관련 문서 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -2px -12px" | {{{#ffffff {{{+1 장비}}}}}} | ||||
워프레임 | 무기 | 동반자 | 아크윙 | 착륙정 | |
K-드라이브 | 레일잭 | 네크라메크 | |||
{{{#ffffff {{{+1 업그레이드}}}}}} | |||||
모드 | 리벤 모드 | 아케인 | 포커스 | 플렉서스 | |
헬민스 | |||||
{{{#ffffff {{{+1 기초 플레이 정보}}}}}} | |||||
조작 | 마스터리 랭크 | 오비터 | 피해 유형 | 자원 | |
클랜 | 소모품 | 일일 접속 보상 | |||
{{{#ffffff {{{+1 미션 관련 정보}}}}}} | |||||
미션 | 퀘스트 | 보이드 균열 | 콘클레이브 | 신디케이트 | |
이벤트 | 나이트웨이브 | 보존 | 낚시 | 채광 | |
{{{#ffffff {{{+1 등장 적 정보}}}}}} | |||||
적 일람 | 보스 | 암살자 | 아이돌론 | 오브 마더 | |
쿠바 리치 | 파보스의 자매들 | 집정관 | |||
{{{#ffffff {{{+1 지역}}}}}} | |||||
성계 지도 | 릴레이 | 아이돌론 평원 | 오브 협곡 | 캠비온 퇴적지 | |
프록시마 | 두비리 | ||||
{{{#ffffff {{{+1 세계관}}}}}} | |||||
등장인물 | 진영 | 조각들 | 언어 | 레퀴엠 | |
{{{#ffffff {{{+1 기타}}}}}} | |||||
초보자 가이드 | 게임 용어 | 문제점 | 캡처라 | 미니게임 | |
도전과제 | 워프레임 마켓 | 코믹스 | 사운드트랙 | TennoCon |
성계 지도 | ||||
태양계 | ||||
수성 | 금성 | 지구 | 화성 | 포보스 |
데이모스 | 세레스 | 목성 | 유로파 | 토성 |
천왕성 | 해왕성 | 명왕성 | 세드나 | 에리스 |
보이드 | 루아 | 쿠바 요새 | 자리만 | |
프록시마 | ||||
지구 | 금성 | 토성 | 해왕성 | 명왕성 |
베일 | ||||
오픈 월드 | ||||
아이돌론 평원 | 오브 협곡 | 캠비온 퇴적지 | 두비리 | |
※ |
1. 개요
Empyrean Proxima
업데이트 27.0: 엠피리언으로 추가된 신규 성계 지도로, 기존의 대기권 외 지역의 이동수단인 아크윙과 텐노 진영의 크루쉽급 함선인 시그마 시리즈 레일잭을 통해 우주 공간에서 미션을 수행할 수 있으며 기존의 성계 지도와는 같은 행성을 공유하는 별개의 노드들이다.
2. 상세
프록시마 노드의 미션에 진입하기 위해서는 '아크윙' 퀘스트를 완료하고 보상으로 레일잭의 모딩 시스템인 플렉서스(Plexus)를 획득해야 하며, 아크윙 퀘스트를 완료한 순간부터 레일잭을 소유한 다른 플레이어의 게임에 승무원으로 합류할 수 있는 권한을 획득하게 된다. 자신의 레일잭을 직접 타고 싶다면 '밀려오는 물결' 퀘스트를 완료하거나 상점에서 완제품을 구매하여 레일잭을 소유한 후, 간단한 미션을 통해 레일잭 내부의 성해함 장치에 오로킨 키를 꽂는 과정을 완료한 상태여야 하는데, 솔로 플레이의 경우 자신이 고용한 승무원들과 함께 자신의 레일잭을 타고 출격하는 반면 분대 플레이의 경우 호스트의 레일잭을 공유하여 출격하므로 어쨌든 최소한 팀원 중 한명은 레일잭을 소유하고 있어야 미션을 시작할 수 있다.
프록시마 노드는 신규 성계 지도임에도 불구하고 초보 플레이어들의 접근성을 위해 특별하게 어려운 입장 권한이 없는데, 때문에 레일잭이 없는 플레이어도 호스트의 승무원으로 게임에 참여할 수 있다. 다만 프록시마 노드에는 일반 성계 지도의 교차점(Junction)에 해당하는 인트린직 랭크 제한이 걸려있으며, 고티어의 노드들은 하위 프록시마 노드들에서 게임 플레이를 통해 획득한 인트린직 포인트로 아무 인트리직이나 지정된 일정 랭크를 달성해야 개방된다.
레일잭의 출항은 도장의 정박소나 특정 릴레이에 설치된 동일한 정박소를 통해서 가능하며, 밀려오는 물결 퀘스트를 완료하면 오비터의 내부에 설치되는 레일잭 전송 장치를 사용해 플레이어의 레일잭에 직접 탑승해서 출발하거나, 또는 성계 지도의 레일잭 엠피리언 프록시마를 통해서 바로 게임을 시작할 수도 있다. 다른 플레이어의 게임에 합류하는 경우 호스트가 고용한 승무원들을 분대원들이 하나씩 대체하는 방식으로 미션에 합류하게 되며, 미션 진행 과정에서 50%의 전투기가 처치된 시점부터 5분 뒤에는 레일잭 미션에 더 이상 중도 참여가 불가능해진다.
2.1. 역할 분담
레일잭 분대 편성 | |||
솔로 플레이 | |||
온콜 On Call | |||
조종 Pilot | 포수 Gunner | 수리 Engineer | 방어 Defender |
멀티 플레이 | |||
승무원 Railjack Crew | 파견조 Away Crew | ||
조종수 Pilot | 전면포수 Forward Artillery | 포수 Gunner | 수리/방어 Engineer/Defender |
레일잭은 분대원 모두가 공유하는 함선의 특성상 일반 노드처럼 원맨쇼 캐리가 불가능하며, 팀원과의 협력을 중시하는 미션의 구조상 혼자서 게임을 플레이할 경우 비효율성이 증가하고 클리어에 걸리는 시간도 더 많이 소모된다. 때문에 솔로 플레이의 경우 플레이어가 포르투나의 티커 NPC에게서 고용한 신디케이트 소속의 승무원들이 함선의 운용을 보조하며, 분대 플레이의 경우 게임에 합류한 다른 플레이어들과 협력해서 함선을 운용하게 된다. 레일잭 승무원의 병과 분류에 기반한 역할 분류는 다음과 같이 정리할 수 있다.
솔로 플레이
게임을 혼자 진행할 경우 플레이어는 레일잭의 선장으로써 대부분의 조작을 담당하게 되며, 플레이어가 고용한 승무원들은 임무를 수행하면서 레일잭을 조작하는 동안 생기는 다른 기능의 공백을 보조하는 역할을 맡게 된다. NPC 레일잭 승무원은 조종, 포술, 수리, 전투, 내구의 5대 능력치를 가지고 있으며, 배분된 기본 능력치에 더해 고용한 플레이어가 포인트를 추가하고 소지중인 무기를 장착시켜서 특정 병과의 역할에 특화시킬 수 있다. 또한 레일잭 미션 도중에 키보드 기준 L키를 눌러 띄울 수 있는 전술 설정창에서 실시간으로 언제든지 병과를 변경해서 상황에 대응하는 것도 가능하다.
- 조종(Pilot): 조종 병과의 승무원은 플레이어가 레일잭의 조종석을 비울 시 자동으로 조종석으로 이동해 함선을 조작하며, 함선 조작 중에는 우선 목표나 부가 목표의 주변을 선회하면서 포수 승무원과 협력하여 전투기를 처치하거나 특정 표적을 공격한다. 플레이어가 레일잭을 조종중일 때는 함선 내부를 돌아다니면서 레일잭에 침입한 몹들을 처치하는 방어 병과의 역할을 맡는다. 조종 승무원은 함선을 조종중일 때는 조종석의 함포도 사용하기 때문에, 조종 병과의 승무원을 고용할 때는 조종에 더불어 포술 능력치도 어느정도 갖춘 승무원을 고려하는 것이 좋다. 함선 비조종시에 발생할 수 있는 교전에 대비해 내구 능력치를 챙기는 것도 나쁘지 않다.
