||<-4><tablealign=center><tablebordercolor=#b88341><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#b88341> ||
전략가 / 결투장 | 아이템 / (삭제) | 전략 및 팁 | 시스템 |
세트 | |||
세트 1 | 세트 2 | 세트 3 세트 3.5 | 세트 4 세트 4.5 |
세트 5 세트 5.5 | 세트 6 세트 6.5 | 세트 7 세트 7.5 | 세트 8 세트 8.5 |
세트 9 세트 9.5 | 세트 10 | 세트 11 | 세트 12 |
1. 개요2. 시스템3. 특성
3.1. 계열
4. 유닛 목록3.1.1. 공허3.1.2. 녹서스3.1.3. 다르킨3.1.4. 데마시아3.1.5. 방랑자3.1.6. 빌지워터3.1.7. 슈리마3.1.8. 아이오니아3.1.9. 이쉬탈3.1.10. 자운3.1.11. 타곤3.1.12. 프렐요드3.1.13. 필트오버
3.2. 직업4.1. 1단계
4.1.1. 그레이브즈4.1.2. 레넥톤4.1.3. 말자하4.1.4. 밀리오4.1.5. 뽀삐4.1.6. 사미라4.1.7. 오리아나4.1.8. 이렐리아4.1.9. 일라오이4.1.10. 진4.1.11. 초가스4.1.12. 카시오페아4.1.13. 케일
4.2. 2단계4.2.1. 갈리오4.2.2. 나피리4.2.3. 바이4.2.4. 세트4.2.5. 소라카4.2.6. 스웨인4.2.7. 애쉬4.2.8. 워윅4.2.9. 징크스4.2.10. 카사딘4.2.11. 키아나4.2.12. 탈리야4.2.13. 트위스티드 페이트
4.3. 3단계4.3.1. 노틸러스4.3.2. 니코4.3.3. 다리우스4.3.4. 렉사이4.3.5. 미스 포츈4.3.6. 벨코즈4.3.7. 소나4.3.8. 에코4.3.9. 제이스4.3.10. 카르마4.3.11. 카타리나4.3.12. 퀸4.3.13. 타릭
4.4. 4단계4.4.1. 나서스4.4.2. 닐라4.4.3. 모데카이저4.4.4. 세주아니4.4.5. 실코4.4.6. 쉔4.4.7. 아지르4.4.8. 아펠리오스4.4.9. 자르반 4세4.4.10. 자야4.4.11. 카이사4.4.12. 피오라
4.5. 5단계4.6. 특성 전용 기물[clearfix]
1. 개요
전략적 팀 전투의 세트 9.5에 대해 다루는 문서. 공식 부제는 룬테라 리포지드: 수평선 너머로이다. 세트 9.0은 2023년 6월 14일 13.12 패치로, 세트 9.5는 2023년 9월 13일 13.18 패치로 출시되었다.
스킨 테마를 바탕으로 시너지를 나눈 이전 세트와 다르게 이번 세트는 소속 국가를 바탕으로 시너지를 나눴기 때문에 모든 챔피언이 기본 스킨이다. 유저들은 1시즌 때의 느낌이 난다고 호평하는 편.
앞서 말했듯 국가 시너지를 바탕으로 시너지가 나뉘었기 때문에 기물들의 대사에 자신의 소속 국가를 언급하는 경우가 많다.
1.1. 세트 9.0
세트 9.5 패치로 변경/삭제된 특성과 챔피언에 대해 설명하는 문서.2. 시스템
세트 4 이후로 다섯 시즌 만에 레벨 업에 필요한 경험치 비용이 증가하였다. 새로운 경험치 관련 증강들과 전설, 차원문 시스템의 추가로 인해 템포가 빨라짐을 우려하여 내려진 조치로 보인다.- 5 → 6 레벨: 20 → 24
- 6 → 7 레벨: 36 → 40
- 7 → 8 레벨: 56 → 60
- 8 → 9 레벨: 80 → 84
2.1. 차원문
내용 출처세트 9의 메인 시스템. 첫 번째 공동 선택 단계에서 챔피언을 고르는 대신 3개의 차원문 중 1개를 골라 선택하고 게임이 랜덤으로 플레이어를 1명을 골라 그 플레이어가 선택한 지역의 효과 중 한 개를 게임 중 적용시킨다. 선택된 지역은 5코스트 챔피언인 라이즈의 특성에 영향을 준다.
13.20 패치 이후로 일반 게임에 "재미 위주 패치"가 진행되어 혼합 차원문이 등장한다. 비슷한 컨셉을 공유하는 2개의 차원문이 효과를 동시에 받을 수 있기 때문에 더 극단적인 양상의 게임이 진행된다.
초고속 모드에서 등장하지 않는 차원문은 ※표시
2.1.1. 목록
밴들 시티“날 지나칠 순 없죠!” - 뽀삐
“핫 둘 셋 넷!” - 티모
"빵야빵야 파티를 시작하자구요!" - 트리스타나
“핫 둘 셋 넷!” - 티모
"빵야빵야 파티를 시작하자구요!" - 트리스타나
- 바위 게 웅덩이: 몬스터가 추가 전리품을 주는 바위 게로 대체됩니다.
바위 게는 처치당할 때 1골드를 추가로 떨어뜨린다. 1라운드 크립 때 말자하를 제외한[1] 유닛 하나만 올려놓아도 크립을 잡을 수 있다는 점을 이용하여 1-3에 10원 이자, 1-4에 20원 이자를 볼 수 있다. 골드와 아이템을 확정적으로 많이 준다는 특성 덕에 통계 상 선호도가 9.0에서 9.5에 이르기까지 압도적 1위이다. 빌지워터, 이쉬탈 차원문이 없었던 9.0시기에는 8%까지 올라갔을 정도. 13.22 패치 전까지는 5-7, 6-7 라운드에서 파란색 구 대신 회색 구구를 줬기에 다른 차원문보다 오히려 보상이 3골드 더 적었지만, 13.22 패치에서 해결되고 추가로 아이템을 하나 더 지급하도록 패치되었다.
- 유미의 놀이터: 경험치 구매 시 2의 경험치를 추가로 얻습니다.※
13.14 패치 전까진 전투가 시작하고 30초가 아닌 20초 뒤 연장전에 접어드는 효과였다. 전반적인 게임 시간이 빨라진다는 점 외에 특이사항은 없는 무난한 차원문이었기에 인기가 거의 없었기에 리메이크 되었다. 리메이크 이후에는 빠른 레벨업을 노리기 좋은 맵이 되었다. 특히 9렙 완성 조합을 가기가 매우 좋은 편. 솔과의 궁합도 발군이다. 참고로 설명에는 없지만 전략가와 챔피언의 움직임이 매우 빨라진다.
- 밴들 카페테리아: 스테이지 2-1에 뒤집개를 획득합니다. 매 라운드에 뒤집개를 장착한 챔피언이 가장 가까운 아군에게 포로 간식을 먹여 보유한 뒤집개 하나당 체력을 20만큼 영구히 증가시킵니다.
체력 증가 효과는 체감이 크지 않지만 뒤집개를 준다는 점 때문에 뒤집개로 상징을 만들 수 있는 시너지의 티어가 올라간다. 생 뒤집개에만 효과가 있는 것이 아닌 뒤집개를 사용한 아이템이 소모하는 뒤집개 개수로 효과를 따지기때문에 제작 가능한 상징이나 전략가의 왕관[2]도 체력을 줄 수 있다. 뒤집개와 상징을 상대적으로 많이 얻을 수 있는 우르프 전설이 자주 선호한다.
빌지워터
"내 고향 빌지워터.. 비릿한 씁쓸함이 가득한 곳." - 갱플랭크
"내가 가르치니, 빌지워터는 배우게 될 것이야." - 일라오이
"빌지워터? 좋지~ 처치에 제격인 덩치 큰 녀석들도 늘 많거든." - 닐라
"내가 가르치니, 빌지워터는 배우게 될 것이야." - 일라오이
"빌지워터? 좋지~ 처치에 제격인 덩치 큰 녀석들도 늘 많거든." - 닐라
- 핀의 시장: 3-7 라운드에서는 전투 대신 빌지워터 상인 핀이 방문하여 완성, 유물, 지원 또는 찬란한 아이템을 판매합니다. 이러한 아이템 중 하나를 무료로 선택하실 수 있습니다!
- 학살의 부두: 학살의 부두에서는 스테이지가 시작할 때마다 스테이지 숫자+1에 해당하는 무료 상점 새로고침을 얻으실 수 있습니다. 새로고침은 얻은 라운드에서만 사용할 수 있으니, 유닛의 별 레벨을 올리고 조합을 다듬어 보세요!
매 1라운드마다 많은 수의 새로고침을 제공하기에 자연스럽게 저코스트 리롤덱이 성행한다. 유의할 점으로, 새로고침은 1라운드에서 모두 사용하지 않으면 사라진다. 빌지워터 차원문 중에서는 가장 픽률이 낮은 편.
- 쥐구멍 구역: 스테이지 2부터, 스테이지마다 한 번 라운드 시작 시 무작위로 행운의 상점이 등장할 수 있습니다. 행운의 상점은 조합의 활성화된 특성에 맞는 유닛을 제공합니다.
이전의 큰 손 증강체와 비슷한 효과.
빌지워터 차원문의 특징은 상점과 관련되어 있다. 학살의 부두와 쥐구멍 구역은 리롤 횟수를 줄여 주고, 핀의 시장의 경우 보상도 나쁘지 않은 편이기에 차원문들이 바위 게 웅덩이 다음으로 선호도가 상당히 높은 편이다.
데마시아
“데마시아의 힘을 보여 주겠노라!” - 가렌
“데마시아여, 영원하라!” - 자르반
“데마시아여, 영원하라!” - 자르반
- 라이트실드 가문: 스테이지 2-1에 데마시아의 왕관을 획득합니다. 장착 유닛이 사망하면 즉시 전투에서 패배합니다.
스테이지 2-1에 데마시아의 왕관을 획득한다. 데마시아의 왕관은 장착 유닛에게 공속 + 체력에 앞라인은 매초 지속 체력 회복, 뒷라인은 2초마다 공격/주문력 증가효과를 부여하지만 장착 유닛이 사망하면 나머지 유닛들이 즉시 사망하며 전투에서 지게 된다. 보통은 초중반에 후방 유닛에게 끼고 쓰다가 후반이 되면 광역기를 가진 고밸류 기물들이 많아져 아예 끼지 않는다. 참고로 데마시아의 왕관은 기물을 팔지 않고 대기열 칸에 놓아도 해제가 가능하다.[3]
- 에렌마운트: 게임 시작 시 3개의 조합 아이템 모루를 얻습니다.
13.14 패치 전까지는 모든 유닛의 크기가 커지고 150의 체력을 얻는 페트리사이트 숲 이었다. 큰 변화는 없기 때문에 다른 증강들에 비해 선호도가 떨어졌다. 참고로 모든 유닛은 크립 역시 포함된다. 이 때문에 솔크립 플레이가 불가능해진다. 별다른 특이점이 없어 인기가 낮았기 때문에 13.14 패치로 리뉴얼 되었고, 13.15 패치에서는 이름까지 바뀌었다.
데마시아의 차원문은 초반부터 챔피언을 강화시킬 수 있는 아이템을 제공한다. 페트리사이트 숲의 리뉴얼 전에는 인기가 없는 차원문이었으나, 리뉴얼 이후로는 초반부터 흔히 말하는 삼신기를 완성하기 좋아지기 때문에 자주 채택되고 있다.
프렐요드
“프렐요드는 나의 것이야!” - 리산드라
- 불꽃 대장간: 스테이지 4-5에 장착한 아이템을 찬란한 아이템으로 강화할 수 있는 걸작 업그레이드를 획득합니다.
- 오른의 대장간: 스테이지 2-5 또는 3-5에 오른 아이템 모루를 획득합니다.
- 발라 분지: 발라 분지에서는 스테이지 2-3에서 아이템 모루를 획득하고 3-3에서 지원 모루를 획득합니다.
프렐요드 차원문은 '특정 챔피언'에게 장착하는 아이템과 관련된 효과를 가지고 있다.[4] 장착한 아이템을 찬란한 아이템으로 변화시키는 불꽃 대장간, 오른 아이템을 얻을 수 있는 오른의 대장간을 통해 캐리 기물이나 메인 탱커 기물의 성능을 크게 끌어올리는 것이 가능하다.
아이오니아
“아이오니아는 건재하다!” - 이렐리아
“아이오니아!” - 이렐리아
“아이오니아!” - 이렐리아
- 꿈꾸는 연못: 각 라운드 시작 시 팀 조합에 맞는 챔피언을 획득합니다.
2-1에서는 2코스트, 3-1에서는 3코스트, 4-1에서는 4코스트, 5-1 이후에는 5코스트 기물을 얻는다. 원하는 기물을 유도하기 위해 직전 크립 라운드에서 시너지 조합을 변경해놓는 것이 좋다. 생성되려는 기물이 라이즈일 경우 생성되지 않고 누락되는 버그가 존재한다.
- 신의 버드나무 숲: 대기석의 한 자리가 숲으로 변합니다. 숲에 챔피언을 놓으면 해당 챔피언의 특성이 전장의 아군에게 적용됩니다. (고유 특성 제외)
주의할 점으로, 이미 필드에 올라가 있는 챔피언과 동일한 챔피언을 수풀에 놓으면 적용되지 않는다.
- 플래시디엄 도서관: 스테이지 3-5에 지식의 두루마리를 획득합니다. 챔피언에게 사용하면 특성과 맞는 모든 상징이 들어 있는 무기고를 엽니다.
주의할 점으로, 상징이 존재하지 않는 시너지[5]를 가진 기물에게 지식의 두루마리를 사용하면 해당 시너지의 상징은 선택지에서 제외된다. 9 시너지를 완성하기 쉬워지는 우르프에게 특히나 선호되는 차원문.
시너지 관련 차원문. 아군의 시너지에 맞는 챔피언을 제공하는 꿈꾸는 연못, 낮은 레벨에서도 더 다양한 시너지를 활성화할 수 있는 신의 버드나무 숲, 원하는 시너지 상징을 제공해 보다 더 높은 등급의 시너지를 활성화시키는 플래시디엄 도서관이 존재한다. 최고 등급 시너지를 활성화시키면 파괴력이 극대화되는 녹서스, 데마시아, 슈리마 덱이나 시너지에 편입되면 극강의 효율을 보여주는 도전자 벨베스 등을 어렵지 않게 노리는 것이 가능해 선호도가 높은 편.
이쉬탈
"전투 시작! 우후!" - 니코
"죽기 싫으면 그 고개 숙이랬지?" - 키아나
"비달리온에서 내 실력을 제대로 보여주겠어!" - 밀리오
"죽기 싫으면 그 고개 숙이랬지?" - 키아나
"비달리온에서 내 실력을 제대로 보여주겠어!" - 밀리오
- 바다뱀 강: 투표할 준비는 되셨나요? 공동 선택 라운드 대신, 게임에서 어떤 보너스를 얻을지 투표해 보세요! 각 투표 라운드 이후 조합 아이템 모루를 획득합니다.※
2-4와 4-4의 공동 선택이 공동 보상 투표 라운드로 대체된다. 골드, 아이템, 수수께끼 상자, 체력, 무료 새로고침 등의 선택지가 총 3개 제시되며, 차원문 투표 라운드 때처럼 무작위 플레이어가 고른 보상이 모든 플레이어에게 지급된다.
- 이샤오칸: 이 지역 차원문에서는 모두가 리롤 조합 플레이어가 되는 것을 즐깁니다! 유닛 20명의 별 레벨을 올리면 모든 플레이어가 매우 값진 전리품을 획득합니다.
전리품을 모든 유저들이 받기에 전반적인 덱 파워가 상당히 강해져 템포가 매우 빨라지는 차원문. 60~80 스택 이후에는 찬란한 아이템이 나오기도 하는데 현재 덱에 어울리는 아이템이 나올 수도 있고 쓸모없는 아이템이 나올 수도 있어 운적 요소가 심해진다. - 대도시: 대도시에서는 언제나 실버, 골드, 프리즘 순으로 증강이 등장합니다.
제이스의 작업실, 대학교와 비슷하게 증강체를 고정시키는 차원문.주로 실버 증강이 강력한 편인 트위스티드 페이트 전설 사용 유저들이 선호한다.
녹서스
“녹서스가 우뚝 서리라.” - 다리우스
“녹서스에 온 걸 환영한다!” - 클레드
“녹서어어스!” - 사이온
“녹서스에 온 걸 환영한다!” - 클레드
“녹서어어스!” - 사이온
- 녹스크라야: 증강을 얻을 때마다 투기장 칸이 무작위로 등장합니다. 투기장 칸 위에 있는 챔피언은 사용 가능한 아이템을 획득합니다.
이중 공중 보급 증강을 먹었을 경우 녹스크라야 칸에 배치된 기물은 아이템 하나만 장착해도 풀템이 된다. 한번 생성된 녹스크라야 칸은 계속 고정이기 때문에 침묵의 장막이나 서풍을 쓰기가 매우 좋아진다.
- 불멸의 요새: 플레이어가 115의 체력을 가지고 시작합니다.
13.16 패치 버전까지는 근처 아군에게 전투 시작 시 보호막과 추가 공격 속도를 주는 깃발을 제공하는 효과였는데, 배치 제약 때문인지 선호도가 낮았고 13.17 패치에서 위 효과로 리메이크되었다.
- 검투사의 결투장: 매 스테이지에 2번씩 높은 단계의 챔피언을 무료로 획득합니다. 획득하는 챔피언의 단계는 게임 시간이 지나면서 올라갑니다.
2-1/2-5/3-1에는 3코스트, 3-5/4-1/4-5에는 4코스트, 그 이후에는 5코스트 챔피언이 등장한다. 꿈꾸는 연못과 달리 완전히 랜덤으로 기물이 나오기 때문에 무작위성이 약간 심해지는 차원문. 본래 보들 요들이라는 밴들 시티의 차원문이였지만 13.16패치에서 지역별로 차원문이 고르게 분포하도록 녹서스의 차원문으로 옮겨지고 검투사의 결투장으로 이름이 변경되었다.
팀의 전체적인 전력 강화에 초점이 맞춰진 차원문. 무작위 아이템 하나를 보급받을 수 있는 칸들이 생성되는 녹스크라야, 주위에 고성능의 버프를 부여하는 깃발을 생성하는 불멸의 요새. 특정 스테이지마다 고코스트의 무작위 챔피언을 획득 가능한 검투사의 결투장이 있다. 녹스크라야나 불멸의 요새는 배치가 강요되기에 선호도가 상당히 떨어지나 검투사의 결투장은 그럭저럭 선택받는 편.
필트오버
“유레카!” - 하이머딩거
“내가, 필트오버 최고야.” - 바이
“내가, 필트오버 최고야.” - 바이
- 제이스의 작업실: 이번 게임에서 얻는 모든 증강이 프리즘이 됩니다.
호불호가 극심하게 갈리는 차원문이다. 프리즘 증강의 경우 증강의 성능 차가 심하기 때문. 3프리즘 뽕맛을 느끼고자 하는 즐겜 게이머나, 프리즘 증강의 성능이 좋은 전설인 아우렐리온 솔이나 바드 유저들이 많이 선택한다.
- 대학교: 이번 게임에서 처음으로 얻는 증강이 프리즘이 됩니다.
첫 증강이 프리즘인 것이 확정되고 그 이후 증강은 영향을 주지 않기 때문에 제이스에 작업실에 비해 선호도가 높다. 위와 마찬가지로 프리즘이 좋은 전설 유저들이 선택한다. 일부 유저들은 '여기에서만이라도 대학 가야 한다'며 드립을 치기도 한다.
롤체의 증강루트는 매판마다 자동으로 정해지는데, 이 차원문은 그 루트를 다른 증강 루트로 바꾸는게 아닌 원래의 증강 루트에 덮어씌우는 판정이다. 예를 들면 골플실 루트일때 이 차원문이 선택된다면 플골플 루트등으로 바뀌는 것이 아닌 그냥 골드가 플래로 바뀐 플플실이 된다.[6]
- 스틸워터 교도소: 증강을 얻을 때마다 대신 완성 아이템 모루를 획득합니다.[7]
13.18 이전에는 보너스도 없이 증강 자체를 없애버리는 차원문이었다. 레벨 업에 필요한 경험치가 증가한 9시즌 특성 상 스틸워터 교도소를 선택하면 레벨업을 도울 증강체도 자연스레 사라지기에 저코스트 리롤덱이 성행한다. 별개로 증강체가 사라지는 특성 상 게임이 룬테라 리포지드가 아닌 룬테라 리마스터가 되는 탓에 게임에 재미가 없어져 자운의 지하 동굴과 함께 최악의 차원문으로 불렸다. 그래서 증강 추가 이전인 6시즌 전부터 롤체를 즐겨온 게이머들은 '진짜 롤체 실력 측정 차원문'이라고 평하기도 한다. 여담으로, 티어를 올리고 싶으면 무조건 들어가라는 말이 있는데, 워낙 재미없기로 유명한 차원문이라 이 차원문이 걸리면 게임을 대충해버리거나 아예 나가버리는 사람들이 있기 때문이다. 단 양날의 검이다. 본인이 리롤덱을 많이 해왔다면 순위권에 들기 매우 쉬우나,특정 전설의 플레이 방식대로 플레이했다면 오히려 다른 방식의 운영이 힘들기 때문. 포로 유저들이라면 잘 써먹을 수 있다.
