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최근 수정 시각 : 2024-11-13 02:03:14

밀리오


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"내 옆에만 있어! 따뜻하게 해 줄게."
리그 오브 레전드의 163번째 챔피언
크산테 밀리오 나피리

밀리오, 온화한 불꽃
Milio, the Gentle Flame
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마법사
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이쉬탈
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파일:롤아이콘-BE.png 6300
기타 정보
<colbgcolor=#133c3f> 출시일 2023년 3월 23일
디자이너 스쿼드5(Squad5)[1], 라이엇 이미제리(Riot Emizery)[2]
성우 파일:대한민국 국기.svg 김아롱 / 파일:미국 국기.svg 지젤 페르난데즈 / 파일:일본 국기.svg - [3]
테마 음악
1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 타오르는 힘(Fired up!)4.2. Q - 초특급 불꽃 킥(Ultra Mega Fire Kick)4.3. W - 아늑한 모닥불(Cozy Campfire)4.4. E - 따스한 포옹(Warm Hugs)4.5. R - 생명의 온기(Breath of Life)
5. 영원석
5.1. 시리즈 15.2. 시리즈 2
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성
7. 역사
7.1. 2023 시즌7.2. 2024 시즌
8. 아이템,
8.1. 비추천 아이템
9. 소환사의 협곡에서의 플레이
9.1. 서포터
9.1.1. 바텀 라이너와의 궁합
10. 다른 모드/게임에서의 플레이11. 스킨
11.1. 기본 스킨11.2. 보유 스킨
11.2.1. 요정 왕국 밀리오(Faerie Court Milio)
11.2.1.1. 크로마
11.2.2. 비의 인도자 밀리오 (Rain Shepherd Milio)
11.2.2.1. 크로마
11.3. 와일드 리프트 전용 스킨
11.3.1. 펄스 건 밀리오 (Pulsefire Milio)
12. 기타
12.1. 출시 전 정보
13. 컨셉 아트

1. 배경

[clearfix]
파일:밀리오3D.20230323.png
[clearfix]
"우리 안의 빛. 그 내면의 빛이… 내 불꽃의 심장이야."

밀리오는 이쉬탈 출신의 마음 따뜻한 소년으로, 어린 나이에 불의 액시옴을 숙달하고 '치유의 불꽃'이라는 새로운 능력을 발견했다. 그리고 자신의 할머니가 그랬듯, 이 새로운 능력을 활용해 윤 탈에 들어가서 가족의 옛 영광을 되찾으려고 한다. 이쉬탈 전역의 정글을 여행하며 결국 수도 이샤오칸에 도착한 밀리오는 윤 탈에 들어가기 위해 비달리온을 준비한다. 어떤 고난과 위험이 자신을 기다리는지 모르는 채로.
장문의 배경은 밀리오/배경 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:neeko_portrait.png 파일:nidalee_portrait.png 파일:qiyana_portrait.png
니코 니달리 키아나

세 챔피언 모두 이쉬탈 소속의 챔피언이다.

니달리는 사람을 배척하고 싫어하지만 밀리오가 어린 파키티를[4] 치료해주는 모습을 보고 무리에 초대해 한동안 여행을 다녔을 정도로 상냥하게 대해줬다.

니코는 니달리 다음으로 만난 친구로 니달리의 냄새를 맡고 다가왔다고 한다. 성격 자체는 선한지라 서로 이야기를 나누며 장난도 치는 친구가 되었고 니코 부족의 언어를 배우는 등 친해진 관계다.

키아나는 밀리오가 치르고자 하는 비달리온 시험이 치러지는 이쉬탈 도시 이샤오칸의 공주다.

관계도에는 없지만 단편 소설에 의하면 자이라와 말파이트를 실제로 목격한 모양이다. 다만 다가가기 어려워서 그냥 우연히 목격한 것만으로 만족하고 길을 떠났다고 한다.

2. 능력치


라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph08.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도
파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어
파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
구분 기본 능력
(+레벨당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력_신규.png 체력 560(+88) 2056
파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 체력 재생 5(+0.5) 13.5
파일:롤아이콘-마나.png 마나 365(+43) 1096
파일:롤아이콘-마나재생.png 마나 재생 11.5(+0.3) 18.3
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 공격력 48(+3.2) 102.4
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 공격 속도 0.625(+3%) 0.944
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력 26(+4.6) 104.2
파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 마법 저항력 30(+1.2) 50.4
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 사거리 525 525
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도 330 330

유틸형 서포터다운 능력치를 갖고 있다. 전반적으로 방어 능력치는 형편없으며, 그나마 마나 능력치가 우수하나 스킬의 마나소모가 높아서 마나 관리 능력이 요구된다. 평타 사거리가 유틸형 서포터 평균값인 550보다 약간 짧은 525인데, 이는 아늑한 모닥불(W)로 밀리오 본인의 사거리도 일시적으로 증가시킬 수 있다는 점 때문에 붙은 패널티이다.

3. 대사


4. 스킬

4.1. 패시브 - 타오르는 힘(Fired up!)

파일:Milio_P.jpg 밀리오의 스킬은 아군에게 닿으면, 다음 공격 또는 스킬이 추가 마법 피해를 입히고 대상을 불태워 1.5초에 걸쳐 마법 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-마법피해.png 0.07 / 0.11 / 0.15[5] 대상의 총 공격력
파일:롤아이콘-마법피해.png 10 ~ 50파일:롤아이콘-레벨.png (+0.2 주문력)

나미의 밀려오는 파도(패시브)와 유사한, 스킬과 접촉한 아군을 강화하는 효과. 다음 기본 공격이나 스킬이 추가 피해를 입히게 된다. 피해는 즉시 피해 + 도트 피해로 나뉘어져있는데, 즉시 피해는 영향을 준 아군의 공격력 계수를 갖고 있으며 도트 피해는 자신의 주문력 및 레벨 계수를 가지고 있다. 또한 도트 피해는 1.5초 내에 또 발동시킨다 해도 중첩되지 않는데, 이는 밀리오가 다수의 아군과 함께 할 때 패시브의 효율이 지나치게 좋아지는 상황에 제약을 걸기 위해서라고 한다. 아군에게는 영향이 없는 초특급 불꽃 킥(Q)의 경우에도 아군과 접촉하면 패시브를 발동시킨다.

라인전에서 밀리오의 견제 능력을 담당한다. 밀리오는 공격기가 하나밖에 없지만 따스한 포옹(E)을 본인에게 써서 상대의 딜을 흡수하고 자신은 패시브 딜을 묻히는 카르마와 비슷한 견제가 가능하고, 아늑한 모닥불(W)의 효과로 사거리를 얻은 밀리오 본인이나 아군 원거리 딜러가 때릴 때마다 소소한 도트 피해를 누적시킨다. 또한 레벨에 따라 공격력 계수가 상승하기까지 해서 후반부에 공격력 수치가 높은 원딜이나 AD 암살자 내지는 브루저가 버프를 받으면 상당한 추가 피해를 입힐 수 있다.

패시브 피해는 밀리오 본인이 가하는 것으로 판정된다. 이 덕분에 망각의 구를 구입하면 자신이 직접 공격하지 않아도 적에게 치감을 묻힐 수 있다. 대신 킬은 피해를 입힌 아군에게 주어진다.

