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| 리그 오브 레전드의 86번째 챔피언 | ||||
그레이브즈 | → | 쉬바나 | → | 피즈 |
| 쉬바나, 하프 드래곤 Shyvana, the Half-Dragon | |||
| | |||
| 주 역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
| 전사 | 탱커 [1]] | 데마시아 | |
| 기타 정보 | |||
| 출시일 | 2011년 11월 1일 | ||
| 디자이너 | 이미제리(Emizery)[2], 옐로(Yelough)[3] | ||
| 성우 | | ||
1. 개요
"내 분노가 용솟음친다."
쉬바나의 선택 대사
리그 오브 레전드의 86번째 챔피언인 쉬바나에 대해 서술한 문서.쉬바나의 선택 대사
2. 배경
"이빨과 비늘이 전부는 아니라고."
쉬바나는 무시무시한 하프 드래곤 전사로서, 평소에는 인간의 모습을 하고 있으나, 용의 형상으로 변하면 하늘을 지배하며 불타오르는 숨결로 적을 그 자리에서 태워버린다. 자르반 4세의 목숨을 구해준 후 그의 친위대에 들어갔지만, 데마시아인들은 여전히 쉬바나에게 미심쩍은 눈길을 보내고 있다. 쉬바나로서도 친위대원 노릇이나 데마시아인들의 신임을 받는 일이 쉽지만은 않다.
장문 및 VGU, 설정 변경 전의 이야기는 쉬바나/배경 참조.
2.1. 챔피언 관계
| | | |
| 자르반 4세 | 퀸 | 소나 |
부상을 입은 자르반을 우연히 만나 적군으로부터 지켜준 인연으로 데마시아군에 입대하였고, 둘의 관계는 더욱 발전하여 서로 사모하는 관계가 되었다. 하지만 쉬바나는 사일러스의 반역 이후 데마시아의 과도한 마법 탄압에 환멸을 느껴 데마시아를 떠난다.
퀸은 데마시아 군인 시절 함께 싸운 전우이다.
3. 능력치
피해 유형:
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'''혼합'''#!if (Type != "물리") && (Type != "혼합")
{{{#786cff '''마법'''}}}#!if Range != null
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•}}}[[파일:롤_근접.png|width=18]] 근접난이도:
기본
공격
공격
스킬
#!if Tag != null
{{{#!wiki style="margin: 8px 0 8px; height: 2px; background-color: #45432a"
}}}{{{#!wiki style="font-size: .85em; color: #f0f0e7"
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''''''}}}{{{#!if Tag2 != null
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''''''}}}}}}}}}| 구분 | 기본 능력 (+레벨 당 상승) | 최종 수치 |
| | 625(+95) | 2240 |
| | 7(+0.8) | 20.6 |
| | 62(+4) | 130 |
| | 0.638(+2%) | 0.983 |
| | 35(+4) | 103 |
| | 32(+2.05) | 66.85 |
| | 150 | 150 |
| | 350 | 350 |
PBE에 처음 나왔을 때는 패시브를 감안했다 하더라도 브루저가 아니라 원딜과 비교해도 민망할 정도로 방마방 및 기타 스탯들이 형편없었으나, 패시브가 너프되는 대신 기본 스탯이 브루저 평균 수준까지는 올라가 저점과 고점의 차이가 좁혀졌다. 그 외에는 기본 사거리가 150으로 조금 길어지고, 이동 속도는 그대로 350으로 빠르다.
4. 대사
선택
"대사"
"대사"
게임 시작
"대사"
"대사"
공격
"대사"
"대사"
이동
"대사"
"대사"
도발
"대사"
"대사"
특정 챔피언 전용 도발
"대사 (챔피언 이름)"
"대사 (챔피언 이름)"
농담
"대사"
"대사"
특정 챔피언 전용 농담
"대사 (챔피언 이름)"
"대사 (챔피언 이름)"
웃음
"대사"
"대사"
춤
"대사"
"대사"
귀환
"대사"
"대사"
스킬(단축키) 사용
"대사"
"대사"
사망
"대사"
"대사"
부활
"대사"
"대사"
(스킨 이름) 스킨 추가 대사
"대사"
"대사"
아이템 구매
"대사 (아이템 이름) "
"대사 (아이템 이름) "
와드 설치
"대사"
"대사"
특수 조건 충족
"대사"
"대사"
5. 스킬
5.1. 패시브 - 미늘갑옷
| | 챔피언, 대형 미니언 및 대형 몬스터 처치 관여 시 쉬바나가 미늘갑옷 중첩을 얻으며, 중첩 하나당 영구히 방어력과 마법 저항력이 0.3 증가합니다. 대형 몬스터 및 공성 미니언은 1중첩을 부여합니다. 챔피언 및 에픽 몬스터는 3중첩을 부여합니다. |
대형 미니언 혹은 대형 몬스터를 처치할 때마다 1회, 적 챔피언 혹은 에픽 몬스터를 처치할 때마다 3회 스택[6]이 쌓이며 쉬바나의 방어력과 마법 저항력을 증가시킨다. 이전과 마찬가지로 드래곤을 상대가 먹더라도 E로 피해를 주었다면 스택은 먹을 수 있다. 같은 드래곤 챔피언인 스몰더, 아우렐리온 솔 같이 무제한으로 중첩할 수 있는 패시브이다.[7]
라인 쉬바나를 기준으로 3 라인에 한 번 오는 대포를 잡아야 겨우 0.3이 올라가기 때문에, 사실상 정글로 굴려야만 효율이 살아나는 패시브이다. 다만, 목적에 맞게 정글러로 써도 기본 수치량이 터무니없이 짜고, 스택을 쌓는 타이밍도 지나치게 느려서 결국 자체 성능은 좋을 게 못 된다. 천 갑옷과 망토 둘 다 스탯 1당 20 골드가 책정되어 있는 것을 감안하면 대형 몬스터 한 마리에 약 12 골드를 더 주는 셈[8]인데, 쉬바나가 정글링이 빠르고 안정적인 편이라 어떻게든 카정이나 초반부 교전을 통해 수치를 당겨야 의미를 갖는다.
가렌의 용기(W)의 지속 효과와 비슷하지만, 스택을 쌓는 타이밍을 고려해 보면 결국 가렌의 하위호환에 가깝다. 상한선이 최대 30인 가렌과 달리 무한으로 쌓는다는 점으로 차별화를 꾀하였지만, 앞서 말한 것처럼 스택 타이밍이 지나치게 늦는 것이 발목을 잡는다. 가렌은 미니언과 소형 몬스터도 대상에 포함되어 방마저 효율을 빠르게 볼 수 있기에 성능으로나 효율적으로나 여러모로 뒤처진다.[9] 그나마 가렌의 용기보다 나은 점이라면 챔피언 처치 관여도 스택을 올려줘서 미니언 파밍이 어려운 무작위 총력전이나 아레나 같은 특수 게임 모드에선 좀 더 스택을 쌓기 쉽다는 것 정도인데, 이것도 가렌은 패시브는 따로 있고 방마저 증가는 용기의 사용 효과와는 별개로 달린 지속 효과라는 걸 감안하면 확실히 더 나은 거라고 보기도 어렵다.
텍스트 가독성이 별로 좋지 않은데, 그냥 적을 처치하면 방마저를 얻는다고 표기하면 되는 걸 굳이 중첩을 얻고 그 중첩에 비례해 스탯을 얻는다는 식으로 쓸데없이 쪼개서 설명해놓았다. 이는 PBE 테스트 당시 미늘갑옷 중첩 자체를 계수로 쓰는 스킬이 있었기 때문인데, 이 계수를 패치로 없애놓고는 패시브 설명은 전혀 건드리지 않아서 지금의 쓸데없이 두 번에 걸쳐 설명하는 구조가 된 것이다.[10]
5.2. Q - 잉걸불 일격
| | 기본 지속 효과: 기본 공격 적중 시 사용 시: 쉬바나의 다음 기본 공격이 대상 주변 원뿔 범위를 타격해 물리 피해를 입힙니다. 몬스터에게는 10의 추가 피해를 입힙니다. 최대 체력 비례 피해는 구조물에 적용되지 않으며, 챔피언이 아닌 대상에게는 10~200의 피해를 입힙니다. |
| | 이 스킬은 공격 후 또는 잠시 후 4초 안에 재사용할 수 있습니다. 재사용: 쉬바나의 다음 기본 공격이 대상 주변 원형 범위를 타격해 물리 피해를 입힙니다. |
| | 용 형상: 쉬바나가 추가로 1회 더 재사용할 수 있으며 다음 기본 공격 시 대상을 물어뜯어 150%의 고정 피해를 입힙니다. 용 형상의 마지막 재사용에는 치명타가 적용되지 않습니다. |
| | |
| | |
| | |
| | |
시전할 때마다 6초 이내에 쉬바나가 가하는 다음 일반 공격은 취소가 불가능한 모션을 가지며, 추가적인 고유 효과를 발동한다. Q를 사용한 지 1.5초 후, 또는 일반 공격 직후에는 재사용 대기시간이 적용되기 전까지 최대 4초 이내에 해당 기술을 다시 시전할 수 있다. Q가 활성화된 동안 쉬바나의 기본 공격 사거리가 50 증가한다.
패시브는 리메이크 이전 E를 맞춘 다음 표식에 붙어 있던 마딜 퍼뎀으로, 이제는 E 타격 여부와는 관계없이 평타 전체에 붙는 대신, 계수 효과를 못 받을 때는 이전의 1/3밖에 안 된다. 대신 계수가 낮지 않아 딜템을 가다 보면 퍼뎀 비율이 상당히 높아진다.
액티브는 리메이크 전 Q와 비슷한 온 넥스트 힛 스킬. 이전에는 한 번에 기본 공격을 두 번 가하는 판정이었다면, 리메이크 이후에는 반대로 기본 공격 판정은 한 번만 적용되지만 두 번까지 사용할 수 있게 변경되었다. 또한 본래 용 형상의 추가 효과였던 광역 피해가 이제는 기본적으로 붙게 되었지만 적중 시 효과는 직접 공격한 대상에게만 적용되도록 너프되었다.[14] 참고로 다른 온 넥스트 힛 스킬과 다른 점으로는, Q가 적용된 때린 다음 평타가 매우 빠르게 나간다는 것으로, 극초반에도 지속 폭딜에 큰 역할을 한다.
1, 2타 모두 광역 피해지만 범위가 조금 다르다. 첫 번째 공격은 원뿔형이고, 두 번째 공격은 원형이다. 소소하게 라인전이나 정글링 속도를 좌우하며, 특히 작골을 먹을 때 주의. 이 광역 피해의 경우, 타워를 때릴 때도 들어가니 타워 허깅 중인 적을 맞힐 수 있으므로 주의가 필요하다. 용 형상일 경우 한 번 더 재사용이 가능하며, 이 3타는 단일 대상을 물어뜯어 강력한 고정 피해를 입힌다. 현재 이 고정 피해는 구조물에도 완전히 다 들어간다.
이 스킬의 존재로 인해 쉬바나는 초반 맞다이가 강해졌다. 패시브에 있는 마딜 퍼뎀과 평타를 통한 스킬 쿨감, 그리고 강화된 평타를 빠르게 욱여넣기 때문에 만약 치속과 점화를 들고 왔다면 1~2레벨에 상대를 순삭할 수 있다. 그리고 용 상태에서 순식간에 Q를 연타함과 동시에 고정뎀까지 박을 수 있어서 아이템이 별로 나오지 않은 상태[15]에서의 타워링이 엄청나게 빨라져, 궁극기를 켜고 상대 라이너를 죽이는 데 성공하면 엄청나게 많은 포탑 방패는 기본에, 트런들마냥 1킬만으로 포탑이 순삭당하는 상황도 나올 수 있다.
전과 달리 파밍과 정글링에 직접적인 도움을 많이 주는 데다 용 상태에서 화력의 핵심이고 쿨감도 있어서 탱커~브루저 빌드일 경우에 선마한다. AP일 경우에는 두 번째로 마스터한다.
여담으로 1타, 2타, 3타 시전 시 각각 시전 아이콘에 툴팁이 적혀있는데 이를 순서대로 이어붙이면 '이것이/바로/데마시아다!' 가 된다.
5.3. W - 지옥불 방패
| | 쉬바나가 2.5초 동안 화염으로 몸을 감싸 보호막을 얻습니다. 보호막 흡수량은 주변 적 챔피언 1명당 30% 증가합니다. 또한 이동 속도가 25% 증가하며, 적 챔피언에게 접근 시 43.75%[16]까지 증가합니다. |
| | 효과가 종료되거나, 보호막이 파괴되거나, 스킬을 재사용할 경우 폭발하여 주변에 마법 피해를 입힙니다. |
| 용 형상: 폭발이 적 챔피언에게 적중하면 쉬바나가 잃은 체력에 비례해 체력을 회복합니다. |
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사용하면 1초 후에 다시 시전할 수 있으며, 2.5초 동안 이동 속도가 증가하고 보호막을 얻는다. 보호막이 파괴 혹은 사라지거나 스킬을 재사용하면 폭발하여 주위에 있는 적에게 피해를 입힌다. 추가로 주변에 있는 적 챔피언 수에 비례하여 보호막 양이 증가하고, 이동 속도는 적 챔피언에게 다가갈 때 더욱 증가한다.