필트오버 차원문은 공통적으로 증강체 시스템에 변조를 가한다. 모든 증강이 프리즘 등급으로 강화되는 제이스의 작업실, 최초 증강만이 강해지는 대학교, 증강 대신 완성 아이템 모루를 얻는 스틸워터 교도소가 있다.
그림자 군도
"그림자 군도는 시작에 불과하다." - 비에고
"검은 안개는, 더 이상 누구도 해치지 못해. 내가 약속할게." - 그웬
"검은 안개는, 더 이상 누구도 해치지 못해. 내가 약속할게." - 그웬
- 쓰레쉬의 성역: 유닛이 사망하면 영혼을 수확합니다. 영혼을 40개 수확할 때마다 전리품 구를 획득합니다.
해당 차원문에서의 팁으로 PVE 라운드에서도 스택이 쌓이기 때문에 PVE 라운드에서 기물 한 두 마리를 앞배치해(늑대는 뒷배치) 일부러 죽게 배치하면 소소한 이득을 볼 수 있다. 지나치게 트럭을 몰거나 오픈포트를 할 경우 남들보다 스택 손해를 보게 된다.
쓰레쉬의 성소 보상 정보
- 요릭의 무덤: 플레이어가 탈락할 때마다 모든 플레이어가 탈락한 플레이어의 아이템 4개가 들어 있는 무기고를 엽니다.
후반으로 갈수록 아이템이 차고 넘쳐 사이버네틱 시리즈 증강을 활용하기 좋다.
그림자 군도 차원문은 유닛이든 플레이어든 상대가 사망할수록 이득을 보는 효과로 이루어져 있다. 유닛[8]이 사망하면 전리품을 주는 쓰레쉬의 성역, 상대 플레이어가 사망하면 아이템을 얻는 요릭의 무덤이 있다.
슈리마
"슈리마에 영광을!" - 아지르
''슈리마는 결코 무너지지 않는다!''- 아지르
''슈리마는 결코 무너지지 않는다!''- 아지르
- 군주의 궁전: 4-7 스테이지가 보물고 라운드로 대체됩니다. 1골드로 새로고침이 가능합니다.
시즌 7~7.5의 보물 용과 비슷한 시스템. 5개의 자리에 아이템과 골드가 랜덤으로 나오며 리롤을 돌리거나 아이템과 골드를 모두 얻을 수 있다.
보물 용 보상 및 확률
- 신기루: 라운드가 시작될 때마다 대기석 가장 오른쪽 3명의 챔피언이 동일한 비용의 무작위 챔피언으로 변신합니다.
모든 플레이어가 실버 증강체 '판도라의 대기석' 효과를 받을 수 있는 차원문. 리롤덱, 또는 5코 기물 하나가 필요한 덱에 효과적이다. 과거에는 매 라운드 시작 시 아이템 제거기 하나를 리필 받을 수 있는 효과였다. 마루스 오메그넘, 제이스의 작업실처럼 호불호가 매우 심하게 갈리는 차원문이기도 한데, 대기석에서 원하는 기물을 얻는 것이 중요해지기에 불호하는 측은 '운빨만 더 심해진다'며 기피하는 편이다. 당연히 판도라의 대기석 증강은 등장하지 않는다.
- 슈리마 시장: 조합 아이템 공동 선택에서 각 챔피언이 2개의 조합 아이템을 보유합니다.※
타곤
“타곤을 위해!” - 타릭
“타곤을 느끼게 해 주마!” - 타릭
“타곤을 느끼게 해 주마!” - 타릭
- 산꼭대기: 스테이지 3부터 매 스테이지 시작 시 하급 챔피언 복제기를 획득합니다. 스테이지 5 이후로는 챔피언 복제기를 획득합니다.
하급 챔피언 복제기를 활용한 리롤덱에 효과적이다. 또한 스테이지 5 이후로 챔피언 복제기를 준다는 것을 이용해 4, 5코스트 기물의 3성을 노려 볼 수도 있다.
- 타곤 정상: 체력이 40에 도달하면 타곤 신의 축복을 받습니다.[10]
모든 플레이어가 동일 보상을 받으므로 체력이 40 아래로 떨어지려는 플레이어가 있을 경우 어떤 보상이 나오는지 확인할 필요가 있다.
타곤 정상 보상 목록
- 마루스 오메그넘: 스테이지 2-5 및 4-5에서 전략가의 왕관을 획득합니다.
전략가의 왕관을 2개씩이나 주기 때문에 빌드가 꼬이는 경우가 많아 호불호가 심하게 갈리는 차원문이다.
타곤 차원문은 특수한 아이템 획득과 관련되어 있다. 챔피언 복제기를 획득하는 산꼭대기, 특성의 고서나 기타 소모품을 획득 가능한 타곤 정상, 전략가의 왕관을 무려 2개나 퍼주는 마루스 오메그넘이 있다.
전반적으로 연패 후 반등에 매우 유리하다. 그래서 게임이 어디로 튈 지 모른다며 기피하는 사람도 상당한 편.
전반적으로 연패 후 반등에 매우 유리하다. 그래서 게임이 어디로 튈 지 모른다며 기피하는 사람도 상당한 편.
공허
“공허의 먹잇감이 되어라.” - 벨베스
“공허 속에 모두 잠기리라.” - 벨베스
“공허 속에 모두 잠기리라.” - 벨베스
- 불안정한 균열: 불안정한 완성 아이템을 획득합니다. 해당 아이템은 매 라운드 떨어져 나와 무작위 아이템으로 변화합니다.
무난한 편이지만 아이템이 완전 랜덤으로 나온다는 점 때문에 현재 조합에 필요없는 아이템이 나올 수도 있어 운적인 요소가 더 크게 작용한다.
- 균열: 현재 보이지 않는 위치로 무작위로 이동합니다.
게임 시작 시 등장한 다른 두 차원문을 제외한 나머지 모든 차원문 중 하나가 랜덤으로 결정된다.
- 아홉 기둥의 방: 각 스테이지 시작 시 아주 다양한 전리품 중에서 모두가 같은 전리품을 받습니다. 초고속 모드에서는 전리품을 두 스테이지마다 받습니다.
13.15 패치로 연보라빛 바다 대신 나온 차원문. 매 스테이지마다 정말 전리품을 퍼주기 때문에 인기가 좋은 편이다.
공허 차원문의 핵심은 무작위성. 이에 걸맞게 라이즈의 스킬도 모든 스킬들 중 랜덤으로 하나가 나간다.
자운
“자운은 맞서 싸울 것이다.” - 워윅
“똑똑히 봐둬라 자운.” - 우르곳
“자운에 온걸 환영한다.” - 에코
“똑똑히 봐둬라 자운.” - 우르곳
“자운에 온걸 환영한다.” - 에코
- 지하 동굴: 이번 게임에서 이자를 획득할 수 없습니다. 대신 스테이지 2-1부터 매 라운드에 3골드를 획득합니다.※
이자 자체가 없어져서 부익부, 헤지 펀드 같은 최대 이자 증가 효과마저 무시되어버리기 때문에 탐 켄치 전설에게 불리한 차원문. 교도소와 함께 대부분의 유저들이 기피하는 차원문 중 하나이다.
- 글라스크 산업: 아이템을 완성할 때마다 3골드를 획득합니다.
초반부터 많은 아이템을 획득할 수 있는 이즈리얼 전설을 고른 플레이어에게 유리한 차원문.
- 천공의 금고: 증강을 선택할 때마다 보유한 증강 하나당 4골드를 획득합니다.
무난한 돈 관련 차원문. 전설 상성을 덜 타는 편에 속한다.
자운 차원문은 골드와 관련된 효과를 가지고 있다. 이자를 없애는 대신 매 라운드마다 3골드를 부여해 골드를 모았다가 모조리 소비하는 속칭 '바닥리롤'의 부담을 줄여주는 지하 동굴, 완성 아이템을 제작하면 골드를 추가해주는 글라스크 산업, 증강을 선택하면 추가로 골드 펌핑을 해주는 천공의 금고가 있으며, 심지어 이 돈미새 특징은 라이즈의 차원문에도 적용되어 돈이 많으면 많을수록 위력이 폭증하는 특징을 보여준다.
혼합 차원문
집게발 딱딱: 바위 게 웅덩이 + 제이스의 작업실
전략적 팀 회식: 밴들 카페테리아 + 마루스 오메그넘
아이오니아 이중주: 신의 버드나무 숲 + 플레시디엄 도서관
무대의 중심: 라이트실드 가문 + 불꽃 대장간 + 플레시디엄 도서관
지하실 공연: 지하동굴 + 스틸워터 교도소
장송곡: 타곤 정상 + 요릭의 묘지[11]
VIP 대기실: 핀의 시장 + 군주의 궁전
크레센도: 대도시 + 천공의 금고
잔잔한 음악: 발라 분지 + 불꽃 대장간 + 오른의 대장간
서막: 대학교 + 에렌마운트
황금기: 글라스크 산업 + 슈리마 시장
로큰롤: 이샤오칸 + 학살의 부두
고음 작렬: 쥐구멍 구역 + 유미의 놀이터
모래 전투: 검투사 결투장 + 신기루
깨진 화음: 현재 보이지 않는 무작위 재탄생 차원문 위치로 이동합니다.
2.2. 증강
자세한 내용은 전략적 팀 전투/세트 9/증강 문서 참고하십시오.이전 시즌과 달리 고유 명칭이 존재하지 않으며, 증강 구조물은 매 판마다 결정된 차원문 지역을 상징하는 구조물로 변경된다.
영웅 증강은 골드 증강으로 통합되고 일부 챔피언들만 따로 캐리형 증강을 가지게 되었다.
증강 리롤의 기회가 각 슬롯마다 한번씩 주어지고, 증강 선택마다 리롤 기회가 초기화되는 것으로 개편되었다.
2.2.1. 전설
자세한 내용은 전략적 팀 전투/세트 9/증강 문서의 전설 부분을
참고하십시오.플레이 스타일에 따라 특정 증강을 확정적으로 얻을 수 있게 해주는 신규 시스템이다. 초고속 모드를 제외한 매칭 전 로비에서 여러 전설들 중 하나를 선택하면 모든 증강 선택 단계에서 해당 전설의 증강이 왼쪽 슬롯에 확정적으로 등장한다. 물론 현재 상황에서 그 증강이 필요 없다고 생각된다면 전설 증강도 리롤해서 다른 증강을 찾아볼 수 있다.
3. 특성
3.1. 계열
3.1.1. 공허
전장에 놓을 수 있는 공허 알을 획득합니다. 전투 시작 시 알이 말할 수 없는 공포로 부화해 주변 적들을 공중에 띄워 올립니다. 공허의 별 레벨이 오를수록 말할 수 없는 공포의 체력과 주문력이 25%씩 증가합니다. (3) 공허충이 깨어납니다.[[#말자하|]][[#초가스|]][[#카사딘|]][[#렉사이|]][[#벨코즈|]][[#카이사|]][[#벨베스|]] |
공허 챔피언으로 구성된 계열.
알에서 소환수를 불러오는 시너지이다. 소환수는 세 종류로, 전투가 시작되면 활성화된 공허 챔피언의 수에 따라 알에서 공허 유닛이 깨어나 주변 1칸(바론은 2칸)의 적을 공중에 띄운다. 3공허 시너지로 소환되는 공허 빨판상어는 기물의 수가 중요한 초반에 템 없는 1코 하나 정도의 스펙은 되며 6공허 시너지로 소환되는 협곡의 전령은 템 한두개 들어간 4코 2성 급 탱킹력과 준수한 딜링 능력을 보여준다. 8공허 시너지로 소환되는 내셔 남작은 소환될 때 가시가 터져나오는 이펙트와 함께 피해를 주며 5000을 넘는 높은 체력과 200이라는 높은 방/마저, 그리고 2대마다 높은 방/마깎을 부여하는 스킬과 적을 공중에 띄우는 스킬, 단일 적에게 높은 피해를 주고 자신의 체력을 회복하는 스킬을 사용하며 캐리 라인이 갖춰지지 않은 어중간한 덱에겐 절대 죽지 않는다.
하지만 공허 상징은 뒤집개로 제작이 불가능해 8공허를 띄우려면 공허 상징을 특성의 고서나 증강으로 하나 얻고, 5코스트 기물 벨베스가 있어야 한다. 또한 전령과 바론은 체력 위주의 유닛이므로 상대의 딜러진이 강력하거나, 거인 학살자를 들고 있다면 파워가 확 내려간다. 즉, 내셔 남작이 강하다 해도 결국 후반으로 갈수록 시간 끌기밖에 하지 못한다. 시즌 초에는 내셔 남작을 소환하면 최소 2등은 할 정도로 바론이 강했지만, 몇 번의 너프로 바론과 전령이 약해져 후반으로 갈수록 타 기물들이 딜을 채워 줘야 타 후반 밸류덱들을 따라갈 수 있을 정도가 되었다.
빌드업 시너지로서는 여전히 좋은데, 공허 기물이 전체적으로 저코스트에 몰려있어서 초반에 적당한 공허 기물 3개로 시너지를 활성화하여 앞라인을 보충할 수 있으며 초반엔 기물 하나하나의 무게가 크기 때문이다.
전용 증강으로 공허 유닛의 별 개수마다 공허 유닛의 능력치가 증가하는 안정적인 진화가 있다. 별 개수가 올라갈수록 소환물의 능력치가 증가하는 공허 시너지와 찰떡궁합인 증강이다. 수 차례 너프가 되었음에도 여전히 좋은 통계를 보이는 증강이다.
13.13패치에서 6시너지 협곡의 전령의 기본 공격력이 증가했고 8시너지 내셔 남작의 체력과 기본 공격력이 감소했다. 13.14패치에서 3시너지 빨판상어의 공격력이 감소하고 6시너지 전령과 8시너지 내셔 남작의 능력치가 소폭 증가했다. 너프가 과했는지 13.15패치에서 6시너지 전령과 8시너지 내셔 남작의 전체적인 능력치가 증가했다.
3.1.2. 녹서스
녹서스 출신 챔피언으로 구성된 계열.
4.5 세트의 대장군 특성의 강화판으로 추가 체력과 주문력, 공격력을 제공하며, 각기 다른 플레이어를 상대로 처음 승리하거나 탈락시킬때마다 5%씩 증가한다. 즉 현재 생존한 플레이어들 중 녹서스를 활성화한 상태로 승리한 적이 있거나, 혹은 탈락한 상대마다 5%가 증가하게 되어 최대 35%까지 상승한다. 소속 저코 기물들의 기본 성능이 괜찮은 편이라 초반 연승 운영으로 추가 능력치를 얻어 스노우볼을 굴리는 것이 녹서스 운영의 정석이다.
세트 9에서는 시너지 단계가 3/6/9로 공백이 커서 6 녹서스 이상의 덱을 보려면 빌드업이 여간 불편하던 게 아니었으나, 세트 9.5에서는 3/5/7/9가 되어 빌드업이 간단해졌다. 녹서스 기물이 짝수면 가장 약한 녹서스 기물을 빼고 다른 기물을 끼워넣으면 된다. 다만 녹서스 기물끼리 직업 시너지가 겹치지 않아 녹서스 기물만으로 직업 시너지를 활용하기는 어려운 편이다.
전용 증강으로 녹서스 챔피언들의 기본 공격과 스킬로 일정 체력 이하의 적들을 처형하고 정복 중첩이 오를수록 처형 기준값이 오르는 완전한 지배가 있다.
13.15패치에서 모든 단계의 녹서스 시너지의 전체적인 기본 효과가 상승하는 대신 중첩당 상승하는 능력치가 10%에서 5%로 하향돼 최대중첩 능력치 상승량이 70%에서 35%로 감소했다. 초반 스노우 볼링 의존도는 줄었지만 녹서스 덱 자체의 고점도 다소 낮아졌다. 하지만 이후 4코짜리 녹서스 기물 모데카이저가 합류하고 녹서스 시너지 단계도 개편되어 이전까지 3코짜리 기물 카타와 다리 리롤에 크게 의존하던 녹서스 덱의 고질적인 단점이 개선되어 다시 녹서스 덱의 고점은 올라갔고 13.21패치 기준 티어덱으로 자리잡고 있다.
3.1.3. 다르킨
(1) 다르킨은 무기의 지배를 받으며, 죽으면 무기가 가장 가까운 아군 챔피언을 사로잡아 무기의 힘 부여[[#나피리|]][[#아트록스|]] |
아트록스와 나피리 전용 시너지이다. 다르킨 챔피언이 사망하면 가장 가까운 다른 기물에게 자동으로 빙의하고 특정 버프를 부여한다. 원래는 아트록스만의 시너지였으나 9.5에 나피리가 추가됨으로서 4시즌의 추방자처럼 2 시너지가 되었다. 시너지는 즉사해도 발동한다. 즉, 다시 부활하는 능력을 가진 아트록스는 처형당하거나 크산테에게 장외로 밀쳐져도 다른 기물이 남아있다면 빙의하고 부활도 가능하다.
3.1.4. 데마시아
데마시아 소속 챔피언으로 이루어진 시너지이다. 정예 유닛 하나를 선정하여 찬란한 아이템을 주고, 주변의 아군에게 방어 버프를 제공한다. 찬란한 아이템은 각 기물에 어울리는 고정된 아이템 하나로 부여된다. 유닛별 찬란한 아이템은 다음과 같다.
- [ 아이템 목록 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=100><tablebgcolor=#000><tablebordercolor=#99814d><tablecolor=#e6ddc9> 챔피언 ||<width=220> 아이템 ||
뽀삐 철갑의 서약 케일 악마 학살자 갈리오 면죄 소나 히라나의 창 퀸 빛나는 죽음의 검 자르반 4세 워모그의 자부심 피오라 스테락의 초강력 보호막
아래는 데마시아 상징을 장착한 유닛에게 부여되는 아이템이다.챔피언 아이템 그레이브즈 공정의 주먹 레넥톤 면죄 말자하 해신 작쇼 밀리오 해신 작쇼 사미라 빛나는 죽음의 검 오리아나 라바돈의 초월한 죽음모자 이렐리아 워모그의 자부심 일라오이 해신 작쇼 진 빛나는 죽음의 검 초가스 워모그의 자부심 카시오페아 악마 학살자 챔피언 아이템 나피리 공정의 주먹 바이 면죄 세트 워모그의 자부심 소라카 해신 작쇼 스웨인 왕가의 방패 애쉬 빛나는 죽음의 검 워윅 거인의 맹세 징크스 루난의 폭풍 카사딘 수호상 돌갑옷 키아나 공정의 주먹 탈리야 히라나의 창 트위스티드
페이트라바돈의 초월한 죽음모자 챔피언 아이템 노틸러스 수호상 돌갑옷 니코 왕가의 방패 다리우스 스테락의 초강력 보호막 렉사이 스테락의 초강력 보호막 미스 포츈 히라나의 창 벨코즈 히라나의 창 에코 야밤의 사신 제이스 빛나는 죽음의 검 카르마 우르프 천사의 지팡이 카타리나 공정의 주먹 타릭 면죄 챔피언 아이템 나서스 워모그의 자부심 닐라 거인의 맹세 모데카이저 남작의 선물 세주아니 철갑의 서약 쉔 수호상 돌갑옷 실코 라바돈의 초월한 죽음모자 아지르 남작의 선물 아펠리오스 구인수의 심판 자야 빛나는 죽음의 검 카이사 의지파괴자 챔피언 아이템 갱플랭크 공정의 주먹 라이즈 히라나의 창 벨베스 고속 광자포 사이온 워모그의 자부심 아리 우르프 천사의 지팡이 아트록스 축복받은 피바라기 크산테 철갑의 서약 하이머딩거 히라나의 창
정예 유닛은 지닌 아이템 개수 → 가장 나중에 배치한 순으로 우선시하여 선정되며 유닛의 등급은 고려하지 않는다. 아이템 숫자가 3개라면 더 이상 아이템을 받을 수 없기 때문에 차순위 유닛에게 순위가 넘어간다. 즉, '아이템을 3개 들고 있지 않은' → '아이템이 더 많은' → '나중에 배치된' 데마시아 기물이 정예 유닛이 되는 것이다. 과거에는 아이템 개수 → 등급 → 코스트 순으로 우선 순위가 매겨졌으나, 패치로 현재와 같이 바뀌면서 정예 유닛 선정이 좀 더 편리하게 되었다. 이때, 지닌 아이템 숫자는 완성형 아이템일 필요는 없으며 재료 아이템을 쥐고 있더라도 하나의 템을 쥐고 있는 것으로 판정된다. 또한 정예 유닛 본인과 접한 유닛에게 방마저를 제공하는 효과도 있다. 이때문에 방템에 비해 딜템이 심히 부족한 경우가 아니라면 정예 유닛은 앞라인 쪽을 선정해주는 것이 일반적으로는 좀 더 효율적이다. 인게임에서 방마저를 받는 유닛은 아래에 데마시아의 문장이 나타난다.
