개하여 회전한다. 초반의 그리드 월은 아레나 룸 내부 4개의 기둥 뒤로 숨어서 안전을 확보하면 되지만, 기둥에도 내구도가 있어 장막이 몇 번 스치면 파괴되기 때문에 이후로는 어쩔 수 없이 움직이면서 피해야 한다.
이후 자칼이 땅으로 떨어짐과 동시에 큰 충격파를 발산하므로 점프로 피해준 다음, 자칼이 취약해진 틈을 타 가까이 가서 상호작용 키를 누르면 파라존으로 공격하는 컷신과 함께 페이즈 1이 끝난다.
- 페이즈 2 : 건너편 다른 아레나룸으로 옮겨가며, 남은 다리 3개를 같은 방식으로 마저 부숴주고 가까이 가서 X를 눌러주는 걸 반복하면 된다.
2번째 다리를 파괴했을 때 '폭주 프리셉트'가 발동되어 선회력, 기동성과 모든 패턴들이 상향되며, 3번째 다리를 파괴했을때 유도 미사일을 발사하는 패턴이 추가된다. 두번째 아레나 룸은 기둥들이 파괴되면 상당한 데미지의 전기 장막이 ㄷ자 모양으로 전개됨으로 조심해야한다.
개틀링 건 : 자칼의 기본 무기이며, 머리 전면부 양쪽에 기관총이 부착되어있다. 명칭과 달리 그리니어의 총기처럼 히트스캔이 아니라 푸른색으로 궤적이 보이는 무기이므로 발포가 시작되면 엄폐물 뒤에 숨거나 횡이동으로 간단히 회피할 수 있다. 자칼은 선회 속도도 느린 편이라 이 공격에 죽을 일은 없지만 충격파 등으로 잠깐 멈칫하는순간 순식간에 얻어맞음으로 너무 시간을 끌면 골치 아파진다. 폭주 프리셉트가 발동되면 선회력도 급상승해 명중률이 올라감으로 주의해야한다.
그리드 월 : 무적상태에 돌입하며 십자 형태의 레이저 장막을 펼쳐 회전하는데, 푸른색이 아닌 주황색일때 피해를 주므로 이걸 기억하고 피하자. 특히 페이즈 2 부터는 다리를 부수지 않아도 가끔씩 공중에 떠오르며 이 패턴을 시전해 무적상태로 시간을 끌 때가 있으며, 체력 바를 한칸 깎을때마다 회전 속도가 증가하고 회전 도중 한번씩 벽방향으로 회전 방향을 바뀌는 패턴도 추가되므로 주의해야한다. 다리 체력을 다 깎지 못했을때 시전했다면 땅에 떨어져도 무력화되지 않는다. 모션을 통해 구별 가능한데, 착륙한 직후 후들거리며 머리 위에 파라존 마크가 뜨는것이 아닌 인트로처럼 접었던 다리를 펴며 기동한다면 파라존 공격이 불가능한 상태. 예전에는 기둥 위쪽에 밟고 올라갈수있는 공간이 있어 날먹하기 쉬웠지만, 핫픽스로 전부 사라져 얄짤없이 다리로 뛰는 수밖에 없다... 지만 사실 2페이즈 이후 가장자리 벽의 전기 기둥이 있는 위쪽에 아직 밟을 수 있는 공간이 있다. 살짝 앞으로 툭 튀어나와 있는 구조물에 끼어서 올라갈 수 있다. 아니면 아예 외곽 벽 높은 곳을 계속 점프로 타고 있어도 된다. 상술했듯이 해당 패턴 중엔 무적상태이기에 이 패턴이 나오면 얄짤없이 회피를 해야한다. 단, 내면의 전쟁 클리어 이후라면 5번 키 이후 컨트롤 키만 누르고 있으면 된다.