4.2. Q - 초특급 불꽃 킥(Ultra Mega Fire Kick)

파일:Milio_Q.jpg 밀리오가 불꽃 공을 차 날려, 처음 적중한 적을 뒤로 파일:롤아이콘-군중제어_넉백.png밀쳐냅니다. 공이 적중하면 대상의 뒤로 튕겨나고 폭발하여, 주위의 적들에게 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 둔화시킵니다. 스킬을 한 명 이상의 적 챔피언에게 적중시키면 소모한 마나의 50%를 돌려받습니다.

미니언과 몬스터에게 적중하면 튕기는 범위와 폭발 범위가 증가합니다.
파일:롤아이콘-마나.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1200 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 10
파일:롤아이콘-마법피해.png 80 / 145 / 210 / 275 / 340 (+1.2 주문력)
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 40 / 45 / 50 / 55 / 60 (+0.05 주문력)%

밀리오가 대상 방향으로 굴러가며 처음 적중한 적을 넉백시키는 공을 찬다. 공이 적에게 적중하면 공중에 뜨고, 대상을 밀쳐낸 거리만큼 대상의 뒤쪽으로 떨어져 폭발하며 주위의 적들에게 마법 피해를 주고 둔화시킨다. 적 챔피언에게 적중하는 데 성공했다면 소모한 마나의 50%를 돌려받는다.

밀리오의 유일한 CC기이자 공격기로, 능동적인 변수 창출 플레이를 이 기술 하나만으로 해결해야 한다. 언뜻 보면 즉발 피해량이 전혀 없고 쿨타임도 애매해서 맞히기 힘들 것으로 보이지만, 이 기술에는 미스 포츈의 한 발에 두 놈(Q)과 비슷한 꽤 넓은 범위의 호밍 기능이 딸려 있어 대충 상대 챔피언 앞에 있는 미니언한테 공을 치면 알아서 상대 챔피언 위로 떨어진다. 다만 탄속이 상당히 느려서 상대가 의식하고 있으면 피하기는 쉬운 편.

라인전 이후부터는 견제보다는 CC기 및 생존용으로 사용하는게 좋으며, 적이 밀리오 본체 또는 아군 딜러를 물려고 접근할 때 Q스킬을 이용해 빨리 밀쳐내는게 중요하다. 넉백은 돌진 기술을 끊을 수 있기 때문에 라인전에서 맞상대하게 되는 레오나, 알리스타, 라칸 같은 진입형 서포터들 뿐만 아니라 날아오는 자크 등, 저지불가가 아닌 다양한 돌진형 브루저들을 카운터칠 수 있다.

마스터 시 기본 피해량 3401.2에 달하는 AP 계수, 최소 40%의 둔화에 직격시 넉백이 딸린 다재다능한 기술이지만 스킬 레벨을 올려도 쿨타임이 10초 고정이며, 이 기술은 밀리오의 유일한 공격기 겸 하드 CC이기 때문에 날려먹으면 손해가 매우 크다.

4.3. W - 아늑한 모닥불(Cozy Campfire)

파일:Milio_W.jpg 밀리오가 6초 동안 아군 챔피언을 따라다니는 구역을 생성합니다. 구역 내의 아군 챔피언은 지속 시간에 걸쳐 체력을 회복하고 공격 사거리를 얻습니다. 내부의 아군은 3초마다 타오르는 힘의 효과를 얻습니다.
파일:롤아이콘-마나.png 90 / 100 / 110 / 120 / 130 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 650 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 29 / 27 / 25 / 23 / 21
파일:롤아이콘-사거리_신규.png + 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%
파일:롤아이콘-회복효과.png 70 / 90 / 110 / 130 / 150 (+0.15 주문력)

지정한 아군을 따라다니며 내부의 아군을 강화하는 장판을 생성한다. 내부의 아군은 추가 공격 사거리를 얻고 0.25초마다 체력을 회복하며 3초마다 밀리오의 패시브를 받는다. 재시전해서 따라다닐 챔피언을 바꿀 수 있다.[6]

원거리 딜러에게 긴 사거리는 안정성에 매우 중요한 요소이므로 그 중요성은 말할 것이 없다. 사거리가 짧은 원딜은 길어져서 좋고, 사거리가 긴 원딜은 곱연산이라 효과를 더 잘 받아서 좋다. 루시안, 자야처럼 사거리가 짧은 원거리 딜러도 1렙 W에는 평균치인 550, 만렙 W에는 애쉬(600) 정도의 사거리를 얻으며, 반대로 원래 사거리가 긴 케이틀린, 애쉬, 바루스 등의 원거리 딜러들은 일방적인 딜이 가능하다. 특히 징크스나 코그모처럼 사거리가 700 언저리인 원딜들은 850 내외의 사거리를 얻으며, 무차별 난사를 켠 트위치의 사거리는 1020으로 거의 화면 전체를 가로지른다. 게다가 이렇게 사거리가 길어진 평타에 타오르는 힘(P)까지 묻어서 일방적인 딜 교환을 가능케 한다.

강력한 캐리 보조 능력에 도트힐까지 갖춘 스킬이지만, 그만큼 1레벨에 29초, 마스터해도 21초로 쿨타임이 많이 길고 마나 소모량도 높다. 또한 힐량이 그다지 높지 않으면서도 6초에 걸쳐 들어가므로 일단 사용한 시점에서 유의미한 영향을 바로 얻기는 힘들고, 구역이 대상을 따라가긴 하지만 속도가 미묘하게 느려서 징크스나 제리 같이 빠르게 이동하거나 이동기로 움직이며 피해를 넣는 원딜은 효과를 못 받는 공백기가 생길 수 있다는 단점이 있다. 그래서 다른 버프스킬마냥 시도때도 없이 주는게 아니라 딱 필요한 상황에서만 써야하는 스킬로, 다른 챔피언에 비해 파일럿의 디테일을 크게 요구하지 않는 밀리오에게 필요한 몇 안되는 디테일이 바로 W를 남발하지 않는 것이다. 궁극기는 정말 정말 중요한 상황에서만 써야하기 때문에 사실상 밀리오 밸류의 핵심을 담당하는 스킬이라고 봐도 무방한 만큼 원딜의 딜각을 밀리오 자신도 같이 빡빡하게 봐줘야 할 필요가 있다.

강화 구역에서 벗어나면 0.25초 후 사거리 증가 효과가 사라진다. 한번 타겟팅하면 구역을 생성하는 불꽃 정령이 해당 챔피언을 따라다니며 점선으로 표시된다.

4.4. E - 따스한 포옹(Warm Hugs)

파일:Milio_E.jpg 밀리오가 아군을 보호막으로 감싸 2.5초 동안 보호막이동 속도를 부여합니다.
파일:롤아이콘-마나.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 650 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 0.5
파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 17 / 16 / 15 / 14 / 13
파일:롤아이콘-보호막_신규.png 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+0.45 주문력)
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 12 / 14 / 16 / 18 / 20%

대상에게 일정 시간 보호막과 이동 속도를 부여한다. 보호막 수치와 계수가 낮은데 비해 쿨타임이 길지만 대신 2회 충전이 가능하여 패시브를 2번 터뜨리거나 효과를 중첩시키는 것이 가능하다.