- 포수(Gunner): 포수 병과의 승무원은 플레이어가 레일잭의 상, 하부 포탑을 비울 시 자동으로 포탑으로 이동하며, 플레이어가 함선을 조종하거나 조종 병과의 승무원이 함선을 조작중일 때 이를 보조하여 주변의 전투기들을 공격한다. 레일잭에는 포탑이 두개가 있기 때문에 설령 플레이어가 그중 하나를 사용하더라도 포수 승무원은 계속해서 포탑을 조작하므로 보통 포술 능력치만을 보고 고용하며, 따라서 필요 스펙이 가장 단순한 병과이기도 하다. 다만 포수 승무원은 레일잭의 전면포는 조작하지 못하기 때문에 크루쉽을 처치할 때는 큰 도움은 되지 못하는 편.
- 수리(Engineer): 수리 병과의 승무원은 레일잭의 내부를 순찰하면서 교전중에 레일잭에 발생한 파손을 옴니를 사용해 자동으로 수리하며, 함선에 몹들이 침투한 경우 플레이어의 무기를 사용해서 이를 격퇴하는 방어 병과의 역할도 맡는다. 수리 병과의 승무원이 함선을 수리할때는 옴니 사용에 필요한 레볼라이트 자원을 소모하지 않기 때문에 매우 효율이 좋은 승무원이며, 보통 수리 능력치에 더불어 함선 내 교전 발생시를 대비해 내구와 전투 능력치도 같이 챙긴 승무원을 고려한다. 승무원이 사용하는 무기는 탄약에 제한이 없는데다 수리 승무원과 방어 승무원이 레일잭 내부에 침입한 몹들을 빠르게 처치하지 못할 경우 함선을 조종중인 플레이어나 조종 승무원이 공격을 받고 누울 수 있으므로, 지형에 상관없이 광역 공격이 가능한 강력한 무기를 들려주는 편이 좋다.
- 방어(Defender): 방어 병과의 승무원은 수리 승무원과 함께 레일잭의 내부를 순찰하면서 함선에 몹들이 침투한 경우 플레이어의 무기를 사용해서 이를 격퇴하는 가장 단순한 역할을 맡으며, 전향시킨 쿠바 리치나 파보스의 자매를 레일잭 승무원으로 고용할 경우 유일하게 맡을 수 있는 병과이기도 하다. 오직 대인 전투에 특화된 병과이기 때문에 내구와 전투 능력치가 높은 승무원들이 고려되며, 리치 승무원의 경우 플레이어의 무기가 아니라 리치 자신의 무기를 사용하므로 쿠바 오그리스나 테넷 엔보이 등의 AoE 주무기를 들고 있는 리치들이 좀 더 성능이 좋은 편이다.
멀티 플레이
팀원들과 함께 게임을 진행할 경우 레일잭의 장비와 무장 및 플렉서스 모딩의 성능은 호스트의 것을 따라가며, 따라서 해당 게임에서 함선의 주인이 되는 호스트가 조종수를 맡는다. 이후에는 미션에 합류한 승무원들이 나머지 승무원과 파견조의 역할을 맡으며, 보통 게임에 합류한 순서대로 가장 간단한 전면포수 - 포수 - 파견조의 순서로 역할을 맡는 편이다. 분대원들은 합류할 때 호스트가 고용한 NPC 승무원들을 역순으로 한명씩 대체하는 방식으로 합류하며, 레일잭 미션 도중에 키보드 기준 L키를 눌러 띄울 수 있는 전술 설정창에서 해당 플레이어가 미션에 가져온 워프레임의 어빌리티 중 한개를 분대원 전원이 레일잭의 링크 어빌리티로 공유해서 사용할 수 있다.
- 승무원(Railjack Crew)
대부분의 게임플레이를 레일잭 내부에서 수행하는 인원들. 전투기 처리를 담당하는 조종수와 크루쉽 처리를 담당하는 전면포수로 나뉜다.
- 조종수(Pilot): 레일잭에서 가장 중요한 포지션 1. 보통 레일잭을 끌고온 호스트가 맡으며 미션 내의 전투기의 처리를 전담하는 포지션. 우주공간에서 요격기를 처리하는 단순 섬멸 임무때는 포탑보다 레일잭의 전술 어빌리티를 난사하는 방법이 더 효율이 좋은데, 개편 이후로 레일잭의 어빌리티 사용에는 워프레임의 에너지를 소모하므로 보통 에너지 걱정이 없는 워프레임인 라보스나 가루다, 또는 에너지 대신 실드를 사용하는 힐드린이나 헬민스로 그렌델의 노리쉬를 주입한 워프레임을 주로 사용한다. 다만 레일잭 조종 기량보다는 미션에 들고 오는 레일잭의 성능을 결정한다는 점이 더 중요한 포지션인데, 파견조 역할을 맡는 플레이어는 레일잭의 장비 상태보다는 워프레임과 개인화기의 모딩이 더 중요한데 반해 호스트 레일잭의 장갑과 함포가 부실하면 함선 내의 승무원 모두가 고생하기 때문.
- 전면포수(Forward Artillery): 조종수를 보조해 전면포로 크루쉽의 파괴를 맡는 포지션. 전면포에는 레일잭의 포탑도 부포로 내장되어 있으며 탑승 상태에서 키보드 기준 F키를 눌러 무장을 변경할 수 있기 때문에 제한적으로나마 조종수의 미션 수행을 보조할 수도 있다. 다만 전면포의 포탑은 사야가 전방으로 제한되어 있어 포탑의 사용이 불편한데다, 크루쉽을 처리할 때는 파견조가 아크윙 슬링샷으로 직접 침투하기보다는 전면포로 엔진을 쏴버리는게 더 빠르기 때문에 포탑 사용보다는 조종수와 합을 맞춰 전면포를 활용하는 것이 더 중요하다. 또한 전면포도 포탑으로 취급되어 탑승 상태에서 레일잭의 전술 어빌리티를 사용할 수 있기 때문에, 조종수나 포수의 섬멸 능력이 부족한 경우 대신해서 전투기 처리를 맡을 수도 있는 포지션이다. 대부분의 특징을 조종석과 공유하기 때문에 인원이 부족할 경우에는 인접한 조종석의 호스트가 같이 수행하기도 하는 역할.
- 파견조(Away Crew)
대부분의 게임플레이를 레일잭 외부에서 수행하는 인원들. 조종수와 전면포수의 임무를 보조하는 포수와 함선 내부의 몹 처리 및 수리를 담당하는 보급 인원으로 나뉘며, 승무원보다 더 바쁘게 움직이는 만큼 승무원보다 더 중요한 역할을 맡는다.
- 포수(Gunner): 레일잭의 상, 하부 포탑을 사용해서 조종수와 전면포수를 보조하는 포지션. 조종수와 전면포수의 전투기 처리 능력이 부족할 경우 승무원을 보조할 수도 있고, 승무원의 장비 상태와 몹 처리 성능이 출중할 경우 레일잭 외부에서 관심 지점 등의 임무를 수행하거나 함선의 수리와 소모품의 공급을 돕는 파견조의 역할을 맡을 수도 있다. 레일잭 프록시마의 출시 이후 꽤 오랜 시간이 지난 현재는 전체적인 유저들의 레일잭 스펙이 많이 상승한 관계로 보통은 수리 및 방어 포지션을 보조해서 파견조의 역할을 수행하게 되는 경우가 많다. 그래도 합류한 분대의 상황에 따라 승무원을 보조할 수도, 파견조를 보조할 수도 있으므로 워프레임과 개인화기, 레일잭 플렉서스 모딩 및 네크라메크 모딩 모두가 갖춰진 베테랑 플레이어가 수행하는 것이 가장 이상적인 포지션이다.
- 수리/방어(Engineer/Defender): 레일잭에서 가장 중요한 포지션 2. 레일잭 임무에서 가장 손이 바쁜 포지션으로, 조종수와 전면포수가 램슬레드의 처리를 깜빡한 경우 함선 내부에 침입한 몹들이 해당 인원들을 공격하기 전에 처리하는 임무를 맡는다. 비전투시에는 교전으로 발생한 레일잭의 파손을 수리하며, 조종수가 사용하는 대포의 탄약과 전면포수가 사용하는 전면포의 탄약을 부족하지 않게 공급해주는 역할을 맡는다. 게다가 전투기와 크루쉽의 처리가 일단락되면 레일잭 외부의 우선 목표나 부가 목표의 처리를 위해 함선 밖으로 나가는 파견조의 역할도 수행하는 막중한 임무. 때문에 가장 피로도가 높아서 인게임에서는 팀원 한명이 전담하기보단 분대원들간의 합의를 통해 돌아가면서 해당 포지션을 맡는 경우가 더러 있으며, 어느정도 숙련된 유저들도 해당 포지션이 가장 고생하는 것을 알기 때문에 호스트라면 분위기 전환삼아 조종간을 양보하거나 전면포수가 역할을 바꿔주는 경우도 더러 있다.
