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최근 수정 시각 : 2026-01-20 23:42:47

소닉 레이싱 크로스월드



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소닉 레이싱 크로스월드
ソニックレーシング クロスワールド
SONIC RACING CROSSWORLDS
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<colbgcolor=#000099><colcolor=#ffffff> 개발 소닉 팀
이니셜D AC[1]
CG / 애니메이션 제작 소닉 팀
마자 애니메이션 플래닛[2]
시로구미
유통 세가
프로듀서 이이즈카 타카시, 타키 류이치
디렉터 카와카미 신고, 코하야카와 마사루[3]
사운드 카이 타카히로[4]
플랫폼 PS5[5] / PS4[6] | Xbox Series X|S / ONE
Nintendo Switch 2[7] / 1 | Microsoft Windows
ESD 콘솔: PS Store | MS Store | 닌텐도 e숍
PC: Steam | 에픽게임즈 스토어
장르 레이싱 게임
출시 PS5 / PS4 / XBOX Series X|S / XBOX ONE
Nintendo Switch / PC

2025년 9월 25일[8]
Nintendo Switch 2 (DL / 업그레이드 패스)
2025년 12월 4일
Nintendo Switch 2 (패키지)
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엔진 언리얼 엔진 5[9]
한국어 지원 자막 지원
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공식 페이지 파일:일본 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg
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상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 트레일러
3.1. 홍보 영상3.2. 크로스토크
4. 특징
4.1. 커스텀4.2. 아이템4.3. 코스4.4. 모드
4.4.1. 그랑프리4.4.2. 레이스 파크4.4.3. 타임 트라이얼4.4.4. 온라인
4.5. 기타 메뉴
4.5.1. 친밀도4.5.2. 주크박스
5. 평가
5.1. 긍정적 평가5.2. 부정적 평가
6. 흥행7. 하츠네 미쿠 콜라보 Project ONSOKU8. 기타9. 둘러보기

1. 개요

「Shift into a new dimension.」
「너의 길을 세상에 보여줘!」

소닉 더 헤지혹 시리즈의 열 번째 레이싱 게임. 소닉 라이더즈 시리즈와 레이싱 시리즈 등 역대 레이싱 게임의 특징을 적절히 섞은 집대성에 가까우며, 소닉 레이싱 시리즈 중 최초로 세가 직속 개발 스튜디오들의 손에서 직접 개발된 작품이다.[10]

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000099><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 64-bit Windows 11 64-bit
프로세서 Intel Core i5-3470
AMD Ryzen 3 1200
Intel Core i7-8700K
AMD Ryzen 5 2600
메모리 12 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1630 (4 GB)
AMD Radeon R9 380 (4 GB)
Intel Arc A380 (6 GB)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
AMD Radeon RX 5600 XT
6 GB of VRAM
API DirectX 12
저장 공간 20 GB
추가 사항 Low 1080p @ 30 FPS High 1080p @ 60 FPS
AVX 명령어를 사용 가능한 프로세서가 실행 시 필요

3. 트레일러

시네마틱 트레일러
아나운스 트레일러
Summer Game Fest 트레일러
Kids Choice Awards 트레일러
커스터마이즈 & 가젯 소개 영상
소닉×팩맨 콜라보 트레일러
레이스 모드 트레일러
론칭 트레일러

3.1. 홍보 영상

오프닝 무비 - Cross the Worlds[11]
애니메이션 티저
애니메이션 프리뷰
애니메이션
광고 영상[12]

3.2. 크로스토크

7월 24일부터 1주일 간격으로 업로드 되고 있는 영상으로 각 참가 팀의 멤버들을 짤막하게 알아보는 취재 형식의 만담 영상이다. 12개 국어의 자막을 지원한다.
1화 - 소닉 & 섀도우
2화 - 제트, 웨이브, 스톰
3화 - 에이미, 크림, 그리고 빅 더 캣
4화 - 테일즈, 너클즈, 그리고 루즈
5화 - 에그폰, 오메가, 세이지 그리고 메탈 소닉
6화 - 벡터, 에스피오, 그리고 챠미
7화 - 닥터 에그맨, 자보크, 그리고 자즈
8화 - 실버와 블레이즈

4. 특징

파일:G1p2eC4aAAE4vz4.jpg
―세가 역사상 최고의 액션 레이싱―

『소닉 레이싱 크로스 월드』 발매 결정!
세가 레이스 게임 팀의 정예가 다루는 최신작.
세가 사상 최고의 레이싱 게임 『소닉 레이싱 크로스월드』
똑같은 레이스란 없다! 『소닉 레이싱 크로스월드』로 체험하는 예측 불능 경이로운 레이스 배틀!