밀리오가 기본 공격을 할 때, 기본 공격을 시전하고 투사체가 적에게 닿기 전 자신에게 따스한 포옹을 걸면 투사체가 적에게 닿아 피해가 들어갈 때 타오르는 힘(P)이 적용되어 주문도둑의 검이 한꺼번에 두 번 발동된다. 물론 아늑한 모닥불(W)과 생명의 온기(R) 역시 마찬가지로 적용되지만 쿨타임이 긴 중요한 스킬들이기 때문에 2회 충전되는 따스한 포옹으로 해당 테크닉을 사용하는 것을 권장한다.

4.5. R - 생명의 온기(Breath of Life)

파일:Milio_R.jpg 밀리오가 범위 안에 있는 아군에게 치유의 불꽃 파동을 내보내, 적중한 아군의 체력을 회복시키고 파일:롤아이콘-방해효과제거.png방해 효과를 제거하며, 3초 동안 파일:롤아이콘-강인함_신규.png강인함을 65% 부여합니다.
파일:롤아이콘-마나.png 100 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 700 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 160 / 145 / 130
파일:롤아이콘-회복효과.png 150 / 250 / 350 (+0.5 주문력)

사용 즉시 주변 아군의 체력을 회복시키고 에어본 외의 CC를 제거하며, 영향을 받은 아군은 3초 동안 강인함이 65% 증가한다. 미카엘의 축복 광역 버전이라고 볼 수 있으나, 생명의 온기는 미카엘로는 풀 수 없는 제압도 해제할 수 있다.[7] 부가적으로 부여하는 65%의 강인함도 무시할 수 없는데, 이 스킬에 달린 강인함은 다른 방법으로 얻을 수 있는 대부분의 강인함과 합연산으로 적용되므로[8] 이미 룬이나 아이템으로 강인함을 챙긴 대상에게 궁이 들어가면 강인함이 85~100%까지 치솟아 생존성이 크게 강화된다.

가장 보편적인 사용법은 당연히 CC기로 인해 죽을 위기에 처한 아군을 구제하는 것이다. 라인전이든 한타든, CC기는 언제나 적에게 매우 위협적인 수단으로 취급되며 사소한 효과로도 게임의 양상이 뒤집어질 수도 있는 만큼, 챔피언이 가진 또 하나의 비장의 수단으로 활용된다. 특히 한타에서는 CC기를 통해 적의 발을 묶는 이니시에이터들의 비중과 활약상이 크게 높아지는데, 밀리오는 이들의 장점을 확실하게 카운터치면서 한타에서 대패하는 상황을 어느 정도 메꿔줄 수 있다. CC 해제라는 유틸이 강력해서 묻히지만 기본 회복량도 소라카의 기원과 동급이다. 기원과 달리 계수가 낮고 HP가 낮은 대상에 대한 회복량 증폭도 없기는 하지만 CC 해제에 덤으로 따라붙는 효과치고는 충분히 좋다.

다만 그 만큼 제약도 만만치 않다. 우선 쿨타임이 1레벨부터 글로벌 궁극기 수준으로 길어서 한 번이라도 뻘궁을 날리면 손해가 막심하다. 또한 말파이트알리스타처럼 에어본이 이니시에이팅 스킬인 챔피언들에게는 제대로 된 억제력을 발휘하기 힘들며, CC 해제 능력이 있는 여타 스킬과는 달리 본인에게 하드 CC가 걸리면 사용이 불가능하므로 적의 이니시에 잘못 휘말릴 경우 사용조차 못하고 대패할 수 있다. 위험한 상황에서는 미리 사용해서 강인함이라도 올려 주자.

본인의 하드 CC를 풀지 못하는 이유는 스킬 시전을 하지 못해서이고 판정 자체는 본인의 하드 CC도 풀게 되어 있다. 때문에 모데카이저의 죽음의 세계를 방해 효과 해제로 풀 수 있었을 땐 본인이 잡혀 들어가도 맞궁으로 죽음의 세계를 탈출할 수 있었다.

5. 영원석

5.1. 시리즈 1

파일:전사_영원석.png 방화 공범
P - 타오르는 힘으로 적 챔피언에게 입힌 피해량
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:전사_영원석.png 벽 부수기
다수의 챔피언에게 Q - 초특급 불꽃 킥 적중
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:인도자_영원석.png 정화의 점화
R - 생명의 온기로 정화한 군중 제어기
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

5.2. 시리즈 2

파일:전사_영원석.png 고속 잉걸불
W - 아늑한 모닥불로 사거리가 증가한 기본 공격을 적 챔피언에게 가한 횟수
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:인도자_영원석.png 단체 포옹
E - 따스한 포옹으로 방어한 챔피언 피해량
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:인도자_영원석.png 상처 지지기
W - 아늑한 모닥불 및 R - 생명의 온기의 챔피언 대상 체력 회복량
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

6. 평가

회복 및 보호막과 이동 속도 증가등의 다양한 아군 강화 수단들, 그리고 전례없는 기본공격 사거리 증가, 광역 군중제어 해제라는 유틸리티를 갖고 등장한 보조술사로, 대부분의 스킬이 팀원의 전투 수행 능력을 돕는 데에 치중된 서포터 단일 역할군 챔피언이다.

생존기가 부족하고, 버프를 받는 팀원의 캐리력이 필요하다는 것 때문에 밀리오 본인의 실력 외의 영역에서도 많은 영향을 받게 된다. 게임이 잘 풀린다면 리워크 이전 유미의 엄청난 아군 강화 능력 그 이상의 파워를 보여주지만, 대상 지정 불가로 안정성을 챙기는 유미와는 달리 떨어지는 안정성을 플레이어의 피지컬로 극복해야 한다.

기본공격 강화를 제공하는 개별 유닛의 존재, 보호막 스킬, 마법사형 서포터라는 점, 슈퍼 세이브에 최적화된 궁극기까지 룰루와 비슷하다는 평가를 받는다. 룰루와 밀리오 둘 다 하이퍼캐리형 원거리딜러와 잘 어울리는 스킬셋을 갖추고 있기에 조합 시너지가 우수한 원거리딜러가 거의 비슷하다는 공통점도 있다. 그러나 관통형 공격 스킬과 타겟팅 견제기를 가져서 나름 강한 견제력을 갖는 룰루와, 공격 스킬 부족과 낮은 기초 스탯 때문에 라인전 최약체에 가까운 밀리오는 운영 방식에서 큰 차이점이 있다.

6.1. 장점

6.2. 단점

6.3. 상성

7. 역사

7.1. 2023 시즌

13.6 패치로 추가되었다. 직관적인 스킬셋에 기존 유틸폿과 비슷한 메커니즘을 가진 챔피언이라 출시 직후부터 승률 49%, 픽률 10%로 신챔치고는 아주 좋은 모습을 보여주고 있다.

출시 후 하루 만에 핫픽스 너프를 받았다.
패시브
* 공격력 계수: 15~50% >>> 15~35%
W: 아늑한 모닥불
* 체력 회복량: 80/110/140/170/200 >>> 70/90/110/130/150
E: 따스한 포옹
* 보호막: 60/90/120/150/180 (+30% 주문력) >>> 60/80/100/120/140 (+25% 주문력)
* 재사용 대기시간: 17/16/15/14/13초 >>> 18/17/16/15/14초

핫픽스 이후 픽률 20%로 픽이 자주 되면서도 승률 50%를 달성하며 리그 오브 레전드의 신규 챔피언 강세 계보를 이어가고 있다.

