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1. 개요
리그 오브 레전드에는 게임 개발 비화나 챔피언의 숨은 스토리, 설정 구현 등을 목적으로 추가한 이스터 에그들이 있으며, 숨겨진 대사나 유의미한 버프, 유머성 패시브가 그 예시다. 최초엔 렝가와 카직스의 대립 구도를 인게임에 추가한 게 전부였으나 2024 시즌이 시작되며 이 기믹을 적극적으로 활용하겠다 밝혔으며 이후 출시된 이스터 에그 대부분은 14.1 패치 이후 추가된 것이다.와일드 리프트에서는 '강적 대결'이라는 이름으로 진행한다.
2. 목록
2.1. 능력치 or 스킬 변동
2.1.1. 사냥 시작!
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | ||
렝가, 추적하는 사자 | VS | 카직스, 공허의 약탈자 |
- 렝가와 카직스가 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
- 두 챔피언 모두 16레벨 이상이어야 한다.
- 두 챔피언이 대결 시 10명의 팀원 전원이 생존해 있어야 한다.
- 렝가가 뼈이빨 목걸이 5스택을 쌓은 상태, 카직스가 3개의 스킬을 진화시킨 상태여야 한다.
- 상대를 먼저 처치해야 한다.
렝가
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
사냥 시작!
렝가는 카직스를 처치해야만 최고의 사냥꾼이 될 수 있습니다. (어시스트를 올려도 적용됩니다.)
}}}성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
승리!
"렝가가 이계의 강적 카직스를 베어넘겨, 최고의 사냥꾼은 바로 자신임을 온 세상에 증명했습니다."
}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
카직스의 머리
챔피언 처치 시 뼈이빨 목걸이에 전리품을 걸어 영구적으로 공격력을 증가시킵니다. 전리품은 챔피언 종류별로 한 번씩만 얻을 수 있으며, 렝가가 피해를 입히고 3초 안에 챔피언이 처치된 경우에만 전리품을 획득합니다.
}}}카직스
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
사냥 시작!
카직스는 렝가를 처치해야만 궁극의 포식자가 될 수 있습니다. (어시스트를 올려도 적용됩니다.)
}}}성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
승리!
"카직스가 숙적인 괴물 렝가를 해치워, 최강의 포식자로 진화했습니다."
}}}카직스가 승리 시 4단계 진화가 가능하다.[1]
2.1.2. 빛의 감시자는 어둠을 두려워하지 않는 법
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | ||
세나, 구원자 | VS | 쓰레쉬, 지옥의 간수 |
루시안, 정화의 사도 |
루시안은 세나와 같은 진영에 있을 경우 효과를 함께 받을 수 있다.
* 세나와 쓰레쉬가 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
* 세나는 안개 100개 이상, 쓰레쉬는 영혼 40개 이상 모여 있어야 한다.
* 상대를 먼저 처치해야 한다.
* 세나와 쓰레쉬가 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
* 세나는 안개 100개 이상, 쓰레쉬는 영혼 40개 이상 모여 있어야 한다.
* 상대를 먼저 처치해야 한다.
세나 & 루시안
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
빛의 감시자는 어둠을 두려워하지 않는 법
쓰레쉬가 움직이고 있어. 녀석을 쓰려뜨려야 해.
}}}성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
정화... 그리고 평화
마침내 쓰레쉬가 눈을 감을 수 있게 되었습니다. 이 유닛은 쓰레쉬의 힘을 흡수하여 주문력 +30, 방어력 +30의 능력치를 얻었습니다.
}}}세나가 쓰레쉬 처치에 성공하면 쓰레쉬 스택 약 30개에 해당하는 추가 능력치를 얻는다. 또한 아군 진영에 루시안이 있을 때 함께 처치할 경우, 루시안도 동일 효과를 얻을 수 있다.
쓰레쉬
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
오, 우린 영원히 함께하게 될 거야.
세나와 루시안이 피곤해 보이는군. 쉬게 해주는 게 좋겠어.
