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최근 수정 시각 : 2024-12-17 21:35:00

소닉×섀도우 제너레이션즈


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소닉 × 섀도우 제너레이션즈

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미디어믹스 소닉×섀도우 제너레이션즈: Dark Beginnings }}}}}}}}}

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소닉 × 섀도우 제너레이션즈
ソニック × シャドウ ジェネレーションズ
SONIC × SHADOW GENERATIONS
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<colbgcolor=#fff,#010101><colcolor=#000,#dddddd> 개발 소닉 팀
유통 SEGA
플랫폼 PS5, PS4[1] | NINTENDO Switch
XBOX Series X|S | XBOX ONE | Microsoft Windows
ESD 콘솔: PSN | MS Store | 닌텐도 e숍
PC: Steam | 에픽게임즈 스토어
장르 하이 스피드 액션 어드벤처
플레이 인원수 1명
출시 파일:세계 지도.svg 2024년 10월 25일
한국어 지원 자막 지원
게임 엔진 헤지혹 엔진(소닉 제너레이션즈)
헤지혹 엔진 2(섀도우 제너레이션즈)
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
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파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
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파일:USK 0 로고.svg USK 0
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파일:ACB General.svg ACB G
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파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
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공식 페이지 파일:일본 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg
파일:대한민국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg
파일:세계 지도.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg
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{{{#!folding 제작진 정보 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#ffffff,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 프로듀서 이이즈카 타카시, 나카무라 슌
디렉터 미야모토 히로시[3](원작), 시기하라 카츠유키[4], 코바야시 유카[5]
시나리오 켄 폰탁(원작), 워렌 그라프(원작), 이안 플린
음악 세노우에 준, 오오타니 토모야, Cash Cash, 난바 마리코
}}}}}}}}} ||
1. 개요2. 시스템 요구 사양3. 트레일러4. 시놉시스5. 세부 정보
5.1. 공통5.2. 소닉 제너레이션즈
5.2.1. 스토리5.2.2. 원작과의 차이점5.2.3. 조작법5.2.4. 스테이지5.2.5. 등장인물
5.3. 섀도우 제너레이션즈
5.3.1. 스토리5.3.2. 게임플레이5.3.3. 조작법5.3.4. 스테이지5.3.5. 등장인물
6. 평가
6.1. 발매 후
6.1.1. 소닉 제너레이션즈6.1.2. 섀도우 제너레이션즈
7. 흥행8. 상품 구성9. 미디어 믹스10. 기타11. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

3 Hedgehogs. 2 Epic Adventures. 1 Ultimate Collection.
가장 빠르게, 가장 강하게
2011년에 발매된 소닉 더 헤지혹 시리즈의 20주년 기념작인 소닉 제너레이션즈리마스터 작품이자, 완전 신작 섀도우 제너레이션즈를 더한 확장판.

==# 발매 전 정보 #==
2024년 1월 29일 XboxEra 공동 창립자인 Nick Baker는 트위터에 새로운 'State of Play' 이벤트에 대한 수수께끼 트윗를 게시했고, 일부 네티즌들이 이를 해독한 결과 게임 공개 라인업을 유출한 것이 확인되었다. # 트윗에는 '소닉'과 '섀도우', '제너레이션즈'라는 키워드가 포함되어 있었기에 당시 소닉 팬들 사이에서 화제가 되었다. 이 트윗은 행사 공개 이후 사실임이 확인되었다.

1월 31일, 'SONIC X SHADOW GENERATIONS'라는 제목을 단 도메인이 등록된 것이 확인되었는데, 이후 이 도메인은 공식 도메인임이 판명되었다.#

2월 1일, PlayStation의 행사 State of Play를 통해 아나운스 트레일러를 정식 공개했다. #

3월 23일, 서울에서 개최된 소닉 공식 팬미팅【Sonic official fan meeting in Seoul 2024】현장에서 리마스터 & 섀도우 제너레이션즈 소식을 추가로 밝혔다. 리마스터 동기 및 섀도우 제너레이션즈 개발 이유를 상세하게 밝혔으며, 한국 전용 로고를 최초로 공개했다.[6]

5월 17일, 스팀DB에서 아이콘이 유출되었다. #[7]

6월 7일, @MysteryLupin는 키 아트와 트레일러 스크린샷으로 추측되는 이미지와 함께 본작의 상세 정보를 유출하였다.

태평양 표준시로 6월 7일, Summer Game Fest를 통해 신규 트레일러와 함께 섀도우 제너레이션즈 쪽의 게임플레이 일부가 공개되었다.#

8월 21일, 게임스컴 기간에 둠 파워 소개 트레일러를 공개하였으며, 한국 시간 기준 23일에 IGN에서 관련 인터뷰를 진행할 예정이다.

9월 25일, SONIC CENTRAL을 통해 스토리 트레일러를 공개했다.