13.7 패치에서는 직접적인 변경은 받지 않았으나, 전반적으로 유틸폿들이 하락세인 상황에서 어느 정도 밀리오의 상대법을 알게 된 유저들이 밀리오의 약한 라인전, 암살이나 기습에 취약한 밀리오 본체를 공략하는 식으로 대처하기 시작해서 승률이 48%로 소폭 내려갔다. 압도적이던 픽률도 원딜과의 합을 극한으로 맞추는 게 워낙 까다로운 솔랭 특성상 점점 빠져나가는 추세였으나 이후 밀리오를 다루는 유저들도 차차 안정화되어가고 운용법이 정립되면서 무난한 1티어 서폿으로 자리잡고, 유틸폿 중에서는 압도적인 티어 1위를 사수하고 있다.

2023 Mid-Season Invitational에서는 이스포츠 신챔 사용정책[31]에 따라 사용이 불가능하다.

출시 이후부터 서포터 단독 포지션임에도 불구하고 픽창의 서포터 탭에 표시되지 않는 괴상한 버그가 있었지만, 13.10 패치로 수정되었다.

타 리그보다 일찍 개막한 2023 LPL summer league에선 굉장히 좋은 평가를 받는 서폿이다. 주로 조합되는 원딜러는 아펠리오스, 징크스 같은 후반 캐리 원딜러이며 밀리오를 보유하고 있는 팀은 후반에 원딜이 차원이 다른 캐리력을 선보이는 경우가 종종 많다. 특히나 프로씬에서는 CC기 연계를 통한 한타 역전도 빈번하게 일어나기 마련인데, 유리한 상황에서는 상대의 CC기를 카운터 쳐서 역전이 나오기 어렵게 만들고, 불리한 상황에서는 잘 성장한 챔피언이 CC기 연계로 물렸을 때 해제해서 생존력을 높여주고 한타를 역전하는 변수를 만드는 것이 엄청나기에, 스프링 때부터 이어지는 바텀 캐리 메타에서 좋은 활약을 보여주고 있다.

솔로랭크에서도 1티어를 차지하고 있다. CC기 해제와 사거리 증가의 뛰어난 유틸성과 패시브 추가데미지로 원거리딜러의 캐리력을 극대화해주며, 워낙 중후반이 좋다보니 라인전에서 숨만쉬며 파밍만 해도 시간이 밀리오의 편이기 때문이다. 워낙 독보적인 유틸리티와 후반 밸류 덕분에 코그모-룰루, 루시안-나미 같은 근본 바텀조합의 유틸서포터들의 파트너를 뺏기까지 하면서 유틸폿의 왕으로 군림하는 중이다.

결국 대회 시즌이 시작하자마자 13.12 패치에서 너프되었다. 너프 내역은 1레벨 방어력이 28에서 26, 성장 방어력이 4.9에서 4.6으로 감소하고, 타오르는 힘(P)의 아군 AD 계수가 레벨 비례 0.15 ~ 0.35에서 0.15로 고정.

너프 이후에도 대회에서는 높은 밴픽률을 보이고 있고, 솔로 랭크에서는 승률은 높지 않지만 밴률은 33%로 서포터 통계 2위를 차지하고 있다. 특히 천상계로 갈수록 승률이 수직 상승하는 모습이 관찰된다.

13.14 패치에서 너프되었다. 패시브의 기본 피해량이 25~80에서 15~50으로 감소하고, E의 이속 버프량이 15/17.5/20/22.5/25%에서 12/14/16/18/20%로 줄어들었다. 이 패치 이후로 성적이 곤두박질치며 5티어로 떡락했다.

13.16 패치에서 버프되었다. Q - 초특급 불꽃 킥의 피해량이 90~270(+0.9 주문력)에서 80~340(+1.2 주문력)로, E - 따스한 포옹의 보호막량이 60~140(+0.25 주문력)에서 60~160(+0.3 주문력)으로 조정.

13.20 패치에서 다시 버프 되었다. 버프 내용은 패시브가 아군을 통해 적에게 피해를 입혀도 밀리오의 피해로 간주되어 주문도둑의 검 스택이 적용되고, 콩콩이 소환의 추가 피해가 발생하며, 특정 아이템의 부가효과[32]와 상호작용 되도록 변경. 그리고 E - 따스한 포옹의 쉴드량이 60~160에서 60~180으로, 충전 시간이 전 구간 1초 감소, 궁극기의 회복량 AP 계수가 (+0.3 주문력)에서 (+0.5 주문력)으로 증가하였다. 13.24 패치에서 크게 상향된 루시안이 1티어로 치고 오르자, 기존 루시안-나미 조합에서 나미를 대체하고 최고의 파트너로 자리잡아 높은 승률을 보여주며 시즌 막바지에 다시 2티어로 복귀하였다.

7.2. 2024 시즌

루시안이 여전히 1티어를 유지하고 있고 밀리오 자체의 체급도 준수해 2~3티어를 오간다. 솔로랭크 기준으로는 사실상 유틸형 서포터들 중에서 잔나와 함께 유이하게 메타 서포터로서 활약하고 있고, 대회에서도 루시안-밀리오, 아펠리오스-밀리오 조합으로 범용성있게 픽되고 있다. 다만 프로 수준 경기에서는 뛰어난 유틸성과 중후반 캐리 보조 능력 덕분에 갈수록 평가가 올라가고 있는 반면, 솔랭에서는 죽창메타와 취약한 라인전 문제가 서서히 부각되면서 티어와 승률이 수직 하락 중이다. 아이템 개편에도 불구하고 밀리오의 약점을 파고들기 쉬운 그랩 서포터들의 티어가 여전히 준수한 것, 루시안을 제외하고는 잘 어울리는 메타 원거리딜러가 없는 것도 문제.

결국 14.4 패치에서 솔로랭크 승률 47%, 4티어를 찍었다.

14.10 패치 이후 탱커 서포터들은 워모그의 버프로 날아다니고, 유틸 서포터들은 저마다 유틸리티 버프를 받고 제 활로를 찾은 가운데 거의 유일하게 어떤 종류의 버프도 받지 못하고 5티어를 전전하고 있다. 특히 지난 시즌에 밀리오 하위호환 취급이던 룰루, 나미, 유미가 14.11 패치부터 각자 체급 버프를 받고서 오히려 밀리오를 자기들의 하위호환으로 눌러버리게 되면서 일자리를 잃은 게 치명적이다.

14.14 패치 때 조정을 받았다. 패시브의 피해량이 아군 공격력의 15%, 이후 1.5초에 걸쳐 불태우기 피해 15~50(+ 밀리오 주문력의 20%)에서 아군 공격력의 7/11/15%(1/6/9레벨에서), 이후 1.5초에 걸쳐 불태우기 피해 10~50으로 초반에 감소했고, Q 초특급 불꽃 킥의 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소, 사거리가 1000에서 1200으로 증가했다. 그리고 Q를 적 챔피언에게 적중시키면 소모한 마나의 50%를 돌려받는 효과까지 추가되었다. W 아늑한 모닥불은 재사용 사거리가 700에서 3000까지 늘어났다. E 따스한 포옹의 보호막 흡수량은 15씩 감소한 대신 주문력 계수가 0.3에서 0.45로 증가했다.

