문학 용어에 대한 내용은 설의법 문서
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참고하십시오. | 화염 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ 망귀인 ✦✦✦✦✦ |
| 얼음 |
## 구분선 [[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개 |
## 구분선 [[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람 |
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자 |
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수 |
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|개척자·기억
✦✦✦✦✦]]아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]
망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.## 은하열차
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]
망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]아글라이아| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
설의 Xueyi | |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 이름 | 설의 |
성별 | 여성 |
소속 | 선주 「나부」 |
속성 | [[붕괴: 스타레일/시스템/속성#양자|]] 양자 |
운명의 길 | [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|]] 파멸 |
가족 | 여동생 한아 |
언어별 표기 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]설의 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]Xueyi [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]雪衣 [ruby(,ruby=)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]][ruby(雪衣,ruby=セツイ)] |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]박리나 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]제니 요코보리 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]쑤쉰 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]카와세 마키 |
[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「너와 이야기하는 건 시왕께서 하사한 인형의 몸이지」
선주 「나부」의 「시왕사」 판관 중 한 명. 체포, 구금, 처벌, 심문, 4부문 중 「체포」를 담당한다.
쇠밧줄과 파마추를 지닌 그녀는 지치는 일 없이 흉악범을 찾아 체포한다.
선주 「나부」의 「시왕사」 판관 중 한 명. 체포, 구금, 처벌, 심문, 4부문 중 「체포」를 담당한다.
쇠밧줄과 파마추를 지닌 그녀는 지치는 일 없이 흉악범을 찾아 체포한다.
《붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
은하탐구생활——「설의: 인형소녀는 상처받지 않아」 | |
신의 강림 시대 비약, 단약 처방전을 봉인한 옥조(玉兆)는 누구의 손에 들어갔을까요? 이 배후에는 또 어떤 놀라운 음모가 숨겨져 있을까요? 겹겹이 싸인 안개를 걷어낼 수 있는 건 그 신비한 인형 판관 뿐이에요! 모든 것은 ≪인형에 어울리지 않는 직업≫에 들어 있어요! (이번 프로그램은 선주 문학넷이 단독으로 후원합니다) | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%> ||
}}} ||
3. 인게임 정보
[include(틀:붕괴: 스타레일/인게임 정보,4성=,
양자=,
파멸=,
캐릭터=설의,
문서명=설의,
소속=선주 「나부」,
출시=2023/12/27,
상시=,
캐릭터 소개=선주 「나부」에서 생사를 관찰하는 「시왕사」의 판관.<br>이미 죽은 지 오래지만\, 만든 몸을 빌려 「환생」하여 사명을 이행한다,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> HP ||<width=17.5%> 공격력 ||<width=17.5%> 방어력 ||<width=17.5%> 속도 ||
0 | 1 | 144 | 81 | 54 | 103 |
20 | 280 | 159 | 105 | ||
1 | 338 | 191 | 126 | ||
30 | 410 | 232 | 153 | ||
2 | 468 | 265 | 175 | ||
40 | 540 | 306 | 202 | ||
3 | 597 | 338 | 224 | ||
50 | 669 | 379 | 251 | ||
4 | 727 | 412 | 272 | ||
60 | 799 | 452 | 299 | ||
5 | 856 | 485 | 321 | ||
70 | 928 | 526 | 348 | ||
6 | 986 | 558 | 369 | ||
80 | 1058 | 599 | 396 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 4성=,승급재료=괴수의 못, 강화재료1=소멸된 코어, 강화재료2=희미한 빛의 코어, 강화재료3=꿈틀대는 코어)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 4성=,행적고급재료=별을 갉아먹고 재앙을 낳는 구악, 강화재료1=소멸된 코어, 강화재료2=희미한 빛의 코어, 강화재료3=꿈틀대는 코어, 행적재료1=부서진 칼날, 행적재료2=무생의 칼날, 행적재료3=정화의 칼날,
추가능력1=예지 장치, 추가능력2=서슬 축수, 추가능력3=분석 중추)]
3.2.1. 일반 공격: 파마추
<rowcolor=#fff> 일반 공격 | 파마추 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 설의 공격력 n%만큼의 양자 속성 피해를 준다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
파마추 |
사형 집행
3.2.2. 전투 스킬: 죄악 진압
<rowcolor=#fff> 전투 스킬 | 죄악 진압 [확산] 전투 스킬 포인트 소모 ✦ |
지정된 단일 적에게 설의 공격력의 n%만큼 양자 속성 피해를 주고, 동시에 인접한 목표에게 설의 공격력의 n%만큼 양자 속성 피해를 준다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 단일 목표 피해 | 인접 목표 피해 |
Lv.1 | 70% | 35% |
Lv.2 | 77% | 38% |
Lv.3 | 84% | 42% |
Lv.4 | 91% | 45% |
Lv.5 | 98% | 49% |
Lv.6 | 105% | 52% |
Lv.7 | 113% | 56% |
Lv.8 | 122% | 61% |
Lv.9 | 131% | 65% |
Lv.10 | 140% | 70% |
Lv.11 | 147% | 73% |
Lv.12 | 154% | 77% |
<rowcolor=#fff> |
죄악 진압 |
순순히 항복해!