용 형상일 경우 폭발이 적 챔피언에게 적중할 경우 본인의 잃은 체력에 비례하여 체력을 회복한다. 잃은 체력의 계수는 낮아도 기본 회복량이 쏠쏠하고 늘어나는 계수도 무시할 수는 없어서 워윅만큼은 아니더라도 역관광 능력이 뛰어나다.
피해량은 주문력 계수가 꽤 붙어 있기 때문에 마법템을 가면 딜이 꽤 늘어난다. 보호막 양은 추가 체력 계수를 받지만, 탱템을 많이 두르지 않는 쉬바나 특성상 사실 지속적인 생존기 및 추노기에 가깝다.
이 스킬 덕분에 쉬바나로 보호막 강타+소생을 드는 메리트가 생겼다. 보호막에 힐, 피해량까지 붙은 스킬이므로 시너지가 매우 크다.
리메이크 전에 비해 가장 많이 바뀌었다. 이전에는 순수한 화력 및 기동력을 제공하는 스킬이었으나, 리메이크 후에는 자체 화력이 크게 감소한 대신 내구력을 얻을 수 있고 적진에 돌입할 때 한정으로는 더 높은 기동성을 발휘할 수 있다. 해당 스킬이 바뀌면서 쉬바나의 정글링 첫 바퀴가 상당히 안정적이게 되었다.
스킬 가속의 효율은 높지만 보호막 성장치가 낮고 용 상태에서의 힐량은 스킬 레벨이 아닌 챔피언 레벨 비례이므로 어떤 빌드든 두 번째로 마스터하는 경우가 많으나, 스킬 자체의 다재다능함을 보고 상대 라이너에 따라 빠르게 많이 찍을 수도 있다. 대표적으로 Q를 맞추기 힘든 원딜형 탑이나 반격을 찍은 1렙 잭스 등을 상대로는 1레벨에 찍기도 한다. 탑에서는 도란 투구를 들고 아예 선마하기도 하는데, 착취+보호막 강타를 통해 짧게 딜교하여 상대를 갉아먹는 식으로 안정적인 라인전을 할 수 있다.
5.4. E - 용암 분출
| | 쉬바나가 대상 지역에 화염구를 날려 마법 피해를 입히고 2초 동안 |
| 용 형상: 쉬바나의 화염구가 더 커지고 적을 관통합니다. 챔피언 또는 대형 몬스터에게 적중하거나 한계에 도달하면 불의 파동을 일으켜 125%의 마법 피해를 입히고 2초 동안 중첩된 용 형상 폭발은 40%의 피해를 입힙니다. |
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리메이크 전과 비슷하나 기본 형상일 때에도 폭발 및 둔화가 추가된 대신 적을 관통하지 않도록 바뀌었다. 관통이 안 되는 데다 스킬 쿨도 굉장히 길어져 라인전 단계의 견제기로서의 활용도는 크게 감소했다.
용 형상일 경우 범위가 넓어지는 것에 더해 스킬 경로에 지속적으로 마법 피해를 입히는 장판이 남고, 적을 관통하게 되며 적 챔피언에게 적중할 때마다 폭발이 일어나 광역 피해를 추가로 입힌다. 용 형상의 폭발 피해가 중첩이 되므로 적 챔피언들이 뭉쳐서 맞으면 중첩된 폭발 피해는 감소해서 들어감에도 높은 폭딜이 나온다.
중요한 점으로는 리메이크 전과 달리 E에 퍼뎀을 주는 표식이 사라졌고 해당 퍼뎀이 Q의 패시브로 옮겨갔기 때문에, 교전 시 E를 먼저 맞힐 필요는 없으며, 마무리 및 추노용으로 쓰는 게 더 효율적이다.
원래는 리메이크 전 탑 쉬바나가 대부분의 경우 선마하는 스킬이었으나, 일반 E스킬이 관통도 안 되게 바뀌고 AD계수가 없어서 AD 브루저 쉬바나는 제일 마지막에 선마한다. AP 빌드일 경우 여전히 유일한 딜링기이므로 무조건 선마한다.
5.5. R - 용의 강림
| | 기본 지속 효과: 쉬바나가 기본 공격 또는 스킬로 적을 타격하면 용의 분노가 1.25 생성됩니다. 용의 분노 생성량은 용 형상일 때 200% 증가하며, 챔피언이 아닌 대상에게 광역 피해를 입힐 때 75% 감소합니다. 사용 시: 쉬바나가 용 형상으로 변신해 용 형상일 때 쉬바나의 기본 스킬이 강화됩니다. 또한 추가 체력을 얻고, 크기가 커지며, 공격 사거리가 증가합니다. 쉬바나는 지속적으로 용의 분노를 잃으며, 남은 용의 분노가 없을 경우 변신이 종료됩니다. 쉬바나는 궁극기 가속 1당 모든 요소로부터 얻는 분노 생성이 1% 증가합니다. 사망한 상태에서 얻은 궁극기 가속은 부활하기 전까지 이 효과가 발동하지 않습니다. |
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용족 캐릭터들에게 으레 있는 변신형 궁극기로 쉬바나의 상징이다. 사용 시에는 시전 범위 끝까지 저지 불가 상태로 돌진하며, 브레스를 뿜어 광역 피해와 함께 공포를 건다. 이후 스킬들이 강화되고 크기가 커지며, 이에 따라 추가 체력을 얻고 커진 크기에 맞춰 스킬 사거리, 스킬 크기 그리고 공격 사거리가 늘어난다.
궁극기 변신 및 유지를 위해서는 용의 분노라는 전용 자원을 사용하는데 변신 상태에서는 0.5초당 분노가 3.33 감소하고, 스킬로 적을 공격하거나 평타를 치면 이 자원이 차오른다.[26] 궁극기 가속을 받으면 패시브 분노 생성량과 평타 및 스킬로 적을 가했을 때 생성되는 분노가 모두 증가한다. 사망 시에는 전혀 차지 않던 리메이크 전과는 다르게 사망 시에도 자원이 재생되기 때문에 단점이 어느 정도 해소되었으며, 궁극기 가속을 전혀 받지 못하던 리메이크 전과는 달리 해당 수치를 분노 수급량 % 증가로 치환해서 얻기 때문에 잘 활용할 수 있게 바뀌었다. 일례로 마공학판은 스탯과 다른 효과는 전부 쉬바나와 잘 어울림에도 불구하고 궁극기 가속이 핵심인 아이템이라 이전에는 가기 꺼려지는 아이템이었지만 이것 덕분에 현재는 1코어로 가는 아이템 중 하나가 되었다.
분노의 소모 속도는 이전보다 많이 빨라졌지만, 용 상태에서의 분노 생성량이 3배로 상승하기 때문에 포탑처럼 진득하게 때릴 대상만 있다면 궁극기 유지는 오히려 쉬워졌다.
여담으로 쉬바나가 뽑은 전령과 공허 진드기의 공격으로도 분노가 똑같이 충전된다.
6. 영원석
6.1. 시리즈 1
영원석 조건 서술
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ? + 업적 단계 당 ?
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영원석 조건 서술
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영원석 조건 서술
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7. 평가
쉬바나 장인들의 피드백을 많이 반영한 결과, 돌격형 전사와 견제형 마법사의 두 방향으로 육성이 가능한 하이브리드 챔피언이라는 고유의 특징은 유지되면서 이전처럼 정글과 탑 모두 소화할 수 있도록 설계되었다. 때문에 유저들의 평가는 쉬워서 좋다는 반응과 변화가 너무 없어서 단조롭다는 혹평이 공존하고 있다.7.1. 장점
- 용의 강림을 통한 우수한 전투력
잘 성장해서 궁극기를 발동한 쉬바나의 맞딜 능력은 매우 강력한 편에 속한다.[27] 평타를 칠 때마다 마법 퍼뎀이 묻어나가는 데다가 고정 피해를 넣는 Q쿨까지 돌려받을 수 있고, W의 보호막과 잃은 체력 비례 회복으로 유지력도 준수하다. 때문에 웬만한 브루저들이나 탱커들은 끊임없는 체퍼뎀과 고정 피해에 갈려나간다. 단순히 적 챔피언을 녹이기도 효과적이지만, 용 상태에서 일반 스킬들을 난사하는 것으로 드래곤을 매우 빠르고 안정적으로 잡을 수 있으며, 정글 쉬바나의 경우 2코어 정도만 나와도 솔바론이 가능할 정도로 오브젝트 컨트롤 능력이 막강해진다.
- 피해 유형의 복합성(AD 브루저)
Q의 기본 지속 효과와 WER의 액티브 모두 마법 피해를 입히며 용 형상 Q는 고정 피해를 입히는 등, AD를 가더라도 피해 유형이 다채로워서 상대방이 대처하기 까다롭다. Q의 사양 변경으로 인해 리메이크 전만큼 높지는 않으나, AD 템만 가도 마뎀 비율이 절반 가량은 되는 경우가 많다.
- 강력한 광역 피해 능력
모든 스킬이 광역 피해인 데다 범위도 상당해서 잘 성장한 쉬바나는 1:1은 물론, 다대다 한타에서도 매우 강력하다. 특히 궁극기 상태에서의 용암 분출은 적의 진영을 붕괴시키고 압박하기에 최적의 성능을 보인다. 게다가 핵심 화력인 Q의 쿨이 매우 짧으므로, 파밍 및 라인 푸시, 정글링 역시 뛰어나다.
- 브루저 중 상급에 속하는 지속 내구력
쉬바나의 기본 스펙은 브루저 중에서 평범한 편이지만, 칼질을 당했어도 패시브를 통해 중반 이후에는 다른 브루저에 비해 방마방을 높게 가져갈 수 있고, 궁극기 추가 체력과 W의 보호막 및 회복을 위시한 내구력 보강 수단도 넉넉하다.
- 매우 다양한 아이템과 역할 선택지
볼리베어, 잭스와 공유하는 장점. 맞딜 위주로 플레이하면서 AD와 AP계수 모두 준수하고 피해 유형도 물리딜과 마딜을 동시에 넣기 때문에 갈 수 있는 아이템이 굉장히 많다. 또한 리메이크 이전처럼 AP에 투자하고 E를 선마해서 근접 브루저가 아닌 견제형 마법사로도 육성이 가능하다.
7.2. 단점
- 궁극기 부재 시 약해지는 전투력
리메이크 이전부터 유지된 쉬바나의 가장 큰 약점. 성장했을 경우 강해지는 건 사실이지만, 결국 궁극기를 배운 타이밍에 도달해야 제 성능을 발휘할 수 있다. 저지 불가에 광역 공포라는 구성, Q에 고정 피해와 E에 관통이 추가되는 등 쉬바나는 브루저 빌드와 포킹 빌드 모두 궁극기를 켜야 제 성능이 나오는 편이다. 궁극기를 켠 이후 계속해서 치고받을 상황이 나온다면 최대한 유지시킬 수 있지만, 진입을 아예 헛치거나 한다면 긴 시간 동안 상당히 무력해진다. - 부족한 군중 제어 능력
전보다는 나아졌지만 쉬바나의 군중제어기는 E의 2초 둔화와 궁극기의 매우 짧은 공포로 여전히 부족하다. 이 때문에 전투 중 적의 공격이나 움직임을 통제할 방법이 적다. 이 문제는 특히 적에게 밀려 단순 1:1 전투만으로는 게임을 풀어나갈 수 없을 때 더 심각해진다.
- 부실한 도주 능력
쉬바나는 광역 공포와 긴 돌진 거리를 지닌 저지불가 궁극기와 1레벨부터 높은 이속을 제공하는 지옥불 방패(W) 덕에 돌격형 전사 중에서는 추격 능력이 준수한 편이다. 하지만 지옥불 방패(W)는 적으로부터 멀어질 때는 이속 효과가 반감되는 데다, 진입 시 용의 강림(R)이 거의 필수적이기 때문에 한 번 진입한 쉬바나는 안전하게 전선을 이탈하기 힘들다. 따라서 한타에서 진입을 잘못하거나, 적의 대응이 빠르거나, 아군이 호응하지 않으면 자기 발로 죽으러 가는 꼴밖에 되지 않는다. 만약 싸움을 피하기 위해 용의 강림으로 도망친다면, 쉬바나의 핵심인 궁극기가 없어 적의 반격이나 운영상 이득을 허용하게 된다.
- 불리한 상황을 뒤집기 어려움
강력한 대인전을 앞세워 게임을 굴려야 하는 대부분의 전사 챔피언이 으레 그렇듯, 쉬바나 또한 말리면 매우 무력해진다. 특히나 쉬바나는 아군을 도와줄 유틸리티나 군중제어기가 다른 전사 챔피언 보다 더욱 부실하기에 전투력에서 밀리기 시작하면 단독으로 할 수 있는 일이 매우 적어 아군이 쉬바나가 반등할 수 있도록 시간을 벌어주거나 직접 도와줘야 한다. 안 그러면 부실한 도주 능력과 전투력으로 끝없이 죽어나가 적의 스노우볼링의 단초를 제공하게 된다.
