소닉 휴대용 콘솔 외전 시리즈 | |||||
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소닉 배틀 ソニックバトル SONIC BATTLE | |
<colbgcolor=#0063ff><colcolor=#ffffff> 개발 | 소닉 팀 |
유통 | 세가 게임즈 |
프로듀서 | 나카 유지 |
디렉터 | 하야시 토모유키 |
플랫폼 | 게임보이 어드밴스 |
장르 | 대전 격투 게임 |
출시 | 2003년 12월 4일 2004년 1월 5일 2004년 2월 27일 |
심의 등급 |
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1. 개요
2003년 12월 게임보이 어드밴스로 발매된 소닉 더 헤지혹 시리즈의 스핀오프작. 장르는 1~4인용 대전 격투 게임.
공식 장르는 단순히 대전 격투 게임으로 표기되어 있지만, 실제로는 록맨 에그제 시리즈 같은 데이터 컬렉션 액션 RPG에 가깝다. 싸운 상대의 스킬을 캡처 및 모방할 수 있는 로봇 에멜을 중심으로 다른 인물들의 기술을 수집 및 조합하면서 스토리를 해결해가는 방식의 게임이다. 배틀 후에 캡처하는 스킬은 랜덤인 데다가 이미 얻은 것도 중복으로 획득할 수 있기 때문에 소닉 시리즈답지 않게 노가다성이 짙은 편이다. 309종의 스킬 리스트를 100% 완성하려면 정말 끝없이 플레이해야 한다.
얻을 수 있는 데이터는 크게 세 종류로, 주행과 점프, 대시 등 기본 이동기에 해당하는 '이동' 스킬, 필살기를 포함한 모든 공격 기술을 포함하는 '공격' 스킬, 그리고 파이팅 포즈나 에멜의 부위별 색상 등을 정할 수 있는 '기타' 스킬로 나뉜다. 대전 격투 게임이라는 장르에 걸맞게 선·후딜레이, 기본기/필살기 판정 등이 그 나름대로 복잡하게 적용되기 때문에, 커스터마이즈할 때 머리를 굴리는 것이 필요하다.
스토리의 최종장인 에멜 에피소드까지 클리어하고 나면, 각 에피소드를 다시 클리어했을 때 스태프 롤에 앞서 프로페서 제럴드의 일기가 1부터 8까지 순서대로 나온다. 글의 제목에서 알 수 있듯 작성자는 닥터 에그맨의 조부인 제럴드 로보트닉. 자세한 내용은 문서 참조.
소닉 배틀 이후 스토리는 소닉 어드밴스 3, 소닉 크로니클로 이어진다.
2. 배틀 시스템
전투는 사각형 모양의 스테이지에서 진행되며, 룰은 크게 '서바이벌', 'KO 배틀', '타임 배틀'로 나뉜다. 서바이벌에서는 각 캐릭터에게 일정량의 라이프가 주어지며, 개인전이든 팀전이든 살아남아서 적의 라이프를 전부 0으로 만들면 승리이다. KO 배틀의 경우, 누구보다도 빨리 지정된 횟수의 KO를 기록하는 것이 목표이며 승부가 날 때까지 부활 횟수에 제한이 없다. 마지막으로 타임 배틀에서는 지정된 시간 동안 가장 많은 KO를 기록한 사람 혹은 팀이 승리한다.참고로 팀전의 경우 룰 설정에 따라 아군에게도 대미지를 줄 수 있다.
2.1. 조작법
배틀 중에는 캐릭터마다 지정된 '스킬'을 사용하여 행동한다. 에멜을 제외한 모든 캐릭터는 쓸 수 있는 스킬이 정해져있으며, 에멜은 타인의 스킬을 캡쳐하여 쓸 수 있다.2.1.1. 이동 스킬
<rowcolor=#ffffff> 스킬의 종류 | 설명 | 조작법 |
런 | 지상에서 달리는 기술. | 십자 버튼 |
대시 | 특정 방향으로 급가속한다. | ↑↑, ↓↓, ←←, →→ |
점프 | 뛰어오른다. | 지상에서 A |
에어 액션 | 공중에서 특수한 동작을 취한다. | 공중에서 A |
가드 | 실드를 전개하여 일정 시간 동안 공격을 무효화한다. | 지상에서 L |
힐 | 제자리에서 HP를 회복한다. | 지상에서 L 홀드 |
2.1.2. 공격 스킬
<rowcolor=#ffffff> 스킬의 종류 | 설명 | 조작법 | |
라이트 어택 | 지상에서 퍼스트 어택으로 전방의 적을 한 번 공격한다. | 지상에서 B | |
콤보 | 지상에서 퍼스트 어택 → 세컨트 어택 → 서드 어택을 연속으로 구사하여, 전방의 적을 세 번 연속으로 공격한다. | 지상에서 B 3연타 | |
헤비 어택 | 전방의 적을 공격하여 날려버린다. | 서드 어택 직후 B 혹은 지상에서 십자 버튼+B[주의] | |
어퍼 어택 | 전방의 적을 공격하여 공중에 띄운다. | 지상에서 십자 버튼+B[주의] | |
대시 어택 | 대시 중에 접촉하는 상대를 공격한다. | 대시 중에 B | |
에어 어택 | 공중에서 근접한 상대를 공격한다. | 공중에서 B | |
추격 어택 | 추격 혹은 벽 카운터 중 적을 내리쳐 바닥에 떨어뜨린다. 저스트 타이밍에 맞히지 못하면 공격력이 감소하는 성질이 있다. | 추격/벽 카운터 직후 타이밍에 맞춰서 B | |
필살기 | 그라운드 샷 | 캐릭터 고유의 필살기로 공격한다. 필살기 문단 참조. | 그라운드: 지상에서 R 에어리얼: 공중에서 R |
에어리얼 샷 | |||
그라운드 파워 | |||
에어리얼 파워 | |||
그라운드 세트 | |||
에어리얼 세트 |
2.1.3. 그 외
<rowcolor=#ffffff> 스킬의 종류 | 설명 | 조작법 |
추격 | 특정 공격에 맞고 날아간 적을 향해 도약한다. 헤비 어택이나 그 밖의 일부 스킬이 명중했을 때 추격이 가능하다. | 특정 공격이 명중한 직후 적이 날아간 방향으로 십자 버튼 |
벽 카운터 | 헤비 어택 등에 맞고 날아갈 때, 벽에 닿을 때의 충격을 0으로 만든다. 성공할 경우 벽을 차고 도약할 수 있다. | 특정 공격에 맞고 날아갈 때, 상대가 있는 방향으로 십자 버튼[3] |
맵 회전 | 카메라의 시점을 180º 바꾸어 맵을 반대 방향에서 볼 수 있다. | L 2연타 |
HP 회복 중에 십자 버튼으로 카메라의 방향을 바꿔 주위를 살펴볼 수 있다. 버튼을 떼면 시점이 원래대로 돌아온다. | 힐 스킬 사용 중에 ← 또는 → |
추격과 벽 카운터로 도약하는 동안에는 추격 어택을 사용할 수 있다.
2.2. 필살기
스테이지에 입장할 때, 캐릭터마다 각자의 샷, 파워, 세트 계열 필살기를 서로 다른 3개의 속성에 배정한다. 세 필살기 중 두 개는 '그라운드'와 '에어리얼' 속성에 배정하게 되며, 이는 각각 지상과 공중에서 R 버튼을 누르면 발동된다. 나머지 필살기 하나는 '디펜드' 속성에 배정되며, 상대가 같은 계열의 필살기를 사용할 경우 이를 자동으로 무효화한다.예를 들어 필살기를 다음과 같이 배정했다고 가정하자.
<rowcolor=#ffffff> 필살기의 계열 | 배정된 속성 |
샷 (원거리 공격) | 그라운드 |
파워 (직접 공격) | 에어리얼 |
세트 (지뢰 공격) | 디펜드 |
이 경우 R 버튼을 통해 지상에서는 '그라운드 샷' 스킬, 공중에서는 '에어리얼 파워' 스킬을 쓸 수 있다. 그리고 상대가 설치한 지뢰는 자동으로 가드하여, 노 가드 상태일 때 맞아도 대미지를 입지 않는다. 참고로 배틀 중에 KO된 이후 재입장할 때 이 배열을 다시 수정할 수 있다.
