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"챔피언 대사"
리그 오브 레전드의 168번째 챔피언 | ||||
스몰더 | → | 오로라 | → | 암베사 메다르다 |
오로라, 세계의 경계에 선 마녀 Aurora, the Witch Between Worlds | |||
<rowcolor=#f0f0e7> 주 역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
<rowcolor=#f0f0e7> 마법사 | - | 프렐요드 | 975 7800 |
기타 정보 | |||
<colbgcolor=#133c3f> 출시일 | 2024년 7월 17일 | ||
풀네임 | 한글 풀네임 / 영어 풀네임 | ||
디자이너 | 스쿼드5(Squad5)[1] | ||
성우 | / 에머리 체이스 / - | ||
테마 음악 |
1. 배경
[clearfix]
"배경 대사"
클라이언트 배경
- 유니버스 배경(접기/펼치기)
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배경에 대한 추가 설명 및 장문 배경 링크 작성
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1.1. 챔피언 관계
오른 | 우디르 | 애니비아 | 볼리베어 |
오른은 해스트리어를 돕고자 하는 오로라가 가장 먼저 찾아간 프렐요드의 반신이다. 처음에는 불쑥 대장간에 찾아온 오로라를 탐탁치 않아했으나 탐욕이나 단순한 호기심이 아닌 순수하게 친구를 돕고자 말을 고분고분 들어준 오로라에게 정이 들었고 그녀에게 손수 제작한 완드와 해스트리어의 정체에 대한 정보를 제공했다.[2] 불꽃 대장간의 영혼 이벤트의 후기로는 오로라는 오른에게 정보를 얻고 해스트리어와 여정을 떠났으나 이후에도 종종 그의 대장간에 놀러와 이야기를 나누는 걸 보면 꽤 친한 사이가 된 것으로 보인다.
우디르는 해스트리어에 대한 정보를 얻기 위해 오로라가 찾아간 정령 주술사다. 본래 여러 정령 주술사들에게 해스트리어에 대해 물어봤으나 주술사들도 그 정체에 대해 의아해했고 가장 강력한 정령 주술사인 우디르를 추천해준 것. 우디르는 해스트리어의 강함과 좋지 못한 상태를 바로 알아보고 프렐요드 반신들에게 조언을 구할 것을 권했다.
애니비아와 볼리베어는 오른의 형제 자매 반신들 중 하나로 해스트리어의 문제를 해결하기 위해 그들에 대한 지식을 연구하고 있다.
2. 능력치
라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치 | |||
기본 공격 | 파일:continumgraph10.png | 스킬 | |
피해 유형 | 마법 | ||
난이도 | 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png | ||
피해 | 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png | ||
방어 | 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png | ||
군중 제어 | 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png | ||
이동 | 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png | ||
보조 | 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png |
구분 | 기본 능력 (+레벨 당 상승) | 최종 수치 |
체력 | 0(+0) | 0 |
체력 재생 | 0(+0) | 0 |
자원 | 0(+0) | 0 |
자원 재생 | 0(+0) | 0 |
공격력 | 0(+0) | 0 |
공격 속도 | 0(+0%) | 0 |
방어력 | 0(+0) | 0 |
마법 저항력 | 0(+0) | 0 |
사거리 | 0(+0) | 0 |
이동 속도 | 0(+0) | 0 |
3. 대사
선택
"대사"
"대사"
게임 시작
"대사"
"대사"
공격
"대사"
"대사"
이동
"대사"
"대사"
도발
"대사"
"대사"
특정 챔피언 전용 도발
"대사 (챔피언 이름)"
"대사 (챔피언 이름)"
농담
"대사"
"대사"
특정 챔피언 전용 농담
"대사 (챔피언 이름)"
"대사 (챔피언 이름)"
웃음
"대사"
"대사"
춤
"대사"
"대사"
귀환
"대사"
"대사"
스킬(단축키) 사용
"대사"
"대사"
사망
"대사"
"대사"
부활
"대사"
"대사"
(스킨 이름) 스킨 추가 대사
"대사"
"대사"
아이템 구매
"대사 (아이템 이름) "
"대사 (아이템 이름) "
와드 설치
"대사"
"대사"
특수 조건 충족
"대사"
"대사"
4. 스킬
4.1. 패시브 - 영혼 방호술(Spirit Abjuration)
스킬 또는 기본 공격으로 적에게 3번 피해를 입히면 제령하여 최대 체력 마법 피해를 입힙니다. 대상이 챔피언인 경우 풀려난 영혼이 4초 동안 오로라를 따라다니며 매초 체력을 회복시키고 오로라에게 영혼 상태를 부여하여 이동속도를 높입니다. 오로라를 따라다니는 추가 영혼마다 추가 이동 속도가 5%씩 증가합니다. | ||
대상 최대 체력의 6(+ 0.015 주문력)% 5 ~ 10% (+ 0.03 주문력)% (+ 영혼 당 5)% 5 ~ 22(+ 2.5 주문력)% | ||
난입과 감전을 합해놓은 것 같은 패시브. 원활한 은신과 추가 이동속도를 통한 어그로핑퐁을 위한 스킬이다. 제 2의 르블랑으로 활약할 것으로 보이는 오로라에게 유지력, 이동속도, 데미지를 제공한다.