8. 아이템,



[[리그 오브 레전드/룬/마법|
파일:마법_테두리.png
파일:마법_아이콘-룬페이지.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/마법|
핵심: 마법
]]
제어 불가능한 파괴력
스킬 강화 및 자원 관리
[[리그 오브 레전드/룬/마법#콩콩이 소환|
파일:마법_핵심-콩콩이 소환.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#신비로운 유성|
파일:마법_핵심-신비로운 유성.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#난입|
파일:마법_핵심-난입.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/마법#무효화 구체|
파일:마법_일반-무효화 구체.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#마나순환 팔찌|
파일:마법_일반-마나순환 팔찌.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#빛의 망토|
파일:마법_일반-빛의 망토.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/마법#깨달음|
파일:마법_일반-깨달음.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#기민함|
파일:마법_일반-기민함.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#절대 집중|
파일:마법_일반-절대 집중.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/마법#주문 작열|
파일:마법_일반-주문 작열.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#물 위를 걷는 자|
파일:마법_일반-물 위를 걷는 자.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#폭풍의 결집|
파일:마법_일반-폭풍의 결집.png
]]


[[리그 오브 레전드/룬/마법|
파일:마법_테두리.png
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[[리그 오브 레전드/룬/마법|
핵심: 마법
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제어 불가능한 파괴력
스킬 강화 및 자원 관리
[[리그 오브 레전드/룬/마법#콩콩이 소환|
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]][[리그 오브 레전드/룬/마법#난입|
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시작 아이템
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추천 아이템
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상황 아이템
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시작 아이템

핵심 아이템

고려할 만한 아이템

8.1. 비추천 아이템

9. 소환사의 협곡에서의 플레이

스킬셋 특성상 아군을 집중적으로 보조하도록 구성되어있어 라인 클리어도 좋지 못하고 사거리 증가가 있지만 밀리오는 기본적인 사거리도 짧고 딜이나 힐 관련 계수가 낮아 솔라인에 서기엔 매우 부적합하기 때문에 포지션은 서포터로 고정된다.

9.1. 서포터

라이엇이 제시한 주 포지션. 스킬트리는 E선마, W선마 2개로 나뉘고 레벨링 효율이 낮은 Q는 제일 마지막으로 마스터한다.

E선마 트리의 경우 아군 원딜이 인파이팅 위주라 보호막의 양과 이속버프가 중요한 경우에 효율이 높다. 원거리딜러 뿐만 아니라 근접 브루저나 마법사 챔피언들에게도 넉넉한 보호막과 이속버프는 언제나 도움이 되므로 좀 더 보편적인 선택지이기도 하다.

W선마 트리의 경우 6렙 이전부터 W에 레벨을 투자하는 것은 비효율적[36]이기 때문에 보통 E를 3레벨까지 찍은 후 W를 선마하는 식으로 운영된다. 원거리딜러의 캐리력을 더욱 빠르고 강력하게 개화시켜줄 수 있는 스킬트리로, 원거리딜러가 아웃복싱에 특화되거나 하이퍼캐리형인 경우에 좋은 선택지다.

9.1.1. 바텀 라이너와의 궁합

서포터 중에서도 후반 잠재력이 상당하고 사거리 증가라는 밀리오 고유의 장점이 있지만 라인전이 약한 편이므로 유미만큼은 아니어도 원거리 딜러를 가리는 편이다. 보통 기본 공격을 잘 이용하고, 밀리오의 약한 라인전 능력을 보충해줄 수 있는 원딜이 선호되는 편.

10. 다른 모드/게임에서의 플레이

10.1. 칼바람 나락

회복량 -5%, 보호막 흡수량 -10%의 너프가 적용되어있다.

딱히 앞에서 견제하지 않아도 되며 뒷라인에서 실드, 광역힐만 줘도 끝내주는 유지력으로 장점이 극대화되어 출시 직후인데도 불구하고 칼바람나락에서 56퍼 정도의 승률을 유지하고 있는 OP티어다. 특히나 W나 E선마를 하고 서포터 템트리를 간 밀리오의 경우 60퍼센트가 넘는 미친 승률을 자랑하고 있기에 차후 패치로 오오라 너프는 피할 수 없을 것으로 보인다.

루덴, 리안드리 등을 위시한 딜트리도 조금씩 통계가 잡히고는 있다. 다만 밀리오의 스킬들이 워낙 AP 계수가 저열하고, 그나마 봐줄만한 계수를 가진 Q는 쿨타임이 위력에 비해 너무 길어서 서포팅도 안되고 딜도 안되는 미니언 1로 전락하게 되며, 40~41%의 매우 낮은 승률을 보인다.

스킬 특성상 힐·쉴드로 트리거되는 아이템과 매우 궁합이 좋다. E는 두 번 충전해서 돌릴 수 있고, W는 재사용 대기시간이 길지만 사용하는 중에는 버프 효과를 오래 제공해줄 수 있기 때문.

10.2. 전략적 팀 전투

10.3. 우르프 모드

일반 협곡 처럼 원딜의 캐리력을 극대화시키는 서포터로 운용할 수 있고, 강력한 Q의 AP 계수 덕에 극딜 빌드도 가능하다. 그래도 원본은 서포터이고, 물몸 뚜벅이이므로 어느 빌드를 채용하든 웬만하면 아군과 같이 다니는 것이 좋다.
단점은 협곡과 비슷하게 사거리가 매우 긴 포킹형 챔피언, 진입 수단이 다채로운 챔피언에게 매우 취약하다.

10.4. 와일드 리프트


## ◆◆◆◆ 제목 틀 ◆◆◆◆
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리그 오브 레전드: 와일드 리프트 챔피언 목록
주 역할군 내 가나다순 정렬
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서포터
리그 오브 레전드: 와일드 리프트의 118번째 챔피언
모데카이저 밀리오 하이머딩거
2024년 9월 20일에 출시되었다.

아늑한 모닥불이 버프를 부여하는 방식이 바뀌었다. 자신에게 사용하면 근처 모든 아군이 버프를 받으며, 아군을 지정하면 그 아군이 멀리 떨어져 있어도 버프와 밀리오의 다른 스킬 효과를 받는다. 스킬 지속 시간 동안 지정 대상은 얼마든지 바꿀 수 있다.

근거리에서 여러 명에게 버프를 부여할지, 원거리에서 한 명에게 확실히 부여할지 선택의 여지를 추가해 밀리오의 수동성을 줄인 변경점이다.

11. 스킨

파일:league-of-legends.png
리그 오브 레전드 스킨 목록
챔피언 가나다순 정렬
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##

11.1. 기본 스킨

파일:milio_Classic.jpg
가격 6300BE / 975RP 동영상 #

뒷배경에는 이쉬탈의 수도인 이샤오칸이 보인다.

