| | ||||||||||||||||||
<class=link> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; word-break: keep-all"{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: max(4em,16%); min-height: 2em"{{{#!folding [ 암살자 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px" | <nopad> | | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: max(4em,16%); min-height: 2em" {{{#!folding [ 전사 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px" | <nopad> | | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: max(4em,16%); min-height: 2em" {{{#!folding [ 원거리 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px" | <nopad> | | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: max(4em,16%); min-height: 2em" {{{#!folding [ 마법사 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px" | <nopad> | | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: max(4em,16%); min-height: 2em" {{{#!folding [ 탱커 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px" | <nopad> | | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: max(4em,16%); min-height: 2em" {{{#!folding [ 서포터 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -10px" | <nopad> | | }}}}}}}}} }}} |
| 리그 오브 레전드의 103번째 챔피언 | ||||
다이애나 | → | 렝가 | → | 신드라 |
| 렝가, 추적하는 사자 Rengar, the Pridestalker[1] | |||
| | |||
| 주 역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
| 암살자 | 파일:Fighter_icon.png 전사 | 이쉬탈[2] | |
| 기타 정보 | |||
| 출시일 | 2012년 8월 21일 | ||
| 디자이너 | 클래시크(Classick) / 집시로드(jinxylord), 레퍼토아(Repertoir), 스크러피(Scruffy)[3] | ||
| 성우 | | ||
| 테마 음악 | |||
1. 개요
"오늘 밤! 사냥을 나선다..."
렝가의 선택 대사
리그 오브 레전드의 103번째 챔피언인 렝가에 대해 서술한 문서.렝가의 선택 대사
2. 배경
파일:Rengar_Rendering.png“약한 자를 먹이로 삼는 건 생존을 위한 일이지. 하지만 강한 놈을 먹이로 삼을 땐 삶의 희열을 누릴 수 있다..."
포악한 기질의 렝가는 바스타야 종족으로, 난폭하고 사나운 생명체를 추적하고 처치하는 순간의 짜릿한 전율을 삶의 낙으로 여기는 전리품 수집가다. 그는 강하고 무시무시한 괴물을 사냥하기 위해 온 세상을 샅샅이 뒤진다. 그중에서도 그가 가장 찾고자 하는 사냥감은 그의 한쪽 눈을 앗아간 공허의 약탈자 카직스다. 렝가가 사냥을 하는 이유는 굶주린 배를 채우기 위함도, 영광을 누리기 위함도 아니다. 그는 사냥 그 자체의 즐거움을 만끽하기 위해 오늘도 먹잇감을 찾아 나선다.
장문의 이야기는 렝가/배경 참조.
2.1. 챔피언 관계
| | | |
| 카직스 | 니달리 | 나르 |
카직스는 렝가의 왼쪽 눈을 앗아갔으며 서로를 사냥해야 할 사냥감으로 노리고 있다. 피차 숙명의 라이벌인 셈.
니달리는 렝가가 속해 있는 킬라쉬 부족에게 어머니를 잃었다. 개인적으로 알고 있는지는 의문.
나르는 렝가가 사냥에 실패한 상대. 나르가 변신한다는 사실을 모르고 방심하다 반격당했다.
3. 능력치
피해 유형:
#!if Type == "물리"
{{{#eb8d34 '''물리'''}}}#!if Type == "혼합"
'''혼합'''#!if (Type != "물리") && (Type != "혼합")
{{{#786cff '''마법'''}}}#!if Range != null
{{{#!wiki style="display: inline; margin: 0 .7em; color: #a09b8c"
•}}}[[파일:롤_근접.png|width=18]] 근접#!if Tag != null
{{{#!wiki style="margin: 8px 0 8px; height: 2px; background-color: #45432a"
}}}{{{#!wiki style="font-size: .85em; color: #f0f0e7"
{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 6px; background: #5c4a2d; border-radius: 5px"
''''''}}}{{{#!if Tag2 != null
{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 6px; margin-left: 5px; background: #5c4a2d; border-radius: 5px"
''''''}}}}}}}}}| 구분 | 기본 능력 (+레벨당 상승) | 최종 수치 |
| | 590(+104) | 2359 |
| | 6(+0.5) | 14.5 |
| | 68(+3) | 119 |
| | 0.667(+3%) | 1.007 |
| | 34(+4.2) | 105.4 |
| | 32.1(+2.05) | 66.95 |
| | 125 | 125 |
| | 345 | 345 |
단검을 쓰는 만큼 평타 사거리는 125다. 하지만 패시브와 뛰어난 평타 판정 덕에 불편하게 느껴지지는 않는다. 하지만 도약 속도가 생각보다 느린 데다 판정도 좋지 않아 cc기에 도약이 끊기기 정말 쉽다. 성장이 잘 됐더라도 후반에 원딜에게 도약했다가 도약이 끊기면 초근거리 스킬인 q를 사용하지 못해 1스택이 부족해 강화 스킬도 사용하지 못한 채 원딜에게 접근하지도 도망치지도 못한 채 죽는 경우가 허다하다. 앵간히 잘 크지 않는 이상 스킬쿨 한 번에 원콤을 못 내는 렝가의 특성상 꾸준히 평타를 섞어 줘야 하는데 이때 도움이 많이 된다.
렝가의 기본 체력은 590으로 평타 사거리 450 미만의 챔피언 중 야스오와 함께 가장 낮은 체력을 갖고 있다. 렝가의 주 포지션인 탑/정글의 근접 챔피언들이 가진 기본 체력의 평균 640 전후인 것을 생각하면 상당히 낮은 수치이다. 그렇기에 렝가는 패시브를 적극 활용해 상대 챔피언보다 평타 1~2번을 더 많이 때려넣어야만 교전에서 우위를 점할 수 있다.
성장 체력 수치는 암살자치고는 높은 편이지만, 체력을 회복하는 W 때문에 성장 체력 재생 수치는 최하위다. 특정 상황에서는 이전보다 힐량이 높아지만, 그 상황이 상당히 한정적이기 때문에 이전과는 달리 안정적으로 라인전을 굴리기가 힘들어졌다.
기본 공격력과 기본 방어력은 전사 수준으로 좋은 편이지만 성장률이 전사에 비해 밀린다. 그래도 공격력의 경우 패시브 5스택 기준 148, 이스터 에그 완료 시 162까지 올라간다.
치명타가 터질 때와 패시브로 달려들 때는 왼손의 클로를 적에게 찔러 공격한다. 즉 패시브 평타 모션이 치명타 모션과 같기 때문에 패시브로 달려들 때는 치명타든 아니든 같은 모션이다.
귀환할 때는 오른손의 단검을 하늘로 치켜세운다. 사망 시에는 공중에 붕 뜬 다음 나동그라진다.
이스터 에그를 완료할 시 게임 내에서 능력치 변동이 있는 최초의 챔피언 중 한 명이다. 카직스가 출시되기 전에는 이스터 에그가 존재하지 않았지만 카직스가 출시되고 나서 서로간의 이스터 에그가 생겼다.
4. 대사
|
일반
선택 시
"오늘 밤! 사냥을 나선다..."
"오늘 밤! 사냥을 나선다..."
공격
"넌 내 차지다."
"그 누구도 빠져나갈 수 없다."
"넌 기념으로 챙겨주마."
"수집품이 또 늘었군."
"머리를 벽에 장식해 주마."
"미개한 족속."
"실력이 어느 정도인지 볼까?"
"넌 내 차지다."
"그 누구도 빠져나갈 수 없다."
"넌 기념으로 챙겨주마."
"수집품이 또 늘었군."
"머리를 벽에 장식해 주마."
"미개한 족속."
"실력이 어느 정도인지 볼까?"
이동
"학살자의 길을 간다."
"놈들의 흔적을 쫓아."
"제일 강한 놈만 쫓는다."
"편안하면 약해질 뿐이다."
"진정한 사냥꾼은 쉬는 법이 없지."[5]
"아...사냥감 냄새가 나는데..."
"몬스터라도 나는 겁날 거야."
"준비되면 공격해."
"사냥꾼 아니면 사냥감이 되는 거다."
"누구 머리를 가져오면 되나?"
"학살자의 길을 간다."
"놈들의 흔적을 쫓아."
"제일 강한 놈만 쫓는다."
"편안하면 약해질 뿐이다."
"진정한 사냥꾼은 쉬는 법이 없지."[5]
"아...사냥감 냄새가 나는데..."
"몬스터라도 나는 겁날 거야."
"준비되면 공격해."
"사냥꾼 아니면 사냥감이 되는 거다."
"누구 머리를 가져오면 되나?"
도발
"전사의 심장을 가졌군... 내가 가져가겠다!"
"네놈은 명예롭게 죽고 나는 킬 수를 올린다!"
"전사의 심장을 가졌군... 내가 가져가겠다!"
"네놈은 명예롭게 죽고 나는 킬 수를 올린다!"
농담
"음... 전리품이 너무 많은데... 장식장을 늘려야겠어."
"음... 유혈이 낭자하군... 나한테 딱 맞는 곳이야!"
"음... 전리품이 너무 많은데... 장식장을 늘려야겠어."
"음... 유혈이 낭자하군... 나한테 딱 맞는 곳이야!"
전투의 포효(W) 사용
"덤벼라!"
"싸우자!"
"덤벼라!"
"싸우자!"
올가미 투척(E) 사용
"앞서가지 마!"
"속도를 늦춰!"
"넘어지지 마라!"
"쉬운 먹잇감이군."
"앞서가지 마!"
"속도를 늦춰!"
"넘어지지 마라!"
"쉬운 먹잇감이군."
사냥의 전율(R) 사용 시
"아...들어봐..."
"음...주목해..."
"아...들어봐..."
"음...주목해..."
뼈이빨 목걸이의 스택 획득 시
"전리품들, 승리한 숫자야."
"처치한 자는 모두 기억한다."[6]
"사냥의 전리품이다."
"절대 빈손으로 돌아가지 않는다."
"내가 정복한 증거다."
"이제 시작이야."
"멋진 수집품이군."
"사냥감이 많으면 전리품도 늘지."
"시체들만 남겨주마."
"참으로 통쾌한 사냥이로다!"
"전리품들, 승리한 숫자야."
"처치한 자는 모두 기억한다."[6]
"사냥의 전리품이다."
"절대 빈손으로 돌아가지 않는다."
"내가 정복한 증거다."
"이제 시작이야."
"멋진 수집품이군."
"사냥감이 많으면 전리품도 늘지."
"시체들만 남겨주마."
"참으로 통쾌한 사냥이로다!"
5. 스킬
5.1. 패시브 - 보이지 않는 포식자
| | 수풀에서 기본 공격을 사용하면 대상에게 도약합니다. 10초 동안 전투에서 벗어나면 모든 야성 중첩을 잃습니다.[7] |
| | |
렝가 운영의 핵심. 사냥의 전율의 도약과 함께 초근접 챔피언인 렝가에게 조건부 돌진기를 제공하는 소중한 패시브로, 벽을 넘을 수 있어서 궁극기를 통한 은신 상태에서 유용하다. 도약한 뒤 상대에게 붙는 거리는 50이며 도약 속도는 1450이다. 특히 정글은 수풀이 많기 때문에 렝가의 암살 능력과 추격 능력을 대폭 올려준다. 이 패시브 덕분에 렝가는 탑/바텀 땅굴 갱을 수월하게 할 수 있다.
수풀 안에 있을 때 발동되지만 수풀 밖으로 걸어나왔을 때 0.35초 동안 패시브가 지속된다. 비슷한 느낌으로 수풀 안에서 순간이동을 타면 순간이동을 탄 대상이 수풀 밖에 있더라도 도약이 가능하다. 바텀 순간이동 합류에서 엄청난 차이를 벌려주는 꿀팁.
와드나 포탑에게도 도약할 수 있으며, 수풀 안에서 같은 수풀 안으로도 도약이 가능한데 대상의 위치가 렝가의 평타 사거리인 125보다 멀면 도약하고 가까우면 렝가가 직접 걸어가서 때린다. 와드에 도약이 가능하다는 점을 이용해 상대가 박은 와드에 점프 후 곧바로 상대에게 점프하여 예상치 못한 킬각을 만들어낼 수 있다.
저지 불가가 붙어있지 않기 때문에 도약 도중 이동 불가 CC기에 맞을 경우 점프가 도중에 멈춘다. 기절, 속박 등에 걸릴 경우 그 자리에 주저앉으며, 도발과 매혹에 걸릴 경우 바닥으로 내려와 해당 챔피언을 향해 천천히 걸어간다.
일단 렝가가 상대에게 점프를 한 상태에서 이동 불가 CC기에 걸려 취소되지 않았다면 그 공격의 피해는 적이 점멸이나 이동기로 피했더라도 무조건 들어간다. 그리고 렝가가 적에게 점프할 때 적이 이동기를 사용했다면 적이 이동기를 사용하기 직전에 위치했던 곳으로 도약한다.
도약으로 야성을 얻은 경우 획득한 야성은 보라색으로 표시된다. 이렇게 생긴 야성 중첩은 강화 스킬을 사용하기 전에는 다시 얻을 수 없다. 다만 도약으로만 야성을 2번 이상 얻을 수 없을 뿐, 궁극기 이외의 스킬을 사용하여 야성을 얻은 상태에서도 아직 도약으로 야성 중첩을 쌓지 않았다면 도약하여 야성을 1회 얻을 수 있다. 그래서 일반 스킬로 먼저 2~3 중첩을 쌓은 후 도약 공격을 하거나 도약 후 다음 스킬까지 바로 사용하면 빠르게 4중첩을 만들어서 강화 스킬까지 연속으로 가할 수 있다. 여담으로 툴팁엔 도약 시 보라색 야성을 얻는다고 적혀있지만 풀숲 안에서는 굳이 도약을 하지 않고 평타 사거리 내에 평타만 때려도 보라색 야성 중첩을 얻을수있다.
도약 역시 기본 공격의 변형이기 때문에 공격 속도에 따라 돌진 속도가 변하지는 않지만 후딜레이가 달라진다. 공속이 높은 상황에서는 거의 대상을 클릭할 때마다 도약하는 게 가능할 정도로 날아다닌다. 다만 어차피 평타와는 달리 돌진을 하는데 일정 시간이 들기 때문에 그동안 후딜레이가 이미 풀리는 경우가 대다수라 수풀에서 활개친다고 해도 공격 속도가 크게 중요하지는 않다.
야성은 렝가의 고유 자원이다. 수풀에서 도약하거나 궁극기를 써서 도약하면 야성이 1 오른다. 야성은 스킬을 한 번 사용할 때마다 하나씩 모이며, 야성이 4만큼 모이면 다음 스킬을 강화하여 사용할 수 있다. 야성 4 상태에서는 사냥의 전율을 제외한 스킬 아이콘의 색이 노란색으로 변하며, 이 상태에서 스킬을 사용하면 강화된 스킬이 발동된다.[9]
이렇게 강화된 스킬은 기존 스킬과는 쿨타임을 공유하지 않고 자체 쿨타임이 없다. 따라서 3스택/4스택일 때 기존 스킬과 강화된 스킬을 연달아 사용할 수 있다. 덕분에 3스택을 쌓은 이후 도약하여 평타 - 강화 스킬 - 일반 스킬 콤보를 순식간에 사용할 수 있다. 같은 맥락에서 4스택을 쌓아둔 후 도약 - 강화 스킬 - 일반 스킬 콤보 역시 가능하다. 이때 강화 스킬의 아이콘 위에 옅은 흰색의 쿨타임이 돌아가는 표시가 일반 스킬의 쿨타임이다. 따라서 4스택일 때 일반 스킬의 쿨타임을 체크할 수 있다. 체크 안 하고 폭딜을 기대하며 들어갔다가는 낭패를 볼 수도 있으니 주의해야 한다.
야성은 렝가 유저의 숙련도가 얼마나 높은지를 알 수 있는 척도로, 야성을 빠르게 수급해 강화 스킬을 상황에 맞게 적절하게 활용하는 것이 렝가 플레이의 핵심이다. 강화 스킬은 이름에 걸맞게 단순히 노 코스트 일반 스킬이라고 보기 힘들 정도의 강력함을 보여준다. 적절하게 사용된 강화 스킬은 한 번에 전투의 향뱡을 바꿀 수 있을 정도이다.
기본적인 콤보로 패시브 도약 이후 각 스킬을 연달아 쓰면[10] 각자 하나씩 스택이 쌓여 곧바로 4스택이 완성, 강화 스킬이 장전된다. 이때 각 강화 스킬을 어떻게 사용할 것인지가 렝가 숙련도의 핵심이다. 추가적인 딜링을 위해 Q를 쓸 것인지, 체력 회복과 CC기 해제를 노리고 W를 쓸 것인지, 1.75초라는 긴 시간 동안 속박으로 적을 묶는 E를 택할 것인지를 유연하게 고를 수 있어야 한다.