2.2. 특수 상태이상
상위 문서: Warframe/피해 유형레일잭 미션에서는 레일잭과 크루쉽 또는 요격기 간의 대함전 및 텐노와 함선 또는 요격기 간의 교전이 발생할 수 있기 때문에, 이러한 전투 시에는 일반 노드와는 조금 다른 데미지 계산과 상태이상이 적용된다. 우선 레일잭 미션에서 텐노가 사용하는 아크윙 주무기와 근접무기는 일반 아크윙 노드에 비해 약 10분의 1이 감소된 90.91%의 데미지를 적에게 가하며, 레일잭의 무장이나 전술 어빌리티로 크루쉽과 요격기에게 데미지를 가할 시에도 피해 자체는 가존의 피해 유형을 따르지만, 발생하는 상태이상과 효과는 다르다.
레일잭 컨텐츠의 대거 개편이 이루어진 코퍼스 프록시마 업데이트를 기준으로 레일잭의 무장과 전술 어빌리티로는 물리 3속성을 포함한 기본 7속성 피해만을 가할 수 있기 때문에 이러한 특수 상태이상도 기본속성에만 적용되며, 플레이어의 아크윙 주무기나 근접무기의 모딩으로 가할 수 있는 조합 6속성 피해의 경우 피해량은 모딩치와 동일하나 상태이상은 적용되지 않는다. 일반 노드의 기본 속성들과의 차이점은 다음과 같다.
레일잭 피해 및 상태이상 유형 | ||
기존 피해 유형 | 레일잭 미션 적용 | 효과 |
충격 | 탄도 | 격동(Concuss) : 함선에 탄 승무원들을 충격으로 넘어뜨려 6초동안 조준 정확도 및 피해를 감소시킵니다. 추가 상태이상 발생시 지속시간이 갱신됩니다. |
관통 | 플라즈마 | 감압(Decompress) : 적의 함선에 구멍을 뚫어 전체적인 방어력/실드 능력치가 20초동안 감소합니다. 추가 상태이상 발생시 감소치가 중첩됩니다. |
베기 | 입자 | 파열(Tear) : 적의 함선 선체에 균열을 일으켜 20초동안 7.5% 더 높은 피해를 가할 수 있게 됩니다. 추가 상태이상 발생시 피해 증가량이 중첩됩니다. |
냉기 | 동결 | 결박(Immobilize) : 함선의 조종 장치가 동결되어 적의 함선이 앞으로만 날다가 6초동안 정지합니다. 추가 상태이상 발생시 지속시간이 갱신됩니다. |
전기 | 이온 | 전파 혼란(Scramble) : 적의 비행 제어를 6초 동안 무력화시켜 함선의 공격을 막습니다. 추가 상태이상 발생시 지속시간이 갱신됩니다. |
화염 | 화재 | 초열(Sear) : 함선의 선체를 태워들어가며 6초동안 지속 피해를 가합니다. 추가 상태이상 발생시 지속 피해량이 중첩됩니다. |
독성 | 화학 | 화학 중독(Intoxicate) : 적 조종수를 혼란에 빠뜨려 적함이 12초동안 피아를 가라지 않고 주변의 목표를 공격합니다. 추가 상태이상 발생시 지속시간이 갱신됩니다. |
Warframe/피해 유형 문서를 참조하여 비교하면 대부분의 피해 및 상태이상 효과들은 원본 피해 유형들의 효과와 비슷하거나 다른 피해 유형들과 유사한 효과를 지니는데, 아무래도 레일잭 미션에서는 우주전과 대함전의 감성을 살리기 위해 이러한 변경 사항을 적용한 것으로 보인다. 당연한 이야기이지만 SF 게임에서 적 함선을 함포나 아크건으로 공격했는데 베기 상태이상으로 출혈에 걸리거나, 충격 상태이상으로 비틀거림을 유발시키기에는 핍진성에 무리가 있기 때문.
3. 미션
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -2px -12px" | 미션 타입 | ||||
접전 Skirmish | 암살 Assassination | 첩보활동 Spy | 방어 Defence | 생존 Survival | |
섬멸 Exterminate | 격변 Volatile | 오르픽스 Orphix | |||
특수 미션 | |||||
자유 비행 Free Flight | 쿠바 리치 결전 Kuva Lich Confrontation | 파보스의 자매들 결전 Sisters of Parvos Confrontation | 보이드 폭풍 Void Storm |
그리니어 프록시마의 경우 물리적인 힘을 숭상한다는 그리니어의 설정에 어울리게 노드 전 구간이 몹 처치를 주 목표로 하는 섬멸 미션과 비슷한 미션인 '접전'이 유일하지만, 미션에 따라 그리니어 적함 선장 암살이나 크루쉽 탈취 및 파괴공작과 같은 추가 미션이 있으며, 코퍼스 프록시마는 반대로 접전처럼 단순히 힘으로 겨루는 미션이 없는 대신 모든 미션에서 코퍼스 주력함이 출입을 봉쇄한 후 요격기로 방어와 공격을 수행하므로 우선 목표를 처리한 후 미션 내의 코퍼스 주력함에 침투하는 방식으로 진행된다. 코퍼스 레일잭 섬멸, 방어, 생존, 첩보활동은 일반 노드 미션을 아예 빼다 박았고, 후에 오퍼레이션: 오르픽스 베놈 이벤트를 통해 선보였던 오르픽스 미션이 코퍼스 프록시마의 일반 노드에 편입되었다. 레일잭 프록시마에서 새로이 등장하는 미션인 '격변'은 적함의 리액터를 과부하시키되 노심융해가 되지 않게 불안정한 상태로 유지한 후, 외부에서 전면포로 리엑터를 타격해 함선을 통째로 날려버리는 파괴공작 미션이다.[1]
현재까지 등장한 주요 적 세력은 그리니어, 코퍼스, 센티언트이며, 일반 성계 노드의 보이드를 대체하는 베일 프록시마의 경우를 제외하고 현재 인게임의 프록시마들의 공통점은 모두 아크윙 미션이 존재하는 행성들이다. 따라서 향후 추가될 프록시마도 아크윙 미션이 존재하는 행성들 위주로 추가될 것으로 보이는데, 후에 인페스티드 프록시마의 추가를 통해 레일잭에서 인페스티트 진영도 등장하게 될 것임이 예고되었다. 센티언트 진영의 경우에는 과거 오퍼레이션: 스칼렛 스피어 이벤트 당시 뮤렉스와 함께 타 진영 프록시마의 요격기에 해당하는 센티언트 유닛들이 레일잭 미션에서 등장했었으나 현재는 이벤트의 종료와 함께 해당 이벤트에서 선보였던 일부 신규 몹들이 나르메르 집정관 사냥이나 평원 바운티에서 등장하는 정도로, 나머지는 후에 추가될 센티언트 프록시마나 엠피리언 프록시마의 나르메르 또는 센티언트 노드에서 다시 등장하게 될 것으로 유저들은 유추하고 있다.