2. 시스템 요구 사양

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#fff,#010101><colcolor=#000,#fff> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i3-2120
AMD FX-6300
Intel Core i7-2600
AMD Ryzen 5 1400
메모리 8 GB RAM 12 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
AMD Radeon HD 5770
1 GB of VRAM
NVIDIA GeForce GTX 780 (3 GB)
AMD Radeon RX 470 (4 GB)
Intel ARC A310 (4 GB)
API DirectX 11
저장 공간 35.3 GB
추가 사항 Low 720p @ 30 FPS High 1080p @ 60 FPS
CPU - AVX 확장 기능을 지원하는 프로세서가 필요합니다.
GPU - D3D10을 지원하는 그래픽 카드가 실행 시 필요합니다.

3. 트레일러

아나운스 트레일러[8]
Summer Game Fest 트레일러 | Second 트레일러
둠 파워 소개 트레일러
스토리 트레일러
론칭 트레일러
===# 홍보 영상 #===
스테이지 소개 트레일러
Kingdom Valley: Act 1
Space Colony ARK: Act 1
Chaos Island: Act 1
Feel the Rush on PS5
Your SONIC X SHADOW GENERATIONS Questions Answered! | #gamescom2024 Interview

4. 시놉시스

수수께끼의 괴물 '타임 이터'에 의해 생긴 시공의 왜곡으로 인해, 소닉섀도우의 운명은 움직이기 시작한다.

신규 요소의 추가로, 그리우면서도 새로운 소닉이 가득한 '소닉 제너레이션즈'
과격하고 쿨한 액션으로 종횡무진 질주하는, 새로운 섀도우를 즐길 수 있는 '섀도우 제너레이션즈'

2개의 타이틀이 세트가 된 『소닉×섀도우 제너레이션즈』를 마음껏 즐기자!

타임 이터에게 빼앗긴 세계의 질서를 바로잡고자 일어서는 두 명의 고슴도치.
결코 만날 일이 없었을 클래식 소닉모던 소닉이 만나는 순간, 시공을 뛰어넘은 음속의 힘이 내달린다!

한편 그때, 의 극비 연구로 태어난 궁극생명체 섀도우는, 분명 과거에 쓰러뜨렸던 숙적 '블랙 둠'과 재회하였다.
부활을 마치고 세계 정복을 노리는 블랙 둠의 유혹으로 인해, 정의와 악의 사이에서 흔들리는 섀도우.
자신의 과거, 새로운 힘, 지켜야 하는 이들… 각성한 섀도우의 선택이 세계 존망의 열쇠를 쥐고 있다.

시공의 왜곡으로 인해 생겨난 두 세계의 운명은, 소닉과 섀도우의 손에 달렸다.

5. 세부 정보

5.1. 공통

5.2. 소닉 제너레이션즈

소닉 제너레이션즈
ソニック ジェネレーションズ
SONIC GENERATIONS
파일:소섀젠 소젠 화면.jpg
원작 소닉 제너레이션즈
시나리오 구성 켄 폰탁, 워렌 그라프[10], 이안 플린
[clearfix]

2011년작 소닉 제너레이션즈의 리마스터. 타이틀 선택 화면에서 It Doesn't Matter를 어레인지한 inst. 트랙이 흘러나온다.

5.2.1. 스토리

시공의 왜곡으로 인해 '클래식 소닉'과 '모던 소닉'이 같은 세계에 등장.
수수께끼의 괴물 '타임 이터'로 인해 혼란해진 세계의 질서를 되찾고 시공의 왜곡에 갇혀버린 친구들을 돕기 위해 두 파란 고슴도치가 나선다!
- 공식 홈페이지 설명

5.2.2. 원작과의 차이점

5.2.3. 조작법

※ 조작법 안내는 기본 설정을 기준으로 합니다.
기종별 사용 버튼 (레거시)
액션 PS5/PS4 XBX|S/XB1 Nintendo Switch
스핀 점프 / 점프 대시 / 호밍 어택 / 드롭 대시 × A B
ACT 1: 스핀 대시
ACT 2: 부스트
X Y
ACT 2: 스톰프 / 웅크리기 / 슬라이딩 B A
액티브 파워 (스킬 / 컬러 파워 / 슈퍼화)
ACT 2: 라이트 스피드 대시
Y X
ACT 2: 퀵 스텝 / 트릭 피니시[12] L1 / R1 LB / RB L / R
ACT 2: 드리프트 L2 / R2 LT / RT ZL / ZR
피규어 룸[13] SELECT BACK -
일시 정지 START START +

조작 타입을 레거시에서 스탠더드로 변경하면 드리프트는 왼쪽 버튼으로만 쓸 수 있게 되고 오른쪽은 부스트에 사용된다. 또한 이 경우 기존의 부스트 버튼이 점프 버튼과 동일한 역할을 하게 되는데, 이 때문에 부스트 버튼으로 점프가 가능한 기묘한 조작 체계가 성립한다.

5.2.4. 스테이지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소닉×섀도우 제너레이션즈/스테이지 문서
3번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.2.5. 등장인물

5.3. 섀도우 제너레이션즈

<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#800800> 섀도우 제너레이션즈
シャドウジェネレーションズ
SHADOW GENERATIONS
파일:소섀젠 섀젠 화면.jpg
시나리오 구성 이안 플린

[clearfix]
소닉 제너레이션즈와 달리 완전히 새로 제작된 작품. 타이틀 화면에서 Throw It All Away를 어레인지한 inst. 트랙이 흘러나온다.