3.2.3. 필살기: 관통하는 천벌
<rowcolor=#fff> 필살기 | 관통하는 천벌 [단일 공격] 에너지 소모 120 |
지정된 단일 적에게 설의 공격력의 n%만큼 양자 속성 피해를 준다. 이번 공격은 약점 속성을 무시하고 단일 적의 강인성을 소모시킨다. 약점 격파 시 양자 속성의 약점 격파 효과가 발동된다. 이번 공격에서 소모된 강인성이 많을수록 가하는 피해가 증가하며, 최대 n% 증가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 | 피해 증가 |
Lv.1 | 150% | 36.0% |
Lv.2 | 160% | 38.4% |
Lv.3 | 170% | 40.8% |
Lv.4 | 180% | 43.2% |
Lv.5 | 190% | 45.6% |
Lv.6 | 200% | 48.0% |
Lv.7 | 212% | 51.0% |
Lv.8 | 225% | 54.0% |
Lv.9 | 237% | 57.0% |
Lv.10 | 250% | 60.0% |
Lv.11 | 260% | 62.4% |
Lv.12 | 270% | 64.8% |
<rowcolor=#fff> |
관통하는 천벌 |
시왕의 명령으로… (활성화)
마각, 단죄한다! (발동)
약점 속성을 무시하고 단일 적의 강인도를 감소시키는 창을 던져 공격한다. 강인도 감소 수치는 40으로, 특성의 [업보] 스택을 4스택을 쌓을 수 있을 정도로 크게 감소시킨다.
필살기로 인해 강인도가 감소한 양에 따라 피해량이 추가로 증가하기 때문에, 최대 효율이 되도록 적의 강인도 수치를 잘 확인하여야 한다.
약점 속성을 무시하고 강인도를 감소시키긴 하지만, 강인도가 잠길[1]경우 강인도가 감소하지 않기 때문에 주의해야 한다.
3.2.4. 특성: 시왕의 결단, 업보의 불변
<rowcolor=#fff> 특성 | 시왕의 결단, 업보의 불변 [바운스] |
설의의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, [업보] 스택수를 중첩한다. 소모된 강인성이 많을수록 중첩되는 [업보] 스택수가 증가한다. 최대 중첩수: 8스택 아군의 공격으로 적의 강인성을 소모하면, 설의는 [업보]를 1스택 중첩한다. [업보]를 최대치까지 중첩하면 현재 모든 [업보]를 소모하고 즉시 적에게 추가 공격을 발동해 피해를 3회 주고, 피해를 줄 때마다 랜덤 단일 적에게 설의 공격력의 n%만큼 양자 속성 피해를 준다. 해당 추가 공격은 [업보]를 중첩할 수 없다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 추가 공격 피해 |
Lv.1 | 45% |
Lv.2 | 49% |
Lv.3 | 54% |
Lv.4 | 58% |
Lv.5 | 63% |
Lv.6 | 67% |
Lv.7 | 73% |
Lv.8 | 78% |
Lv.9 | 84% |
Lv.10 | 90% |
Lv.11 | 94% |
Lv.12 | 99% |
<rowcolor=#fff> |
시왕의 결단, 업보의 불변 |
마각, 용서 못해
설의가 강인도를 감소시키면 그 수치에 비례하여 [업보] 스택이 증가하며, 설의를 제외한 다른 아군이 강인도를 감소시킬 경우 수치에 상관없이 감소시킨 횟수에 따라 스택이 쌓이게 된다.[2] [업보] 스택이 8이 될 경우 즉시 추가 공격이 발동하여 3번의 바운스 공격이 발동된다.
기본적으로 강인도 감소 10당 1의 스택이 쌓이는데, 기본 공격이 10으로 1스택, 전투 스킬이 대상 20, 양 옆 10으로 최대 4스택, 필살기는 40으로 한번에 4스택을 쌓을 수 있다. 이 강인도 감소 수치는 완·매나 시뮬레이션 우주의 축복으로 인한 격파 효율 증가의 효과 또한 받을 수 있는데, 증가 효과로 인해 딱 떨어지지 않고 애매하게 감소하는 경우에는 내림을 적용하여 스택을 회복한다.[3]
10레벨 기준 총 270%의 피해량으로 준수한 수치지만, 바운스 공격이기 때문에 단일 적 상황이 아니라면 피해량이 분산되어 제대로 된 피해를 주지 못하는 경우가 있어 주의해야 한다.
3.2.5. 비술: 즉참
<rowcolor=#fff> 비술 | 즉참 |
적을 바로 공격하며, 전투 진입 후 모든 적에게 설의 공격력의 80%만큼 양자 속성 피해를 준다 |
<rowcolor=#fff> |
즉참 |
악령아 물렀거라
단순히 피해만 주는 비술이라 큰 의미 없어 보이지만, 이 비술로 감소시킨 강인도 또한 [업보] 스택을 쌓아주므로 적들이 양자 약점을 가졌을 경우 [업보] 스택을 많이 쌓고 시작할 수 있다.