3.1. 지구 프록시마 노드
노드명 | 미션 분류 | 레벨대 | 주력함 | 타일셋 | 비고 |
자유 비행 | - | - | - | 지구 궤도 | 진입 후 다른 프록시마 노드 진입시 미션을 클리어한 것으로 간주된다. |
SOVER STRAIT | 접전 | 전투기: 3-6 그리니어: 15-20 | 코스마 곡스타드 크루쉽 | 지구 궤도 | |
IOTA TEMPLE | 접전 | 전투기: 6-10 그리니어: 20-28 | 코스마 곡스타드 크루쉽 | 지구 궤도 | |
OGAL CLUSTER | 접전 | 전투기: 9-13 그리니어: 21-26 | 코스마 곡스타드 크루쉽 | 지구 궤도 | |
KORMS BELT | 접전/사령관 암살 | 전투기: 12-15 그리니어: 24-30 | 코스마 곡스타드 크루쉽 그리니어 갤리온 전투함 | 지구 궤도 | 사령관 암살 임무는 확률적으로 등장한다. |
BENDAR CLUSTER | 접전 | 전투기: 14-17 그리니어: 29-36 | 코스마 곡스타드 크루쉽 | 지구 궤도 |
지구 프록시마는 레일잭을 시작하는 가장 초반의 노드이기 때문에 전반적으로 난이도가 쉽고 미션이 간단한 것이 특징이다. 자유 비행 미션은 레일잭과 무장의 성능을 시험해볼 수 있도록 만든 노드이기 때문에 미션이 따로 존재하지 않으며, 나머지 노드들도 그리니어 프록시마라서 접전 미션만 등장하는데다 처치해야 하는 요격기의 숫자와 스폰되는 크루쉽의 숫자도 적기 때문에 장비와 모딩이 갖춰지지 않은 출고 상태의 레일잭을 끌고온 초보 선장이라도 간단하게 클리어가 가능하다. 상위 레일잭 프록시마로 넘어가기 전 몸풀기 용도의 미션들이라고 볼 수 있는 셈. 지구 프록시마의 관심 지점을 클리어하면 미션 완료 후 추가 보상으로 워프레임 오베론의 뉴로옵틱스와 시스템의 설계도를 랜덤으로 획득할 수 있다.
3.2. 금성 프록시마 노드
노드명 | 미션 분류 | 레벨대 | 주력함 | 타일셋 | 비고 |
BIFROST ECHO | 섬멸 | 전투기: 4-8 코퍼스: 15-18 | 코퍼스 스탠치온 전투함 | 금성 궤도 | |
BEACON SHIELD RING | 격변 | 전투기: 6-10 코퍼스: 17-20 | 코퍼스 스탠치온 전투함 | 금성 궤도 | |
ORVIN-HAARC | 첩보활동 | 전투기: 9-13 코퍼스: 19-22 | 코퍼스 스탠치온 전투함 | 금성 궤도 | 미션 보상으로 파라존 모드 획득 가능 |
VESPER STRAIT | 오르픽스 | 전투기: 12-16 코퍼스: 21-24 | 코퍼스 스탠치온 전투함 | 금성 궤도 | 주력함 내부에서 센티언트 유닛 등장 |
FALLING GLORY | 방어 | 전투기: 14-17 코퍼스: 22-25 | 코퍼스 필라 전투함 | 금성 궤도 | |
LUCKLESS EXPANSE | 생존 | 전투기: 14-18 코퍼스: 23-26 | 코퍼스 스탠치온 전투함 | 금성 궤도 |
지구 프록시마와 같이 현재 1티어 레일잭 프록시마를 이루는 노드들. 함선간의 우주전 위주인 그리니어 프록시마와 반대로 공작임무 위주의 코퍼스 프록시마에 초보 선장들이 적응하기 위한 저티어 미션들로 구성되어 있으며, 지구 프록시마와 마찬가지로 순정 상태에 가까운 레일잭으로도 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 또한 금성 프록시마에서는 관심 지점으로 폐함선인 오로킨 실드 유적이 등장하며, 유적 내부에서 목표 콘솔을 해킹하면 클리어 후 아쏘다이의 부품과 설계도를, 방어 임무의 로테이션 보상에선 애쉬 시스템 설계도를 얻을 수 있다.
3.3. 토성 프록시마 노드
노드명 | 미션 분류 | 레벨대 | 주력함 | 타일셋 | 비고 |
MORDO CLUSTER | 접전 | 전투기: 24-26 그리니어: 55-60 | 자이어 곡스타드 크루쉽 | 토성 궤도 | |
KASIO'S REST | 접전/사령관 암살 | 전투기: 30-33 그리니어: 70-75 | 그리니어 갤리온 전투함 | 토성 궤도 | |
NODO GAP | 접전 | 전투기: 22-25 그리니어: 54-60 | 자이어 곡스타드 크루쉽 | 토성 궤도 | |
LUPAL PASS | 접전 | 전투기: 22-26 그리니어: 48-56 | 자이어 곡스타드 크루쉽 | 토성 궤도 | |
VAND CLUSTER | 접전 | 전투기: 29-32 그리니어: 65-70 | 자이어 곡스타드 크루쉽 | 토성 궤도 | |
쿠바 리치 결전 | 사령관 암살 | 전투기: 31-36 그리니어: 63-70 | 그리니어 갤리온 전투함 | 토성 궤도 | 쿠바 리치 결전 전용 노드 |
레일잭 프록시마 2티어의 그리니어 노드들. 여기서부터 슬슬 출고 상태의 레일잭으로 돌파하기에는 성능에 한계가 오기 시작하며, 최소한 도장에서 3티어 시그마 시리즈의 레일잭 무장과 장갑을 만들어서 장비하고 가는 것을 추천한다. 1티어 레일잭 노드들에 비하면 난이도가 많이 올라갔기 때문인지 토성 프록시마는 어떤 인트린직이든 5랭크 이상을 달성해야 진입할 수 있다. 다만 전투기들이 레일잭에 위협적인만큼 그리니어 몹들도 최대 70레벨에 이르므로 워프레임과 개인무기의 장비 상태도 잘 준비해놓지 않으면 위험한 최대 고레벨 노드 다수가 있으니 주의. 토성 프록시마의 관심 지점을 클리어하면 미션 완료 후 추가 보상으로 오베론 섀시 설계도를 랜덤으로 획득할 수 있다.
3.4. 해왕성 프록시마 노드
노드명 | 미션 분류 | 레벨대 | 주력함 | 타일셋 | 비고 |
ARVA VECTOR | 방어 | 전투기: 18-20 코퍼스: 25-28 | 코퍼스 스탠치온 전투함 | 해왕성 궤도 | |
NU-GUA MINES | 섬멸 | 전투기: 20-24 코퍼스: 27-30 | 코퍼스 스탠치온 전투함 | 해왕성 궤도 | |
ENKIDU ICE DRIFTS | 격변 | 전투기: 23-28 코퍼스: 29-32 | 코퍼스 필라 전투함 | 해왕성 궤도 | |
MAMMON'S PROSPECT | 오르픽스 | 전투기: 27-32 코퍼스: 31-34 | 코퍼스 필라 전투함 | 해왕성 궤도 | 주력함 내부에서 센티언트 유닛 등장 |
SOVEREIGN GRASP | 격변 | 전투기: 31-36 코퍼스: 33-36 | 코퍼스 오벨리스크 전투함 | 해왕성 궤도 | |
BROM CLUSTER | 첩보활동 | 전투기: 28-34 코퍼스: 32-35 | 코퍼스 필라 전투함 | 해왕성 궤도 | 미션 보상으로 파라존 모드 획득 가능 |
파보스의 자매들 결전 | 사령관 암살 | 전투기: 31-36 코퍼스: 63-70 | 코퍼스 스탠치온 전투함 코퍼스 필라 전투함 | 해왕성 궤도 | 코퍼스 리치 결전 전용 노드 |
레일잭 프록시마 2티어의 코퍼스 노드들. 해왕성 프록시마도 토성 프록시마처럼 아무 인트린직이나 3랭크 이상을 달성해야 진입할 수 있는 입장 조건이 걸려있다. 현실의 해왕성이 바다와 얼음으로 이루어진 가스형 행성임을 반영해 해왕성의 궤도상에는 얼음 덩어리로 이루어진 소행성이 다수 부유하고 있는데, 이런 얼음 덩어리에 코퍼스가 광산 시설을 지어 얼음과 유물을 채굴하고 있는 중이다. 이러한 얼음 광산들은 해왕성 프록시마의 관심 지점으로, 플레이어가 진입해서 내부의 목표 콘솔을 해킹하는 데 성공하면 확률적으로 센티넬 동반자 노틸러스의 부품과 닉스 프라임 엑세스 및 발키르 프라임 엑세스 성유물[2]을 얻을 수 있다. 또한 해왕성 방어 임무의 로테이션 보상에선 애쉬 뉴로옵틱스 설계도를 얻을 수 있다.