5.3.1. 스토리

궁극 생명체로 태어난 검은 고슴도치・섀도우를 노리는 수상한 그림자.
일찍이 세계 정복을 목표로, 섀도우에게 쓰러졌던
사악한 초생명체 '블랙 둠'이 다시 움직이기 시작한다-

'카오스 컨트롤'과 새로운 힘 '둠 파워'로
왜곡된 세계를 밀고 나가라!
공식 트윗
궁극의 생명체로 태어난 검은 고슴도치 '섀도우'를 노리는 수상한 그림자.
한때 세계 정복을 계획하다 섀도우에게 패해 쓰러졌던 사악한 초생명체 '블랙 둠'이 다시 어둠을 드리우고 있었다.
'블랙 둠'은 이번에야말로 세계 정복을 이루고자 섀도우의 힘을 손에 넣으려는 음모를 꾸민다
- 공식 홈페이지 설명

프로듀서와 디렉터의 인터뷰에 의하면 시간대 자체는 소닉 제너레이션즈와 동일하며, 소닉과 대치하지 않은 타이밍에 섀도우가 화이트 스페이스에서 무엇을 하고 있었는지를 다룬다.

5.3.2. 게임플레이

5종의 둠 파워를 모두 습득하고 나면 블랙 문의 영향으로 화이트 스페이스가 붉게 물들고 블랙 문으로 향하는 길이 추가된다. 게임을 클리어하고 나면 플레이어가 직접 둠 존을 발생시키거나 원래대로 되돌릴 수도 있다. 발생 중에는 보스 게이트에서 나타나는 보스의 난이도가 하드로 변하고, 각 스테이지별로 챌린지 게이트가 하나씩 추가되어 10종의 '하드 챌린지'에 도전할 수 있게 된다. 화이트 스페이스에서 플레이할 수 있는 챌린지도 이전에 비해 어려운 과제로 대체된다. 링을 모으는 과제의 경우 요구량이 200개로 늘어나며, 시계를 따라잡는 것은 둠 윙을 사실상 필수적으로 사용해야 클리어할 수 있다.}}}

5.3.3. 조작법

※ 조작법 안내는 기본 설정을 기준으로 합니다.
기종별 사용 버튼 (스탠더드)
액션 PS5/PS4 XBX|S/XB1 Nintendo Switch
스핀 점프 / 더블 점프 × A B
호밍 어택 / 텔레포트 어택 / 둠 블래스트 X Y
스톰프 / 웅크리기 / 슬라이딩 B A
카오스 스피어 / 둠 스피어 Y X
스텝 / 서프 스핀 / 둠 윙[17] L1 / R1 LB / RB L / R
카오스 컨트롤 L2 LT ZL
부스트 R2 RT ZR
카메라 리셋 R3 오른쪽 스틱 누르기 R 스틱 버튼
일시 정지 START START +

조작 타입을 스탠더드에서 레거시로 변경하면 점프 버튼이 호밍 어택 버튼을 겸하게 되고, 호밍 어택 버튼이 부스트에 사용된다. 보스전이 끝날 때 발생하는 QTE도 조작 타입에 따라 쓰이는 버튼이 달라진다.

5.3.4. 스테이지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소닉×섀도우 제너레이션즈/스테이지 문서
4번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.3.5. 등장인물

6. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-10-27
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'''[[https://www.metacritic.com/game/sonic-x-shadow-generations/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/sonic-x-shadow-generations/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용



||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
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2024-10-27
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기준일:
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2024년 10월 22일 기준, 원작 소닉 제너레이션즈 메타 77점에서 3점 가량 높게 책정되었으며, 드림캐스트소닉 어드벤처 2 이후 메타크리틱 80점 이상을 달성한 3D 소닉 게임이 되었다. 이후 오픈크리틱 또한 80점 이상을 달성했다.

===# 발매 전 #===
아나운스 트레일러 공개 때 기본적으로 팬들의 호응이 있었으나, 완전 신작 섀도우 제너레이션즈의 경우 현 소닉 팀의 고질적 문제인 여전히 딱딱한 카메라 워크, 직선적인 레벨 디자인 때문에 호불호가 갈렸었다. 그러나 정보가 점점 풀리고 섬머 게임 페스트, 게임스컴 등 게임 데모 영상이 공개적으로 풀리기 시작하면서, 아쉬운 점은 남아있으나 레벨 디자인 포함 여러 면에서 소닉 포시즈 시절에 비해 크게 성장한 것을 보여주어 호평이 우세해지기 시작하였다.[19]

전작 소닉 프론티어에 이어 연출 부분에서 크게 발전된 부분을 보여주었다. 암전 효과 없이 게임 플레이와 자연스럽게 잇는 컷신과 컷신 자체의 출중한 완성도를 들어 좋은 평가를 받아내었다.