4.1. 커스텀

4.1.1. 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소닉 레이싱 크로스월드/캐릭터 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[소닉 레이싱 크로스월드/캐릭터#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[소닉 레이싱 크로스월드/캐릭터#|]] 부분을
참고하십시오.

슈퍼 소닉을 포함한 메인 게임 캐릭터 24명, 무료 업데이트 캐릭터 13명, 조기 구입 특전인 웨어혹, 디지털 디럭스 특전인 소닉 프라임 캐릭터 3명, 마지막으로 시즌 패스에 포함되는 DLC 캐릭터 15명까지 총 56명의 레이서가 참전할 예정이다.

4.1.2. 머신

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소닉 레이싱 크로스월드/머신 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[소닉 레이싱 크로스월드/머신#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[소닉 레이싱 크로스월드/머신#|]] 부분을
참고하십시오.
캐릭터마다 머신이 정해져 있던 전작과 달리 이번엔 모든 캐릭터가 타입에 상관없이 모든 머신을 이용할 수 있다. 머신도 캐릭터와 동일하게 파라미터에 따라 5종의 타입으로 구분된다.

4.1.3. 가젯

레이스의 운명을 크게 좌우하는 새로운 시스템 '가젯'.
가젯을 장착하면 레이스 중에 특별한 능력을 발휘할 수 있으며 플레이 스타일, 공략 루트, 전략이 크게 변화한다.
70종 이상의 가젯으로 나만의 덱을 편성하여 승리의 길을 개척하자.

소닉 프리 라이더즈의 기어 파츠처럼 머신에 장착하여 성능에 변화를 줄 수 있는 신규 시스템. 가젯을 장착할 수 있는 플레이트는 가로 3칸 × 세로 2줄로 구성되어 있으며 각각의 가젯은 성능에 따라 슬롯을 최소 1개 ~ 최대 3개까지 차지한다. 두 가로줄은 완전히 분리되어 있어 2칸짜리 가젯을 수직으로 세워서 장착할 수는 없고, 이에 따라 2칸짜리 가젯만 3개 장착하는 행위는 아예 불가능하다.

게임 시작 시에 주어지는 플레이트는 2개의 슬롯만 개방되어 있으며, 레이스를 완료한 횟수에 따라 플레이트가 바뀌면서 슬롯이 점차 늘어난다. 최종 단계인 마스터 플레이트까지 단계별로 6/12/12/16판을 요구하며 이후로는 레이스를 추가로 16회 완료할 때마다 '레이스 횟수 보상'으로 분류되는 가젯이 세 번까지 지급된다. 그 외에도 기간 한정 페스타를 플레이하거나 월드 매치의 레이팅을 올렸을 때 지급되는 가젯도 존재한다.

종류가 상당히 다양하기에 다양한 세팅을 시도해볼 수 있다. 가령 파워 타입 머신은 민첩성이 부족한 대신 몸싸움에 강하고 충돌 시에도 링을 잃지 않는데, 링 스틸 가젯을 장착한 채 적극적으로 몸싸움을 벌이면 다른 머신의 링을 강탈하여 스피드를 떨구고 자신의 링 카운트를 안정적으로 유지할 수 있다. 최대 스피드를 내려면 링 100개가 필요하므로 여기에 링 상한을 늘려주는 가젯을 곁들이는 선택지도 고려할 만하다.

가젯의 효과가 발동하면 화면 좌측 UI에 표시된 슬롯이 빛나기 때문에 실시간으로 발동 여부를 확인할 수 있다.

4.2. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소닉 레이싱 크로스월드/아이템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[소닉 레이싱 크로스월드/아이템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[소닉 레이싱 크로스월드/아이템#|]] 부분을
참고하십시오.