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> | 예지 장치 [추가 능력] |
자신이 가하는 피해를 격파 특수효과의 100%만큼 증가시킨다. 최대 240% 증가한다 |
<rowcolor=#fff> | 서슬 축수 [추가 능력] |
적의 현재 강인성이 본인 강인성 최대치의 50% 이상일 경우, 필살기로 가하는 피해가 10% 증가한다 |
<rowcolor=#fff> | 분석 중추 [추가 능력] |
설의는 초과한 [업보] 스택을 누적한다. 최대 중첩수: 6스택. 설의는 특성 발동 후 초과한 스택의 [업보]를 획득한다. |
3.3. 성혼
1 심마 속박 2 오진(五塵) 극복 3 고재(苦諦) 알절 4 악업 단절 5 영신(靈神) 인도 6 생사 주관 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1 | 심마 속박 |
특성의 추가 공격으로 가하는 피해가 40% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2 | 오진(五塵) 극복 |
특성의 추가 공격이 약점 속성을 무시하고 적의 강인성을 소모시키며, 동시에 설의의 HP 최대치의 5%만큼 HP를 회복한다. 약점 격파 시 양자 속성의 약점 격파 효과가 발동된다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3 | 고재(苦諦) 알절 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4 | 악업 단절 |
필살기 발동 시 격파 특수효과가 40% 증가한다. 지속 시간: 2턴 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5 | 영신(靈神) 인도 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6 | 생사 주관 |
[업보]의 스택수 최대치가 6스택으로 감소한다 |
특성의 공격력을 증가시키는 성혼이 위주이며 전체적으로 버릴 것이 없다. 특히 2성혼과 6성혼이 필수급이다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 시왕사 판관 설의, 시왕의 명을 받들어 환생해 일을 처리하지. 할 말 있으면 빨리해. 난 시간이 별로 없거든 |
인사 | 간만에 환생인데 바로 널 만나다니, 인연이군 | |
작별 | 시간이 됐네, 하루의 「수명」이 끝났어. 관으로 돌아가서 쉴게. 걱정 말고 | |
자신에 대해 · 이름 | 「설의」는 원래 백조의 일종이자 장기판의 흰 패를 지칭하는 말이야. 시왕의 뜻에 무조건 따르겠다는 결심으로 이 이름을 골랐지 | |
자신에 대해 · 인형 | 난 산 사람이 아니야. 너와 이야기하는 건 시왕께서 하사한 인형의 몸이지. 내 몸은 오래 전에 먼지가 됐어 | |
자신에 대해 · 자매 | 내 동생을 늘상 풀 죽어 있는 애로 보지 마. 내가 환생하는 짧은 시간에도 그 아이는 신나서 날 이리저리 끌고 다니거든. 난 그저 끌려다니는 수밖에 없지 | |
잡담 · 업무 | 시왕사는 내게 범인 하나를 잡을 때마다 반나절을 환생시켜주기로 약속했어. 너희에게 반나절은 긴 시간이 아니겠지만, 내겐 무척 소중해 | |
잡담 · 과거 | 살아 있을 때 난 마각의 몸에 빠져 큰 죄를 지었던 것 같아…. 시왕의 은혜로 죄를 만회할 기회를 얻은 거지 | |
취미 | 난 생전에 취미가 많았나 봐. 거리 구경하기, 소설 읽기, 환상극 보기 등등. 반나절은 기억을 떠올리기에 충분하지만, 관에 들어가기만 하면 다 잊게 되지…… | |
고민 | 「고민」 같은 건 내게 사치야 | |
공유 | 관에서 잠잘 때면 늘 여러 죄인들의 과거에 대한 꿈을 꿔. 깨어나면 기억이 전혀 안 나지…. 이게 시왕사의 꿈점 보는 법인가? | |
견문 | ≪인형에 어울리지 않는 직업≫, 이 소설 읽어봤어? 누가 내 이야기를 소설로 썼는지 모르겠어…. 이상해, 설마 시왕사 동료인가? | |
한아에 대해 | 내 동생은 인과와 업보를 판독하는 중책을 맡고 있어서 평소에는 「인과의 전당」에서 지내. 휴일도 없이 밤새워 일하지. 근무 환경이 얼마나 열악한지 눈에 그늘까지 생겼다니까 | |
곽향에 대해 | 곽향이라… 명관이 된 지 겨우 38년인데 갑자기 판관이 됐어. 이런 승진 속도는 금시초문이야. 명부의 규정대로라면 평범한 사람은 500년이 지나도 될까 말까거든 | |
단항에 대해 | 내가 살아있을 때 단풍의 명성을 모르는 사람은 없었어. 근데 지금은 죄인이 되어 선주에서 쫓겨났지. 이름도 바뀌고…. 세상 일은 참 알 수 없어 | |
경원에 대해 | 장군은 시왕사를 위해 최선을 다했으니, 시왕께서 크게 보답하실 거야 | |
나찰에 대해 | 내 기계 몸을 고칠 수 있는 그 이방인… 평범하지는 않아 | |
경류에 대해 | 그녀도 나처럼 죄를 지은 사람이야. 다만 속죄할 가능성과 필요가 없어서 잘못된 길을 가고 있지 | |
꼬리에 대해 | 그때는 나도 동생을 말렸었어. 하지만 지금 보면 되레 시왕사에 많은 가능성을 안겨다 줬지 | |