4.2. Q - 이중 저주(Twofold Hex)
지정한 방향으로 저주받은 에너지를 발사하여 적에게 마법 피해를 입히고 3.5초 동안 저주를 내립니다. | |
파일:aurora_Q2.png | 재사용 시: 저주를 끝내고 적의 영혼 일부를 오로라에게 끌어당겨 경로상의 적에게 잃은 체력에 비례해 최대 마법 피해를 입힙니다. 처음 적중한 적 이후에는 피해량이 20%로 감소합니다. |
60 | ??? | 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 |
40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+0.4 주문력) | ||
첫 번째 시전 시에는 직선 투사체를 발사하여 적에게 적중하면 마법 피해를 주고 표식을 남기며, 재사용하면 표식이 남긴 모든 적들에게서 오로라에게 투사체가 돌아와 적중한 모든 적에게 피해를 준다. 적이 방심했을 때 미처 생각치도 못한 타이밍에 스킬을 재시전함으로써 변칙적인 딜링을 넣을 수 있다.
4.3. W - 장막 너머로(Across the Veil)
오로라가 지정한 방향으로 뛰어오릅니다. 착지하며 영혼 세계에 진입해 일정 시간 동안 투명 상태가 되며 영혼 상태로 진입합니다. 적 챔피언 처치에 관여하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. |
80 | 18 / 17 / 16 / 15 / 14 |
은신 시간: 1.4 / 1.55 / 1.7 / 1.85 / 2초 | |
샤코의 속임수(Q)와 유사한 이동 + 은신 스킬이지만, 순간이동이 아닌 돌진인데다 차원문으로 뛰어드는 선딜 동안에는 은신도, 즉발도 아니며 어느 방향으로 이동했는지 훤히 보인다. 대신 시전하면 영혼 상태에 돌입하므로 이동 속도를 얻은 채로 은신할 수 있고 챔피언 처치에 관여하면 쿨다운이 초기화된다.
4.4. E - 마법의 문(The Weirding)
영혼 세계로 통하는 창을 열고 영혼 마법을 발사해 범위 내의 모든 적에게 적들에게 마법 피해를 입히고 둔화시킵니다. 둔화 효과는 1초에 걸쳐 사라집니다. |
100 | ??? | 15 / 14 / 13 / 12 / 11 |
70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+0.8 주문력) | ||
케이틀린의 90구경 투망(E)의 광역기 버전.
4.5. R - 세계의 경계(Between Worlds)
지정한 방향으로 뛰어오릅니다. 착지하며 영혼 세계로 통하는 균열을 열고 영혼 에너지 파동을 방출해 마법 피해를 입히며 적중당한 적을 2초 동안 30% 둔화시킵니다. 이후 내부에 있는 적을 가두는 영역을 생성합니다. |
100 | ??? | 140 / 120 / 100 |
180 / 265 / 350 (+0.65 주문력) | ||
3 / 3.5 / 4초 동안 유지 | ||
영역의 반지름: | ||
쉽게 설명하면 자르반 4세의 궁극기 대격변(R)의 AP 버전. 영역이 자르반 4세보다 넓으며, 오로라 본인은 영역에 닿으면 반대편(지름의 양쪽 끝)으로 순간 이동한다. 자르반의 궁극기처럼 재시전하여 일찍 스킬을 종료시킬 수도 있으며, 오로라 본인이 점멸 등으로 영역을 탈출하면 즉시 종료된다.