2.3. 이치코로 게이지
HP 게이지 위에 있는 얇은 게이지를 '이치코로 게이지'라고 한다. 이 게이지가 MAX가 된 캐릭터는 몸에서 빛이 나며, 필살기로 적을 즉사시킬 수 있다. 다만 상대가 디펜드 속성으로 배정한 스킬로 공격하면 당연히 막히고, 필살기를 한 번 쓰고 나면 맞든 안 맞든 이치코로 게이지의 잔량이 0이 되어버린다.게이지를 채우는 방법은 다음과 같다.
- 공격을 받을 경우, 대미지의 1/8만큼 게이지가 차오른다.
- 공격을 가드 스킬로 막을 경우, 대미지의 1/2만큼 게이지가 차오른다.
- 게이지가 MAX인 적의 필살기를 가드 스킬로 막을 경우, 자신의 게이지가 MAX로 차오른다.
- 힐 스킬로 HP를 회복하고 있으면 이치코로 게이지도 서서히 차오른다. 차오르는 속도는 캐릭터에 따라 다르다.
참고로 '이치코로'를 한자로 풀어서 쓰면 '一殺(일살)'이 된다.
3. 스킬 편집
에멜의 스킬 캡쳐 능력에 대한 자세한 부분에 대한 내용은 에멜 문서 참고하십시오.
스토리 진행 중, 배틀을 하지 않을 때 R 버튼을 누르면 '에디트 화면'으로 이동하여 에멜의 성능을 커스터마이징할 수 있다. 편집할 수 있는 스킬의 종류는 이동, 공격, 그 외의 세 종류로 나눌 수 있다. '이동'과 '공격' 스킬은 위의 조작법 문단에 명시된 동작을 결정하며, '그 외'에 해당하는 스킬은 에멜의 기본 성능이나 외형, 전투 환경에 영향을 준다.
'그 외'에 해당하는 스킬의 종류는 아래와 같다.
<rowcolor=#ffffff> 스킬의 종류 | 설명 |
파이팅 포즈 | 배틀 중에 에멜이 서 있을 때의 자세를 정하는 스킬. 감마의 파이팅 포즈를 채용하면 KO 시 자폭한다. |
어택 서포트 | 에멜의 공격력을 증가시키는 특수 스킬. |
체력 서포트 | 에멜의 방어력을 증가시키는 특수 스킬. |
기타 서포트 | 배틀 중에 다양한 효과를 발휘하는 특수 스킬. |
컬러 1 | 에멜의 뿔 색상을 변경하는 스킬. |
컬러 2 | 에멜의 몸통 색상을 변경하는 스킬. |
컬러 3 | 에멜의 관절 색상을 변경하는 스킬. |
※ 컬러 1부터 컬러 3까지의 스킬을 변경할 경우, 스킬 포인트가 개당 5씩 요구된다. ※ 에멜이 기본적으로 장착하고 있는 특수 스킬은 아무런 효과가 없으며 스킬 포인트도 요구하지 않는다. |
4. 스토리
소닉 배틀/에피소드 참조.5. 등장 캐릭터
5.1. 플레이어블 캐릭터
- 각 문단의 스킬 목록에 표시된 ★은 해당 스킬의 스킬 포인트 요구량을 나타낸다. 인게임 화면과 동일하게 ★ 하나당 5 포인트.
5.1.1. 소닉 더 헤지혹
음속의 고슴도치 |
- ★★★☆☆☆ 어택 서포트 : 6
- ★★★★★☆ 히트 서포트 : 8
- ★★★★★☆ 특수 서포트 : 액셀 부스트 Lv2 (가속력 150%로 증가)
밸런스형 캐릭터. 잘만 운용하면 전반적으로 무난하며 가장 다루기 쉬운 캐릭터 중 하나이다.
우선 소닉답게 기동성이 나쁘지 않은데, 런 스킬의 이동 속도가 전 캐릭터 중 3위로 제법 빠른 편이다. 게다가 2위인 섀도우보다 조금 느린 대신 방향 전환은 이쪽이 빠르고 가속력도 더 높기 때문에 공격 회피를 위해 달릴 때는 섀도우의 런 스킬보다 유용하다.
콤보 역시 또한 선딜, 리치, 후딜 전부 상당히 좋은 편이고, 헤비 어택은 사용 후 뒤로 낮게 점프하는데 이 때 에어 액션이나 에어 스킬 등을 사용할 수 있어 후상황이 안전하다. 어퍼 어택은 선딜이 짧고[4] 판정이 괜찮아서 소닉 배틀의 모든 어퍼 어택 중 최상급의 성능을 자랑한다.
샷은 매우 정직하게 직선으로 나가는 데다가 잘만 쓰면 다단 히트까지 가능하여 쓰기 편하다. 또한 샷을 날릴 때 스핀하는 소닉 본체에도 공격 판정이 있는데 충격파와 달리 디펜드 속성을 무시하고 대미지를 줄 수 있다. 발동 속도는 에어리얼 샷이 그라운드 샷보다 3배 빠르며 선딜이 거의 없는 수준이다. 여담으로 지면에 착지하기 직전의 적절한 타이밍에 에어리얼 샷을 쓰면 잠깐 스핀만 하고 충격파는 발사되지 않는데, 이 경우 스핀하는 소닉의 공격 판정은 남지만 이치코로 게이지가 줄지 않아 즉사기를 무제한적으로 쓸 수 있다.
그라운드 파워 '소닉 드라이브'는 먼저 링을 하나 던지고, 다시 R 버튼을 누르면 그 링의 위치로 돌진하는 스핀 어택이다. 경로상의 모든 적을 공격하면서 살짝 띄우고 공격력 자체도 높은 편인 데다가, 무엇보다 선딜이 없기 때문에 공격용으로도 탈출용으로도 쓸 수 있다. 다만 던진 링 자체에는 공격 판정이 없고 이 링은 스핀 어택을 사용하거나 던진 이후 5초가 지나면 자동으로 사라진다. 에어리얼 파워 스킬은 소닉 어드벤처 2의 바운스 어택과 유사한 기술로, 준수한 성능을 가지고 있어 여러모로 쓰기 편하다.
그라운드 세트는 설치 속도가 매우 빠르고 에어리얼 세트는 살짝 공중으로 튀어오르는 데다 후딜이 적어서 매우 유용하다. 대미지도 좋고 상대가 닿기도 전에 폭발할 정도로 탐지 범위가 넓다.
<rowcolor=#ffffff> 소닉에게서 캡처하기 좋은 스킬들 | |||
<rowcolor=#ffffff> 스킬 포인트 | 분류 | No. | 이름 |
★★★★☆☆ | 런 스킬 | 000 | 소닉 런 |
★★★★☆☆ | 점프 스킬 | 002 | 소닉 점프 |
★★★☆☆☆ | 퍼스트 어택 | 006 | 소닉 펀치 |
★★★☆☆☆ | 헤비 어택 | 009 | 소닉 플레어[스토리] |
★★★☆☆☆ | 어퍼 어택 | 010 | 소닉 업 드래프트[스토리] |
★★★★★☆ | 에어리얼 샷 | 015 | 소닉 스톰 |
★★★★☆☆ | 에어리얼 파워 | 017 | 소닉 메테오 |
★★★☆☆☆ | 그라운드 세트 | 018 | 소닉 크래커 |
★★★☆☆☆ | 에어리얼 세트 | 019 | 소닉 에어 크래커 |
참고로 초기 에멜이 디폴트로 가지고 있는 스킬들은 전부 소닉의 마이너 카피이며, 반면 최종 보스인 폭주한 에멜은 소닉의 스킬을 강화하여 사용한다.
소닉의 스킬 소개
5.1.2. 마일즈 테일즈 프로워
콤보의 발명왕 |
- ★☆☆☆☆☆ 어택 서포트 : 2
- ★★★☆☆☆ 히트 서포트 : 5
- ★★★☆☆☆ 특수 서포트 : 로우 그래비티 Lv1 (중력 87.5%로 약화)
초심자가 사용 시에는 대시 어택과 에어 어택이 유용하게 쓰인다. 대시 어택은 적중 시 상대방을 높게 띄워버리며 테일즈 본인도 공중으로 높게 떠오르기에 바로 에어 어택으로 추가 공격을 넣어줄 수 있다. 특히 AI는 공중에 떴을 때 반격을 하지 않아 어렵지 않게 에어 어택을 연타할 수 있고, 한 번 걸리면 죽을 때까지 거의 아무것도 안 한다고 보면 된다. 대시 어택이 빗맞는다고 해도 테일즈가 위로 떠오르는 건 변함이 없기에 가드라도 당하지 않는 한 후상황이 매우 안전하다.