해왕성 노드부터 코퍼스 프록시마에서 등장하는 상위 버전의 크루쉽들은 간혹 대응형 실드를 갖추고 나올때가 있는데, 이 실드는 자동으로 레일잭 방향으로 이동해서 크루쉽을 보호하며 포탑과 전면포의 공격을 무효화한다. 이를 파훼하기 위해서는 대응형 실드를 발생시키는 크루쉽의 실드 제너레이터를 파괴해야 하는데, 이때 투사체 발사형이나 고정형 트리거 방식의 포탑이 필요해진다. 투사체 발사형 포탑은 대응형 실드에 초근접해서 실드 제너레이터를 사격하면 투사체 자체의 크기 덕분에 실드를 무시할 수 있고, 고정형 트리거 포탑은 자체 두께 꿰뚫기를 내장하고 있어서 실드 제너레이터를 타격할 수 있기 때문. 산탄을 흩뿌리는 방식의 레일잭의 부무장인 갈바르크도 두께 꿰뚫기 덕분에 같은 이유로 실드 제너레이터를 공격할 수 있으며, 광범위에 산탄을 흩뿌리는 레일잭의 전술 어빌리티인 섀터 버스트도 대응형 실드를 무시하고 실드 제너레이터를 타격할 수 있다.
3.5. 명왕성 프록시마 노드
노드명 | 미션 분류 | 레벨대 | 주력함 | 타일셋 | 비고 |
KHUFU ENVOY | 오르픽스 | 전투기: 32-35 코퍼스: 35-38 | 코퍼스 스탠치온 전투함 | 명왕성 궤도 | 주력함 내부에서 센티언트 유닛 등장 |
SEVEN SIRENS | 섬멸 | 전투기: 34-38 코퍼스: 37-40 | 코퍼스 필라 전투함 | 명왕성 궤도 | |
OBOL CROSSING | 방어 | 전투기: 37-42 코퍼스: 39-42 | 코퍼스 필라 전투함 | 명왕성 궤도 | |
PROFIT MARGIN | 격변 | 전투기: 41-45 코퍼스: 25-28 | 코퍼스 오벨리스크 전투함 | 명왕성 궤도 | |
PEREGRINE AXIS | 첩보활동 | 전투기: 44-48 코퍼스: 43-46 | 코퍼스 오벨리스크 전투함 | 명왕성 궤도 | 미션 보상으로 파라존 모드 획득 가능 |
FENTON'S FIELD | 생존 | 전투기: 38-44 코퍼스: 40-43 | 코퍼스 필라 전투함 | 명왕성 궤도 |
레일잭 프록시마 3티어의 코퍼스 노드들. 설정상 명왕성은 코퍼스의 창시자 파보스 그라넘이 세운 코퍼스들의 도시인 코퍼시움(Corposium)이 위치한 곳으로, 미션 내에서 명왕성 표면에 거대한 도시 시설들이 건설되어 있는 것을 육안으로 확인할 수 있다. 코퍼스의 수도와 다름없는 장소이기 때문인지 베일 프록시마를 제외하면 가장 강력한 코퍼스 전투원과 전투기들이 등장하는 곳으로, 궤도상에 여러 거대 구조물과 시설들이 기동 중이며 맵 상에 가끔 푸른색 구체같은 웜홀이 등장하기도 한다. 웜홀은 맵상에 총 2개가 스폰되는데, 플레이어가 레일잭이나 아크윙으로 그중 하나에 들어가면 다른 웜홀이 있는 곳으로 공간이동을 할 수 있는 기믹이 있다.
명왕성 프록시마의 방어 임무 로테이션 보상에선 애쉬 섀시 설계도를 얻을 수 있으며, 명왕성 노드 내의 관심 지점인 버려진 수송선 연계기에서는 해왕성 프록시마처럼 닉스 프라임 엑세스와 발키르 프라임 엑세스 성유물에 더불어 한때 워프레임의 중국 클라이언트 한정 장비로 출시되었던 주무기인 카민 펜타의 설계도와 부품을 확률적으로 획득 가능하다.
3.6. 베일 프록시마 노드
- 그리니어
노드명 | 미션 분류 | 레벨대 | 주력함 | 타일셋 | 비고 |
FLEXA | 접전/사령관 암살 | 전투기: 24-26 그리니어: 80-90 | 그리니어 갤리온 전투함 | 심우주 | 센티언트 이상현상 발생 가능 |
NSU GRID | 접전 | 전투기: 32-35 그리니어: 80-90 | 엑소 스콜드 크루쉽 | 심우주 | 센티언트 이상현상 발생 가능 |
H-2 CLOUD | 접전 | 전투기: 38-42 그리니어: 80-90 | 엑소 스콜드 크루쉽 | 심우주 | 센티언트 이상현상 발생 가능 |
R-9 CLOUD | 접전 | 전투기: 40-43 그리니어: 80-90 | 엑소 스콜드 크루쉽 | 심우주 | 센티언트 이상현상 발생 가능 |
- 코퍼스
노드명 | 미션 분류 | 레벨대 | 주력함 | 타일셋 | 비고 |
CALABASH | 섬멸 | 전투기: 45-48 코퍼스: 45-49 | 코퍼스 스탠치온 전투함 | 심우주 | |
NUMINA | 격변 | 전투기: 48-52 코퍼스: 48-52 | 코퍼스 필라 전투함 | 심우주 | |
ARC SILVER | 방어 | 전투기: 51-55 코퍼스: 51-55 | 코퍼스 오벨리스크 전투함 | 심우주 | |
ERATO | 오르픽스 | 전투기: 55-59 코퍼스: 54-58 | 코퍼스 오벨리스크 전투함 | 심우주 | 주력함 내부에서 센티언트 유닛 등장 |
LU-YAN | 생존 | 전투기: 56-60 코퍼스: 55-59 | 코퍼스 오벨리스크 전투함 | 심우주 | |
SABMIR CLOUD | 첩보활동 | 전투기: 59-62 코퍼스: 57-60 | 코퍼스 오벨리스크 전투함 | 심우주 | 미션 보상으로 파라존 모드 획득 가능 |
레일잭 프록시마의 4티어 노드들. 일반 성계 지도에서는 보이드가 위치한 근처에 인접하는 구역으로, 코퍼스 함대와 그리니어 함대가 서로 한참 대치중인 전장이며 어떤 인트린직이든 7랭크 이상을 달성해야 진입할 수 있다. 또한 요격기와 전투원들도 가장 높은 레벨을 자랑하는 등 최상위의 입장 조건과 난이도를 가지고 있다. 여담으로 그리니어보다 코퍼스 미션들이 더 많기 때문에 흡사 그리니어가 열세처럼 보일 수 있지만, 여기서 전투중에 대파된 코퍼스 함선들이 근처에 불시착한 행성이 바로 유로파이다. 실제로 성계 지도에서 유로파와 보이드는 서로 인접해 있으며 유로파에서는 추락하여 얼음 속에 파묻힌 코퍼스의 오벨리스크급 함선들을 확인할 수 있다.
베일 프록시마의 그리니어 노드에서만 등장하는 엑소 스콜드 크루쉽은 일반 곡스타드 크루쉽의 최상위 버전인 엑소 곡스타드 크루쉽의 바리에이션으로, 체력과 방어력으로 승부하는 그리니어답지 않게 무려 실드로 함선 전체를 보호하고 있어 모든 공격에 무적판정을 지니고 있다. 이를 파훼하기 위해서는 함선 외부에 달려있는 실드 제너레이터를 전부 파괴해서 무적상태를 해제시켜야 하는데. 크루쉽이 계속해서 기동하는데다 실드 제너레이터를 여러개를 달고 다니기 때문에 레일잭의 포탑으로 공략하기에는 시간이 오래 걸린다. 때문에 숙련된 유저들은 보통 몹을 자동추적하는 기능이 달린 레일잭의 보조 무장인 타이코 시커를 이용해서 한방에 실드를 깨거나, 아니면 명중시킨 적 유닛을 기동 불가 상태로 만드는 레일잭의 전술 어빌리티인 블랙아웃 펄스를 사용하는 편.
근원계의 행성 궤도상의 외우주에 위치한 다른 프록시마 노드들과는 달리 베일 프록시마는 주변에 아무 행성이 없는 심우주에 위치하고 있는데, 때문에 그리니어 베일 프록시마 노드에서는 주기적으로 한 노드에 센티언트의 크루쉽급 함선 유닛인 뮤렉스(Murex)가 등장해 주변을 정찰하기도 한다. 이를 센티언트 이상현상이라고 부르며, 이상현상이 발생한 노드는 프록시마 성계 지도에서 센티언트 마크가 해당 노드에 깜빡거리는 것으로 확인할 수 있다. 이 노드에 입장하여 뮤렉스에 진입 시 주요 목표로 이상 현상 조사 미션을 수행하고 추가 보상으로 복스 솔라리스의 리틀덕에게서 각종 보상으로 교환 가능한 자원인 '이상현상 조각'을 획득할 수 있다. 또한 그리니어 노드 내의 오로킨 폐함선에서는 스펙트라 반달의 설계도와 부품을, 코퍼스 노드 내의 버려진 수송선 연계기에서는 카민 펜타의 설계도와 부품을 확률적으로 획득 가능하다.