11.2. 보유 스킨

11.2.1. 요정 왕국 밀리오(Faerie Court Milio)

파일:롤-요정왕국-테두리.png
요정 왕국
요정 여왕 카르마
요정 왕국 밀리오
요정 왕국 세라핀
요정 왕국 이즈리얼
요정 왕국 피오라
요정 왕국 칼리스타
요정 왕국 카타리나
요정 왕국 소라카
요정 왕국 럭스
요정 왕국 트리스타나
요정 왕국 릴리아
파일:milio_Faeriecourt.jpg
가격 파일:롤아이콘-스킨-서사급.png
1350RP
동영상 #
반딧불이 마스코트를 데리고 다니는 왕국의 대마법사, 밀리오는 왕국에서 일어나는 모든 일을 알고 있습니다. 아이처럼 보여도 요정의 수명은 길고 밀리오는 성인이 된 다른 누구보다도 오랫동안 아이로 살았죠. 밀리오는 친근한 얼굴로 자신의 능력을 사용해 왕국을 지킵니다.

요정 왕국 | 스킨 트레일러
요정 왕국 2023 | 공식 스킨 테마

13.6 패치 때 추가된 밀리오의 번들 스킨.

디자인과 인게임 모두 상당히 잘 뽑혀 평이 매우 좋다.
11.2.1.1. 크로마
파일:032123_Faerie_Court_Milio_Chromas.jpg
가격 파일:롤아이콘-스킨-크로마.png
290RP
동영상 #

11.2.2. 비의 인도자 밀리오 (Rain Shepherd Milio)

비의 인도자
비의 인도자 밀리오
비의 인도자 피즈
미정
파일:milio_Rainshepherd.jpg
가격 파일:롤아이콘-스킨-서사급.png
1350RP
동영상 #
항상 물을 좋아했던 밀리오는 개굴개굴 노래하는 개구리 가족과 함께 자라 비가 아쉬울 일이 없었습니다. 하지만 개구리 가족이 노래하는 능력을 잃어 땅이 말라붙으면서 밀리오에게 새로운 책임이 주어졌습니다. 가족을 모아 배낭에 넣은 밀리오는 가족의 노랫소리를 되찾고 새로운 비의 인도자로서 노래를 배우기 위해 길을 나섭니다.

14.13패치에 추가되는 밀리오의 스킨.

아기자기한 느낌의 스킨 컨셉에 대한 호평이 많다.
11.2.2.1. 크로마
파일:milio_Rainshepherd_Chromas.jpg
가격 파일:롤아이콘-스킨-크로마.png
290 RP
동영상 #

11.3. 와일드 리프트 전용 스킨

11.3.1. 펄스 건 밀리오 (Pulsefire Milio)

파일:Pulsefire Logo.svg
펄스 건 루시안
펄스 건 에코
펄스 건 판테온
펄스 건 피오라
펄스 건 밀리오 미정
와일드 리프트 오리지널 스킨
악마 제령사 바루스
악마 제령사 스웨인
악마 제령사 요네
악마 제령사 카밀
악마 제령사 파이크
펄스 건 밀리오 영광의 왕관 진
별돌보미 그웬
별돌보미 소나
별돌보미 탈론
꿈의 침입자 카직스
파일:milio_Pulsefire.jpg
와일드 리프트
가격 파일:롤아이콘-스킨-서사급.png
990 와일드 코어
동영상 #
밀리오는 시간을 넘나드는 행동이 시공경관들의 골치를 썩이려던 게 아니었다고 맹세합니다. 밀리오는 그저 다른 시간선에서 찾을 수 있는 에너지 원소를 탐구하고 싶었을 뿐입니다. 다행히도 밀리오는 자신의 마법으로 펄스 건의 힘을 특별한 방법으로 다뤄 치유의 수단으로 재구성할 수 있기에 아무리 엄격한 시공경관이라도 밀리오에게는 관대한 모습을 보여줍니다.

12. 기타

파일:이쉬탈 출신 강화형 보조술사 티저.jpg 파일:FmDTcowaEAANKMv.jpg
밀리오의 불꽃 정령 이샤오칸
밀리오: 온화한 불꽃 | 챔피언 트레일러
챔피언 기획 해설: 밀리오

나이는 12-14세라고 한다. 이후 챔피언 기획 해설에서 정확히 12살이라고 확정지었다. 덕분에 출시 초기부터 잼민이라는 별명으로 불리운다.

리그 오브 레전드에서 손에 꼽는 회복 기반 서포터 캐릭터다. 의외로 초장수 게임이지만 회복 기반 서포터의 숫자는 그리 많지 았았고, 기존의 회복 기반 서포터들은 소라카를 빼면 치유 능력보다는 CC기나 탱킹이 핵심이고 치유 능력은 부가적인 것으로 여겨졌지만 밀리오는 순수한 힐러 및 보조 특화 개념에 가깝다. 물론 보호막이나 CC기, 아군의 상태이상 해제 등 다른 유틸리티도 보유하고있어 소라카 급 힐 특화는 아니다.

라칸 이후 6년 만에 추가된 서포터 단일 역할군 챔피언이며, 마오카이 이후 12년 만에 추가된 'ㅁ'으로 시작하는 챔피언이다. 알파벳명 'M' 역시 동일.

인여캐 + 괴물남캐가 있는 이쉬탈에서 처음으로 나온 인남캐다.

귀엽고 어린 외모 때문에 유미를 이은 새로운 혜지챔이 되는 게 아니냔 우려가 많았고, 출시 이후 유미만큼 심각한 수동성 때문에 항아리 유미, 동남아 유미라는 멸칭으로 종종 불린다.

불꽃을 발로 다루는 모션이 꽤 많은데다가 아예 대놓고 땅볼인 Q 때문에 2차 창작에서는 축구와 많이 엮인다. 다른 챔피언과 엮이는 경우 챔피언 배경에 등장한 니달리와 키아나, 같은 소년 캐릭터인 누누 등과 주로 엮인다.

제리와 비슷하게 클라이언트에 움직이는 일러스트가 나왔다.

12.1. 출시 전 정보

챔피언과 2023 프리시즌 | LoL 개발 현황 업데이트에 따르면 이쉬탈 출신의 남성 챔피언이며 세부 역할군은 강화형 보조술사다. 포지션은 서포터.

키아나가 자란 이쉬탈의 호화로운 궁전과 매우 다른 이쉬탈의 모습을 보여준다고 한다.

챔피언 팀 담당자인 Reav3의 레딧 언급에 따르면, 원거리이며 난이도가 어렵지 않은 챔피언이 될 것이라고 한다.

RiotPhroxzon의 중국 인터뷰에서 추가적으로 언급한 내용에 따르면, 주 포지션은 서포터이며 불을 다루는 귀여운 외형의 남자아이 캐릭터라고 밝혔는데, 리그 오브 레전드 역사상 세 번째로 불 마법을 사용하는 챔피언이 된다. 기존의 불 마법 사용자인 애니, 브랜드는 불을 공격적인 용도로 사용하지만 밀리오는 방어적인 용도로 사용한다는 차이가 있다. 프로 유출러 Big Bad Bear의 말에 따르면 컨셉은 갈색 피부의 소년이며 '탈리야에게 남동생이 있었다면?' 같은 느낌이라고 한다. 실제로 유출된 일러스트도 탈리야와 비슷한 외모로 공개되었다. 세부적으로 따지자면 슈리마인인 탈리야는 아랍계, 이쉬탈인인 밀리오는 라틴계로 다르긴 하지만.