이 강화 스킬들의 기본 피해량은 공통적으로 스킬 레벨이 아닌 렝가의 레벨에 따라서 변화한다. 즉 강화 스킬이 일반 스킬보다 피해량이 더 낮은 구간도 존재한다. 단적인 예로 1레벨일 경우 강화 E가 일반 E보다 기본 피해량은 더 낮고 계수는 같기 때문에, 1레벨에 E를 찍었을 경우 강화 E가 일반 E보다 더 약하다.
5.1.1. 전용 버프 - 뼈이빨 목걸이
| | 챔피언 처치 시 뼈이빨 목걸이에 전리품을 걸어 영구적으로 공격력을 증가시킵니다. 전리품은 챔피언 종류별로 한 번씩만 얻을 수 있으며, 렝가가 피해를 입히고 3초 안에 챔피언이 처치된 경우에만 전리품을 획득합니다. 1킬: 추가 공격력 1% 2킬: 추가 공격력 4% 3킬: 추가 공격력 9% 4킬: 추가 공격력 16% 5킬: 추가 공격력 25% 카직스의 머리: 추가 공격력 36% |
6.22 패치에서 암살자 업데이트로 효과가 변경되었다. 변경된 효과는 간단하게 렝가가 피해를 입힌 챔피언이 일정 시간 안에 사망할 시 렝가의 공격력이 증가하는 것. 챔피언 한 명당 한 번씩만 효과를 얻을 수 있다. 즉 최대 효과를 얻으려면 모든 챔피언들이 한 번씩 렝가에게 킬이나 어시스트를 헌납해야 한다는 소리이다. 지배 룬의 사냥꾼 룬들과 같은 메커니즘이라고 생각하면 쉽다.
공격력 추가에 대한 추가 공격력 계수는 상당히 흉악한 수준인데, 전리품 5개 상태에서 공격력 100을 추가시키면 25(추가 공격력 계수)만큼 공격력이 오른다. 고로 모든 상대 팀 인원을 골고루 처치한 뒤 버프 풀스택을 쌓고 각종 극딜 아이템을 맞추고 나면 진이 아닌가 싶을 정도로 공격력이 쑥쑥 올라가는 렝가를 볼 수 있다. 대신 앞서 말했다시피 한 챔피언만 집중적으로 노려서 사냥한다고 해서 전리품이 쌓이지는 않는다. 때문에 이것만 노리고 잘 성장한 다리우스 같은 깡패가 있는 라인에 억지로 포탑 다이브를 했다가는 역관광당할 수도 있으니 주의. 또한 공격력은 어디까지나 추가 공격력 계수이기 때문에 이 효과를 잘 활용하고 싶다면 탱템보다는 딜템 위주로 아이템 트리를 올려야 한다.
업데이트 이후에도 카직스와의 이스터 에그는 여전히 존재한다. 오히려 더 좋아진 것이, 6.22 패치 이전 카직스의 머리의 효과는 고작 수풀 안에서 보이는 시야 증가뿐이었으니 차라리 이렇게 공격력을 화끈하게 올려주는 쪽이 이득이다. 정확히는 6스택을 쌓은 것과 같은 효과가 난다.
리워크 이전에는 스택을 20까지 쌓을 수 있었으며, 스택에 따라 비전투 시 이동 속도 증가, 도약 거리 증가, 궁극기의 지속 시간 증가 등의 추가 버프를 주는 효과를 가졌었다. 그러나 이때는 패시브가 아니라 무려 800골드나 주고 사야 되는 아이템이었던 데다 자체 스펙은 겨우 공격력 5밖에 안 되었고, 죽으면 스택의 1/3을 잃는 등 도저히 써먹을 수 없는 성능이라 차라리 비술의 검을 사고 말지 이 아이템을 사는 사람은 없다고 해도 과언이 아니었다.
====# 이스터 에그: 사냥 시작! #====
사냥 시작!
렝가는 카직스를 처치해야만 최고의 사냥꾼이 될 수 있습니다. (어시스트를 올려도 적용됩니다.)
렝가와 카직스의 이스터 에그. 발동 조건과 효과는 다음과 같다.
- 렝가와 카직스가 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
- 두 챔피언 모두 16레벨 이상이어야 한다.
- 두 챔피언이 대결 시 10명의 팀원 전원이 생존해 있어야 한다.
- 렝가가 뼈이빨 목걸이 5스택을 쌓은 상태, 카직스가 3개의 스킬을 진화시킨 상태여야 한다.
- 상대를 먼저 처치해야 한다.
- 승리 시 뼈이빨 목걸이의 스택이 6스택으로 증가하며 패배 시 카직스는 4단계 진화가 가능해진다.
승리!
"렝가가 이계의 강적 카직스를 베어넘겨, 최고의 사냥꾼은 바로 자신임을 온 세상에 증명했습니다."
카직스의 머리
챔피언 처치 시 뼈이빨 목걸이에 전리품을 걸어 영구적으로 공격력을 증가시킵니다. 전리품은 챔피언 종류별로 한 번씩만 얻을 수 있으며, 렝가가 피해를 입히고 3초 안에 챔피언이 처치된 경우에만 전리품을 획득합니다.
그동안의 이스터 에그와는 달리 이는 명백히 실전에 큰 영향을 끼칠 수 있는 이스터 에그라 유저들의 반응은 엇갈리고 있다. 북미에서도 밸런스 논란이 있었지만 모렐로가 직접 나서서 "라이벌 관계를 글로만 설명하는 건 더 이상 하지 않겠다"는 말을 했으며, 그 첫 시도로 선택된 게 렝가와 카직스인 만큼 심혈을 기울여 조정하겠다는 의지를 전했다. 이후
기존에는 4단계 진화라는 엄청난 메리트를 갖는 카직스와 달리 렝가는 상술했듯 별반 이득이 없는 이스터 에그로 생각되었지만, 프리시즌에 렝가가 이스터 에그를 성공할 경우 최대 5스택이던 뼈이빨 공격력 버프를 6스택을 쌓았을 때 수치로 바꾸는 패치를 받았다. 더군다나 바뀐 렝가의 패시브는 스택이 쌓일수록 기하급수적으로 수치가 증가하는 방식이기 때문에 카직스의 머리를 얻는 순간 추가 공격력이 추가로 36%나 상승하게 된다.
여담으로 렝가와 카직스는 비슷한 점이 많다. 암살자, 은신, 도약, 스킬 강화, 원거리 둔화, 체력 회복 등. 하지만 비슷하면서도 반대되는 부분도 많다.[11]
와일드 리프트에서는 '강적 대결'이라는 이벤트로 이름을 바꾼 채로 진행 중이다. 효과도 변경되었는데, 패시브 6스택이 아닌 궁극기 사용 시 스킬 소모 없이 야성이 자동으로 차오르게 된다.
5.2. Q - 포악함
| | 다음 2회 기본 공격 시 렝가의 공격 속도가 40% 증가합니다. 첫 번째 공격은 물리 피해를 입힙니다. 대상이 구조물일 경우 이 스킬의 추가 피해량이 60%로 감소합니다. |
| | 최대 야성: 첫 번째 공격이 증가된 물리 피해를 입히고 5초 동안 렝가의 공격 속도가 상승합니다. |
| - | | |
| | ||
| | | |
| | ||
렝가의 주력기. 기본 공격 2회의 공격 속도가 증가하고, 다음 첫 기본 공격은 추가 물리 피해를 입히는, 굉장히 간단하면서도 강력한 스킬이다. 야성 효과일 경우 추가 피해량이 증가하며, 5초 동안 렝가의 공격 속도가 대폭 상승한다. Q로 추가된 피해량은 포탑에 60%만 들어간다.
도약 중에도 사용 가능하며, 여기에 일반 Q와 쿨타임을 공유하지 않기 때문에 Q-Q를 눌러 깜짝 폭딜을 넣는 것도 가능하다. 특히 평캔이 가능해 강화 Q 장전-도약-Q로 들어가는 순간적인 딜링은 계수만 따져도 4.6 AD이다. 때문에 중후반 이후 상대 팀에 잘 큰 극딜 렝가가 있다면 혼자 다니는 것은 금물이다. 만약 자신이 몸이 약한 누커거나 원딜이면 멀쩡히 파밍하고 있는데 갑자기 부쉬에서 렝가가 튀어나오더니 순식간에 자신을 삭제하고 유유히 사라지는 광경을 볼 수 있다.
야성 4스택이면, 강화Q-도약-EW-Q-강화 Q로 3연속 Q를 꽂을 수 있다.
8.4 패치에서 암살자 업데이트 이전으로 롤백되었다. 평타 강화 스킬로 돌아왔으며 과거처럼 평캔이 가능해졌다. 예전과 달라진 점은 일단 내리찍는 모션이 발생한 포악함은 캔슬이 불가능하다는 점. 암살자 업데이트 이전 버전에서도 평캔은 가능했지만 차징된 포악함 역시 캔슬이 가능했기에 무빙과 동시에 포악함을 사용하는 경우 내리찍는 모션만 반복하다가 딜을 넣지 못하는 대참사가 발생하고는 했는데 이제 이런 사태는 일어나지 않게 되었다. 다만 단일기로 바뀌면서 티아맷 구매가 강제된다는 단점이 생겼다.
암살자 업데이트 이전과 비교했을 때 모션과 소리가 약간 다르다. 예전에 비해 칼을 휘두르는 모션이 작아졌고, 원래 강화 Q는 찍고 나서 피가 튈 때 피가 사방으로 튀는 모션이 있었는데 이제는 일반 Q와 별 차이가 없어졌다. 거기다가 강화 Q의 이펙트가 전과 다르게 번쩍거리는 것은 덤. 또한 일반 Q와 강화 Q를 연달아 쓸 때 이전에 비해 딱딱 끊기는 듯한 느낌이 생겼다. 옛날 렝가 영상을 보면 확실히 알 수 있다.
온힛 스킬이기 때문에 점프 사거리가 소폭 늘어나기도 한다.
- [ 암살자 개편 당시 포악함 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebgcolor=#0F1A18><table bordercolor=#5C4A2D><tablewidth=100%><width=30>
|| 전방의 반원 범위에 있는 적을 베고 직선의 적을 모두 꿰뚫어 적중할 때마다 물리 피해를 입힙니다.
최대 사거리 밖에서 사용하면 렝가가 전방으로 도약하며 꿰뚫는 공격의 길이가 늘어납니다.
도약 중에 사용하면 도약이 끝난 후 바로 시전됩니다. ||야성 효과: 적중할 때마다 레벨 비례 피해를 입힙니다. 파일:롤아이콘-자원.png - 150
4
30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 추가 공격력) × 2회
야성 4
150
-
70 ~ 206 (+1.1 추가 공격력) × 2회
암살자 업데이트가 됐을 때부터 8.4 패치까지는 신 짜오의 풍전참뢰 같은 광역 스킬이었다.# 이 당시 렝가는 현재와 달리 수월한 정글링 및 라인 클리어가 가능했었다. 르렝카라 불리던 렝가의 최전성기 시절도 이 스킬로 개편됐을 때였다.
5.3. W - 전투의 포효
| | 렝가가 포효하여 근처 적에게 마법 피해를 입히고 지난 1.5초 동안 입은 피해[12]의 50%를 회복합니다. 정글 몬스터에게 마법 피해를 추가로 입힙니다. 정글 몬스터에게 받은 피해량의 100%에 해당하는 체력을 회복합니다. |
| | 최대 야성: 마법 피해를 입히고 추가로 군중 제어 효과를 해제합니다. |
| - | | 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 |
| 파일:롤아이콘-마법피해.png 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+0.8 주문력) | ||
| 파일:롤아이콘-마법피해.png 65 ~ 130 | ||
| | ||
| | | |
| 파일:롤아이콘-마법피해.png 50 ~ 220 | ||
| | ||
예전이나 지금이나 렝가의 컨셉인 튼튼한 암살자를 책임지는 스킬. 이전에는 그 어떤 제약도 없이 일단 사용하면 일정량의 체력을 회복하는 방식이었으나, 리워크 이후로는 얻어맞은 다음 잃은 체력을 다시 돌려받는 방식으로 바뀌어서 탑 라인에서의 라인 유지력은 크게 줄어들었다. 대신 1.5초 동안 입은 피해의 절반을 회복시킬 수 있기 때문에 순간적인 폭딜을 맞고도 살아갈 수 있게 되었다. 강화 상태의 W는 최대 피해량이 좀 더 높고, 렝가의 군중 제어기를 해제하는 효과가 붙어 빠른 딜교를 마치고 적의 견제를 무시하며 물러날 때 빛을 발한다. 또한, 잃은 체력의 50%를 회복하는 효과 역시 그대로 있어, 일반 W와 강화 W를 연속으로 사용하면 1.5초 안에 잃은 체력의 100%를 회복하게 되어 똑같이 딜교를 끝내도 상대만 피가 닳아 있는 창조딜교가 가능하다.
탑 렝가의 경우 라인전 딜교와 한타의 핵심이 되는 스킬인데, 상대 라이너와 짧게 딜교를 한 다음 WW로 1.5초간 받은 피해를 모조리 회복하면서 CC기를 풀고 부쉬로 도망치는 렝가는 레넥톤 급의 이기적인 딜교가 가능하다. 한타 때는 궁극기로 들어가서 진형 붕괴 or 딜러 암살 이후 강화 W+이동 속도 증가로 전장을 이탈하는 플레이가 주를 이룬다.
7.3 패치로 1.5초 동안 군중 제어기에 면역이었던 효과가 삭제되었다.
출시 당시에는 AP 계수가 1.0이었고 렝가에게 잠시 동안 방어력/마법 저항력을 제공했으며, 강화 W는 추가로 최대 체력의 15%를 회복하는 사기 스킬이었다. 일반 W와 강화 W의 피해량이 같아 AP 렝가가 성행하던 원인이었으며[13], 라이엇이 AP 계수를 0.8로 고치고 죽음불꽃 손아귀의 사용 효과도 현재 체력 비례 피해로 고쳐서 AP 트리를 막아버리자 이제는 묻지도 따지지도 않고 피해를 주면서 본인은 %로 회복하는 문도와 겨룰 만한 탱 렝가가 활개를 치게 되었다. 결국 또 너프의 철퇴를 맞아 기본 피해량은 카사딘 급으로 형편없어졌고, 회복량도 레벨에 비례하여 고정된 수치만큼 회복으로 바뀌어서 AD 렝가를 제외한 모든 빌드는 사실상 없어졌다.
여담으로 이름을 보면 알 수 있듯이 포효를 지르는 스킬이지만, 침묵당해도 강화 W는 사용이 가능하다.
5.4. E - 올가미 투척
| | 렝가가 올가미를 던져 처음으로 맞힌 적의 위치를 드러낸 다음 물리 피해를 입히고, 1.75초 동안 둔화시킵니다. 2초간 적의 위치를 드러냅니다. |
| | 최대 야성: 물리 피해를 입히고 1.75초 동안 |
| - | | |
| | ||
| | | |
| | ||
올가미 투척이라고 번역되었지만 원문과 아이콘은 볼라(Bola), 즉 사냥돌을 던지는 것이다. 암살자에게 흔하지는 않은 논타겟팅 장거리 둔화/속박 스킬. 렝가가 사냥돌을 던져 처음으로 적중한 적을 둔화시키고 2초간 대상에 대한 절대 시야와 적중 대상 반경 150 내의 시야를 얻는다.
이동 속도 감소량은 스킬 레벨을 찍음에 따라 크게 증가한다. 강화 시 1.75초에 달하는 속박도 꽤나 길기 때문에 정글 렝가를 할 때 자주 사용한다. 계수도 나름 괜찮고 강화 시 기본 피해량은 상당히 높다. 다만 판정이 꽤나 구린 편인데, 투사체의 속도도 빠른 편이 아니라 맞히기 위해서는 상당한 노력이 필요하다. 그렇기에 이왕이면 도약이나 점멸 등으로 최대한 접근한 뒤 맞히는 게 좋다.
그냥 시전하면 0.125초의 선딜이 있지만 도약 중 시전하면 시전 시간이 0이기에, 야성 4스택을 모아뒀다가 도약과 동시에 강화 E를 사용해 적을 준 확정으로 묶어둘 수 있다.
초창기~시즌 3까지는 강화 스킬의 속박 시간이 1초인 대신 타겟팅 스킬이었다가 2014 시즌에 논타겟팅으로 조정되었으며, 6.2 패치 때 도약 도중 시전 시 0.25초의 시전 시간을 만들었다. 하지만 이후 렝가의 승률이 곤두박질치고 유저들의 원성이 늘어나자 6.3 패치에서 도약 도중 시전 시간을 0.125초로 줄였다. 이후 12.6 패치에서 도약 중 한정으로 다시 0초가 되었다.