4. 미션 목표
보통 레일잭 미션의 클리어 조건은 미션 시작과 동시에 주어지는 랜덤한 우선 목표 1개 또는 2개를 완료하는 것으로, 이와 병행해서 1 ~ 2가지의 부가 목표가 같이 등장한다. 부가 목표의 완수 여부는 클리어에 관계가 없지만 우선 목표는 반드시 클리어해야 하며, 우선 목표를 클리어해야 레일잭 조종석 뒷편의 네비게이션 콘솔이 활성화되어 다음 미션을 선택할 수 있게 된다.4.1. 우선 목표
그리니어의 미션 목표와 코퍼스의 우선 목표 종류를 사보타지 방식에 따라 분류하고, 그 목표들이 끼치는 영향을 서술한다.그리니어 프록시마
그리니어 프록시마의 모든 주요 목표물은 가까이 접근시 램슬래드 2기를 출격시키며, 고티어의 프록시마로 올라갈수록 2~3가지의 목표가 동시에 등장한다. 이는 후에 업데이트된 코퍼스 프록시마도 동일하다.
* 접전
미션 내의 우주 공간에서 스폰되는 그리니어 요격기들과 크루쉽을 지정된 머릿수만큼 처치하면 완료되는 간단한 미션. 일반 노드의 미션들이 그렇듯 단순 섬멸 임무이기에 광범위를 자랑하는 레일잭의 전술 어빌리티를 난사하는 방법이 가장 간단하고 효율이 좋은데. 보통 에너지 수급 걱정이 없는 라보스나 가루다가 빛을 발하는 미션이다. 또한 그리니어 프록시마의 모든 미션은 기본적으로 접전 미션을 수행하며, 워낙 간단하기 때문인지 접전 미션만 우선 목표로 등장하는 경우는 레일잭의 초반 미션 지역인 지구 프록시마를 지나기만 해도 더이상 등장하지 않는다.
- 파괴공작
분대원이 승무원과 파견조의 2팀으로 분리되어 미션을 수행하며, 파견조가 우선 목표물의 내부로 들어가서 해킹으로 약점을 노출시키면 승무원이 레일잭의 포탑이나 아크윙 주무기 등으로 외부로 노출된 약점을 타격해서 목표물을 무력화시킨다. 이를 2번 반복한 후 파견조가 목표물 내부의 리액터를 사보타주하고 탈출하면 완료. 파괴공작 임무로 등장하는 우선 목표들의 종류는 다음과 같다.
- 대함포 플랫폼(Shipkiller Platform) : 플레이어들의 레일잭에게 치명적인 대함전용 레이저를 발사하는 전초기지로, 무력화되기 전까지 계속해서 범위 내에 들어온 레일잭을 겨냥해서 레이저를 자동조준해서 발사한다. 데미지가 꽤 강력하므로 자신이나 호스트의 레일잭이 아직 제대로 된 장갑을 갖추지 못했다면 주의가 필요하며, 다행히도 이 레이저는 구조물을 관통할 수 없으므로 주변에 부유하는 암석들이나 다른 우선 목표/ 부가 목표들을 엄폐물삼아 기동하면 피격당하지 않는다. 만약 주변에 엄폐물이 없다면 대함포 플랫폼의 발사구는 기지의 꼭대기에 위치해 있으므로 레일잭을 기지의 아랫쪽에 붙여서 대 놓으면 플랫폼 자체에 가로막혀서 무력화되니 참고하자.
- 미사일 기지(Missile Platform) : 격추 가능한 유도 미사일을 지속적으로 발사하는 전초기지. 미사일 기지에서는 미사일 외에도 지속적으로 램슬래드를 발사해 레일잭과 승무원들을 공격하는데, 램슬래드가 발사될 때마다 실제로 기지 내부의 그리니어 병력이 줄어드므로 파견조가 대부분의 몹들을 무시한다면 승무원들이 고생하고, 파견조가 내부를 정리해주면 승무원들이 편해주는 임무 목표이다.
- 펄스 터빈(Pulse Turbine) : 지속적으로 펄스를 방출해 주변 우주공간의 요격기나 크루쉽들이 받는 피해를 50% 감소시켜주는 전초기지. 내부가 비교적 협소해 상주한 그리니어 몹들도 적은 편이고 스스로를 방어할 수단도 없는 목표물이므로 어렵지 않게 무력화시킬 수 있다.
- 소행성 격납고(Asteroid Hangar) : 그리니어가 건조중인 프로토타입 크루쉽을 보관중인 소행성 기지. 해당 위치에 격납고가 덩그러니 위치한 것을 수상하게 여긴 세팔론 싸이의 조언대로 기지를 조사하면 내부가 비어있는 크루쉽을 탈취할 수 있으며, 파견조가 크루쉽에 탑승하면 목표가 완료되기 때문에 이후에는 싸이의 말대로 적당히 크루쉽을 가지고 놀던가, 아니면 미션 클리어를 위해 내부에서 리액터를 파괴하거나 전면포로 엔진을 터쳐서 폭파시키고 크루쉽 처치 횟수에 추가시킬 수도 있다.
- 암살
그리니어 갤리온급 주력함 또는 소행성 기지 내부에 위치한 타겟을 처치하고 탈출하면 완료되는 간단한 미션. 등장하는 목표물은 갤리온 함선이라면 독성 피해를 가하는 블라이트 캡틴과 화염 피해를 가하는 파이르 캡틴이 등장하며, 맵타일이 소행성 기지인 경우 냉기 피해를 가하는 글레식 커맨더와 전기 피해를 가하는 렉트로 커맨더가 등장한다. 그리니어 캡틴과 커맨더들은 항상 다수의 몹들을 대동하고 등장하며, 레일잭 미션은 기본 레벨과 난이도가 높아 보스급 몹들이 가하는 데미지가 상당히 강력하므로 장비의 모딩 상태에 따라서는 상대하기 까다로울 수 있으나 레일잭 미션에서는 네크라메크를 운용할 수 있으므로 네크라메크를 소유한 플레이어는 여차하면 그냥 세팔론 싸이에게 타이탄폴 강하를 요청하여 우월한 피해량으로 전부 갈아버리면 된다.
- 이상 현상 조사
베일 프록시마의 그리니어 노드에서만 등장하는 우선 목표로, 그리니어 베일 프록시마에서는 일정 시간마다 무작위 노드 한곳에 센티언트의 기함인 뮤렉스(Murex)가 등장하며 뮤렉스가 등장한 노드는 네비게이션 콘솔에서 해당 노드가 점멸하는 것을 통해 확인할 수 있다. 미션 자체는 레일잭에서 내려 뮤렉스에 침투해 센티언트 유닛들을 일정 머릿수 이상 처치한 후 탈출하면 완료되는 간단한 미션이며, 뮤렉스 자체는 방어수단이 없어 진입이 간단한 대신 내부의 센티언트 유닛들은 센티언트 특유의 피해저항에 더불어 레일잭 미션의 높은 레벨대 때문에 상대하는데 시간이 꽤 오래 걸리므로 일단 다른 우선 목표를 모두 완료한 후 승무원 모두가 파견조로 함께 들어가는 편이 좋다.
코퍼스 프록시마
코퍼스 프록시마의 주요 목표들은 일반 성계 지도의 코퍼스 노드 미션들과 내용을 공유하므로, 여기서는 코퍼스 프록시마에서만 등장하는 우선 목표들을 중심으로 서술한다.
- 이동 방어
30초 가량의 짧은 이동 방어를 수행한 후, 최종 목표 타겟을 처치하고 시설을 사보타주한 이후 탈출하면 완료되는 임무.