}}}성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
돌아온 것을 환영한다
불쌍한 세나, 그 누구도 랜턴을 벗어날 순 없어. 쓰레쉬가 세나의 영혼을 다시 붙잡고 힘을 흡수하여 공격력 +40, 공격 사거리 +50, 치명타 확률 +30%의 능력치를 얻었습니다.
}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
안심해, 어서 가자...
불쌍한 루시안. 그는 평화를 찾을 수 없었습니다. 쓰레쉬가 루시안의 영혼을 붙잡고 힘을 흡수하여 공격력 +40, 공격 사거리 +50, 치명타 확률 +30%의 능력치를 얻었습니다.
}}}쓰레쉬가 세나 처치에 성공하면 세나 스택 약 60개에 해당하는 추가 능력치를 얻는다. 또한 상대 진영에 루시안이 있을 때 루시안까지 처치할 경우, 동일 효과를 추가로 얻을 수 있다.
2.1.3. 불화
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | ||
나서스, 사막의 관리자 | VS | 레넥톤, 사막의 도살자 |
- 나서스와 레넥톤이 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
- 두 챔피언 모두 11레벨 이상이어야 한다.
- 상대를 궁극기가 활성화된 동안 먼저 처치해야 한다.
나서스
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
초월자의 지혜
레넥톤을 쓰러뜨림으로써 나서스의 궁극기 사막의 분노의 지속 시간이 증가하고 크기가 더 커집니다.
}}}실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
사막의 무덤
나서스가 레넥톤의 분노 앞에 꺾이고 말았습니다. 그 결과 나서스가 궁극기 사막의 분노 사용 시 커지는 정도가 줄어듭니다.
}}}레넥톤
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
강해지는 분노
나서스를 쓰러뜨림으로써 레넥톤의 궁극기 강신의 지속 시간이 증가하고 크기가 더 커집니다.
}}}실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
강신의 패배
레넥톤이 나서스의 의지 앞에 꺾이고 말았습니다. 그 결과 레넥톤이 궁극기 강신 사용 시 커지는 정도가 줄어듭니다.
}}}2.1.4. 황금 비율
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | ||
진, 잔혹극의 거장 | VS | 흐웨이, 몽상가 |
- 진과 흐웨이가 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
- 두 챔피언 모두 12레벨 이상이어야 한다.
- 상대를 궁극기로 먼저 처치해야 한다.
진
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
황금빛 예술가
진은 흐웨이를 자신의 작품으로 만들어 4.444의 물리 관통력을 얻습니다.
}}}실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
벗겨진 가면
진은 흐웨이의 예술가적 재능에 압도당해 완전한 잠재력을 꽃피우지 못하게 되었습니다.
}}}흐웨이
성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
황금빛 예술가
흐웨이는 몽상가의 정신이 얼마나 깊은지 진에게 똑똑히 보여주었습니다. 3.33%의 마법 관통력을 얻습니다.
}}}실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
방황하는 마음
흐웨이는 진의 음모에 빠져 완전한 잠재력을 꽃피우지 못하게 되었습니다.
}}}2.1.5. 영혼과 그림자의 대결
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | ||
쉔, 황혼의 눈 | VS | 제드, 그림자의 주인 |
- 쉔과 제드가 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
- 두 챔피언 모두 11레벨 이상이어야 한다.
- 제드는 쉔 주변 적군 2명을 처치해야 한다.
- 쉔은 제드가 주변 아군 2명을 처치하기 전에 제드를 처치해야 한다.
쉔
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
영혼과 그림자의 대결
쉔은 제드가 그림자의 힘을 완전히 꽃피우는 것을 어떻게든 막아야 합니다. 제드에게 주변 아군 2명이 당하기 전에 먼저 제드를 공격해 처치해야 합니다.
}}}성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
강제 평형
제드를 꺾은 쉔은 아군을 보호하며 전장에 조화를 돌려놨습니다. 쉔의 기본 지속 효과 기 보호막의 보호막 흡수량이 30% 상승합니다.
}}}실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
세상을 덮는 그림자
쉔은 아군을 지켜주지 못했고, 어둠이 승리했습니다.