영역에 닿은 적은 내부로 튕겨나오고 둔화된다. 내부에서 탈출하는 경우 뿐 아니라 외부에서 접촉한 경우에도 내부로 빨려들어가며 둔화된다. 다만 카밀 궁과 같은 절대 판정은 아니라서 점멸 같은 순간이동기로 빠져나올 수는 있다.
5. 영원석
5.1. 시리즈 1
파일:인도자_영원석.png 영원석 명칭영원석 조건 서술
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ? + 업적 단계 당 ?
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ? + 업적 단계 당 ?
영원석 명칭
영원석 조건 서술
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ? + 업적 단계 당 ?
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ? + 업적 단계 당 ?
영원석 명칭
영원석 조건 서술
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ? + 업적 단계 당 ?
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ? + 업적 단계 당 ?
6. 평가
6.1. 장점
- 우수하고 활용도 높은 기동력
오로라는 이속 증가, 은신, 도약 등 리그 오브 레전드의 기동성과 생존 요소를 대부분 갖추었다. Q를 제외한 모든 스킬이 벽을 넘을 수 있으며, 궁극기를 사용하면 적의 움직임을 제한하면서 자신은 궁극기 경계를 넘나들며 우수한 기동력을 마음껏 활용할 수 있다.
6.2. 단점
- 부족한 군중 제어능력
마법사치고 뛰어난 기동력을 가진 대신 오로라의 CC기는 보잘 것 없다. 일반 스킬 중에서는 E의 둔화 효과가 전부이며, 궁극기도 결계류 스킬 중에서는 지름이 가장 넓은 편이라 적들의 움직임을 크게 제약하지는 못한다.
6.3. 상성
- '해당 챔피언'이(가) 상대하기 힘든 챔피언
- 특징 분류: 설명
- 대표적인 챔피언들
- 하드 카운터 챔피언 서술
- 특징 분류: 설명
- 대표적인 챔피언들
- 하드 카운터 챔피언 서술:
- 기타(특징이 겹치거나 특징에 해당 안되는 경우인데 하드 카운터일 경우)
- 해당 챔피언 서술:
- '해당 챔피언'이(가) 상대하기 쉬운 챔피언
- 특징 분류: 설명
- 대표적인 챔피언들
7. 역사
7.1. 2024 시즌
8. 아이템, 룬
모든 아이템, 룬에 관한 정보는 통계상의 유의미한 근거 자료에 기반하여 작성해 주시기 바랍니다.포지션 혹은 육성법 등의 이유로 챔피언의 아이템 빌드가 두 가지 카테고리 이상에서 최소 2개 이상의 아이템 차이를 보일 경우, 각각의 빌드를 아래와 같이 분리합니다. 하나의 빌드만이 사용되는 챔피언은 굳이 빌드를 나누지 않으며, 핵심 아이템만이 약간 다를 경우 빌드 B의 예시를 따릅니다. 어떠한 빌드가 유의미한 가치를 가지는지는 통계에 기반하여 판단합니다.
룬 빌드의 경우 가장 많이 쓰이는 룬 1개만 대표로 틀에서 다루며, 나머지는 아래에 글로만 서술합니다. 비등하게 쓰일 경우 빌드 문단을 분리해주시기 바랍니다.
틀의 사용법은 틀:룬/설명 문서와 틀:리그 오브 레전드/추천 아이템/설명문서 참조바랍니다.