전용 증강으로 아군 데마시아 유닛의 피해량이 상승하고 녹서스 기물이나 최대 마나가 100이상인 기물 상대로는 더욱 상승하는 페트리사이트 사슬이 있다.
정예 유닛에게 어울리는 찬란한 아이템을 제공해주는 효과는 좋지만 정예 유닛이 한정되고 제공되는 찬란한 아이템이 랜덤이란 점과 데마시아 기물들 간의 직업 시너지도 따로 논다는 점 때문에 예전에는 호불호가 갈렸다. 이후 13.14패치에서 데마시아 시너지가 제공하는 방마저가 5/20/50/100 ⇒ 5/25/60/125로 5시너지 이상에서 증가하는 조치가 취해졌다. 13.16패치에서 정예 인원수가 7/9시너지에서 3/5 ⇒ 4/6으로 증가했고 대신 정예 유닛이 제공하는 방마저가 5/25/60/125 ⇒ 5/30/50/100으로 저시너지에서 증가하고 고시너지에서 감소했다. 패치 이후 7 데마시아 조합이 지나치게 강력한 모습을 보이자 8월 23일 핫픽스 패치로 7 데마시아의 방마저가 40으로 너프되었다.
시즌 9.5에서는 가렌과 럭스가 빠지고 퀸과 피오라가 데마시아에 합류했으며, 5, 7시너지의 방어력 및 마법 저항력, 7시너지의 정예 수가 너프되고 9시너지의 방어력 및 마법 저항력이 버프되었다. 지급되는 찬란한 아이템도 역할군에 맞는 한도 내에서 무작위로 지급되는 것에서 유닛별로 정해진 찬란한 아이템을 받게 바뀌어 데마시아 덱의 호불호가 낮아지게 되었다. 대신 상징은 뒤집개로 제작 불가능하게 변경되어 이후 9데마시아는 다른 프리즘 시너지들보다 훨씬 더 만들기 어렵게 되었다. 그러나 동시에 9 데마시아의 밸류 또한 파쇄 및 파열의 너프 패치와 함께 다른 프리즘 시너지들보다 한 수 더 높게 되었다.
3.1.5. 방랑자
지난 시즌의 기상캐스터처럼 매판 변하는 특성으로, 각 게임의 차원문에 따라 달라진다. 단, 공허 차원문에 걸릴 경우 다른 차원문 스킬 중 하나를 랜덤으로 사용한다.
3.1.6. 빌지워터
세트 9.5에서 새로 추가된 시너지이다. 사실 기존 리그 오브 레전드의 세계관에서 빌지워터와 이쉬탈만 롤토체스에 나오지 않았기에 많은 유저들이 시즌 9.5에 빌지워터와 이쉬탈이 추가될 것이라고 예상하였고 그것이 사실이 되었다. 빌지워터는 시즌 8 및 8.5의 레이저단 시너지처럼 상대에게 추가 피해를 가하는 시너지인데, 상대에게 가한 피해를 일시적으로 모았다가 포탄을 떨어뜨리는 모션과 함께 가한 피해의 일부를 주는 시너지이다.
시즌 초기에는 포탄의 딜이 지나치게 강해 핫픽스로 너프까지 먹을 정도로 악명을 떨치던 시너지였다. 아이템을 잘 갖춘 탱커도 빌지워터 포탄 앞에 뻥뻥 터져 나가는 수준이었으며, 4코 3성 기물조차도 빌지워터 시너지를 갖춘 3코 2성과 4코 2성인 미스 포춘과 닐라로 이길 정도였다. 심지어 둘 중 한 개만 3성작에 성공하면 5코 3성[12]도 배치에 따라 이기는 수준의 말도 안 되는 OP 성능을 자랑했다. 또한 닐라, 미스 포춘 등 기물들의 자체 성능도 높았어서 책략가, 토벌자 등 온갖 덱에서 채용해갔을 정도로 13.18 패치 기준 시너지와 기물들 모두 OP 취급이었다.[13] 이 때문에 핫픽스를 하라는 여론이 상당했다. 반쯤 농담으로 7 빌지워터를 이길 수 있는 건 9 빌지워터라는 말도 심심찮게 나돌았다.
결국 시즌 시작 3일만에 핫픽스 예고가 나왔고 3, 5, 7 시너지의 피해량이 140+40% / 200+60% / 350+100%에서 90+30% / 125+50% / 300+65%로 너프되었다. 그 결과 7빌지워터 덱은 빠르게 관짝으로 처박혔고 13.18b 패치 기준 모든 덱 중에서 최악의 성적을 기록하는 중이다. 그나마 이후 몇 번의 버프를 먹어서 13.20b 패치인 지금은 평범한 성능이 되었다. 13.22 패치에서는 3시너지가 상향되었다.
3.1.7. 슈리마
크게 2가지 효과로 이뤄져있는데 첫 번째는 심플하게 4초마다 슈리마 유닛이 최대 체력의 5%를 회복하는 것으로 유지력을 책임지는 효과이고 두 번째는 전투 시작 8초 뒤에 가장 강한 슈리마 유닛이 초월하여 체력과 공격 속도 버프를 받는 효과이다. 3시너지는 가장 강한 슈리마 유닛 하나만 초월하지만 5시너지는 슈리마 유닛 전체가 초월하며 7시너지는 전투 시작 즉시 초월에 그 효과도 25% 증가하고 9시너지는 전투 시작시 1번, 8초 후에 1번 더 초월해서 총 2번 초월하며 초월 추가 효과도 25% 증가한다.
최대 체력이 기본 체력을 기반으로 뻥튀기된다는 효과로 인해 체력 관련 증강체나 아이템과 시너지가 좋다. 이를 이용하여 시즌 9 초기에는 블라디미르 전설의 수혈 증강과 조합하는 오픈포트 슈리마덱이 잠시 유행했지만 13.13패치에서 블라디미르 전설과 아지르의 핵심 아이템 구인수가 너프당한 뒤로 자취를 감췄다가 13.16패치에서 블라디미르 전설과 같이 상향을 먹고는 다시 간간이 이용되는 편이다.
전용 증강으로 슈리마가 활성화되면 초월 이후 태양 원판에서 2초마다 145 ~ 725의 마법 피해를 입히는 투사체를 발사하는 증강인 슈리마의 유산이 있다. 플레이어 기준으로 필드의 오른쪽에 활성화되는데 투사체 속도가 그리 빠른 편은 아니라 원판 딜링의 보조를 극대화하고 싶다면 필드 우측에 기물들을 배치하는 것이 좋다. 다만 13.20b 패치 현재는 비활성화된 상태이다.[14]
13.13패치에서 7슈리마가 20%의 추가 효과를 제공하고 9시너지는 125% 한번에서 25% 증가한 초월을 2번 제공하는 것으로 바뀌었다.
13.16패치에서 초월 추가 체력이 30%에서 33%로 증가했고, 7슈리마의 초월 추가효과가 20%에서 25%로 증가했다.
9.5 시즌 넘어오며 구간이 3/5/7/9에서 2/4/6/9로 변경됐다. 기존보다 슈리마 시너지를 활성화하기에는 훨씬 쉬워졌지만 프리즘 시너지를 달성하기 위해서는 여전히 슈리마 상징 최소 2개와 기물 9칸이 요구되기 때문에 9슈리마를 위한 진입 장벽이 높은건 여전하다. 대신 완성 시에는 모든 기물이 6난동꾼 이상의 체력과 6도전자 이상의 공격 속도를 얻기에 시즌 9.0 때나 9.5 현재나 밸류가 상당하다.
3.1.8. 아이오니아
아이오니아 특성을 활성화하면 아이오니아 유닛들은 고유한 보너스 효과를 얻으며 4초마다 깨달음을 얻은 아이오니아 유닛은 보너스 효과가 증폭되며 마나를 얻는다. [15]
기물들이 1코부터 5코까지 고루 분포해 있어 빌드업하기에 편하다. 초중반 빌드업 과정에서 세트 이렐리아로 앞라인을 구성하고 뒷라인에 진을 넣어 딜을 보충한 후 남은 자리에 다리우스나 워윅같은 기물로 직업 시너지를 활성화하는 운영이 가능하다. 9 아이오니아는 상징이 2개 필요하지만 5코스트 기물 중 공격속도를 잘 써먹는 기물이 아트록스, 벨베스, 하이머딩거 등 다양해서 이들에게 아이오니아 상징을 주면 밸류가 굉장히 높아진다. 비교군으로 똑같이 상징이 2개 필요한 플레 시너지인 9슈리마는 기물들의 직업이 제각각이라 중간 기물 챙기기가 영 마땅치 않으며 데마시아는 시즌 9.5로 넘어오면서 상징을 만들 수가 없게 되어 완성 난이도가 너무 높아졌는데 아이오니아 시너지는 진-자야가 토벌자를, 카르마-쉔이 기원자를 공유하므로 아이오니아를 9개 넣으면서도 하위 시너지들을 쏠쏠하게 챙길 수가 있어 운영하기에도 좋다. 2상징을 먹지 못해 6아이오니아만 챙기더라도 중간은 하는 시너지이다. 4코스트 캐리기물로 자야가 있으며 아이오니아 안에 토벌자로 시너지를 공유하는 진이 있기 때문에 이를 토대로 덱을 짜는 토벌자-아이오니아 덱이 매우 강력하다. 이 경우, 아이오니아 상징을 토벌자 기물 중 하나에 들려주게 되는데, 다리우스는 앞라인이므로 일반적으로는 세트와의 전쟁기계 시너지를 위한 고기방패로 쓰는 경우가 많고 애쉬나 닐라에게 아이오니아 상징을 주게 된다.
상징 자체가 주는 스펙도 공격속도 +25%로 범용성이 좋다. 9아이오니아까지 갈 경우 깨달음을 얻으면 이것이 최대 850%까지 증폭되기 때문에[16] 공격속도가 중요한 용병 유닛인 벨베스, 하이머딩거, 아트록스[17], 닐라, 아지르 등이 전투를 시작하자마자 엄청나게 높은 공격속도로 다 쓸어버리는 모습을 볼 수 있으며 아이오니아 소속 유닛인 쉔은 60%의 피해 감소, 아리는 초당 25의 마나, 자야는 평타 한대로 마나를 52씩 회복해서 엄청나게 강력해진다.
전용 증강으로 혼령 상태가 되면 공격속도와 보호막을 얻는 감시자 혼령이 있다.
13.13패치에서 9아이오니아의 추가 효과가 300%에서 325%로 증가했다.
9.5시즌이 되며 9아이오니아의 추가 효과가 325%에서 380%로 증가하고, 3명 각성에서 4명 각성으로 상향되었다. 상징이 두 개 필요해졌기 때문에 밸류를 올려준 것으로 보인다.
13.20 패치에서 아이오니아 상징이 너프를 먹었다. 공격속도 증가량이 33%에서 25%가 되었으며 세트로 묶여 같이 쓰이던 토벌자 시너지도 같이 너프를 먹었기 때문에 이전 버전에서 아이오니아 상징을 먹고 기승을 부리던 아이오니아-토벌자 덱이 S급에서 내려오게 되었다. 다만, 이 시너지에서 카르마가 버프를 먹어서 쉔+카르마+@로 기원자로 가는 3 아이오니아덱은 버프를 받았다고 할 수 있다. 애초에 기원자 덱에 공격속도는 그렇게 중요한 옵션도 아니고...
13.21 패치에서 9시너지의 효과 증폭량이 380%에서 425%로 증가했다.
3.1.9. 이쉬탈
시즌 2의 격동하는 원소 타일을 연상시키는 시너지로, 매 판 무작위로 배정되는 효과를 특정 칸 위에 올려놓은 유닛이 받을 수 있다.
=====# 시너지 목록 #=====
시즌2의 대지 타일과 유사한 효과로 4이쉬탈엔 유사 나무정령 효과까지 추가된다. 아군 최대 체력을 올려주기 때문에 난동꾼 특히 초가스와 궁합이 매우 좋다.
첫 번째 칸은 1열, 두 번째 칸은 1열 혹은 2열에 등장한다.
8초뿐이지만 CC면역에 피해 감소라는 강력한 버프를 주며 4이쉬탈의 경우 사냥의 전율 효과까지 제공한다. 원맨캐리에 특화된 효과.
첫 번째 칸은 1열, 두 번째 칸은 1열 혹은 2열에 등장한다.
바람 칸에 두면 내셔 효과를 공짜로 얻기 때문에 심플하게 공속 증가를 제공하는 효과로 뒷라인 메인캐리를 쓸 때 적합하다.
13.19b 버전 기준으로는 이쉬탈 효과 중 가장 안 좋은 취급을 받고 있다. 2 이쉬탈 기준 4열에 바람 칸이 제공되는데 그나마 이쉬탈과 같이 사용할 만한 후열 메인 캐리인 기원자에게 공격 속도는 크게 와닿는 기능이 아니기 때문. 두 번째 칸은 1열 혹은 2열에 제공된다.
스킬에 추가 피해와 체력 %뎀을 입히는 효과.
첫 번째 칸은 4열에, 두 번째 칸은 1열 혹은 2열에 등장한다.
불한당+빛의인도자 효과를 부여하는 효과로 어떤 캐리기물이든 쓰기 좋은 효과.
첫 번째 칸은 1열, 두 번째 칸은 1열 혹은 2열에 등장한다.
첫 번째 칸은 1열 혹은 4열, 두 번째 칸은 어디든지 등장할 수 있다.
3.1.10. 자운
전 시즌의 빛비늘, 기계유망주와 비슷한 매우 강력한 특수 아이템을 만들어내는 시너지. 앞의 두 시너지와 다른 점은 화학물은 자운 챔피언에게만 장착시킬 수 있다. 템칸을 차지하지 않고 버프나 패시브로 종속되는 형식으로 발동하며 한 챔피언당 하나의 화학물만 부여 가능. 화학물 효과를 받는 기물은 자신에게만 적용되는 아이템이나 증강 하나를 더 두르고 있는 셈이라 매우 강력해진다.
화합물에는 공격형 개조체와 혼합형 개조체, 방어형 개조체가 있다. 첫 자운 개조체로는 언제나 공격형 개조체/혼합형 개조체가 등장하며, 두 번째 개조체로는 언제나 혼합형 또는 방어형 개조체가 등장한다. 혼합형 개조체는 무조건 하나만 획득 가능하니, 첫 번째에 혼합형이 나왔다면 두 번째는 무조건 방어형이 등장한다. 세 번째 개조체는 언제나 등장하지 않은 형태 중 하나가 등장한다.
4자운이 되면 과충전 효과가 부여되며, 6자운이 되면 개조체 5개를 준다. 6자운의 경우 제작 불가능 상징이 2개 필요하기 때문에 꽤나 강력한 시너지. 문제는 9.5로 넘어오면서 자운 소속의 핵심 고코 기물인 우르곳과 제리가 둘 다 삭제되어버려서 4자운 덱의 밸류가 아주 쓰레기가 되어버렸다는 것. 어떻게 6자운을 맞출 수만 있다면 고점이 높기야 하겠지만, 그러려면 자운 상징이 2개가 필요하다는 게 문제. 일반적으로 상징이 2개가 필요한 다른 덱들과 아주 얘기가 다른 게, 다른 덱들은 상징을 1개만 먹게 되더라도 그 아래 단계 시너지에서 어느 정도 강한 밸류가 나온다. 하지만, 4자운은 덱이 성립이 안 될 만큼 쓰레기라, 첫 번째 자운 상징을 먹는 것 자체가 꺼려지는 일이 된다. 플래시디엄 맵이 아닌 이상 고서에서는 고르게 될 일이 없으므로, 가지 뻗기에서 랜덤으로 나오는 게 아닌 이상은 영영 볼일이 없게 되어버린 것.
전용 증강은 개조체를 장착한 챔피언의 최대 체력이 상승하고 전투 시작시 주변 아군에도 추가 체력을 부여하는 화학공학 강화가 있다.
13.15 패치 전까진 대기석에만 올려둬도 손쉽게 장착물을 교체할 수 있었던 이전 시즌들의 비슷한 시너지들과는 달리 화학물을 장착시켜놓은 기물을 무조건 팔아야만 해제할 수 있다는 상당히 치명적인 단점이 있었다. 한번 라운드에 정해진 화학물은 바뀌지 않아 안정적으로 사용할 수 있기 때문에 밸런스적인 요소에서 불편함을 넣어둔 것으로 보이나, 정작 자운 캐리 기물들인 우르곳-제리는 4코에 몰려있어 초반에 구할 수도 없는데 그렇다고 초반을 넘기려고 징크스나 워윅에게 화합물을 줬다간 4코를 얻고 난 뒤엔 눈물을 머금고 팔아야하곤 했기 때문에 빌드업을 유연하게 짤 수도 없고 굉장히 경직된 시너지라 인기가 별로 없었다. 결국 해당 패치에서 대기석으로 넣었다 빼는 것만으로도 화합물이 변경 가능해지게 상향이 되었다.
13.15패치에서 첫 개조체는 공격형 / 혼합형, 2번째 개조체는 혼합형 / 방어형, 3번째 개조체는 공격형 / 혼합형 / 방어형 중 안 나온 개조체가 나오게 조정됐다. 또한 기물 판매시에만 개조체를 제거할 수 있던 게 대기석에 내려놓기만 해도 제거할 수 있게 바뀌었다.
공격형 개조체
맹독성 생물체
* 개조: 피해를 입힐 때마다 치명적인 전염병을 방출하여 1칸 내의 적에게 4초간 20%의 추가 피해량을 입힙니다.
* 과충전: 전염병은 10초 동안 지속되며, 초당 최대 체력의 5%만큼 마법 피해를 입힙니다.
약칭 맹독. 13.13패치에서 추가피해량이 25%에서 20%로 감소했다.
* 개조: 피해를 입힐 때마다 치명적인 전염병을 방출하여 1칸 내의 적에게 4초간 20%의 추가 피해량을 입힙니다.
* 과충전: 전염병은 10초 동안 지속되며, 초당 최대 체력의 5%만큼 마법 피해를 입힙니다.
약칭 맹독. 13.13패치에서 추가피해량이 25%에서 20%로 감소했다.
로봇 팔
* 개조: 기본 공격 시 40% 확률로 1회 추가 공격합니다.
* 과충전: 공격 시 공격력의 50%만큼 추가 피해를 입힙니다.
13.13패치에서 추가공격 확률이 33%에서 60%로 증가했고, 과충전 고정피해가 40%에서 50%로 증가했다. 13.14패치에서 추가 공격확률이 60%에서 50%로 감소했다. 13.16패치에서 추가 공격확률이 50%에서 40%로 감소했다.
* 개조: 기본 공격 시 40% 확률로 1회 추가 공격합니다.
* 과충전: 공격 시 공격력의 50%만큼 추가 피해를 입힙니다.
13.13패치에서 추가공격 확률이 33%에서 60%로 증가했고, 과충전 고정피해가 40%에서 50%로 증가했다. 13.14패치에서 추가 공격확률이 60%에서 50%로 감소했다. 13.16패치에서 추가 공격확률이 50%에서 40%로 감소했다.
혼합형 개조체
적응형 이식물
* 개조: 체력이 50% 이상일 때 30%의 공격력과 30의 주문력을 획득합니다. 30%의 흡혈 효과를 획득합니다.
* 과충전: 항상 두 가지 효과를 얻으며 능력치가 60% 증가합니다.
약칭 이식물. 13.13패치에서 과충전 능력치가 100%에서 60%로 감소했다. 13.16패치에서 개조의 공격력/주문력/흡혈효과가 25%에서 30%로 증가했다.