}}}제드
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
영혼과 그림자의 대결
제드는 쉔에게 맞서 그림자의 힘을 증명해야 합니다. 쉔에게 당하지 않도록 피하면서 쉔의 주변에 있는 적 챔피언 2명을 처치해야 합니다.
}}}성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
그림자의 각성
제드는 쉔을 무찌름으로써 어둠의 힘을 깨우쳤습니다. 제드의 기본 지속 효과 약자 멸시가 대상 최대 체력의 2%에 해당하는 피해를 추가로 입힙니다.
}}}실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
저항의 영혼
제드의 힘은 쉔의 아군을 섬멸하기에 역부족이었고, 결국 패배하고 말았습니다.
}}}2.1.6. 연보랏빛 바다 낚시
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | ||
벨베스, 공허의 여제 | VS | 잭스, 무기의 달인 |
- 벨베스와 잭스가 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
- 내셔 남작이 등장해 있어야 한다. (20분 이후)
- 내셔 남작 이전에 협곡의 전령을 처치해야 한다.
- 상대보다 내셔 남작을 먼저 처치해야 한다.
- 내셔 남작을 처치한 이후 상대를 처치할 때마다 추가 효과를 얻는다.
벨베스
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
연보랏빛 바다 낚시
벨베스의 원대한 계획은 남작의 울음에서 시작됩니다. 내셔 남작 처치에 관여하면 벨베스의 힘이 영구적으로 강화되고, 잭스는 파멸의 구렁텅이에 빠져듭니다.
}}}성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
가라앉은 파멸
벨베스는 내셔 남작을 처치함으로써 한층 더 강해졌습니다. 이제 잭스 처치 시 벨베스의 본모습을 드러내는 공허 산호[2]가 떨어집니다.
}}}실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
다시 심연 속으로
내셔 남작을 처치하지 못한 벨베스는 진정한 힘을 깨우치는 데 실패하고 말았습니다.
}}}잭스
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
연보랏빛 바다 낚시
잭스의 목표는 벨베스가 내셔 남작을 기점으로 세상을 집어삼키는 걸 저지하는 것입니다. 내셔 남작 처치에 관여하면 공허에 맞서는 잭스의 힘이 더욱더 강해집니다.
}}}성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
강태공
잭스는 내셔 남작을 처치함으로써 한층 더 강해졌습니다. 잭스가 벨베스의 기본 지속 효과 연보랏빛 죽음 5 중첩을 얻습니다. 또한 잭스가 벨베스 처치에 관여할 때마다 5 중첩을 추가로 얻습니다.
}}} 실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
달인의 패배
내셔 남작을 처치하지 못한 잭스는 진정한 힘을 깨우치는 데 실패하고 말았습니다.
}}}2.1.7. 죽음 거부
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | ||
트린다미어, 야만전사 왕 | VS | 킨드레드, 영겁의 사냥꾼 |
- 트린다미어와 킨드레드가 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
- 두 챔피언 모두 11레벨 이상이어야 한다.
- 상대가 궁극기를 사용한 후 15초 내로 처치해야 한다.
트린다미어
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
죽음 거부
킨드레드가 트린다미어를 사후 세계로 인도하기 위해 돌아왔습니다. 킨드레드가 궁극기 양의 안식처를 사용했을 때 트린다미어가 죽지 않고 15초 내로 킨드레드 처치에 관여하면 트린다미어의 스킬 조롱의 외침의 지속 시간이 1초 증가합니다.
}}}성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
죽음 거부
트린다미어가 또 한 번 킨드레드에게서 벗어났습니다. 트린다미어의 스킬 조롱의 외침 지속 시간이 1초 증가합니다.
}}}실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
도망친 영혼
킨드레드가 트린다미어의 영혼을 거두었습니다.
}}}킨드레드
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
죽음 거부
트린다미어가 킨드레드의 은총을 너무 많이 거부했습니다. 트린다미어가 궁극기 불사의 분노를 사용했을 때, 킨드레드가 죽지 않고 15초 내로 트린다미어 처치에 관여하면 기본 지속 효과 킨드레드의 표식에 추가 중첩이 적용됩니다.