4.3. 코스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소닉 레이싱 크로스월드/코스 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[소닉 레이싱 크로스월드/코스#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[소닉 레이싱 크로스월드/코스#|]] 부분을
참고하십시오.

24개의 메인 코스와 15개의 크로스월드, 그리고 시즌 패스 코스 6개가 나올 예정이다. 모든 레이스는 기본적으로 세 바퀴로 구성되며, 타임 트라이얼 이외의 모드에서는 LAP 2에 크로스월드를 통과하여 메인 코스 → 크로스월드 → 메인 코스 순으로 달리게 된다.

LAP 3 중에는 메인 코스에 대시 패널이 추가되거나 기존에 막혀 있던 길이 열리는 등 코스의 구조에 변화가 생긴다. 그 밖에 LAP 3에서 관찰할 수 있는 기믹은 다음과 같다.

4.4. 모드

4.4.1. 그랑프리

총 4개의 라운드를 연속으로 플레이하는 모드. 그랑프리별로 3개의 메인 코스가 배정되고, 라운드 4는 크로스월드 없이 그동안 달렸던 메인 코스를 한 바퀴씩 돈다. 각 라운드에서 기록한 순위를 바탕으로 점수가 쌓이고 총점이 가장 높은 레이서가 챔피언이 되며, 플레이어가 챔피언이 될 경우 라운드 3의 결승선 앞에서 사용한 캐릭터의 전용 BGM이 삽입된 세리머니를 볼 수 있다.

11명의 CPU 중 한 명은 라이벌이며 순위에 상관없이 무조건 선두에서 출발하고 다른 CPU보다 실력이 높게 잡혀 있다. 라이벌 캐릭터는 그랑프리 선택 화면을 열 때마다 랜덤하게 지정되지만 플레이어가 직접 캐릭터와 난이도를 지정하는 것도 가능하다. 다만 무료 업데이트 및 DLC 캐릭터는 라이벌로 선택할 수 없다.[13]

한 번 승리하면 난이도가 한 단계 높은 라이벌이 추가 선택지로 등장하고, 거꾸로 패배할 경우에는 게임 시스템이 플레이어에게 난이도를 낮출 것을 제안한다.

플레이어와 라이벌이 모두 슈퍼 소닉 이외의 메인 게임 캐릭터일 경우 라운드 1 시작 시에 특별한 대화를 주고받는다. 같은 페어여도 어느 쪽이 플레이어이고 어느 쪽이 라이벌인가에 따라 내용이 달라질 정도로 내용이 풍부하다. 무료 업데이트 및 DLC 캐릭터는 이와 같은 상호작용이 존재하지 않으며 라이벌의 대사도 범용 대사로 고정된다. 참고로 스킨을 장비한 캐릭터나 슈퍼 소닉은 원본이 되는 캐릭터를 라이벌로 지정할 수 있으나 그 외의 경우 같은 캐릭터 2명이 그랑프리에 동시에 참가하는 것은 불가능하다.

그 밖의 특징으로는 모든 메인 코스에 레드 스타 링이 다섯 개씩 배치되어 있다는 점이 있다. 한 라운드 중에 획득한 링의 개수에 따라 일정량의 돈파 티켓을 받을 수 있고, 각각의 코스에서 처음으로 다섯 개를 모두 모았을 때 추가로 20장이 주어진다.[14]

시크릿 및 크로스오버 이외의 그랑프리 7개를 제패하면 시크릿 그랑프리와 챌린지 메뉴의 친밀도 시스템이 해금되고, 소닉 스피드로 해당 위업을 달성할 경우 초상급자용 클래스인 슈퍼 소닉 스피드가 해금된다. 또한 23명의 라이벌을 모두 격파하면 그랑프리에 한하여 슈퍼 소닉을 플레이어블 캐릭터로 쓸 수 있게 된다.

4.4.2. 레이스 파크

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소닉 레이싱 크로스월드/레이스 파크 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[소닉 레이싱 크로스월드/레이스 파크#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[소닉 레이싱 크로스월드/레이스 파크#|]] 부분을
참고하십시오.