7.3. 상성
- 쉬바나가 상대하기 힘든 챔피언
- 대인전이 쉬바나보다 강력한 챔피언들: 패시브 스택이 빈약하고 초반 스킬 쿨타임이 긴 쉬바나는 초반엔 썩 좋지는 않으며, 이런 챔피언들을 초반부터 맞딜로 이기는 건 거의 불가능하다. 단 이런 챔피언들의 경우 대다수가 후반에 가면 용 형상 Q의 막강한 고정 피해로 상대가 누구든 녹여버릴 수 있고, 1~2레벨은 오히려 Q, W와 치명적 속도로 압도하는 경우도 있으니 상황을 잘 봐서 싸우자.
- 세트, 볼리베어, 우디르, 암베사, 올라프, 워윅, 트런들, 트린다미어 등
- 레넥톤: 리워크 전이든 후든 최악의 하드 카운터로, 어떤 빌드를 가도 레넥톤을 이길 수가 없다. 양떼 도륙의 체력 회복과 강신의 체력 뻥튀기 때문에 지속 싸움은 명함도 못 내밀며, 지옥불 방패의 보호막이 얼마나 두텁든 강화된 무자비한 포식자로 보호막 따위는 산산조각 내버린다. 방어 능력이 부실한 초반 쉬바나는 무자비한 포식자의 살인적인 폭딜에 온몸이 도륙나 버리며, 거리를 벌린다 해도 자르고 토막내기로 순간적으로 접근이 가능한 데다 용암 분출도 회피가 가능하다. 레넥톤은 3레벨을 찍기 전이 약하고 쉬바나는 1~2레벨이 강하므로 극초반부터 죽일 작정으로 맞딜해서 쫓아내는 방법도 있지만, 레넥톤도 이 구간에는 보통 몸을 사리고 궁극기가 없는 쉬바나는 강제로 싸움을 걸기도 좋지 않아 그마저도 쉽지 않다.
- 모데카이저: 뚜벅이라는 단점만 빼면 모든 면에서 쉬바나가 불리한 상성이다. 패시브의 지속 피해와 말살의 강력한 화력 덕분에 지속 싸움은 모데카이저가 압도하며, 불멸의 강력한 탱킹 덕분에 쉬바나의 화력을 어느 정도 견뎌낼 수 있다. 가장 답이 없는 건 모데카이저의 궁극기인 죽음의 세계가 쉬바나의 핵심인 궁극기를 완벽하게 차단시켜 버린다는 것. 아무리 쉬바나가 잘 크든 못 크든 죽음의 세계 안의 모데카이저를 단독으로 이겨내는 건 모데카이저가 못 큰 게 아닌 이상 절대 불가능하다. 모데카이저의 약점인 초반도 쉬바나 또한 초반이 취약하기에 전혀 약점이 되지 않는다. 죽음의 세계를 궁극기에 달린 저지 불가로 무력화시킬 수 있지만 모데카이저가 먼저 죽음의 세계를 쓸 일은 거의 없고, 모데카이저는 죽음의 세계 없이도 변신을 안 한 쉬바나 정도는 가볍게 이길 수 있다. 비슷한 수준으로 성장한 모데카이저를 때려잡으려면 맬모셔스의 아귀는 선택이 아닌 필수이다.
- 일라오이: 리워크 전과 후나 쉬바나의 하드 카운터 중 하나이다. 일단 탑으로 가면 일라오이의 대인전에, 정글로 가면 일라오이 특유의 갱승 전략 때문에 쉬바나가 불편한 매치업이다. AD 빌드의 경우 궁극기의 광역 공포로 어느 정도 대처가 가능해졌지만 여전한 뚜벅이의 한계로 일라오이에게 접근해서 궁극기를 허용하는 순간 죽었다고 봐야 하며, AP 빌드의 경우 좀 쉬워지지만 포킹이 제한적이라 약한 물몸들은 녹일 수 있어도 탱키한 빌드를 섞는 일라오이가 버틸 수 있기 때문에 여전히 쉽지 않다. 역시 E를 피하면 이기지만 뚜벅이인 쉬바나가 쉽게 피하기 힘들 뿐더러, 궁극기 진입 때 일라오이 입장에선 날아오는 타이밍에 공포에 걸리기 전 E 선입력으로 쉬바나를 거진 확정으로 끌 수 있으니 기본적으로 일라오이가 많이 유리한 매치업이다.
- 사일러스: 리메이크 이전과는 달리 초 하드 카운터로 등극한 상대. 정확히는 평캔기가 많은 쉬바나의 스킬 메커니즘과 변신형 궁극기 판정을 받는 용의 강림이 사일러스의 강탈에 완벽히 카운터당한다. 쉽게 말하자면 쉬바나보다 기본 스펙이 더 우월하면서 패시브도 쉬바나의 저질스러운 그것보다 훨씬 근접전에 적합한[28] 사일러스가 막강한 스펙을 가진 쉬바나의 용 형상 액티브 스킬만 가져와서 쓰는 상위 호환이 된다. AP를 잔뜩 올린 사일러스는 Q의 퍼뎀과 E, R의 화력이 매우 강하고, 패시브까지 평타에 묻기 때문에 마방을 챙기지 않으면 쉬바나라도 상대하기 버겁다. 모데카이저처럼 맬모셔스의 아귀를 들면 대인 마크는 어렵지 않으나, 용의 강림을 강탈한 사일러스가 아군을 도륙내는 게 가장 큰 문제이므로 공포 타이밍 안에 다른 CC까지 연계해 순삭해야 한다. 용의 강림이 분노 자원을 쌓아야 하는 조건은 있지만 자체 쿨타임은 없어서 강탈의 재사용 대기시간도 빠르게 도는 건 덤이다. 사일러스, 특히 정글 사일러스가 별다른 패치를 받지 않았음에도 26.6 패치에서 티어가 유의미하게 상승한 이유가 쉬바나의 리메이크 때문이었다.[29]
- 기본 공격을 파훼하는 챔피언들(AD): 브루저 빌드의 쉬바나는 기본 공격이 주력 딜링기이며 기본 공격을 파훼하거나 막아버리는 챔피언들이 나타나면 초반부터 끝까지 내내 고통받게 된다. 이들 역시 쉬바나랑은 비교가 안 될 정도로 맞딜 능력이 강력한 건 덤.
- 티모, 쉔, 람머스, 나서스, 닐라, 레나타 글라스크, 말파이트[30] 등
- 잭스: 반격 하나 덕분에 쉬바나의 모든 기본 공격을 완벽하게 차단한다. 잭스가 초반에 취약하다고는 하지만 그건 쉬바나도 마찬가지이며, 초반에 도약 공격으로 쉬바나에게 손쉽게 접근할 수가 있는 데다 잭스 역시 후반 영향력이 어마어마하기 때문에 상대하기 벅차다.
- 용암 분출을 피하거나 파훼할 수가 있는 챔피언(AP): AP 쉬바나의 경우 용 형상 용암 분출이 거의 메인이자 핵심 딜링기인데 상대 챔피언이 피하거나 막아버린다면 게임 내내 스트레스를 안게 된다. 특히 용 형상이 아닌 인간형의 용암 분출은 비관통 투사체인 데다 선딜과 투사체 속도가 느려 피하기도 쉬우므로 이런 챔피언들이 적으로 나타나게 되면 더더욱 게임이 힘들어진다. 궁극기의 AP 계수도 높긴 하지만 이것도 분노 게이지가 꽉찬 상태여야 사용이 가능하다는 점도 발목을 잡게 만든다.
- 야스오, 사미라, 브라움, 이즈리얼, 루시안, 샤코, 카사딘, 시비르, 녹턴, 판테온, 피즈 등
- 멜: 이놈이 나타나면 게임 내내 혈압을 올리게 된다. AP 쉬바나의 핵심인 용 형상 용암 분출이 멜의 반박에 완벽하게 카운터당하며, 되레 쉬바나가 자신의 용암 분출에 당하게 된다. 궁극기가 없이는 접근이 힘든 쉬바나는 멜의 장거리 포킹에 속수무책으로 당하는 건 덤. 단 쉬바나의 궁극기가 있는 상태에서 멜의 반박이 빠진 상황이라면 궁극기로 접근하는 쉬바나를 저지할 수가 없어 오히려 멜이 당하게 된다.
- 아군 보호 능력이 뛰어난 챔피언: 적에게 접근해야 하는 쉬바나는 밀쳐내거나 보호할 수 있는 챔피언들을 상대로는 상당히 취약해진다. 더군다나 이런 챔피언들 절대 다수는 튼튼한 데다 소수를 제외하고는 절대로 혼자 돌아다니지 않는 것 또한 쉬바나에게는 치명적이다.
- 레오나, 탐 켄치, 룰루, 마오카이, 스카너, 잔나, 질리언, 잔나, 갈리오 등
- 알리스타: 쉬바나의 용 형상 Q에는 고정 피해가 있어 궁극기를 킨 알리스타를 녹이는 건 가능하지만 그건 용 형상일 때만 가능한 일이고, 브루저 빌드의 쉬바나는 접근하려고 해도 박치기로 도로 쫓아내거나 분쇄로 에어본을 띄워버린 후 역으로 쉬바나를 배달해버리기에 접근 자체가 까다롭다. 궁극기로 공포를 먹인다 해도 알리스타가 궁극기로 공포를 바로 풀어버릴 수가 있는 데다, 쉬바나가 AP일 경우 궁극기를 킨 알리스타를 단독으로 녹이는 건 절대로 불가능하다.
- 기타
- 모르가나: 템트리의 유무에 따라 상성이 달라진다. AD 빌드의 경우 적에게 접근해야 하는 쉬바나에겐 모르가나의 속박은 대단히 성가시게 다가오며 궁극기의 공포도 칠흑의 방패로 막을 수 있지만, AP 빌드의 경우 용 형상 용암 분출과 궁극기의 살인적인 피해량으로 쉴드 따위는 가볍게 녹여버리며 몸이 약한 모르가나는 쉬바나의 화력을 감당해내기 벅차다.
- 가렌: 꽝 붙는 딜교에서나 불리하지만 대처법만 알면 생각보다 쉽다. 패시브는 Q의 범위 딜이나 E로 툭툭 끊어버리고, 뻔한 Q-E 딜교를 건다면 맞기 직전 W를 선입력해 딜을 받아내고, E의 둔화를 묻혀 거리를 벌리면 심판의 딜링이 급감한다. 평타 싸움은 퍼뎀에 평캔을 가진 쉬바나가 더 쎄니 스킬이 빠진 채 더 들이댄다면 짓눌러버리면 된다. 특히 양쪽 다 6렙을 찍을 경우, 데마시아의 정의와 점화의 피해량을 용폼 W로 대부분 흘려내면서 회복으로 버텨내기 용이하기 때문에 쉬바나 쪽이 훨씬 더 유리해진다. 성장성과 한타도 쉬바나가 우위니 패시브를 믿고 드러눕는다면 쿨하게 귀환을 찍어버리면 된다.
- 다리우스: 가렌과 유사하다. 다리우스의 초반이 강하다 한들 1레벨은 유체화 카이팅을 웬만큼 잘 하지 않는 이상 쉬바나가 더 강하고, 점화를 잘 쓰지 않는 다리우스 특성상 점화까지 든 쉬바나와의 초반 맞딜은 쉬바나가 유리하다. 라인전 단계에서 약간 딜교가 어그러지더라도 W를 통해 과다출혈 피해를 줄일 수 있으며, W를 켠 쉬바나는 가렌과 마찬가지로 녹서스의 단두대를 맞아도 거의 죽지 않는 반면, 용으로 변신한 다음 점화까지 바르면 다리우스는 거의 원콤에 빈사 상태가 된다. 비슷하게 성장했다면 맞딜 자체가 성립되지 않으며, 다리우스가 다른 곳에서 킬을 잔뜩 주워 먹는 것만 잘 마크하자.
- 쉬바나가 상대하기 쉬운 챔피언
- 탱커 챔피언들: Q의 지속 효과의 체력 비례 데미지와 용 형상 Q스킬의 강력한 고정 피해는 탱커든 뭐든 그냥 산산조각 내버리며, 아이템이 어느 정도 뜬 데다 후반으로 갈수록 Q의 쿨타임은 5초 내외로 줄어들기에 용 형상 Q의 고정 피해에 한 대만 맞아도 말 그대로 용이 깨무는 듯한 폭딜을 자랑한다. 유지력으로 맞상대하려 해도 근접전에서 W로 체력을 왕창 회복하는 쉬바나를 상대할 수는 없다.
- 생존기가 부실한 챔피언들: 쉬바나의 완벽한 한 끼 식사다. 이동기가 없거나 방어 능력이 부실한 챔피언들은 쉬바나의 궁극기를 저지할 방도가 없으며, 접근하는 쉬바나를 CC기로 대응한다 해도 궁극기에는 저지 불가가 달려있어 CC기고 뭐고 가볍게 무시하고 무섭게 파고든다. AP 쉬바나의 경우 용 형상 용암 분출은 살인적인 피해량을 자랑하기에 잘 큰 상태에서 이런 류의 챔피언들에게 적중시키면 이들의 상태가 어떻든 그냥 숯덩이로 만들어 버린다.