기믹 면에서도 카오스 컨트롤과 카오스 스피어를 적극적으로 사용하게 만드는 게임 디자인과 신규 액션 둠 파워의 다채로운 활용도를 예로 들어 소닉과 차별화하면서도 부스트 특유의 단조로운 플레이를 완화시킨 점도 호평받았다.

블랙 둠, 바이오 리저드, 메탈 오버로드, 그리고 지워진 역사의 적인 메필레스와 같이 과거작품의 최종보스들을 대거 복귀시킴과 동시에 원작을 적절히 재현하면서 다채로운 패턴을 구현시킨 상당한 볼륨의 보스전 또한 호평을 받고 있다.

이번작에 가장 특별한 점은 바로 시공간에서 마리아와 제럴드 로보트닉이 등장하는 것으로 밝혀졌으며, 이때까지 짧게 지나갔던 마리아의 서사를 자세히 알수 있는 기회이기에 소닉팬들로서는 무조건 소장할 가치가 있을 것으로 보인다.

지금까지 나온 정보들을 종합해봤을 때, 스테이지는 부스트 소닉 시리즈 중에서도 최상위권의 퀄리티와 압도적인 길이, 넓은 화이트 스페이스 오픈 존, 이제껏 등장한 보스 올스타전, 마리아의 재등장, 덤으로 요즘 시대에 걸맞지 않게 저렴한 가격으로 2세대 소닉 최고라고 평가받던 소닉 제너레이션즈를 잇는 역대 최고의 부스트 소닉 시리즈가 탄생할 것이라고 기대를 한껏 모으고 있다.[20]

하지만 이런 식으로 홍보하고 기대받다가 결과적으로 실패한 06포시즈가 있기에 아직은 지켜보자는 의견도 적지 않다. 둘 다 공격적인 홍보와 사전 정보 공개로 기대를 잔뜩 받아놓고 결과물에 심각한 하자를 보였던 공통점이 있기 때문. 다만 이 사례들은 두번에 걸친 제작팀의 이탈, 혹은 뒤늦은 게임 엔진 완성 등 정말 특이한 케이스에 해당된다는 걸 감안할 필요가 있다.

6.1. 발매 후

6.1.1. 소닉 제너레이션즈

새로운 수집 요소인 챠오 레스큐는 호평하는 측에서는 새로운 수집요소로서 맵을 탐방할 동기를 부여했다는 점에서 좋게 평가하는 반면, 혹평하는 측에서는 원판 자체가 폭주 기관차 같은 압도적인 속도감을 느끼게끔 구성되어 있기 때문에 흐름을 끊게 만든다는 점에 비판이 나오기도 한다. 그래도 수집 시 소닉 어드벤처 2 이후로 새로운 그래픽의 차오를 볼 수 있기 때문에, 수집요소와 귀여운 차오들을 보고 싶다면 도전할 만 한 수집요소이다. 그게 아니면 건너뛰면 된다는 게 중론.

소닉 매니아에서 클래식 소닉에게, 소닉 프론티어에서 모던 소닉에게 드롭대시가 주어진 것 처럼 소닉 제너레이션즈에도 드롭 대시가 추가되었는데 반응은 뜨뜻미지근 한 편. 모던 소닉은 점프대시 이후 드롭대시가 나가는 것 때문에 불편한 경우가 많고, 클래식 소닉도 스핀대시가 워낙 성능이 좋아서[21] 생각보다 많이 사용하지 않는다. 게다가 드롭대시의 유용성은 클래식 소닉>모던 소닉 인데, 정작 클소는 스킬을 장착해야 하고 모던 소닉은 패시브 스킬이라서 해제도 못한다.

또한 유저들이 기대하던 클래식 소닉/모던 소닉의 조작감 개선[22], 플레이 도중 HUD에 스코어(점수) 표시, Sonic Youth의 수록[23], 타임 이터 보스전의 개선, 모던 소닉의 2단 점프와 카메라 조작 기능 등 많은 팬들이 원하던 점들은 개선되지 않아서 아쉽다는 평가가 많다.

원작과 달리 대사를 수정 및 추가하거나 일부 표현을 검열 및 수정한 점에 대해서는 대체적으로 악평이다.# 영어판은 대사가 전면 교체되고 재녹음이 되었는데 기존에 있던 놀리던 표현을 수정하거나 다른 표현으로 바꾼게 모션과 어울리지 않거나 어색하다는 의견이 많다. 소닉 프론티어가 일본판에 문제가 있었다면, 이번엔 영어판에 문제가 생긴 케이스다. 그래도 소닉 프론티어 일본판처럼 엉망진창으로 왜곡되지는 않은 게 다행인 점. 일본어판은 대사가 크게 달라지지 않았지만[24] 소닉의 추가 대사, 에그맨이 재녹음 되었는데 기존 오오츠카 치카오보다 힘이 빠지고[25] 소닉은 없던 대답을 넣어서 호불호가 갈린다. 컷신 부분에서 에이미 관련 장면 2개가 수정되고,[26] 에이미의 캐릭터 소개가 수정된 것에 대해서 북미에서는 논쟁이 벌어지기도 했다.[27] 루즈의 복장에서 가슴 부분을 키워 가슴골을 가리고 등 파인 부분이 날개 부분까지 덮는걸로 수정되었다. 정작 해당 복장은 섀젠에선 디자인은 같지만 가슴 윤곽이 보이는 형태로 되어있고, 소섀젠 이전 영국 회사에서 제작한 최신작인 소닉 드림 팀에선 검열하지 않은 기존 디자인을 그대로 유지했다. 차라리 소닉 컬러즈 얼티밋처럼 원작 컷씬을 그대로 사용했다면 좋았을 것이라는 평도 있다.