2023 시즌 개발 현황 업데이트에서 Lexical의 말에 따르면, 불로 도시를 태우기보단 상처를 치유하는데 사용한다고 한다.

챔피언 개발자로 게임플레이 기획자는 Squad5와 신규 기획자의 공동작업, 신규 디자이너, 컨셉 아티스트는 Sojyoo, 서사 작가는 apothecarie[38]가 맡았다.#

소환사의 협곡 하단 공격로 중간의 부쉬 뒷편을 보면 횃불자리에 불의 정령이 있는 이스터 에그가 존재했다.

13. 컨셉 아트



[1] 닐라, 레나타 글라스크, 오른, 아이번, 사미라, 사일러스, 리메이크 피들스틱 디자이너.[2] 와일드 리프트 출신 디자이너로, 밀리오가 첫 작품이다.[3] 산페이 유코후지와라 나츠미로 추정.[4] 이쉬탈 정글에 서식하는 고양이의 일종이라고 한다. 어린 고양이를 파키티라 부르며 다 큰 성체는 파키아 또는 카쉬다지라고 부르는데 니달리의 별명이 바로 카쉬다지의 여왕이다.[5] 6, 9레벨에서 증가한다.[6] 최대 3000유닛 사거리에 있는 아군에게까지 재시전이 가능하다.[7] 이 스킬은 LoL에서 14년 만에 등장한 다른 아군에게 걸린 제압을 해제하는 최초의 수단이다. 제압에 걸린 아군을 우회적으로 구출할 수 있는 스킬은 탐 켄치의 집어삼키기(R)나 칼리스타의 운명의 부름(R) 등이 이미 있지만, 직접적으로 제압을 해제하는 방식은 밀리오가 최초이다.[8] 소환사 주문 정화, 일부 특별 게임 모드에 밸런싱 효과로 추가되는 강인함을 제외하면 모두 합연산으로 적용된다.[9] 라이엇은 예전부터 지속적으로 유틸폿들을 너프 위주의 밸런싱으로 경계해왔기 때문에 2023 시즌 기준 유틸폿들 대부분은 누적된 너프의 영향으로 생각보다 아이템 의존도가 높다. 그나마 스킬셋이 아이템 영향을 덜 받는 룰루와 잔나조차 거듭된 너프와 신화템 시스템 도입으로 아이템 의존도가 높아진 마당에 신화템 시스템 도입 이후 출시되었는데도 낮은 아이템 의존도를 갖고 있다는 것은 엄청난 메리트이다.[10] 소라카, 룰루, 카르마, 세라핀 같은 견제 능력이 우수한 유틸폿을 상대한다면 라인전 내내 얻어맞아야 하고, 후반지향형 서포터인 소나, 심지어 수동성이 극대화된 리워크 유미조차도 밀리오보다 견제 능력이 우수하다. 밀리오에 비견되거나 더 낮은 형편없는 견제 능력을 가진 유틸형 서포터는 모르가나, 레나타 글라스크, 리워크 이후 잔나 뿐인데 이마저도 잔나는 리워크 이후 빙결의 효율이 더 좋아서 그렇지, 콩콩이/유성만 들어도 리워크 전만큼은 아니어도 똑같이 유성이나 콩콩이를 든 밀리오보다 견제력이 좋다. 만약 원딜 상성까지 불리하다면 라인전 주도권은 그대로 소멸하고 타워 아래에서 다이브 압박을 받으며 시간을 보내야 한다. 문제는 궁극기 의존도가 높으면서 그 궁극기가 밀리오에게 카운터당하는 레나타, 일반 스킬인 속박 의존도가 매우 높은 모르가나, 유통기한이 있는 카르마를 제외하면 나머지 유틸폿들은 시간이 지나도 (적절한 원딜 파트너가 있거나 자신의 장점을 발휘하기 좋은 조합에 있다는 가정 하에) 영향력에서 밀리오에게 크게 밀리지 않기 때문에, 밀리오에게 확실히 유리해지는 순간이 없다. 카르마는 카르마대로 유통기한이 오기 전에 밀리오 측을 말려죽이려 들거나 상체 로밍으로 다른 라인을 터트리려 시도할 텐데, 이를 밀리오가 저지할 방법도 없다. 레나타와 모르가나는 거듭된 너프로 인해 상성이 명확해져 선픽이 불가능해진만큼 이들을 보고 밀리오를 뽑기도 거의 불가능하고, 이마저도 다른 유틸폿들이 상황에 따라선 레나타와 모르가나를 상대하기가 더 좋은 경우도 많다.[11] 상성 문단에서는 소나에게 유리하다고 되어있었지만 이것도 소나 쪽의 팀 조합이 소나 궁 의존도가 다소 높은 조합이어야 성립되는 상성이다. 문제는 이제 소나는 11시즌 이후 신화템 패치 및 리워크 이후로는 궁극기 의존도가 매우 낮아지고, 유지력을 통한 지속 싸움을 강점으로 삼으며 그를 위해 뽑는 픽이 되었기 때문에 소나 쪽이 바보가 아닌이상 픽창부터 소나의 광역 스턴 하나에 많이 의존하는 조합을 짜지 않는다. 만약 짠다 해도 그건 이미 망한 조합이라 밀리오가 아니라 평균적인 밸런스형 서포터를 픽했어도 쉽게 이긴다.[12] 리워크 전에는 궁극기가 기절이었으나, 리워크 이후 기절 시간이 줄어든 대신 에어본이 추가되면서 더 위험해졌다. 그나마 니코의 에어본은 나미의 물의 감옥처럼 정화로 해제가 가능한 종류의 에어본이긴 하나 기절로 이어지는 텀이 짧아서 어지간한 반응속도로는 대처하기 어렵다. 설령 에어본을 풀어내더라도 너무 가까우면 이어지는 폭딜 콤보는 밀리오의 회복량으로는 커버가 안된다.[13] 돌진해오는 것을 Q로 대처할 수 있긴 하나 그놈의 궁극기가 문제다. 게다가 타켓팅이라 무빙 잘한다고 피할 수 있는 것도 아니다.[14] 일반스킬인 살상연희로 밀리오의 궁극기가 쿨일 때 속박을 걸 수 있다는 점이 까다롭다. 또한 평타와 궁극기의 폭딜로 밀리오를 녹여버릴 수 있는 건 덤.[15] 밀리오가 적에게 날릴 수 있는 유일한 스킬은 Q뿐이므로 녹턴이 막아버리기 쉽다.[16] 같은 이쉬탈 출신이지만 게임 내에선 악랄한 카운터로 군림한다. 니달리에겐 cc기가 없으니 생명의 온기가 쓸모가 없어지며 창 투척은 사거리가 매우 긴 데다 탱커도 맞으면 억소리 나게 아프기 때문에 몸 약한 밀리오는 단숨에 녹여버릴수가 있다.[17] CC기가 둔화말고는 전무하기 때문에 궁극기는 사실상 봉인이며,벽을 타는 E 때문에 꽤나 무서운 녀석이다. 견제기가 없고 물몸에 뚜벅이인 밀리오 특성상 그암에게 쉽게 암살당하기 쉬우며, 케인의 휘몰아치기에 둔화가 걸려있고,방어구 관통력에 패시브와 궁극기의 정신나간 데미지 때문에 밀리오를 순삭할 수 있다.