5.5. R - 사냥의 전율
| | 기본 지속 효과: 렝가가 위장 상태일 때 도약 공격을 합니다. 사용 시: 일정 시간 동안 렝가의 이동 속도가 증가하며 가장 가까운 적 챔피언 주변에 절대 시야를 얻습니다. 위장 상태일 때는 적 챔피언의 감지 범위 안에 들어가지 않는 한 시야에 보이지 않습니다. |
| | | |
| 스킬 지속 시간 : 12 / 16 / 20초 | ||
| | ||
| 파일:롤아이콘-치명타피해.png 1.0 총 공격력 - 추가 피해량 | ||
기본 지속 효과는 은신 - 위장 상태에서 수풀 도약과 동일한 효과를 제공하는 것이다. 그런데 이는 사실상 없는 효과나 다름없다. 렝가는 궁극기를 제외하면 단독으로 위장 상태를 발동시킬 능력이 존재하지 않고, 현재로서 유일하게 제대로 된 활용법은 검은 안개의 저주로 위장 상태가 되어 도약하는 것뿐이다. 저런 의미불명한 효과가 존재하는 이유는 본래 위장 안개 지역을 생성하던 화학공학 드래곤의 지형 변화에 대한 보상 버프로 추가되었기 때문인데, 이후 밸런스 문제로 화공용을 삭제해 놓고 정작 해당 버프는 그대로 남겨 둔 채로 유기해 애물단지가 되어 버렸다.[16] 비에고는 일반 스킬만 복사하기 때문에 궁극기에 배정된 해당 효과를 사용할 수 없어서 안개의 길 안에서 도약하는 플레이가 불가능하다.
사용 효과는 12/16/20초 동안 렝가의 이동 속도가 상승하면서 2초 후 위장 상태로 돌입하는 것이다. 이 상태에서 가장 가까운 대상의 절대 시야와 함께 포착 대상의 100 범위 내의 시야를 얻는다.
라인전이 끝나면 렝가의 핵심 스킬이 된다. 렝가는 적에게 근접해야 하는 암살자인데, 수풀이 없는 개활지에서 적에게 돌진할 수단은 궁극기가 유일하기 때문이다. 그나마 지속시간이 만렙 기준 20초로 넉넉하기 때문에, 제일 가까이 붙어 있는 대상의 절대 시야를 지속적으로 확보하면서 돌입 여부와 시점을 유연하게 조절할 수 있다. 이 지속시간과 늘어난 이동속도를 이용해서 추적 및 필킬 용도, 은신 등으로 시야에서 사라진 적 포착, 심리적 압박 부여, 후퇴나 어그로 핑퐁 등으로 다양하게 활용하는 것이 중요하다.
툴팁에 적혀있지는 않으나 적 챔피언에게 접근하면 해당 챔피언의 머리 위에 렝가의 번뜩이는 눈 모양 표식이 나타나고 심장박동 소리와 함께 긴장감이 드는 음악이 들린다. 즉 암살자의 궁극기인 주제에 ‘지금 널 암살하러 가겠다’고 사방팔방 외치는 셈이며, 적이 2인 이상 뭉쳐있다면 누구에게 표식이 뜨는지를 통해 렝가가 위치하는 방향까지도 특정할 수 있다.
피해망상 같은 다른 암살자처럼 누르면 바로 돌진하는 것도 아니라 직접 열심히 뛰어가서 도약해야 하며, 도약 중에는 저지불가 효과도 없기 때문에 반응 속도가 매우 빠른 플레이어라면 렝가의 돌진을 하드 CC기로 막을 수 있다. 너무 가까이에서 공격하면 도약하지 않고 그냥 공격을 하는데, 이러면 추가 딜 및 방어력 감소 효과가 증발하는 버그까지 있다.
이 스킬 역시 출시 후 매우 많은 변화를 거쳤다. 사실상 은신해서 돌진하는 것 이외에는 유지된 기능이 없다고 봐도 될 정도이다.
- 역사
- * 출시됐을 때에는 즉시 은신+이동속도 증가+범위 내 모든 적 챔피언의 시야 획득+지속시간 중 야성이 하나씩 차는 매우 고성능 궁극기였다. 이후 피해를 받으면 은신 돌입 시간이 지연되는 너프를 받았다.
- 4.5 패치로 주변 적에게 경고를 주는 기능이 들어갔으며,[17] 이동 속도가 적을 향할 때에만 적용되도록 너프를 왕창 먹었다. 또한 야성 중첩도 은신 돌입 시가 아니라 은신 해제 후 초당 1씩 차는 것으로 변경되었다.
- 6.22 암살자 패치로 은신이 위장으로 바뀌고 그마저도 2초 후 적용된다는 엄청난 너프를 먹었다. 또한 야성 중첩을 제공하는 기능이 완전히 삭제되었으며 챔피언의 시야를 얻는 것도 주변 모든 적이 아닌 가장 가까운 적의 것만을 얻게 바뀌었다. 대신 이동 속도를 얻는 기능이 다시 제한이 없도록 롤백되었으며 도약 공격이 치명타로 적용되는 새 기능이 생겼다.
- 8.4 패치로 암살자 패치의 내용이 부분 롤백되면서 또 궁극기가 변했다. 도약 시 치명타로 적용되는 기능이 삭제되었으며, 공격 후 방어력을 깎는 기능이 추가되었다.
6. 영원석
===# 시리즈 1 #===P - 뼈이빨 목걸이 완성 횟수
달성 목표 : 2 / ? / ? / ? / ?
달성 목표 : 2 / ? / ? / ? / ?
R - 사냥의 전율 위장 상태에서 벗어난 후 3초 안에 처치한 적 챔피언
달성 목표 : 6 / ? / ? / ? / ?
달성 목표 : 6 / ? / ? / ? / ?
강화된 W - 전투의 포효로 제거한 군중 제어 효과 횟수
달성 목표 : 6 / ? / ? / ? / ?
달성 목표 : 6 / ? / ? / ? / ?
6.1. 시리즈 2
P - 보이지 않는 포식자 도약 공격을 챔피언에게 4초 안에 연속 적중
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?
강화된 E - 올가미 투척으로 속박한 챔피언
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?
Q - 포악함으로 챔피언에게 입힌 피해량
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?
7. 평가
렝가 챔피언 집중탐구렝가 프리시즌 집중탐구
적을 색적하고 추격해서 척살하고, 마치 전리품처럼 자신의 추가 공격력을 올리는 말 그대로 사자와 사냥꾼의 컨셉에 충실한 AD 챔피언. 세미 탱커/세미 브루저/암살자 멀티 역할군에 기용 가능한 챔피언으로[18], 튼튼한 암살자라는 모순적인 컨셉을 지니고 출시되어 굉장히 오랫동안 밸런스적으로 논란이 되어왔다. 주 포지션은 탑과 정글러. 일반적으로 탑 렝가는 강력한 초반 구간 라인전을 눈여겨보는 브루저로 육성되며, 정글 렝가는 성장과 정글 교전에 참여하면서 패시브 스택을 쌓는 중반 왕귀형 암살자로 육성된다.
렝가는 오로지 적에게 돌진하는 스킬만을 갖추고 있고, 이마저도 수풀이나 궁극기가 있어야 시전 가능한 조건부 스킬이므로 높은 숙련도를 요구한다. 패시브 또한 야성 강화 스킬로써 적재적소에 맞게 사용해야 하며 교전의 유불리함을 읽는 능력이 있어야 한다.[19] 이렇게 까다로운 운용을 요구하는 챔피언답게 돌아오는 보상 또한 압도적으로, 최고 수준의 순간 누킹과 저지하기 힘든 스노우볼링이라는 브루저와 암살자라면 누구나 탐을 낼 만한 옵션을 지니고 있다. 하지만 자신의 위치를 알려주는 궁극기, 단순한 진입 능력, 도주기의 부재로 튼튼한 암살자임과 동시에 정직한 암살자라는 치명적인 단점도 지니고 있다. 따라서 잘 컸다면 게임을 지배하고, 못 컸다면 할 게 없어지는 극단적인 하이리스크 하이리턴 챔피언. 따라서 렝가의 성적 지표는 메타에 따라 굉장히 요동치고 있으며 이는 지금도 현재진행형이다.
나온 지 굉장히 오래된 챔피언이고, 지금 기준으로도 대단히 독특한 매커니즘의 스킬셋을 가지고 있어서 유독 코드가 꼬이는 버그가 자주 발생하기도 했다. 일명 버그를 부르는 챔피언. 한때 이 버그가 악용되어서 대세 챔피언의 자리에 올랐을 정도로 악명이 높았으며, 렝가가 메타에서 비주류로 남아 있을 때가 되기만 하면 여지없이 버그가 나타나서 렝가가 버그를 이용해서 다시 주류로 올라오려고 한다는 농담이 나돌았다. 아래의 렝가의 버그 문단을 보면 매우 다양하면서 별 해괴한 버그까지 다 나오는 것을 볼 수 있다.
7.1. 장점
- 최고 수준의 순간 누킹 능력
렝가의 극딜 콤보인 Q-도약-E-W-강화 Q는 상상을 초월하는 피해량을 지니며, 이를 전부 쏟아내는 속도 또한 굉장히 빠르다. 궁극기 의존도도 높지 않다. 보통 암살 콤보 속도가 빠르면 피해량이 낮고, 반대로 피해량이 높으면 속도가 느리기 마련인데, 렝가의 암살은 속도와 피해량 모두 최고 수준이라서 대응의 여지가 없다.[20]
- 패시브를 통한 강력한 초반 라인전
상단 공격로의 딜교환에서 수풀은 굉장히 큰 비중을 차지하며, 렝가의 패시브는 이 수풀을 활용한 부쉬 플레이에 최적화되어 있다. 탑 라인의 수풀은 쿨이 짧은 포악함을 믿고 초반부터 누킹이 가능한 렝가에게 상시 선공권을 보장해 주며, 설령 맞싸움에서 밀리는 상대일지라도 상대의 대미지를 어느 정도 상쇄해 주는 전투의 포효 덕분에 렝가는 1~5레벨 즈음의 저레벨 구간에서 딜교환 능력이 굉장히 강력하다. 초중반 부쉬 플레이를 통해 어지간한 탑솔러 챔피언에게 CS 포기를 강요할 수 있다는 점은 탑 렝가가 픽되는 가장 대표적인 이유다.
- 강력한 성장형 패시브
렝가의 패시브는 지배 룬의 사냥꾼 시리즈와 같이, 피해를 입힌 적이 3초 안에 사망하면 각 적당 1회씩, 최대 5스택까지 쌓이는 단순한 공격력 증가 패시브이다. 하지만 이 패시브가 AD 암살자들이 부러워 마지 않는 패시브인 이유는, 무려 퍼센트 단위로 증가하는 능력이기 때문이다. 최대 스택인 5스택을 기준으로 25%의 공격력 증가를 얻으며, 이는 AD 버전 라바돈을 킬 관여를 통해 공짜로 얻을 수 있는 것과 같다. 다른 공격력 증가 능력들의 경우 단순히 공격력 고정 수치 증가가 끝으로, 라바돈처럼 영구히 % 단위로 공격력이 증가하는 능력은 다른 능력치를 추가로 희생하는 진을 제외하면 렝가가 유일하다. 덕분에 렝가는 스택만 쌓아놨다면 탱템을 섞어 가더라도 AD가 크게 뒤처지지 않고, 딜템을 올렸다면 더더욱 괴멸적인 딜을 뽐낼 수 있다.
- 뛰어난 누킹 저항력과 인스턴트 탱킹
렝가는 기본적으로 암살자지만, 스킬셋이 공격이나 돌진에 치중하지 않고 어느 정도 탱킹과 유틸리티에도 무게를 두고 설계되어 있다. 이를 뒷받침하는 것은 바로 전투의 포효로, 1.5초간 입은 피해의 50%를 전부 회복하고 강화해서 연달아 사용하면 1.5초 동안 입은 피해를 전부 회복하고 심지어 CC기까지 해제한다. 따라서 렝가는 순간 누킹과 스킬 사이클에 의존하는 대부분의 암살자에게 굉장히 유리하고 렝가 본인이 포커싱을 당하더라도 충분히 반격의 여지가 있다. 대부분의 암살자가 같은 암살자끼리 서로를 노리는 것을 꺼리는 반면 렝가는 오히려 적극적으로 적 암살자를 역으로 노리고 잡아먹기가 매우 쉽다.
- 폭넓은 아이템·룬 빌드
렝가는 튼튼한 암살자라는 독특한 컨셉으로 설계된 챔피언이다. 베이스는 기동형 암살자지만 포악함의 온 넥스트 힛 판정에 전투의 포효로 유지력 및 탱킹이 가능해 전투형 암살자 및 기동형 전사의 특색이 고루 섞여있고, 때문에 물리 관통력, 적중 시 효과, 전사용 아이템, 방어 아이템은 물론 약간 붙은 AP 계수를 노리고 일부 주문력 아이템까지 섞는 별의별 괴상한 빌드를 만들 수도 있다.[21] 누적된 너프와 심각한 구조상의 단점에도 불구하고 렝가의 통계상 승률이 꽤 높게 나오는 이유는, 메타 아이템 및 룬을 따라가는 새로운 빌드가 계속 나오기 때문이다.
- 빠른 철거 속도
Q 스킬인 포악함은 온힛 스킬인 만큼 주문 검 효과를 사용할 수 있으며, 추가 피해는 포탑에 적용된다. 또한 강화해서 사용할 시 공격 속도도 올라가기에 렝가의 철거 속도는 상당히 빠른 편에 속한다. 잘 큰 극딜 렝가는 포탑을 몇 초 만에 철거할 정도.
- 쉽고 보상이 큰 스노우볼링
우수한 킬 캐치 능력과 뼈이빨 목걸이가 제공하는 추가 공격력을 통한 렝가의 스노우볼링 능력은 매우 우수하다.[22] 궁극기를 사용한 렝가는 적에 대한 절대 시야와 선공권을 지니는 반면, 상대는 렝가가 어디에서 습격할지 모르다 보니 유리한 상황에서 다양한 전략적 우위를 쥘 수 있다. 또한 앞선 장점들 덕분에 어지간한 성장 차이가 나지 않는 한 대인전과 암살에 있어서는 대부분 승리가 보장되므로[23] 적을 죽이면 공격력이 높아지고, 높아진 공격력으로 적을 더 쉽게 죽여서 다시 공격력을 높이는 상황이 반복된다. 잘 성장한 렝가는 뭉쳐있는 적에게도 뛰어들어서 딜러를 원샷하고 W-W로 모조리 회복하며 나가는 모습을 보여주기에 초반에 렝가에게 킬을 내줬다가는 게임이 그대로 폭파되는 일이 벌어질 수도 있다.
7.2. 단점
- 매우 어려운 조작
종합적으로 말하자면 렝가는 매우 어려운 챔피언이다. 리그 오브 레전드에서 컨트롤 난도가 가장 높은 챔피언을 꼽을 때 라이즈, 야스오, 아지르, 나르, 바드, 칼리스타, 드레이븐, 갱플랭크, 아펠리오스와 함께 무조건 거론되는 최상급 난도의 챔피언으로 평가받으며, 각종 커뮤니티에서도 조작 난도와 진입 장벽이 매우 높다고 입을 모으는 챔피언 중 하나다. 부쉬의 활용, 야성 스택 관리, 한타에서 딜러 등을 뒤에서 암살하는 것 등 모두 까다롭기 때문이다. 이 챔피언은 위에 서술했듯이 돌진하는 데에 있어서 지형과 궁극기에 의존해야 하기 때문에 언제 부쉬에 대기하거나 궁극기로 접근해야 할지 계산을 해야 하며, 스킬들도 콤보를 제대로 알고 있어야 하고 부쉬가 반드시 존재해야 암살이 가능해서 손을 많이 타는 편이다. 바꿔 말하면 부쉬가 없으면 반푼이 챔프로 전락하는 건 덤, 이렇기에 챔피언에 대한 이해도가 없으면 운영 자체가 힘들어지고, 그렇다고 생존 능력도 좋은 편이 아니라 저티어에서 렝가가 픽이 되는 건 니달리와 비슷하게 부캐가 양학하러 온 거나 현지인의 트롤이라고 보면 된다. 라이벌인 카직스는 운영이 쉽다고는 할 수 없어도 직관적인 조작이 가능하여 숙련도가 높지 않아도 어느 정도는 사용할 수 있는 것과 대조되는 상황이다.