- 테더 발전소(Tether Power Plant) : 그리니어 프록시마에서 등장하는 펄스 터빈과 유사한 시설로, 주변의 넓은 범위에 닿는 모든 코퍼스 요격기 유닛에게 오버실드를 부여하는 파장을 발산한다. 파견조로 침투한 플레어어는 발전소의 최하층에서부터 시작하여 콘솔을 해킹하면서 아래에서부처 하나씩 시설을 분리해 우주공간에 표류시키면서 위로 올라가야 하며, 파견조를 저지하기 위해 등장하는 코퍼스 유닛들과 주기적으로 플레이어의 주변에 생성되는 전기 장판이 생각보다 데미지가 강력하므로 콘솔 보호에 신경을 써야한다. 최상층의 세번째 콘솔까지 성공적으로 콘솔을 해킹하고 방어해서 시설을 무력화시킨 뒤 탈출하면 완료되며, 실제로 시설을 분리할때마다 외부에서도 시설이 한 블럭씩 분리되어 주변을 표류하는 것을 보고 진행 정도를 확인하는 것이 가능하다.
- 병력 수송 연계기(Freightlinker) : 플레이어를 향해 지속적으로 오락스 크루맨 램슬래드를 발진시키는 코퍼스 시설. 연계기(linker)라는 이름답게 여러개의 플랫폼이 블럭처럼 가로로 연결된 구조를 하고 있으며, 파견조로 진입한 플레이어는 해킹을 통해 플랫폼들을 하나하나 분리시키고 우주공간에 표류시키면서 제한 시간 내에 다음 플랫폼으로 이동하는 것으로 시설을 무력화시켜야 한다. 마지막 플랫폼에 이르면 파견조를 저지하기 위해 코퍼스 캡틴이 파견한 엘리트 몹인 코퍼스 옵티오 커맨더가 등장하며, 옵티오 커맨더는 아르카 플라즈모어로 무장하고 냉기 피해를 가해 플레이어의 이동속도를 감소시키므로 방심하다간 큰 데미지를 입을 수 있다. 옵티오 커맨더까지 무력화시키고 마지막 플랫폼을 해킹한 뒤 탈출하면 목표가 완료되며, 이후로는 코퍼스 램슬래드가 스폰되지 않는다. 여담으로 실제로 파견조가 해킹으로 플랫폼을 분리시킬 때마다 바깥에서도 플랫폼이 통째로 분리되어 주변을 부유하는 것을 확인할 수 있다.
- 보안망 무력화
콘솔을 해킹하면 세팔론 싸이가 시설의 보안망을 무력화하기 위한 분석을 시작하며, 분석이 진행되는 동안 파견조 플레이어는 코퍼스의 전파방해 펄스를 피하면서 세팔론 싸이의 분석 진행을 정지시키는 방해 드론을 제거해야 한다. 분석 게이지가 100퍼센트에 도달하면 등장하는 코퍼스 보안 전문가 타겟을 처치하고, 시설 사보타주에 성공한 뒤 탈출하면 목표가 완료된다.
- 자동화 로봇 공장(Autofactory) : 오락스 MOA 램슬래드를 지속적으로 발진시키는 코퍼스 시설. 내부의 컨베이터 벨트에서 조립 중인 코퍼스 MOA들이 기동하여 파견조를 공격하며, 무력화에 성공하면 해당 미션 내에서는 더이상 코퍼스 램슬래드를 스폰시키지 않는다.
- 크루쉽 정박 스테이션(Anchor Station) : 레일잭이 근접하면 오락스 크루쉽을 발진시키는 코퍼스 시설. 해당 시설은 사보타주에 성공하기 전까지 계속해서 크루쉽이 파괴될 때마다 새로운 크루쉽을 스폰시키며, 무력화에 성공하면 해당 미션 내에서는 더이상 코퍼스 크루쉽을 발진시키지 않는다.
- 항공모함 플랫폼(Carrier Platform) : 항공모함이라는 이름답게 내부에 적재중인 오락스 요격기 유닛을 지속적으로 발진시키는 코퍼스 시설. 해당 시설은 사보타주에 성공하기 전까지 계속해서 새로운 오락스 전투기 유닛을 스폰시키며, 무력화에 성공하면 해당 미션 내에서는 더이상 해당 유닛을 발진시키지 않는다.
- 사이클롭스 어레이(Cyclops Array) : 범위 내에 들어온 플레이어나 플레이어의 레일잭을 유도성이 매우 높은 에너지 투사체로 공격하는 코퍼스 시설. 레일잭을 공격하는 자동화 시설 중에서는 가장 성능이 강력한 편인데, 그 때문인지 보안망 무력화 임무도 가장 보안이 견고하다. 사이클롭스 어레이에서는 타로 세큐라 오스프리와 전기 장판이 더 빈번하게 스폰되며, 마지막에 등장하는 보안 전문가 엘리트 몹으로 코퍼스 옵티오 커맨더에 더불어 타라스크 벌사도 스폰될 수 있으므로 파견조 플레이어의 모딩 수준에 따라서는 고전하게 될 가능성도 있는 우선 목표들 중 하나이다.
- 아이스드라이버(Icedriver) : 코퍼스의 얼음 채굴 광산이 등장하는 해왕성 프록시마에서만 등장하는 코퍼스 시설. 대형 얼음 운석에 붙어 지어진 채굴 기지의 모습을 하고 있으며, 범위 내에 들어온 레일잭을 냉기 상태이상을 일으키는 혜성 파편으로 공격한다. 이 혜성 파편은 램슬래드와 같은 방식으로 플레이어의 레일잭에 날아와 피격시 함선 내부에 동결 상태이상을 일으켜 시스템을 제한시킨다. 무력화에 성공하면 해당 미션 내에서는 더이상 혜성 파편을 발진시키지 않는다.
4.2. 부가 목표
관심 지점(Point of Interest)이라고도 지칭되는 목표. 인게임에서는 흰색 추가 목표로 표시되며, 내부에 진입해 목표 콘솔을 해킹 후 탈출하는 미션이다. 무시해도 미션 클리어에 지장은 없으나 목표 수행 후 미션 완료시 일정 확률로 부가 목표의 보상으로만 획득할 수 있는 특정 장비의 설계도와 부품을 획득할 수 있으며 해당 장비들의 획득처는 레일잭 미션의 부가 목표 보상으로만 한정되어 있기 때문에 결국은 수행해야 한다. 보통 4인 분대 기준으로 조종수와 전면포수가 미션을 진행하는 동안 밖으로 나간 파견조나 함선 내부를 맡은 인원이 미션을 수행하며, 레일잭에서 가장 저티어의 미션 노드인 지구 프록시마에서는 부가 목표가 잘 등장하지 않으므로 우선 목표만 완료하면 미션을 클리어할 수 있다.- 금성 프록시마
- 오로킨 실드 유적(Orokin Shield Derelicts) : 버려진 오로킨 유적을 코퍼스 발굴선이 밀착하여 조사하고 있으며, 플레이어는 아크윙을 이용해 발굴선의 해치를 통해서 유적 내부로 진입할 수 있다. 목표 콘솔을 해킹하면 미션 완료 후 보조무기 아쏘다이(Athodai)의 설계도와 부품을 랜덤하게 획득할 수 있다.
- 해왕성 프록시마
- 얼음 광산(Ice Mines) : 해왕성 궤도상의 얼음 운석들을 코퍼스 발굴 시설이 밀착하여 채굴하고 있으며, 플레이어는 아크윙을 이용해 발굴 시설의 해치를 통해서 광산 내부로 진입할 수 있다. 목표 콘솔을 해킹하면 미션 완료 후 센티넬 동반자인 노틸러스(Nautilus)의 설계도와 부품을 랜덤하게 획득할 수 있다.
- 명왕성 프록시마/코퍼스 베일 프록시마
- 버려진 수송선 연계함(Derelict Freightlinkers) : 코퍼스 프록시마의 우선 목표로 등장하는 병력 수송 연계기의 플랫폼 일부가 우주에 표류하고 있으며, 세팔론 싸이의 제안에 따라 플레이어는 아크윙을 이용해 연계함의 해치를 통해서 플랫폼 내부로 진입한 뒤 약탈자들이 미처 찾지 못하고 남겨둔 전리품을 수색한다. 내부에는 상당히 많은 코퍼스 몹들이 잔존하고 있으며, 목표 콘솔의 해킹에 성공하면 미션 완료 후 런처 주무기인 카민 펜타(Carmine Penta)의 설계도와 부품을 랜덤하게 획득할 수 있다.