성혼 활성화 | 시왕을 모시고 혼을 구금하는 판관이야. 명을 받들고 환생해 일을 처리하지 | |
캐릭터 승급 | 좋아, 새로워졌군. 성공이야 | |
캐릭터 최고 레벨 | 인형의 몸이지만 기능은 다 있어 | |
행적 활성화 | 시왕의 명은 필히 받들어야 하지 | |
파티 편성 · 한아 | 모처럼이네. 이번 임무는 우리 한아도 가는 거야? | |
파티 편성 · 단항 | 또 만났네, 반가워 | |
파티 편성 · 단항·음월 | 너구나, 반가워. 그 모습을 보니 곤란한 일이 꽤 생길 것 같네 | |
파티 편성 · 경원 | 도와주신 은혜는 시왕께서 반드시 갚으실 거예요 | |
파티 편성 · 곽향 | 곽향, 내 뒤에서 지원해주면 돼 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 왜 항복을 안 해? |
전투 시작 · 위험 경보 | 이게 다야? | |
턴 시작 · 1 | 시간이 됐어 | |
턴 시작 · 2 | 네 죄를 알렸다 | |
턴 대기 | 더 있다간 내 수명이 다할 거야… | |
일반 공격 | 사형 집행 | |
전투 스킬 | 순순히 항복해! | |
약공격 피격 | 날 해칠 순 없어 | |
강공격 피격 | 다치면 또 어때서? | |
필살기 · 활성화 | 시왕의 명령으로… | |
필살기 · 발동 | 마각, 단죄한다! | |
특성 | 마각, 용서 못해 | |
전투 불능 | 언니가 미안…… | |
전투 복귀 | 죽기엔 일러 | |
HP 회복 | 운동 기능 회복 완료 | |
비술 | 악령아 물렀거라 | |
전투 승리 | 또 수명을 늘릴 수 있겠어…… | |
전리품 오픈 · 1 | 재밌네, 그 녀석한테 보여주자 | |
전리품 오픈 · 2 | 꽤 신선하군 | |
진귀한 전리품 오픈 | 그 애한테 주면… 두고두고 기뻐할 거야 | |
수수께끼 풀이 성공 · 1 | 전에 환생했을 때도 이랬나? | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 다음에는… 더 빨리 풀 수 있겠지…… | |
적 발견 | 살기가 가득하니 조심해 | |
도시로 복귀 | 관으로 돌아가기 전에 새로운 것들 좀 보고 싶어 |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 선주 「나부」의 「시왕사」 판관 중 하나로 체포, 구금, 처벌, 심문, 4부문 중 「체포」를 담당한다. 쇠밧줄과 파마추를 지닌 그녀는 지치는 일 없이 흉악범을 찾아 체포한다. 과거의 육신은 먼지가 되어 사라졌다. 인형의 몸에 「환생」하여 범죄자 한 명을 체포할 때마다 반나절을 얻는다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.20 개방 「시왕의 심판, 업보 불변」 눈처럼 하얀 옷을 입은 판관이 으슥한 골목에서 천천히 걸어 나와 그의 마지막 길을 가로막았다. 남자는 더 가까이 다가갔으나, 떨리는 그의 목소리에서 공포가 고스란히 느껴졌다: 「왜… 그놈들 몇 명 잡은 걸로는 부족한가 보지?」 「왜」라는 말로 시작됐지만, 그의 말은 의문이 아니라 반문에 가까웠다. 의미 분석이 머릿속을 계속 맴돌지만, 「목표가 공범의 말로에 대해 확실히 알고 있다」는 것 외에는 별다른 정보가 없었다. 그녀는 즉시 주어진 사명을 이행하기로 결정한다. 눈, 관자놀이, 턱, 심장, 단부, 아랫배… 그녀는 일격에 치명타를 입힐 수 있는 급소를 순식간에 파악했다. 상대는 민첩하기로 유명한 여우족이지만, 허점투성이이니 아마도 한 번… 많아도 두 번의 공격이면 해결할 수 있을 것이다. 그러나 이번 일격은 실패하고 만다. 판관은 호기심 어린 눈빛으로 그를 응시한다. 남자의 근육은 마치 쥐라도 돌아다니는 것 같이 쉴 새 없이 들썩이고, 두 눈은 계획이 성공했다는 듯이 반짝이고 있다. 그는 급병에 걸린 것처럼 헐떡인다. 걷잡을 수 없는 고통 속에서 비명을 지르던 그의 온몸에 솜털이 자라고, 사지와 몸이 보이지 않는 어떤 힘에 의해 부풀어 오른다. 동천의 달빛 아래, 거대한 늑대인간이 몸을 일으킨다. 이때 판관의 눈에 인체를 둘러싸고 있는 그 새빨간 윤곽이 들불처럼 타오른다. 「너… 스스로 무덤을 파는구나」 내면 깊은 곳의 습관으로 그녀는 한숨을 쉬려 하지만, 그녀의 몸에는 이제 그런 기능이 없다. 「약왕의 비전 약을 먹어봤자 죽음을 재촉할 뿐이야」 남자의 눈빛은 조금도 흔들리지 않는다. 「어차피 너희에게 발각된 그 순간부터 나는 이미 시한부였어」 여우족 남자는 옆에 있던 약주머니를 움켜쥐고 콩을 들이붓듯 더 많은 약을 입안에 털어 넣는다. 「너희처럼 피도 눈물도 없는 것들이 어떻게 이해하겠어. 내게는 반드시 이곳을 떠나야만 하는 이유가 있단 말이야!」 거대한 주먹이 순식간에 커지며 단번에 시야를 가득 메운다. 판관의 반응 기교는 아슬아슬하게 대응한다. 두 팔을 흔들자 그녀가 지니고 다니던 쇠사슬이 팽팽하게 원을 그리며 그 주먹을 감싸려 한다. 엄청난 힘이 실린 주먹이 가슴팍을 향해 날아들자, 백의의 판관이 딛고 서 있던 땅은 마치 거미줄처럼 갈라지며 움푹 꺼진다. 기계 장기가 부서지는 소리가 가볍게 났을 뿐, 통증은 없다. 