8. 역사
| 리그 오브 레전드의 31번째 챔피언 업데이트 | ||||
스카너 | → | 쉬바나 | → | 미정 |
8.1. 챔피언 업데이트 전
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[쉬바나/26.6 업데이트 전#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[쉬바나/26.6 업데이트 전#|]] 부분을}}} 참고하십시오.8.2. 2026 시즌
26.6 패치로 리메이크가 본섭에 공개되었다.리메이크 당일인 3월 18일 주 포지션인 정글 쉬바나가 모든 구간에서 OP급 성능을 보이고 있다. 에메랄드 이상 구간 기준으로 승률 51.8%, 픽률 18.2%, 밴율 41.7%을 보이고 있다. 심지어 브실골플 구간에서는 승률 56.4%, 픽률 21.4%, 밴율 23%라는 말도 안 되는 성적을 기록하고 있다. 당장 핫픽스를 받아도 이상하지 않을 정도.[31]
반면 부 포지션인 탑 쉬바나는 성적이 좋지 않다. 그나마 브실골플 구간에서는 승률 48.3%, 픽률 4.6%로 그렇게 나쁘진 않으나 에메랄드 이상 구간만 가도 승률 44.5%, 픽률 5%로 성적이 뚝 떨어진다. 마스터 이상 구간에서는 더 심각해져 승률 39.2%, 픽률 5%까지 내려간다.
OP급인 정글 쉬바나와 5티어급인 탑 쉬바나 통계가 아주 대조를 이루고 있다.
정글 쉬바나의 성적 때문에 하루 만에 핫픽스 너프되었다.
- 패시브 스택당 방/마저 증가: 0.4 → 0.3
- Q스킬 평타 퍼뎀 피해량: 추가 공격력 100당 1.7% + 주문력 100당 1.3% → 추가 공격력 100당 1.1% + 주문력 100당 1.1%
- 평타마다 Q스킬 쿨타임 감소: 1.25초 → 1초
- E스킬 피해량: 80 ~ 240 + 50% 추가 공격력 + 둔화율 30 ~ 50% → 80 ~ 200 + 35% 추가 공격력 + 둔화율 20 ~ 40%
- R스킬 공포 지속시간: 1초 → 0.75초
- 용 형상 W스킬 체력 회복량: 100 ~ 250 → 75 ~ 200
핫픽스 너프받고 정글 쉬바나가 에메랄드 이상 구간에서 승률 46.4%, 픽률 12.3%로 4티어에 내려왔다. 구간이 오를수록 지표는 더 내려가서 마스터 이상 구간에서는 승률 43.9%, 픽률 9.3%로 5티어에 위치해 있다. 다만, 브실골플 구간에서는 승률 50.1%, 픽률 17.5%로 OP급까지는 아니지만 1티어에 위치해 있다.
핫픽스 이후 모든 구간에서 계속 성적이 떨어지고 있으며 브실골플 구간을 제외하면 나머지 구간에서는 성적만 보면 함정픽 수준까지 내려왔다. 뚜벅이에 CC도 빈약해 갱킹을 거의 포기하는 수준이었던 구 다리우스 정글은 압도적인 정글링과 오브젝트 속도를 기반으로 고승률을 기록했던 것을 감안하면 쉬바나는 그 정글링 속도조차도 다른 단점을 보완할 정도가 아님을 의미한다.
갱킹 능력 자체도 미묘해졌는데 상시 키고 달려들던 W스킬은 생존력과 탱킹력을 고려해서 함부로 쓸 수 없고 CC가 된다는 E스킬은 관통이 사라져서 미니언에도 막히는 스킬이 되어서 근접에서 사용하거나 상대가 뻔하게 당해주지 않는 이상 맞히기 힘들게 되었다.
궁 이외에는 접근이 쉽지 않아 결국 6렙 의존도는 변경 전과 별반 다를 것이 없어졌고, 변경 전 W스킬을 접근할 때 키고 E스킬 관통으로 표식을 묻힌 후 Q스킬로 딜갱을 하고 빠져주는 방식이나 치고 빠지는 갱킹은 할 수 없으며 갱을 하게 되면 딜갱도 못하고 각만 보다가 빠져야 하는 경우도 많아졌다.
궁 역시 기존에 물고 날아가서 바로 앞에 몰아주던 넉백 판정이 사라지고 공포를 걸고 상대를 지나가게 되면서 궁으로 갱을 하더라도 라이너의 호응이 없다면 공포에 걸린 상대가 이동해서 놓칠 확률이 올라갔고 갱을 성공시키려면 착지 지점마저 고려해야 하는 비중이 커졌다.
결국 변경 전에도 용폼에서 나오는 폭딜과 근접시 강한 맞딜은 변경 후에도 유지되었지만 기본적인 접근 능력이나 미약한 CC 능력은 크게 향상되지 않았기에 변경 전 쉬바나가 가지고 있던 문제점을 그대로 가지고 있다.
이에 롤 역사상 최초로 쉬바나가 리메이크된 챔피언이 또 리메이크될 예정으로 패시브를 재설계해 스몰더처럼 패시브 중첩이 다른 일반 스킬들에 영향을 주도록 조정하고 스킬셋이 상위권 점수대나 대회에서 활약할 수 있도록 변경될 예정이다. 그다음 순번으로는 AD와 AP 빌드간 성능 차이가 조정된다. 추가로 탑 쉬바나가 쓸만해진다면 좋겠지만 정글 쉬바나를 희생시키면서까지 조정할 일은 없을 거라고 언급하였다.
26.7 패치에서 궁극기 분노에 조정이 들어갔다. 이제 궁극기 가속이 초당 0.015 기본 지속 효과 분노를 생성하지 않으며, 대신 궁극기 가속 1당 모든 분노 생성량이 1% 증가한다. 이로써 쉬바나의 궁극기 가속이 일반 스킬에 적용되는 스킬 가속과 더 유사하게 작용할 것이라고 한다. 이 패치 이후로 쉬바나가 용 형상을 더 오랫동안 지속할 수 있지만, 떨어진 체급을 보완해 주진 못하고 있다.
26.9 패치에서 조정이 이루어졌다.
- 기본 능력치
- 기본 공격 속도 : 0.625 -> 0.638
- 공격 속도 계수 : 0.69 -> 0.638
- 성장 공격력 : 3 -> 4
- Q - 잉걸불 일격
- 패시브의 주문력 계수 삭제
- 범위 물리 피해량의 주문력 계수 0.25 -> 0.3
- 기본 공격마다 Q 쿨감 : 1초 -> 0.5초
- 연속 스킬을 재사용하지 않으면 백그라운드 재사용 대기시간이 적용됩니다. 연속 스킬 중 마지막으로 입력된 재사용부터 대기시간이 적용됩니다.
- W - 지옥불 방패
- 재사용 대기시간: 14 ~ 12 -> 13 ~ 9
- 보호막 : 60 ~ 140 + 최대 체력의 5% -> 75 ~ 155 + 추가 체력의 12%
- 피해량 : 80 ~ 160 (+0.4 추가 공격력) (+0.2 주문력) -> 80 ~ 160 (+0.65 주문력)
- 용 상태 체력 회복량 : 75 ~ 214.71 (+0.1 추가 공격력) (+0.05 주문력) (잃은 체력에 따라 최대 2배까지 상승) -> 60 ~ 100 + 잃은 체력의 4 ~ 8% (레벨에 따라)
- W - 지옥불 방패의 이동 속도 효과와 보호막이 분리됩니다.
- E - 용암 분출
- 재사용 대기시간 : 12 ~ 10 -> 12 ~ 8
- 피해량 : 80 ~ 200 (+0.35 추가 공격력) (+0.7 주문력) -> 50 ~ 110 (+0.6 ~ 0.8 주문력) + 대상 최대 체력의 5%
- 동일한 대상에게 적용되는 연속 폭발 피해량 : 50% -> 40%
- 둔화율 : 20 ~ 40% -> 30% 고정
쉬바나 유저들의 평가는 굉장히 비판적이다. 현 시점에서 AD 및 하이브리드가 주력 빌드인 쉬바나인데, 이번 조정안은 AD와 하이브리드 빌드에게 사형 선고급으로 너프가 가해진 반면 이전부터 악평이 많았고 다른 스킬들의 존재 가치를 크게 떨어지는 과거의 AP 포킹 쉬바나를 다시 밀려고 하기 때문이다. 버프 내용이 만족스럽다면 연구할 가치가 있겠지만 이마저도 마냥 반기지 않은 건 마찬가지인 것이, 그나마도 제대로 된 성능까지 올리지도 못하는 수준의 버프기 때문이다.[32] 게다가 가장 문제가 되던 패시브는 안 건드리고 2차 리메이크에서 하기로 했던 패시브를 통한 스킬 자체의 성장, 실력에 따른 포텐 조정 등의 목적은 전혀 이뤄지지 않았다.
패치 적용 후에는 AD 빌드가 재정립되었는데, 깡AD가 올라가고 QW가 스킬 사용 즉시 쿨이 돌도록 바뀌면서[33] 순수 쿨감 효율이 좋아진 걸 감안해 아예 1코어로 실험적 마공학판 대신 삼위일체를 올리고, 이후에 쇼진의 창과 죽음의 무도 등을 올리는 정통 브루저 템트리로 돌아갔다. 가장 많이 쓰는 빌드는 트포 - 쇼진 - 죽무 - 작쇼. 그러나 단점도 만만치 않은데, 일단 쉬바나의 스킬셋 중에 딜을 기대할 수 있는 건 체퍼뎀 증가와 Q3타 고정 데미지 뿐으로, 나머지 스킬들의 데미지는 매우 낮다.[34] 또한 극초반 Q의 쿨다운과 E의 화력은 정말 처참해졌기 때문에 이전에 비해 정글링 속도가 많이 답답해졌다. 이를 보완하기 위해 다시 Q 선마로 바뀌었고, AD 쉬바나의 경우에는 E를 코그모마냥 슬로우 장판으로 쓰고 W의 내구력과 회복을 돌리는 게 중요하기 때문에 QWE 순으로 마스터한다.
AP 빌드도 나오고 있는데, W의 AP계수 3배 버프 및 쿨타임 감소, E 쿨타임 감소와 각 스킬들의 AP 계수 상향을 고려한 시도다. 다만 구 쉬바나처럼 극AP 템트리를 가지 않는데, 일단 현재 쉬바나는 극AP를 가도 구 쉬바나처럼 폭딜이 절대 안 나오고, 인파이트 특성이 강한 현재 쉬바나 스킬셋 특성상 체력템을 어느 정도 가줘야 안정적으로 운영이 가능하기 때문이다. AP 브루저 템트리를 갈 때 황새, 우추, 존야와 같은 내구력이 붙어 있는 AP템을 가고 있다. 모든 스킬들에 (심지어 궁에도) AP 계수가 붙어 있다 보니 데미지 성장 기댓값이 높고 딜탱 양뱡에 준수한 성능을 볼 수 있다.
패치 이후 에메랄드 이상 구간에서 픽률 1.7%, 승률 51%로 3티어에 위치해 있다. 브실골플 구간에서는 픽률 3.2%, 승률 52.6%로 2티어에 위치해 있다. 다만, 북미에서 에메랄드 이상 구간 픽률 7.79%, 승률 52.42%로 1티어 상위 라인에 위치해 있다. 따라서 다음 패치에 쉬바나의 체력 성장률 너프, W 스킬 너프가 예정되어 있다.
26.10 패치에서 너프받았다.
- 기본 능력치
- 성장 체력: 100 ⇒ 95
- W - 지옥불 방패
- 재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초 ⇒ 13/12.25/11.5/10.75/10초
- 보호막 흡수량: 75/95/115/135/155 (+추가 체력의 12%) ⇒ 60/80/100/120/140 (+추가 체력의 12%)
9. 아이템, 룬
9.1. 탱커, 브루저 빌드
룬| [[리그 오브 레전드/룬/정밀| [[리그 오브 레전드/룬/정밀| 핵심: 정밀 ]]전설의 시작 공격 강화 및 지속적 피해 [[리그 오브 레전드/룬/정밀#집중 공격| [[리그 오브 레전드/룬/정밀#생명 흡수| [[리그 오브 레전드/룬/정밀#민첩함| [[리그 오브 레전드/룬/정밀#최후의 일격| |
- 정밀
- 마법
- 결의
- 영감
- 지배
소환사 주문은 점멸과 점화를 사용하며, 상대 조합에 하드 CC가 적거나 단발성이고 슬로우가 많으면 유체화도 나쁘지 않고, 정글러의 경우 강타, 탑의 경우 순간이동을 쓰기도 한다. 라인전 단계에서 상대를 최대한 죽여 놓을 필요가 있다면 점화를, 굳이 그럴 필요가 없거나 상대 라이너가 공격적이지 않을 경우 순간이동을 든다.