- 패시브로 인한 극단적인 지형빨, 그로 인한 높은 궁극기 의존도
렝가는 인베, 카정, 오브젝트 싸움 등에서 선공권을 쥘 때 강력한 챔피언이다. 하지만 렝가는 반드시 라인 개입을 해야 하는 포지션에 있고, 스킬셋 자체가 부쉬가 많은 지역에서 장점이 발휘되기 때문에 평지에 진입하는 순간 렝가의 포텐셜이 급락한다. 부쉬가 없으면 상대방에게 접근할 수 있는 수단이 느려터진 논타겟 E의 둔화/속박 말고는 없기 때문. 여러 스킬들이 난사되는 5:5 한타에서 궁극기도 부쉬도 없는 렝가는 몸 약한 뚜벅이에 불과할 뿐이다. 그래서 렝가가 접근할 방법은 부쉬로 유도해 기습하거나 궁극기뿐인데, 적들도 바보가 아니기 때문에 렝가가 있는 게임에서는 항상 부쉬를 경계하게 되고, 궁극기가 한 번이라도 빠지면 렝가의 존재감은 바닥을 친다. 정글 렝가의 갱킹력이 많이 부족한 이유. 그런데 렝가가 한타 중 진입 능력이 아주 특별한 챔피언은 아니라서, 잘 갖춰진 진형이나 제어 와드 때문에 궁극기 돌진이 막힐 가능성도 있다. 몸 약한 암살자가 적진에 딜러를 물기 위해 깊숙이 들어가야 한다는 것 자체가 탈출기가 없는 렝가로서는 부담스러운 일이다. 문제는 이렇게 지형이 있는 상황에서도 선공권이 있어야 무언가 된다는 것인데, 렝가의 정글링은 빠른 편도 아니고 오히려 초중반 체력 관리가 불안정하다. 시즌 9를 기점으로 정글 렝가가 거의 멸종한 이유이자, 렝가를 정글러로 기용하기에 애매한 이유다.
- 운적인 요소(드래곤)에 따라 좌우되는 챔피언 성능
상술한 패시브 특성 때문에, 렝가는 자체 스펙이나 아이템/룬 메타 이상으로 드래곤 뽑기로 성능이 복불복이 된다. 예를 들어 정글 내에 수풀이 광범위하게 생성되는 바다의 드래곤 지형이 나오면 날아다닐 수 있으나, 수풀이 없어지는 화염의 드래곤 지형은 라인전이 끝나면 궁싸개밖에 할 게 없는 고기방패가 되어버린다.[24] 운적인 요소가 존재하는 챔피언은 렝가 이외에도 소수 있긴 하지만[25] 렝가는 그 편차가 과하게 심한 데다가 본래 기존에 없던 특징인데 9.23 패치로 새로 생긴 것이라 운적인 요소를 줄이겠다던 라이엇의 기존 패치 기조에 상반되는 케이스기에 비판받고 있다.
- 궁극기의 애매한 성능
상술했듯이 렝가는 부쉬가 없는 평지에서 교전할 경우 궁극기에 크게 의존하게 된다. 문제는 이렇게 궁극기 의존도가 높은데, 궁극기 성능이 매우 시원찮다는 것이다. 궁극기를 발동할 경우 근처에 있는 적들 전원에게 섬뜩한 노래가 들리며, 가장 가까이에 있는 적에게는 표식이 떡하니 뜬다. 게임 외적으로 보면 좋은 연출임에는 틀림없지만 내적인 관점에서 고려해 본다면 암살자들 중에서도 적에게 가장 많이 대응할 수 있는 여지를 주는 셈이다.[26] 이는 탈론이나 제드 등의 다른 암살자들과 비교해 봐도 독보적인 어그로 능력을 자랑한다. 게다가 만약 궁을 켜서 적이 표식을 보고 서로 붙어 있는 것을 확인해서 진입을 취소한다면, 그대로 궁극기를 날려먹는 셈이 된다. 초중반에 긴 스킬 쿨타임은 덤이다.
- 떨어지는 생존력
대부분의 암살자들은 생존할 수 있는 수단을 가지고 있다. 렝가의 경우 W와 부쉬 도약, 그리고 궁극기를 생존에 활용할 수 있다. 그러나 이는 생존기의 성능으로는 애매한 감이 크다. 일단 궁극기의 경우 보통 생존용보다는 암살용에 더 적합하고, 발동 이후 위장이 되어 적의 시야에서 벗어나기까지 시간이 꽤 오래 걸린다. 부쉬 도약의 경우 적에게만 도약할 수 있기 때문에 빠져나가는 용도로는 사용하기 어려울뿐더러 잘못 사용하면 상황이 악화될 수도 있다. W의 경우 CC기를 풀고 1.5초간 받은 피해량의 50~100%를 회복하기 때문에 최고의 효율을 보려면 가장 피해를 많이 받은 순간에 사용해야만 하는데, 이는 위험 부담이 크다. CC기를 풀려면 패시브 스택이 있어야 해서 다른 데에 소모했다가 회복도 못 해보고 죽을 수 있기 때문이다. 이러한 특징들 때문에 렝가는 잡기는 잘 잡는데 본인도 못 빠져나오고 죽는, 암살자라기보단 기동성 전사에 가까운 양상을 보인다.
- 느린 라인 클리어 및 정글링 속도
렝가의 Q는 강력하지만, 그 피해가 단일 대상에게만 한정되어 있다. Q 대신 사용할 수 있는 광역 스킬은 W인데, W는 쿨타임이 길고 피해량이 낮아 라인 클리어에는 부적합하다. 따라서 렝가는 라인 클리어가 다른 챔피언에 비해 느릴 수밖에 없다. 이 단점은 위에서 말한 느린 정글링 속도와도 연관되어 있다. 파밍이 느리니 안정적인 성장이 힘들어 교전에 목숨을 걸게 되고, 한번 망하면 뒤가 없는 스킬셋과 느린 성장 속도가 악시너지를 일으켜 한 번 그림이 어그러지는 순간 대차게 망해버린다.
- 이상의 단점으로 인한 극심한 흥망 차이
렝가의 모순된 컨셉인 튼튼한 암살자에서 비롯된 문제점으로, 흥하면 딜도 탱도 다 되는 만능 사기 챔피언이 되지만 반대로 말했을 때 망하면 딜도 안 되고 탱도 안 되는 폐기물에 불과하다는 뜻이다. 잘 성장한 렝가의 암살 자체는 위협적이다 못해 치명적이고, 어그로 핑퐁을 이용한 탱킹력도 그럭저럭 준수하기에 딜러 입장에서 매우 성가신 존재가 된다. 그러나 이는 잘 성장했을 때의 이야기이고, 초반에 안 풀려서 망한 렝가는 암살도 안 되고 탱커도 못 하는 300골드짜리 돌진하는 미니언이 된다. 특히 탑의 경우 상대에게 잡아먹히기 시작하면 도주기도 없고 몸도 허약한 렝가는 적 라이너와 만날 때마다 죽을 수밖에 없어 그대로 탑이 나비탕 전문점으로 변모하는 경우가 잦다.
7.3. 상성
- 렝가가 상대하기 어려운 챔피언
- 강력한 대인전 능력을 가지고 있는 챔피언: 렝가를 고양이 취급할 수 있는 부류. 딜탱 챔피언은 렝가의 깜짝 폭딜을 받아낼 수 있고, 그 상황에서 장기전으로 넘어갔을 때 렝가보다 훨씬 유리하기 때문에 렝가 입장에서는 짧게 치고 빠지는 딜교환이 필수적이다. 여차하면 강화 W로 CC기를 해제하고 후퇴할 수 있지만 CC기 해제로도 무력화할 수 없는 스킬을 가진 챔피언들을 상대로는 할 수 있는 게 없다. 이런 챔피언들은 보통 궁극기가 1 vs 1에서 절륜한 성능을 자랑하기 때문에 같이 6레벨을 찍으면 절대로 이기지 못한다.
- 대부분의 탱커 챔피언: 대부분의 기동형 암살자는 탱커를 상대하기 적합하지 않다. 물론 너도나도 물렁한 초중반에는 이들을 상대로 이득을 보는 것이 어렵지는 않으나, 시간이 지나고 템이 나오기 시작하면 체력 비례 피해도, 방어구 관통 스킬[37]도 없는 렝가는 탱커에게 어중간한 피해조차 줄 수 없다.
- 한타에서 렝가를 간단히 바보로 만들어버릴 수 있는 마법사 챔피언: 이 챔피언들은 대부분 물몸인 AP 마법사 혹은 서포터 챔피언들인지라 렝가와 시작부터 탑에서 1대1로 라인전을 하면 티모를 제외하면 렝가가 시작부터 영혼까지 털어버릴 수 있지만, 현실은 목록에 있는 챔피언들 자체가 초반부터 렝가와 정직하게 1대1을 해줄 리가 만무하기 때문에 무의미하며, 따라서 한타에서부터 이들을 마주치게 되는데 렝가 입장에서 이들에게 포커싱을 당하면 이전에 아무리 잘 컸어도 딱히 할 수 있는 것이 없어진다.
- 렝가가 상대하기 쉬운 챔피언
- 대부분의 원딜을 포함한 뚜벅이 딜러 챔피언: 렝가의 순간 폭딜은 한 순삭 한다는 카직스, 탈론, 그림자 암살자 케인을 재치고 모든 암살자 중에서 최강을 다툰다. R-도약(+E)-Q로 딜의 90%가 박히기 때문에 대응은커녕 생존기를 쓰기도 힘들다. 렝가가 어느 정도 흥한 상황이라면 이런 물몸 챔피언들은 도약 한 방에 없애버릴 수도 있으며, 뚜벅이라 속박은 당연하고 강화가 없는 E에 맞아도 살아나가기 힘들다. 덕분에 원딜과 마법사를 포함한 뚜벅이 딜러들은 렝가의 궁극기 표식이 머리 위에 뜨는 순간 게임 장르가 호러물로 바뀌게 된다. 특히 이런 챔피언들은 하나의 하드 CC기 스킬에 생존을 의지하는 경우가 많은데 렝가는 강화 W로 CC기를 해제할 수 있다.
- 블라디미르[50], 미스 포츈, 바루스, 브랜드, 럭스, 아펠리오스, 빅토르[51], 케일[52], 애쉬, 진, 징크스, 트위치, 모르가나[53], 하이머딩거[54], 벨코즈, 라이즈, 제라스, 베이가[55], 스웨인[56] 등
- 암살자 챔피언: 위 상성과 동일하다. 사냥의 전율에는 은신과 절대 시야가 달려있기 때문에 렝가는 도약을 끊는 챔피언을 제외한 거의 모든 챔피언을 상대로 절대적인 선공권이 부여된다. 선공권을 뺏긴 암살자는 자신들의 먹잇감인 물몸 딜러와 별다를 바 없기 때문에 무력하게 암살당한다. 때문에 먼저 때리는 놈이 무조건 유리한 암살자 매치업에서 확정적인 선공권을 쥔다는 것은 먹이사슬 끝판왕을 차지한다는 것과 다름없으며, W와 강화 W의 연계로 이들의 폭딜에 대처가 가능하다는 점도 한몫한다.
- 긴 쿨타임의 스킬에 딜교환을 의존하는 챔피언: 렝가의 강화 W는 CC기를 해제하고 1.5초간 받은 피해량의 50%를 회복한다. 일반 W와 조합할 시에는 1.5초간 받은 모든 피해를 회복하기 때문에 쿨이 긴 스킬에 딜교환을 크게 의존하는 챔피언은 렝가를 상대하기 매우 어렵다.
- 번외
- 상황에 따라 상성이 역전되는 챔피언
- 모데카이저[69], 올라프[70], 레넥톤[71], 나서스[72], 볼리베어[73]
- 카직스: 스토리로도, 스킬셋도 완벽한 라이벌인 챔피언. 우선 초반에는 카직스가 감전 고립 Q를 쏟아넣어도 전투의 포효에 상쇄되고, 브루저의 뚝배기도 깨버리는 초반 렝가의 Q-강화 Q 콤보는 카직스가 살아나갈 수 있으면 다행일 정도로 렝가의 압도적인 우세다. 그러나 서로 궁극기가 생기고 상대를 암살할 수는 있어도 원콤은 불가능한 중반부에는 렝가의 궁극기 도약 이후 콤보를 공허의 습격으로 흘리고 은신으로 받아칠 수 있는 카직스가 유리해진다. 하지만 시간이 더 흘러 둘 다 서로를 원콤낼 수 있는 시기인 후반에는 멀리서 사냥의 전율로 카직스를 포착해 암살 설계를 할 수 있고, 카직스가 대처할 수 없는 첫 궁극기 도약으로 카직스의 체력을 80~90% 날려버리는 렝가가 다시 유리해지는 다소 독특한 상성이다.
- 렝가와 조합이 잘 맞는 챔피언
8. 역사
대체적으로 라이벌 카직스와 더불어 2014년과 2017년과 같이 양대 산맥으로 부상하지 않는 이상 카직스가 고인이 되면 렝가는 OP가 되고 카직스가 OP가 되면 렝가는 고인이 되는 아이러니한 역사를 가지고 있다. 그리고 이로 인해 둘 다 대세 챔피언이었던 시즌은 그리 많지 않다. 그야말로 파란만장한 챔피언. 또한 몇 시즌에 걸쳐 별 의미 없는 버그에서 게임 밸런스를 송두리째 뽑아버리는 버그를 수도 없이 만들어내면서 관짝을 뚫었던 탓에 버그의 아이콘이라거나, 딜/탱을 다 충족시키는 특유의 스킬셋 때문에 딜과 탱을 다 하는 사자가 되거나 둘 다 못하는 고양이가 되는, 중간이 없는 이미지 또한 확고하다.===# 이전 시즌(2012 ~ 2025) #===
- 2012 시즌
하지만 AP 렝가와 같이 W를 핵심으로 삼는 탱렝가 템트리가 연구되어 1티어에서 내려오질 않았는데, 이 당시엔 야성 W의 효과가 최대 체력의 15%를 회복하는 것이었다. 심지어 이 야성 W의 체력 회복은 허공에 스킬을 날려도 적용이 되었다. 이 말도 안 되는 체력 회복량 + 정령의 형상은 문도의 전성기에 버금가는 탱킹력을 보여줬는데 대규모 패치가 이루어진 후에 블클+탱템으로 중무장한 렝가가 무슨 문도나 마오카이를 보는 것 마냥 오래 버티면서 은신에 도약까지 달고 앞에서 탱과 어그로를 끄는 역할을 수행하면, 적진에 진입하거나 적의 딜링이 렝가의 탱킹 능력을 능가해서 본인이 위험해졌을 때에도 적진에서 빠져나오는 것도 매우 쉬웠다. 심지어 뜨거운 감자였던 블클의 성능을 잘 뽑아내는 챔프라서 흔히들 렝가와 유사한 스킬셋의 노CC 퓨어탱커 챔프들 상대로 하는 대처법인 '무시하고 머릿수로 밀어붙여서 상대의 본대를 때려잡기'도 통하지 않았다. 블클로 방어력을 깎아내고 높은 Q의 계수로 때려대는 렝가는 그냥 무시하기에는 탱커가 아닌 듯한 너무나도 아픈 딜을 뽑아냈고, 때문에 상대 5명 전원이 '렝가를 잡자니 본대가 무섭고 본대를 잡자니 렝가가 무섭다'라는 지옥의 가불기에 걸리기 일쑤였다. 결국 시즌 2 롤챔스 윈터시즌 밴픽률 1위를 달성한다.[74] 대회와 솔랭을 불문하고 딜탱을 다하며 탑 생태계의 정점에서 깽판을 치는 렝가를 본 라이엇은 또다시 너프의 칼을 꺼내들었고 회복량은 더 이상 체력 비례가 아니라 고정 수치로 바뀌게 된다.
그럼에도 불구하고 2단 도약[75], QQQ 등의 버그가 발견되면서 AD 극딜 렝가가 여전히 건재한 모습을 보여주었다. 조금이라도 한눈 팔면 타워에도 들어가는 Q 때문에 포탑이 순식간에 철거되고[76] 뒤늦게 잡으러 오면 은신을 쓰고 도망가버렸다. 심지어 상대가 찾아낼 수단이 없으면 코앞에서 야성을 다 채운다음 스킬을 난사하며 역으로 잡아내기 일쑤였다. 암살자답게 몸빵은 허약했기 때문에 맞다이로는 그래도 해결이 가능하긴 했는데, 이때는 AD 극딜 렝가의 전성기. Q+야성 Q만으로 어지간한 딜탱들의 풀콤에 버금가는 위력을 뽑아냈다.