리핑 쇼크웨이브 : 땅을 세게 밟아 충격파를 발산해서 유저를 괴롭힌다. 패턴은 쇼크웨이브 MOA처럼 바닥을 밟는 순간 푸른색 궤적이 뿜어지는 형태이며, 폭주 프리셉트가 발동되면 한번에 2회 충격파를 발산한다. 넓이가 쇼크웨이브 MOA의 2~3배에 달하기 때문에 빠르게 피해주거나 발을 구르기 전에 다리를 공격해서 취소시켜야 한다. 기둥 뒤에 숨거나 그냥 줄넘기 하듯이 푸른색 궤적을 뛰어서 쉽게 피할 수 있다. 튕겨나간다고 죽는건 아니지만 후술되는 유탄에 연계되면 거의 끔살당하게 되며, 특히 워프레임의 어빌리티를 즉시 해제시키므로 무조건 피해야 한다. 그리드 월 시전 후에도 사용하는데, 이때는 거의 맵 끝까지 밀쳐냄으로 그리드 월이 끝날때쯤엔 에임 글라이드로 공중에 떠있는것이 좋다.
플라즈마 그레네이드 클러스터: 플라즈마 유탄을 뿌려서 유저를 폭격한다. 패턴이 발동되면 15개의 유도 수류탄을 공중으로 쏘아올리는데 유도 미사일처럼 유저가 있는 바닥으로 궤도를 바꾸어 떨어진다. 유탄 자체는 그리니어 중보병이나 크루맨들이 던지는 수류탄과 동일하지만 피해량은 비교가 안 될 정도로 높은 데다가 제한적이나마 유도 기능이 있어서 심히 위험하다. 쏘아올려진 걸 보자마자 공격을 중지하고 기둥 뒤에 숨거나 열심히 뛰어다니면 피할 수 있고 순간적으로 위치를 이동하는 스킬들로도 회피할 수 있다. 반사신경에 자신이 있는 유저라면 폭발 직전에 구르기를 써서 피해량을 경감시키는 것도 가능하다.
호밍 미사일 : 주황색으로 빛나는 유도미사일을 4발 발사한다. 다리가 1개 남았을때 사용하며, 유도력이 상당하기 때문에 잘못맞으면 훅 갈수도 있다. 근접무기로 막거나 빠르게 피하는것이 좋다.
리워크 전과 동일하게 광역 패턴이 많아서 다른 유저가 있든 없든 난이도 차이가 크지 않다. 다만 상기된 모든 패턴들이 깡화력이 좋은 유저에겐 아무 의미가 없어서 나중엔 코퍼스의 화력 체크용으로 쓰이긴 하지만, 리워크로 페이즈 구분이 생기고 나서부터는 겨우 허수아비 신세에서 벗어났다.
3. 커럽티드 자칼
두비리의 지하실에서 등장하는 자칼. 지하실의 암살 미션에서 보스로 등장한다.
등장 시 금성에서 그랬던 것처럼 두비리의 동물인 '탐'을 깔아뭉개면서 등장하는 연출이 있다.
패턴은 금성 보스 시절과 거의 같지만 넓은 지형에서 싸우다 보니 자칼 근처에 프로스트의 스노우 글로브같은 결계가 있어 외부에서의 공격을 차단하기 때문에 원거리 날먹은 불가능하고, 레이저 패턴을 사용하고 있을 때 지속적으로 폭격을 가하기 때문에 오퍼레이터 모드를 쓰지 않으면 살아남기 힘들다. 이후 파라존 공격에 성공할 경우 다른 곳으로 순간이동해 도망친 다음 병력을 소환하는데, 이 병력을 모두 처치하기 전까지 커럽티드 자칼은 무적이 된다. 소환되는 잡몹들을 모두 잡으면 자칼의 무적이 풀리고 다리에 다시 딜을 넣을 수 있게 된다.
순환로에서는 4스테이지 이상 진행할 경우 나타나기 시작한다. 이 때문에 레벨이 높아져 있는 경우가 많아 기관총이 매우 따끔하게 박히며, 쉴 새 없이 디스펠을 걸어대고 약점을 노리지 않으면 무력화시킬 수 없는 보스 특성 상 무기가 망했을 때 어빌리티만으로 극복해왔다면 십중팔구는 자칼에게 박살나게 된다.
평평하고 지형물이 거의 없는 실험실에서 싸우는 금성 때와는 다르게 나무나 건물 등이 있는 두비리 지하실에서 싸우다 보니 레이저 패턴을 시전한 직후 나뭇가지 위나 건물 옥상, 건초더미같은 파라존을 찌르기 난감한 위치에 걸리거나, 아예 순간이동을 하지 않아 진행이 막혀버리는 등 버그가 많다보니 순환로에서 암살이 나오면 싫어하는 유저들이 상당히 많은 편이다.
4. 대사
- 시스템 기능 저하. 신뢰 기준 조정.