백의의 판관은 한동안 정신이 아득했다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.40 개방 「설의 님, 이 몸은 틀렸어요. 제… 제가 새로운 인형으로 옮겨드릴게요. 이 과정에서 좀 혼란스러울 수 있는데, 조금만 참으세요」 그녀와 명관 곽향 사이에서 비슷한 대화가 이미 수도 없이 반복됐다. 그녀는 예전과 똑같이 대답했다. 「고마워. 이번엔 튼튼한 걸로 골라줘」 곽향의 귀가 움직이는 게 보인다. 속상하다는 표현일까? 그녀는 알 수 없다. 그녀의 눈은 볼 수 있지만, 감정을 분별할 능력은 없다…. 어쩌면 이건 눈의 문제가 아닐지도 모른다. 「가장 뛰어나고, 튼튼하고, 가장 민첩한 부속품을 전부 설의 님의 몸 안에 넣었는데도 설의 님의 부상률과 손상률이 부서에서 가장 높아요…. 심문부의 장인들이 불평하기 시작했다고요」 「네가 다 조립하면, 난 바로……」 「…저것들의 머리를 『가볍게』 두드려주겠다는 거지?」 익숙한 목소리가 산산조각 난 그녀의 몸 옆에서 들려왔다. 「저것들은 아직 피와 살을 지닌 평범한 몸이라 그런 장난은 못 견뎌」 늘어진 긴 머리카락이 그녀의 얼굴을 덮었다. 그녀의 인조 피부에서 방해 신호가 방출됐다. 그녀의 내려다보는 얼굴은 독립적인 오관에서 그녀에게 익숙하고 친근하기 그지없는 얼굴로 합쳐졌다. 「언니, 기교의 몸은 늘 자신이 강철 같이 단단하다는 착각을 불러일으키곤 해. 하지만 난 환생하는 휴일로 너무 빨리 망가진 언니의 몸을 때워야 한단 말이야. 그러니 다음에 사명을 이행할 땐 언니를 걱정하는 동생이 있다는 걸 기억해줬으면 좋겠어」 「기억할게」 「그래도 안 되면 곽향에게 언니의 머릿속에 이 말을 새겨 놓으라고 할… 아, 괜찮아, 곽향. 농담이야. 난 언니가 기억할 거라고 믿어」 「그럼 설의 님, 이제 시작할게요」 그녀는 자신이 잘리고 복제되어 수천 개로 쪼개져서 시왕사의 수많은 회로에 업로드되는 것을 느꼈다. 순간 그녀는 인과의 전당에 새겨진 수많은 기록을 읽었고, 선주 사람의 영혼의 전모를 잠시 살펴본 후 다시 기억을 잃었다. 다음 순간, 그녀는 주위의 금 조각상•저승사자의 몸에 들어가 금속 몸체의 강인함과 옥조 속의 흔들리지 않는 의지를 느꼈다. 천 개의 눈이 생겨난 그녀는 기계새의 날개와 시선으로 별뗏목의 바다 사람들을 굽어보았다…… 천 개의 귀가 생겨난 그녀는 무한한 주파수에서 파형의 변화와 날카로운 소리를 들었다…… 그녀의 천 개의 손은 명관의 몸에서 업보의 판결을 써 내려가고, 천 개의 발은 낯선 거리를 바삐 걸었다…… 그녀는 이 순간 자신이 시왕사 옥조 회로 속에 있다는 것을 알고 있지만, 또 모든 곳에 존재하며 점점 흩어져 간다는 걸 느꼈다…… 「언니… 언니!」 또다시 익숙한 목소리가 성문의 파형을 넘어 들려왔다. 기억 하나가 그녀를 단단히 속박했다. 백의의 판관은 한동안 정신이 아득했다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.60 개방 「언니… 언니!」 그녀는 자신이 푸른 하늘 아래 있다는 것을 알아차리고 놀랐다. 주변엔 무성하게 자란 보리 이삭이 넘실댔다. 그녀는 웃으면서 잔가지와 일찌감치 주워 둔 꽃을 한데 엮어 품 안 여자아이의 머리 위에 얹어줬다. 고개를 돌린 아이는 꽃보다도 더 환하게 웃었다. 그녀는 아이의 얼굴을 꽉 끌어안고 영원히 이 섬세하고 연약한 얼굴을 보호하고, 그녀를 위해 많은 일을 하겠다고 맹세했다. 「언니… 언니!」 잠시 정신을 잃은 사이, 이 얼굴은 넓어지고 커졌다. 그 수려한 오관에는 그녀의 보호가 필요한 연약함이 사라지고, 강인한 모습 뿐이었다. 이 얼굴은 예전에 그녀와 함께 걸었고, 함께 별뗏목에 올라 역외를 원정했다. 모래바람, 서리, 진흙 자국… 시간은 이 사랑스러운 얼굴에 많은 때를 묻혔지만, 그녀의 손은 언제나 부드럽고 섬세하게 모든 것을 닦아낸다. 그녀와 마찬가지로 여동생은 어른이 되었다. 사람들 앞에서 노심초사하는 어머니처럼 그렇게 얼굴을 닦아주어서는 안 된다는 건 알지만, 그렇다고 어찌 쉽게 놓을 수 있을까? 영원히 이 얼굴을 보호하겠다고, 많은 것들을 해주겠다고 맹세한 것을. 「언니… 언니!」 그녀는 화염과 피가 가득한 그을린 땅에서 고개를 들었다. 땅에는 수천 개의 익숙하지만 생기를 잃은 얼굴이 있었고, 그중 여동생의 얼굴도 보였다. 하지만 그녀는 자신의 얼굴은 찾을 수 없었다. 「난 그녀를, 너희 모두를 구할 수 있어. 손안의 가지를 가볍게 흔들기만 하면, 백골에 다시 피와 살이 생기고, 꽃잎이 흙먼지 속에서 꽃술로 돌아가게 할 수 있어. 너도 잘 알잖아」 그녀의 몸 아래에는 천 개의 얼굴을 가진 이상한 나무가 그녀와 모든 사람에게 말을 걸고 있었다. 그것이 가지를 흔들자, 가지와 줄기는 대지에 깊숙히 박혔다. 「나는 찰나이자 영원이다. 너희는 나로부터 진정한 장생을 얻으리라」 그녀는 눈물을 삼키며 눈을 감았다. 저항할 여력이 없었다. 이 순간 그녀는 거대한 나무의 보잘것없는 열매일 뿐, 웅장한 뿌리에 항변할 수 없었다. 불타는 거대한 검이 하늘에서 내려와 공기 중에 퍼진 달큰한 썩은 냄새를 모조리 태웠다. 갑옷을 걸친 우람한 남자가 유성처럼 전쟁터에 떨어져 노호하며 거대한 나무를 향해 돌진했다. 