* 개조: 체력이 50% 이상일 때 30%의 공격력과 30의 주문력을 획득합니다. 30%의 흡혈 효과를 획득합니다.
* 과충전: 항상 두 가지 효과를 얻으며 능력치가 60% 증가합니다.
약칭 이식물. 13.13패치에서 과충전 능력치가 100%에서 60%로 감소했다. 13.16패치에서 개조의 공격력/주문력/흡혈효과가 25%에서 30%로 증가했다.
시머 주사기
* 개조: 공격 속도가 25% 증가합니다. 체력이 처음으로 1까지 떨어지면 추가 공격 속도가 100% 증가하며 최대 체력의 35%만큼 회복합니다.
* 과충전: 공격 속도가 400% 증가하며 최대 체력의 100%만큼 회복합니다.
약칭 시머.
* 개조: 공격 속도가 25% 증가합니다. 체력이 처음으로 1까지 떨어지면 추가 공격 속도가 100% 증가하며 최대 체력의 35%만큼 회복합니다.
* 과충전: 공격 속도가 400% 증가하며 최대 체력의 100%만큼 회복합니다.
약칭 시머.
방어형 개조체
마법공학 외골격
* 개조: 30의 방어력과 마법 저항력을 획득합니다. 5초마다 해로운 효과를 제거하고 최대 체력의 12%를 회복합니다.
* 과충전: 착용자가 회복할 때마다 회복량의 150%만큼 주변의 모든 적에게 피해를 입힙니다.
약칭 외골격. 13.13패치에서 방마저 증가량이 33에서 30으로 감소했다. 13.16패치에서 최대 체력 비례 회복량이 10%에서 12%로 증가하고 해로운 효과 제거가 모든 해로운 효과를 제거하는걸로 상향됐지만 사이온이 부활할때 과충전 효과로 피해를 입히는 부분을 삭제하는 하향이 됐다. 자운 상징을 넣은 자폭사이온을 저격하는 패치.
* 개조: 30의 방어력과 마법 저항력을 획득합니다. 5초마다 해로운 효과를 제거하고 최대 체력의 12%를 회복합니다.
* 과충전: 착용자가 회복할 때마다 회복량의 150%만큼 주변의 모든 적에게 피해를 입힙니다.
약칭 외골격. 13.13패치에서 방마저 증가량이 33에서 30으로 감소했다. 13.16패치에서 최대 체력 비례 회복량이 10%에서 12%로 증가하고 해로운 효과 제거가 모든 해로운 효과를 제거하는걸로 상향됐지만 사이온이 부활할때 과충전 효과로 피해를 입히는 부분을 삭제하는 하향이 됐다. 자운 상징을 넣은 자폭사이온을 저격하는 패치.
불안정한 화공탱크
* 개조: 33%의 추가 최대 체력을 얻고 사망 시 폭발하여 최대 체력의 30%만큼 주변 적에게 마법 피해를 입힙니다.[18]
* 과충전: 폭발 범위가 커지고 최대 체력의 35%까지 피해량이 증가합니다.
약칭 화공탱. 13.16패치에서 과충전 최대 체력 비례 피해가 45%에서 35%로 감소했다.
* 개조: 33%의 추가 최대 체력을 얻고 사망 시 폭발하여 최대 체력의 30%만큼 주변 적에게 마법 피해를 입힙니다.[18]
* 과충전: 폭발 범위가 커지고 최대 체력의 35%까지 피해량이 증가합니다.
약칭 화공탱. 13.16패치에서 과충전 최대 체력 비례 피해가 45%에서 35%로 감소했다.
3.1.11. 타곤
이전 시즌까지 존재했던 응급처치 키트 증강과 같은 효과를 가진 시너지. 소속 기물 모두가 스킬에 자체적으로 회복이나 보호막 효과를 가지고 있어 회복, 보호막 아이템이나 증강이 없더라도 활용이 가능하다. 13.13 패치 이전에는 타릭에게 솔라리 여럿을 만들어 주는 활용 방안도 존재했었다.
2명만 채워주면 팀 전체에 영향을 미치는 가성비 좋은 능력을 가지고 있어 타곤 영웅을 사용하는 덱이라면 보통 남는 자리에 다른 타곤 챔피언을 채용해서 자연스레 맞춰지게 된다. 또한 아이템 체력회복 효과에 모든걸 걸게되는 카사딘 영웅증강덱은 소라카 타릭 아펠을 모두 채용해 3타곤 이상을 맞추게 된다.
전용 증강으로 타곤 특성이 활성화 돼있을때 회복이나 보호막 효과를 받으면 공격속도가 증가하는 스텔라콘의 축복이 있다.
13.13패치에서 체력 회복량 및 보호막 흡수량 증가가 18/30/50% ⇒ 20/40/70%로 전구간 증가했다. 13.17패치에서는 18/35/65%로 감소했다.
13.18패치에서 4타곤의 체력 회복량 및 보호막 증가가 65%에서 55%로 감소하였다.
3.1.12. 프렐요드
시즌 7의 폭풍과 비슷하게 적에게 체력 비례 피해를 입히고 디버프를 건다. 각각의 기물이 추가 피해를 주는 디버프를 걸기 때문에[19] 보조 시너지로 주로 사용된다.
필요 기물이 꼴랑 둘밖에 없는데 상대 전체에게 파쇄와 파열을 동시에 걸기 때문에 매우 좋은 보조 시너지이지만, 워낙 기물이 적기 때문에 애쉬를 쓸 수 있는 덱에서나 쓰인다. 특히, 애쉬가 속해 있는 토벌자의 경우, 싸움꾼인 세주아니와 연계가 되기가 아주 어려워서 각각 세주아니의 밸류만 보고 쓰는 게 아니고서야 시너지를 깔끔하게 맞추기가 아주 어려운 편.
전용 증강으로 프렐요드 폭풍이 발동하면 아군 전체가 보호막과 공격속도를 얻는 혹한의 바람이 있다.
13.14패치에서 모든 마나강탈의 수치가 35%에서 30%로 감소하면서 3프렐요드도 30%로 감소했다.
시즌 9.5에서는 리산드라가 삭제되고 2/3시너지로 변경되었으며 기존 3시너지 마나 강탈은 삭제되고 4시너지의 기절이 3시너지로 옮겨갔다. 파열 및 파쇄 효과도 너프된데다 소속 기물의 직업인 토벌자, 난동꾼을 연결하기도 어려워서 사용률이 크게 줄었다. 13.19 패치 이후에는 닐라 캐리 덱에서 사용되고 있다.
3.1.13. 필트오버
시즌 6의 용병 시너지와 혁신가 시너지, 시즌 7의 조련사 시너지를 혼합한 듯한 특성으로, 활성화되면 필드에 T-헥스[20][21] 이름의 소환수가 생긴다.
비슷하게 소환수를 얻는 공허 시너지와 비교하면, T-헥스는 초반에 매우 약하고 별 등급을 통해 강화시킬 수도 없다. 그렇지만 연패를 하면 할수록 점점 스택을 쌓게 되는데 연패 후 승리를 통해 스택을 터트린다면 많은 보상을 얻음과 동시에 3성 기물 수준의 스펙으로 성장한다. 스킬을 사용할 수 있는 최소 20스택 이상은 모으고 터뜨려야 헥스를 전투 기물로 사용할 만하다. 20스택 이상에서 2성, 40스택 이상에서 3성, 80스택에서 4성으로 외형이 변경된다.
운영난이도가 상당한 시너지로 2-1에 3필트오버가 맞춰졌다면 해볼만하며 바이를 구석에 배치한 뒤 원거리 기물 두명으로 가두거나 혹은 앞배치하여 빠른 연패 플레이를 하게 된다. 꼬마거인, 꼬꼬마거인, 대사촉진제, 건강관리, 불멸의 요새 등 체력에 관여하는 요소가 있다면 보다 안정적이며 6필트오버는 보통 우르프 증강 등으로 상징을 2개 뽑을 자신이 있거나 플레시디엄 도서관이라 하나만 뽑아도 딩거 전 6필트오버가 확정이라면 시도하게 된다. 다만 체력 관련된 요소가 없을 경우, 수틀리면 스택을 어느정도 포기하는 식으로 완급조절을 아주 잘 해야 하며 결국 한 판은 공룡이 없이 이겨야 하기 때문에 계속 연패하다가 그대로 죽어버리는 경우도 많아 난이도가 높은 편이다.[22]
13.15패치로 헥스를 판매 안해도 승리할때 전리품을 같이 얻게 바뀌었다. 즉 이젠 연패후 한번 이겨서 동력전환을 하게되면 헥스도 강해지면서 전리품도 챙길수있게 된것. 대신 그에 맞춰서 헥스의 위력도 약화되었다.
필트오버는 주로 공격속도 버프를 가지고 있고 사수인 제이스와 필트오버와 자운을 동시에 가지고 있는 에코 덕분에 4사수 아펠리오스 캐리 또는 제이스, 징크스 리롤덱으로 방향을 정하게 된다. 전 시즌 용병과 다르게 필트오버는 연패보상을 받은 이후에도 강화된 헥스를 쓰기 위해 시너지를 유지해야하기 때문에 사실상 사수 덱이 반강제되는 수준.
전용 증강으로 필트오버 유닛이 가하는 피해량이 소지 골드에 비례해 증가하고 매 스테이지마다 필트오버 유닛들이 일정확률로 1골드를 주는 빛나는 발명가들이 있다.
13.13패치에서 헥스의 능력치가 약화되고 대폭 강화되는 동력수치가 높아졌다. 대신 판매시의 전리품 보상이 증가했다. 13.14패치에서 헥스의 숨결 피해량이 감소했다. 13.15패치에서 헥스의 능력치가 감소된 대신 승리시 동력과 전리품을 같이 얻게 되었다. 또한 6필트오버의 평균 보상이 증가했다.
최대로 쌓을 수 있는 스택은 80스택이며, 풀스택을 채우면 10% 확률로 5코스트 기물 3성을 주는 것이 확인되었다. 황금구 하나만 나오면 5코 3성이다.
필트오버 보상 정보
3.2. 직업
3.2.1. 기원자
시즌 5의 기원자처럼 아군 전체의 마나 회복을 올려주지만 4시너지 이상일 경우 기원자는 추가 회복을 얻는다.
6 기원자가 최대인데 기원자 기물은 7개로 더 많아서 6 기원자에 도달하기 쉽다. 후반으로 가면 소라카와 겹치는 타곤의 타릭과 아펠리오스를 넣거나 아이오니아가 겹치는 쉔과 아리 등을 넣게 된다.[23]
전용 증강으로 기원자 유닛이 스킬을 사용할때마다 아군 전체의 주문력이 조금씩 상승하는 사랑의 기도가 있다.
9.5시즌에 8 기원자가 추가되었다.
8 기원자는 모든 기물에게 영향을 주기 때문에 기원자 상징을 줄거면 3신기를 쓰지 않는 기물에게 줘야 한다.
3.2.2. 난동꾼
이전 시즌들의 난동꾼과 유사하지만 조금 다른 점은 아군 전체에게 주는 최대 체력은 시너지 상관없이 100으로 고정이지만 시너지가 올라갈 수록 난동꾼이 받는 최대 체력의 %가 증가한다.
9.0에서는 보통 3프렐요드와 2백발백중과 섞어 사용되었으며, 메인 시너지로 쓰이는 일은 드물지만 굳이 쓴다면 렉사이가 메인딜러 겸 탱커 역할을 맡았다. 9.5에서는 메인 시너지로 쓴다면 렉사이보다는 초가스가 중심이 된다.
전용 증강으로 난동꾼 유닛들이 최대 체력에 비례해서 공격력을 얻는 거대한 힘이 있다.[24]
13.14패치에서 4시너지 추가체력 계수가 35%에서 40%로 증가했다.
13.18패치로 4시너지가 45%, 6시너지가 80%로 증가하였다.
13.18b패치로 불한당 리롤덱이 너프를 심하게 먹으며 추락하자 레넥톤,초가스,말자하를 3성작 하고 초가스를 키우는 난동꾼 초가스 리롤덱을 플레이하는 경우가 많아졌다. 초가스 기물도 같이 너프를 먹었으나 플레이 자체는 할만해 준수한 성적을 내고 있다.
13.22 패치로 3시너지가 추가되었다. 효과는 2시너지와 거의 차이가 없다.
3.2.3. 도전자
매 세트마다 있는 공속 캐리 시너지로 세트 6과 동일하다.
칼리스타, 워윅을 빼면 평타 보다는 스킬 위주의 기물이 대부분인 모순적인 시너지이다. 다만 롤체에서 공속은 곧 스킬 회전율로 이어지므로 공속의 효용성이 없는 것은 아니다.
8 도전자를 달성하기 위해서는 상징이 두 개나 필요해 난이도가 높다. 난도에 비해 벨류도 그리 높지 않아 8 도전자를 가기 보다는 상위 기물에게 도전자를 줘서 대체하는 편이다. 도전자 시너지를 곧잘 써먹는 기물은 아펠리오스나 제리같은 원딜 기물 외에도 아지르도 평타 기반 기물이라 잘 받는 편이다. 하지만 보통은 세나나 벨베스 아트록스같은 5코스트 기물을 기용하는 편이다.
단독 챔피언 성능으로도 호평을 받는 워윅, 칼리, 야스오, 카이사가 있어 기물 운이 적당히 따라준다면 무난히 순위방어가 가능한 덱이다. 다만 1등을 하려면 카이사 3성은 찍어야 가능성이 있다.
전용 증강으로 전투 시작 및 적 처치시 일정량의 보호막을 획득하는 굳건한 돌진이 있다.
13.13패치에서 공격속도가 30/60/90/125% ⇒ 30/60/95/140%로 고시너지에서 증가했다.
13.18 패치로 칼리스타, 야스오가 삭제되고 나피리, 피오라로 대체되었다.
피오라의 리워크를 가장한 너프 이후 성적이 좋지 않자 13.21 패치로 공격 속도가 30/65/105/150%로 증가했다.
3.2.4. 마법사
매 세트 있는 AP 캐리 계열 시너지.
4시너지와 6시너지의 효과 차이가 커, 마법사를 중심으로 덱을 짤 때는 벨코즈 > 실코> 아리 순으로 메인 캐리로 사용하여 6~8 시너지를 맞춘다. 아리가 빠르게 나와줄 경우 아리에게 아이템을 주고 4마법사로 내리는 대신 3아이오니아를 섞기도 한다. 처치 시 처치된 대상 주변에 피해를 입히는 효과가 있어 앞라인이 약한 덱을 상대로 순식간에 전투를 끝내버리는 모습을 볼 수 있다.
전용 증강으로 마법사 유닛이 추가 마나를 얻고 처음 적 유닛 처치에 관여할때 마나를 획득하는 과충전 마나샘이 있다.
3.2.5. 발명의 대가
시즌3 용병과 유사하게 업그레이드할 수 있는 시너지로, 하이머딩거를 결투장에 배치하면 최첨단 포탑을 획득하며 상점 마지막 칸에 등장하는 포탑 업그레이드를 구매하여 강화할 수 있다.
3.2.6. 불한당
기존의 암살자를 재설계한 직업. 전투 시작 시 적 뒷라인으로 진입하던 방식에서 체력 50% 이하일 때 대상 지정 불가 상태가 되며 뒷라인으로 진입하는 방식으로 변경되었다. 뒷라인 침투가 시너지의 핵심적이므로 불한당 유닛들만 맨 앞에 두고 나머지 유닛들은 모조리 뒤로 빼버리는 식의 배치가 일반적이다. 뒤쪽에 있는 적에게 달려든다는 특성상 배치에 따른 성능 차이가 크게 나는 편이다. 다음 상대를 확인하여 배치를 자주 바꿔주어야 한다.
참고로 불한당 효과는 발동되지 않은 상황에서 한번에 강한 데미지가 들어오게 되면 바로 폭사하는 게 아니라 35%까지 떨어진 후 나머지 데미지는 증발해버리고 불한당 효과가 발동된다. 덕분에 제대로 발동되기만 한다면 불한당 유닛들은 상당히 생존력이 좋은 편이다.
이전 시즌에서 암살자가 전략적으로 잘 사용된 것과 마찬가지로 잘 사용해 볼 여지가 있지만, 시즌 9 시작부터 꽤 오랫동안 체력이 50% 이하로 내려가 시너지 발동 조건을 만족해도 제자리에 있는 버그가 있었고,[25] 연이은 너프로 인하여 하자 있는 기물이 대다수를 차지하여 굉장히 오랫동안 쓰레기 취급을 받았다. 매 패치 때마다 불한당 버그를 수정했다는 노트가 끼어있었는데, 9.5가 시작되기 전까지 버그는 고쳐지지 않았고, 더 잦아진 경우도 있었다.
전용 증강으로 아군이 모든 피해 흡혈 10%를 얻고 불한당은 그 2배를 얻는 흡혈의 검이 있다.
13.14패치에서 4시너지 출혈 피해량이 30%에서 40%로 상승하고 유닛의 돌진 메커니즘이 상향됐다. 13.15패치에서 4시너지 출혈 피해량이 40%에서 50%로 상승하고 유닛의 돌진 메커니즘이 상향됐다.
9.5 시즌으로 넘어오면서 비에고와 제드 대신 그레이브즈와 키아나가 들어오고 4 불한당 매커니즘이 가한 피해의 일부만큼 추가 출혈 피해를 주는 것으로 변경되었다. 4 불한당의 성능이 좋아지고 불한당 기물들이 가진 다른 시너지의 중요도가 줄어들어 불한당 기물을 사용한다면 2 불한당만 챙겨주던 세트 9.0 때와 반대로 웬만하면 4 불한당을 챙겨준다.
3.2.7. 사수
이전 시즌 결투가처럼 기본 공격을 할 수록 강해지지만 공격 속도가 아닌 공격력이 증가한다.
전용 증강으로 사수 중첩마다 공격 속도도 같이 증가하는 결투하는 사수가 있다.
13.16패치에서 사수의 중첩당 공격력이 6/11/20% ⇒ 6/12/25%로 고시너지에서 증가했다. 13.22 패치에서는 7/13/25%로 증가했다.
3.2.8. 여제
벨베스의 고유 시너지. 원본의 궁극기를 조정하여 가져왔다. 여러가지 부가효과가 전부 잘렸으며, 폭발 고정 피해는 본인의 최대 체력 비례 마법피해로, 부가효과는 첫 발동시 최대체력 증가 2번째 발동부턴 최대체력 비례 회복으로 바뀌었다.
산호를 먹는 동안 공격이나 이동을 하지 않기 때문에 패널티가 되기도 한다.
3.2.9. 연쇄마법사
요술사와 비슷하게 스킬을 추가로 발동 시키는 시너지. 고유 계열 및 직업을[26] 제외하면 유일하게 상징으로 얻을 수 없는 시너지이다.
주로 문제가 두배 덱에서 탈리야를 쓸때 트페를 같이 쓸 때 활성화한다.
전용 증강으로 연쇄마법사가 스킬을 사용할 때마다 주문력이 증가하는 완벽한 반복이 있다.
13.14 패치에서 4시너지의 추가 스킬 효과 감소가 60%가 아닌 50%로 적용되는 버그가 수정되었다. 13.16패치에서 연쇄마법사의 추가 스킬 효과 감소가 60%에서 66%로 감소했다. 대신 같은 패치에서 연쇄마법사 기물들의 기본 스펙이 상향됐다.
13.20 패치로 기물 갯수에 상관없이 사용 효과 횟수를 1회로 고정시키는 대신 특성 활성화 구간을 2/3/4로 늘리고 사용효과 감소율이 점차 감소하는 재조정을 받았다. 추가로 연쇄마법사 4명을 활성화시키면 매 평타마다 마나를 추가 회복하는 기능도 추가되었다. 허나 그 화력이 너무 강해져서 4시너지 효과 감소와 핵심 딜러였던 트페의 계수가 하루만에 핫픽스로 칼질 당하는 여파가 일어났다. 다만 핫픽스를 받은 이후로도 1티어에 자리하고 있다. 핵심 기물 네개가 모두 저코스트 기물이기에 3성 난이도가 상당히 낮은 편이지만 난이도에 비해 터무니 없는 화력을 뽑아낼 수 있기 때문. 13.21 패치에서 3/4시너지의 피해 감소량이 30/25%에서 35/35%로 또 너프되었다.
3.2.10. 요새
이전 시즌들에 있던 탱킹 전문 시너지로 방마저를 모두 얻으며 전투 시작하고 10초 동안은 2배로 받는다.