4.4.3. 타임 트라이얼

하나의 코스를 골라 세 바퀴를 주행하는 타임 어택 모드. 완주할 때까지 걸린 시간을 기록하여 랭크를 부여한다. 도전 과제 달성과 주크박스 해금을 노릴 경우 각각의 코스에서 A 또는 S 랭크를 획득해야 한다.[17] 한 번이라도 완주한 코스에는 고스트가 저장되어 재도전 시에 표시 여부를 결정할 수 있고 고스트의 주행을 관전하는 것도 가능하다.

다른 모드와 달리 정해진 위치에 놓인 부스트와 링을 제외하면 아이템이 전무하며, 이에 따라 아이템과 관련된 일부 가젯은 장착해도 무효화된다. 또한 한번 획득한 링과 아이템은 재생성되지 않기 때문에, 아이템 슬롯의 개수도 고려하여 부스트를 사용하는 타이밍을 조절해야 한다.

메인 코스는 다른 모드와 동일하게 LAP 3 중에 코스가 변형되고 크로스월드에는 진입하지 않는다. 대신 크로스월드만 세 바퀴 달리는 전용 트라이얼 15종이 따로 있다.

4.4.4. 온라인

4.4.4.1. 월드 매치
매칭을 통해 12명의 플레이어가 대기실에 모인 뒤 원 매치 형식으로 개인전을 실시한다. 후술할 페스타가 개최 중일 때는 플레이 불가.

레이스 결과를 바탕으로 포인트를 획득하여 자신의 랭크를 E → D → C → B → A → LEGEND 순으로 올릴 수 있으며, 랭크 업 보상으로 머신 커스텀에 쓰이는 오라를 획득할 수 있다. 위스프 확률 UP을 포함한 일부 가젯도 월드 매치의 랭크 업 보상이지만 A 랭크부터는 오라만 주어지기 때문에 무리해서 포인트를 모을 필요는 없다. 랭크가 일정 수준에 도달하면 자신의 순위나 상대의 랭크에 따라 포인트가 감소하는 경우도 발생한다.

레이스 도중에 일시정지 메뉴를 열면 잠시 자동 주행으로 전환되지만 10초 이내로 조작하지 않으면 곧바로 매치에서 퇴장된다.
4.4.4.2. 페스타
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소닉 레이싱 크로스월드/페스타 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[소닉 레이싱 크로스월드/페스타#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[소닉 레이싱 크로스월드/페스타#|]] 부분을
참고하십시오.
4.4.4.3. 레전드 컴페티션
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소닉 레이싱 크로스월드/레전드 컴페티션 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[소닉 레이싱 크로스월드/레전드 컴페티션#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[소닉 레이싱 크로스월드/레전드 컴페티션#|]] 부분을
참고하십시오.

4.5. 기타 메뉴

4.5.1. 친밀도

시크릿 및 크로스오버 이외의 그랑프리 7개에서 우승하면 해금되는 메뉴. 23명의 메인 게임 캐릭터에게 돈파 티켓을 선물하여 각종 보상을 획득할 수 있다. 한 캐릭터에게 합계 3000장을 선물하면 레이스 파크에서 라이벌로 등장하는 AI 레이서의 스킨을 적용할 수 있게 된다. 그 외의 보상은 머신 커스텀에 쓰이는 스티커와 각종 칭호이며 한 캐릭터의 보상을 전부 얻으려면 합계 5만 장이 필요하다.

4.5.2. 주크박스

그랑프리를 클리어하고 엔딩 크레딧을 시청할 경우 추가되는 기능이다. 기본적으로 앨범을 골라 음악을 감상하는 갤러리지만, LAP별로 앨범을 하나씩 지정하여 레이스 중에 그 앨범에 속하는 BGM을 재생하도록 설정할 수 있다.

본작의 OST뿐만이 아니라 역대 소닉 시리즈의 주요 곡과 후술할 Project ONSOKU의 오리지널 곡, 각 DLC에 포함된 BGM도 감상 및 이용할 수 있다. 일부 BGM은 타임 트라이얼의 A 랭크 달성 수에 따라 순차적으로 해금된다.