룬 파편은 공속 - 적응형 능력치까지는 고정이고, 3번째는 보통 성장 체력을 가나 상대 CC가 너무 많으면 강인함을 선택할 수도 있다.
시작 아이템
장화
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[[리그 오브 레전드/아이템/시작#도란의 방패|[[파일:롤아이템-도란의 방패.png|width=100%]]]]}}}#!if items2 = (시작2 == null) || (시작2 == "")
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[[리그 오브 레전드/아이템/시작#도란의 검|[[파일:롤아이템-도란의 검.png|width=100%]]]]}}}#!if itemb1 = (장화1 == null) || (장화1 == "")
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[[리그 오브 레전드/아이템/장화#판금 장화|[[파일:롤아이템-판금 장화.png|width=100%]]]]}}}#!if itemb2 = (장화2 == null) || (장화2 == "")
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[[리그 오브 레전드/아이템/장화#헤르메스의 발걸음|[[파일:롤아이템-헤르메스의 발걸음.png|width=100%]]]]}}}전설 아이템
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[[리그 오브 레전드/아이템/전설#삼위일체|[[파일:롤아이템-삼위일체.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml2 = (추천2 == null) || (추천2 == "")
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[[리그 오브 레전드/아이템/전설#갈라진 하늘|[[파일:롤아이템-갈라진 하늘.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml3 = (추천3 == null) || (추천3 == "")
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[[리그 오브 레전드/아이템/전설#쇼진의 창|[[파일:롤아이템-쇼진의 창.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml4 = (추천4 == null) || (추천4 == "")
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[[리그 오브 레전드/아이템/전설#죽음의 무도|[[파일:롤아이템-죽음의 무도.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml5 = (추천5 == null) || (추천5 == "")
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[[리그 오브 레전드/아이템/전설#스테락의 도전|[[파일:롤아이템-스테락의 도전.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml6 = (추천6 == null) || (추천6 == "")
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[[리그 오브 레전드/아이템/전설#황혼과 새벽|[[파일:롤아이템-황혼과 새벽.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml7 = (추천7 == null) || (추천7 == "")
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[[리그 오브 레전드/아이템/전설#균열 생성기|[[파일:롤아이템-균열 생성기.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml8 = (추천8 == null) || (추천8 == "")
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상황별 추천 아이템}}}{{{#!wiki style="display:flex;justify-content:space-between"
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[[리그 오브 레전드/아이템/전설#우주의 추진력|[[파일:롤아이템-우주의 추진력.png|width=100%]]]]}}}}}}}}}스킬셋이 크게 변화한 게 아닌 만큼, 궁극기 가속 아이템을 쓰기 좋아진 걸 제외하면 이전과 큰 차이는 없다.
시작 아이템
- 정글 퀘스트 아이템
- 도란의 방패
탑 쉬바나의 가장 무난한 시작 아이템. 마나를 안 쓰고 6렙을 안정적으로 찍는 게 시작인 쉬바나한테 초반 구간을 안전하게 넘기게 할 수 있다.
- 도란의 투구
탑 쉬바나의 시작 아이템 중 하나로, W의 유지력과 체력 계수, 높은 초반 스펙을 활용하는 데 쓸 수 있다. 상대 탑의 견제력이 나쁠 경우 도방 대신 쓸 만하다.
- 도란의 검
탑 쉬바나의 시작 아이템 중 하나로, 치속점화를 들고 극초반 Q의 화력을 극대화해 상대 라이너를 터뜨리는 날빌식 운용에서 사용한다.
핵심 아이템
- 삼위일체
여전히 밸런스 좋은 주문검 아이템으로, 황새와의 차별점이라면 기동력과 주문검 폭딜 화력. 주로 1코어로 가며, 2코어부터는 정통 브루저 템트리를 타는 경우가 많다. - 황혼과 새벽
이전 쉬바나 못지않게 모든 효과가 시너지를 낸다. Q 패시브의 타격수를 늘려 지속 폭딜을 넣을 수 있고, W와 E도 많이 강화해 준다. AP 브루저 템트리일 때는 1코어로 뽑고, 하이브리드 템트리에서는 주로 2코어로 많이 사용한다.
- 쇼진의 창
전투 방식은 큰 차이가 없기에 여전히 좋은 딜탱템이다. W와 E스킬의 긴 쿨타임을 많이 줄여주기 때문에 용 형태일 때 스킬 콤보 사이클을 더 많이 넣을 수 있다. 다만 1코어로 더 좋은 아이템이 많이 있다 보니, 2~3코어로 주로 간다.
- 거대한 히드라
1코어부터 높은 체력을 통해 W의 효율을 극대화하는 빌드에서 사용한다. 쿨감이 없는 게 단점이나, 매우 높은 체력과 파밍 속도, 그리고 Q의 화력을 원래보다 더 빠르게 구겨넣을 수 있도록 돕는다. 2코어는 나보리를 주로 간다.
신발
- 탐욕의 군화
일반 흡혈보다는 모피흡의 효율이 좋은 쉬바나에게 적합한 흡혈 아이템. 모든 스킬이 광역 피해를 입히니만큼 모피흡의 효율이 뛰어나지만, 조건부인 균생과 26.9 조정으로 인해 애매해진 총검보다는 AD 브루저나 AP 브루저 템트리를 타면서 올릴 수 있는 이쪽이 부담이 적다. 다만 강인함을 얻기 까다로우므로, 추가 흡혈이 붙은 갈망 등과 함께 올릴 만하다.
- 헤르메스의 장화
적진에서 날뛰어야 하는 쉬바나에게 강인함은 매우 중요하며, 죽무와 함께 방마방의 균형을 맞출 수 있어 헤르메스를 가장 무난하게 사용하기 좋다.
- 판금 장화
상대 AD 비율이 높을 때 활용하기 좋은 아이템. 다만 대부분의 빌드에서 죽무를 올리는 데다 강인함이 중요한 쉬바나의 특성상, 헤르메스보다는 잘 쓰지 않는다.
공격 아이템
- 갈라진 하늘
지속 전투에 특화된 AD 브루저의 스테디 셀러. Q 1, 2타는 치명타가 들어갈 수 있기 때문에 이를 이용해서 갈라진 하늘의 라이트실드 타격을 터트리면 유의미한 데미지를 넣을 수 있다. 아이템 자체도 쉬바나한테 필요한 스탯을 제공해 주기 때문에 보통 3코어 이후에 무난히 갈 만하다.
- 실험적 마공학판
리메이크 후 쉬바나의 분노는 1렙 궁 상태에서 하품이 나올 정도로 분노 자동 충전이 느리기 때문에, 현자 타임을 줄이고 용 상태의 전투력을 크게 끌어올릴 수 있는 데다 체력까지 높은 마공학판은 찰떡이다. 일반 스킬 쿨감은 없으나 공속 덕분에 주력기인 Q는 더 빠르게 돌릴 수 있다.
- 몰락한 왕의 검
이제 쉬바나 Q 패시브로 평타에 최대 체력 피해를 주기 때문에 성장 궤도에 오르면 굳이 필요성이 높지 않고 리스크도 크지만, 일단 뽑으면 안 그래도 강한 대인전 하나는 흉악하게 강해진다. 상대에게 강력한 스플릿 푸셔가 있을 때 대인 마크용으로 쓸 수 있다.
- 나보리 명멸검
스킬 쿨을 빠르게 돌리는 데 특화된 아이템. 1코어 거드라와 가장 궁합이 좋으며, Q/W를 빠르게 돌려 지속 전투 능력을 크게 끌어 올린다.
- 크라켄 학살자
유사한 딜링 사이클을 가진 워윅의 템트리로부터 가져온 것으로, 크라켄-황새 세팅의 폭딜은 상당하다. 다만 쉬바나에게 중요한 방어 능력치가 전무하기 때문에 탑 쉬바나는 체급 문제로 쓰지 않고, 정글 쉬바나가 주로 채택한다.
- 선체파괴자
이전만큼의 시너지는 안 나오나 평타를 빠르게 구겨 넣을 수 있다는 건 여전하므로, 스플릿 푸시에 특화할 때 쓸 수 있다. 다만 구 쉬바나처럼 빠르게 뽑는 경우는 적다.
- 마법사의 최후
적에게 마딜과 CC가 많으면서 근접전을 해야 할 경우, 맬모 이외의 대 AP 추가 선택지가 되어 준다.
- 끝없는 갈망
지속력과 폭발력에 특화된 흡혈 템으로, 3코어로 죽무나 맬모 등을 뽑은 다음 체급을 활용하기 위해 4코어 정도에 뽑는다. 일반적인 상황보다 상대 AD 비율이 높거나 과성장하는 바람에 판금 장화 등이 강제되어 강인함을 얻기 곤란할 때 겸사겸사 가기에 좋다.
- 균열 생성기
체급형 AP 아이템. 지속싸움을 하는 쉬바나에게 모든 피해 흡혈은 궁합이 잘 맞으며, 궁극기의 추가 체력으로 추가 주문력도 올려주기에 쉬바나와 시너지가 좋다. 하이브리드 빌드의 3~4코어 정도에 넣는 경우가 있다.
- 핏빛 저주
하이브리드 및 AP 빌드일 때 아군 AP 딜러가 잘 컸고 상대에게 탱커가 존재할 경우, 광역딜을 넣는 쉬바나로 가기에 적합한 아이템.
- 마법공학 로켓 벨트
체력, 주문력, 스킬 가속, 이동기 및 추가 딜까지 AP 브루저 쉬바나한테 필요한 스탯이 모두 들어가 있다 (1). 순간 기동력이 좋지 않은 쉬바나에게 돌진기의 가치는 크고, 체력+주문력+쿨감 조합이 W와 매우 큰 시너지를 낸다.
- 우주의 추친력
체력, 주문력, 스킬 가속, 이속까지 AP 브루저 쉬바나한테 필요한 스탯이 모두 들어가 있다. Q3타의 고정 데미지가 있는 쉬바나한테 우추 패시브까지 터트리기도 쉬운 것도 호재. 일반적으로 2, 3코어로 간다.
- 메자이의 영혼 약탈자
Q의 AP 계수가 사라지면서 Q의 퍼뎀에는 영향을 못 주게 되었으나, 대신 W와 E의 AP 계수가 늘어 여전히 고려할 만하다. 내가 죽을 일이 적거나 인장 스택을 왕창 쌓았다면 뽑자.
방어 아이템
- 죽음의 무도
보호막과 힐을 통해 진득하게 생존하면서 상대를 쓸어버리는 데 능한 쉬바나에게 죽무는 매우 좋은 딜탱템이다. 감쇄된 딜을 W로 상쇄하기도 용이하기에, 상대 AP 비율이 극도로 높은 게 아닌 이상 3~4코어로 가장 무난하다.
- 스테락의 도전
AD 브루저의 가장 무난한 딜탱템. 체력 템을 많이 가는 쉬바나의 특성상 보호막도 매우 두텁다. - 맬모셔스의 아귀
대 AP 결전 병기. 3코어 가량에 맬모를 뽑으면 그웬, 럼블, 모데카이저마냥 맞딜이 매우 강한 AP 챔피언도 그냥 맞다이로 때려 잡을 수 있다. 한타는 스테락이 더 좋을 수 있으나 강인함을 챙겨 놨다면 이쪽을 대신 고를 수도 있다.
- 지크의 융합
원래도 궁합이 좋은 가성비 탱템이었으나 궁극기 가속의 효과까지 볼 수 있게 되면서 더욱 좋은 아이템이 되었다.
- 수호 천사
깡 AD만 올려도 화력을, 방어력만 올려도 생존력을 어느 정도 보장 받는 쉬바나의 특성상 흥했을 때 빠르게 올려 게임을 굳히기 적합하다.
- 해신 작쇼
추가 방마방을 스택으로 쌓을 수 있는 쉬바나의 탱킹력에 마침표를 찍는 아이템. 4코어 이후에 주로 가게 되며, 방마방템을 많이 가지 않아도 패시브 덕분에 작쇼의 효율은 넉넉하게 나온다.
- 정령의 형상
W에 보호막과 회복이 생기면서 굶드라나 몰왕을 쓰지 않아도 충분한 시너지를 낼 수 있다.
- 란두인의 예언
중반 이후 쉬바나를 딜로 위협할 수 있는 건 결국 치명타 지속 딜러다. 원딜이 치명타 딜러고 야스오나 트린다미어 같은 다른 치명타 기반 라이너가 있다면 4코어 정도로 올려 생존력과 한타력을 보충하기 좋다.
- 심연의 가면
공격적인 AP 탱템으로, 아군 AP 딜러가 잘 컸다면 핏빛 저주 등과 함께 올려봄직 하다.