요새 기물은 각자 탱킹 기술이 있고 시너지 자체에 방마저 증가까지 있어 난동꾼, 전쟁기계 등 다른 탱킹 시너지와 비교해보면 탱킹력 자체는 가장 높다. 6 요새 이상으로 앞라인을 꽉꽉 채운 덱은 난공불락 그 자체.
대신 딜링 능력도 제일 떨어져서 균열 이동 카사딘이 아닌 이상 캐리 롤을 맡을 후방 유닛이 반드시 필요하다. 요새 상징은 보통 서브 탱커에게 주지만 그웬, 야스오, 아펠리오스등 일부 딜러에게 안정성을 위해 주기도 한다.
요새 위주의 덱은 시즌 초창기에는 소라카를 이용하는 덱 등 다양하게 연구되었으나 점차 칼리스타 아펠리오스 하이머딩거 정도를 딜러로 사용하는 것으로 굳혀지는 추세다.
전용 증강으로 요새유닛의 체력이 50%이하로 떨어지면 체력을 회복하는 여명의 광채가 있다.
13.15패치에서 방마저 증가량이 20/50/100/240 ⇒ 25/55/100/240로 저시너지에서 증가했다. 13.16 패치에서 아펠리오스가 버프되며 요새 아펠리오스 덱이 급부상하자 13.17 패치에서 4시너지와 6시너지의 방마저가 5씩 너프되었다.
13.18 패치에서 마오카이가 일라오이로 변경되고 니코가 추가되었지만 방마저 증가량은 크게 너프되었다.
3.2.11. 전쟁기계
원문은 협곡에서 돌격형 전사를 뜻하는 Juggernaut 이다. 이름에 맞게 대부분 돌격형 전사들로 이루어져 있으며 딜링과 탱킹을 동시에 수행하는 기물들을 위한 무난한 탱킹 시너지이다.
워윅 전용 증강을 먹은게 아니면 보통 2~4시너지로 앞라인을 구성하게 되며, 워윅 증강을 먹은 경우 6시너지를 챙겨 워윅을 최대한 단단하게 만들게 된다.
전용 증강으로 아군 전쟁기계 유닛의 피해량이 증가하고, 체력이 떨어지면 피해량이 더욱 증가하는 아드레날린 분출이 있다.
13.14패치에서 4시너지 최대 피해량 감소가 35%에서 40%로 증가했다.
9.5로 넘어오면서 3코 전쟁기계 기물 가렌이 삭제되고 대신 같은 3코인 노틸러스가 추가되었다.
3.2.12. 책략가
PBE에서의 번역은 '전략가'였으나, 플레이어를 의미하는 전략가 및 전략가의 왕관과 혼동될 우려가 있어 책략가로 변경되었다.
배치에 따라 받는 효과가 다른 특이한 시너지. 책략가 뿐만 아니라 모든 아군이 이로운 효과를 받으므로 책략가 상징은 핵심 기물에게 주지 않는 편이 좋다. 상징보다 심장의 효율이 좋다.
시너지가 2/3/4/5로 유연해 기물을 용병으로 채용해서 서브 시너지로 채용하기에 매우 좋다. 시즌 초에는 아예 책략가를 메인으로 가는 책략가 아지르 덱도 있었지만 책략가가 너프당한 뒤로는 서브 시너지로만 채용되고 있다.
전용 증강으로 아군 유닛의 특성을 활성화 할때마다 유닛의 공격력과 주문력이 오르고 책략가를 배치하면 2배로 오르는 전술적 우위가 있다.
13.13패치에서 5시너지 보호막이 700에서 800으로 증가하고, 4/5시너지 주문력이 45/60에서 50/70으로 증가했다. 13.14패치에서 책략가 주문력이 20/30/50/70 ⇒ 15/25/40/60로 전구간 감소했다.
9.5로 넘어오면서 2코 책략가 기물인 티모가 삭제되고 대신 3코 책략가로 미스 포츈이 추가되었다.
3.2.13. 토벌자
예전의 암살자 계열 시너지처럼 스킬에 치명타가 적용되게 해 주고, 치명타 확률과 치명타 피해량을 올려 주는 시너지. 때문에 토벌자 조합을 쓰는 경우 무한의 대검과 보석 건틀릿은 자체 효과가 완전 겹치기 때문에 되도록이면 제작하지 않는 것이 좋다. 시즌 첫 패치에는 그렇게 좋은 평가를 받지 못하고, 메인 시너지로 사실상 쓰일 일이 없는 시너지였으나 13.19 패치에서 치명타 확률이 15/35/55%에서 15/35/75%로, 치명타 추가 데미지는 10/30/50%에서 15/35/55%로 상향을 받았다. 13.20 패치에서 6 토벌자의 치명타 확률이 55%로 너프되었다.
3.2.14. 학살자
학살자 챔피언이 적 챔피언을 공격하면 추가 피해를 입히며 체력이 66% 이하인 적을 공격할때는 피 튀기는 모션이 나오면서 2배의 추가 피해를 입힌다. 9 시즌에서는 시너지 단계가 1 단위였으나 9.5로 넘어오면서 2단위로 바뀌었다.
다만 유연한 시너지와는 별개로 핵심유닛의 흡혈을 켜주기 위한 2시너지나 유닛의 피해량을 극대화하는 고시너지를 제외하면 많이 쓰이지는 않는편.
전용 증강으로 학살자 유닛이 피해를 주거나 받으면 방마저가 최대 25회 증가하는 학살자의 결의가 있다. 거결의 방어형 버전.
13.13패치에서 학살자 추가 피해가 증가하는 체력 기준이 60%에서 75%로 증가했다. 13.14패치에서 학살자 기본 피해 흡혈이 15%에서 12%로 감소하고, 추가 피해 증가 체력 기준이 75%에서 60%로 원래대로 돌아왔다. 13.15패치에서 학살자 추가 피해 증가 체력 기준이 60%에서 66%로 증가했다.
9.5로 넘어오면서 2코 학살자 기물인 제드, 클레드와 4코 학살자 기물인 그웬이 삭제되고 대신 2코 학살자로 키아나, 3코 학살자로 퀸, 4코 학살자로 모데카이저가 추가되었다.
3.2.15. 해적왕
4. 유닛 목록
4.1. 1단계
4.1.1. 그레이브즈
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=그레이브즈, champimg=graves_Classic.jpg, set=9
, c1=빌지워터, c2=사수, c3=불한당
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=30 / 80, ad=55 / 83 / 124, ar=40 / 40, as=0.65, range=1)]
연막탄 현재 대상에게 연막탄을 발사합니다. 연막탄은 충격을 받으면 폭발해 주변 적에게 물리 피해(+)를 입히고, 연막을 남깁니다. 연막은 적에게 동상을 입힙니다. 동상: 공격 속도 30% 감소 피해량(): [ 200% / 200% / 205% ] 피해량(): [ 30% / 45% / 60% ] 연막 지속 시간: [ 3 / 3.5 / 4 ] |
장난 칠 시간 없어. (구매)
인생 한 방이지. (등급 상승)
복수할 시간이군. (전투 종료)
인생 한 방이지. (등급 상승)
복수할 시간이군. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.
사수 덱의 저코스트 근접 기물. 키아나가 너프를 먹은 이후에는 불한당 덱에서 키아나보다 값도 싸고 스펙도 좋은 그레이브즈를 메인 캐리로 사용하며 시너지는 4불한당+2~4사수를 맞춰준다.
불한당 시너지 기물들 중 유일하게 암살자 태그를 달고있지 않은 챔피언이다.
4.1.2. 레넥톤
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=레넥톤, champimg=renekton_Classic.jpg, set=9
, c1=슈리마, c2=난동꾼
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=50 / 110, ad=50 / 75 / 113, ar=45 / 45, as=0.6, range=1)]
양떼 도륙 주변 적들에게 마법 피해()를 입힙니다. 적중한 적이 1명 이상일 경우 체력을 회복()합니다. 2명 이상이면 회복량이 증가(명당 30%)합니다. 피해량(): [ 180% / 270% / 400% ] 기본 회복량(): [ 220% / 270% / 320% ] |
감히 상상도 못했던 고통을 선사하마! (구매)
이 세상을 산산히 부숴주지! (등급 상승)
살육의 시간이다! (전투 종료)
이 세상을 산산히 부숴주지! (등급 상승)
살육의 시간이다! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
매 시즌마다 나왔던 흡혈 계열 딜탱 기물이다. 스킬은 원본의 Q를 사용하지만 원본과 달리 사용 직전에 약간의 딜레이가 있어서[27] 협곡 다리우스의 Q 스킬과 비슷한 느낌이다. 그동안 광역 피흡 스킬이 오브젝트 다수 적중시 회복량도 2배 3배로 늘었던 것과 달리 레넥톤은 추가 적중당 30%만 회복량이 증가한다. 그 대신 회복량 자체는 꽤 쏠쏠하다.
1코스트 앞라인 기물중 가장 무난하고 쓰기 편한 기물로 빌드업용 탱커로 사용하기에 적합하다. 치감이 없으면 초반에는 은근히 죽지 않고 꾸역꾸역 피흡을 해서 버틴다. 다만 뛰어난 자체 성능과 달리 시너지 궁합은 애매한 편이다. 3슈리마 시너지는 가장 강한 아군만 효과를 받는데 별도로 아이템이나 2, 3성 투자를 해주지 않으면 레넥톤은 슈리마 효과를 보기 전에 죽는 경우가 많고 난동꾼은 다른 저코 난동꾼 기물들의 성능이 좋지 않아 투입하기 꺼려지기 때문이다.
그래도 슈리마 덱에서 초중반에 앞라인 탱템 짬통으로 쓰이다가 중후반부에 나서스로 교체하는 빌드업으로 쓰기 좋다. 혹은 카시 리롤덱을 할 때 카시오페아와 함께 3성작을 하여 메인탱커로 쓸 수도 있다.
여담으로 1-4 라운드에서 1열 맨 왼쪽 칸에 배치 시 혼자 아이템 없이도 미니언 4마리를 모두 정리 가능한 유일한 기물이다.
7월 19일자 패치로 스킬 딜레이가 크게 줄어들게끔 상향되었다. 다만 다른 탱커인 이렐리아 초가스 등과 비교하면 50이나 낮은 기본 체력이 아쉽다.
4.1.3. 말자하
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=말자하, champimg=malzahar_Classic.jpg, set=9
, c1=공허, c2=마법사
, hp=500 / 900 / 1620, mana=0 / 50, ad=40 / 60 / 90, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
공허의 부름 대상 주변에 2개의 차원문을 소환합니다. 차원문 사이의 적들은 가진 보호막의 35%가 파괴되고, 마법 피해()를 입습니다. 피해량(): [ 220% / 330% / 500% ] |
공허에 굴복하라, 그렇지 않으면 공허가 널 삼킬 것이다. (구매)
오라 필멸자여, 너의 종말을 목격하라! (등급 상승)
공허를 위하여. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.오라 필멸자여, 너의 종말을 목격하라! (등급 상승)
공허를 위하여. (전투 종료)
보호막 파괴 효과를 지닌 1단계 광역 스킬 딜러이다. 광역이지만 범위가 좁아 많아 봐야 세 기물 정도 맞출 수 있고 그마저도 피할 수 있어 성능이 그렇게 뛰어나지는 않다. 초반 AP짬통으로 쓰기에도 단일 대상 스킬을 사용하는 카시오페아보다 안정성이 낮은 편이다. 그래도 시너지 셔틀 역할로는 나쁘지 않아서 마법사나 공허 양쪽에서 시너지 빌드업용으로 초중반까지 쓰이다 교체되는 편이다. 그리고 간혹 리롤덱에서 같은 1단계 공허 기물인 초가스랑 3성작을 해서 메인 기물로 사용하기도 한다. 말자하가 광역으로 누적딜을 넣은 뒤에 초가스가 단일 누킹으로 막타를 치는 방식이다.
다만 유의사항으로, 밴들 시티 차원문의 바위 게 라운드에서 다른 챔피언들은 보통 솔크립을 통해 이자 등 극한으로 골드 이득을 볼 수 있지만 말자하는 움직이는 바위게에게 스킬을 맞추지 못하면 무승부가 나서 보상과 피를 모두 잃는 참사가 발생할 수 있다. 13.15 패치로 스탯은 감소했으나 스킬 AI가 개선되어 이러한 가능성은 다소 줄었다.
시즌 9.5에서는 스킬 데미지가 상향되고, 초가스 덱의 후방 딜러로 활약하고 있다.
4.1.4. 밀리오
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=밀리오, champimg=milio_Classic.jpg, set=9
, c1=이쉬탈, c2=기원자
, hp=500 / 900 / 1620, mana=0 / 60, ad=40 / 60 / 90, ar=20 / 20, as=0.7, range=4)]
초특급 불꽃 킥!!! 현재 대상에게 공을 차 마법 피해()를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다. 공은 대상 뒤에 있는 가장 가까운 적에게 튕기며 마법 피해()를 입히고 인접한 적들에게 마법 피해()를 입힙니다. 공 피해량(): [ 220% / 330% / 500% ] 반동 피해량(): [ 180% / 270% / 400% ] 광역 피해(): [ 90% / 145% / 200% ] |
난 언제나 가족과 함께야. (구매)
힘내! (등급 상승)
해냈어, 예! (전투 종료)
힘내! (등급 상승)
해냈어, 예! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.
9.5시즌 이쉬탈 시너지 챔피언이다. 꽤나 아픈 피해량과 cc기를 가지고 있다.특이하게도 앞라인을 직접 때리는 데미지보다 뒷라인으로 튕기는 데미지가 더 강하며, 계수의 합이 1코스트 챔피언중엔 높은 편이라 보건 방파자등 AP템을 쥐어주면 카르마처럼 뒷라인을 의문사시키는 모습을 볼 수 있다. 특히 이쉬탈 시너지가 불 발판이라면 정말로 한방에 뒷라인 딜러를 폭사시킬 수준이 된다.
4.1.5. 뽀삐
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=뽀삐, champimg=poppy_Classic.jpg, set=9
, c1=데마시아, c2=요새
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=40 / 100, ad=45 / 68 / 101 / 135, ar=40 / 40, as=0.55, range=1)]
굳건한 망치 4초 동안 보호막()을 얻고, 현재 대상에게 마법 피해()를 입힙니다. 보호막(): [ 250% / 325% / 400% ] 피해량(): [ 160% / 240% / 360% ] |
한판 붙어보죠. (구매)
저리 비켜요! (등급 상승)
돌아오지 마요! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.저리 비켜요! (등급 상승)
돌아오지 마요! (전투 종료)
9.0에서는 요들 시너지를 감안한 탓인지 전반적인 능력치와 스킬 성능이 다른 1코 탱커에 비해 저열하게 설정되어 있었다. 마나통이 90/150이나 돼서 스킬을 여러 번 쓰기가 어려웠다. 대신 시너지가 세 개라 여러 덱에서 고기방패 역할을 할 수 있다는 장점이 있다. 요들 덱이나 케일 덱에서 메인탱커 역할을 맡았다.
시즌 9.5에서는 요들 시너지가 삭제되면서 성능이 일반적인 1코 탱커 수준으로 상향되었다.
13.22 패치로 피해량이 160/240/360으로 버프되었다.
4.1.6. 사미라
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=사미라, champimg=samira_Classic.jpg, set=9
, c1=녹서스, c2=도전자
, hp=500 / 900 / 1620, mana=0 / 30, ad=45 / 68 / 101, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
천부적 재능 사미라가 대상에게 총을 쏴 처음 맞은 적에게 물리 피해(190/190/200%)를 입힙니다. 적중한 적의 방어력()이 감소합니다. 방어력 감소(): [ 10 / 15 / 20 ] |
내 이름은 사미라. 어설픈 건 용납 못해. (구매)
이게 네 마지막 숨결이 될 거다. (등급 상승)
하, 이겼다! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.이게 네 마지막 숨결이 될 거다. (등급 상승)
하, 이겼다! (전투 종료)
6시즌처럼 원본의 Q스킬을 사용한다. 적의 방어력을 감소시키는 효과를 가진 단일 피해 스킬을 가지고 있다. 방어력 감소는 중첩되어 적의 방어력이 음수가 될 수 있으며 이러면 적이 추가 물리 피해를 받는다. 디버퍼 역할이긴 하나, 마나 대비 스킬 계수도 나쁘지 않기에 메인딜러 역할도 가능한 초반 AD기물이다. 이 경우 방어력 감소가 단일 대상에 고정 수치라 초반에는 강하지만 후반으로 갈수록 힘이 빠지므로 녹서스나 도전자 덱 모두에서 초반에 쓰이다 사이온이나 야스오 같은 고코스트 기물이 나오면 교체된다.
녹서스나 도전자의 초반 1~2단계 기물들 중 유일하게 원거리 AD딜러 포지션인지라 빌드업에서 캐리기물로 자주 사용된다.
13.14 패치로 스킬 공격력 계수는 200%에서 175%로 줄어들었지만 마나통이 40에서 30으로 줄어들어 방어력 감소를 더 잘 활용할 수 있게 되었다. 덕분에 카시오페아, 스웨인과 더불어 초반에 3녹서스로 시작하기 좋아졌고 셋 중에 AD템 처리를 맡는다.
13.15 패치로 스킬 모션까지 개선되며 빌드업 과정에서 나왔다하면 무조건 집는 수준의 사기 기물이 되었다. 결국 13.16 패치로 스킬 계수는 200/200/210%로 증가했지만 방어력 감소가 10/15/20으로 너프되고 적의 방어력을 음수까지 깎을 수 없게 되면서 빌드업 위력이 감소했다.
9.5로 넘어오면서 공격력 계수가 190/190/200%로 너프되었지만, 사미라와 궁합이 굉장히 좋은 나피리가 새로 들어오면서 나피리, 사미라, 스웨인 3성을 찍는 '나사스' 리롤덱이 탄생했다. 초기에는 푸른 파수꾼+피바라기+밤의 끝자락 등을 주고 생존력을 극대화하여 나피리의 패시브로 딜을 하는 방식으로 운용했지만 나피리의 버그가 수정되고 사미라가 AD 너프를 당한 이후부터는 피바라기와 밤의 끝자락 대신 무한의 대검과 거인 학살자 같은 딜템을 준다.
4.1.7. 오리아나
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=오리아나, champimg=orianna_Classic.jpg, set=9
, c1=필트오버, c2=마법사
, hp=500 / 900 / 1620, mana=20 / 70, ad=35 / 53 / 79, ar=15 / 15, as=0.75, range=4)]
명령: 보호 가장 체력이 낮은 아군에게 4초 동안 피해를 흡수하는 보호막() 을 씌우고 오리아나의 다음 기본 공격이 강화되어 추가 마법 피해()를 입힙니다. 보호막(): [ 225% / 250% / 325% ] 피해량(): [ 260% / 390% / 585% ] |
매우 흥분됩니다. (구매)
네, 나는 무기입니다. (등급 상승)
비명을 지르네요. 정말 이상하네요. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.네, 나는 무기입니다. (등급 상승)
비명을 지르네요. 정말 이상하네요. (전투 종료)
빠른 시너지 완성이 중요한 필트오버 덱에서 각이 나오면 반드시 사용하게 되는 기물이다. 그 대신 6필트오버 각이 보이지 않으면 중간에 1순위로 쳐내지는 편이다.
7월 19일자 패치로 스킬이 리메이크되었다. 보호막을 씌우기까지는 같으나 씌운 후 데미지가 보호막을 받은 아군 주위 1칸이 아니라 오리아나의 다음 평타를 강화하게 바뀌었다. 딜러 특성을 가진 기물임에도 원거리 기물만 남은 상황에선 보호막 폭발 데미지를 넣을 수 없는 구조라 취해진 조치다.
13.20 패치로 기본 공격력이 5 감소하고 공격 속도가 0.05 증가, 마나량이 30/80에서 20/70으로 버프되었다.
4.1.8. 이렐리아
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=이렐리아, champimg=irelia_Classic.jpg, set=9
, c1=아이오니아, c2=도전자
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=40 / 80, ad=50 / 75 / 113, ar=40 / 40, as=0.65, range=1)]
저항의 춤 방어 태세에 돌입하여 3초 동안 빠르게 감소하는 보호막()을 획득합니다. 보호막이 파괴되면, 주변 적들로부터 흡수한 피해량의 30%과 기본 피해량을 합쳐 이렐리아 전방에 있는 적들에게 마법 피해()를 입힙니다. 아이오니아 추가 능력치: 방어력 및 마법 저항력 +25 보호막(): [ 350% / 400% / 450% ] 기본 피해량(): [ 70% / 100% / 150% ] |
하나뿐인 목숨, 아이오니아를 위해 값지게 바치리라. (구매)
아이오니아 땅에서 아이오니아인과 싸우지 말라는 속담이 있지. (등급 상승)
아이오니아는 건재하다! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.아이오니아 땅에서 아이오니아인과 싸우지 말라는 속담이 있지. (등급 상승)
아이오니아는 건재하다! (전투 종료)
원본의 W를 사용하는 탱커 기물. 스킬의 보호막 수치 자체는 80마나를 소모하는 것에 비해 높긴 하지만 보호막 양이 빠르게 감소하고 스킬 시전 도중에는 기본 공격을 할 수 없다. 도전자 시너지임에도 평타를 활용하지 못하는 스킬을 가지고 있는 셈. 그래도 죄다 물몸인 도전자 기물 중에서는 초중반 탱킹력이 준수한 편이다.