이게 가능했던 이유는 당시엔 야성 Q의 공격력 계수가 무려 2.5 총 공격력이라는 끔찍한 수치를 자랑했다. 도란의 검 하나만 사들고 가도 롱소드 2개급 대미지가 나왔고 곡괭이를 들고 가면 무한의 대검 급 대미지가 나왔으며, 무한의 대검을 들고 가면 어지간한 AD 캐스터들의 2코어템에 달하는 대미지가 나왔다. 버그 없이 일반 Q+야성 Q[77]만 써줘도 이렇게나 딜이 강한데 거기에 QQQ 버그까지 있었으니 마주하는 챔피언들은 모조리 단검에 두개골이 쪼개지고 포탑조차도 불도저로 스윽 밀어버린 것마냥 광속으로 철거되는 등 탑솔 라인의 딜깡패로 자리잡기에 이르렀다.
결국 AD 렝가마저 너프당하게 되고 버그들도 픽스되면서 렝가는 다시 관짝에 드러눕게 된다. 하지만 이 버그 패치는 또 다른 버그의 탄생을 알렸는데...[78]
- 2013 시즌
워모그의 갑옷뿐 아니라 칠흑의 양날 도끼가 OP 아이템이 된 것도 타격이 컸는데 렝가는 스킬셋 특성상 워모그의 갑옷과는 궁합이 영 좋지 않았고 칠흑의 양날 도끼와 궁합이 매우 좋았다. 하지만 렝가한테 좋은 만큼 리븐, 가렌, 레넥톤 등 많은 칠흑의 양날 도끼를 가는 챔피언들이 OP로 치고올라와 탑에서 대세가 되면서 시즌 3 전까지 탑 라인이 주 라인이었던 렝가의 입지가 많이 위축되었다. 이러한 메타는 이후 연이은 패치로 수그러들었지만 렝가는 그 패치 속에서 별다른 버프를 받지 못했기 때문에 약세가 계속되었다.
- 2014 시즌
리메이크를 거치고 난 뒤 한동안 고인 취급을 받았으나, 곧 야생의 섬광을 필두로 한 정글 렝가가 유행하기 시작했다. 대회에서도 맹활약하여 이듬해에 롤드컵 삼성 화이트 스킨에 포함되기도 하였다.
- 2015 시즌
딜 렝가의 마지막 전성기로 기억하던 사람들도 몇 있는 듯하다. 추가 방어력 %관통이 아닌 전체 방어력 %관통이던 라위가 이 이후로는 삭제된 데다가, 조금 뒤에 렝가 승률을 46%까지 떨어트린 6.2 패치가 닥쳐왔기 때문에...
- 2016 시즌
지나치게 강력한 렝가의 암살 능력을 경계한 라이엇에 의해 6.2 패치로 포악함의 총 공격력 계수를 0.2 깎았다. 대신 추가 공격력 계수가 0.1 오르긴 했지만 너프의 영향이 더 컸고, 도약 도중 올가미 투척 사용 시 0.25의 지연 시간이 생기는 등 철퇴를 맞고 승률이 고인급까지 떨어졌지만, 6.3 패치로 어느 정도 너프를 복구했고 AD 캐스터에게 잘 어울리는 드락사르의 황혼검이 나오면서 다시 중하위권까지는 치고 올라왔다가 무한 W하고 무한 E 버그로 글로벌 밴 되었다.
글로벌 밴이 풀린 후에는 하는 사람만 하는 그저 그런 챔피언으로 취급받는 중. 예전에 비하면 직접적이든 간접적이든 너프를 꽤 먹어서 확실히 좋은 챔피언으로 분류하기엔 무리가 있다.
암살자 리메이크 패치 2번째 타겟이 되었다. Repertoir 이 암살자 업데이트 대규모 패치예정에 렝가가 있다고 언급했다. http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3371&l=297940
- 2017 시즌
6.24 패치에서 뼈이빨 목걸이의 스탯 증가량을 하향하는 대신 성장 공격력이 1에서 1.5로 증가되어 18레벨 공격력이 85.54가 되었고, 7.18 패치에서 렝가의 기본 방어력이 22에서 25로 증가하였다.
6.24 추가 패치에선 포악함의 적중 1회당 피해량이 전 구간 5 감소하고, 올가미 투척의 피해량이 고레벨 구간에서 감소했다.
Q 포악함이 논타겟으로 변경되고, 패시브 및 W, 궁극기에 큰 변화가 생겼다. 패시브의 경우는 야성 스택이 4스택으로 줄어드는 대신 전투에서 일정 시간이 지난 후에는 사라져서 렝가의 폭딜이 증가하고 정글링이 보다 편해졌다. 또한 뼈이빨 목걸이에 달려있는 다양한 부가 효과가 사라지는 대신 AD를 높여주는 확실한 버프로 변경됐다.[79]
W의 경우는 일정 시간 잃은 체력의 일부를 회복하는 효과로 바뀌어 탑 라인에서 딜교 방식에도 변화가 생겼다. 야성 효과는 짧은 시간 CC기 면역이라서 치고 빠지기 렝가로도 자주 쓰였지만 이후 너프되어 걸린 CC기만 제거하는 수은 장식띠처럼 바뀌었다.
리메이크 초기에는 엄청난 밴률과 그럼에도 불구하고 괜찮은 승률을 자랑하는 OP 챔피언으로 랭겜을 지배했다. 기존 정글 렝가의 치명적인 단점으로 꼽혔던 정글링이 광역화된 Q 스킬 덕분에 상당히 빨라졌고, 야성 W는 미니 라그나로크라고도 불리는 사기적인 스킬이었기 때문이다. 더구나 딜교 후 기본 W - 야성 W로 풀피 회복 + CC기 면역이라는 사기적인 딜교환 방식이 정착되며 순식간에 프로 사이에서도 메이저 픽으로 떠올랐다. 결국 스프링 시즌 당시 사기적인 스킬셋을 지녀 악명을 떨친 르블랑, 카밀과 함께 르렝카로 불리며 필밴 리스트에 올랐다. 다만, 렝가의 경우 챔피언의 난이도가 있어 플레이어의 숙련도를 상당히 타고, 조금만 성장해도 막을 길이 없던 카밀과 르블랑에 비해 어느 정도 대처가 가능한 챔피언이라는 점에서 시간이 지남에 따라 카운터 칠 수 있는 실력이 있는 강팀에서 레드 사이드에서 일부러 풀어주는 경우도 생겼다.[80] 그럼에도 그 위력이 어디 간 것은 아니라서, 삼성 갤럭시의 하루 같은 렝가 숙련도가 무지막지한 선수에게 풀어주면 게임을 렝가 혼자서 박살 내는 걸 볼 수밖에 없었다.
결국 늘 그래왔듯 르블랑, 카밀과 함께 시즌 7 내내 너프만 받았다.
7.3 패치에서 포악함의 돌진 거리가 200에서 150으로 감소하고, 강화된 전투의 포효가 더 이상 1.5초 동안 군중 제어 면역 효과를 받지 않도록 너프되었고, 사냥의 전율의 위장 지속 시간이 14/22/30초에서 12/16/20초로 너프되었다. 렝가의 가장 큰 장점이었던 군중 제어 면역 효과와 궁극기로 인한 시야 장악이 크게 너프를 받으면서 성적이 꽤 감소했다. 하지만 대회에선 필밴급으로 성적이 좋았고, 풀리면 빠르게 가져오는 모습이 보여 추가 너프를 피해갈 수 없어보였다.
7.5 패치에서 기본 방어력이 25.88에서 22로 감소하고, 전투의 포효의 몬스터에게 입은 피해 회복량이 100%에서 75%로 감소했다. 이는 거의 정글로만 쓰는 프로권을 저격한 것이며, 초반 안정성이 상당히 떨어졌다.
7.7 패치에서 다시 한 번 너프되었다. 포악함의 적중 시 물리 피해량이 전 구간 10 감소하고, 추가 공격력 계수도 10% 감소했다. (강화된 피해량은 둘 다 동일) 이는 다시 정글 쪽을 겨냥한 너프이며, 이전에 받은 너프 누적으로 인해 초반 교전력이 상당히 약해졌다.
이후 7.8 패치로 진행되는 MSI에선 모습을 찾기 힘들었고, 더 이상 프로들이 렝가를 꺼내는 모습도 보기 힘들어졌다.
- 2018 시즌
Q의 변경이 너프냐 버프냐에 대해서 판단하기 어려운 패치였으나, 업데이트 이후의 급감한 렝가 승률이 회복하지 못하는 것을 보면 결과적으로 꽤나 뼈아픈 너프로 보여진다. Q가 범위형 스킬이었을 때 히드라를 가지 않아도 수월한 파밍이 가능했던 것과 비교하여 그 속도가 확연하게 느려졌다.
또한 한타 구도에서 광범위하게 딜을 넣을 방법이 전무하게 되었으며, Q를 허공에 쓰거나 맞히지 못해도 스택을 쌓는 플레이가 불가능하게 되어 스킬 연계에 막대한 지장을 받게 된 점이 큰 단점으로 꼽히고 있다.
8.5 패치로 강화 스킬 사용 속도가 버프받아 롤 내 최고의 암살력을 가지게 되었다. 일단 착지하면 점멸을 써도 강화 스킬이 박히는 정도. 야성 지속 시간도 버프받아 허공 Q로 스택을 못 쌓는 점을 어느 정도 보상해 주었다. 승률은 50% 근접한 수준까지 올라왔으며, 다음 패치로 추가 버프가 예정되어 있다.
8.6 버전에서 드락사르의 황혼검이 너프되어 렝가도 추가 버프를 받게 되었다. 우선 강화된 포악함의 총 공격력 계수가 0.1 증가하였고, 올가미 투척의 강화 전이나 강화 후의 추가 공격력 계수가 0.1 증가하였으며, 궁극기 시전 중 도약 시 총 공격력 계수가 0.2 증가하는 버프가 이루어졌다. 8.7 버전에서는 기본 공격력이 3 상승하였다.
8.8 패치부터는 승률 20위 안에 드는 2~3티어 챔피언으로 분류되고 있다.
8.17 패치에서 궁극기 사냥의 전율의 낮은 스킬 레벨 구간에서의 재사용 대기시간이 감소하는 버프를 받았다.
8.20 패치부터는 승률은 높은데, 픽률은 매우 낮은 전형적인 장인형 챔피언의 모습을 보이고 있다.
참고로 2018년 시즌 중반 이후 렝가의 버그 난동은 끝이 난 걸로 보였으나 8.24 패치에서 아직 끝나지 않았음이 밝혀졌다.
PBE 에서 VFX 업데이트가 진행되었다고 한다. 9.1 그러나 시간이 더 필요한지 업데이트가 계속 미뤄지고 있다.
- 2019 시즌
1레벨 Q 포악함의 기본 피해량이 30이 아닌 70으로 박혔던 버그가 9.4 패치에서 고쳐졌다.
버그 픽스 후에도 한동안 50%대의 준수한 승률을 유지했으나 9.6 패치에서 뜬금없이 승률이 45%까지 폭락했다. 탑과 정글 둘 다 비슷하게 3~4 티어로 추락했으나 후에 다시 탑은 50%의 승률을 회복하며 2티어로 복귀한 반면, 정글은 아예 5티어로 못박아졌다.
9.15 패치를 기준으로, 렝가와 상성이 좋지 않은 챔피언들의[81] 연이은 버프가 원인이 되어 탑 승률이 3티어로 하락했다.
- 2020 시즌
한동안 대회에서는 상향에도 불구하고 거의 나오지 않다가 롤드컵 결승전 2세트에서 쑤닝의 SofM이 조커 카드로 꺼내들었으며 SofM다운 사파빌드인 퓨어 탱 렝가를 보여주며 당황한 담원에게 한 방 먹이는 데에 성공했다.
- 2021 시즌
다만 너도 나도 한 방 꽂고 시작하는 메타가 도래했음에도 극딜 트리는 오히려 효용성이 떨어졌다. 렝가는 기동력이 암살자치곤 부실한 탓에 표적을 순삭하더라도 뒤가 없는 경우가 많기 때문이다. 원딜 메타였으면 원딜과 동귀어진만 해도 이득이었겠지만 정통 원딜은 사미라와 진을 제외하면 숟가락으로 전락한 지 오래. 이런 문제로 인해 극딜 렝가는 점점 사장세를 타는 중이며, 딜과 탱을 동시에 챙겨 W로 딜을 흡수하면서 버티는 브루저 빌드가 연구되고 있다.
한편 브루저 빌드보다는 극딜 빌드를 선호하는 정글 렝가는 이득을 본 점이 있음에도 불구하고 승률 43%에 픽률 1%로 사실상 픽할 이유가 아예 없어진 상태였는데, 10.25 패치에 렝가의 W가 정글몹에게 대미지가 추가로 들어가고, 몬스터에게 받은 피해에 대한 W 회복량이 50% 증가하는 버프를 받았다. 버프 이후 정글 렝가의 승률이 47%까지 올랐지만 여전히 5티어 지박령 상태. 탑 렝가는 52% 정도의 장인챔 평균 수준의 승률을 보이는 중이다.
현재 다시 정통 원딜 메타가 돌아오면서 월식을 필두로 한 극딜 빌드가 다시 부활하고 있다.
현재 리워크안이 올라왔다. 아직 확정되지 않은 단순 제시안인 것 참고. #
- 보이지 않는 포식자(P)- 야성 3스택으로 변경. 야성 유지시간이 8초에서 10초로 증가. 0스택일 시 도약 공격은 야성을 주지 않음. 야성 스킬 이속 증가 시간이 2초에서 3초로 증가하는 대신 이속 증가량이 20/25/30%로 감소. 뼈이빨 목걸이는 3초 안에 적 사망 시 획득으로 버프.
- 전투의 포효(W)- 2017시즌 이전의, 방마저 제공 효과로 롤백. 강화W는 CC기 해제 기능 삭제, 회복량 일정 수치로 고정.
- 올가미 투척(E)- 도약 중 시전 가능. 이제 적중 시 2초간 적의 위치를 드러냄.
- 2022 시즌
첫 번째는 영감 룬의 선제공격으로 렝가는 패시브 도약을 이용해 입힌 피해량의 10%의 고정 피해+추가 피해량만큼 골드를 얻는 선제공격의 효과를 사용할 수 있다. 특히 장점 문단에서도 나오지만 렝가는 순간 누킹은 살인적이고, 스노우볼링을 굴리기 좋은데 선제공격을 통해 이러한 장점을 더욱 크게 만들 수 있다. 작중 정글과 탑 두 라인 다 사용되며 OP.GG 통계 기준 탑은 선제공격의 보조 룬이 각각 결의와 지배로 나뉘며 여기서 선제공격+결의 룬은 픽률 13.93%, 승률 57.55%로 준수한 성적을 보여주고 있다.
두 번째는 리워크된 정밀 룬의 치명적 속도. 치속을 통해 공격 사거리가 늘어나는데 이 사거리 증가가 렝가의 패시브 도약에도 적용되어 도약 사거리를 최대 775로 올릴 수 있다. 이 때문에 치속 렝가도 나름 연구되고는 있지만 선제공격과 비교하면은 상당히 좋지 못한 모습을 보이고 있었다. 이후 시간이 흘러 몰락한 왕의 검-신성한 파괴자 빌드로 통해 치속을 활용할 수 있겠되어 탑에서는 선제공격을 제치고 정복자 다음으로 많이 채용되는 룬이 되었다.
이러한 연구와는 별개로 렝가 자체는 이번 프리시즌에 새롭게 생긴 화학공학 용의 부쉬 삭제 효과로 매우 큰 피해를 입었다. 화학공학 용이 등장하면 부쉬가 없어지는데 문제는 렝가는 궁극기가 없을 때 부쉬에서만 점프할 수 있다. 때문에 게임이 굉장히 힘들어졌고 양측 정글 지형의 부쉬가 모두 삭제되기 때문에 심각한 피해를 입었다. 정글러인데 정글에 들어가지도 못하고 정글에서 싸우지도 못하는 심각한 수준.
운영진들도 이걸 인지했는지, 12.2 패치에서 궁극기가 리워크되었다. 이제 궁극기를 배우면 부쉬가 아닌 위장 상태에서도 도약이 가능해진다. 즉, 화학공학 용의 지형에서도 도약이 가능하다.
그러나 12.3 패치에서 운영진들은 화공용의 사기성을 깨닫고 잠시 삭제하기로 해서 리워크를 한 의미가 없어져버리게 되었다(...) 단 위에서 언급한 세나 E의 위장 상태에서 도약이 적용되는 상호작용은 남아 있기에 아주 의미가 없지는 않다.