8.1. A 빌드
룬 [[리그 오브 레전드/룬/정밀| ]] [[리그 오브 레전드/룬/정밀| 핵심: 정밀 ]]전설의 시작 공격 강화 및 지속적 피해 [[리그 오브 레전드/룬/정밀#집중 공격| ]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#기민한 발놀림| ]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#정복자| ]] [[리그 오브 레전드/룬/정밀#생명 흡수|]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#승전보|]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#침착|]] [[리그 오브 레전드/룬/정밀#민첩함|]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#가속|]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#핏빛 길|]] [[리그 오브 레전드/룬/정밀#최후의 일격|]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#체력차 극복|]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#최후의 저항|]] |
- 정밀
- 지배
- 마법
- 결의
- 영감
시작 아이템 | ||||
파일:롤아이템-도란의 검.png | 파일:롤아이템-도란의 방패.png | 파일:롤아이템-장화.png | ||
추천 아이템 | ||||
파일:롤아이템-월식.png | 파일:롤아이템-징수의 총.png | 파일:롤아이템-고속 연사포.png | ||
파일:롤아이템-요우무의 유령검.png | 파일:롤아이템-밤의 끝자락.png | 파일:롤아이템-신속의 장화.png |
시작 아이템
핵심 아이템
공격 아이템
방어 아이템
8.2. B 빌드
룬 [[리그 오브 레전드/룬/정밀| ]] [[리그 오브 레전드/룬/정밀| 핵심: 정밀 ]]전설의 시작 공격 강화 및 지속적 피해 [[리그 오브 레전드/룬/정밀#집중 공격| ]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#기민한 발놀림| ]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#정복자| ]] [[리그 오브 레전드/룬/정밀#생명 흡수|]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#승전보|]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#침착|]] [[리그 오브 레전드/룬/정밀#민첩함|]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#가속|]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#핏빛 길|]] [[리그 오브 레전드/룬/정밀#최후의 일격|]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#체력차 극복|]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#최후의 저항|]] |
- 정밀
- 지배
- 마법
- 결의
- 영감
시작 아이템
신화 아이템
핵심 아이템 (a 빌드 or 포지션)
핵심 아이템 (b 빌드 or 포지션)
공격 아이템
방어 아이템
8.3. 비추천 아이템
예능형 빌드가 아닌 이상, 챔피언에게 전혀 어울리지 않는 속성이 있거나, 효율이 추천 아이템에 비해 떨어지는 아이템을 게시하는 문단입니다. 가령 문도 박사에게 마나 관련 아이템은 전혀 쓸모가 없으니, 해당 문서에서는 이 곳에 기재하였습니다. 여기에는 각각의 아이템을 나열하거나, 문도 박사 문서 처럼 "~관련 아이템"이라고 뭉뚱그려 표현해도 됩니다.9. 소환사의 협곡에서의 플레이
단독 라인의 메이지로 설계되었고, 현재는 탑과 미드 라이너로 연구되고 있다.
9.1. 상단 (탑)
9.2. 정글
9.3. 중단 (미드)
9.4. 하단 (봇)
9.5. 서포터
10. 다른 모드/게임에서의 플레이
10.1. 칼바람 나락
11. 스킨
|
11.1. 기본 스킨
가격 | 975RP / 7800BE | 동영상 | # |
처음 일러스트가 공개되고 얼마 지나지 않아서 음영이 밝아지고, 신체 부위가 변화하는 수정이 가해졌다.
11.2. 전투 토끼 오로라 (Battle Bunny Aurora)
전투 토끼 프라임 리븐 전투 고양이 징크스 전투 토끼 미스 포츈 전투 박쥐 베인 전투 늑대 사일러스 | → | 사이버 고양이 유미 전투 종달새 세라핀 전투 토끼 오로라 전투 박쥐 자야 태고족 렉사이 태고족 벨베스 | → | 전투 사자 레오나 전투 늑대 야스오 전투 곰 일라오이 태고족 브라이어 태고족 아트록스 |
가격 | 1350RP | 동영상 | # |
스킨 스토리
14.14패치에 추가되는 오로라의 번들 스킨.
11.2.1. 크로마
가격 | 290 RP | 동영상 | # |
12. 기타
챔피언 기획 해설: 오로라2017년 8월에 출시된 오른 이후로 거의 7년만에 출시되는 프렐요드 출신 챔피언이며, 세트 이후 4년만에 출시된 바스타야 종족 챔피언이다.
베인 같이 선글라스를 쓰거나 하이머딩거, 코르키, 직스처럼 고글을 착용한 캐릭터는 몇 명 있었으나 챔피언들이 160명이 넘어가는 와중에도 희한하게 기본 스킨에서 안경을 쓴 순수 안경 속성의 캐릭터가 없었는데, 오로라가 최초의 타이틀을 거머쥐었다.[3][4] 덤으로, 마법사가 차고 넘치는 리그 오브 레전드 챔피언들 중 최초로 정석에 가까운 형태의 완드를 사용하는 챔피언이다. 지팡이를 사용하는 마법사형 챔피언들은 대부분 스태프 형태다.