13년 된 게임을 엔진 변경 없이 화질만 조금 업그레이드 한 상태로 고스란히 리마스터했기 때문에 비주얼적인 측면에서 나아진 부분이 없다는 점은 아쉬운 요소로 꼽힌다. 게다가 컨텐츠적으로도 소닉 제너레이션즈 이후 10년간 로스트 월드, 매니아, 포시즈, 프론티어, 슈퍼스타즈 등과 같은 새로운 게임이 나왔는데 새로운 스테이지 없이 충실하게 리마스터만 한 부분도 다소 아쉽다는 반응도 종종 나온다. 후술할 섀도우 제너레이션즈에는 해당 부분까지 반영되어있기에 더욱 아쉬운 대목.

6.1.2. 섀도우 제너레이션즈

뛰어난 비주얼, 본질적인 재미를 잘 살린 게임 구성, 플레이를 방해하지 않는 적절한 최적화 등 자잘한 부분까지, 프론티어에 이어 또 다시 완성도 높은 게임을 만들어내는데에 성공했다며 호평이 많다. 10년 이상의 긴 침체기를 보내며 아쉬운 작품만을 내놓았던 소닉 팀이 드디어 길던 암흑기를 끝냈다는 것을 보여준 작품이라고 할 수있다.

소닉 제너레이션즈의 시나리오 상 활용되지 못한 오메가, 오봇, 큐봇, 빅 같은 캐릭터를 잘 활용했고, 왜 못나왔는지에 대한 구멍도 잘 메꿨다. 또한 간만에 섀도우 트릴로지(소닉 어드벤처 2 - 소닉 히어로즈 - 섀도우 더 헤지혹)의 뒤를 잇는 새로운 스토리도 호평이다.

가장 호평받는 요소는 레벨 디자인. 이질적인 시스템과 맵 구조로 혹평을 받은 소닉 로스트 월드나, 지나치게 단순하고 길이마저 짧아서 제대로 즐길 수가 없었던 소닉 포시즈와 달리 이번 섀도우 제너레이션즈는 제작진이 제대로 칼을 갈았다고 평가받고 있다. 암흑기를 끊어낸 소닉 프론티어 조차 액션 스테이지인 전뇌 공간이 너무 짧고 자기복제가 심하다는 점이 지적되었는데, 본작에서는 플랫포밍의 정석을 따른 갈림길 구조와 압도적인 스테이지 길이로 클리어 하나하나가 만족감을 선사한다는 평을 듣고 있다. 액트 2의 횡스크롤 스테이지도 지나치게 평면적이고 단순했던 전작들과 다르게 3D라는 점을 잘 활용한 2.5D식 맵 구조와 카메라 워킹 덕분에 한동안 팬덤에서 기피되던 2D 섹션이 오랜만에 재밌다는 평가를 받았다.

조작감 역시 전작 소닉 프론티어에서 내놓은 직관성 높은 조작감을 잘 계승해 플레이어가 컨트롤하는 맛을 잘 살렸다는 점이 좋은 평가를 받고 있다. 오죽하면 섀도우 제너레이션즈를 하다가 소닉 제너레이션즈를 플레이하면 역체감이 느껴진다는 반응이 자주 거론될 정도.

섀도우 제너레이션즈에서의 오픈 존도 대체로 좋은 평을 받고 있다. 전작의 장점이었던 자유도는 유지한 채 단점으로 지적되었던 배경과 플랫폼 간의 부자연스러운 조화를 확실히 개선했고, 가장 큰 문제였던 팝인 현상이 없기 때문에 플레이어가 어느 지형을 따라서 올라가야 목표지점에 갈 수 있는지를 명확히 표시하고 있어 오픈 존의 불편함을 개선했다는 평을 받고 있다.

물론 단점도 없지 않다. 신규 시스템인 둠 파워의 경우 능력에 따라 평이 갈리는데, 둠 스피어와 둠 블래스트는 기존 액션을 재해석했기 때문에 괜찮은 평을 받는 반면, 둠 모프와 둠 윙은 시스템을 이해하는 게 다소 난해하다는 평이 간간히 나온다. 물론 소닉과의 차별성을 강조하기 위한 시도는 좋았다고 평가받고 있고, 둠 파워 조작에 익숙하지 않아도 플레이에 지장이 없도록 레벨 디자인이 정교하게 짜여 있어 악평이 크지 않은 편이다.