- 존야의 모래시계
AD, AP 브루저 쉬바나 어느 템트리를 가도 어울리는 아이템. 궁으로 적진 한가운데에 들어가는 쉬바나 특성상 집중포격 당할 위험이 매우 큰데, 존야의 무적은 이런 쉬바나의 생존성을 매우 높여준다. 잭스와 비슷한 맥락으로 전 스킬에 높은 AP 계수가 달려있어 AP의 효율이 매우 뛰어나며, 경직 효과를 활용해 스킬의 쿨타임을 한 번 더 돌리는 것을 돕는다는 점에서 대부분 상황에서 수호천사보다 더 유용하게 작용한다. 보통 3~4코어로 구입하는 경우가 많다.
9.2. 비추천 아이템
- 마나 관련 아이템
리메이크된 쉬바나도 여전히 마나를 쓰지 않는다. 얼심의 옵션이 탐나면 란두인을 가자.
- 라일라이의 수정홀, 발걸음 분쇄기 등 슬로우가 달린 아이템
이전에는 내구력을 챙긴 AP 쉬바나에서 간간히 쓰는 아이템이었지만 이제는 E에 기본적으로 슬로우가 묻기 때문에 효율이 크게 떨어졌다. 유사한 이유로 슬로우가 핵심인 발걸음 분쇄기 역시 좋지 않다. Q와 시너지가 있는 얼건은 좀 낫지만, 다른 아이템이 더 좋은 경우가 많다.
- 태양불꽃 방패, 공허한 광휘 등 바미의 불씨 상위템
리메이크 전에는 간간히 쉬바나가 가던 아이템이었으나, 주력기인 Q가 상시 광역딜을 넣을 수 있게 되면서 탑이든 정글이든 쉬바나의 푸시력과 파밍력이 브루저 최상급으로 올라갔기 때문에 파밍만을 위한 아이템의 가치가 완전히 사라졌다. 탱템을 가고 싶으면 더 나은 유틸성이나 높은 탱킹력을 지닌 다른 아이템을 가자.
- 거대한 히드라 이외의 히드라류 아이템
아주 나쁘다기보다는 해당 아이템을 통한 유틸성을 리메이크를 통해 많이 갖추는 바람에 다른 선택지가 더 좋은 경우가 많다. 굶드라의 흡혈을 통한 유지력은 보호막 때문에 필요성이 낮아졌으며, 발분의 슬로우 역시 E의 슬로우 때문에 빛이 바랜다. 불드라는 당연히 논외. 굳이 흡혈을 올리고 싶다면 갈하나 끝없는 갈망, 몰왕 같은 유틸성이 더 좋은 아이템을 사자.
- 과도한 순수 방어 아이템
방마방과 체력을 다른 브루저 이상으로 수급할 수 있는 걸 감안해 공방일체의 아이템을 가서 적들을 쓸어 버리는 게 쉬바나의 일이지, 두들겨 맞기만 해선 다른 탱커보다 나을 게 없다. 충분한 AD와 AP를 확보해야 Q의 퍼뎀 및 모든 스킬들의 높은 계수들을 제대로 활용할 수 있다. 적어도 마공학판+황새, 트포+쇼진 등을 위시로 한두 개 이상의 화력 강화 코어 템을 가기 전에는 순수 방템의 효율은 좋다고 볼 수 없다. 쉬바나 이외에 탱커가 없다 해도, 죽무나 맬모 등의 아이템을 우선하는 게 낫고 4~5코어 정도로나 순수 탱템을 가는 게 좋다.
- 강철심장
방마방을 패시브로 챙길 수 있다는 이유로 강철심장을 가는 건 트롤링이나 마찬가지다. 리메이크 전과는 달리 지속적으로 슬로우를 묻힐 수 있어 강심을 뜯기는 좋아졌지만, 1코어 마공학판이 없으면 궁극기 부재 시간이 너무 길어 답답하고, 2~3코어 이전에는 화력도 안 나오며, 패시브가 제대로 쌓이지 않은 상태에선 그냥 체력바만 긴 과녁이 될 뿐이다. 피갑옷과 균생 등과 함께 뽑아 봇겜이나 일겜에서 즐겜할 때나 가자.
- 과도한 공속 아이템
과거 쉬바나의 경우, 몰왕, 황새, 경계 등의 온힛템과 공속템으로 도배하여 대인전과 타워링을 극대화한 AS 빌드가 존재했다. 하지만 Q 메커니즘 변경으로 인해 공속템을 많이 뽑지 않아도 순식간에 6연타 극딜을 구겨 넣을 수 있어 공속템 필요성이 크게 떨어졌고, 대부분의 공속템은 맷집을 올려 주지 않기에 불안정하다. 그리고 쉬바나가 가장 많이 쓰는 아이템인 삼위일체나 마공학판, 황새 중 하나만 있어도 쉬바나로 공속 걱정을 하는 것 자체가 기우다.
- 내구력을 올려 주지 않는 AP 아이템
스킬셋 조정으로 인해 브레스 한 방으로 상대를 한 번에 튀겨버리는 쉬바나는 리메이크 이후로 사라졌다. 애초부터 AP 아이템보다 AD 아이템의 밸류와 유틸성이 훨씬 뛰어나기 때문에, 하이브리드 템트리에 녹아들기 좋은 황혼과 새벽 정도나 잘 쓰이지, 다른 AP 아이템은 정말로 AP 딜이 부족한 경우가 아닌 이상 잘 쓰이지 않으며, 필요하다 해도 존야나 밴시, 리안드리, 균생, 핏빛 저주 같이 생존력도 같이 올려 주는 아이템을 뽑아 지속 전투에 힘써야지, 라바돈, 폭쇄 같은 극딜형 AP 아이템은 몰왕과 나보리 이상으로 치명적인 독이 되기 십상이다. 리치베인 역시 황새에 비해 나은 건 순간 폭딜 뿐, 지속딜과 내구력 어느 쪽을 봐도 비할 바가 아니다.
- 대부분의 치명타 아이템
치명타 아이템의 스탯은 공격력, 공속, 그리고 치명타율로, 체급이 중요한 쉬바나에게는 리스크가 크다. 중후반 포텐이 높고 공방일체인 나보리 정도가 효율이 나올 뿐, 나머지 아이템들은 거들떠볼 필요조차 없다. 악사의 옵션이 좋아 보여도, 마공학판 대신 갈 메리트는 적으며, 둘 다 가는 건 궁쿨감 낭비다. 그리고 쉬바나 화력에서 중요한 용 상태의 Q3 깨물기에는 치명타가 들어가지 않는다.
- 물리 관통 아이템
리메이크 이후에도 쉬바나의 딜은 하이브리드라 물관템 효율이 나쁘고, 애초에 적당한 딜템만으로 딜러는 물론 탱커까지 녹여버릴 딜이 충분히 나오며, 심지어 이제는 용 상태의 Q로 고정 피해까지 입힐 수 있다. 아군 딜러를 보조하기 위한 블클이나 핏빛 저주면 모를까, 순수 관통템을 가 봐야 몸만 약해지고 좋을 게 없다. 쌍관템인 경계의 효과 자체는 쉬바나에게 잘 어울리는 것처럼 보이나, 기본 스탯이 매우 저열하고 가격도 비싸며, 굳이 안 쓰고 일반적인 템트리만 가도 쉬바나의 맹공을 버틸 수 있는 탱커는 없다.
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10.1. 정글
라이엇이 제시한 쉬바나의 주력 포지션. Q가 인간 폼일 때 2번 사용이 가능한다는 점에서 Q평Q평으로 정글 몹들을 빠르게 사냥할 수 있다. W에 쉴드가 생긴 이후부터는 체력 관리도 준수한 편. 패시브 메커니즘 상 정글에 있는 대형 몬스터들을 가능한 많이 사냥하는 게 이득이지만, 올라가는 수치가 낮아 무리하게 정글링만 도는 것은 추천하지 않는다. 쉬바나는 모든 잠재력은 궁에 있기 때문에 궁이 있고 없고의 차이가 굉장히 심한 편. 그리고 정글 몹들 서너마리 정도 털면 금방 분노는 차기 때문에 궁으로 갱을 갖다 온 이후에는 최대한 빨리 분노 수급을 해야 한다.현재 쉬바나는 AD 브루저와 AP 브루저 두 가지 템트리로 갈린다. 예전처럼 탱 쉬바나는 하기가 어려운 상황인데, 스킬들의 기본 피해가 구 쉬바나에 비해 성장률이 낮고, AD 및 AP 계수에 따라 스킬들이 강해지기 때문에 반강제적으로 공격 아이템을 가야 제대로 된 딜량이 나오기 때문이다. AD 브루저는 Q와 W에 집중한 템트리로, Q 패시브, Q3타 강화, W의 쉴드량 강화를 중심으로 팀의 최전방을 맡는다. 이 템트리의 가장 큰 장점은 Q3타의 고정 피해로, 적 팀에 튼튼한 탱커가 있어도 고정 피해로 강제로 뚫어버릴 수 있기 때문에 적팀의 조합에 근접 챔피언이 많은 경우에 간다. AP 브루저는 W의 피해량, E 피해량 증가를 중심으로 적에게 스킬 피해를 극대화시키는 빌드다. AD 브루저에 비해 인파이터 면모는 약간 부족하지만, 원거리 견제는 더 좋은 편이다. 특히 적이 뭉쳐있을 때 용 형상 브레스는 더 큰 피해를 주기 때문에 주로 적팀의 조합이 물몸 조합일 때 사용한다.
10.2. 탑
사용은 가능하나 마이너한 포지션.정글에서도 그리 밸류가 높다고는 보기 힘든 패시브를 탑에서는 더욱 활용하기 힘들어, 사실상 패시브 없이 싸우는 격이다. 이전과 마찬가지로 맞딜은 강력하나, 대부분의 탑을 상대로 주도권은 부족하다. 그럼에도 불구하고 쉬바나의 탑 라인전이 약한 편은 아닌데, 극초반 Q의 밸류가 매우 높고, W의 보호막+가속+피해 조합이 강력하다. 대신 E의 밸류는 낮다. 그래서 1~2레벨에 날빌식 운용을 하는 경우가 있으며, 점화와 치속, 도란검을 들고 사생결단으로 덤벼 상대 3레벨을 늦추고 가능하면 킬까지 따서 성장 격차를 벌린다. 상대가 레넥톤처럼 3레벨부터 강해진다면 3~5레벨까지는 너무 설치지 않는 게 좋으며, 안전하게 6렙을 찍는 데 집중하자. W/E의 사양 변경 덕분에 이전보다 갱킹 내성 및 호응은 좋아졌으나, 크게 기대할 건 못 된다.
어느 정도 운영법이 정립된 후에는 오히려 도란의 투구+착취+W 선마를 통해 라인전을 안전하고 졸렬하게 넘기는 방법이 개발되었다. 깡딜 증가가 적은 Q와 너프를 세게 먹어 밸류가 떨어진 E 대신, W를 선마해 유지력과 짧은 딜교를 통한 이득을 보는 게 가장 무난하다. Q의 메커니즘 상 미니언에 근접해야 파밍이나 견제가 가능한 상대는 Q로 파밍과 푸시, 견제를 동시에 해 갉아 먹으면서 W로는 상대의 딜을 받아냄과 동시에 추가 딜을 넣는, 이전의 쉬바나와는 비교가 불가능한 더러운 딜교가 가능하다.
궁을 찍는 데 성공했다면 이후의 난이도는 많이 낮아진다. 갓 궁을 찍은 시점의 Q 지속 폭딜이 리메이크 전과는 비교가 안 되고, 용W로 가렌, 다리우스 등 상대의 고화력 궁을 흡수하기 좋으며, W/E를 통해 상대를 매섭게 추격할 수 있는 쉬바나는 6렙 올인에서는 최상급이다. 점화까지 붙이면 사실상 원콤으로 충분할 정도. 다만 이후에도 궁 2렙이나 궁쿨감템을 가기 전까지는 1렙 궁의 충전 시간이 상당히 기니, 싸울 시기를 잘 봐야 한다. 유리한 상황이라면 라이너를 따거나 선푸시한 다음 타워를 때리거나 꿀열매를 섭취해 빠르게 분노를 채워 넣자.
빌드는 정글과 동일하다. 다만 정글 이상으로 내구력을 필요로 하는 경우가 많다 보니 AP보다는 AD 쪽이 낫고, 튼튼하게 세팅하는 경우가 많다. 착취+W 선마와의 시너지를 보기 위해 거드라+나보리를 가는 경우도 있다.
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11.1. 무작위 총력전
11.1.1. 아수라장
11.2. U.R.F 모드
11.3. 아레나
라운드마다 패시브 스택을 3 얻으며, 챔피언 처치 스택은 별개로 얻는다. 방마저 상승수치는 각각 1.2, 0.8로, 일반모드에 비해 훨씬 높다. 궁극기의 자원인 용의 분노는 초당 5가 쌓이며, 꽃을 공격하면 대량으로 쌓인다. 전용 증강으로 '거대한 용의 기운'이 있는데, 용의 분노를 항상 채워주고 변신 중의 Q를 강화해 준다.매우 준수한 성능을 보이며, 픽률은 웬만한 1티어 챔프의 2배 정도로 매우 높다.[35]
스킬셋을 보면 브루저라면 군침을 흘릴만한 옵션이 잔뜩 있으며[36], 아레나에서의 2대2 교전과 높은 스팩과도 시너지가 난다.[37]
가장 큰 장점은 저점과 고점이 매우 높다는 것. 치명타를 제외한 모든 스탯이 쉬바나에게 유용하기 때문에 웬만한 증강과 프리즘 아이템은 평타 이상이며 체력, 쿨감만 챙겨도 고점이 매우 높아진다.[38][39]
주 빌드는 강심을 채용한 체력 빌드가 가장 범용성이 높고 승률도 준수하다.[40] 방마저 아이템의 경우, 패시브의 방마저 스택만으로도 후반에 200 이상 되기 때문에 극후반전이 아니면 따로 구매할 필요는 없다. 공주문력의 경우 모든 스킬 계수에 포함되어 있고, 강심 빌드 덕분에 피갑옷과 균열 생성기가 같이 채용된다. q의 적중시 효과를 위해 황혼과 새벽을 채용한다.