다만 커스텀이 제한적인데, 맵 인트로 BGM은 경주 중에 사용되는 BGM이 아니라서 설정 자체가 불가능하고 이러한 곡들은 '레이스 설정 불가' 문구가 붙는다. 이름에 Final Lap이 붙은 트랙은 오직 LAP 3에만, 그렇지 않은 트랙은 LAP 1~2에만 삽입할 수 있다.[18] 또한 특정 곡이 아니라 LAP마다 앨범 하나를 통째로 할당하기 때문에 그 앨범에 속하는 하나의 트랙이 무작위로 재생된다. 원하는 BGM만 뽑아내려면 즐겨찾기로 지정한 다음 즐겨찾기만 모여 있는 앨범을 원하는 LAP에 삽입해야 한다.

5. 평가

기준일:
2025-10-07
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/sonic-racing-crossworlds/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/sonic-racing-crossworlds/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

기준일:
2025-11-07
파일:오픈크리틱 로고.svg
[[오픈크리틱#s-2|
#!if (+average) >= 84
[[파일:오픈크리틱 mighty-man.png|width=50px]]
#!if (+average) <= 83 && (+average) >= 75
[[파일:오픈크리틱 strong-man.png|width=50px]]
#!if (+average) <= 74 && (+average) >= 66
[[파일:오픈크리틱 fair-man.png|width=50px]]
#!if (+average) <= 65 && average != null && average != "-"
[[파일:오픈크리틱 weak-man.png|width=50px]]
{{{#!if average == null
average == "-"
파일:오픈크리틱 --man.png}}}]]
[[https://opencritic.com/game/18727/sonic-racing-crossworlds|
#!if (+average) >= 84
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1;  border-radius: 50%; text-align: center; background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 83) * 1.8deg)), #fc430a 83%, #2e2e2e 83%)"
{{{#!wiki style="display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff"
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평론가 평점]]
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평론가 추천도]]
[[https://opencritic.com/game/18727/sonic-racing-crossworlds|
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유저 평점]]


기준일:
2025-11-29
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2486820/#app_reviews_hash|압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2486820/#app_reviews_hash|압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]
소닉 레이싱 크로스월드는 개성 넘치는 로스터, 뛰어난 코스, 그리고 풍부한 커스터마이즈 옵션을 모두 갖춘 완성도 높은 레이싱 게임이다.
Jada Griffin (IGN Korea) (9/10) 리뷰 원문
롯데월드, 에버랜드 부럽지 않은 테마파크. 쾌속으로 달리고 보니 이게 진짜 '여행'이지 싶다.
김승준 (디스이즈게임) (8.7/10) 리뷰 원문
10월 2일 기준 소닉 & 올스타 레이싱 트랜스폼드와 동일한 메타스코어 82점을 받았으며 전작 팀 소닉 레이싱의 아쉬움을 털어내고 정석적인 레이싱과 크로스월드 시스템에 따른 다양한 코스들을 잘 어우러지게 만든 수작이라는 평가를 받고 있다.

소닉×섀도우 제너레이션즈에 이어 연속으로 Steam 평가는 압도적으로 긍정적, IGN으로부터는 9점을 받으면서 소닉 프론티어부터 시작된 시리즈의 반등을 잘 이어가고 있다.

5.1. 긍정적 평가

Nintendo Switch 2의 출시에서 리본 커팅을 담당한 마리오 카트 월드와의 비교는 필연적인 악재였음에도 불구하고 체험판부터 상당히 평이 좋은 편이었으며,[19] 이니셜 D 아케이드팀이 관여한 게임성과 소닉뿐만이 아닌 세가 산하의 올스타급 캐릭터들의 참전 역시 반응이 상당히 좋은 편이었다.[플라잉겟]

주요 호평 요소는 다음과 같다.

5.2. 부정적 평가

6. 흥행

한국 시각 기준 발매일로부터 1개월 가까이 된 2025년 10월 23일, 세가는 공식 보도자료를 배포하여 전세계 누계 판매량이 100만 장을 돌파했음을 알렸다.# 소닉 레이싱 시리즈 중에서 가장 실적이 뛰어난 소닉 & 세가 올스타 레이싱[28]을 뛰어넘기는 힘들겠지만, 전작 팀 소닉 레이싱이 발매 후 10개월 간 138만 장을 팔았다는 점을 고려하면 넘사벽급 경쟁작의 존재에도 선방한 편이다.