12.6 패치에서 오랜만에 패치 대상이 되었다. 야성 스택의 유지 시간이 비전투 시간 8초에서 10초로, 도약 사거리는 20 증가하였고 뼈이빨 스택 획득 가능 시간도 3초로 늘어나 전체적으로 편의성을 올려주었다. Q의 추가 피해는 100% 치명타로 계산되어 치명타 확률 1%당 피해량이 0.66% 증가하도록 변경되었고 삭제된 지 10년 만에 포탑 피해 적용 효과가 돌아왔으며, E는 도약 시 시전 모션이 삭제되며 2초간 적중한 적 위치와 주위 범위가 드러나도록 변경되었다. 패시브는 야성 스택이 0이 아니더라도 도약 시 야성 1스택을 주도록 변경되었고, 궁극기 또한 적 유닛만 개별로 드러내는 방식에서 좁은 범위의 적 주변 다른 유닛까지 다 같이 드러내는 버프를 받았다.
버프의 정도가 상당했는지 OP.GG 기준 패치 첫날에 탑 1티어로 치고 올라왔다. 특유의 높은 난도 때문에 픽률은 1티어 중 가장 낮지만 승률은 OP.GG 기준 52.3%로 가장 높았다. 후에 2티어에 승률도 50.8%로 떨어졌지만 리워크 이전의 성적과 비교하면 확실히 좋아진 편. 반대로 정글은 4~5티어에 승률도 47.6%로, 리워크 후에도 성적은 저조한 편. 그리고 리워크 이후 아니나 다를까 야수의 호흡을 쓰는 AP 치명타 렝가 버그가 터졌다.
12.7 패치에서 Q의
12.9 패치에서 W의 정글몹 대상 피해량이 85~150에서 65~130로 너프되었다.
12.10 패치에서 모든 챔피언의 기본 체력 +70, 성장 체력 +14, 성장 방어력 +1.2, 성장 마법 저항력이 +0.8 늘었다.
12.11 패치에서 너프되었다. 내용은 1레벨 체력이 656에서 620으로 감소하고, 궁극기 재사용 대기시간이 110~70초에서 110~90초로 높은 레벨에서 증가.
- 2023 시즌
13.14 패치에서 너프되었다. 5초당 기본 체력 재생량이 6으로 1 감소, Q의 치명타 전환량 95%에서 75%으로 감소. 치명타 기본 피해량이 175%이므로 너프 이전 Q의 치명타 변환률은 1.75 × 0.95 = 1.66으로 치명타 100%일 때 166%의 피해량을 가진 한편, 현 너프 이후 1.75 × 0.75 = 1.3125로 변환되어 치명타 100% 일 때 131.25%의 피해량을 가져 치명타 빌드에서 큰 너프를 받게 되었다.
- 2024 시즌
14.3 패치에서 Q의 공격력 계수가 3(+공격력의 0/5/10/15/20%) ⇒ (+공격력의 0/3.75/7.5/11.25/15%)로, 강화 Q의 공격력 계수가 (레벨에 따라) (+공격력의 40%) ⇒ (레벨에 따라) (+공격력의 30%)로, 기본 체력이 620 ⇒ 590 로 너프되었지만, 워낙 장인층이 탄탄하다 보니 지표가 크게 바뀌지는 않았다. 신화 아이템 시절보다 가격이 낮아진 월식을 1~2코어로 올리는 빌드가 자주 채용되고 있으며, 갈라진 하늘, 기회, 불경한 히드라 등 여러 아이템이 연구되고 있다.
하지만 14.14 패치에서 제2의 도약 증발 버그인 원거리 버그가 안고쳐져서 문제다. https://youtu.be/q4c0P3Ouol0
14.19 전설급 아이템들의 전반적인 하향 패치 이후 지표가 매우 크게 떨어졌다. 기본, 성장 스탯이 저열한 렝가는 아이템을 통한 스노우볼을 굴리는 챔피언이었던만큼 패치의 영향이 매우 크게 드러난 것이다.
14.23 패치에서 렝가의 궁 ad 계수가 1.5 공격력에서 2.0 공격력으로 증가되었고, 방어력 감소량이 12/18/24 에서 15/20/25 로 늘어났지만 유저들의 평은 좋지 않다. 수차례의 하향조정은 캐릭터에게 가장 중요한 기본체력, 주요 공격 수단인 Q 포악함을 큰 수치로 깎아내렸지만, 정작 상향패치는 쿨타임 110초, 조건부 추가 대미지인 궁극기 피해량을 상향시켰기 때문이다. 렝가 유저들은 차라리 궁극기 쿨타임 또는 지속시간을 늘려달라 성토하는 중이다.
상향 패치가 진행되고 일주일이 지났지만 기준으로 탑, 정글 모두 북미와 한국 서버에서 픽률, 승률에 변동은 없었다.
- 2025 시즌
탑의 경우 기본적인 체급이 너무 낮고 퍼블의 삭제와 빠른 라인 복귀로 초반에 깜짝킬을 내도 상대를 찍어누르기 어려워졌으며, 라인 푸쉬 능력도 매우 처참해서 교전 합류도 어렵다. 렝가와 탑 라이너로 마주치면 렝가에게 짓밟히기 일쑤인 빅토르, 블라디미르 같은 챔피언들이 이제 더 이상 탑에 가지 않고 오로지 미드 라이너로만 가게끔 역할이 고정된 점 역시 악재이다.
정글의 경우 빠른 정글링 능력과 유충을 시작으로 오브젝트의 가치가 매우 높은데 렝가는 정글링도 느리고 유지력과 갱킹도 나쁘며, 부쉬가 없으면 기동성도 최악이다. 게다가 25 시즌에 추가된 아타칸이 등장하는 자리에는 삼거리 부쉬가 사라진 점도 악재로 작용하였다. 얼마나 픽률이 낮은지 매 패치마다 버그가 발견되는 대표적인 챔피언임에도 표본 수가 너무 적어 제보되는 버그가 거의 없을 정도이다.
25.09 패치에서 직접 상향을 받진 않았으나 렝가의 탑과 정글 추천 아이템을 조정해 더 나은 성능을 보이는 아이템을 우선 표시하도록 하는 간접 상향을 받았다.
25.11 패치에서 버프를 받았다.
- R - 사냥의 전율
- 재사용 대기시간: 110/100/90초 ⇒ 100/90/80초
8.1. 2026 시즌
데마시아 패치로 치명타 대미지가 200%로 조정됨에 따라 렝가도 관련 패치를 받는다. 기존에는 그냥 전체적인 너프가 예정 되었으나, 너프는 취소되고 Q스킬의 작동 방식이 수정되었으며 17개의 버그가 수정되었다.[85]- Q - 포악함
- 이제 Q - 포악함이 식물에 소모됩니다.
- 이제 Q - 포악함이 항상 치명타로 간주되지는 않습니다.
- 이제 Q - 포악함이 치명타 확률 및 치명타 피해량에 따라 최대 총공격력의 101.25%에 해당하는 추가 피해를 입히지 않습니다.
- 이제 Q - 포악함 치명타 적중 시 총공격력의 100/130%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
렝가의 주력 스킬인 Q가 작동방식이 수정되었는데, 기존의 렝가는 Q가 항상 치명타로 간주되어 치명타 렝가의 경우 상대가 란두인을 올리게 되면 그대로 30% 대미지 감소가 적용이 되었었는데 이 문제가 개선이 되었고 치명타가 터질 시 총 공격력의 100/130%의 추가 피해를 입히는 것으로 패치가 되었다.
26.2 패치에서 직접적인 패치를 받진 않았지만 지난 패치에 더해 16개의 버그가 추가로 수정되었다.
26.3 패치에서도 마찬가지로 직접적인 패치는 없었으나 16개의 버그 및 편의성 개선이 이루어졌다.
26.4 패치에서 버그 수정의 영향력과 그림자 검 등 변경된 아이템과의 궁합으로 렝가가 지나치게 강력하다고 언급하면서 너프하였다.
- Q - 포악함
- 피해량: 30/60/90/120/150 (+총공격력의 100/103.75/107.5/111.25/115%) ⇒ 20/55/90/125/160 (+총공격력의 105%)
- 야성 피해량: 30~235 (레벨에 따라) (+총공격력의 130%) ⇒ 35~240 (레벨에 따라) (+총공격력의 120%)
26.12 패치까진 픽률이 0.5%까진 되어 극소수의 탑 렝가 유저들만이 명맥을 이어가고 있었으나, 26.14 패치 이후로 탑 렝가의 지표가 잡히지 않게 되어 사실상 멸종된 챔프가 되었다. 상성상 유리한 잭스, 갱플랭크, 이렐리아, 베인 등의 챔프들이 득세함에도 불구하고 렝가의 체급이 지나칠 정도로 낮아 탑으로 쓰기가 어려워졌고, 특히 잭스나 베인은 각각 연이은 상향으로 인한 높은 체급과 체력템 구비 등 렝가가 압도하지 못할 정도의 상성이 된 것이 큰 원인이다.
9. 아이템, 룬
9.1. 탑
룬| 정밀 빌드 | |
| [[리그 오브 레전드/룬/정밀| [[리그 오브 레전드/룬/정밀| 핵심: 정밀 ]]전설의 시작 공격 강화 및 지속적 피해 [[리그 오브 레전드/룬/정밀#집중 공격| [[리그 오브 레전드/룬/정밀#최후의 일격| | |
| 결의 빌드 | |
| [[리그 오브 레전드/룬/결의| [[리그 오브 레전드/룬/결의| 핵심: 결의 ]]끈질긴 생명력 내구력 및 군중 제어 [[리그 오브 레전드/룬/결의#착취의 손아귀| [[리그 오브 레전드/룬/결의#철거| [[리그 오브 레전드/룬/결의#사전 준비| [[리그 오브 레전드/룬/결의#과잉성장| | |
- 정밀의 경우 도약의 먼 이동 거리를 통한 빠른 충전으로 높은 유지력과 히트 앤 런을 제공하는 기민한 발놀림을 자주 쓰며, 강력한 지속딜과 전투 지속력이 좋은 정복자도 무난한 선택이다.
- 지배를 선택했을 때는 주로 감전을 채택하며, 정글처럼 딜에 치중해야 할 때 사용한다. 보통은 양학이 아니면 감전으로 라인전에서 우위를 점하기는 상당히 어렵다.
- 결의를 골랐을 때는 착취의 손아귀를 든다. 무난하게 딜교를 걸 수 있는 챔피언을 상대로 가는 편이다.
- 영감은 선제공격을 들고 골드를 뜯는데, 확실히 유리한 상성에서 감전 느낌으로 쓴다.
보조 룬은 주로 결의의 뼈 방패/재생의 바람과 소생을 채택하며, 영감의 경우 마법의 신발과 우주적 통찰력이 효율이 좋다. 착취를 들었을 때 보조 룬으로는 정밀의 승전보와 강인함을 든다.
시작 아이템
장화
#!if items1 = (시작1 == null) || (시작1 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !items1
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/시작#도란의 검|[[파일:롤아이템-도란의 검.png|width=100%]]]]}}}#!if items2 = (시작2 == null) || (시작2 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !items2
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/시작#도란의 방패|[[파일:롤아이템-도란의 방패.png|width=100%]]]]}}}#!if itemb1 = (추천9 == null) || (추천9 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !itemb1
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/장화#판금 장화|[[파일:롤아이템-판금 장화.png|width=100%]]]]}}}#!if itemb2 = (장화2 == null) || (장화2 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !itemb2
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/장화#|[[파일:롤아이템-.png|width=100%]]]]}}}전설 아이템
#!if iteml1 = (추천1 == null) || (추천1 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml1
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#불경한 히드라|[[파일:롤아이템-불경한 히드라.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml2 = (추천2 == null) || (추천2 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml2
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#벼락폭풍검|[[파일:롤아이템-벼락폭풍검.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml3 = (추천3 == null) || (추천3 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml3
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#기회|[[파일:롤아이템-기회.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml4 = (추천4 == null) || (추천4 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml4
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#굶주린 히드라|[[파일:롤아이템-굶주린 히드라.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml5 = (추천5 == null) || (추천5 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml5
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#죽음의 무도|[[파일:롤아이템-죽음의 무도.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml6 = (추천6 == null) || (추천6 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml6
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#칠흑의 양날 도끼|[[파일:롤아이템-칠흑의 양날 도끼.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml7 = (추천7 == null) || (추천7 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml7
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#월식|[[파일:롤아이템-월식.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml8 = (추천8 == null) || (추천8 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml8
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#갈라진 하늘|[[파일:롤아이템-갈라진 하늘.png|width=100%]]]]}}}상황별 추천 아이템
#!if iteml1 = (상황1 == null) || (상황1 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml1
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#정수 약탈자|[[파일:롤아이템-정수 약탈자.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml2 = (상황2 == null) || (상황2 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml2
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#수호 천사|[[파일:롤아이템-수호 천사.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml3 = (상황3 == null) || (상황3 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml3
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#맬모셔스의 아귀|[[파일:롤아이템-맬모셔스의 아귀.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml4 = (상황4 == null) || (상황4 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml4
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#|[[파일:롤아이템-.png|width=100%]]]]}}}시작 아이템
- 도란의 검/도란의 방패
처음 나왔을 때부터 지금까지 꾸준히 사랑받는 선템이다. 도란의 검은 초반 라인전에 힘을 실어주고 싶다면 좋은 선택이며, 탱 렝가여도 좋은 아이템이다. 도란의 방패는 상대방이 피오라나 트린다미어, 야스오 같은 평타 기반 챔피언이라면 언제나 효율이 좋다.
- 롱소드 + 3포션
딜 렝가의 경우 상대방을 그냥 일방적으로 몰아붙일 수 있을 때, 혹은 상대방이 포션 중독자라 맞춰가야 할 때 가는 아이템이다. 상대가 나서스 수준의 라인전 호구일 때 종종 간다.
공격 아이템
- 월식
도약 Q로 월식의 효과가 쉽게 터지기 때문에 너프 전에는 브루저들도 원콤이 났을 정도로 잘 어울리는 아이템이었다. 너프 후에도 충분히 사용 가치가 높다.
- 칠흑의 양날 도끼
체력과 방어력 감소 디버프를 제공하는 오랜 친구. 렝가는 콤보가 다단 히트 형식이라 깎아내기 중첩을 쉽게 쌓기도 하지만, 스킬 가속도 많이 제공한다는 점 덕분에 오랫동안 코어템으로 써온 아이템이다.
- 정수 약탈자
주문 검 아이템으로 고려한다. 치명타와 마나는 빼고 보더라도 스킬 가속과 높은 주문 검 피해는 유용하기 때문.
- 굶주린 히드라/불경한 히드라
Q가 평타 강화 스킬로 롤백된 시점에서 전보다 못한 라인 푸시를 도와주는 아이템. 흡혈을 통한 지속력을 원한다면 굶주린 히드라, 높은 체력을 이용한 튼튼함을 원한다면 거대한 히드라를 선택하면 된다.
- 죽음의 무도
AD 위주 조합을 상대로 쓸 만한 아이템. 받는 피해를 미루는 효과는 한타 시 앞라인에서 브루저들과 교전하는 딜탱 렝가 특성상 매우 좋은 효과다. - 주문포식자-맬모셔스의 아귀[생명선]
AD 캐스터가 AP 챔피언을 상대할 때 쓰는 생존템 겸 딜템. 공격력+마법 저항력+마법 보호막 효과에 힘입어 상대팀의 AP 비중이 높을 경우 선택한다.
- 수호 천사
심플한 1UP 효과와 함께 약간의 방어력, 그리고 변경 이후 B.F. 대검을 요구하게 되며 딜템 역할까지 하는 만능템. 적 원딜이 잘 큰 후반에는 중요도가 급상승하며, 상대 정글러나 미드가 AD 딜러라면 빨리 올려도 밥값을 한다.
방어 아이템
- 정령의 형상
AP 대항용 아이템. W에 자체 회복이 있는 렝가에게 좋은 궁합을 자랑한다.
- 망자의 갑옷
궁극기를 활용하는 데에 있어서 높은 이동 속도가 필수적인 렝가에게 라이엇이 내려준 꿀. 탱 렝가는 딜 렝가에 비해 이속이 낮을 수밖에 없었는데 이제는 그것도 옛말이다. 평타 시 스택을 소모하면서 추가 피해와 둔화를 가하는 효과 역시 무조건 점프해서 한 대 칠 수 있기 때문에 매우 잘 어울린다. 단점은 가성비가 탱템 중 매우 나쁘다는 것.
- 란두인의 예언
광역 둔화는 렝가의 이니시에 날개를 달아주는 데다, 상대 팀에 치명타 기반 챔피언이 많다면 방어템 중 최고의 가성비를 자랑한다. 상대 팀에 트린다미어, 야스오 등이 있을 때 빠르게 올려주자.
- 가시 갑옷
대 평타 딜러 결전병기. 평타를 치는 챔피언에게 치유감소 효과를 제공한다.