}}}성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
인도된 영혼
킨드레드가 트린다미어를 사후 세계로 인도했습니다. 기본 지속 효과 킨드레드의 표식에 추가 중첩이 적용됩니다.
}}}실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
도망친 영혼
트린다미어가 또 한 번 킨드레드의 손아귀에서 도망쳤습니다.
}}}2.1.8. 세계의 종결자의 최후
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | ||
아트록스, 다르킨의 검 | VS | 케일, 정의로운 자 |
모르가나, 타락한 자 |
모르가나는 케일과 같은 진영에 있을 경우 효과를 함께 받을 수 있다. 모르가나와 아트록스만 있으면 발동하지 않는다.#
* 아트록스와 케일이 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
* 관련 챔피언 모두 11레벨 이상이어야 한다.
* 상대 처치에 2회 관여해야 한다.
* 아트록스와 케일이 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
* 관련 챔피언 모두 11레벨 이상이어야 한다.
* 상대 처치에 2회 관여해야 한다.
아트록스
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세계의 종결자
아트록스가 케일이나 모르가나보다 먼저 둘 중 하나를 두 번 처치해야 합니다.
}}}성공
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{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
달콤한 망각
만물의 종말을 일으키기 위한 아트록스의 앞길을 막을 자는 이제 그 누구도, 그 무엇도 남아 있지 않습니다. 아트록스의 궁극기 세계의 종결자의 지속 시간이 3초 증가하며, 활성화된 동안 아트록스는 시각적으로 더 커지게 됩니다.
}}}실패
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타도
멸망을 불러일으키려던 아트록스의 야망도 두 자매의 개입으로 인해 무너지고 말았습니다. 저들은 그렇게 신기루 같은 평화를 계속 누려 나가겠군요.
}}}케일
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
세계의 종결자의 최후
케일이 아트록스가 케일 처치에 두 번 관여하기 전에 먼저 아트록스 처치에 두 번 관여해야 합니다. 아군 모르가나의 지원을 받을 수는 있지만 아트록스가 모르가나를 처치할 경우 아트록스가 승리에 한 걸음 다가서게 됩니다. 아트록스를 쓰러뜨리면 케일의 궁극기 신성한 심판이 강화됩니다.
}}}성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
세계의 수호자
케일이 아트록스를 저지했습니다. 케일의 궁극기 신성한 심판 재사용 대기 시간이 10초 감소하고 사용 시 시각적으로 커집니다.
}}}실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
희망은 없다
아트록스가 승리를 쟁취했습니다. 이제 완전한 멸망까지 단 한 걸음만을 남겨놓게 되었습니다.
}}}모르가나
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
세계의 종결자의 최후
모르가나와 케일이 아트록스 처치에 두 번 관여해야 하며, 아트록스에게 먼저 두 번 죽지 않아야 합니다. 목표를 달성하면 모르가나의 스킬 칠흑의 방패가 강화됩니다.
}}}성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
세계의 수호자
모르가나가 아트록스를 저지했습니다. 모르가나의 스킬 칠흑의 방패 재사용 대기 시간이 2.5초 감소하고 사용 시 시각적으로 커집니다.
}}}실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
희망은 없다
아트록스가 승리를 쟁취했습니다. 이제 완전한 멸망까지 단 한 걸음만을 남겨놓게 되었습니다.
}}}2.1.9. 드래곤의 보물
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | ||
스몰더, 꼬마 불꽃용 | VS | 아우렐리온 솔, 별의 창조자 |
- 스몰더와 아우렐리온 솔이 같은 게임(서로 상대 팀)에 있어야 한다.
- 두 챔피언 모두 9레벨 이상이어야 한다.
- 패시브 스택이 70 이상 쌓여있어야 한다.
- 상대를 먼저 처치해야 한다.