그리고 본 작품의 화이트 스페이스가 오픈 존 형식으로 등장한다는 이야기로 전작 소닉 프론티어와 유사한 스타일을 기대한, 혹은 해당 작품으로 본 시리즈에 유입된 플레이어들은 이번 오픈 존 구성에서 다소 실망을 표하는 경우도 보이는 모양이다. 전작에서 다소 아쉽다는 말이 나왔던 전뇌공간의 구성을 매우 알차게 보완해서 들고왔지만, 오픈 존은 그와 반대로 매우 축소된 형태로 선보였기 때문이다. 소닉 프론티어가 오픈 존에 플랫포밍 외에 전투와 RPG, 지도 탐색 등을 추가해서 즐길거리가 아주 풍부했던 반면, 본 작품의 오픈 존은 사실상 뭔가를 탐험하고 퍼즐을 풀어 맵을 넓히고 성장하는 느낌을 기대하기는 어렵고, 그저 스토리 진행 도중에 이전 스테이지와 다음 스테이지간 연결 역할만 하는 기존 시리즈의 어드벤처 필드에 가깝다.

그 밖에 웹진에서도 지적하는 큰 문제는 바로 플레이 타임. 이미 제작진이 기존 소닉 제너레이션즈와 비슷한 플레이타임일 거라고 미리 언질을 주긴 했어도, 플레이타임이 그만큼 짧은 건 지적사항으로 지목되고 있다. 앞서 설명했듯 전작에서 플레이타임을 늘리는 일등공신이었던 오픈 존이 본 작품에서는 플랫포밍 위주로 구성되었기 때문에 본작의 플레이 타임이 짧은 건 어쩔 수 없으면서도 아쉬운 대목.[28]

또한 스토리도 블랙 둠의 행적과 일부 설정추가 등등 아예 호평만 받는 것은 아니었다. 블랙 둠은 왜 로보트닉 일가를 굳이 데려왔는지가 의문점이고[29], 마리아의 여동생은 사족, 혹은 무리한 후속작 떡밥이라는 불만이 많다.

또한 블랙 둠이 시공간 왜곡 현상을 일으킬 수 있다는 점도 의문스럽다. 물론 섀도우 트릴로지의 후속 위치로 블랙 둠을 최종보스로 앉히는 것은 자연스럽긴 하지만, 능력 면에서는 보스전으로 등장하는 메필레스 쪽이 시간 왜곡 현상을 일으키는 게 더욱 자연스럽기 때문이다. 애초에 타임이터 덕에 군대가 살아나서 계획이 앞당겨졌다는 언급도 있기 때문에 시간 왜곡현상은 타임 이터나 메필레스가 일으키고, 블랙 둠이 그걸 이용해먹는다는 설정이 차라리 더 나았을 것이다.[30]

사소하지만 설정 충돌이 있다. 소닉 제너레이션즈에서 소닉의 라이벌 배틀 상대인 섀도우와 처음 마주했을 때 기다리고 있었다는 식으로 말하지만, 섀도우 제너레이션즈에서는 오히려 시티 이스케이프 부근을 지나가던 소닉이 말을 걸며 찾고있었다는 식으로 말한다. 섀도우는 하필이면 소닉이냐고 중얼거리는데, 기다리고 있었다는 대사와 충돌된다.

여전히 웹진마다 점수는 갈리는 편인데, 10점 만점에 9점을 준 IGN과 달리 유로게이머와 게임스팟은 콘코드보다도 낮은 6점을 주었다. 다만 이들의 상세적인 리뷰글엔 그다지 악평이 많지 않은 편인데, 이 점수는 나온지 꽤 되었음에도 별다른 변경점이 없는 소닉 파트의 영향이 컸던 것으로 보인다.

게임스팟 공식 유튜브에 올라온 플레이 영상들이 웹진 리뷰어답지 않게 하나같이 엄청난 고수의 플레이로 올라왔는데, 이에 대해 소닉 팬덤은 적어도 섀도우 제너레이션즈만큼은 제대로 씹고 뜯고 맛볼 정도로 명작이었냐는 반응이다. 해당 플레이는 RinHara5aki의 작품으로, 야숨과 왕눈 데모 플레이를 담당했던 실력파 기자로 알려져 있다.

전반적으로 소닉 프론티어에 이어 3D 소닉의 가능성을 좋은 의미로 다시 한번 보여준 작품. 소닉 포시즈~소닉 프론티어 사이의 5년 간의 공백기 동안 여러가지 시행착오를 거쳐 내실을 다지고 노하우를 터득한 소닉 팀세가로부터 적극적인 예산 투자와 제대로 된 개발 환경을 보장받으면 어떤 결과물을 뽑아낼 수 있는지를 증명했다고 볼 수 있다.