시즌 9 패치 전체를 통틀어서 가장 선호받는 빌드업 기물이기도 하다. 아이오니아 초반 기물인 진-세트-이렐리아의 무지막지한 초반 성능과 해당 기물들이 받는 아이오니아 시너지가 초반에 매우 효율이 좋고, 시너지가 골고루 포진된 아이오니아 기물의 특성상 여러 덱으로의 전환이 용이하기 때문. 세트는 전쟁기계 덱으로의 전환도 가능하고 도전자 기물의 아이오니아 시너지 셔틀도 가능하다. 이렐리아는 그대로 사용하여 도전자 덱으로 그대로 가도 좋다. 시너지를 통해 초중반에 전성기가 찾아오며 시너지가 골고루 분포되어 덱 전환이 용이한 공허 빌드업과 비슷한 맥락이다. 또한 1코스트라 2성작이 쉽고 1성으로도 충분히 앞라인 역할을 수행할 수 있어 이렐리아의 초중반 가치는 더욱 높아진다.
다만, 9.5로 넘어오면서 야스오가 삭제된 이후에는 어디까지나 빌드업으로만 의미를 갖기 때문에 1성만 넣고 빌드업만 보거나 2성이 맞춰지더라도 중간에 자주 갈아주는 편. 6 아이오니아를 가더라도 완성덱에서는 자주 빠지는 편이다. 6 아이오니아 1축을 맡고 있는 진과는 꽤나 상반되는 처지.
4.1.9. 일라오이
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=일라오이, champimg=illaoi_Classic.jpg, set=9
, c1=빌지워터, c2=요새
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=30 / 70, ad=60 / 90 / 135, ar=40 / 40, as=0.55, range=1)]
혹독한 가르침 현재 대상에게 마법 피해()를 입히며 5초 동안 영혼을 연결합니다. 연결 상태에서 대상이 받는 모든 피해에 비례하여 체력을 회복합니다. 피해량(): [ 250% / 375% / 560% ] 회복량: [ 25% / 30% / 40% ] |
난 영혼을 시험해 보러 왔다. (구매)
자신 있으면 어디 한 번 덤벼보시지! (등급 상승)
숨을 순 없다! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.자신 있으면 어디 한 번 덤벼보시지! (등급 상승)
숨을 순 없다! (전투 종료)
스킬은 시즌 6 때와 유사하다. 요새 시너지를 가지고 있고 연결 상태의 회복량이 쏠쏠해 극초반 탱커 역할을 맡지만 요새나 빌지워터나 둘 다 일라오이보다 단단한 기물이 많다보니 시너지 셔틀로만 쓰인다. 시즌 중반부터는 케일 덱에서 3성을 찍고 방템을 몰아줘서 메인 탱커로 사용하기도 한다.
13.22 패치에서 마나량이 40/80에서 30/70으로, 피해량이 220/330/500에서 250/375/560으로 버프되었다.
4.1.10. 진
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=진, champimg=jhin_Classic.jpg, set=9
, c1=아이오니아, c2=토벌자
, hp=504 / 907 / 1633, mana=44 / 114, ad=54 / 81 / 122, ar=14 / 14, as=0.7, range=4)]
커튼 콜 현재 대상에게 조준하여 직선상의 적에게 물리 피해(744%+)를 입힙니다. 탄환은 적을 통과할 때마다 피해량이 40%씩 감소합니다. 아이오니아 추가 능력치: 공격력 +20% 피해량(): [ 60% / 90% / 135% ] |
쇼를 시작해 볼까? (구매)
널 없애버리고 내 최고의 작품을 완성할 거다. (등급 상승)
이제 좀... 그럴 듯한 장면이 나오는군. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.널 없애버리고 내 최고의 작품을 완성할 거다. (등급 상승)
이제 좀... 그럴 듯한 장면이 나오는군. (전투 종료)
6시즌 케이틀린처럼 초장거리 저격 스킬을 사용한다. 무시너지 기준 평타 DPS가 1단계 기물 중 가장 높고 스킬의 계수도 굉장히 높으며 시너지도 초반에 구성하기 쉬운 편이고 시너지를 완전히 공유하는 4코스트 기물 자야가 있기에 빌드업하기에도 좋은 기물이다.
단점은 마나가 114나 되는데다가 기본 마나도 44밖에 주지 않아 첫 스킬까지 70이나 되는 마나를 채워야 한다는 것이다. 그런 주제에 스킬 선후딜도 원본 궁처럼 지독히도 길어서 템을 맞춰 주기 전까진 제대로 활용하기 힘들다. 물론 스킬의 데미지와 계수 모두 뛰어나기에 스킬을 일단 쓴다면 초반에는 1킬은 거의 확정이나 다름 없다. 거기에 조준 대상이 죽으면 자동으로 다른 대상에게 스킬이 날아가도록 되어 있어 그나마 다행이다.[28] 6 토벌자를 받으면 후반에 노템 2성임에도 가끔씩 1코스트의 딜이 맞나 싶을 정도로 상상을 초월할 한방딜로 변수를 창출해내기도 한다. 즉 밸류가 높은 CC기로 변수를 창출하는 다른 기물에 비해 무지막지한 깡 공격력으로 딜찍누 수준의 변수를 창출하는 것이다. 후반에 템이 좀 남으면 높은 마나량을 커버할 쇼진의 창이나 치명타율에 무작위 완성 아이템 2개를 가져오는 도적의 장갑을 만들어서 진한테 주면 잘 써먹을수 있다. [29]
이러한 특징덕에 초반에는 강했다가 중반에 힘이 상당히 빠지고 후반부터는 어느정도 활약을하는 대기만성형 기물이라고 할수 있다.
여태까지 쭉 4코스트에 공격 속도 고정이라는 협곡 컨셉을 유지해오다가 이번 시즌에 1코로 강등된 대신 처음으로 공격 속도를 적용 받게 되었다.
4.1.11. 초가스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=초가스, champimg=chogath_Classic.jpg, set=9
, c1=공허, c2=난동꾼
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=40 / 100, ad=60 / 90 / 135, ar=30 / 30, as=0.5, range=1)]
포식 주변에서 가장 체력이 낮은 적에게 마법 피해(+최대 체력 12%)를 입힙니다. 포식으로 적을 처치할 경우 적을 삼켜 영구적으로 최대 체력()을 획득합니다.(초고속 모드에선 2배로 적용) 포식 당 추가 체력량(): [ 35 / 35 / 35 ] 피해량(): [ 270% / 370% / 500% ] |
암흑을 위해. (구매)
(웃음) (등급 상승)
네 영혼으로 공허를 채워야겠구나. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.(웃음) (등급 상승)
네 영혼으로 공허를 채워야겠구나. (전투 종료)
시즌 6처럼 단일 대상에게 피해를 입히고 처치 시 최대 체력이 영구적으로 증가한다. 스택 효과가 있어서인지 스킬의 성능은 굉장히 구리기에 빌드업으로 사용하기에는 성능이 저열하다.
성장형 기물인 만큼 메인 탱커 기물로 사용한다면 3성작이 필수이다. 쓴다면 같은 1단계 공허 기물인 말자하랑 같이 사용하게 된다. 그래도 난동꾼 시너지 효과를 제외하면 기본적으로 방마저가 낮고 회복이나 보호막도 자체로 얻을 수 없는 기물이라 스택을 제법 쌓고 증강체나 아이템 투자를 해주어야 그나마 사용이 가능한 성능이 나온다.
시즌 9에 와서 시작 기물이 무작위로 변경되었는데, 시작 기물로 초가스가 당첨되었다면 팔지 말고 크립 라운드에서 몇 스택 쌓아서 PVP 라운드를 시작할 수 있다는 장점은 있다. 9.5에서 스킬 성능이 상향을 받으며 초가스 리롤 덱이 급부상했다. 초반부터 잘 키운다면 후반에 6000~9000대의 체력으로 버티면서 적 기물들을 궁으로 하나하나 씹어먹는 괴물이 탄생한다. 거신 시너지를 받던 시즌 6이 생각 날 정도. 단 근간이 탱커 기물이다보니 혼자 캐리는 불가능하기에 주로 같은 1코스트 후방 딜러(말자하나 카시오페아나 케일 등)를 같이 3성작하여 사용한다.
마나 너프와 체력 비례 피해량 너프를 지속적으로 받아왔지만 여전히 잘 풀렸을 때 굉장히 강력한 모습을 보이고 있다.
13.20 패치에서 포식 체력 증가량이 30/35/40에서 전구간 35로 고정되었다. 보통 초가스 2성이 빠르게 붙었을 때 초가스 각을 본다는 점에서 사실상 너프.
4.1.12. 카시오페아
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=카시오페아, champimg=cassiopeia_Classic.jpg, set=9
, c1=녹서스, c2=슈리마, c3=기원자
, hp=500 / 900 / 1620, mana=0 / 30, ad=40 / 60 / 90, ar=20 / 20, as=0.65, range=4)]
쌍독니 적에게 마법 피해()를 주고 5초간 상처를 입힙니다. 이미 상처를 입힌 경우 30%의 추가 마법 피해를 입힙니다. 상처: 체력 회복량 50% 감소 피해량(): [ 160% / 240% / 360% ] |
적들을 가까이, 나는 더 가까이. (구매)
내가 다 알아서 할게. 응? (등급 상승)
녹서스가 언제나 승리한다. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.내가 다 알아서 할게. 응? (등급 상승)
녹서스가 언제나 승리한다. (전투 종료)
녹서스 출신이지만 슈리마에서 활동하기에 슈리마와 녹서스 두 시너지를 모두 갖고 있다.
단일 AP 딜링 기물이다. 스킬 자체의 밸류도 높은 편에 시너지도 3개나 가지고 있고 치유 감소 효과도 있어 초중반 성능이 뛰어나 빌드업용으로 곧잘 쓰인다. 빌드업용으로는 보통 녹서스 덱보다는 슈리마나 기원자 덱에서 자주 쓰이는 기물로, 3코 리산드라나 카르마를 위한 아이템 짬통 역할로 자주 쓰인다.
스킬 추가 피해는 본인이 직접 입한 것이 아닌 태양불꽃 망토, 모렐로노미콘 등으로 입힌 상처로도 발동한다. 이를 활용하면 예열없이 바로 추가 피해를 계속 입힐 수 있다. 아이템 외에도 티모나 카타리나 혹은 자운 라이즈 등의 치감 효과도 모두 적용된다.
13.14 패치에서 피해량이 200/300/450에서 170/255/385로 감소한 대신 마나 소모량은 40에서 30으로 버프되었다. 또한 13.15 패치에서 문제로 꼽혔던 긴 스킬 시전 시간 또한 사미라와 함께 개선되었다. 덕분에 사미라, 스웨인과 더불어 초반에 3녹서스로 시작하기 좋아졌고 셋 중에 AP템 처리를 맡는다.
시즌 9.5에서 슈리마, 녹서스 빌드업과 초가스 리롤덱에서 지나치게 강력한 모습을 보이자 13.20 패치에서 피해량이 160/240/360으로 너프되었다.
4.1.13. 케일
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=케일, champimg=kayle-morgana_Classic_1.jpg, set=9
, c1=데마시아, c2=학살자
, hp=500 / 900 / 1620, mana=없음, ad=20 / 30 / 45, ar=15 / 15, as=0.75, range=4)]
거룩한 승천 기본 지속 효과: 전략가의 레벨이 올라갈수록 케일은 새로운 기본 지속 효과를 얻습니다. 레벨 1: 공격 시 추가 마법 피해()를 입힙니다. 레벨 6: 매 3회 공격 시 파동을 일으켜 마법 피해()를 입히고 적을 4초간 약화시킵니다. 레벨 9: 모든 공격이 파동을 일으키며 광범위한 피해를 입힙니다. 약화: 마법 저항력 20% 감소 마법 피해량(): [ 30% / 45% / 70% ] 파동 피해량(): [ 30% / 40% / 60% ] |
악이 도사리는 곳은 그 어디든 가리라. (구매)
정의로운 영광을. (등급 상승)
유죄다! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 원거리 딜러.정의로운 영광을. (등급 상승)
유죄다! (전투 종료)
스킬이 없다. 스킬이 없으니 마나도 없으며 대신 패시브로 평타에 부가 효과가 붙으며 전략가의 레벨이 오름에 따라 강화되는 방식이다. 6레벨 미만 케일은 기본 공격에 약간의 추가 마법 피해를 입히는게 전부이며 6레벨부터 평타 세번 당 적의 마법저항을 깎는 파동을 발사한다. 9레벨에 도달하면 협곡의 16렙 케일처럼 시작부터 파동을 발사한다. 참고로 케일의 스킬은 루난의 허리케인의 추가 탄환에 적용되지 않는다.
1코스트 기물을 3성을 찍고 9렙까지 가는 것이 대단히 힘들고, 1코 리롤은 보통 4/8리롤이나 5렙에서 이자를 유지해가며 치는게 일반적이기 때문에 3성을 찍기 전까지 6렙 추가 효과를 받아가며 피관리를 하기도 애매하다. 설령 성공했다하더라도 5코 2성에 비해 특별히 좋은 성능이 나오진 않기에 작정하고 3성 케일을 9렙 캐리 기물로 빌드업하는 경우는 별로 없다.
이전 시즌의 1코스트 베인처럼 스킬이 없고 평타를 많이 때릴수록 딜링 기대값이 높아지는 기물이다보니 기본 대미지와 공격속도가 형편없게 책정되어있다. 2라운드 때 2성을 찍고 딜템을 주어도 공속이 느리면 타 1코 기물의 1성급의 성능을 자랑하기에 사실상 1코 최약체이다.
패치를 거듭하면서 기본 피해량은 늘어나고 파동 피해량은 줄어들어 3성 캐리 기물로서의 고점은 낮아졌지만 빌드업으로 쓰기에는 성능이 꽤 괜찮아졌다. 7데마시아도 버프를 먹으면서 뽀삐와 마오카이가 잘 나오지 않는다면 케일만 3성을 찍고 7데마시아 조합을 가기도 한다.
핵심 아이템은 구인수 2개이다. 보통 구인수 2개가 쓰이지만 구인수 1개와 수은을 줘도 괜찮으며 공속템 이외에는 데마시아 특성으로 악마 학살자를 받는 것이 좋다. 그러나 구인수를 한개만 완성했거나 찬템을 앞라인이 받아야하는 상황에서는 학살자 특성만으론 부족한 피흡을 보충시켜주면서 앞라인의 HP 또한 회복시켜주는 총검 등이 들어간다. 그외에는 마법 데미지의 비중이 높기 때문에 대천사의 지팡이나 보석 건틀릿이 선호되는 편.
4.2. 2단계
4.2.1. 갈리오
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=갈리오, champimg=galio_Classic.jpg, set=9
, c1=데마시아, c2=기원자
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=60 / 110, ad=70 / 105 / 158, ar=45 / 45, as=0.5, range=1)]
듀란드의 방패 4초 동안 받는 피해가 25/25/35% 감소하고 체력을 회복()합니다. 그 후, 주변 적들에게 마법 피해()를 입힙니다. 회복량(): [ 300% / 350% / 400% ] 피해량(): [ 200% / 300% / 450% ] |
난 데마시아가 좋아! 내가 가본 유일한 곳이지. (구매)
하하, 이리 와! (등급 상승)
받아라! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.하하, 이리 와! (등급 상승)
받아라! (전투 종료)
피해 감소와 회복을 가진 고성능 탱커이다. 시작 마나도 높아서 별다른 투자 없이도 탱킹이 준수하다. 시너지도 잘 어울려서 데마시아와 기원자 둘 다 본인을 포함한 아군의 맷집과 스킬 사용을 보조한다. 특히, 정예 효과를 받아 찬란한 구원을 받은 갈리오는 이게 2코 탱커 기물이 맞나 싶을 정도로 튼튼하다. 하지만 딜링이 아쉬운 것은 단점이다. 보통 데마시아 케일 덱이나 연쇄마법사 트위스티드 페이트 덱에서 찬란한 구원을 받고 메인 탱커로 활약한다.
스킬 사용 시 범위가 넓어지고 체력 비례 피해를 주는 전용 증강이 있는데, 다른 영웅 전용 증강과 달리 별 다른 디메리트는 없지만 스킬을 강화시키는 방식이라 마나 관련 템이나 기원자 시너지 활성화 등 보조가 필요하다. 영웅 증강체를 먹으면 광역 딜러로서의 역할도 겸할 수 있다. 퍼센트 데미지라서 핵심 아이템은 이온 충격기이며, 나머지 두 자리는 아무 탱템 하나와 데마시아 효과로 받는 찬란한 아이템을 넣는다.#
4.2.2. 나피리
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=나피리, champimg=naafiri_Classic.jpg, set=9
, c1=다르킨, c2=슈리마, c3=도전자
, hp=750 / 1350 / 2430, mana=0 / 50, ad=60 / 90 / 135, ar=45 / 45, as=0.8, range=1)]
적출 기본 지속 효과: 모든 피해 흡혈(15%)을 얻습니다. 사용 시: 대상에게 물리 피해()를 입힙니다. 다르킨의 단검: 장착 유닛이 스킬을 사용한 후 무리가 적을 공격하여 물리 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 175% / 175% / 180% ] 무리 피해량(): [ 190% / 195% / 200% ] |
냄새를 포착했다. (구매)
우리가 두렵지? (등급 상승)
우리 먹잇감이다. (스킬 사용)
수천 번이고 물어주마! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 암살자.우리가 두렵지? (등급 상승)
우리 먹잇감이다. (스킬 사용)
수천 번이고 물어주마! (전투 종료)
출시 이후로 처음으로 전략적 팀 전투에 기물로서 추가되었다. 13.18b 기준으로 굉장히 인기가 많은 기물 중 하나로 초반에 4도전자를 맞추기도 좋고, 나피리/사미라/스웨인 리롤덱, 일명 '나사스'덱의 핵심 기물로 수요가 많은 것이 그 원인이다.
앞서 말한 것처럼 기물을 살려서 오랫동안 쓰기보다는 주로 일찍 죽은 뒤 사미라에 장착되는 무기 취급을 받는다. 사미라와의 궁합이 좋은 이유는 사미라의 적은 마나통 덕에 나피리의 다르킨 무기 효과가 매우 자주 발동되기 때문이다.
시즌 내내 메인으로 쓰는 경우가 거의 없어서인지, 시즌 마지막 패치인 13.22 패치에서 공격 속도와 본체 스킬 공격력이 버프되었다.
4.2.3. 바이
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=바이, champimg=vi_Classic.jpg, set=9
, c1=필트오버, c2=난동꾼
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=0 / 80, ad=60 / 90 / 135, ar=50 / 50, as=0.6, range=1)]
폭발 보호막 4초 동안 지속되는 보호막()을 획득합니다. 1칸 이내의 적에게 물리 피해(200%)를 입히고 4초 동안 급소를 벱니다. 급소 베기: 방어력 40% 감소 보호막(): [ 325% / 350% / 400% ] |
내가 필트오버 최고야. (구매)
누가 먼저 맞을래? (등급 상승)
좋아, 이게 팀웍이지. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 탱커.누가 먼저 맞을래? (등급 상승)
좋아, 이게 팀웍이지. (전투 종료)
보호막에 방깎 옵션을 지닌 평범한 탱커 기물이다. 기물 자체의 성능은 딱히 돋보이지 않지만 가지고 있는 시너지 안에서 볼 때 가장 무난한 기물이라 사용 빈도가 높은 편이다.