- 처리공간 폐쇄. 숨을 곳 없음.
- 단계적 오류. 위협 측정 단계 필요.
- 적 분석, 유기물. 위험 레벨: 하찮음.
- 위협 수준 상승. 분류: 같잖음.
- 시제품 실전 테스트: 준비 완료. 텐노 섬멸 영상: 기록중
5. 기타
- 이름과 디자인은 디지털 익스트림즈의 전작인 Dark Sector에서 등장하는 준 보스 캐릭터인 Jackal에게서 따왔다. 해당 기체는 기본적으로 인공지능으로 작동되며, 기관포와 로켓 발사기를 탑재하였으나 적군으로 상대하는 경우에는 기관포만 사용한다. 게임을 진행하면서 헤이든 텐노가 탈취하여 메탈기어 시리즈의 메탈기어처럼 탑승형 병기로도 사용할 수 있게 되는데 이때는 상술한 로켓 발사기 또한 사용할 수 있다. 이로써 Warframe의 자칼은 세부적인 부분에서도 Dark Sector의 동명의 기체의 요소를 대거 재활용한 것임을 알 수 있다. 이 밖에도 Dark Sector의 초창기 콘셉트를 기반으로 재구성하여 만든 Dark Sector 트레일러 동영상에서도 동일 명칭의 기체가 등장하는데 여기서는 Warframe의 자칼 디자인에 더욱 가깝게 유선형의 형태를 띄고 있다.
- 클랜 도장의 장비 연구소 중 코퍼스 장비를 다루는 에너지 연구소 내부에는 노획되어 연구 중인 구형 자칼 소품을 볼 수 있다. 또한 리워크 이전 형태의 자칼은 금성 평원에서 등장하는 약간 작은 크기의 양산형 유닛으로 여전히 만날 수 있다.
- 페이즈 1의 시작 부분에서 자칼이 천장에서 등장함과 동시에 바닥으로 떨어지면서 그 아래에 있던 실험용 MOA를 박살내는 연출이 있다. 자칼 리워크 예고 동영상에서도 나온 장면으로, 해당 영상이 첨부된 워프레임 공식 트위터의 게시물에 한 워프레임 플레이어가 "이 실험용 MOA를 자기가 데려가 '팝콘'이라 이름 붙일 것"이라는 내용의 답글이 올라왔고 이에 "너무 늦었을지도 모른다"라는 공식 답변이 게시되자 해당 게이머는 '팝콘'의 이름을 부르짖었다. 이후 다른 게이머도 팝콘이의 죽음을 애도하자 아예 워프레임 공식 트위터 측에서는 #SavePopcorn 해시태그를 만들었다. 팝콘이의 이름을 붙인 게이머는 팝콘이의 팬아트를 그리면서 팝콘이의 부활을 촉구하는 캠페인(?)을 벌였고 마침내 교착 프로토콜 28.0.1 핫픽스를 통해 지구에 소재한 스틸 메리디안 전초기지, 아이언 웨이크에 있는 클렘의 '비밀 기지' 모퉁이에서 팝콘이를 볼 수 있게 되었다. 즉, 클렘과 마찬가지로 팬 캐릭터가 게임 상에 공식적으로 추가되는 또다른 사례로, 마스크를 비뚤게 쓴 클렘처럼 팝콘이는 머리 부분이 자칼에게 깔린 충격으로 인해 비뚤어지고 스파크가 튀는 모습이 특징이다.[2]
[1] 방 한가운데에 있던 승강기 플랫폼이 올라오는데 거기에는 뜬금없이 조그만 '실험용 MOA'가 접혀진 상태로 놓여있다가 다시 가동하면서 쇼크웨이브 MOA처럼 아주 천천히 앞으로 한 발을 내딛으려고 한다. 이때 로터스는 "이보다는... 더 클 줄 알았습니다만..."(I expected it to be... bigger.)라며 해당 MOA를 자칼로 착각하며 말하는데, 그 대사가 절묘하여 워프레임 팬덤에서는 섹드립 밈으로 쓰이게 되었다. 곧이어서 자칼이 천장에서 떨어지면서 이 실험용 MOA를 박살낸다. (이 실험용 MOA에 대해서는 기타 문단에서 후술한다.)[2] 해당 과정의 내용을 정리한 트게더 게시물.