DLC로 출시된 수퍼 소닉 3 무비 팩의 경우 영화판 섀도우를 조작할 수 있다는 점 자체는 호평받았으나, 도쿄 이외의 스테이지에서는 사용이 불가능하다는 점이 단점으로 꼽힌다.[31]

7. 흥행

8. 상품 구성

9. 미디어 믹스

9.1. 단편 애니메이션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소닉×섀도우 제너레이션즈: Dark Beginnings 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9.2. 만화

10. 기타

파일:소섀젠 IGN.webp

11. 둘러보기

소닉 시리즈 리마스터·리메이크 작품
소닉 컬러즈 얼티밋 소닉 오리진스 소닉×섀도우 제너레이션즈

[1] PlayStation 4 Pro 대응.[2] 심의 내용 - 단순한 폭력성 표현 (몸통 박치기 등으로 적을 공격하는 표현이 있음)[3] 소닉 라이더즈, 소닉 라이더즈 슈팅 스타 스토리의 시나리오 구성을 맡았다.[4] 소닉 제너레이션즈 디자이너로서 활약했으며, 소닉 오리진스의 디렉터를 맡은 적 있다.[5] 소닉 제너레이션즈(닌텐도 3DS)의 디자이너를 맡은 적 있다.[6] 공식 한국 명칭은 '소닉×섀도우 제너레이션'으로 기본적으로 일본 명칭을 따라가나, '제너레이션즈'가 아닌 복수형 -s가 빠진 '제너레이션'으로 표기되었다. 전작 소닉 프론티어는 'frontiers'를 일어로 음독한 'フロンティア(Furontia)'를 기반으로 번역하였다면, '제너레이션' 표기 같은 경우는 'ジェネレーションズ(Jenerēshonzu)'로 -s 발음이 존재하기 때문에, 굳이 일어 명칭에도 어긋난 형태로 표기할 이유가 있었는 지에 대해 의문을 표하는 시선도 존재한다. 과거 소닉 제너레이션즈 한국 정발판의 패키지에는 '소닉 제너레이션즈'로 올바르게 표기하였고, 본작 설명에서도 하위 게임들을 가리킬 때 '제너레이션즈'라는 번역명을 사용한 것을 보면 일관성 없는 번역이라고 볼 수 있다. 이후 게관위 심의에서 명칭을 '소닉×섀도우 제너레이션즈'로 변경했다.[7] 파일:image-211243155684292852347.png[8] 소닉 제너레이션즈의 게임플레이 화면을 보여주는 듯하다가, CG 오프닝 파트에 뜬금없이 섀도우가 끼어들면서 본작의 신규 콘텐츠 섀도우 제너레이션즈 쪽으로 전환되는 것이 백미. 이 때 보여준 시퀀스는 소닉 어드벤처 2 배틀의 오프닝 구도와 유사하다. 삽입된 음악은 Escape from the City - Cash Cash RMX의 inst. 버전(소젠 파트), 아티스트 Tomáš Herudek의 'Smash Your Enemies'(섀젠 파트).[9] 다만 소닉 프론티어와 달리 지상에서 바로 호밍 어택을 쓰지는 못하고 과거작들이 그랬듯 공중에서만 쓸 수 있다. 지상에 있을 때는 호밍 어택의 표적에 접근해도 조준선이 아예 나타나지 않는다.[10] 본 작품 시나리오 팀에 직접 참여한 것은 아니고 소닉 제너레이션즈 원작의 시나리오 구성을 맡았다.[11] 다만 에그맨이 직접 말하는 게 아닌 일부 음성은 오오츠카 치카오의 음성을 그대로 사용한다.[12] 트릭 피니시는 양쪽 버튼 모두 눌러야 발동 가능.[13] 화이트 스페이스 왼쪽 끝의 컬렉션 룸 안에서 해당 버튼을 누르면 입장 가능.[14] 카오스 대시 발동 중에는 5초를 넘겨도 시간 정지가 풀리지 않고, 빛의 길에서 빠져나올 때까지 0.1초의 지속 시간이 남는다. 거꾸로 둠 블래스트를 사용하면 그 즉시 시간 정지가 풀려버린다.[15] 액트에 널려 있는 일반적인 적이나 플라잉 타깃을 제거할 때마다 20%씩 회복된다. 둠 블래스트로 특정한 적을 처치한 경우에는 그 즉시 100% 채워지며, 보스전에서는 그때그때 회복량이 달라진다.[16] 액트에서 둠 존으로 전이된 경우와 보스전에서 페이즈 2로 넘어간 경우 등, 도중에 BGM이 아예 변경된 경우는 제외.[17] 둠 윙은 양쪽을 동시에 눌러야 발동. 둠 윙으로 활공 중일 때도 스텝 버튼을 누르면 좌우로 위치를 조정할 수 있다.[18] 소닉 프론티어 모델링을 그대로 가져왔다.