반면 숙련자들은 헤비 어택과 추격 어택을 중심으로 운용한다. 테일즈의 헤비 어택은 약간의 선딜이 있긴 하지만 뒤쪽까지 커버하는 전방위 공격이고, 빠르고 쉬운 추격 타이밍 + 낮은 각도 덕분에 벽에 박지 않아도 추격 어택을 꽂아넣기 쉽기 때문.
그 밖에도 후딜이 적어 에멜이 쓰기에도 좋은 서드 어택, 적당한 성능의 힐 스킬 등 알게 모르게 유용한 스킬들이 섞여 있다. 상술한 대시 어택은 선딜로 상대에게 페이크를 걸 수 있고, 에어 어택은 연타가 가능한 주제에 공격력이 콤보나 헤비 어택보다 높아[7] DPS 자체는 추격 어택이나 필살기에 크게 밀리지 않는다. 추격 어택의 타격 프레임도 제법 빨라 감각을 익히고 나면 상당히 스타일리쉬한 플레이가 가능하다.
필살기는 모두 맞은 상대를 공중에 띄우는 성질이 있다. 샷 스킬은 위력적이지만 선딜이 길고 탄속이 굉장히 느리기 때문에 샷을 디펜드 속성에 배정하지 않더라도 그냥 보고 가드할 수 있는 수준. 에어리얼 샷은 그나마 그라운드 샷에 비해 선딜이 8프레임 짧기 때문에 추격 어택 후에 쏴주면 조금 더 안정적으로 사용할 수 있다.
파워 스킬은 맞히면 강력하지만 공격 판정이 좀 애매하고, 그라운드 파워는 바로 앞에 있는 대상에는 못 맞힌다. 에어리얼 파워는 살짝 공중에 뜨면서 바로 아래에 있는 상대를 타격하기에 비교적 쓸만하다.
세트 스킬인 추추봄[8]은 유도 기능이 있기 때문에 상대방을 압박하기에는 훌륭하다. 상대가 사용할 경우에는 언제 내 콤보를 끊을지 모르기 때문에 항상 주의하면서 싸워야 한다.
스킬이 주로 견제 · 압박에 특화되어 있고 공격력은 전체적으로 낮은 편이라서 조금 답답하다는 느낌을 받을 수 있다. 또한 대시 어택이나 에어 액션과는 반대로 런과 점프 스킬의 성능이 낮아서 기동성이 애매한지라 위급 상황에서 회피하는 것이 어렵다.[9] 이 때문에 중간에 흐름이 끊기거나 한 번 반격당하기 시작하면 바로 전세가 역전되어 역관광 당할 가능성이 높다. 고로 테일즈를 운용할 때에는 흐름이 끊기지 않도록 컨트롤에 집중하는 것이 중요하며, 이치코로 게이지를 적극적으로 활용하는 것이 좋다.
특이점으로 에멜은 스킬을 자신이 사용할수 있게 따라하는데 테일즈처럼 꼬리를 활용하는 액션을 따라할수 없기에 어퍼컷이나 날개짓으로 재현한다.
<rowcolor=#ffffff> 테일즈에게서 캡처하기 좋은 스킬들 | |||
<rowcolor=#ffffff> 스킬 포인트 | 분류 | No. | 이름 |
★★☆☆☆☆ | 서드 어택 | 029 | IQ400 어택 |
★★★★☆☆ | 헤비 어택 | 030 | 매직 훅 |
★★★★☆☆ | 대시 어택 | 032 | 테일즈 사이클론 |
★★★★☆☆ | 에어 어택 | 033 | 선풍 |
★★★★★☆ | 그라운드 세트 | 039 | 추² 봄 |
★★★★★☆ | 에어리얼 세트 | 040 | 에어 추² 봄 |
테일즈의 스킬 소개
5.1.3. 루즈 더 뱃
화려한 괴도 |
- ★☆☆☆☆☆ 어택 서포트 : 1
- ★★★★☆☆ 히트 서포트 : 7
- ★★★★★☆ 특수 서포트 : 로우 그래비티 Lv2 (중력 76%로 약화)
점프 자체에 기본적으로 비행 기능이 붙어있어 천천히 낙하한다. 만일 루즈가 공중에 뜨는 공격을 맞게 되면 착지할 때까지 기나긴 시간을 기다려야 하며, 비행을 캔슬하고 빠르게 착지하려면 에어 액션인 루즈 캐치를 사용해야 한다. 사실 에어 액션을 사용해도 착지 시간이 조금 길다는 의견이 있지만, 이 시간과 상대방이 다가오는 타이밍을 계산해서 선공을 할 정도의 실력이 된다면 딱히 문제될 것은 없다.
전체적인 성능을 살펴보자면 파워 스킬과 대시 어택으로 승부를 보는 캐릭터. 전반적으로 공중전에 특화된 느낌이지만, 조작감이 느리고 무거운 데다가 에어 어택의 대미지도 그리 높진 않기 때문에 공중에서 활보하며 압박하기보다는 차라리 파워 스킬이나 대시 어택을 꽂아넣으면서 간간이 지뢰를 설치해주는 것이 더 효율적이다. 루즈가 설치하는 지뢰는 공중에서 돌아다니기 때문에 상대방의 공중 공격에 제약을 걸어놓을 수 있다.
그라운드 파워 스킬인 '사일런트 사이즈'를 사용하면 섬광이 발생하는 하이킥을 날리는데, 발동에 2프레임밖에 안 걸리고 명중 시 추격이 가능하여 콤보를 쉽게 이어나갈 수 있다. 에어리얼 파워는 수직으로 낙하하는 다단 히트 공격으로, 대미지는 그라운드 파워에 비해 낮지만 추격 어택을 맞힌 후 콤보로 들어가 위력적이다.
대시를 사용하면 직선으로 멀리 활공하며, 대시 어택인 '시크릿 스피어'는 활공 도중에 스크류 킥을 날리는 다단 히트 공격이다. 히트 수를 불문하고 맞은 상대를 넘어뜨리는 기능이 있으며, 완전히 다운되기 전에는 추가 공격이 가능하여 계속 콤보를 이어갈 수 있다. 대신 루즈의 스킬 중에서는 공격력이 높은 편이라 상대의 이치코로 게이지를 대량으로 회복시킬 위험이 있으니, 가드당하지 않도록 적절한 타이밍에 사용하는 것이 중요하다.
또한 이 대시 어택은 타 캐릭터들의 대시 스킬과 조합하기에 따라서 매우 빠르게 돌진하는 기습기가 될 수 있다. 특히 섀도우나 감마의 대시 스킬과 조합해보면 매우 효율적인 성능을 자랑한다. 감마의 대시 스킬인 드라이브 모드와 조합하면 대시 어택을 맞고 넘어지려는 상대에게 또 대시 어택을 맞히는 연속기가 가능하다.
여담으로 루즈의 대시 스킬과 테일즈의 대시 어택을 조합하면 굉장히 높게 튀어오르는 에멜을 볼 수 있다.
<rowcolor=#ffffff> 루즈에게서 캡처하기 좋은 스킬들 | |||
<rowcolor=#ffffff> 스킬 포인트 | 분류 | No. | 이름 |
★★★★★☆ | 점프 스킬 | 086 | 루즈 플라잉[11] |
★★★★★☆ | 대시 어택 | 095 | 시크릿 스피어 |
★★★☆☆☆ | 그라운드 파워 | 100 | 사일런트 사이즈 |
★★☆☆☆☆ | 에어리얼 파워 | 101 | 스파이럴 다이브 |
★★★★☆☆ | 그라운드 세트 | 102 | 뱃 크래커 |
★★★★☆☆ | 에어리얼 세트 | 103 | 에어 뱃 크래커 |
참고로 본작에서 루즈를 대표하는 스테이지는 회원제 배틀 클럽인 '클럽 루즈(Club Rouge)'로, 본인의 언급에 의하면 이곳이 집이기도 하다.