증강의 경우도 치명타를 제외한 스탯[41]만 준다면 모두 어울리며, 특히 체력관련 증강은 강심과 어울려서 픽률이 매우 높다.
성능에 비해 교전 난이도는 낮은 편이다. 근거리 상대에게 붙어서 q와 w만 계속 눌러도 되고, 상대가 원거리에서 견제만 하거나 기동성이 높다면 e를 날리면서 자기장을 기다리거나, 궁극기로 돌진 및 기습을 해야 한다. 용의 분노가 교전 중에 쌓기도 쉬운데 기본적으로 5씩 쌓이기 때문에 한 라운드에서 2번 사용이 쉽게 된다. 특히 범위 공포는 단순교전뿐만 아니라 자기장 싸움에서도 유리하게 작용한다.
단점으로는 궁극기를 제외하면 뚜벅이라는 점과, cc기가 궁극기의 공포를 제외하면 e의 둔화밖에 없다는 점. 때문에 고점을 찍은 원딜이나 무한cc기 상대로 무력한 경우가 생긴다.
3:3 모드가 되면서 여러 브루저들의 티어가 조금 내려갔지만, 쉬바나는 여전히 1티어 최상위권을 유지하고 있다.
11.4. 와일드 리프트
## ◆◆◆◆ 제목 틀 ◆◆◆◆
- [ 암살자 ]
- [ 전사 ]
- [ 원거리 ]
- [ 마법사 ]
- [ 탱커 ]
| 리그 오브 레전드: 와일드 리프트 최초의 42 챔피언 | ||||
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| 최초의 42 챔피언 | → | 리 신 | ||
| 쉬바나, 하프 드래곤 Shyvana, the Half-Dragon | |||
| | |||
| 주 역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
| | | | |
| 능력치 | |||
| <colbgcolor=#32c8ff,#000> 피해 | |||
| 방어 | |||
| 보조 | |||
| 난이도 | |||
26.6 업데이트가 반영되지 않아 구 쉬바나의 플레이를 할 수 있다.
11.5. 전략적 팀 전투
- 시즌 1
변신 전 원거리인 니달리와는 반대로 변신 시 브레스를 쏘며 원거리 딜러로 변신한다. 변신 상태에서는 기본 공격에 불덩이가 날아가 추가로 3초에 걸쳐 광역 피해를 입힌다. 대미지가 출중하지만 근접 챔피언인지라 마나를 채우기 위해 전위와 투닥투닥하다가 사망하는 경우가 매우 잦다. 대신 아이템과 용 시너지를 받으면 엄청난 체력과 DPS + 주문 면역을 제공받기에 형상 변환 쪽을 노린다면 높은 확률로 채용된다. 변신할 때는 루시안처럼 빈 공간으로 이동한다. 여건만 따라주면 타 원딜 못지않은 뛰어난 캐리력을 보여주는 챔피언이다. 최근에는 용시너지와 가시갑옷, 유령무희같은 방템을 둘러주고 2, 4수호자 등을 기용해 몰빵하는 쉬바나 몰빵 조합이 어느 정도 수요가 있는 편.
- 시즌 4
전 시즌과 비슷하지만 체력 증가가 자체적인 스킬 구성으로 변했으며, 여기에 마법 피해 감소 대신 싸움꾼 시너지를 얻었다. 용 시너지의 경우 마법 피해 감소에서 기본 공격 시 추가 마법 피해로 변해 이전보다 투자 효율이 증가했다.
- 시즌 7
시너지는 분노날개/용/형상변환자. 전 시즌과 비슷하지만 스킬에 원형 범위 에어본이 추가되면서 공격이 근거리가 되었고 무려 10코인이라는 어마어마한 비용이 되었다. 또한 8코스트, 속삭임/난동꾼 시너지, 어둠 불꽃 쉬바나의 용 형상과 비슷한 사이펜, 빛비늘/수호자 시너지를 달고 이다스라는 유닛으로도 등장했다.
- 시즌 7.5
쉬바나 본인은 8코스트로 내려갔고, 사이펜과 이다스의 코스트는 7로 내려갔다.
- 시즌 12
정말 오랜만에 형상변환자/용 시너지를 달고 2코스트로 재등장. 전 시즌과또비슷하지만(…) 이번에는 스킬이 직선형 에어본으로 바뀌었으며 사용 후 W스킬을 지속해서 발동하는 것으로 변했다. 12시즌의 용 특성인 고정피해 도트대미지가 꽤 준수한 편.
- 세트 14
슈퍼 갤럭시 스킨을 착용한 2코스트 니트로/기술광/요새 기물. 처음부터 용 형상으로 시작하며 스킬은 W를 사용하고 체력과 피해량이 증가하며 이후 매초 체력을 회복한다.
- 세트 16
고유 특성인 용족을 가진 5코스트 전쟁기계 기물. 변신만 하면 모든 아군이 받는 스킬 피해를 감소시키는 특성 때문에 전쟁기계를 쓰지 않는 덱에서도 쓸 정도로 우수한 탱커 기물이지만 변신 이후에 쓰는 스킬에 탱커 관련 옵션이 하나도 없다 보니 탱템보다는 브루저 아이템을 잘 받는 편.
11.6. 마력 척결관: 리그 오브 레전드 이야기
자르반 4세와 함께 위대한 도시 데마시아 임무의 메인 보스이다. 자르반 4세의 체력을 거의 깎았을 때 합류하여 싸우지만, 패색이 짙어진 나머지 쉬바나가 용의 모습으로 변신하여 다시 싸우게 된다. 이후 엔딩에서 자르반 4세는 데마시아의 마법 탄압이 도가 지나쳤음을 깨닫고 마력척결단을 해산시키고 부분적으로 마법을 허용하기로 결심했다. 다만 쉬바나는 평생을 겉돌았다며 환멸을 느낀 건지 자르반과 데마시아의 곁을 떠나버린다.12. 스킨
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[쉬바나/스킨#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[쉬바나/스킨#|]] 부분을}}} 참고하십시오.13. 기타
옆동네의 용기사와 컨셉이 비슷하다. 용으로 변신한다는 것과 갑옷이 붉다는 것, 하지만 특별한 효과가 없는 직선형 브레스를 쏜다는 것과 방어력을 제공해 주는 패시브가 있다는 스킬 구성 외에는 다른 부분이 많기에 표절, 오마쥬라곤 볼 수 없다.[42] 그래서 용기사하고 엮이기도 한다.
반인반룡에 여자여서 그런지 한국서버에서는 용녀라고도 불리며, 월드 오브 워크래프트의 알렉스트라자와 닮았다는 의견[43]도 있다. 또한 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3의 던전 영웅인 뮤테어도 떠오른다는 평도 있다.[44]
이름이 은근히 욕설 같아서 한국에서는 이름을 부를 수 없는 챔피언이었다. 인게임에서 쉬바나를 입력하면 필터링으로 인해 "**나"로 출력되었기 때문. 현재는 패치로 수정되었다. 나는 캐리다 김희철 동호회편에선 희철이 "쒸바나!"하면서 발음에 강조를 넣자 강민이 "뭐 이 쉬바나?"하면서 맞받아치기도 했다.
이바를 죽인 이후 행적이 불분명했지만, 레전드 오브 룬테라에서 현재 데마시아의 용 감시단 소속으로 드래곤으로부터 렌월을 비롯한 데마시아 국경 수비를 담당하고 있는 것으로 밝혀졌다. 이 탓에 사일러스의 반란 때 쉬바나가 없었던 이유가 설명된다.
게임플레이 기획자는 Emizery, Yelough[45], 컨셉 아티스트는 Lonewingy, 서사 작가는 TenPaces가 작업했다.#
게임플레이 업데이트 영상에서 밝혀진 바에 따르면 쉬바나 리워크 과정에서 쉬바나 장인들을 회사에 초대해 의견을 수렴한 것으로 알려졌다. 그 결과로 리워크 이후에도 스킬셋이 크게 변경되지 않았다.
비주얼적으로도 와이번에 가까웠던 이전의 용 형상이 진짜 드래곤으로 탈바꿈한 것에 대한 호평은 압도적이다.
폴리모프 모습도 워크래프트 세계관의 용기병과 비슷하게 생겼던 기존의 모습에서 조금 더 인간 여성스럽게 변한편이다.
===# 챔피언 업데이트 #===
2019년에 진행된 챔피언 업데이트 투표 대상 중 하나로 선정되었다. 전 세계 투표 결과로 1등은 피들스틱, 2등은 볼리베어, 3등은 쉬바나. 중국에서는 1등이 쉬바나였으며 2등은 볼리베어, 3등은 피들스틱이었다. 챔피언 업데이트 투표 결과
2021년에 진행된 챔피언 업데이트 투표 대상 중 하나로 선정되었다. 해당 후보로는 우디르, 쉬바나, 녹턴, 스카너, 퀸이 있다. 아쉽게도 37.2% 압도적인 표차로 1위는 우디르, 2위는 18.0%로 쉬바나가 차지했다.
2022년에도 챔피언 업데이트 투표 대상 중 하나로 선정되었다. 이번 후보군은 쉬바나, 녹턴, 스카너, 트린다미어, 코그모가 있다. 쉬바나와 녹턴은 총 3번이나 실시된 모든 투표에 모두 이름을 올렸다.
라이엇 게임즈에서 처음 실시한 2019년부터 챔피언 업데이트 투표 후보로 녹턴과 함께 꾸준히 개근했으며, 2022년에 진행된 챔피언 업데이트 투표 결과로는 2위를 차지했다.[46] 특히 용을 좋아하는 중국에서 쉬바나의 챔피언 업데이트를 바라는 목소리가 높은데, 2019년 투표에서 피들스틱과 볼리베어를 제치고 쉬바나가 투표율 1위를 차지한 유일한 지역이 중국이기도 하다. 라이엇에서는 매번 1위를 가까스로 놓친 쉬바나를 위해 2021 시즌의 문도 박사처럼 투표 없이 작업을 할 가능성이 크다고 한다.
라이엇은 쉬바나를 불을 뿜는 용의 이미지를 더 부각시키고 싶어 발톱으로 할퀴고 지속 딜로 갈아버리는 기존의 쉬바나 플레이 스타일을 조금씩 바꾸려고 하고 있는데, 라이엇이 말한 쉬바나의 이미지를 어느 정도 가져가면서 변경이 이루어질 것으로 보인다.
2024년 1월 6일 2024 시즌 미리보기 개발자 영상에서 쉬바나의 비주얼 및 게임플레이 업데이트(VGU)가 확정되었다.[47] 쉬바나의 서사와 테마를 완전히 정비하는 대신 게임 플레이를 조율하고, 쉬바나가 누구인지를 좀 더 다듬는다고 전했다. 게임 플레이 업데이트 규모는 스카너보다 우디르에 가깝다고 한다. 업데이트 방향이 확정된 것이 아니고 그냥 업데이트하기로 결정만 된 것이기라서 스카너처럼 업데이트까지 매우 오랜 시간이 걸릴 수 있다.
2024년 11월 26일 레딧에서 쉬바나의 VGU가 연기됐다고 한다. 다음 시즌이 '녹서스'이다 보니 어울리지 않다는 듯. #
- Q: 여전히 다음 기본 공격을 강화하지만, 재사용하여 생명력 흡수나 밀쳐냄과 같은 추가 효과를 얻을 수 있다.
- W: 완전히 달라졌으며, 스스로에게 이로운 효과를 부여하고 매초 입히는 피해가 증가한다.[48]
- E: 기본 형상에서도 화염구가 폭발하며, 용 형상은 기본 형상과 마찬가지로 대상을 관통하고 추가로 피해를 입히는 흔적을 남긴다.
2026년 2월 28일 쉬바나의 챔피언 업데이트 트레일러가 공개되었다. 업데이트는 3월 19일로 확정되었다.