7. 하츠네 미쿠 콜라보 Project ONSOKU


공식 홈페이지

2025년 8월 28일 발표된 하츠네 미쿠와의 콜라보레이션 프로젝트. 일주일에 한 곡씩, 총 5주 동안 유명 보컬로이드 프로듀서진이 작곡한 소닉과 미쿠의 콜라보레이션 악곡이 연속해서 공개되었다. 이 곡들은 전부 본작의 주크박스에도 수록되어 레이스 중에 재생이 가능하다.

프로젝트 제목은 하츠네 미쿠(初音ミク)에서 音의 음독(オン)과 소닉의 일본어 표기(ソニック)에서 첫 글자(ソ)와 마지막 글자(ク)를 따와 붙인 것(オンソク)으로, 일본어 음속과 발음이 같다. 때마침 음속을 뜻한 영단어가 Sonic이니 언어적으로 더할 나위 없이 적합한 프로젝트명이라 할 수 있다. 공식 약칭은 소니미쿠.

여담으로 이 프로젝트 덕분에 미쿠는 콜라보 캐릭터임에도 유일하게 보이스가 붙어서 나오게 된 것이 아니냐는 우스갯소리가 있다. 그걸 떼고 봐도 미쿠를 위해 곡이 5개나 새로 만들어져 수록되는 거라 콜라보 캐릭터 중 홀로 독보적인 대우를 받은 셈이며, 덕분에 해외에선 관련 팬 아트나 드립들이 활발히 나오고 있고 소닉의 인지도가 바닥을 치는 일본에서도 본작이 주목받는 큰 효과를 누렸다.
공개일 악곡 제목 모티브 캐릭터 프로듀서 링크
25.08.28. 최애 인생 러너
(最愛人生ランナー)
소닉 더 헤지혹 카이리키 베어 PV
25.09.01. 위 아 피코피코 해머즈!!!!
(ウィーアーピコピコハンマーズ!!!!)
에이미 로즈 cosMo@폭주P PV
25.09.08. 제트 블랙
(ジェットブラック)
섀도우 더 헤지혹 유노스케 PV
25.09.15. 트레저 가든
(トレジャーガーデン)
챠오 Ponchi♪ PV
25.09.22. 전광찰가
(電光刹歌)
소닉 더 헤지혹
제트 더 호크[29]
카메리아 PV

9월 22일부 츄니즘 생방송에서 해당 프로젝트의 악곡 전곡이 게키츄마이 프랜차이즈에 수록되는 것이 결정되었다.
이후 11월 25일 프로세카 방송국에서 타이업 콜라보로 프로젝트 세카이에 수록이 결정되었다.