루즈의 스킬 소개
5.1.4. 너클즈 디 에키드나
열혈 파괴왕 |
- ★★★★★☆ 어택 서포트 : 8
- ★★☆☆☆☆ 히트 서포트 : 3
- ★★★★★★ 특수 서포트 : 이치코로 서포트 (이치코로 게이지 상승 속도 125%로 증가)
기본기는 선·후딜이 길고 공격력이 낮지만, 추격 어택이 체공을 안 하고 끝까지 아래로 내려가기 때문에 상대가 벽에 부딪히지 않아도 추격 어택을 꽂아넣기 매우 편하다. 이 점은 테일즈, 루즈, 에이미도 마찬가지. 또한 대시 어택은 선딜이 긴 대신 대미지가 높으며 맞고 날아간 상대를 추격할 수 있어 조건만 맞으면 상당히 유용하다.
하지만 너클즈의 진정한 장점이라고 한다면 필살기의 유용성. 샷 스킬들은 그냥 구리지만 범위는 넓어서 깔아두기 좋고, 그라운드 파워는 선딜이 매우 긴 대신 대미지가 강하고 추격 또한 가능해 적의 후딜이나 추격 중에 깔아두면 나름 쏠쏠하다. 에어리얼 파워는 땅 속으로 파고들어 플레이어가 원하는 위치에서 솟아오를 수 있는데,[12] 후술할 힐의 강점까지 더하면 너클즈는 상대가 방심하는 사이에 억하고 죽게 만드는 암살병기로 거듭난다. 한술 더 떠서, 너클즈가 설치하는 지뢰는 땅 속에 파고들어서 아예 모습조차 보이지 않는다. 이 지뢰가 소닉 배틀에서 완전히 모습을 감추는 유일한 함정이다.
한편 너클즈의 힐 스킬은 이치코로 게이지를 상당히 빠르게 채워주는데, 충전 속도가 크림과 함께 전 캐릭터 중 공동 2위이다. 게이지가 꽉 찬 상태에서 사용한 필살기는 가드만 안 당하면 즉사기로 작용하기 때문에 잘 운용하면 강력하게 플레이할 수 있다. 게이지 MAX 상태로 지뢰를 설치한 다음, 다시 한 번 이치코로 게이지를 완충해서 에어리얼 파워를 쓰면 필드에 보이지 않는 즉사기가 두 개가 된다.
구린 평타 공격력 이외에 문제가 더 있다면 파워와 성격에 걸맞지 않는 종잇장 방어력. 소닉 배틀의 방어력 개념은 '핸디캡 보정'을 받거나 히트 서포트를 장착한 에멜에게만 적용되는데, 선·후딜이 긴 캐릭터인 만큼 소닉이나 테일즈같은 캐릭터보다 더 쳐맞게 되어서 거의 툭 치면 억 하고 죽는 수준.[13]
숙련자들이 너클즈를 조작할 때는 벽의 반대 방향으로 날려버리거나 구석에서 싸우는 것이 권장된다. 어차피 느려서 도망을 못 간다면 가드를 하면서 어떻게든 추격 어택으로 무방비 상태로 만든 후, 필살기나 구석 대시 어택으로 극딜을 퍼붓는 운용이 더 낫다는 평. 그라운드 샷도 구석에서 맞히면 죽을 때까지 계속 때릴 수 있고, 헤비 어택의 추격 타이밍이 느리긴 하지만 그만큼 추격 가능한 시간이 널널해서 상대가 헛방을 날리면 그 후 추격 어택을 쓰는 식으로 운용할 수 있다.
<rowcolor=#ffffff> 너클즈에게서 캡처하기 좋은 스킬들 | |||
<rowcolor=#ffffff> 스킬 포인트 | 분류 | No. | 이름 |
★★★★☆☆ | 힐 스킬 | 047 | 너클즈 힐 |
★★☆☆☆☆ | 대시 어택 | 053 | 더블 펀치 |
★★★☆☆☆ | 추격 어택 | 055 | 메테오 펀치 |
★☆☆☆☆☆ | 그라운드 파워 | 058 | 딥 임팩트 |
★★★☆☆☆ | 에어리얼 파워 | 059 | 대분화 |
★★★★☆☆ | 그라운드 세트 | 060 | 두더지 폭탄 |
★★★★☆☆ | 에어리얼 세트 | 061 | 에어 두더지 폭탄 |
너클즈의 스킬 소개
5.1.5. 에이미 로즈
활기 넘치는 망치소녀 |
- ★★★☆☆☆ 어택 서포트 : 5
- ★★★☆☆☆ 히트 서포트 : 6
- ★★☆☆☆☆ 특수 서포트 : 스피드 부스트 Lv1 (최대 이동속도 125%로 증가)
소닉 못지않게 빠른 공격 속도로 승부하는 캐릭터. 기본기의 선 · 후딜은 모든 캐릭터를 통틀어서 제일 짧아 기본 콤보만 끊어쳐도 무한 콤보가 되는 수준. 에이미의 기본 콤보는 리치가 짧은 대신 소닉 배틀에서 가장 공격 속도가 빨라 선타를 가장 잘 잡는다. 에멜을 커스터마이즈할 때 퍼스트 어택을 콤보의 스타트로 넣는것도 나쁘지 않다.
하지만 에이미의 숙련도는 필살기의 활용도에서 드러난다. 그라운드 샷은 판정이 좋은 것 외에 장점이 없지만 해머 부분이 디펜드 속성을 무시하여 이치코로 게이지가 차있으면 즉사기로 쓸 수 있고, 에어리얼 샷은 회오리를 밑으로 날려버리면서 에이미 본인이 높게 뜨기 때문에 후상황이 매우 안전하다. 이쪽도 해머가 디펜드 속성을 무시한다.
그라운드 파워는 망치로 훨윈드를 돌면서 돌진하는 기술인데, 대시하면서 사용하면 무진장 빨라서 보고 반응하기 힘들 정도가 된다. 이 때문에 에이미는 이동 관련 기술들이 전부 똥 같음에도 불구하고 이동 속도가 빠른 편이다. 에어리얼 파워는 선후딜 둘 다 적고 대미지도 좋아서 주력기로 쓰인다.
세트 스킬은 대미지는 표준적이지만 선 · 후딜이 좀 있고, 소닉 · 테일즈 · 너클즈처럼 에어리얼 세트를 써도 위로 뜨지 않아 위기 탈출용으로는 쓸 수 없다.
추격 어택이 상당히 좋고 대시 어택 명중 시에도 굉장히 빠른 추격이 가능하지만, 이와 대조적으로 헤비 어택의 추격 타이밍은 소닉보다 느리므로 벽으로 날릴 경우 카운터에 주의해야 한다.
<rowcolor=#ffffff> 에이미에게서 캡처하기 좋은 스킬들 | |||
<rowcolor=#ffffff> 스킬 포인트 | 분류 | No. | 이름 |
★★★☆☆☆ | 퍼스트 어택 | 111 | 소녀 잽 |
★★★☆☆☆ | 추격 어택 | 118 | 소녀 덩크 |
★★★★★★ | 에어리얼 샷 | 120 | 에어 핑키 타이푼 |
★★☆☆☆☆ | 그라운드 파워 | 121 | 소녀 토네이도 |
에이미의 스킬 소개
5.1.6. 크림 더 래빗
온화한 콤비 |
- ★★☆☆☆☆ 어택 서포트 : 4
- ★★☆☆☆☆ 히트 서포트 : 4
- ★★★☆☆☆ 특수 서포트 : 액셀 부스트 Lv1 (가속력 125%로 증가)
판정 좋은 공중전과 강력한 필살기로 승부하는 캐릭터. 특히 샷 기술은 지상에서 2프레임, 공중에서 1프레임이라는 매우 짧은 발생 시간을 자랑하며, 판정 · 탄속 · 공격력 모두 준수하여 쓸 만한 샷 기술이 없을 때 배치해두면 제값을 한다. 참고로 파워 스킬도 발생 시간은 이와 같으며 판정이 매우 좋은 데다가 맞은 상대방을 날려버려서 후상황이 매우 편하다. 세트 계열 필살기는 폭발 범위가 상당히 좁은 대신 지뢰의 공격력이 타 캐릭터에 비해 월등히 높다.
거기다 크림의 힐 스킬은 너클즈의 상위호환이라고 할 정도로 회복력이 우수하다. HP와 이치코로 게이지를 모두 빠르게 회복시켜주기 때문에, 상대하는 입장에서는 크림을 멀리 날려버렸다면 반드시 확인사살을 해야 한다. 안 그랬다간 크림의 몸에 생기가 돌아오는 동시에 즉사 필살기로 압박해오는 모습을 볼 수 있다.