스몰더
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
드래곤의 보물
"이제 찾는다!" 스몰더가 새 친구 아우렐리온 솔에게 놀이로 승부하자고 도전장을 내밀었습니다. 스몰더나 아우렐리온 솔이 중첩을 얻을 때마다 보상이 증가합니다. 아우렐리온 솔에게 죽지 않고 먼저 아우렐리온 솔을 처치하거나 처치에 관여하면 보상을 획득합니다.
}}}성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
연습만이 살길
"엄마! 봤어요? 제가 저 아렐리옹 쏠인가 뭔가 하는 용을 이겼다고요!" 스몰더가 아우렐리온 솔을 이겼습니다. 중첩에 따라 골드를 획득합니다.
}}}실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
시험 공부
"(야단치는 엄마의 포효) 엄마아아아... 지금도 매일매일 공부하고 있단 말이에요!" 스몰더는 아직도 배울 게 산더미입니다. 아우렐리온 솔이 중첩 보상을 획득합니다.
}}}아우렐리온 솔
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
드래곤의 보물
"이 몸은 우주의 용이다. 네 소꿉놀이 따위에 어울려 줄 친구가 아니란 얘기다. 아무래도 한 수 가르쳐줘야 되겠군." 아우렐리온 솔이 스몰더에게 자신이 땅을 기는 한낱 용과는 차원이 다르다는 걸 똑똑히 가르쳐 주기로 마음먹었습니다. 스몰더나 아우렐리온 솔이 중첩을 얻을 때마다 보상을 획득합니다.
}}}성공
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
별의 포상
"잘 보고 배워라, 어린 친구." 아우렐리온 솔이 스몰더를 따끔하게 혼내주었습니다. 중첩에 따라 골드를 획득합니다.
}}}실패
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
바람에 실린 먼지
"뭐... 어디까지나 놀아준 거니까. 꼬맹이 녀석 기 좀 살려준다 해서 나쁠 거 없지 않겠어. 한창 클 나이던데, 자극도 될 거 같고 말이지." 아우렐리온 솔이 어린 용에게 패배했습니다. 스몰더가 중첩 보상을 획득합니다.
}}}2.2. 처치 관여 시 추가 골드
2.2.1. 수사 중
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | |
바이, 필트오버의 집행자 | 케이틀린, 필트오버의 보안관 |
- 두 챔피언이 같은 진영에 있어야 한다.
수사 중
필트오버 최고의 집행자
함께 적을 처치할 경우 1골드를 추가로 받는다.
2.2.2. 잡을 수 있으면 잡아봐!
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | ||
바이, 필트오버의 집행자 | VS | 징크스, 난폭한 말괄량이 |
케이틀린, 필트오버의 보안관 |
바이 & 케이틀린
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
잡을 수 있으면 잡아봐!
징크스가 또 난동을 부리고 있습니다. 정말 골치 아프네요...
}}}징크스
{{{#!wiki style="display: inline-block; background-color: #0f1a18; padding: 12px; width: 600; border: 4px ridge #99814d; word-break: keep-all"
잡을 수 있으면 잡아봐!
케이틀린과 바이가 쫓아오고 있습니다. 정말 재미있네요!
}}}2.2.3. 자운의 천재성
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 | |
에코, 시간을 달리는 소년 | 제리, 자운의 불꽃 |
2.3. 기타
2.3.1. 유레카!
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 |
하이머딩거, 위대한 발명가 |
- 하이머딩거가 펜타 킬을 해야 한다.
유레카!
하이머딩거는 적이 아직 살아 있는 문제를 해결했습니다. 철저한 실험을 통해 저들의 '생존' 상태를 조정한 것이죠. 과학을 위하여!
2.3.2. 낚시의 달인
<rowcolor=#FFF> 대상 챔피언 |
잭스, 무기의 달인 |
낚시 성공!
이 유닛은 물고기를 낚았습니다.
}}}] 드문 확률로 황금 물고기를 낚아서 10골드를 획득하기도 한다.[* 낚시 대성공!
이 유닛은 희귀 물고기를 낚았습니다!
낚시의 달인
이 유닛은 낚시 중입니다.