챔피언 예고 당시부터 약 5년 전부터 데려오고 싶었으나 모종의 이유로 오로라의 구상이 틀어진 결과물이 사일러스였다고 언급되었다. 오로라의 오리지널 아이디어는 7년 전에 나왔지만 너무 허무맹랑한 설계가 되지 않도록 개발 하다가 잠시 아이스박스에 넣어뒀다가 다시 꺼낸 것이다. 그 이유는 챔피언 해설에서 밝혀졌는데, 약 6년 전 2018년에 이미 영혼 마법을 사용하는 토끼 마녀라는 컨셉으로 구상되고 있었고 처음엔 소환사로 구상했으나 소환사의 플레이 스타일을 지향하는 바가 각자 다르기 때문에[5] 상대의 마법을 보기만해도 바로 이해하고 응용할 수 있는, 상대의 궁극기를 강탈하는 천재 마법사로 방향이 바뀌었다. 그렇게 플레이 테스트 단계까지 왔으나 실제 플레이 스타일은 너무 악독했기에 발랄한 토끼 마녀라는 컨셉과 괴리감이 생겨 마음에 들지 않았고, 결국 스킬셋의 골자는 그대로 두고 상대의 궁극기를 강탈하는 게 어울리는 음울하고 과격한 캐릭터를 재탄생시킨 것이 사일러스다.[6]
위의 이유로 스킬 구성은 사일러스에게 넘어갔고 컨셉들은 릴리아와 영혼의 꽃 세계관과 요네의 관계, 피들스틱[7]과 관련된 악마에 대한 설정에 영향을 미쳤다고 한다. 이후로 약 5년의 시간이 지나고 팀에서 추진하고 싶은 챔피언이 있냐는 말에 다시금 오로라의 컨셉을 제안하자 승낙되었고 영혼을 다루는 토끼 마녀 컨셉만 유지된 채 본격적인 구상은 완전 처음부터 다시 시작했다고 한다.
빨간머리의 주근깨 백인 속성 캐릭터는 전형적인 스테레오타입이지만, 오로라의 '주근깨'는 사실 주근깨가 아니라 특유의 무늬다. 주근깨와 비슷하게 오로라의 무늬는 다른 신체 부위, 주로 어깨와 허벅지에도 있다.
챔피언 기획 해설에서 오로라가 자폐증을 가지고 있다는 설정이 밝혀졌다(세계의 경계를 걷는 오로라 문단 참조).
챔피언 관계에서 오른과 친한 관계인것을 알 수 있는데 인게임내에서도 오로라가 가지고 있는 라바돈의 죽음모자를 오른의 패시브로 걸작 아이템 업그레이드 해줄경우 기존의 걸작 라바돈의 죽음모자가 아닌 마녀의 모자라는 걸작 아이템으로 만들어준다. 아이템의 이미지로 봤을때 오로라가 착용중인 모자로 보인다.[8]
12.1. 출시 전 정보
개발자 블로그에서 제작진은 "Running around before breakfast is tough"[9]라는 표현을 사용했는데, 이것이 Rabbit, 즉 토끼의 역두문자어가 아니냐는 추측이 나오고 있다. 따라서 토끼 형태의 바스타야가 나올 것이라는 주장이 심심치 않게 보이고 있다.
2024 시즌 미리보기 개발자 영상에서 단독 공격로를 맡는 중거리 마법사라고 한다. 상당히 오래 전부터 데려오고 싶었던 챔피언이었으나 마지막 시도했을 당시 개발 방향이 틀어지면서 나온 결과물이 사일러스였다고 한다. 이 말대로라면 사일러스가 처음 출시 된 5년 전부터 기획 자체는 되어있던 모양이다.
2024년 5월 15일, 신규 챔피언으로 추측되는 파일명 'AURORA'의 감정표현과 아이콘 에셋이 PBE 서버에 공개되었다.#
남들과는 다른 시선을 가지고 있다는 언급이 있는데, 해당 비주얼 노벨의 플레잉 게임에서는 '필멸자의 세계와 영혼 세계 간의 경계가 없는 시선'을 가지고 있다고 한다. 오른이 오로라에게 지팡이를 만들어 주며 포탈같은 것을 만드는 장면이 있는 것으로 보아 이와 관련된 스킬을 사용할 것으로 추정된다. 허나 어째서인지 스웨인의 까마귀도 코믹스에 등장한다.