그렇다고 기본기가 안 좋냐고 하면 그렇지도 않다. 달리기는 느린 편이지만 대시 스킬은 소닉과 비슷하면서 후딜은 거의 없는 수준이라 마구 뛰어댕길 수 있고, 점프력은 2위로 얼티밀 에멜 다음으로 높다. 그 밖에도 대시 및 에어리얼 어택을 이용한 짤짤이나 2프레임 발동으로 카운터에 대응하기 좋은 추격 어택[14] 등 공중전에서 압도적인 모습을 보인다.
이러한 특성들을 덕분에 숙련자들 사이에서는 소닉, 섀도우와 함께 폭주한 에멜 다음의 3대 사기 캐릭터로 평가받는다. 다만 단점이 아예 없는 것은 아닌데, 공격력이 높은 스킬을 가드하면 그만큼 이치코로 게이지도 많이 차오르기 때문에, 스킬을 잘못 남발하면 죽창을 서로 주고받는 싸움이 된다. 또한 기본 콤보는 공격력이 낮은 반면 선 · 후딜이 길다 보니 가드나 반격에 취약한 편이다.
여담으로 크림이 쓰는 공격 스킬들을 보면 실제로 공격을 하는 캐릭터는 대부분 치즈이다. 가드 스킬을 사용할 때에도 다른 캐릭터처럼 자주색 이펙트가 나오지 않고, 치즈가 몸으로 크림을 보호한다.
<rowcolor=#ffffff> 크림에게서 캡처하기 좋은 스킬들 | |||
<rowcolor=#ffffff> 스킬 포인트 | 분류 | No. | 이름 |
★★★★★☆ | 힐 스킬 | 131 | 크림 힐링 |
★★☆☆☆☆ | 대시 어택 | 137 | 챠오 대시 |
★★☆☆☆☆ | 에어 어택 | 138 | 챠오 서클 |
★★★★☆☆ | 그라운드 샷 | 140 | 챠오 캐논 |
★★★★☆☆ | 에어리얼 샷 | 141 | 에어 챠오 캐논 |
★★★★☆☆ | 그라운드 파워 | 142 | 챠오 러시 |
★★★★★☆ | 에어리얼 파워 | 143 | 챠오 레볼루션 |
크림의 스킬 소개
5.1.7. 섀도우 더 헤지혹
디멘션 마스터 |
- ★★☆☆☆☆ 어택 서포트 : 3
- ★★★★★★ 히트 서포트 : 9
- ★★★★☆☆ 특수 서포트 : 스피드 부스트 Lv2 (최대 이동속도 150%로 증가)
공격 속도는 꽤 느린 수준이지만 그 외 기동성, 스킬 대미지 면에서는 정말 뛰어난 캐릭터이다.
우선 섀도우답게 기동성이 뛰어난 편이다. 런 스킬의 최고 속도부터 소닉의 1.2배이자 전 캐릭터 중 2위로 ULT 런을 제외하면 가장 빠르다. 결점이 있다면 가속력이 소닉 런의 절반, 즉 너클즈나 크림과 동급으로 그친다는 점. 또한 이동속도가 빠른 대신 멈출 때 제자리에 쉽게 멈추질 못하고 방향 전환도 그다지 자유롭지 못하다. 그러나 이러한 딜레이는 다른 스킬로 어느 정도 커버가 가능하다.
대시 스킬은 더럽게 빠른 주제에 선딜이 매우 짧아서 탈출용, 기습용 어느 쪽으로도 활용할 수 있는 만능 기술이다. 에어 액션은 공중에서 정면으로 살짝 돌진하는 기술이며 연속 발동이 가능하다. 이것마저도 선 · 후딜이 거의 없기 때문에 섀도우는 지상, 공중을 가리지 않고 기동성 하나로는 최상급을 먹고 들어간다.
공격 면으로 들어가면, 섀도우의 콤보는 선딜과 리치에서 누구에게도 뒤지지 않는 좋은 평타이다. 그중에서도 서드 어택은 상대방을 살짝 공중으로 띄워버리고 후딜도 비교적 짧은 편이기 때문에 AI는 다음 공격에 대처하지 못한다. 에멜에게 발동 속도가 느린 헤비 어택을 장착시킬 때는 섀도우의 서드 어택을 넣어두는 쪽이 유리하다. 감마의 서드 어택도 상대방을 띄우는 건 마찬가지이나 발동이 느려서 쉽게 가드당한다.
헤비 어택은 발동이 느리지만 뒤쪽도 커버하며 추격 어택 '섀도우 이글'은 고속으로 낙하하기 때문에 착지 후 추가타를 여유롭게 넣을 수 있다. 에어 어택도 잘 맞히면 대미지가 매우 강하고, 기술이 끝나고 섀도우는 땅 위에 서 있어서 후상황이 나름 안정적이다.
위와 같은 추격 어택의 성질을 이용하면, 헤비 어택 후 상대방의 후상황을 이용한 심리전을 벌이는 것도 가능하다. 추격하는 척 하면서 바로 땅으로 내려가, 벽을 짚은 상대방이 추격 어택을 쓰도록 유도하면 무방비로 떨어지게 할 수 있다. 만일 적이 벽을 짚지 못했을 경우, 벽에 부딪히고 떨어지는 긴 시간 동안 동작 불능이기 때문에 적을 내 입맛대로 요리할 수도 있다. 상대가 벽을 짚고 역으로 추격해온다고 해도, 추격 중에는 추격 어택 외에 행동이 불가하다는 점을 이용해 샷이나 지뢰를 미리 깔아두는 것도 가능하다.
필살기들도 대부분 쓸 만하다. 샷 스킬은 근거리 공격에 가깝지만 판정과 대미지가 좋고, 후딜이 긴 편은 아니라서 가드만 안 당하면 콤보로 이어갈 수 있다. 세트 스킬은 대미지는 낮지만 섀도우를 따라다니는 데다가 공격 판정도 애매하여 은근히 가드하기 어려운 편이다.
그라운드 파워 스킬은 카오스 컨트롤로 모습을 감췄다가 갑자기 나타나 주변의 적을 '카오스 버스트'로 공격하는데, R 버튼을 누르고 있으면 모습을 감춘 상태에서 정면으로 이동할 수 있다. 에어리얼 파워 스킬은 바로 지상으로 순간이동하여 카오스 버스트를 먹이기에 강습용으로 좋다. 18의 공격력으로 다단 히트까지 하므로, 가드당하여 상대의 이치코로 게이지를 대량으로 채우지 않도록 속성을 잘 확인해야 한다. 참고로 카오스 버스트는 시공의 뒤틀림을 자신의 주변에 두르는 기술로, 일단 발동하고 나면 중간에 공격을 받아서 캔슬당할 걱정이 없다.
한편 위의 스킬들과 달리 대시 어택은 매우 구린 것이, 맞히면 상대방을 높게 띄운다. 그 상태로 섀도우는 땅에 있는데 후딜도 엄청나서 맞은 상대방의 후상황이 오히려 훨씬 좋다. 이래저래 소닉 배틀 최악의 대시 공격. 다만 스토리 모드에서 CPU를 상대할 때는 상대를 띄운 다음 후딜이 끝난 직후 빠르게 추가 공격을 가하는 식으로 응용이 가능하다. 그 밖에도 힐과 가드 스킬의 성능이 최하위권에 속하지만 나머지 스킬들이 이 모든 단점을 씹어먹을 정도로 강력해서 별 문제는 없다. 숙련자들 기준으로는 소닉, 크림과 함께 3대 사기캐로 불리고 있다.
<rowcolor=#ffffff> 섀도우에게서 캡처하기 좋은 스킬들 | |||
<rowcolor=#ffffff> 스킬 포인트 | 분류 | No. | 이름 |
★★★★★★ | 대시 스킬 | 064 | 섀도우 대시 |
★★★★☆☆ | 점프 스킬 | 065 | 섀도우 점프 |
★★★★☆☆ | 에어 액션 | 066 | 섀도우 텔레포트 |
★★★★☆☆ | 서드 어택 | 071 | 섀도우 백 킥 |
★★★☆☆☆ | 추격 어택 | 076 | 섀도우 이글 |
★★★☆☆☆ | 그라운드 파워 | 079 | 카오스 버스트 |
★★★★☆☆ | 에어리얼 파워 | 080 | 에어 카오스 버스트 |
섀도우의 스킬 소개
참고로 대시, 에어 액션, 추격 중에 섀도우가 잠시 투명해지지만 실제로 투명해져서 공격을 회피할 수 있는 스킬은 그라운드 파워뿐이다.