14. 컨셉 아트
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| 쉬바나 컨셉 아트 |
[1] 리메이크 이전에는 역할군이 전사/마법사였다[2] VGU 담당.[3] VGU 마무리 작업.[4] 엘리스, 케일도 맡았다. VGU 이후에도 유지되었다.[5] 출처[6] 공허 진드기는 1마리당 하나씩 쌓인다.[7] 라이엇에서 아우렐리온 솔의 리메이크 이후로 드래곤 챔피언의 공통 컨셉을 무한 스택으로 설정한 것으로 보인다. 다만 저 둘은 패시브가 아무 효과가 없는 장식인 데 비해 쉬바나는 반인반룡이라 그런 건지는 몰라도 저 둘과는 반대로 사이온이나 베이가 같이 스탯이 직접적으로 올라가며, 첫 공개 시에는 이를 스킬 계수로 사용하기도 했었다. 재밌게도 초창기 쉬바나 역시 앞의 둘과 완전히 동일하게 극 스킬별 부과 효과를 패시브 칸에 적어놓기만 한, 아예 효과가 없는 패시브를 들고 있었다.[8] 이 수치가 얼핏 보면 엄청나게 좋아 보일 수 있는데, 비슷하게 무한히 체력을 쌓는 사이온의 CS당 골드 추가 효율이 10.6, 트위스티드 페이트의 패시브 기댓값이 CS당 4골드인 걸 생각하면 그다지 좋지도 않은 수준이다. 게다가 CS당 효율인 저 둘과는 달리 쉬바나는 대형 몬스터를 잡을 때만 스탯이 올라서 실질적으로는 한참 처진다.[9] 쉬바나의 패시브로 방마저 30을 얻으려면 대형 몬스터를 100마리 혹은 챔피언/에픽 몬스터 처치 관여 34회를 해야 하는데, 일반적인 게임 템포에선 불가능하고, 이걸 달성할 만큼 게임이 길게 끌리면 30의 방마저 정도는 없는 거로 취급해도 될 정도로 효율이 떨어진다.[10] 비슷하게 두 번에 걸쳐 설명하는 베이가 같은 경우, 중첩이 W스킬 쿨타임 감소에 적용되므로 두 번 설명하는 것이 맞다.[11] 기본 공격 사거리 증가[12] 첫 번째 타격 반지름[13] 두 번째 타격 반지름[14] 리메이크 이전에는 용 형상 Q의 광역 피해가 적중한 모든 적에게 기본 공격 피해 판정이 적용되어서, 궁극기의 분노 수급이 배로 늘어나는 것은 물론 거드라 등의 아이템의 효과 또한 모조리 발동했었다.[15] 딜템이 많이 나온 상태에서는 이전 쉬바나의 타워링 속도가 훨씬 빠르다.[16] 인게임에서는 44%로 반올림하여 표시되어 있다.[17] 2.5배[18]
[19]
[20] 폭발 반경[21] 파동 반경[22] 불길 가로폭[23] 레벨 1 / 11/ 16[24] 레벨 1 / 11/ 16[25] 최소 도약거리 400[26] 쉬바나가 평타나 스킬을 전혀 사용하지 않는다면 용 형태는 약 15초만 지속된다.[27] 쉬바나의 리메이크 이전에 출시됐던 자헨처럼, 출시된 직후에는 핫픽스 너프를 받기 전까지 굉장한 대인전 포텐셜을 가졌었다. 전통의 풀템 최강자들인 마스터 이, 잭스, 피오라를 상대할 수 있었을 정도.[28] 사일러스의 패시브는 스킬 사용 시 평타 1회에 한해 평타를 마법 피해로 바꾸고 추가 광역 피해를 입히며 공격 속도가 125% 증가한다. 그리고 이 '스킬 사용 시'가 용 형상 Q를 재시전할 때도 적용된다.[29] 해당 패치 버전에서 정글 사일러스와 정글 쉬바나의 매치업은 63:37로 사일러스가 극도로 우세했다.[30] 평타 기반 AD 챔피언들의 천적답게 지면강타를 한번 맞으면 쉬바나의 공속이 반토막난다. 아무리 하이브리드 딜이라지만 평타 의존도가 높은 쉬바나로서는 말파이트를 자력으로 뚫는 게 힘들다.[31] 심지어 승률로만 치면 리메이크 직후 승률 55%를 달성한 모데카이저와 2025 시즌에 출시한 자헨의 52%라는 승률을 뛰어넘는 수치로 승률로는 모데카이저의 기록을 뛰어넘었다.[32] 순수 AP 쉬바나가 리메이크 후 사장된 가장 큰 이유는 구 쉬바나와 비교했을 때 용 형상 E의 기본 데미지 및 주문력 계수가 뚜렷하게 낮기 때문이다. 이외에도 AD 아이템이 대부분의 AP 아이템보다 쉬바나한테 효율이 더 좋다는 점, 리메이크된 쉬바나의 패시브 및 전투 방식이 원거리 공격보다 근접전이 이전보다 훨씬 더 잘 어울리는 점도 비중이 적지 않게 있다.[33] 이 부분은 패치 노트에 자세하게 설명되지 않았는데, 1코어 이후 쉬바나의 지속 전투력에 굉장히 큰 영향을 준 변화다.[34] E에 적 최대 체력 5%가 붙어 있지만 기본 데미지가 확 낮아졌고 아무리 유리몸이라도 어느 정도의 방, 마방이 있기 때문에 AD를 가도 뚜렷한 화력은 볼 수 없다.[35] 승률은 약 58% 정도로 준수한 1티어 수준이지만, 픽률은 30%가 넘게 잡혔다. 자헨과 더불어 1티어와 OP를 왔다갔다하는 몇 안 되는 챔피언이다.[36] 패시브의 방마저 스택, q의 최대체력 비례 데미지, 고정피해, w의 체력 비례 보호막과 회복, e의 원거리 견제와 둔화, 궁극기의 돌진과 공포, 공격 사거리 증가 등[37] 일반모드와 달리 아레나는 체력을 1만 이상 쌓거나 스킬가속 500을 얻는 등, 증강과 아이템에 따라 스펙이 매우 높아지는데, 쉬바나의 스킬 옵션들은 이들과 어울리면서, 동시에 카운터를 칠 수 있다.[38] 프리즘 아이템의 경우 거의 모든 스탯을 올려주는 용의 심장, 공주문력과 공속, 혹은 스킬가속을 주는 황혼의 끝자락, 쿨감과 공속을 주는 달빛 마법검, 고정피해를 주는 킨코우 십수 등이 픽률과 승률이 매우 높다.[39] 예를 들어 무한 주문력 라이즈나 무한 알파 마스터 이는 성공만 한다면 고점이 하늘을 뚫지만, 반대로 증강과 프리즘 아이템에서 원하는 것을 못 뽑을 때의 저점이 낮아서 2티어 언저리를 유지한다. 반면 쉬바나는 AP딜러든 브루저든 소화하기 때문에 이런 운적인 영역에서 자유롭고, 덕분에 저점이 매우 높다. 고점도 훨씬 낮은 조건에서 깡체급이 보장되기에 1등도 쉽게 하는 편이다.[40] w의 보호막 수치는 최대체력계수가 높게 있고, q의 대상체력 비례 데미지 덕분에 깡체력만 있어도 딜량이 어느 정도 보장된다.[41] 체력, 흡혈, 공주문력, 스킬가속 등[42] 애초에 반인반룡, 용으로 변하는 종족은 판타지에서 꽤 자주 보이는 설정이다.[43] 그 알렉스트라자는 6년이 지난 뒤에야 같은 MOBA류 게임인 시공에 플레이어블 캐릭터로 등장했다.[44] 뮤테어는 드래곤의 피를 마시고 용이 되지만 쉬바나는 드래곤이 인간의 마력에 영향을 받아 인간형에서 드래곤으로 변하는 것이다.[45] 마무리 작업.[46] 1위는 33.4%로 스카너, 19.6%로 2위는 쉬바나[47] 서사와 테마는 기존과 비슷하게 유지되지만 모델링이 변경되기 때문에 종합 게임플레이 업데이트(CGU)는 아니다.[48] 레오나의 W - 일식, 아이번의 E - 보호의 씨앗과 유사하다.
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[20] 폭발 반경[21] 파동 반경[22] 불길 가로폭[23] 레벨 1 / 11/ 16[24] 레벨 1 / 11/ 16[25] 최소 도약거리 400[26] 쉬바나가 평타나 스킬을 전혀 사용하지 않는다면 용 형태는 약 15초만 지속된다.[27] 쉬바나의 리메이크 이전에 출시됐던 자헨처럼, 출시된 직후에는 핫픽스 너프를 받기 전까지 굉장한 대인전 포텐셜을 가졌었다. 전통의 풀템 최강자들인 마스터 이, 잭스, 피오라를 상대할 수 있었을 정도.[28] 사일러스의 패시브는 스킬 사용 시 평타 1회에 한해 평타를 마법 피해로 바꾸고 추가 광역 피해를 입히며 공격 속도가 125% 증가한다. 그리고 이 '스킬 사용 시'가 용 형상 Q를 재시전할 때도 적용된다.[29] 해당 패치 버전에서 정글 사일러스와 정글 쉬바나의 매치업은 63:37로 사일러스가 극도로 우세했다.[30] 평타 기반 AD 챔피언들의 천적답게 지면강타를 한번 맞으면 쉬바나의 공속이 반토막난다. 아무리 하이브리드 딜이라지만 평타 의존도가 높은 쉬바나로서는 말파이트를 자력으로 뚫는 게 힘들다.[31] 심지어 승률로만 치면 리메이크 직후 승률 55%를 달성한 모데카이저와 2025 시즌에 출시한 자헨의 52%라는 승률을 뛰어넘는 수치로 승률로는 모데카이저의 기록을 뛰어넘었다.[32] 순수 AP 쉬바나가 리메이크 후 사장된 가장 큰 이유는 구 쉬바나와 비교했을 때 용 형상 E의 기본 데미지 및 주문력 계수가 뚜렷하게 낮기 때문이다. 이외에도 AD 아이템이 대부분의 AP 아이템보다 쉬바나한테 효율이 더 좋다는 점, 리메이크된 쉬바나의 패시브 및 전투 방식이 원거리 공격보다 근접전이 이전보다 훨씬 더 잘 어울리는 점도 비중이 적지 않게 있다.[33] 이 부분은 패치 노트에 자세하게 설명되지 않았는데, 1코어 이후 쉬바나의 지속 전투력에 굉장히 큰 영향을 준 변화다.[34] E에 적 최대 체력 5%가 붙어 있지만 기본 데미지가 확 낮아졌고 아무리 유리몸이라도 어느 정도의 방, 마방이 있기 때문에 AD를 가도 뚜렷한 화력은 볼 수 없다.[35] 승률은 약 58% 정도로 준수한 1티어 수준이지만, 픽률은 30%가 넘게 잡혔다. 자헨과 더불어 1티어와 OP를 왔다갔다하는 몇 안 되는 챔피언이다.[36] 패시브의 방마저 스택, q의 최대체력 비례 데미지, 고정피해, w의 체력 비례 보호막과 회복, e의 원거리 견제와 둔화, 궁극기의 돌진과 공포, 공격 사거리 증가 등[37] 일반모드와 달리 아레나는 체력을 1만 이상 쌓거나 스킬가속 500을 얻는 등, 증강과 아이템에 따라 스펙이 매우 높아지는데, 쉬바나의 스킬 옵션들은 이들과 어울리면서, 동시에 카운터를 칠 수 있다.[38] 프리즘 아이템의 경우 거의 모든 스탯을 올려주는 용의 심장, 공주문력과 공속, 혹은 스킬가속을 주는 황혼의 끝자락, 쿨감과 공속을 주는 달빛 마법검, 고정피해를 주는 킨코우 십수 등이 픽률과 승률이 매우 높다.[39] 예를 들어 무한 주문력 라이즈나 무한 알파 마스터 이는 성공만 한다면 고점이 하늘을 뚫지만, 반대로 증강과 프리즘 아이템에서 원하는 것을 못 뽑을 때의 저점이 낮아서 2티어 언저리를 유지한다. 반면 쉬바나는 AP딜러든 브루저든 소화하기 때문에 이런 운적인 영역에서 자유롭고, 덕분에 저점이 매우 높다. 고점도 훨씬 낮은 조건에서 깡체급이 보장되기에 1등도 쉽게 하는 편이다.[40] w의 보호막 수치는 최대체력계수가 높게 있고, q의 대상체력 비례 데미지 덕분에 깡체력만 있어도 딜량이 어느 정도 보장된다.[41] 체력, 흡혈, 공주문력, 스킬가속 등[42] 애초에 반인반룡, 용으로 변하는 종족은 판타지에서 꽤 자주 보이는 설정이다.[43] 그 알렉스트라자는 6년이 지난 뒤에야 같은 MOBA류 게임인 시공에 플레이어블 캐릭터로 등장했다.[44] 뮤테어는 드래곤의 피를 마시고 용이 되지만 쉬바나는 드래곤이 인간의 마력에 영향을 받아 인간형에서 드래곤으로 변하는 것이다.[45] 마무리 작업.[46] 1위는 33.4%로 스카너, 19.6%로 2위는 쉬바나[47] 서사와 테마는 기존과 비슷하게 유지되지만 모델링이 변경되기 때문에 종합 게임플레이 업데이트(CGU)는 아니다.[48] 레오나의 W - 일식, 아이번의 E - 보호의 씨앗과 유사하다.