- 그리니어 베일 프록시마
- 오로킨 폐함선(Abandoned Derelict) : 데이모스의 버려진 오로킨 폐함선과 비슷한 구역. 인페스티드 프록시마가 아직 출시되지 않은 현재 레일잭 노드에선 여기서만 유일하게 인페스티드 몹들이 적으로 등장한다. 플레이어는 아크윙을 이용해 출입구를 통해서 폐함선 내부로 진입할 수 있으며, 목표 콘솔을 해킹하면 미션 완료 후 보주무기인 스펙트라 반달(Spectra Vandal)의 설계도와 부품을 랜덤하게 획득할 수 있다.
4.3. 보이드 폭풍
상위 문서: Warframe/보이드 균열Void Storm
'템페스타리의 부름' 퀘스트를 완료하면 개방되는 레일잭 프록시마의 보이드 균열 미션. 미션 자체는 보이드 균열과 비슷하나, 출격과 마찬가지로 설정상 해당 미션 지역을 보이드 에너지의 폭풍이 지나고 있으며 이 폭풍은 출격과 달리 미션 내에서 육안으로 확인이 가능하다. 또한 레일잭 프록시마는 별개의 성계 지도이므로 기존의 일반 노드의 보이드 균열 임무들이 마음에 들지 않을때 고려할 수 있다는 이점이 있지만, 폭풍에 가까이 접근한 플레이어와 레일잭은 지속적으로 높은 피해를 입으므로 우주 공간에서 이동시 보이드 폭풍의 위치에 주의해야 할 필요가 있는 미션.
보이드 폭풍은 처음부터 맵에 위치해있지 않고 미션에 진입시 맵 바깥 멀리에서부터 시작하여 점점 미션 구역으로 다가오며, 시간이 지날수록 점점 강해져 맵 전체를 조금씩 삼켜간다. 보이드 폭풍의 악화 정도는 세팔론 싸이의 외부 상황 보고를 통해 알 수 있으며 폭풍 내부에는 소규모의 토네이도들이 다수 돌아다니는데, 여기에 접촉하면 레일잭 함선과 아크윙에 탑승한 플레이어 모두 커다란 데미지를 입으므로 주의하자.
또한 레일잭 내부나 그리니어 갤리온 함선 또는 코퍼스의 필라, 스탠치온급 함선의 내부로 들어왔다고 해도 안심할 수 없는데, 보이드 폭풍 미션의 실내에서는 보이드 강하(Void Sink)가 발생한다. 보이드 강하는 보이드 균열 미션의 균열과 비슷한 현상으로 보이드 에너지가 플레이어의 주변에 응집되어 점점 커지다 폭발하면서 주변에 데미지를 가하는데, 원래부터 미션 레벨이 높아 생각보다 들어오는 피해량이 높은 레일잭 미션에, 일반 몹들을 커럽티드 몹으로 강화시켜주는 보이드 균열과 겹쳐 생존 모딩을 해도 데미지가 많이 아픈 편이다. 발생 빈도도 매우 빈번하여 몇십초 단위로 플레이어의 주변에 지속적으로 발생하여 데미지를 누적시키지만, 주변에 보이드 에너지가 응집되기 시작하면 플레이어의 HUD에 일어나는 보이드 이펙트를 통해 알 수 있으며 폭발하기 전에 이를 공격해서 없앰으로써 피해를 방지할 수 있다.
템페스타리의 부름 퀘스트와 함께 출시된 워프레임 세바고스와 시그니처 무기인 에피타프는 보이드 폭풍의 미션 완료 보상으로 파밍할 수 있으며, 금성에서 토성 프록시마까지의 보이드 폭풍에서는 확률적으로 에피타프의 설계도와 부품이, 해왕성에서 베일 프록시마까지의 보이드 폭풍은 세바고스의 부품이 드랍된다. 또한 과거 옛 오로킨 제국 시절 코퍼스의 창시자 파보스 그라넘의 기함이 오로킨에 의해 사보타주를 당하며 보이드 너머로 흩어진 '커럽티드 홀로키'라는 자원을 낮은 확률로 전 지역 공통 보상으로 얻을 수 있으며, 이를 릴레이의 페린 시퀀스의 수장인 에르고 글래스트에게 가져가면 코퍼스 리치 근접 무기들로 교환할 수 있다. 자세한 설정은 워프레임 프로티아와 코덱스의 조각들을 참조.
4.4. 쿠바 리치/코퍼스 리치 결전
상위 문서: Warframe/적 일람/그리니어/쿠바 리치상위 문서: Warframe/적 일람/코퍼스/파보스의 자매들
업데이트 30.5 이후로 레퀴엠을 맞춰 찌르는데 성공한 쿠바 리치와 파보스의 자매들은 약체화되어 프록시마에 위치한 자신의 함선으로 도주하며, 이에 따라 최종 결전을 레일잭 미션에서 치르게 변경되면서 프록시마에도 전용 노드들이 배정되었다. 쿠바 리치의 경우 토성 프록시마의 결전 전용 노드에 위치한 그리니어 갤리온 함선으로 퇴각하며, 파보스의 자매들의 경우 해왕성 프록시마의 결전 전용 노드에 위치한 랜덤한 코퍼스 함선으로 퇴각한다. 리치 암살이 추가된 것을 제외하면 해당 미션들은 기본적으로 일반 레일잭 노드와 큰 차이는 없으나, 리치와의 최종 결전이 핵심인 만큼 해당 미션에서는 레일잭의 장비나 모딩 상태보다는 워프레임과 개인화기의 모딩을 더 중요하게 세팅해야 한다. 또한 쿠바 리치 및 코퍼스 리치 결전 전용 노드들은 결전을 치를 준비가 된 리치를 소유하고 있지 않으면 잠겨있어 진입할 수 없는데, 레일잭 프록시마의 모든 노드를 클리어하는 도전과제의 조건에는 이 결전 전용 노드들도 포함되므로 달성을 위해서는 쿠바 리치와 코퍼스 리치를 최소 1체씩은 처치해야 한다. 도전과제작을 노리는 유저들은 참고하도록 하자.
5. 드랍 아이템 정보
5.1. 프록시마 공통
5.2. 그리니어 프록시마
5.3. 코퍼스 프록시마
5.4. 베일 프록시마
6. 기타
- 프록시마(Proxima)는 센타우루스자리의 알파 센타우리에 속한 항성으로, 다른 행성들과 함께 그 자체로 프록시마 센타우리로 구분되기도 한다. Proxima라는 단어가 '인접해 있다, 가깝다'를 의미하는 접두어인 만큼 프록시마는 태양을 제외하고 지구에서 가장 가까운 별인데, 이를 볼때 워프레임의 레일잭 성계 노드인 프록시마도 세계관내 설정상 태양계를 지칭하는 고유 명사인 근원계(Origin System)에 가까이 위치한 노드들이기 때문에 이러한 이름이 붙은 것으로 보인다. 워프레임의 세계관에서 태양계는 오로킨이 타우 세티로 진출하면서 인류의 원래 행성계라는 의미로 근원계로 이름이 바뀌었는데, 타우 센타우리는 후에 센티언트들의 고향이 되어버렸기 때문.
- 구버전에서는 베일 프록시마의 이상 현상 조사 미션에서 뮤렉스 내부에서 발견할 수 있는 붉은 수정을 파라세시스로 공격해서 깨뜨리면 시네마틱 스토리 퀘스트인 에라(Erra)를 플레이할 수 있었으나, 추후 파라세시스 제작이 너무 난이도가 높아서 접근성이 떨어진다는 피드백을 수용한 DE가
낭만없게업데이트로 조건을 완화하면서 해당 퀘스트는 파라세시스의 소지 여부에 상관없이 그냥 개인실에서 바로 시작할 수 있게 되었다.
- 두비리 오픈 월드에서 확인 가능한 자리만 태블릿에 따르면 설정상 명왕성에는 과거 오로킨이 건설한 근원계와 타우 성계를 잇는 솔라 레일이 있다고 하는데, 이를 통해 타우 프록시마도 존재함이 드러났다. 이 솔라 레일과 그 너머의 영역을 워프레임의 세계관에서는 아우터 터미누스라고 칭하는데, 실제로 명왕성의 방어 노드의 이름이 Outer Terminus이기도 하고, 테신이 아우터 터미누스 외부에서 도래하는 위협에 대비해서 준비해야 한다고 언급하거나 밀려오는 물결 퀘스트에서 세팔론 싸이가 과거 오로킨의 전초기지가 위치해 있다가 센티언트 함대의 침공으로 함락당한 요충지로 언급하는 등 제법 비중이 있는 설정이다.