[18] 이렐리아는 돌진 속도가 워낙 빠르기에 Q의 타이밍이 어긋나거나 빗맞출 가능성이 높고 쌍검 협무에 스턴이라도 당하면 몸이 약한 밀리오는 스킬도 못 쓰고 그대로 척살된다.[19] 돌진 속도와 사거리가 꽤나 준수하기에 미처 반응을 못하고 접근을 허용할 가능성이 크다. 궁극기의 에어본은 덤.[20] Q의 넉백+둔화 자체는 레나타의 Q보다도 소나에게 위협적인건 맞는데 미니언 뒤에 숨으면 넉백은 무조건 피해지는데다 투사체 속도도 엄청 빠른건 아니라서 소나 쪽의 숙련도가 좀만 있어도 E의 이속버프로 피할 수 있다. 또한 자체적인 2대 2 라인전에서는 밀리오 쪽의 원딜이 코그모, 드레이븐, 루시안 같은게 아닌이상 소나가 넉백 한번 당한걸로 죽지 않는다.[21] 다만 이쪽은 공중에 띄우는 E와 궁극기가 있다.[22] 다만 밀리오의 Q를 무시하고 W로 들어와 밀리오나 원딜을 물어버릴 수 있기 때문에 만만한 상대는 아니다. 궁극기를 맞궁으로 대처할 수 있다는 점 정도만 알아두자.[23] W는 에어본이지만 판정이 매우 구려서 Q로 쉽게 끊을 수 있다. 이러면 매혹 밖에 라칸의 CC기가 남지 않으므로 카운터칠 수 있다.[24] 궁극기는 던지는 모션과 함께 선딜 때문에 팀원이 맞았을 경우 맞궁으로 쉽게 대처가 가능하고 세주아니의 돌진은 시전 속도가 있긴 하나, 사전에 염두에 두고 있으면 충분히 Q로 막아낼 수 있다.[25] 릴리아는 이동기가 없는 뚜벅이 챔피언이며 릴리아는 궁극기를 쓸려면 적에게 스킬을 맞춰야 한다는 까다로운 조건이 있는데 e스킬을 제외하면 릴리아의 모든 스킬이 사거리가 짧기 때문에 사거리를 늘려주는 아늑한 모닥불(w)로 늘어난 사거리를 이용해 카이팅 할 수 있다. 어찌저찌 스킬로 긁어서 궁으로 재우려고 해도 맞궁으로 깨면 그만이다.[26] Q 이속 하나만 믿고 들이대는 가렌은 W의 사거리 증가와 CC기인 Q로 접근 자체를 원천 차단할 수 있다. 하지만 Q의 침묵이 밀리오 본인한테 걸리면 본인에게 쓸 수 없는 궁극기 특성상 풀 수 있는 방법이 전혀 없기 때문에 Q를 한번 맞아주면 E로 갈리다 궁맞고 우물로 반송될 수 있기 때문에 주의해야 한다.[27] 가렌과 대처법은 동일하나 E를 허락해주면 에어본+본인한테 미적용이라 도끼맞고 피 철철 흘리다 궁으로 반송되는건 똑같다.[28] 맞다이나 갱 잘못 걸리면 촉수가 상당히 아프긴 하지만 메커니즘 특성상 접근 수단이 전무하기 때문에 말 그대로 영혼까지 탈탈 털어버릴 수 있다. 유지력도 좋아서 E 한 번 정도는 맞아줘도 문제 없고 위협적인 CC기도 없어서 일반 스킬만으로도 충분하다. 사실 일라오이 자체보다는 아무리 백핑을 난사한들 귓등으로도 안듣고 일라오이한테 달려가서 죽어주는 아군이 10배는 더 무섭다.[29] 확정 타게팅 제압이 챔프의 아이덴티티인데 그 제압을 맞궁으로 가볍게 해제해줄 수 있다. 밀리오 본인이 끌려가면 수은을 가지 않는 한 살아나올 수 없지만 이걸 뒤집어 생각하면 밀리오만 수은을 가면 스카너를 바보로 만들 수 있다.[30] 기본적으로 굼뜬 챔피언이라 거리만 안 주면 밀리오가 Q로 거리를 벌리며 대처하기 쉬운 편이고 무엇보다 우르곳의 궁극기는 눈에 쉽게 보이고 지연시간이 있기에 맞궁으로 대처하기 쉽다.[31] 신챔이나 리메이크된 챔프는 4대 지역(LCK,LPL,LCS,LEC) 플레이오프에서 모두 사용이 가능해야 다음 국제 대회에서 사용가능[32] 밀리오의 패시브 피해가 '마법피해'이기 때문에, 마법피해를 입힐 시 적용되는 부가 효과만 적용된다. 대표적으로 망각의 구 계열 아이템의 치유감소 효과, 마법공학 교류 발전기의 추가 피해 효과가 이에 해당한다. '스킬' 판정은 받지 않기 때문에 루덴, 리안드리, 라일라이의 부가 효과는 적용되지 않으며, 밤의 수확자의 영혼 찢기 효과(기본 공격 혹은 스킬로 피해를 입힐 시 발동)도 발동되지 않는다. 또한 밀리오의 패시브 효과에는 군중제어 효과가 존재하지 않기 때문에 당연히 제국의 명령 효과도 발동시킬 수 없다. 예외적으로 '피해를 입히면'이라 명시된 헬리아의 메아리 스택도 쌓이지 않는데, 이는 밸런스를 고려한 조치로 보인다. 따라서 실질적으로는 패시브를 활용해 치감 효과 적용하기가 가능해졌다는 것 정도가 의의라고 할 수 있다.[33] 밀리오가 로밍에 강점이 있는 픽은 아니라 초반에는 거의 효율이 없다시피하나, 게임 중후반부터 강가에서 일어나는 교전이나 오브젝트 한타에서 상시 이속버프를 얻고 추가 주문력으로 회복과 보호막의 양을 좀 더 늘릴 수 있다.[34] 10분 전까지는 아예 효과가 없고, 30분이 되기 전까지는 효율이 낮으나 30분 이후부터는 웬만한 서포터 전설급 아이템 1개를 웃도는 주문력을 제공하기에 보통 후반을 바라보는 밀리오에게 큰 도움이 된다. 다만 초반 저점을 더욱 악화시킬 수 있으므로 유의.[35] 아군 강화 시 자신과 해당 아군의 이동속도 20% 증가[36] 스킬 가속이 충분히 확보되지 않아서 W를 자주 사용할 수 없고, 마나 재생도 충분치 않은데 W는 마나를 매우 많이 잡아먹는다.[37] 불꽃 킥으로 연계가 가능하지만 찬 공에만 CC 연계가 가능하며 일단 이 기술은 생존기의 역할도 겸하는만큼 남발할 스킬이 아니다. 게다가 속박이 아닌 넉백 효과라서 케이틀린이 밀리오의 불꽃 킥에 맞은 적이 어디로 튕겨질 지 각도를 맞춰서 덫을 깔아야 한다.[38] 밀리오가 첫 신규 챔피언 작업

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