4.2.4. 세트
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=세트, champimg=sett_Classic.jpg, set=9
, c1=아이오니아, c2=전쟁기계
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=60 / 110, ad=60 / 90 / 135, ar=45 / 45, as=0.6, range=1)]
안면 강타 양옆에 있는 적들을 서로 부딪치게 하여 마법 피해()를 입히고 잠시() 기절시킵니다. 1명의 적만 붙잡았다면 피해량과 기절 지속시간이 50% 증가합니다. 아이오니아 추가 능력치: 최대 체력 +180 피해량(): [ 180% / 270% / 420% ] 기절 지속시간(): [ 2 / 2.25 / 2.5 ] |
아~, 아이오니아. 내가 없었으면, 정말 지루했을걸? (구매)
이 꽉 다물어! (등급 상승)
봤나? 이 구역의 우두머리는 나다! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.이 꽉 다물어! (등급 상승)
봤나? 이 구역의 우두머리는 나다! (전투 종료)
처음으로 원본 E를 기반으로 한 스킬을 가지고 나왔다.[30]시너지가 앞라인에게 이상적인 배분이긴 하나, 스킬에 유지력 관련 효과가 전혀 없어서 같은 시너지의 이렐리아나 워윅 등에 비하면 빌드업용으로 아이템을 투자할 성능을 보이지 않는다. 따라서 보통은 시너지 셔틀 역할을 맡는다. 대신 스킬은 비교적 적은 마나로 발동시키는 강력한 하드 CC기인데다 자체 딜도 초반엔 상당히 높다 보니 시너지용 고기방패로 사용하기 괜찮다. 특히 CC무시가 없는 근접 캐리 기물을 상대로는 상당한 억제력을 보여준다.
전용 증강체인 우두머리는 시즌 4의 세트처럼 체력이 일정 비율까지 떨어지면 외곽으로 나가 윗몸 일으키기를 하며 체력을 회복한 뒤 다시 전장에 투입된다. 돌아와도 스킬은 E 그대로지만 딜이 눈에 띄게 강력해진다. 다만 태생이 2코스트라는 점과 아이오니아 시너지도 단순 최대 체력 증가라서 후반으로 갈수록 한계가 있으므로 확실하게 활약을 시킬 것이라면 보석 건틀릿, 대천사의 지팡이 등 딜템을 쥐어주거나 초중반까지 아이템 짬통 겸 캐리용으로 사용하다가 다른 고코스트 기물로 템을 그대로 넘겨주는 것도 좋다.
기물들의 변화가 없거나 미미한 세트 9에서 털장식을 비롯한 옷이 전체적으로 녹색으로 바뀌는 확연한 변화가 생겼다.
4.2.5. 소라카
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=소라카, champimg=soraka_Classic.jpg, set=9
, c1=타곤, c2=기원자
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=30 / 90, ad=66 / 99 / 149, ar=25 / 25, as=0.65, range=4)]
은하의 마력 가장 체력이 낮은 아군을 회복()시킵니다. 대상의 체력이 50% 미만이라면 회복량이 33% 증가합니다. 회복된 아군은 마력의 힘으로 5초 동안 5개의 별똥별을 떨어뜨려 가장 가까운 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 회복량(): [ 140% / 160% / 180% ] 피해량(): [ 120% / 180% / 280% ] |
매 순간이 새로운 모험이죠. (구매)
여기까집니다. (등급 상승)
당신은 원래 그렇게 형편없나요? (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.여기까집니다. (등급 상승)
당신은 원래 그렇게 형편없나요? (전투 종료)
아군을 보조하는 서포팅 기물이다. 스킬은 사용 즉시 체력이 가장 낮은 아군을 힐하면서 초록색 아우라가 생기는 버프를 부여한다. 해당 버프는 5초간 유지되며 대상 가까이 있는 적에게 1초 주기로 별똥별을 떨어뜨린다. 스킬 자체만 보면 2단계를 벗어난 성능을 보인다. 회복도 회복이지만 별똥별 데미지가 의외로 강해서 단순 계산으로 1성부터 575, 3성때 1300으로, 90마나짜리 스킬이라고는 믿기지 않는 정신 나간 수치를 보인다. 시너지에 상관없이 빌드업 용병으로 써도 성능이 준수한 편.
하지만 그 높은 스킬 데미지를 5초 동안 단일 기물에게 나눠서 넣어 체감 딜링 능력은 낮고, 가지고 있는 시너지도 둘 다 팀원을 보조하는 시너지라 아이템 투자에 따라 캐리력이 유의미하게 올라가는 기물은 아니다. 때문에 프렐요드와 타곤을 위시한 백발백중 아펠리오스 덱, 또는 기원자 중심의 카르마 덱에서 지크나 성배 셔틀을 맡곤 한다.
13.17 패치에서 힐을 받은 기물이 죽으면 별똥별 효과가 취소되지 않도록 변경되었다.
4.2.6. 스웨인
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=스웨인, champimg=swain_Classic.jpg, set=9
, c1=녹서스, c2=마법사, c3=책략가
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=50 / 100, ad=45 / 68 / 101, ar=50 / 50, as=0.65, range=2)]
악의 불길 5초 동안 변신하여 최대 체력()을 얻습니다. 변신 후 매 초마다 2칸 내의 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 추가 체력(): [ 375% / 450% / 650% ] 피해량(): [ 25% / 40% / 60% ] |
온 세상이 암흑에 잠식당해도, 녹서스는 건재하리라. (구매)
모두 계획한 대로다. (등급 상승)
이것이 녹서스의 힘이다! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.모두 계획한 대로다. (등급 상승)
이것이 녹서스의 힘이다! (전투 종료)
마법사 특성의 탱커. 스킬을 사용하면 손가락 튕기는 모션[31]과 함께 거대해지면서 주문력과 추가 체력 스탯에 비례한 체력을 얻고 5초간 주변에 지속딜을 준다. 변신 도중에는 스웨인은 마나를 채울 수 없다.
주문력 기반 전사로 출시되어 스킬의 추가 체력 계수가 높은 편이라 초중반에 방어 아이템을 몰아주고 메인 탱커 역할을 맡는다[32]. 달고 있는 시너지도 3개 모두 나름 잘 어울려서 시너지 짬통 역할은 물론 자체 성능도 좋다. 마법사 시너지는 주문력을 올려주어 스킬 사용시 체력 추가량을 올려줌과 동시에 낮은 딜량을 보조하고, 책략가 시너지는 실드를 주어 탱킹을 보조하며[33] 녹서스 시너지는 체력과 주문력을 모두 올려준다.
영웅 증강으로 악의 불길 증강이 있다. 우습게도 증강 자체의 성능은 저평가되지만 녹서스 덱이나 마법사 덱이나 책략가 아지르 덱 등 스웨인을 기용하는 덱이 많아 다른 건 차치하고 1성 스웨인 한 장을 주니까 선택하는 경우가 있다.딜량이 처참하나 이쉬탈 나무시너지/탱템/대천사하나 쥐어주면 어마무시한 딜량과 탱킹을 자랑한다.
지나치게 성능이 좋아 2성작이 어렵고 사실상 3성작이 불가능한 것이 단점인 기물. 시너지도 성능도 대단히 좋아서 승률 지표 또한 대단히 좋다. 마법사 덱 등에서 탱킹을 할 수 있는 기물이 적기 때문에 성능이 좋음에도 상향을 계속해서 받아 더더욱 인기가 많아지고 있다.
4.2.7. 애쉬
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=애쉬, champimg=ashe_Classic.jpg, set=9
, c1=프렐요드, c2=토벌자
, hp=600 / 1080 / 1944, mana=20 / 70, ad=55 / 83 / 124, ar=20 / 20, as=0.7, range=5)]
일제 사격 8개의 화살을 날려, 각 화살이 처음으로 적중한 적에게 물리 피해()를 입히고 2초()동안 동상 효과를 적용합니다. 피해량(): [ 160% / 165% / 175% ] 지속 시간(): [ 2% / 2% / 2% ] 동상: 공격 속도 30% 감소 |
프렐요드엔 평화가 도래할 거야. 반드시 그렇게 만들겠어. (구매)
프렐요드를 위하여! (등급 상승)
남부인들은 하나같이 이렇게 나약해? (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.프렐요드를 위하여! (등급 상승)
남부인들은 하나같이 이렇게 나약해? (전투 종료)
9.0에는 애쉬를 이용한 자운 덱도 있었는데, 맹독성 생물체를 자운 상징을 먹은 애쉬에게 부여하여 이용하는 것. 마나통이 작아 스킬을 자주, 광범위로 돌리며 맹독성 생물체의 효과가 극대화된다. 다만 특성의 고서나 전용 증강에서 얻어야 하는 자운 상징이 필요하기에 조건은 까다로운 편.
모렐로노미콘 업데이트로 모든 스킬 피해에 치유 감소와 고정 피해 효과가 적용되게 바뀌어 애쉬에게 딱 맞는 아이템이 되었다.
상술한 맹독성 생물체 애쉬 덱은 3성작을 거의 하지 않는 덱이라는 특이점이 있다. 2성작 자체도 데미지가 필요해서 하는 것이 아니라 상대의 백발백중 시너지 등에 폭사하는 것을 막기 위해서 하는 편. 데미지가 애쉬의 스킬 자체보다 그 스킬에 묻어 나가는 6자운 맹독성 생물체 자운 아이템과 모렐로의 딜에 크게 의존하기 때문이다. 따라서 2코스트라는 저코스트 기물을 캐리로 사용함에도 3성작을 하지 않고 레벨업을 밀어 올려서 덱의 밸류를 높이는 쪽으로 집중하는 것이 이롭다.
13.18 패치에서 삭제된 백발백중 대신 토벌자 직업을 얻게 되었다. 토벌자로 변경된 이후에는 아이오니아 상징이 나왔을 때 상징을 주고 세트와 함께 3성을 찍어 메인 캐리로 사용하기도 한다.
4.2.8. 워윅
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=워윅, champimg=warwick_Classic.jpg, set=9
, c1=자운, c2=도전자, c3=전쟁기계
, hp=750 / 1350 / 2430, mana=40 / 90, ad=40 / 60 / 90, ar=45 / 45, as=0.75, range=1)]
원시의 포효 기본 지속 효과: 워윅의 기본 공격은 체력을 회복()합니다. 스킬 사용 시 2.5초 동안 체력 회복 효과가 50% 증가합니다. 이후 주변 적을 잠시() 기절시킵니다. 회복량(): [ 30% / 35% / 40% ] 기절 지속시간(): [ 1.25 / 1.5 / 2 ] |
내가 살려줘도, 자운이 널 끝낼 거다. (구매)
자운은, 맞서 싸울 것이다. (등급 상승)
맞서 싸워라! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 탱커.자운은, 맞서 싸울 것이다. (등급 상승)
맞서 싸워라! (전투 종료)
도전자, 자운 덱의 탱커 기물이다. 평타를 칠 때마다 회복하는 패시브와 액티브 스킬로는 회복 효과를 증폭하고 광역 공포를 건다. 평타를 많이 때릴 수록 회복량도 많아지는 패시브 덕에 피바라기, 거결 등 공방일체 아이템과 구인수 등 공격 속도를 기반으로 한 아이템을 주어 메인 탱커 겸 서브딜러 역할로 사용이 가능한 기물이다. 평타로 회복하는 근접 기물 특성상 폭딜과 치감이 부족한 초중반에는 아이템 투자에 따라 엄청난 생존력을 보여준다. 거기에 2시너지 단위로 작동하는 시너지를 3개나 가지고 있어서 다양한 빌드업에 끼워넣어 사용하기도 좋다. 그러나 시간이 지나면 갖고 있는 딜링과 힐링 능력에 비해 2코짜리 스펙의 한계로 인해 상대의 딜을 받아낼 수 있는 능력은 부족하여 시너지 짬통이나 고기방패로 전락한다. 그래도 달고 있는 도전자, 전쟁기계, 자운 시너지 모두 2시너지 단위라 버려지는 경우는 잘 없다.
기본적으론 스킬에 딜 관련 효과가 전혀 없지만, 굶주린 사냥꾼 증강체[34]가 있으면 3성작의 가치가 생기는 캐리 기물로 사용이 가능하다. 그 대신 스킬에 회복 효과가 사라지기에 회복 아이템(피바라기, 정의의 손길, 총검 등)이나 시너지(전쟁기계, 보호막을 부여할 수 있는 챔피언) 투자는 거의 필수이다.
영웅 증강의 성능이 과거에는 3%, 50회 중첩이였으나 버프로 6%, 50회 중첩으로 바뀌고 너무 강력한 성능을 보여준 탓에 5%로 너프되고 다음 패치에서는 스택 최대치가 50에서 40으로 너프되었다.
인게임에서는 털이 녹색으로 바뀐다.
4.2.9. 징크스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=징크스, champimg=jinx_Classic.jpg, set=9
, c1=자운, c2=사수
, hp=600 / 1080 / 1944, mana=10 / 70, ad=50 / 83 / 124, ar=20 / 20, as=0.7, range=4)]
생선대가리! 현재 대상의 2칸 내 무작위 적을 향해 5발의 로켓을 발사합니다. 각각의 로켓이 적에게 물리 피해(+)를 입힙니다. 피해량(): [ 150% / 150% / 160% ] 피해량(): [ 10% / 15% / 25% ] |
각오해! (구매)
마지막 유언이라도? 하~ 됐어! 그냥 죽어. (등급 상승)
바이바이~! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.마지막 유언이라도? 하~ 됐어! 그냥 죽어. (등급 상승)
바이바이~! (전투 종료)
자운, 사수 덱의 딜러 기물이다. 시즌 9에서는 제리와 시너지를 공유한 AD 딜러였기에 제리의 아이템을 먼저 받아 사용하며 체력 관리를 할 수 있으며, 주로 필트오버 덱을 구성할 때 에코의 자운이나 제이스의 사수 시너지와 함께 빌드업으로 사용하였다. 제리가 삭제된 9.5에서는 3성작을 하고 캐리 기물로 사용하는 경우가 많아졌으나 13.19 패치로 공격력 너프를 받으면서 캐리 기물로서의 힘을 많이 잃었다.
스킬은 원본의 Q로, 미니건을 로켓 런쳐로 전환하여 대상과 근처 두 칸 내 적들에게 무작위로 5발의 로켓을 빠르게 발사하는 것이다. 다만, 딜링은 원본과 달리 단일 타겟이며 전환할 때 딜레이가 0.5초 정도 있다.
어울리는 자운 아이템으로는 추가 공격 효과를 부여하는 '로봇 팔'이 가장 잘 어울리며, 공격력과 주문력, 그리고 흡혈을 올려주는 '적응형 이식물'도 괜찮다.
4.2.10. 카사딘
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=카사딘, champimg=kassadin_Classic.jpg, set=9
, c1=공허, c2=요새
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=50 / 100, ad=50 / 75 / 113, ar=45 / 45, as=0.7, range=1)]
힘의 파동 4초 동안 지속되는 보호막()을 획득합니다. 전방의 적들에게 마법 피해()를 입히고 잠시() 동안 무장 해제시킵니다. 무장 해제: 이동하거나 공격할 수 없지만, 스킬은 사용할 수 있습니다. 보호막(): [ 250% / 300% / 350% ] 피해량(): [ 160% / 240% / 360% ] 무장 해제 지속시간(): [ 1.5 / 1.75 / 2 ] |
정의는 실현될 것이다. (구매)
하하하하하하하. (등급 상승)
침묵하라. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.하하하하하하하. (등급 상승)
침묵하라. (전투 종료)
세트 6과 비슷하게 보호막 탱커이며 2 코스트로 올라온 만큼 무장 해제 옵션이 추가되었다. 무장 해제로 평타를 막는 것은 원거리 딜러 기물에게도 치명적이지만 평타를 쳐야 마나가 차는 게임 매커니즘상 스킬 딜러에게도 치명적이며 카사딘의 스킬 범위는 좁지만은 않아 초반에는 의외의 변수가 되는 경우가 많다.
평범한 탱커 기물이지만 균열 이동 증강체를 먹으면 이리저리 순간이동 하며 광역 딜을 퍼붓는 협곡의 그 암살자 캐리 기물로 탈바꿈한다. 균열 이동 증강체에는 매 라운드에 스킬을 쓸 때마다 주문력이 늘어나는 효과가 있어 주문력이 적당히 쌓이면 적 딜러가 한 방에 폭사한다. 아이템은 보건+정손+정손 또는 보건+정손+이온 조합을 가장 많이 사용하며 시너지는 6 요새나 상징 여건이 된다면 8 요새까지도 노린다. 딜러를 잘 잡는 특성상 원딜이나 마법사 덱을 잘 잡는 편이다.
4.2.11. 키아나
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=키아나, champimg=qiyana_Classic.jpg, set=9
, c1=이쉬탈, c2=불한당, c3=학살자
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=20 / 80, ad=55 / 83 / 124, ar=35 / 35, as=0.75, range=1)]
여왕의 진가 돌진으로 일직선상에 있는 적을 타격해 물리 피해(+)를 입히고 기절시키며 공중에 띄웁니다. (처음 마주친 적은 1.5초, 나머지 적은 0.5초 동안) 피해량(): [ 255% / 255% / 270% ] 피해량(): [ 40% / 60% / 90% ] |
아 여긴 싹 갈아엎어야 겠는데? (구매)
내가 명하노니 죽어라! (등급 상승)
딱 보기 좋네. 바닥에 처박혀 있는 거. (전투 종료)
내가 명하노니 죽어라! (등급 상승)
딱 보기 좋네. 바닥에 처박혀 있는 거. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 암살자.
불한당 중에서도 AD 계수를 가졌으며 기절이 쏠쏠해 이쉬탈 시너지와 함께 쓸 때 고려된다.
4.2.12. 탈리야
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=탈리야, champimg=taliyah_Classic.jpg, set=9
, c1=슈리마, c2=연쇄마법사
, hp=550 / 990 / 1782, mana=30 / 70, ad=40 / 60 / 90, ar=20 / 20, as=0.7, range=4)]
지각변동 기본 지속 효과: 적이 공중에 뜨거나 뒤로 밀릴 때마다 돌멩이를 던져 마법 피해()를 입힙니다. 스킬 사용 시 현재 대상에게 마법 피해()를 입히고 잠시() 기절시킵니다. 스킬 피해량(): [ 220% / 330% / 495% ] 바위 피해량(): [ 120% / 180% / 270% ] 기절 지속시간(): [ 2 / 2 / 2 ] |
이 세상엔 헤진 부분이 많군요. 제가 잘 엮어 고치겠어요! (구매)
자~ 간다! (등급 상승)
슈리마는 당신 없이도 잘 지낼 거에요! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.자~ 간다! (등급 상승)
슈리마는 당신 없이도 잘 지낼 거에요! (전투 종료)
2코스트 AP 기물이다. 기본 지속 효과는 탈리야 본인의 스킬이나 세트, 노틸러스, 사이온 등의 넉백 및 에어본 스킬에 상호작용한다.[35]
이 점을 이용하여 문제가 두 배 증강체를 먹고 세트와 탈리야 3성을 노리는 덱이 가능하다. 세트와 탈리야를 각각 2마리씩 넣고 연쇄마법사 시너지를 위한 티모, 보조 탱킹과 책략가 시너지를 위한 스웨인을 사용하며 추가적으로 사이온 등 에어본 셔틀이나 슈리마 시너지를 받기 위해 나서스, 아지르 등을 사용한다. 티모가 삭제되고 새로운 에어본 기물인 노틸러스가 들어온 9.5에서는 세트, 노틸러스, 탈리야, 트위스티드 페이트의 2전쟁기계+2연쇄마법사 조합을 사용한다. 탈리야들에게 극딜 아이템을 넣어 패시브 데미지로 상대 앞라인에 폭딜을 넣어 유리한 구도로 전투를 시작하는 빌드가 일반적이다. 이처럼 문제가 두 배 효율이 압도적이라 사실상 탈리야 전용 증강으로 취급받고 있다.
4.2.13. 트위스티드 페이트
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2, champname=트위스티드 페이트, champimg=twistedFate_Classic.jpg, set=9
, c1=빌지워터, c2=연쇄마법사
, hp=550 / 990 / 1782, mana=25 / 75, ad=40 / 60 / 90, ar=20 / 20, as=0.7, range=4)]
속임수 덱 현재 대상에게 카드 패를 던져 마법 피해()를 입힙니다. 1.25초 후에 카드가 폭발하며 주변 적에게 피해를 입힙니다. 1차 피해량(): [ 155% / 235% / 355% ] 지연 피해량(): [ 155% / 235% / 380% ] |
바쁘다 바빠. (구매)
판돈 올려볼까? (등급 상승)
운이 좋다고? 이건 운명이야! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.판돈 올려볼까? (등급 상승)
운이 좋다고? 이건 운명이야! (전투 종료)
티모를 대신하여 연쇄마법사 덱의 핵심 캐리 기물이 되었다. 여타 연쇄마법사 기물과 달리 연속 사용 횟수만큼의 대상들에게 카드를 한번에 던진다. 4연쇄마법사를 맞추고 갈리오, 스웨인 등의 탱커에게 이온 충격기를 주고 트위스티드 페이트에게 블루와 AP딜템을 장착하여 시작하자마자 스킬을 써서 순식간에 상대 진영을 녹이는 식으로 운용한다.