이후 오로라와 해스트리어를 만나고 오른을 찾아가는 경위가 배경을 통해 밝혀진다. 우연히 만난 해스트리어는 기괴하고 비틀려 이성을 잃은 엘크의 영혼이었는데 어떻게든 해스트리어를 달래고 고통스러워하는 원인을 찾아 돕기 위해 각종 정령 주술사를 만나 조언을 구하지만 그들도 원인을 알 수 없다며 가장 강력한 정령 주술사인 우디르에게 자문을 구할 것을 추천했다. 우디르는 해스트리어의 강력한 힘을 바로 알아봤지만 교감하기엔 이성을 너무 잃은 상태라 반신을 찾아갈 것을 제안했고 그 첫 타자가 오른이었다. 오로라는 각종 조사와 자신의 세계의 경계 너머를 보는 재능으로 오른에 대한 정보와 그의 거처인 불꽃 대장간의 위치까지 알아내어 찾아가는데 성공했다.
이후 오로라가 돕고자 하던 엘크의 영혼은 본명은 해스트리어. 과거엔 헤스트렐크라고 불리며 오른의 형제 중 하나이자 강력한 반신이었으나 고대 신들에 대한 숭배가 사그라들면서 많은 반신들이 정체성을 잃고 과거의 모습이 비틀린 채로 남았는데 헤스트렐크 또한 그 경우 중 하나라고 한다. 오로라를 신뢰하게 된 오른은 그녀에게 자신의 또다른 형제 자매이자 반신인 애니비아, 볼리베어에 대한 이야기를 들려주었고 오로라는 그 정보를 토대로 헤스트렐크를 원래대로 되돌릴 실마리가 반신들에게 있을거라 믿으며 여정을 떠난다.
13. 컨셉 아트
[1] 초창기 개발 단계에서의 오로라의 전신이라고 볼 수 있는 사일러스의 디자인을 담당했고, 그 인연으로 오로라 디자인도 담당했다.[2] 해스트리어의 먼 옛날 이름은 헤스트렐크. 오른과 형제이자 같은 프렐요드 반신이었으나 세월이 흐르면서 사람들의 숭배가 줄어들고 지금과 같은 뒤틀리고 고통받는 모습이 되었다고 한다. 해스트리어 뿐만 아니라 숭배의 힘을 잃고 정체성을 잃어간 반신들도 많다고 한다.[3] 사실 사일러스가 개발 과정에서 한동안 안경을 착용한 모습이었으나 이후 지금의 외형으로 확정되었다.# 만약 사일러스가 초기 외형 그대로 출시했어도 여성 챔피언 중에서는 최초였을 것이다.[4] 물론 기본 스킨이 아닌 유료 스킨 중엔 기상 캐스터 잔나, 알록달록 해커 조이, 수호자 베인 등 안경을 쓴 스킨은 넘치도록 많이 있다.[5] 소환수를 꺼내놓고 전투를 벌이는 스타일, 소환수가 잠시 나타나 힘을 선보이고 사라지는 스타일로 갈렸다고 한다. 개발진은 후자를 원했으나 혼란을 야기한다는 문제점 때문에 방향을 틀었다고 한다.[6] 아이러니하게도 사일러스는 궁극기를 강탈한다는 컨셉 때문에 특정 챔피언들의 밴카드를 강제하는 카운터 상성과 무상성에 가까운 편애 밸런스 때문에 게임 내적으로 부정적인 이미지가 많다. 만약 당시 오로라가 스킬 구상 그대로 출시되었으면 그 이미지를 그대로 뒤집어썼을 수도 있다.[7] 리메이크된 피들스틱 기준. 당시 피들스틱은 리메이크 작업 중에 있었다.[8] [9] 아침밥 전에 뛰어다니기란 힘듭니다.[10] 본래 이름은 '해스트리어'. 이벤트로 지급되는 아이콘은 헤스트렐크로 표기된다.[11] 자신의 형제이자 앙숙인 볼리베어, 프렐요드의 암약을 꾸미는 리산드라.