그 이상한 나무는 마치 꽃처럼 다시 한번 피어났고, 금빛 가지가 맹렬히 자라나 숙적을 칭칭 얽어맸다. 「죽음을 극복할 때마다 더없이 기뻐. 그들과 마찬가지로 네 육신은 보잘것없지만, 네 고통은 날 기쁘게 할 수도 있지」 가지는 날카롭게 웃으며 모든 머리가 자신을 대신해 한 글자씩 뱉도록 만들어 문장을 완성했다: 「등효, 이번엔 뭐로 날 죽일 셈이지? 정말 기대되는군」 「나 자신으로」 남자는 담담하게 대꾸했다. 그의 등 뒤로 금빛 환영이 거대한 칼날을 하늘에서 대지로 내리꽂았다. 「언니… 언니!」 외침이 절박해진다. 그녀는 자신이 다시 선별되고 삭제되고 합쳐져 좁고 한정된 자아 속에 갇히는 것을 느꼈다. 「소위 말하는 명부 판관, 시왕의 칙사도 별거 아니구나」 꿈에서 깬 사람이 으레 그렇듯, 그녀는 자신의 몸으로 돌아왔지만, 방금 전 꿈을 잊어버렸다. 백의의 판관은 한동안 정신이 아득했다 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 4 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 캐릭터 레벨 Lv.80 개방 백의의 판관 귓가에 여우족의 쉰 웃음소리가 늑대가 울부짖는 소리처럼 들린다. 남자는 조직에서 가장 귀한 단약을 수십 알 가져갔다. 이제 보니 그는 실전 경험이 부족한 것 같다. 한 알만 먹어도 눈앞의 판관을 산산조각 낼 수 있으니 말이다. 「결국 기교는 한계가 있는 법이지…. 무한한 잠재력을 지닌 우리 장수종의 몸만 못 해」 여우족은 웃으며 손을 빼내려고 하지만 꿈쩍도 하지 않는다. 여러 번 감긴 쇠사슬이 거미줄처럼 그의 팔을 칭칭 감고 있다. 얼굴을 가린 흑발 사이로 판관의 눈이 번쩍였다. 여우족은 그 표정에서 사냥감의 피 냄새를 맡은 맹수의 모습을 떠올렸다. 「『오장신(五藏神)』, 내 기교 장기가 부서졌어. 동정심을 담당하는 부분이 약해졌지」 「…무슨 소린지 모르겠군!」 여우족은 손가락을 갈퀴 모양으로 구부려 맹렬하게 공격했지만, 삼각 가시에 손바닥이 뚫려 울부짖는다. 「원래는 너를 성한 상태로 감옥에 보내 재판을 받게 하려고 했어. 육신의 고통을 덜어주고 싶었지. 그런데 네가 내 동정심을 파괴했어」 「허세 부리지 마! 네 사슬이 내 몸에 묶여 있는 걸 잊었나?」 덫에 걸린 상처 입은 짐승은 몸부림치기 시작했다. 여우족이 쇠사슬을 잡아당겨 백의의 판관을 품으로 끌어들인다. 우람한 근육이 그의 분노에 반응해 올가미처럼 수축한다. 관절이 비틀리는 살벌한 소리가 공기 중에 울려 퍼진다. 「네 말대로 육신의 잠재력이란 무한하다…. 하지만 결정적인 단점이 딱 하나 있지. 고통을 느낀다는 것」 백의의 판관이 웅얼거리는 소리와 남자의 고통스러워 하는 비명이 밤하늘을 가득 메운다. 그녀는 산산조각 난 오른팔을 받친다. 부러진 팔에서 튀어나온 철골이 날카로운 창끝처럼 늑대의 모습을 드러낸 여우족의 턱에 꽂힌다. 주화입마에 빠진 탈주범은 발버둥치지만, 그를 단단히 옭아매는 판관을 뿌리칠 순 없다. 그는 극심한 통증으로 한참을 뒹굴다 마침내 의식을 잃고 축 늘어진다. 「피도 눈물도 없다고?」 옷이 피로 물든 판관은 수배범의 거대한 몸에서 천천히 몸을 일으켰다. 「너희 풍요의 흉물이… 내 동정심을 부순 거야」 그녀는 두개골과 척추, 슬개골을 간신히 원래 위치로 돌려놓은 후, 아무리 애를 써도 붙지 않는 부러진 손을 허리춤에 묶는다. 이번엔 또 동생과 곽향이 얼마나 잔소리를 할까? 내면 깊은 곳의 습관으로 그녀는 한숨을 쉬려 하지만, 그녀의 몸에는 이제 그런 기능이 없다 | }}}}}}}}} |
4. 운용
4.1. 광추
- 5성
- 어떤 에이언즈의 몰락
5중첩 기준 공격력 64%와 적 격파 시 2턴간 피해 24% 증가를 제공하는 헤르타 광추. 대부분의 파멸 캐릭터에게 무난한 광추지만 설의에게는 가장 높은 피해량을 보여준다. 구하는 것도 간편하고 성능도 좋기에 1순위로 추천된다. - 꿈은 어디로 돌아가야 하는가
- 4성
- 푸른 하늘 아래
사용자의 공격력과 조건부로 치명타 확률을 올려주는 광추. 처치가 조건이라서 100% 가동은 어렵지만, 발동만 한다면 에이언즈의 몰락과 비슷한 수준의 능력치를 가지고 있는데, 설의는 특히나 행적에서 치명타를 확보할 수 없기 때문에 치명타 스탯이 부족하므로 효율이 좋은 편이다. 다만 설의에게 가장 좋은 에이언즈의 몰락이 무료 광추이므로 우선순위는 밀리는 편. 여담으로 광추에 그려진 캐릭터 역시 어린 시절의 설의와 한아이다. - 두더지파가 환영해
어떤 에이언즈의 몰락의 하위호환 광추. 기본적으로 에이언즈의 몰락을 줄 수 있는 상황에서라면 에이언즈를 주는 것이 효율이 더 좋으나, 에이언즈의 몰락을 다른 캐릭터가 사용해야 하는 상황이라면 대체재로 고려해볼 수 있다. - 마음에 새긴 약속
격파 특수효과와 조건부 치명타 확률을 제공하는 광추. 설의는 행적으로 격파 특수효과에 비례해 가하는 피해증가를 얻을 수 있고, 치치딜러인 만큼 치확 또한 중요하므로 여러모로 설의와 잘 어울리는 광추이다. 다만 설의가 워낙 격특과 피증이 넘치는 캐릭터라서 어떤 에이언즈의 몰락보다 포텐셜은 꽤 낮다.