9.2. 정글
룬| 지배 빌드 | |
| [[리그 오브 레전드/룬/지배| [[리그 오브 레전드/룬/지배| 핵심: 지배 ]]대상 추격 및 처치 빠른 접근과 폭발적 피해 [[리그 오브 레전드/룬/지배#감전| [[리그 오브 레전드/룬/지배#비열한 한 방| [[리그 오브 레전드/룬/지배#육감| [[리그 오브 레전드/룬/지배#보물 사냥꾼| | |
| 영감 빌드 | |
| [[리그 오브 레전드/룬/영감| [[리그 오브 레전드/룬/영감| 핵심: 영감 ]]한 수 앞선 기술 창의적 방식의 전투 보조 [[리그 오브 레전드/룬/영감#빙결 강화| [[리그 오브 레전드/룬/영감#삼중 물약| | |
정글 렝가는 갱으로 적을 단번에 죽이기 위해 극딜로 가는 경우가 잦지만, 상황에 따라 핵심 룬이 달라진다.
- 정글에서의 체력 관리를 용이하게 하고 싶거나 한타에서 암살이 아닌 어그로 핑퐁을 해야 할 때는 정밀의 기민한 발놀림을 드는 것이 좋다.
- 극딜로 쉽게 터트릴 수 없을 것 같다면, 지속딜과 유지력이 좋은 정복자를 드는 것이 좋은 선택이다.
- 렝가의 원래 역할인 암살을 할 경우, 평소엔 지배의 감전이 무난하다.
- 갱킹을 통해 추가 피해와 골드를 노린다면 영감의 선제공격을 선택한다. 실제로 픽률이 가장 높게 선택되고 있는 핵심 룬이다.
- 브루저가 많거나 원딜에게 한 콤보를 전부 넣을 수 있을 경우가 많다고 생각될 때는 감전보다 기대 딜량이 높은 칼날비가 좋은 편이다.
이외에도 보조 룬은 정밀의 경우 승전보와 최후의 일격, 지배를 들 때는 돌발일격과 보물사냥꾼, 끈질긴 사냥꾼을 든다. 영감의 경우엔 마법의 신발과 환급의 효율이 매우 좋다.
시작 아이템
장화
#!if items1 = (시작1 == null) || (시작1 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !items1
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/시작#새끼 바람돌이|[[파일:롤아이템-새끼 바람돌이.png|width=100%]]]]}}}#!if items2 = (시작2 == null) || (시작2 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !items2
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/시작#체력 물약|[[파일:롤아이템-체력 물약.png|width=100%]]]]}}}#!if itemb1 = (추천9 == null) || (추천9 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !itemb1
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/장화#명석함의 아이오니아 장화|[[파일:롤아이템-명석함의 아이오니아 장화.png|width=100%]]]]}}}#!if itemb2 = (장화2 == null) || (장화2 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !itemb2
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/장화#|[[파일:롤아이템-.png|width=100%]]]]}}}전설 아이템
#!if iteml1 = (추천1 == null) || (추천1 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml1
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#벼락폭풍검|[[파일:롤아이템-벼락폭풍검.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml2 = (추천2 == null) || (추천2 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml2
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#기회|[[파일:롤아이템-기회.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml3 = (추천3 == null) || (추천3 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml3
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#불경한 히드라|[[파일:롤아이템-불경한 히드라.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml4 = (추천4 == null) || (추천4 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml4
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#오만|[[파일:롤아이템-오만.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml5 = (추천5 == null) || (추천5 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml5
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#밤의 끝자락|[[파일:롤아이템-밤의 끝자락.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml6 = (추천6 == null) || (추천6 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml6
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#세릴다의 원한|[[파일:롤아이템-세릴다의 원한.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml7 = (추천7 == null) || (추천7 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml7
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#원칙의 원형낫|[[파일:롤아이템-원칙의 원형낫.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml8 = (추천8 == null) || (추천8 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml8
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#요우무의 유령검|[[파일:롤아이템-요우무의 유령검.png|width=100%]]]]}}}상황별 추천 아이템
#!if iteml1 = (상황1 == null) || (상황1 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml1
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#무한의 대검|[[파일:롤아이템-무한의 대검.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml2 = (상황2 == null) || (상황2 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml2
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#도미닉 경의 인사|[[파일:롤아이템-도미닉 경의 인사.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml3 = (상황3 == null) || (상황3 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml3
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#징수의 총|[[파일:롤아이템-징수의 총.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml4 = (상황4 == null) || (상황4 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml4
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#|[[파일:롤아이템-.png|width=100%]]]]}}}시작 아이템
- 새끼 바람돌이
극딜 렝가의 시작 아이템이다.
공격 아이템
- 벼락폭풍검
14시즌에 새로 생긴 암살자 아이템으로 가격은 월식보다 200원 비싸긴 하지만 렝가의 스노우볼링 능력을 키워 줄 수 있는 아이템 중 하나이다. 돌진이나 은신을 할 때마다 아이템의 중첩을 더 빠르게 쌓을 수 있으므로 렝가의 패시브와 궁합이 잘 맞으며, 100중첩을 쌓으면 기본 공격에 100의 물리 피해와 슬로우가 추가되므로 폭딜과 추격에도 도움이 된다.
- 불경한 히드라
티아멧의 패시브 효과와 액티브 효과로 광역 대미지를 넣을 수 있어 단일 딜링밖에 못 하는 렝가에게 도움이 되고, 높은 공격력, 물리 관통력, 스킬 가속이라는 렝가에게 잘 맞는 능력치들만 모인 데다가 티아멧을 일찍 올릴수록 파밍력이 향상되어 정글링이 빨라지고 갱도 자주 다닐 수 있게 되므로 돈만 충분하다면 최대한 빨리 올려주는 게 낫다.
- 기회
위 두 아이템과 마찬가지로 14시즌에 출시된 암살자 아이템이다. 마찬가지로 렝가에게 버릴 옵션이 없는 데다가 비전투 시 증가하는 물관은 당연히 렝가에게 도움이 되고, 암살을 성공하면 이동 속도가 증가해 도주도 비교적 수월해진다.
- 원칙의 원형낫
스킬 가속도 있지만, 대상에게 피해를 입힌 3초 내 처치 관여 시 궁극기 쿨을 20% 줄여준다. 다른 물관템보다 자체 스펙은 좀 부족하지만 렝가의 핵심인 궁극기 쿨을 직접적으로 줄여주기에 선호도가 매우 높다.
- 그림자 검
16시즌 조정받으며 드락사르의 밤의 추적자 효과가 들어오면서 대부분 암살자들이 1~2코어로 채택하는 템이 되었다.
- 요우무의 유령검
요우무의 유령검은 비전투 시 이동속도 증가 +사용 시 이속이 추가로 증가하지만 너프이후 쿨감이 사라져서 아쉬운 편
AD 암살자 렝가에게 잘 맞는 이속 버프가 매력적이다.
- 독사의 송곳니
철갑궁이나 스테락을 대처하기 위한 보호막 견제도 유용하고, 자체적인 가성비도 준수하다.
- 밤의 끝자락
스펠 실드와 물관이 모두 붙은 딜템 겸 방템. 이템을 너무 빠르게 올리면 딜로스가 날 수 있다. (2코 이상추천)
- 수호 천사 / 맬모셔스의 아귀
AD 캐스터들의 생존템. 상대의 조합에 따라 방어 겸 공격 아이템으로 선택된다.
- 징수의 총
극딜 렝가를 할 때 딸피로 살아가는 챔프들을 징수의 총으로 마무리할 수 있다.
- 도미닉 경의 인사
렝가는 스킬 딜러가 아니라 세릴다의 원한의 효과를 잘 활용할 수 없어 방어구 관통력을 얻으려면 도미닉 경의 인사 말고는 선택지가 없다. 공격력은 낮지만 방어구 관통력이 35퍼센트로 상당히 높은 편이고, 치명타 확률도 있어 Q의 대미지를 높일 수 있다.
- 무한의 대검
가격은 3400원으로 상당히 부담스럽지만, 렝가 특성상 징수의 총이나 도미닉 경의 인사 같은 치명타 아이템을 구매하는 경우도 있고, 그렇지 않더라도 잘 큰 상태라면 물관 템만 갔다 하더라도 효율이 좋다.
신발
- 명석함의 아이오니아 장화
스킬 가속 및 가성비가 좋다.
9.3. 비추천 아이템
- 마나 관련 아이템
렝가는 마나 자원 챔피언이 아니다. 그냥 트롤링.
- 공격 속도 아이템
렝가는 평타 강화 스킬이 있는 스킬 기반의 챔프이며, 평타라고는 패시브 도약과 Q를 쓸 때만 사용하기 때문에, 공격 속도가 필요하더라도 Q를 난사하다 보면 공격 속도 부족이 크게 와닿지 않는다. 맞딜 특화인 몰락한 왕의 검만이 고려해 볼 만하다.
- 주문력 아이템
과거의 잔재물이 된 통칭 극AP 사자후 렝가. 사자후로 적들의 고막을 터뜨리는 AP 렝가가 한 시대를 풍미했던 적이 있었으나, 현재는 W의 AP 계수가 1.0에서 0.8로 떨어지고 피해량을 뻥튀기해 줄 수 있는 죽음불꽃 손아귀가 삭제되어 AP를 갈 이유가 없어졌다. 그나마 덤불 + 판금 말파이트 상대 한정으로 우추 정도는 고려해 볼 만하다.
- 공격력 및 체력이 없는 방어 아이템
렝가는 근접 암살자 챔프이기 때문에 당연히 체력이 안 붙은 방어 아이템은 효율이 떨어질 수밖에 없고 렝가가 유리한 시점에 있더라도 딜템을 사는 게 낫다. 탑 딜탱 렝가의 경우에도 체력을 높여 어그로를 끄는 역할이기 때문에 체력이 붙지 않은 아이템은 효율이 좋지 않다.
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
라이엇이 제시한 포지션은 정글이고, 탑의 수요도 적지 않다. 유난히 한국 서버에서만 탑 렝가의 픽률이 높다. 다른 서버에서는 탑 렝가의 비중이 8~20%인 반면 한국 서버에서만 70% 내외이다. 다른 챔피언에서는 발견할 수 없는 특이한 점.부쉬를 활용한 플레이가 엄청 중요해서 암살자지만 미드를 설 수 없고 비교적 본인의 라인과 부쉬가 가까운 탑이나 정글 싸움이 벌어질 때 지형지물을 활용 가능한 정글이 가장 이상적인 라인이다.
사실 버그가 워낙 많고 무자비할 정도로 강력했던 챔피언 중 하나였던지라 별별 라인을 다 들러본 챔피언이기도 하다. 점프가 안 나가는 버그로 원거리 평타가 가능했던 시절을 비롯하여 여전히 때에 따라 아이번과 듀오로 바텀 라인에(...) 서기도 하고, 마이너하게 서폿으로도 기용되었던 전례 또한 있었다.
10.1. 정글
정글 렝가는 소규모 교전에서의 파괴력과 6레벨 이후의 은신 궁극기를 이용한 강력한 갱킹, 라인전 이후 강력한 돌진 이니시 겸 암살 능력을 보고 고르는 픽이다.리워크 전에는 야성 스택을 유지할 수 있어서 잘 관리했다면 저레벨 맞다이가 굉장히 강력한 편이었고, 시즌 7에 포악함이 광역기로 바뀌는 대신에 공속 버프가 삭제되어 맞다이가 약해졌으나, 다시 롤백되면서 저레벨 최강 정글러 중 하나로 돌아왔다. 특히 초반 바위 게 싸움의 깡패 중 하나로, 강가의 부쉬를 이용하여 요리조리 도약하면서 Q딜을 꽂아넣고 받은 피해는 W로 회복해버리는 렝가는 웬만한 정글러 상대로도 밀리지 않는다. 하지만 정글링은 좀 느린 편이다.
다만, 궁극기가 맞다이형이 아니다 보니 6렙 이후부터는 강력한 한 방 궁극기를 보유하는 정글러들을 상대로는 약한 모습을 보인다. 이 때문에 초반부터 적극적으로 적 정글을 돌아다니며 상대 정글러를 잡아먹거나 카운터 정글링을 하여 이득을 보는 식의 플레이가 유용하다.
6레벨 이후의 은신 갱킹은 궁극기 쿨타임이 2분이나 되는 대신에, 한 번만 렝가가 난입한다면 거의 무조건적으로 킬이 나오거나 스펠이 빠지는 강력함을 선보인다. 워낙 딜이 강력하기 때문에 봇이나 미드 라인의 경우, 심지어 탑에서도 각을 지나치게 내준다면 풀피에서도 안심하기 어렵다.
라인전이 끝나고도 궁극기가 은신이고 순삭하는 데 필요한 골드량이 많이 줄어서 이니시나 잘라먹기에 충분히 쓰일 수 있다. 팀에 이니시에이터가 없다면 이니시에이터로 유연한 역할이 가능하다는 것. 다만 이럴 경우 템 선택을 유동적으로 해야만 한다. 이니시에이터이면서 극공 빌드를 올리는 만행은 하지 않는 것이 좋다. 다행히 정글 렝가는 월식만으로도 어느 정도의 딜은 나오며, 어지간한 템들의 효율이 모두 좋은 편이다. 이후 상황에 따라 템 선택을 유동적으로 할 필요가 있다.
10.2. 상단 (탑)
위에서도 몇 번이나 설명되었지만 렝가는 굉장히 다재다능한 스킬셋을 지닌 챔피언이다. 라인전을 이기고 싶다면 한 가지 방식만 고집하지 말고 상대방에 따라서 유동적인 룬 세팅과 플레이 스타일을 선택할 필요가 있다.렝가의 기초는 강화 스킬의 사용이다. 적 챔피언의 특성과 그때그때 상황에 따라 강화 스킬을 알맞게 사용하는 것이 중요하다. 또한 강화 스킬은 기본적으로 렝가의 이동 속도를 증가시켜준다. 이를 이용해서 강화 Q를 장전한 상태에서 도약해 점프 거리를 늘리거나, 짧은 딜교환 후 W로 CC기를 해제하면서 빠르게 부쉬로 복귀할 수 있다.
탑 렝가는 6레벨 이전 칼챔vs칼챔 구도에서 막강한 성능을 자랑한다. 전형적인 탑 렝가의 플레이 방식은 부쉬를 점령한 다음에 야성을 모은 후 상대방에 점프로 접근해 강력한 효율의 강화 스킬을 이용해서 딜교환을 하고 다시 부쉬에 들어가서 야성을 모으는 것의 반복이다. 6레벨 전에는 보통 스킬 3개를 가지는 상대방보다 대부분의 경우에 이득을 볼 수 있는데, 렝가는 강화 스킬까지 더해서 총 스킬이 사실상 3+@개이기 때문이다. 라인전 초반 단계에서 이를 이용해 주도권을 잡고 텔, 궁극기, 정글 로밍 등을 통해 맵 전체에 영향력을 행사하면서 패시브 스택을 쌓고 이득을 더욱 굴려나가는 플레이가 이상적이다. 그러나, 망했을 땐 정글 렝가가 양반으로 보일 정도로 끝없이 역스노우볼이 굴러가는 극단적인 성향을 지닌다.
렝가가 할 수 있는 딜교환의 타입은 크게 두 종류로 나뉜다.
1. 강화 Q를 이용한 깜짝 폭딜
2. 강화 W를 이용한 짧게 일방적으로 치고 빠지는 딜교환
강화 Q 딜교환은 체력이 낮은 상대, 폭딜을 버티지 못하는 챔피언, W로 해제가 불가능한 CC기를 가진 챔피언, 렝가가 맞딜을 이기는 챔피언 상대로 쓰는 것이 좋다. 감전, 정복자와 잘 어울리며 대표적으로 베인이나 퀸 등의 원거리 물몸 챔피언들 상대로 매우 좋다. QWEQ 후 쫓아가면서 계속 평타를 넣거나 부쉬로 돌아오면 된다.
강화 W 딜교환은 스킬로 대부분의 딜을 넣는 챔피언이나 하드 CC기가 있는 챔피언, 맞딜로 렝가를 이기는 챔피언 상대로 쓰는 것이 좋다. 착취와 잘 어울리며 대표적으로 잭스나 레넥톤 상대로 매우 좋다. QE 후 맞을 것을 다 맞아주고 WW로 체력을 모두 회복하고 CC기를 해제하면서 부쉬로 후퇴하면 일방적으로 적의 체력만 뺄 수 있다. 물론 착취라고 강화 Q를 안 쓰는 게 아니고 감전이라고 강화 W를 안 쓰는 게 아니니 상황에 맞게 써 주면 된다. 대부분은 몇 번 강화 W 딜교로 원콤각까지 체력을 낮춰준 후 깜짝 강화 Q로 킬을 노린다. 그 외 리븐 등을 상대로 강화 E를 사용할 수도 있지만 그럴 일은 거의 없다.