[19] 특히 섬머 게임 페스트 당시 데모로 플레이 할 수 있었던 스페이스 콜로니 아크 ACT1이 일반적인 노 미스 클리어로도 약 6~7분 가량의 방대한 분량을 자랑하는 것이 밝혀지면서 팬덤에서 찬사를 넘어 경악하는 반응이 많았을 정도. 추후 공개된 킹덤 밸리의 짧은 플레이 영상 속에서도 소닉 히어로즈를 연상 시키는 갈림길형 레벨 디자인의 흔적이 보이면서 더더욱 기대감을 부추겼다.[20] 우스갯소리로 처음 공개되었을 때는 소젠 리마스터가 주이고, 섀젠은 확장 컨텐츠인줄 알았는데 지금 보니 섀젠이 주였고, 소젠 리마스터가 딸려나온 수준이라는 말도 나왔다.[21] 소닉 어드벤처에서 그랬던 것 처럼 클래식 소닉은 부스트 버튼만으로도 바로 스핀대시에 들어갈 수 있다. 문제는 이 스핀대시가 드롭대시에 비해 스피드와 돌진력도 몇배로 뛰어나고 편하게 사용이 가능해서, 드롭대시의 역할을 완전히 대채해버린다.[22] 모던 소닉은 2012년 당시에는 조작감이 나쁘지 않다는 평가를 받았지만 소닉 프론티어와 섀도우 제너레이션즈가 뛰어난 조작감으로 호평을 받으며 나쁘게 재평가를 받았고, 클래식 소닉은 출시 초기나 지금이나 클래식 소닉 시리즈, 소닉 매니아, 소닉 슈퍼스타즈같은 클래식 소닉의 작품과 비교하면 조작감이 무거운 편이다. 그래도 소닉 포시즈의 클래식 소닉보다는 낫다는게 다행이지만.[23] 특히 최종보스전에서 테마곡으로 나왔으면 하는 사람들도 있었다.[24] 그나마 달라진 점이라면 테일즈의 "열심히 준비했는데, 어때?"에서 "소닉을 앞지르는 건 힘들었어." 정도...?근데 소닉이 제일 빠르다는 것을 생각하면 힘들 것 같긴 하다[25] 이전에 건강 문제로 잠시 휴식을 취했는데 아직 완전히 호전되지 않은 것으로 추정된다. 그래서 호불호보다는 안타까움이 더 많은 듯. 소닉 포시즈와 소닉 프론티어 때는 그렇게 힘 빠지지 않았는데...[26] 에이미가 소닉에게 달라 붙으려다 소닉이 손으로 막는 장면 -> 에이미가 컵케이크를 들이미는 장면, 에이미가 너클즈의 허세에 화내며 밀쳤더니 나무에 부딪히는 장면 -> 그냥 살짝 치는 장면[27] 에이미의 캐릭터성이 마냥 소닉에게 달려드는 활발녀에서 붐 에이미에 가깝게 변화한것도 한몫하지만 아예 에이미가 소닉을 포기한 듯한 뉘앙스처럼 보일 수 있다는 의견이 많다. 소닉 프론티어에서 에이미가 소닉에 대한 집착을 버리기로 다짐하긴 했지만 아시아판에서는 시나리오 개악으로 인해 해당 서술이 죄다 잘려나갔으며, 시기 상으로도 소닉 제너레이션즈 뒤의 이야기이다.[28] 물론 소닉 제너레이션즈를 플레이하지 않는다면 짧지만, 신규 플레이어 입장에서는 둘다 이어서 플레이한다고 가정할 경우 그 분량이 적지 않은 편이다.[29] 다만 타임이터와 타임이터의 영향으로 부활한 블랙 둠이 동시다발적으로 시공간 왜곡현상을 일으킨 것이기 때문에 둘을 블랙둠이 데려온 것이라고 볼 수는 없다.[30] 물론 메필레스까지 메인 스토리에 끼면 스토리라인이 무지막지 복잡해졌을 가능성이 크다.[31] 모드로 강제 적용을 시키는게 가능하긴 하지만 무비 팩 외의 사용을 전혀 염두에 두지 않았는지 일부 모션이 생략되어 있고 스테이지 클리어 후 컷신에서 나오는 섀도우의 얼굴이 .exe에 버금 갈 수준으로 심각하게 일그러지는 버그가 있어 사용에 주의가 필요하다.[32] 공식 SNS에서는 이것이 소닉의 첫 3D화였다고 선전하고 있으나, 소닉 잼보다 먼저 발매된 소닉 더 파이터즈도 별도의 3D 모델을 사용했으므로 정확한 정보는 아니다.[33] E+10의 내용은 '만화적, 판타지적 폭력이 본격적으로 허용된다. 욕설이나 선정적 주제, 현실적 폭력이 경미하게 등장할 수 있다.'이며, 대한민국에서는 전체 이용가(+ 폭력성) 등급으로 나왔다. 소닉 제너레이션즈는 이미 완벽한 리마스터라고 못 박았기에, 섀도우 제너레이션즈가 심의 등급에 변동을 준 것으로 보인다.[34] 섀도우의 이야기 영상 나레이션을 맡은 것으로 보인다.[35] 참고로 섀도우 제너레이션즈의 미사용 데이터 중에는 소닉 프론티어의 기술이 여럿 남아 있는데, 드롭 대시 외에 확인된 것으로는 스톰핑 버스트와 라이트 대시, 그리고 완성되기 전의 스핀 대시가 있다. #


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