8. 기타

9. 둘러보기

소닉 가정용 외전 시리즈
팀 소닉 레이싱 소닉 더 헤지혹 살인 사건 소닉 레이싱 크로스월드

[1] 정식 명칭은 '세가 제2사업부 제2개발1부'이며, 소닉 팀도 같은 세가 제2사업부 소속이다.[2] 오프닝 및 시네마틱 트레일러 제작.[3] 크리에이티브 디렉터. 게키츄마이 시리즈의 디렉터인 코하D이다.[4] 게키츄마이 등에선 Kai란 명의로 참여한다.[5] PlayStation 5 Pro 대응.[6] PlayStation 4 Pro 대응.[7] Nintendo Switch 2 Edition[8] PC판(스팀, 에픽게임즈)은 9월 26일에 발매되며 디지털 디럭스 에디션 구매 시 빠르면 72시간 먼저 플레이 할 수 있다. 닌텐도 스위치는 얼리 액세스 기능 자체가 없으므로 제외.[9] 소닉 시리즈 중에서는 최초로 언리얼 엔진을 사용했다. 공동 개발을 맡는 이니셜D 팀에서 개발한 이니셜D THE ARCADE가 언리얼 엔진을 사용한다는 점이 영향을 준 것으로 보인다.[10] 소닉 레이싱 외전 시리즈의 상당수는 영국의 게임개발사 스모 디지털에 외주를 위탁하는 형태로 개발되었다. 사실, 이 게임이 개발될 시점에서 스모 디지털은 이미 텐센트 게임즈 계열에 편입된 상태다.[11] 보컬은 Busted의 제임스 번. 작곡은 카이 타카히로(Kai).[12] 참고로 이 광고는 90년대 당시 세가 메가 드라이브와 슈퍼 패미컴을 비교한 광고인 Sega Vs. Nintendo를 오마주 한 것이다. 비교 대상 게임은 모자이크 되어있지만 광고 오마주, 그 게임을 가리키는 내용 문구 상 마리오 카트 월드다.[13] 한 가지 아이러니한 점은 라이벌로 선택 불가능한 캐릭터들도 시스탬 상으로는 라이벌 모션이 존재한다는 것이다.#[14] 예를 들어 한 라운드 중에 다섯 개의 레드 스타 링을 모두 찾으면 10장의 돈파 티켓이 기본적으로 지급되므로, 초견 시에 5개를 모두 모으면 한꺼번에 30장을 받는다.[DLC] 구매하지 않은 콜라보 코스가 하나라도 포함된 경우 임시 그랑프리로 대체된다. 준비되지 않은 콜라보 코스는 이용 가능한 메인 코스 중 하나로 대체되며, 임시 그랑프리에서 우승해도 트로피는 획득할 수 없다.[DLC] [17] S 랭크의 경우 스페셜 챌린지에 도전하는 것이 아닌 이상 필수는 아니며, 애초에 스페셜 챌린지는 플랫폼별 업적 시스템에도 포함되지 않고 오히려 다른 업적을 모두 완수하고 나서야 뒤늦게 개방된다.[18] 다른 앨범이나 과거 소닉 시리즈의 곡에 붙은 Final Lap은 노래의 후렴구 부분을 따온 것이다.[19] 특히 기존 레이싱 게임 팬들은 오픈 월드와의 연계로 인해 포르자 호라이즌의 스타일에 가까워진 마리오 카트 월드가 기존작품과는 달라진 게임성과, 직선적인 코스 구성으로 인한 파밍 메타 및 타계전략의 범람에 다소 불만을 갖고 있었다. 이 부분을 소닉 레이싱 크로스월드가 매우 잘 파고들어 정통파 아케이드 레이싱 장르에 목말라하던 팬들의 대체재가 될 것이라는 전망이 많은 편이었다.[플라잉겟] 플라잉겟 배부물, 크로스토크에 쓰인 스틸 컷 등에 따르면 라이더즈 시리즈부터 참여해온 근본 세가 게스트 캐릭터인 아이아이와 나이츠의 참전도 예고되어 있다.[21] 실제로 제작에 참여한 이니셜D THE ARCADE 제작진은 언리얼 엔진을 사용하여 이니셜D 게임을 제작해왔고, 또한 세가의 하드웨어 중 세가 새턴은 복잡한 하드웨어 구조 때문에 게임 개발 난이도가 매우 높았다.[22] 본작의 그래픽 렌더링을 면밀히 분석해보면 언리얼 엔진 5의 편의성 기술들은 적극 활용했지만 실시간 조명 계산인 루멘(Lumen)이나 고정밀 그림자 시스템인 VSM, 실시간 메시 스트리밍 기술인 나나이트(Nanite) 등 고성능 기술들은 제한적으로만 사용하여 사실상 언리얼 엔진 4의 방식을 적용해서 제작한 것에 가까움을 알 수 있다. 