5.1.8. 에멜
기술을 모아 자신만의 에멜을 만들자 |
- ☆☆☆☆☆☆ 어택 서포트 : 0 (아무런 효과 없음)
- ☆☆☆☆☆☆ 히트 서포트 : 0 (아무런 효과 없음)
- ☆☆☆☆☆☆ 특수 서포트 : 논 서포트 (아무런 효과 없음)
초반에는 고철덩어리에 불과해도, 후반에는 최종병기가 되는 캐릭터. 초기 스킬은 소닉의 동작 중 일부를 캡처한 하위호환이지만, 상술한 캐릭터들의 스킬을 충분히 캡처하고 나면 이를 적절히 조합해서 자신만의 에멜을 만들 수 있다.
초기 스킬 중 샷과 세트는 뜻밖에도 실전성이 매우 뛰어나다. 소닉의 동작만 캡처하고 실제로 충격파나 지뢰를 생성하지는 않는데, 이 동작 자체에 디펜드 속성을 무시하는 공격 판정이 있다. 다시 말해 이치코로 게이지가 MAX일 경우 디펜드가 안 통하는 즉사기로 돌변하며, 심지어 에어리얼 샷은 소닉과 마찬가지로 적절한 타이밍에 사용하면 이치코로 게이지를 소비하지 않는 무한 즉사기가 된다. 에멜이 처음 캡처한 스킬인 만큼 스킬 포인트를 전혀 요구하지 않는다는 장점도 있다.
스토리 모드를 플레이하다 보면 낮은 확률로 레어 스킬을 캡처할 수 있는데, 최종 보스인 '폭주한 에멜'이 쓰는 ULT 스킬도 이 카테고리에 포함된다. 다만 ULT 스킬들의 스킬 포인트를 모두 합하면 500을 초과하므로, 설령 전부 모은다고 해도 각성한 에멜을 완전히 재현하지는 못한다. 더구나 레어 스킬은 ULT 외에도 잔뜩 있는 데다가 같은 것을 중복해서 얻을 수도 있기 때문에 ULT 스킬을 다 모으는 것만 해도 상당히 까다롭다.
ULT 서드 어택으로 지면을 찼을 때 날아가는 바위와, ULT 어퍼 어택이 일으키는 회오리는 샷 속성을 띤다. 따라서 상대가 샷을 디펜드 속성에 배정하지 않았다면 즉사시키는 것도 가능하며, 더욱이 에멜의 이치코로 게이지도 초기화되지 않는다. 하지만 반대로 상대가 샷을 디펜드 속성에 배정했다면 반격이나 당하지 않게 조심하도록 하자.
ULT 대시 어택은 적을 공중으로 조금씩 띄우는 3연속 돌려차기인데, 적을 벽으로 몰아넣어 대시 어택을 맞힌 뒤 바닥에 닿기 전에 다시 명중시키면 무한 루프가 가능하다. 감마의 드라이브 모드와 조합하여 대시의 위치를 잘 조절하면 벽이 없는 곳에서도 연속으로 맞힐 수 있다.
ULT 힐 스킬의 경우, 체력 회복 속도는 감마의 2배이며 이치코로 게이지 충전 속도가 크림의 3배이다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
초기 에멜의 스킬 소개
아래의 스킬들은 '각성한 에멜'의 필살기 중 ULT로 분류되지 않는 레어 스킬의 목록이다. 스킬 포인트 요구량은 전부 30(★★★★★★)이며 콤비네이션을 제외하면 스킬의 이름이 모두 ???로 통일되어 있다. 이름이 ???인 스킬은 스킬 카드에 그려진 캐릭터의 이름을 괄호 안에 따로 표기.
- 에어리얼 샷
- NO. 253 / ??? (너클즈)
메테오 크러시의 강화판. 대지의 정령에게 기도를 올려, 3개의 암석을 연달아 떨어뜨린다. - 그라운드 파워
스토리 모드의 에멜 에피소드에서 센트럴 시티의 소닉 팀 건물에 입장하여 특정한 패스워드를 입력하면 '콤비네이션 어택' 계열의 필살기를 입수할 수 있다. 이 기술을 사용하면 대체로 베이스가 된 캐릭터의 퍼스트~서드 어택을 빠르게 반복하고 콤보 이외의 스킬로 마무리한다. 콤보를 반복하는 구간은 디펜드 속성을 무시하기 때문에 파워를 디펜드 속성에 배정해도 즉사를 피할 수 없다.
참고로 콤비네이션 패스워드는 소닉 배틀 발매 1주년을 기념하는 뜻에서 2004년 12월에 전부 공개된 상태이다.# - NO. 238 / 소닉 콤비네이션 - 그라운드 샷으로 마무리
- NO. 246 / 테일즈 콤비네이션 - 어퍼 어택으로 마무리
- NO. 254 / 너클즈 콤비네이션 - 어퍼 어택으로 마무리
- NO. 262 / 섀도우 콤비네이션 - 헤비 어택으로 마무리
- NO. 270 / 루즈 콤비네이션 - 헤비 어택으로 마무리
- NO. 278 / 에이미 콤비네이션 - 어퍼 어택으로 마무리
- NO. 286 / 크림 콤비네이션 - 그라운드 파워로 마무리
- NO. 294 / 감마 콤비네이션 - 어퍼 어택의 동작만 반복
- NO. 302 / 카오스 콤비네이션 - 헤비 어택으로 마무리
- 에어리얼 파워
- NO. 237 / ??? (소닉)
소닉 메테오의 강화판. 상대의 위치를 자동으로 추적하는 고속 스핀 어택을 사용한다. - NO. 245 / ??? (테일즈)
에어 데코핀의 강화판. 데코핀과 동시에 공중에서 회전 공격을 가한다. 회전 공격은 디펜드 속성을 무시한다. - NO. 261 / ??? (섀도우)
에어 카오스 버스트의 강화판. 극한까지 끌어올린 카오스 컨트롤로 2개의 분신을 만들고, 셋이서 동시에 공격한다. - NO. 269 / ??? (루즈)
스파이럴 다이브의 강화판. 스파이럴 다이브와는 반대로, 회전하면서 적을 공격하는 동안 서서히 상승했다 하강한다. - NO. 285 / ??? (크림)
챠오 레볼루션의 강화판. 치즈가 일시적으로 둘로 늘어나, 동시에 2개의 회오리를 일으킨다. - NO. 293 / ??? (감마)
에어 멜트다운의 강화판. 사용하는 순간 몸에서 폭발을 일으키며 낙하한다. 일반적인 멜트다운과 달리 별도의 카운트다운이 없고, 폭발 후에도 HP가 줄지 않는다. - 그라운드 셋
- NO. 277 / ??? (에이미)
소녀의 고백의 강화판. 소닉을 향한 넘쳐나는 마음을 표현한, 3개의 선물 폭탄을 연달아서 설치한다. 하나만 건드려도 3개가 한꺼번에 폭발한다. - NO. 301 / ??? (카오스)
카오스 스플래시의 강화판. 물의 정령에게 기도를 올려, 물로 이루어진 트랩을 연달아 3개 설치한다. 설치 중에 서서히 이동하여 트랩의 배치를 조정할 수도 있다. 하나만 건드려도 3개의 트랩이 한꺼번에 작동한다.
5.1.9. 카오스 감마
- ★★★★★★ 어택 서포트 : 9
- ★☆☆☆☆☆ 히트 서포트 : 2
- ★☆☆☆☆☆ 특수 서포트 : 메가 그래비티 Lv1 (중력 112.5%로 강화)
히든 캐릭터. 소닉 스토리에서 배틀 후 사용 가능하다. 닥터 에그맨이 만든 로봇으로 소닉 어드벤처의 감마와는 별개의 로봇이다. 일행을 만나면 공격하도록 되어 있으며 에멜 스토리를 제외하면 이벤트로 항상 만나서 징하게 싸워야 한다. 게다가 이 놈에게는 스스로를 수리하는 기능까지 있어서 보통 만났다 하면 두 번은 싸우게 된다.