4.2. 유물
권장 유물 속성 | |
+ 메인 속성 | |
머리 | <colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> |
팔 | |
몸통 | 파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp| 치명타 확률 파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp| 치명타 피해 |
다리 | |
차원 구체 | 파일:스타레일_양자 속성 피해 증가 아이콘.webp| 양자 속성 피해 증가 |
연결 매듭 | 파일:스타레일_격파 특수효과 아이콘.webp| 격파 특수효과 |
+ 보조 속성 | |
파일:스타레일_치명타 확률 아이콘.webp| 치명타 확률 파일:스타레일_치명타 피해 아이콘.webp| 치명타 피해 파일:스타레일_격파 특수효과 아이콘.webp| 격파 특수효과 |
설의는 격파 특수효과 속성의 효율이 매우 높은데, 공격력 매듭 보다 격파 특수효과 매듭이 더 효율이 좋다. 추가 효과로 인해 격파 특수효과의 100%가 피해 증가 수치로 변환되기 때문이며, 또한 양자 속성에다 강인도를 매우 잘 깎는 설의는 격파 특수효과가 높으면 격파 효과인 얽힘의 피해량도 크게 증가하기 때문에 격파 특수효과의 효율이 매우 높다.
격파 특수효과의 피해 증가 변환으로 인해 설의는 피해 증가 수치가 매우 높기 때문에[4], 구체에는 양자 속성 피해 증가보다는 공격력 증가가 더 효율이 좋다.
4.2.1. 터널 유물
- 별처럼 빛나는 천재 4세트
양자 딜러인 만큼, 방어무시와 양자 피해 증가를 주는 이 세트는 두 말 할 것도 없다.
- 유성을 쫓는 괴도 4세트
보조 속성이 잘뜬다면 괴도 세트를 활용할 수 있다. 양자 세트와 비교하면 동일 보조 속성 대비 성능은 5% 정도 딸린다. 즉, 보조 속성이 잘떴다면 대체품으로 활용할 수 있다는 뜻. 페나코니 2.2 이후로 화합 개척자가 추가됨에 따라서 시너지로 인해서 이쪽도 상당히 밸류가 올랐다. 격파특수피해는 공격력, 치명타, 치명타 피해에 영향을 받지 않고 오로지 캐릭터의 레벨, 강인성 감소 수치, 격파특수피해에만 영향을 받기 때문에 적당한 속도와 격파특수피해만 맞추면 되기때문에 셋팅 난이도도 낮아졌다. 파멸 운명의 길로 인해 어그로가 높기 때문에 탱옵션도 어느정도 챙길 수 있는것도 장점.
4.2.2. 차원 장신구
- 회전을 멈춘 살소토 2세트
설의의 딜 사이클은 성혼 2 이후 확정적으로 약점을 무시하는 필살기와 추가 공격에 의존하는 만큼, 살소토의 효율은 상당히 높다.
- 우주 봉인 정거장 2세트
딜러 가성비 장신구로 속도 다리만 챙겨도 쉽게 공격력 24%를 받아갈 수 있다.
4.3. 파티 구성
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|]] | 수렵
- 토파즈&복순이
부채 증명추가 공격으로 받는 피해 증가을 통해 설의의 추가 공격 피해량을 높여줄 수 있고, 토파즈와 복순이는 공격 횟수도 많기 때문에 설의의 [업보] 스택을 쌓는데 은근 도움을 많이 준다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|]] | 지식
- 히메코
적 강인도 감소 및 격파에 능한 설의는 히메코의 특성 추가 공격을 더욱 자주 발동할 수 있게 해준다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|]] | 화합
- 완·매
격파 효율을 높여주어 [업보] 스택 중첩 통한 추가 공격을 자주 발동할 수 있게 해주며, 또한 격파 특수효과를 20% 올려주므로 여러모로 도움이 많이 된다. 다만 강인도를 자주 감소시켜야 하는 설의 특성상 완·매의 약점 격파상태 연장 효과는 역시너지가 될 수 있다.
게다가 시뮬레이션 우주의 경우 완·매의 비술을 켜고 설의의 공격으로 전투에 들어가게 되면 약점 상관없이 강인도가 감소하게 되는데, 이 경우 전투 진입 즉시 적 약점이 모두 격파되어 추가 공격이 발동하고, 경우에 따라 추가 스택까지 쌓여 훨씬 수월하게 게임을 할 수 있게 된다. - 화합 개척자
다량의 격파 특수효과 버프를 제공해주며 [댄스 파트너] 효과를 통해 약점 격파상태에서 설의의 딜이 감소하는 것도 보완해줄 수 있다.
- [[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|]] | 공허
5. 평가
- 장점
- 높은 단일 격파 효율
행적을 모두 개방하면 자신의 격파 특수효과가 32% (행적 4개 32%) 상승하며, 필살기로 양자 속성이 아닌 적이라도 강인성을 깎을 수 있는 면에서 격파 효율이 굉장히 높은 면을 보여준다. 다만 필살기가 단일 공격인 것이 아쉬운 점. - 높은 성혼 효율
성혼 하나하나의 효과가 밑의 단점인 추가 공격 효율이 낮은 것을 보완하기 위해 짜여져 있는데, 성혼 1은 피해 40% 증가, 성혼 2는 추가 공격의 약점무시 강인도 감소 효과[5], 성혼 6은 추가 공격 발동에 필요한 스택이 2 줄어든다.