언리얼 엔진 5를 사용한 게임 중 이와 같은 방식으로 퍼포먼스를 확보한 사례론 스플릿 픽션이 있다.[23] 발매 초기에는 위스프 확률 업이나 아이템 슬롯 관련 가젯으로 막판 스퍼트를 노리는 배깅이 유행했으나, 시간이 지난 뒤에는 4단계 차지 대시의 무적 효과를 끊임없이 발동하는 얼티밋 차지와 타임 트라이얼에서 기록 단축을 위해 주로 쓰였던 링 대시로 1등 싸움을 노리는 메타가 형성되면서 게임의 밸런스가 자연스럽게 맞춰지고 있다.[24] 방어 아이템이 없어도 킹 부부의 공격을 장벽처럼 가로로 퍼뜨려 역전을 방지하거나, 얼티밋 차지 가젯의 4단계 차지 대시로 방어하는 등 아이템이 없을 때의 대처법도 존재한다.[25] 10월 3일부터 6일까지 하츠네 미쿠, 10일부터 13일까지 마인크래프트, 24일부터 27일까지 페르소나 5 페스타가 개최되어 2025년 10월 중 주말에 월드 매치를 플레이할 수 있던 건 셋째 주밖에 없었다.[26] 이는 훗날 Ver1.2.0 패치로 획득하지 못한 페스타 가젯은 돈파 티켓으로 구매할 수 있도록 조치가 취해졋다.[27] 기존 1등/2등/3등 - 35점/20점/15점에서 36점/33점/30점으로 팀별 등수의 격차가 3점으로 대폭 줄어들었다.[28] 콘솔판은 공식적으로 기록된 판매량이 107만 장으로 그쳤지만, iOS판의 다운로드 건수가 1670만 이상을 기록한 상태이다.[29] 캐릭터를 포함해 모티브가 된 게임은 전체적으로 소닉 라이더즈.[30] 코스모의 부활을 바라는 SaveCosmo 사이트가 있을 정도로 많은 인기를 자랑한다.[31] 에이미가 날린 커터에 머신의 리어 파츠가 잘려나간 벡터, 폭탄봇으로 인해 머신째로 날아간 실버와 거기에 정면으로 충돌한 에이미, 썩소를 지으며 몬스터 트럭으로 메탈 소닉을 깔아뭉개는 섀도우, 호기롭게 다른 레이서들을 방해하다가 달리던 티라노사우루스에게 짓밟히는 에그맨 등. 재밌게도 전작인 팀 소닉 레이싱의 오프닝도 인게임에 비해 과장된 연출이 더해진 전적이 있는데 여기서는 한술 더떠서 죄다 차째로 폭사당한다.[32] 마지막 바퀴에서 곡 자체가 바뀌는 크로노스섬은 예외다.[33] 다만 디즈니 스피드스톰은 카드맆 처럼 아예 섭종을 하진 않았고, 동접자 수는 처참하게 낮다곤 하나 일단 서비스는 유지는 하고있다.[34] 사실 마침 카드맆 섭종일 발표일와 비슷한 시기에 출시된 마리오 카트 월드가 있긴 하나 가격이 60만원대나 되는 닌텐도 스위치 2 독점 게임이었기에 보통 PC 유저가 대부분인 카트라이더 유저층이나 난민을 흡수하기엔 제한이 있었다.[35] 특히 가젯 장착에 따라 커팅/뉴커팅 빌드비슷하게 구사할 수 있는 등의 게임플레이의 유사성에 주목을 받았다.[36] 공교롭게도 카트라이더: 드리프트와 소닉 레이싱 크로스월드 두 작품 모두 언리얼 엔진을 활용한 글로벌 서비스와 크로스 플랫폼을 지원하는 방향으로 개발된 아케이드 레이싱 게임이라는 공통점이 있었기에 더더욱 비교가 되기도 했다.[37] 일례로 본작의 광고 숏츠를 제작한 적 있던 형독이 2025년 9월 28일 해당 게임을 플레이하면서 매우 재밌다는 평을 남기고는 동호형과 합방으로도 해보고 싶다고 말을 남긴 적 있을 정도. 스팀 평가에 적혀 있는 그 분의 존함을 본 뒤에 섭종한 게임 사이트를 찾아가 추모를 건네는 장면이 백미[38] 여기서 더 나아가 테일즈, 메탈 소닉, 슈퍼 소닉이 저공 비행을 하며 경주하는 모드도 나오는 지경. 그리고 한술 더 떠 에그맨, 섀도우/스티브까지 발로 뛰며 수상/공중에선 에그 모빌/둠 서프, 둠 윙/보트, 겉날개를 사용하며 달리는 모드까지 나왔다.[39] 간만에 올스타급 참전으로 출시된 작품이다보니 캐릭터 체형이 다양해져 이런저런 디자인을 적용할 수 있는 것도 모드 제작에 수월함을 가져다 준 것도 있다. 이를테면 미소녀 모델링은 미쿠, 남성은 조커와 이치반, 마인 크래프트 DLC는 플레이어 캐릭터 기반으로 만들 수 있는 모든 디자인이라면 뭐든 가능하다.