섀도우 스토리에서 대파당한 이후, 에멜 스토리에선 트레이닝 프로그램이랍시고 감마와의 자유 배틀이 가능하다.
배틀 중의 감마를 한마디로 요약하면 자폭 병기. 기본적으로 런 스킬의 속력, 점프력, 공격 속도 등이 느리고 파워 쪽으로 능력이 치중되어 있기 때문에 스피드가 빠른 캐릭터와 상대하면 고생할 수 있다. 그러나 이 캐릭터의 가장 큰 특징은 폭발로, KO를 당하게 되면 자주색 이펙트와 함께 퇴장하는 다른 캐릭터와 다르게 몇 초 뒤 폭발한다. 이를 이용해서 상대에게 당하더라도 물귀신 작전으로 대미지를 줄 수 있는데, 이 폭발의 위력이 장난이 아니라서 체력의 반이 날아가고 거기에 벽에 부딪히기까지 한다면 그대로 죽는다. 감마를 헤비 어택으로 쓰러뜨리고 실수로 추격 어택을 날리러 가다가 그대로 폭발에 휩쓸려서 죽는 상황이 펼쳐지기도 한다. 이 경우 에어 액션으로 재빨리 탈출해서 피하는 수밖에 없다.
참고로 감마의 파이팅 포즈가 다른 캐릭터의 것에 비해 스킬 포인트를 많이 잡아먹는 이유가 여기에 있다. 감마 스타일을 장착하면 에멜도 죽을 때 자폭한다. 피격당할 때 들리는 찰진 기계음은 덤.
한술 더 떠서, 감마의 파워 계열 필살기 '멜트다운' 역시 폭발이다. 발동 후 몇 초 간 카운트다운이 진행되고 그대로 터진다. 이 스킬은 바로 발동되지 않는데다가 스킬을 사용해도 썼는지 안 썼는지 티가 잘 안 나고, 그나마 살짝 티가 나는 그라운드 파워를 써도 아주 잠깐 주저앉다가 다시 일어나는 수준이다. 에어리얼 타입은 정말로 썼는지 안 썼는지 알아볼 수 없다. 게다가 카운트다운은 감마로 플레이하는 사람에게만 들리기 때문에 이쪽이 쓰면 재미진데 저쪽이 쓰면 답이 없는 기술이 된다.
자폭을 감안해서인지 감마의 힐 스킬 '리커버리 모드'의 체력 회복 속도는 ULT 이외의 힐 스킬 중에서 가장 빠르다. 이치코로 게이지는 테일즈와 같은 속도로 차지만, 체력 회복 속도는 정확히 크림의 2배, 즉 폭주한 에멜의 1/2이다.
한편 감마의 런 스킬의 이동 속도는 느리지만 반대로 대시 기술은 최상급인데, 대시를 하면 소닉 어드벤처의 감마도 사용한 드라이브 모드로 변형한다. 드라이브 모드일 때는 전 캐릭터 중 가장 빠르게 자유 이동이 가능하며 원하는 속도로 대시 어택을 박아넣을 수 있다. 이 기술 하나 덕분에 감마는 지상 최고의 기동성을 가지고 있다. 심지어 제자리에 서서 대시 어택을 쓰는 기행도 가능하고, 위치를 잘 조절하면 루즈의 대시 스킬인 시크릿 스피어를 연속으로 맞히기도 쉬워진다.
잘 드러나지는 않지만, 가드 스킬의 가드 지속 시간이 타 캐릭터에 비해 약간 긴 편이다. 초기 에멜이 4프레임, 크림이 10프레임인 반면 감마의 가드 스킬은 가드가 15프레임 동안 유지된다.
<rowcolor=#ffffff> 감마에게서 캡처하기 좋은 스킬들 | |||
<rowcolor=#ffffff> 스킬 포인트 | 분류 | No. | 이름 |
★★★★★★ | 대시 스킬 | 148 | 드라이브 모드 |
★★★★★☆ | 힐 스킬 | 152 | 리커버리 모드 |
★★★★★☆ | 파이팅 포즈 | 167 | 감마 스타일 |
감마의 스킬 소개
5.1.10. 카오스
- ★★★★☆☆ 어택 서포트 : 7
- ★☆☆☆☆☆ 히트 서포트 : 1
- ★★☆☆☆☆ 특수 서포트 : 메가 그래비티 Lv2 (중력 125%로 강화)
히든 캐릭터. 에멜 스토리에서 배틀 후 사용 가능하다. 소닉 어드벤처에서 마스터 에메랄드에 봉인된 이후 쭉 잠자코 있다가 닥터 에그맨이 데스 에그를 몰고 나타나자 위험을 느껴, 스스로 봉인을 뜯고 나타난다.
에멜 스토리에서 겨룰 때는 기본 콤보로 에멜을 원킬시키는 파워를 자랑한다. 그러나 이는 해당 배틀에서 핸디캡이 적용되어서 생기는 현상으로, 카오스의 콤보 스킬을 에멜에게 장착시키면 대미지가 그리 높지 않다.[15] 다만 공격 속도는 소닉과 동급으로 빠른 편. 헤비 어택은 사정거리는 매우 길지만 판정이 앞에만 나 있고 선딜도 상당히 길어 다양한 대처가 어렵다. 대신 어퍼 어택은 판정이 위로 높게 뻗어있어 나름 쓸 만하다.
에멜이 아닌 카오스를 직접 조작할 때도 현실은 시궁창. 기동성이 심각하게 떨어진다. 우선 런 스킬의 최고속도가 소닉의 20%로 전 캐릭터 중 가장 느린데, 심지어 에멜의 런 스킬도 카오스 런보다 2배 더 빠르다. 더불어 점프 스킬은 점프력도 매우 낮은 주제에 스피드 자체는 소닉보다 빠르고 섀도우와 동급이다. 이 때문에 착지가 무지막지하게 빨라서 에어 어택을 쓰기가 어렵다는 의견이 난무한다.
그러나 카오스의 진가는 대시에서 나오는데, 대시 스킬이 무적 판정을 지녀 모든 공격을 여유롭게 씹을 수 있다. 또 대시 어택이 상대방을 콤보를 넣기 딱 좋은 높이로 띄운다. 다만 두 스킬 모두 대량의 스킬 포인트를 요구하므로 주의가 필요하다.
참고로 가드 스킬이 감마의 것과 동일하게 스킬 포인트를 20 잡아먹는데, 지속시간은 16프레임으로 카오스가 1프레임 더 길다.
<rowcolor=#ffffff> 카오스에게서 캡처하기 좋은 스킬들 | |||
<rowcolor=#ffffff> 스킬 포인트 | 분류 | No. | 이름 |
★★★★★★ | 대시 스킬 | 169 | 카오스 다이브 |
★★★☆☆☆ | 어퍼 어택 | 178 | 어퍼 카오스 |
★★★★★☆ | 대시 어택 | 179 | 카오스 돌핀 |
카오스의 스킬 소개
5.2. 선택 불가 캐릭터
5.2.1. E-121 Phi
에그맨이 에멜의 데이터를 기반으로 만들어낸 양산형 E-100 시리즈. 회색으로 떡칠이 되어있을 뿐 에멜과 똑같이 생겼다. 게임 전반에 걸쳐 질리도록 등장하며, 에멜과 마찬가지로 다른 캐릭터의 스킬을 사용한다. 그러나 에멜과의 결정적인 차이점은 여러 사람의 스킬을 조합하지 못한다는 점. 각각의 기체가 모두 오직 한 사람의 움직임만 완벽하게 따라한다.초반에 나오는 기체는 에그맨에게 버려진 직후의 에멜과 똑같이 움직이기 때문에 정말 간단하게 발라버릴 수 있다. 그러나 이후 루즈나 감마 등 다른 캐릭터의 행동을 모방하는 기체가 다수 등장한다.5.2.2. 가드 로봇
E-121과 더불어 게임 전반에 걸쳐 질리도록 나오는 회색 메카들. 설정상 에그맨이 돈을 벌기 위해 팔아먹은 것들이다. 이 때문에 연방정부의 시설과 에그맨의 셸터에 골고루 나타난다.색깔을 제외하면 감마를 쏙 빼닮았으며, 음성이 없을 뿐 전투 방식도 감마와 다를 것이 없다. 자폭도 그대로이다.