렝가는 1레벨부터 쿨타임 없는 긴 도약과 평캔기가 동시에 있어 공격력면에서 상당히 강력한 편이나, 열악한 체급 때문에 우위를 점하려면 높은 숙련도가 요구된다. 매치업마다 다르겠지만 Q쿨마다 적극적으로 평캔을 이용한 딜교환을 해주면 보통은 이득을 취할 수 있다. 착취를 들었을 경우에는 착취 쿨까지 계산해 가면서 도약하면 금상첨화. 올라프 등의 강자 상대로도 부쉬 플레이를 잘만 하면 1레벨에도 이길 수 있다. 몇 대 얻어 맞고도 정신을 못 차리고 거리를 내주면 깜짝 강화 Q 콤보로 스펠이나 킬을 노려볼 수 있다. 이득을 보지 못하고 반반만 가더라도 선공권과 폭딜이 둘 다 있는 렝가가 더 유리하다. 라인전을 시작할 때 미니언에 점프해 라인을 부쉬 쪽으로 끌어오면 딜교환에 도움이 된다. 후퇴기가 없는 렝가지만, 딜교 중 적 미니언에게 도약해 치고 빠질 수 있으니 꼭 알아두자.
2레벨에는 거의 항상 W를 찍는다. E를 찍는 경우는 적이 원콤 범위 안쪽인데 거리를 주지 않을 때. 미니언에 도약한 후 E점멸을 통한 깜짝 킬 캐치를 노릴 수 있다. E점멸은 점멸Q, 점멸E와는 다르게 피지컬이 좋은 고티어 플레이어들도 반응하지 못한다. E 판정이 널널하기 때문에 연습 모드에서 몇 번 해 보면 쉽게 감을 잡을 수 있다. 1레벨부터 부쉬 딜교환을 하다 보면 라인이 많이 밀리게 되기 때문에 와드는 필수이다.
3레벨이 되어 도약 한 번에 모든 야성을 쌓을 수 있는 시점이 되면 어지간한 라인전 강캐 상대로도 딜교를 압도할 수 있다. 강화 Q 딜교환은 대부분의 챔피언들의 피를 반 이상 뺄 수 있는 딜교이나, 상대의 대미지도 고스란히 받는다는 단점이 있다. 그렇기에 강화 W 딜교환을 이용해서 체력을 회복하며 이속 증가와 CC기 해제로 일방적으로 때리고 도망치는 딜교환을 많이 쓴다. 할 수 있는 최고의 딜교환은 4스택에서 강화 Q장전 후 EWQ+강화 스킬(Q)콤보, 일명 QQQ콤보이지만 사실 야성 4스택인 상태로 부쉬로 들어가는 게 보이면 바보가 아닌 이상 뒤로 빼기 때문에 잘 안 먹힌다. 예상하지 못하게 넣기 위해서는 1) QWE 모두 쿨이 돈 것을 확인하고 2) 미니언에 도약해 적이 앞으로 나오게 유도한 뒤 3) 부쉬로 돌아가며 강화Q를 장전하거나 점멸을 써 적의 예상보다 더 빨리 부쉬로 복귀해 점프하는 방법이 있다.
초반 딜교에 성공했다면 적 라이너는 포탑 범위 밖으로 나오려 하지 않는데, 렝가는 다이브를 잘 하는 챔피언은 아니기 때문에 어거지로 킬을 따려 하지 말고 적 정글로 들어가거나 다른 라인으로 로밍을 가는 식으로 맵을 넓게 쓰는 플레이가 필요하다.
감전을 든 극딜 렝가는 게임이 진행될수록 탱커나 딜탱들과는 딜교환이 점점 버거워지기 때문에 라인전을 빠르게 끝내는 것이 중요하다. 착취를 들고 쿨감을 쌓으면서 W선마, 심지어는 깡선존야 빌드의 렝가는 그렇게 많이 밀리지 않기 때문에 계속 라인을 밀어붙이면서 적 정글을 부르고 살아나가는 식으로 플레이해도 된다.
성능과는 별개로 시도 때도 없이 부쉬에 들락날락 거리며, 미니언 파밍할 때조차 단 한 순간도 조용히 있는 법이 없이 뛰어다니면서 어흥 소리를 남발하기 때문에 라인전 상대로 만났을 때 정신사납다고 싫어하는 유저들이 상당한 편이다. 몇판 만나 보면 왜 벡스가 돌진기를 그토록 혐오하는지 뼈저리게 체감될 정도.
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11.1. 무작위 총력전
가하는 피해량 +5%, 강인함 +20 의 상향이 되어 있다.소환사의 협곡에서 렝가의 가장 큰 장점인 부쉬 플레이도 상대가 시작부터 5명씩 뭉쳐있는 탓에 여기서는 별 의미가 없고 원거리에서 스킬을 날리는 포킹 챔피언들과 원딜들이 판을 치는 맵인데 대치 구도에선 E 던지는 것밖에 없고, 포킹에 너무 무력하다. 거기다 야성을 쌓을 수도 없다. 아군이 CC기나 포킹을 맞히면 강화 E로 호응하는 것 말고는 팀에 기여할 방법도 없으니, 6렙까지 체력을 온존하면서 최대한 사려야 한다. 특히, 상대에 마오카이가 있으면 그놈의 묘목이 견제를 넘어서 활동 자체를 봉쇄해버리는 극카운터.
오리아나나 말파이트처럼 광역 CC기를 갖고 있는 챔과 조합이 좋으며, 난전이 잦아지는 특성상 뼈이빨 목걸이 스택을 채워서 높은 AD를 확보하기가 쉽고, 후반 가서 판금+밤의 끝자락+망자의 갑옷+블클로도 체력 3000, 방어 170, 마방 90 정도로 튼튼하므로 요우무 블클 밤의 끝자락 드락사르[87]로 이어지는 극딜 템트리로 궁-QEW-강화Q로 상대 딜러들에게 극딜을 넣고 동귀어진을 노리자.
프리시즌 패치 이후 어둠의 수확 스택을 쌓고 드락사르를 가면 다른 스킬 없이 점프한 번만으로 딜러를 삭제하는 미친 사자를 볼 수 있다. 최대한 사리다가 궁에 모든 걸 걸고 적 딜러 암살을 노려서 역전하는 플레이가 주가 될 수밖에 없다. 사리고 또 사리다가 궁으로 적 딜러 암살하면서 킬을 차곡차곡 쌓는 게 답. 물론 칼바람은 기본적으로 몰려다니기 때문에 그마저도 하늘의 별따기다.
신화 템 삭제 이후 어떤 빌드를 가더라도 40퍼대의 승률을 자랑하는데, 버프까지 삭제하는 환장의 패치까지 가해져 완전히 관짝으로 들어갔다
간혹 조합에 따라 W의 높은 AP 계수를 이용한 극딜 AP 빌드를 타는 경우도 있는데, 의외로 칼바람 전용 대미지 버프 덕분에 협곡 이상으로 강력한지라 받피증 너프가 걸린 대부분의 챔피언이 한 방이다. 아이템은 밤의 수확자로 폭딜을 더 강화하거나 마법공학 로켓 벨트로 유틸성을 챙기고, 2코어는 Q와 연계되는 리치베인이 필수적이다. 부쉬를 못 먹는 상황에서 파고들기 위해선 궁극기가 매우 중요하기에 궁극의 사냥꾼은 필수적으로 들어준다. 다만 못 컸을 때에는 AD 이상으로 썩을 수도 있는 하이리스크 하이리턴 빌드이기에 예능 빌드치고는 실전성은 있으나 보편적으로 자리잡진 못하고 있다.
마관 AP 빌드에 난입과 우주의 추진력을 섞어 극이속 예능 빌드를 탈 수도 있다. 우추에 마관신, 폭풍 쇄도와 그림자 불꽃까지 뽑으면 45나 되는 마관으로 WW가 거의 트루뎀으로 들어가 살벌한 대미지가 나온다. 게다가 난입+우추+폭쇄+기민함 4단콤보가 터지면 웬만한 논타겟 스킬보다 빠른 속도로 줄행랑을 칠 수가 있다.
11.1.1. 무작위 총력전: 아수라장
리그 오브 레전드 최강의 순간 누킹 능력을 갖춘 대신 도약 뛰고 나면 할 게 없어지는 챔피언이기 때문에 상대 주요 딜러를 순삭하면 이기고 못 하면 지는 극단적인 구도로 흘러가게 된다. 지형에 성장에 조합까지 어느 정도 받쳐 줘야 해서 전반적으로 약캐이지만 저 조건들이 어느 정도 충족되거나 숙련자가 잡으면 모든 체력바를 0.5초 안에 타겟팅으로 날려 버리는 대처 불가능한 암살자로 활약할 수 있다.증강 중에 조준경 부착 증강을 얻으면 기본 공격 사거리가 늘어나는데 이 사거리가 부쉬에서 도약할 때도 적용받기 때문에 조준경 부착 증강을 먹으면 부쉬에서 멀리 떨어져있어도 공격이 닿아 미쳐 날뛰는 렝가를 볼 수 있다. 궁극기 사용 후 도약할 때도 마찬가지로 적용된다.
템트리는 방관보다는 치명타 템트리가 더 좋다. 초반엔 무력하지만 후반 딜 성장성은 방관 빌드가 따라올 수 없을 만큼 높다. 추천 템트리는 오만 - 징수의 총 - 무한의 대검, 이 3신기를 올리면 평타 한 방에 어지간한 딜러들은 대처도 못하고 삭제된다.
단점은 일반 칼바람과 비슷하게 템이 나오기 전에는 약하고 조합빨을 좀 탄다는 것. 초반에 동귀어진을 노려서라도 킬을 최대한 확보하는 것이 제일 중요하기 때문에 킬딸을 쳐서라도 킬을 노리는 것이 좋다.
11.2. 전략적 팀 전투
- 시즌 1
주로 암살자 조합에서 기용되며 스킬 사용 시 DPS가 비약적으로 상승한다. 하지만 워윅과 마찬가지로 마나가 채워질시 딸피에 도약하는데 렝가가 기용되는 암살자 덱은 적 후위로 뛰어들어 점사보다는 난전이 일어나 대체로 체력이 적은 (투자가 덜된) 챔피언부터 죽게 된다. 따라서 메인 딜러를 렝가가 잘 물더라도 공격을 받아 마나가 차면 상대의 제일 약한 챔피언에게 도약하게 되고 이후 집중포화에 의해 높은 DPS를 활용하기도 전에 죽는다.
그렇다고 아이템을 쥐어주기엔 케넨, 아칼리, 제드, 파이크의 성능이 너무 막강한 나머지 차라리 이들에 투자하는 것이 나았다.
암살자 덱을 가게 될 경우 카직스, 카타리나, 이블린과 함께 서브 암살자 자리를 경쟁하게 되는데 1원 기물이라 자체 성능이 모자라는 카직스와 마나템이 없으면 딜이 0에 가까운 카타리나보다는 성능이 좋아 주로 이블린과 함께 기용된다.
공허 시너지가 버프되자 카직스를 투입하게 되면 3암살 시너지를 같이 챙겨가는 경우가 많아졌는데 비닌자 암살자중 성능이 가장 좋은 렝가가 재조명되어 1티어로 올라왔다. - 시즌 7.5
암흑사냥꾼 렝가로 오랜만에 다시 등장했다. 시너지는 어둠강림/암살자. 코스트는 전 시즌과 비슷하고, 스킬도 전과 비슷한 보이지 않는 포식자 + 포악함이지만 적중 시 효과 및 치명타 적용은 없어졌다.
- 세트 14
거리의 악마 렝가로, 3코스트 거리의 악마/처형자 기물. 스킬은 체력 회복 후 적에게 도약하고 2회 타격한다.
11.3. 우르프 모드
기본적으로 모든 스킬에 쿨감이 잘 맞는 데다 야성이 스킬을 난사할수록 빠르게 쌓이므로 다른 챔피언보다 효과를 배로 볼 수 있다. 포악함의 쿨타임이 고작 1.2초가 되기에 사실상 포악함을 평타 쓰듯 써댈 수 있다. 정글몹과 용, 전령도 포악함 난사로 매우 빠르게 잡을 수 있다. 한 콤보에 Q만 3번 이상 써대므로 탱커들도 폭딜에서 살아남기 어려울 지경이다. 2019 우르프 기준 원딜들이 꽤나 득세하고 있는 가운데 반격의 여지를 주지 않고 한 콤보 안에 무조건 암살이 가능한 렝가의 티어가 꽤나 올라갔다.
아이템 수급도 빠르고 뼈이빨 목걸이 스택도 빨리 쌓을 수 있다. 아이템은 요우무-드락사르-블클-인피-죽무 등등. 혹은 요우무-드락사르-트포-인피-히드라, 궁으로 한 방에 보내고 싶다면 폭풍갈퀴와 스태틱을 가자. 탱킹 능력치를 보완하고 싶으면 블클과 밤의 끝자락을 가자. 다른 빌드로는 W의 체력 회복 효과를 이용해 탱템 위주로 가는 빌드도 존재한다.
11시즌 아이템이 개편되면서 이번 우르프에는 렝가가 전 시즌을 통틀어 가장 압도적인 딜을 뽑아낼 수 있게 되었다. 은신으로 선공권을 가져온 챔피언이라 빠르게 적 챔피언을 녹일 수 있는 딜이 나온다면 탈진이 쓸모없어지는 상황도 자주 나온다. 특히나 원거리 챔피언 같은 경우 Q 한 방에 터지는 경우도 존재한다.
치명타 트리도 상당히 괜찮은 편. 렝가의 q는 라이벌안 카직스와는 다르게 온힛이기에 치명타가 적용이 되는데 뼈이빨 스택까지 있어 풀템이 되면 DPS 3000은 우습게(...)넘겨버린다.
아이템은 징수-정수-인피-드락-도미닉을 올리고, 마지막 아이템은 상대방을 보고 결정한다.
11.4. 단일 챔피언
받는 피해량 5% 감소의 상향이 되어 있다.11.5. 와일드 리프트
## ◆◆◆◆ 제목 틀 ◆◆◆◆
- [ 암살자 ]
- [ 전사 ]
- [ 원거리 ]
- [ 마법사 ]
- [ 탱커 ]
| 리그 오브 레전드: 와일드 리프트의 64, 65번째 챔피언 | ||||
| 람머스 | → | 렝가, 카직스 | → | 레넥톤 |
| 렝가, 추적하는 사자 Rengar, the Pridestalker | |||
| | |||
| 주 역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
| | | | |
| 능력치 | |||
| <colbgcolor=#32c8ff,#000> 피해 | |||
| 방어 | |||
| 보조 | |||
| 난이도 | |||
2021년 5월 6일 출시되었다. 라이벌인 카직스도 출시되어 이둘의 대립관계를 이벤트로 진행하였다.
출시 이후 렝가가 후반까지 버티게 되면 딜량은 르렝카 시대를 연상케 하는 수준으로 원딜이 바로 삭제되는 기적을 볼 수 있었다. 카직스와 달리 너무나도 강력했던 나머지 핫픽스로 성장 공격력이 크게 깎이며 주춤하였으나 치명타빌드가 발견돼 빛을 보았다. 그러나 추후에 모든 챔피언의 치명타 대미지가 너프되는 패치가 이루어지며 치명타 렝가는 사장되고, 신파를 필두로 한 신파 극탱 빌드가 만들어지면서 다시 전성기를 맞이하고 있는 중이다.
렝가를 플레이할 때에는 조금 불편하더라도 설정에서 공격 대상 고정을 꺼놓는 것이 좋다. 렝가 숙련도의 핵심인 부쉬 카이팅이 매끄럽게 되지 않는 것은 물론, 기껏 익혀놓은 E플이 미니언에 들어가기라도 하는 날에는 피눈물을 흘리게 된다.
챔피언 자체가 손을 타는 만큼 잔렉이 체감이 잘 된다. 서버렉이 심한 날에는 강화 Q가 연신 헛나가기에, 이로 인해 어지간한 탑 렝가 유저가 전멸하다시피 했을 정도.
여담으로 본가에서 심했던 버그 문제는 이곳에서 딱히 발생하지 않았다. 이식이 아니라 코드가 모바일용으로 완전히 새로 짜였기 때문.[88]
12. 스킨
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[렝가/스킨#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[렝가/스킨#|]] 부분을}}} 참고하십시오.13. 기타
출시 예고 이미지[89]
출시 당시 로그인 화면
2012년 8월 10일 PBE 서버에서 처음으로 공개되었으나, 그 이전에 이미 전용 아이템 정보가