- 단점
- 높은 세팅 난이도
딜러들이 기본적으로 챙겨야 할 치명타 확률, 치명타 피해, 공격력, 속도에 추가적으로 격파 특수효과까지 챙겨둬야 하기에 유물의 세팅 난이도가 높은 편에 속한다. 추가로 치명타 확률을 올릴 수 있는 수단이 유물과 광추 이외엔 아예 없다. 다만 유물의 유효 속성이 너무 많다는 단점을 반대로 말하면 사용할 수 있는 유물의 폭이 넓다는 장점이 된다. - 낮은 추가 공격 효율
기본적으로 업보 스택은 적이 많을수록 쌓기 쉽지만, 발동되는 추가 공격이 바운스 공격이라서 적이 다수일 경우 오히려 효율이 떨어지는 단점이 있다. 행적의 추가 능력으로 업보 스택이 6스택까지는 초과 누적이 되기는 하나, 그렇다고 효율이 크게 높아지지는 않는다. 반대로 적이 적으면 업보 스택이 느리게 쌓여서 추가 공격을 자주 발동하기 어렵다. - 파멸 운명의 길
파멸 운명의 길의 어그로 수치가 설의의 발목을 잡는다. 이것은 단항·음월, 경류 문서에 더 자세하게 나와있다. - 낮은 피해 증가 버프 효율
설의는 격파 특수효과와 관련된 추가 효과로 인한 높은 피해 증가 버프로 인하여 설의는 피해 증가 버프 효율이 매우 낮다. 이로 인해 피해 증가 서포터인 완·매, 브로냐, 한아 등과 궁합이 비교적 좋지 않다. - 4성이라는 태생적인 한계
설의의 스킬셋 자체는 우수한 편이며 그로 인해 4성 딜러중에서는 상위권이라는 평가를 받지만 기본적으로 잡혀있는 스킬의 계수가 4성이라는 태생에 맞춰서 나왔기 때문에 약점을 공략할만한 5성 딜러가 충분히 구비되어 있다면 육성의 메리트가 사라진다. 또한 4성인 만큼 돌파 난이도도 쉽지만 그만큼 한계치 역시 명확하니 이를 타파하려면 결국 고돌파의 화합 캐릭터가 필요하다.
- 종합
종합적으로 보면 4성 캐릭터의 한계상 고점이 그렇게까지 높은 편은 아니나, 격파 특수 효과를 챙겨도 자체적으로 피해 증가를 챙길 수 있는데다 격파 피해까지 챙길 수 있으며 필살기가 속성을 무시하고 강인도를 파괴할 수 있기 때문에 격파 컨셉을 잘 살릴 수 있는 고효율 4성 캐릭터로, 지금까지 등장한 4성 딜러 중에서는 청작과 함께 좋은 평가를 받고 있다. 더군다나 2.2 버전 현재 페나코니 메타가 약점 격파가 중요해져서 격특 캐릭터를 밀어주고 있기 때문에 앞으로의 전망도 밝은 편이다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 설의/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
- 한아내 동생은 인과와 업보를 판독하는 중책을 맡고 있어서 평소에는 「인과의 전당」에서 지내. 휴일도 없이 밤새워 일하지. 근무 환경이 얼마나 열악한지 눈에 그늘까지 생겼다니까
쌍둥이 여동생. 쌍둥이임에도 외형이 다른 이유는, 설의는 과거에 과오를 저질러 사망했고 영혼을 인형에 이식시켜 살아가고 있기 때문이다. 4성 파멸 광추 '푸른 하늘 아래'에서 나온 어린 시절의 설의와 한아를 보면 확실히 쌍둥이라는 것을 알 수 있을 정도로 분위기가 매우 닮았다. 인형이 된 지금도 한아를 매우 소중하게 생각하고 있으며, 그녀가 잠도 못이루고 일에만 미쳐 사는 것을 걱정한다. 한아 역시 평소에는 무뚝뚝한 말투로 말하다가 설의와 대화할 때면 말투가 살가워지고, 일에 미쳐 사는것도 언니의 환생 시간을 더 벌기 위해서일 만큼 언니를 소중히 생각한다.
- 곽향곽향이라… 명관이 된 지 겨우 38년인데 갑자기 판관이 됐어. 이런 승진 속도는 금시초문이야. 명부의 규정대로라면 평범한 사람은 500년이 지나도 될까 말까거든
- 단항내가 살아있을 때 단풍의 명성을 모르는 사람은 없었어. 근데 지금은 죄인이 되어 선주에서 쫓겨났지. 이름도 바뀌고…. 세상 일은 참 알 수 없어
- 경원장군은 시왕사를 위해 최선을 다했으니, 시왕께서 크게 보답하실 거야
- 나찰내 기계 몸을 고칠 수 있는 그 이방인… 평범하지는 않아
- 경류그녀도 나처럼 죄를 지은 사람이야. 다만 속죄할 가능성과 필요가 없어서 잘못된 길을 가고 있지
8. 여담
자세한 내용은 설의/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
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[1] 금조각상의 처벌 모드나 얼음 십자가가 살아있는 쿠쿠리아 등.[2] 확산 혹은 광역 공격으로 인해 적 3기의 강인도가 감소하더라도 스택은 단 1만 쌓이게 되며, 삼포나 웰트 등의 바운스 스킬을 통해 강인도가 여러 차례 감소하더라도 스택은 단 1만 쌓이게 된다.[3] 예를 들어 격파 특수효과 증가 50%로 인해 15의 강인도를 감소시켰을 경우, 10당 1로 적용되기 때문에 스택은 단 1만 오르게 된다. 하지만 강인도를 10 이상을 깎지 못하더라도 강인도를 감소시켰다는 메커니즘이 적용되어 최소 1스택은 쌓아주기 때문에, 애매하게 떨어지는 경우를 크게 걱정할 필요는 없다.[4] 적당히 격파 특수효과 매듭과 보조 속성으로 챙기기만 해도 못해도 피해 증가 140%는 채운다.[5] 필살기처럼 약점과 관계 없이 강인성을 깎는다.