5.2.3. 닥터 에그맨
본작의 페이크 최종 보스. 에멜 에피소드를 플레이할 때, 에멜을 조작하여 에그맨과 두 번에 걸친 KO 배틀을 할 수 있다. 물론 이긴다고 해서 에그맨이 플레이어 캐릭터가 되는 일은 없다. 치트를 쓰지 않는 한 직접 사용은 불가능한 캐릭터.배틀 중에는 에그 모빌 계통의 메카에 탑승하여 미사일과 폭탄을 수도 없이 뿌려댄다. 치트로 뜯어보면 알 수 있지만, 딜레이도 없고 CPU는 파해법도 모르는 사기 캐릭터. 미사일의 경우 일정 거리 이상 날아가면 터져버리기 때문에, 사정거리가 긴 샷 스킬로 에그맨을 견제하면 문제없다.
그러나 에그맨이 가장 위협적일 때는 그가 KO당할 때로, 감마와 마찬가지로 폭발을 일으키면서 퇴장한다. 그런데 쓰러진 다음 한 발 늦게 터지는 감마와 달리, 에그맨의 폭발에는 선딜이 없다. 즉, 가까이 붙어서 신나게 패다가 같이 죽기는 이쪽이 훨씬 쉽다. 게다가 깔끔하게 한 번 터지는 감마와 달리 여러 번 폭발을 일으키기 때문에, 공중에서 폭발을 다단 히트로 맞는 경우도 있다. 이러면 굳이 날아가서 벽에 부딪히지 않더라도 높은 확률로 같이 죽는다.
5.2.4. 폭주한 에멜
스토리상에서 닥터 에그맨을 제치고 진 최종 보스로 등극한다. 에멜 에피소드는 물론 게임 전체의 마지막 보스로, 플레이어는 소닉을 조작하여 에멜과의 배틀에서 승리해야 한다.ULT 스킬로 중무장한 만큼 매우 빠르고 강하다. ULT 런 스킬을 갖췄기 때문에 소닉이나 섀도우보다 빠르고, 평타로 소닉을 순살하는 파워도 겸비하고 있다. 우선 에멜과 약간의 거리를 둔 다음, 에멜이 달려오는 순간 디펜드 속성에 배정하지 않은 필살기를 짤짤이 넣듯 먹여줘야 한다.
6. 미니게임
스토리 모드를 클리어하면서 미니게임을 해금할 수 있는데, 에뮬레이터로 이 게임을 하는 사람들은 멀티플레이 미지원시 지뢰찾기를 제외한 모든 미니게임 플레이가 불가능하다.아래의 목록에서 괄호 안의 이름은 각 미니게임의 북미판 타이틀이다.
- 소닉클래시 (SONICLASH!) : 기본 미니게임.
- 플라잉 겟 (FLY & GET) : 테일즈 에피소드 클리어 시 해금.
- 마인 헌트 (MINE HUNT) : 너클즈 에피소드 클리어 시 해금. 혼자서 플레이하는 유일한 미니게임으로, 내용물은 그냥 지뢰찾기이다.
- 스피드 데몬 (SPEED DEMON) : 섀도우 에피소드 클리어 시 해금.
- 트레저 아일랜드 (TREASURE ISLAND) : 에이미 에피소드 클리어 시 해금.
7. 문제점
7.1. AI 간 밸런스
배틀 모드에서 CPU의 난이도를 '매우 강함(超つよい/Super Powerful)'으로 설정할 경우, 나머지 캐릭터들이 아무 생각없이 마구 공격하는 와중에 소닉, 테일즈, 섀도우는 플레이어의 이동 경로를 예상해 미리 그 자리에 필살기를 꽂는 등 대놓고 지능적인 플레이를 해댄다. 특히 섀도우는 반격의 속도가 너무 빨라서 플레이어들의 혈압을 높이는 혐오유발자가 되기도 한다.문제는 에멜의 AI가 이 정도의 플레이를 못한다는 것. 강한 스킬을 두루 갖춰도 전술적인 면에서 섀도우의 AI를 따라잡지 못한다. 플레이어가 직접 컨트롤할 때는 당연히 더 편하지만 CPU가 조작할 때는 AI가 안 따라줘서 섀도우보다 못한 플레이를 선보인다. 적이 앞에 있어도 바로 안 때리는 경우도 빈번하고 플레이어가 선전하면 그제서야 같이 공격하는 수준이다. 소닉과 섀도우를 상대로 에멜 둘이서 팀전을 벌이면 대부분 플레이어가 죽을 때 다른 에멜도 멍청하게 같이 맞아죽는다.
기본적으로 에멜의 AI는 소닉과 비슷하지만 파이팅 포즈, 서포트, 컬러를 포함한 모든 스킬을 세팅하면 좀 더 공격적으로 변한다.
7.2. 스킬 간 밸런스
스킬 성능 면에서 섀도우가 타 캐릭터에 비해 전반적으로 강하다. 수치상의 공격력도 높은 편이고, 두 번 맞힐 수 있는 에어 어택이나 빠른 판정과 높은 공격력을 모두 갖춘 추격 어택 등으로 인해 섀도우를 상대하는 유저들의 원성을 샀다. 크림 또한 다른 캐릭터들에 비해 추격 어택의 판정 속도가 빠른 편이지만, 섀도우와는 달리 공격력은 낮은 편에 속한다. 게다가 크림의 추격 어택은 상대와 고도 차이가 심하면 안 맞고 역으로 반격당할 수 있다.이와 반대로 너클즈는 파괴왕이라는 이명이 무색하게 일부 스킬을 제외하면 공격력이 특출나게 높지 않다. 또한 공격 속도가 느려 쉽게 가드당하고 판정 싸움에서 쉽게 밀리며 AI조차 끔찍하게 안 좋다. 전반적으로 공격력이 떨어지는 테일즈가 오히려 효율은 더 좋다고 평가받을 정도.
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9. 관련 문서
[주의] 십자 버튼의 입력 방향이 캐릭터의 시선과 같으면 헤비 어택, 캐릭터가 등지고 있는 방향이면 어퍼 어택이 나간다. 예를 들어 캐릭터가 오른쪽을 보고 있을 때 →+B를 입력하면 헤비, ←+B를 입력하면 어퍼 어택이 나간다.[주의] [3] 공격받고 오른쪽으로 날아갔다면, 벽에 닿기 전에 ←[4] ULT 어퍼를 제외하면 선딜이 가장 짧은 어퍼 어택은 루즈의 시크릿 킥, 공동 2위가 소닉과 카오스의 어퍼 어택이다.[스토리] 소닉 에피소드 진행 중에 반드시 캡처하게 되는 스킬.[스토리] [7] 콤보는 5 · 2 · 5, 헤비 어택은 2의 공격력으로 최대 3회 다단 히트하는 반면, 에어 어택은 1히트당 6이다.[8] 세가의 게임인 추추 로켓에서 나오는 캐릭터.[9] 점프력이 높거나 스킬의 Y축 범위가 넓은 캐릭터들을 상대로는 더더욱 회피가 어려워진다. 이는 너클즈랑 감마, 카오스와 같이 이동속도와 점프력이 낮은 캐릭터들의 공통점이기도 하다.[10] 테일즈 혼자 가속력이 768이다. 소닉 · 에이미 · 루즈는 512, 카오스 · 감마 · 에멜은 128, 나머지는 전부 256.[11] 에멜이 이 스킬과 에어 액션을 같이 장착한 뒤, 점프 후 필살기와 에어 액션을 교대로 사용하면 착지하기 전까지 같은 행위를 반복할 수 있다.[12] 너클즈를 조작하는 플레이어의 화면에는 그림자가 드러나지만, 상대의 화면에서는 보이지 않는다.[13] 스토리 모드는 대부분의 배틀에서 상대 팀이 핸디캡 보정을 받는다.[14] 섀도우 이글과 ULT 추격을 제외한 모든 추격 어택은 발동 시간이 4 혹은 5프레임이다.[15] 퍼스트 → 세컨드 → 서드 → 헤비 어택의 기본 공격력을 직접 비교해볼 경우, 소닉은 5 → 8 → 10 → 15, 카오스는 8 → 10 → 10 → 15이다. 즉 카오스 자신의 능력을 떠나서 콤보 스킬 자체의 공격력은 퍼스트와 세컨드가 소닉보다 근소하게 강한 수준이다.