13.20 패치로 연쇄마법사 시너지가 리워크되고 트위스티드 페이트는 마나량과 1차 피해량이 너프되고 카드 폭발 지연 시간이 줄어들었다. 패치 이후 연쇄마법사 덱이 압도적인 OP 덱으로 떠오르자 패치 2일 만인 10월 13일 핫픽스로 2차 피해량이 너프되었다. 너프에도 불구하고 여전히 사기적인 성능을 보이자 13.21 패치에서 2차 피해량이 한 번 더 너프되었다.
4.3. 3단계
4.3.1. 노틸러스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=노틸러스, champimg=nautilus_Classic.jpg, set=9
, c1=빌지워터, c2=전쟁기계
, hp=950 / 1710 / 3078, mana=80 / 160, ad=80 / 120 / 180, ar=40 / 40, as=0.5, range=1)]
역조 기본 지속 효과: 40%의 추가 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 사용 시: 2칸 내 적들에게 마법 피해()를 입히고, 공중에 띄워서 한데 모으며, 기절시킵니다. 피해량(): [ 150% / 225% / 360% ] 기절 시간(): [ 1.5% / 1.5% / 2% ] |
대해가 너를 덮치리라. (구매)
모두 빠져 죽어. (등급 상승)
발도 닿지 않는 바다에 빠트려주마! 야아! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.모두 빠져 죽어. (등급 상승)
발도 닿지 않는 바다에 빠트려주마! 야아! (전투 종료)
빌지워터 덱의 메인 탱커이다. 초반에는 빌지워터 덱에서 일라오이가 메인 탱을 섰다면 중반 이후로는 노틸러스가 메인 탱커 역할을 맡게 된다. 기본 지속 효과로 추가 방어력과 마법 저항력을 얻는 효과가 달려있지만 기본 방어력과 마법 저항력이 굉장히 낮아 아이템이 부족할 때 탱킹력은 기대하지 않는 것이 좋다. 그리고 앞라인 탱커 역할 이상으로 CC기를 활용하기 위해 세우는 유닛이기도 하다. 세트5의 다이애나, 세트 6의 오리아나처럼 적들을 한 군데로 모으는 CC기를 가졌는데 3코라는 가격 치고는 성능이 굉장히 출중하다. 단, 큰 마나통으로 인해 스킬을 전투 중 기껏해야 2번 정도 굴리는 게 다긴 하다. 13.20 패치와 13.21 패치를 거치며 기본 방마저와 추가 방마저 효과가 지속적으로 버프를 받았다.
4.3.2. 니코
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=니코, champimg=neeko_Classic.jpg, set=9
, c1=이쉬탈, c2=요새
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=50 / 120, ad=50 / 75 / 113, ar=45 / 45, as=0.65, range=2)]
만개 현재 대상을 향해 도약하고 3초 동안 피해를 흡수하는 보호막()을 얻습니다. 잠시 후 착지하며 2칸 내에 있는 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 300% / 450% / 700% ] 보호막(): [ 250% / 325% / 425% ] |
어디 몸 좀 풀어볼까나? 간다! (구매)
누가 누가 힘센 니코게? (등급 상승)
너 아주 큰일났어! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 전사.누가 누가 힘센 니코게? (등급 상승)
너 아주 큰일났어! (전투 종료)
탱커가 아닌 전사로 설계되어서인지 보호막 수치보다는 피해량이 높게 설정되어 있다. 그래서 그런지 행운의 장갑을 먹고 도적의 장갑을 주면 탱템이 아니라 보석 건틀릿 같은 딜템을 가져오니 운영에 유의하자. 13.19 패치에서 피해량이 버프된 이후에는 메인 캐리로도 종종 활용되고 있다. 주로 피바라기+거인의 결의+대천사의 지팡이를 맞춰주며 불한당 등의 덱을 상대로 상성이 좋지만 토벌자 자야 등의 덱에게는 상성이 좋지 않다.
13.20 패치에서 보호막 흡수량이 너프되었다.
4.3.3. 다리우스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=다리우스, champimg=darius_Classic.jpg, set=9
, c1=녹서스, c2=전쟁기계, c3=토벌자
, hp=750 / 1350 / 2430, mana=20 / 80, ad=70 / 105 / 158, ar=50 / 50, as=0.7, range=1)]
녹서스의 단두대 적에게 물리 피해(350%+)를 입힙니다. 적이 처치되었다면 가까운 적에게 스킬을 다시 사용하여 감소된() 피해를 입힙니다. 피해량(): [ 55% / 80% / 110% ] 재사용 피해량(): [ 90% / 95% / 100% ] |
녹서스가 우뚝 서리라. (구매)
녹서스에 대항하다니! 피 맛을 보여주마! (등급 상승)
진정한 힘을 목도하라! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.녹서스에 대항하다니! 피 맛을 보여주마! (등급 상승)
진정한 힘을 목도하라! (전투 종료)
전체적으로 시즌 3, 4.5와 유사하지만 주문력 비례 피해였던 전 시즌들과 달리 피해량이 공격력 비례 물리 피해로 변경되고 재사용 딜레이가 길어졌다. 물리 피해를 주기 때문에 통칭 인피보건이 코어템이었던 기존과 달리 치명타 의존도가 낮아졌다.
시즌 9에서는 녹서스 조합에서 7랩 리롤을 통해 3성을 찍고 메인 캐리로 쓰였다. 메인 캐리로 쓸 경우 유지력을 위한 피바라기와 딜탱 양면에 도움이 되는 거인의 결의, 딜뻥을 위한 무한의 대검을 주로 준다. 단, 탱커를 잘 뚫지 못하다 보니 지원 템이 있다면 반대쪽 기물에 서풍을 줘서 다리우스가 후방으로 침투할 수 있도록 하는 것도 좋다.
서풍이 벨트와 망토로 조합하는 완성템이었던 시즌 9때까지는 판도라를 채용한 후 작정하고 4~5개의 서풍을 만들어 앞라인을 죄다 띄운 후 그 사이 블루를 준 다리우스가 적진 최후방에 단두대를 쓰며 돌진해 뒷라인을 전부 마무리한 뒤에 그대로 남은 앞라인을 끝내버리는 플레이가 한동안 유행했다. 그러나 시즌 9.5로 와서 서풍이 지원 템으로 조정되어 다수를 얻기 힘들어지자 이러한 플레이는 힘들게 되었다.
툴팁에는 명시되어 있지 않지만 단두대를 시전할 때에는 다리우스가 잠시 저지 불가 상태가 된다. 이 저지 불가 상태는 다리우스가 적에게 뛰어올라 찍기 전까지 지속되기 때문에 한 번 스킬을 시전하면 자르반이나 키아나 등의 cc 기물에게 스킬이 끊길 일은 없다. 또한 덕분에 게임 특성상 일부러 쓰기는 어렵지만 크산테같은 위협적인 cc기를 사용하는 적에게서 다리우스가 안전하게 살아나오는 상황이 연출되기도 한다.
시즌 9.5에서 토벌자 시너지를 추가로 받은 대가로 기본 공격력이 70에서 60으로, 스킬 피해량이 350%AD + 100/120/150%AP에서 300%AD+55/80/110%AP로 크게 너프당하며 전쟁기계, 토벌자 시너지 셔틀로 전락했다. 자체 탱킹과 성능이 너무 후질 뿐만 아니라 9.5의 녹서스 덱에서는 AD템을 초반에는 사미라, 후반에는 아트록스에게 주는 전략이 더 효율적이라 캐리 기물로 활약하는 일은 없다. 13.20 패치로 공격력 계수가 300%에서 너프 이전의 수치인 350%로 돌아갔지만 상황은 여전하다. 13.21 패치에서 또 다시 버프되었는데, 재사용 피해량이 82/85/90%에서 90/95/100%로 증가했다.[36] 이걸로도 부족했는지 13.22 패치에서 마나 소모량이 30/90에서 20/80으로, 기본 공격력이 65에서 70으로 또 버프되었다.
4.3.4. 렉사이
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=렉사이, champimg=reksai_Classic.jpg, set=9
, c1=공허, c2=난동꾼, c3=학살자
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=50 / 70, ad=60 / 90 / 135, ar=45 / 45, as=0.75, range=1)]
성난 이빨 현재 대상에게 물리 피해(250/250/255%)를 입히고 표식을 남깁니다. 대상의 현재 체력 비율이 66% 아래라면 고정 피해를 입힙니다. 대상에게 표식이 있다면 추가 고정 피해(240/240/250%)를 입힙니다. 이 스킬로 적을 처치하면 적의 위치를 1칸 통과하면서 체력을 회복(최대10%)합니다. |
고정 피해가 굉장히 강력하고, 처형 시 체력 회복 옵션도 있지만 대체할 캐리 기물이 많은 공허 덱에서는 초가스와 함께 탱커나 벨베스용 아이템을 미리 넣어두는 짬통으로 굴려진다. 반대로 난동꾼 덱에서는 거인의 결의, 피바라기 등을 받고 캐리 역할을 맡는다. 이때 난동꾼의 체력에 비례해 공격력을 올려주는 거대한 힘 증강체와 궁합이 매우 좋다.
근접 딜러 기물이 다 그렇지만 딜러로 기용할 시 회복의 구 증강과도 굉장히 궁합이 잘 맞다. 스킬 치명타가 터질 시 처형 기댓값이 변할 수 있도록 패치된 이후에는 피바라기와 거인의 결의에 정의의 손길 대신 무한의 대검을 주기도 한다.
13.15 패치로 스킬 공격력 계수가 300/300/315%에서 전구간 315%로 상향되면서, 별 등급이 올라도 스킬 계수에 별다른 변화가 없는 기물이 되었다.[37] 13.18 패치로 학살자 시너지를 받으면서 기본 공격력 및 스킬 피해량이 너프되고, 고정 피해의 추가 피해 효과는 삭제되고 학살자 시너지로 옮겨갔다. 9.5에 들어서 변경된 데마시아 상징을 줄 경우 AD+체력 기물과 최고의 효율을 보여주는 찬란한 스테락을 주기 때문에 궁합이 매우 좋아 데마시아 덱에서 용병으로 활약하기도 한다. 13.19 패치에서 스킬이 적에게 표식을 남기고 이미 표식이 있다면 추가 고정 피해를 가하는 효과가 추가되었다. 13.20 패치에서는 기본 피해량이 감소했으나 표식 피해량이 증가하고 표식이 있는 적에게 스킬을 써도 표식이 계속 남아있도록 조정되었다. 단일 하드 탱커를 잘 잡지 못했던 단점을 약간 개선한 셈. 13.22 패치에서는 표식 피해량이 크게 증가하였다.
기물 자체의 TMI라면 렉사이의 처형 모션이 나올 때 대상이 다시 체력을 회복하거나 보호막을 얻어도 상관없이 무시하고 그대로 처형시킨다. 이때문에 타릭이나 쉔처럼 보호막으로 탱킹을 하는 기물들이 스킬을 쓰는 사이에 렉사이가 스킬을 사용한다면 뒤늦게 보호막이 켜져도 얄짤없이 처형된다.
4.3.5. 미스 포츈
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=미스 포츈, champimg=missFortune_Classic.jpg, set=9
, c1=빌지워터, c2=책략가
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 50, ad=50 / 75 / 113, ar=25 / 25, as=0.7, range=4)]
목표 지점 X자 영역에 총알을 퍼부어 대상 보호막의 35%를 없애고 마법 피해()를 입힙니다. 맞은 적은 5초 동안 받는 보호막의 피해 흡수량이 35% 감소합니다. 피해량(): [ 240% / 360% / 580% ] |
출항! (구매)
슬슬 재미있어지겠는데? (등급 상승)
(웃음) (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.슬슬 재미있어지겠는데? (등급 상승)
(웃음) (전투 종료)
처음 원본 스킨으로 출전했다. 같은 해적 컨셉이었던 시즌1, 시즌6에서 캡틴 미스 포츈 스킨을 장착했던 것과는 대조적이다.
시즌 6과 마찬가지로 사용하는 스킬은 총알은 비를 타고(E)이다. 원본의 둔화 효과가 보호막 감소 효과로, 범위는 원에서 X자로 변경되었다. 방패파괴자 아이템처럼 보호막을 카운터치는 효과와 함께 딜량도 꽤 높은 편이고 어느 덱에든 용병으로 활약하기 좋은 책략가 상징도 들고 있어서 빌드업용으로 인기가 좋은 기물이다. 특히 9.5세트가 열리자마자 적폐, OP취급을 받던 빌지워터 덱의 중반부 캐리 기물을 담당했기에 시즌 초기에는 AP 아이템 짬통으로서 용병을 하거나 견제당하기 일쑤라 2성작도 쉽지 않았다. 이후 빌지워터 시너지가 너프된 이후에도 여전히 5-6레벨 기준 준수한 딜량과 활용의 유연성 덕에 AP 빌드업으로서 수요가 많은 편이다.
주로 장착되는 아이템은 푸른 파수꾼과 보석 건틀릿이다.
13.21 패치로 마나량이 10/60에서 0/50으로, 피해량이 225/340/550에서 240/360/580으로 증가했다.
4.3.6. 벨코즈
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=벨코즈, champimg=velkoz_Classic.jpg, set=9
, c1=공허, c2=연쇄마법사, c3=마법사
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=0 / 60, ad=40 / 60 / 90, ar=30 / 30, as=0.7, range=4)]
플라즈마 분열 대상을 향해 플라즈마를 발사해 처음으로 적중한 대상에게 마법 피해()를 입힙니다. 그 후 광선이 갈라져 통과하는 적들에게 50% 감소된 피해를 입힙니다. 피해량(): [ 220% / 330% / 550% ] |
공허의 어둠이 그립구나. (구매)
저들의 구성 성분을 분석 해볼까? (등급 상승)
흐음… 특이한 경우로군. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.저들의 구성 성분을 분석 해볼까? (등급 상승)
흐음… 특이한 경우로군. (전투 종료)
공허 특성의 마법사 기물이다. 대상에게 닿으면 갈라져 양 옆에 피해를 주는 스킬을 사용한다. 연쇄마법사 특성을 받지 않고 사용할 때에는 딜링이 1코 말자하와 비슷한 수준으로 묘하게 성능이 떨어지는 편이나 3성작을 하거나 연쇄마법사 특성을 받으면 캐리 기물이 된다. 4연쇄 마법사를 받을 때 스킬 계수는 무려 주문력의 428.75%/638.75%/1050%이다.
13.20 패치 기간 동안 연쇄마법사 덱에서 흉악한 모습을 보이자 13.21 패치로 피해량이 245/365/600에서 220/330/550으로 너프되었다.
4.3.7. 소나
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=소나, champimg=sona_Classic.jpg, set=9
, c1=데마시아, c2=연쇄마법사
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=35 / 90, ad=40 / 60 / 90, ar=25 / 25, as=0.65, range=4)]
크레센도 적이 가장 많이 모여있는 방향으로 소리의 파동을 보내 적중한 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 적중할 때마다 피해량이 33% 감소합니다. 파동에 맞은 아군은 전투가 끝날 때까지 공격 속도()가 증가합니다. 피해량(): [ 170% / 255% / 420% ] 공격 속도 증가량(): [ 20% / 25% / 35% ] |
제 고향은 데마시아지만 절대 아이오니아를 잊지 않을 거예요. (구매)
걱정 마세요. (등급 상승)
뭐, 괜찮을 거예요. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.걱정 마세요. (등급 상승)
뭐, 괜찮을 거예요. (전투 종료)
협곡의 궁극기를 발사한다. 사거리는 맵 전체이지만 폭이 좁아서 적이 최대한 많이 맞게 하는 배치가 요구된다. 파동에 맞은 아군은 공격 속도가 증가하고 적은 마법 피해를 입는다. 본래 아군에게도 판정이 빡빡해서 소나의 버프로 공격속도를 올리고 싶은 기물이 있다면 해당 기물을 소나 앞에 배치해야되는 번거로움이 있었지만 13.20 패치로 소나의 좌우에 있는 기물은 무조건 공격속도 버프를 받도록 조정되었다. 일반적으로 시너지 셔틀 신세지만 사거리가 맵 전체인 만큼 뒷라인 저격 능력이 뛰어나서 종종 모렐로, 보건 등 딜템을 받고 서브캐리로 활약하기도 한다.
시즌 9때에는 마법사는 아니지만 마법사와의 궁합이 제법 잘 맞는 편인데, 데마시아에 마법사 핵심 캐리 기물인 럭스가 있는데다 연쇄마법사이면서 동시에 마법사인 벨코즈도 있기 때문이다. 럭스+소나벨코즈+만으로 데마시아 시너지 2슬롯을 채우면서도 2 연쇄마법사 시너지와 2 마법사를 동시에 챙길 수 있었다. 여기에 남는 데마시아 한 자리는 자르반으로 CC기 셔틀 겸 탱커로서 세우고 스웨인이나 아지르와 함께 책략가도 받았다.
시즌 9.5에서는 연쇄마법사 덱의 핵심 기물이었던 티모와 마법사 덱의 핵심 기물이었던 럭스가 삭제되고 새로 들어온 데마시아 기물인 피오라도 자르반 4세, 퀸으로 3 데마시아만 받는 경우가 대부분이 되면서 데마시아 덱에서는 설 자리가 많이 좁아졌다. 그나마 연쇄마법사 덱에서는 4 연쇄마법사를 받기 위해 무조건 들어가는 편이지만 계수가 어마무시한 벨코즈나 트페보다는 아이템 투자 순위가 떨어진다.
13.20 패치에서 기본 피해량이 증가한 대신 적에게 적중할 때마다 피해량이 감소하고, 공격 속도 증가량이 감소한 대신 전투가 끝날 때까지 중첩되도록 변경되고, 스킬이 소나 양옆의 아군에게는 무조건 적중하도록 조정되었다. 해당 패치 이후 연쇄마법사 덱에서도 소나에게 블루 하나 정도는 만들어주는 경우가 많아졌고, 데마시아를 사용하는 다른 덱에서도 소나의 기용률이 올라갔다.
4.3.8. 에코
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=에코, champimg=ekko_Classic.png, set=9
, c1=자운, c2=필트오버, c3=불한당
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=0 / 45, ad=50 / 75 / 113, ar=40 / 40, as=0.8, range=1)]
시간 도약 지난 4초 동안 입은 피해량의 20%만큼 체력을 회복하고 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 255% / 380% / 570% ] |
자운이 미래다. (구매)
자운의 미래가 밝아질 거다. (등급 상승)
자운에 온 걸 환영한다. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 암살자.자운의 미래가 밝아질 거다. (등급 상승)
자운에 온 걸 환영한다. (전투 종료)
자운, 필트오버, 불한당 시너지를 모두 가지고 있는 3코 기물로 원본의 R, E를 적절히 섞은 스킬을 가지고 있다. 에코 카타 리롤덱의 핵심 딜러로 보건 하나에 정손 2개를 주면 상상을 초월하는 단일 딜량과 준수한 회복력으로, 3성작을 하면 뒷라인의 물몸 딜러는 물론 어느정도 단단한 기물도 다 부숴버리는 경우도 종종 보인다.
9.5 시즌에서는 피해량이 크게 너프되었지만 자운 아이템과 4 불한당 시너지가 버프되어 불한당 덱이나 필트오버/자운/사수 덱에서 서브캐리로 여전히 잘 활약한다. 또, 자운 덱에서 AP 캐리를 맡는 실코가 등장하여 블루, 보건 등 실코를 띄우기 전 AP 아이템 짬통으로 쓰이기도 한다.
4.3.9. 제이스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=제이스, champimg=jayce_Classic.jpg, set=9
, c1=필트오버, c2=사수
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=40 / 80, ad=60 / 90 / 135, ar=25 / 25, as=0.75, range=4)]
가속 폭발 제이스에게 공격 속도(30/40/50%), 양 옆에 있는 주변 아군에게 공격 속도(15%)를 3초간 부여합니다. 대상에게 포격을 발사해 처음 적중한 적 근처의 적에게 물리 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 275% / 275% / 295% ] |
필트오버를 위해! (구매)
동력, 공급. (등급 상승)
너흰 끝났어! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 마법사.동력, 공급. (등급 상승)
너흰 끝났어! (전투 종료)
지크의 기물화, 서폿팅이 메인인 기물이라 캐리 롤을 맡기엔 부족해서 주로 메인 원거리 기물에 공속 버프를 넣어주기 위해 각종 오라 아이템을 착용하고 뒷열에 배치해준다. 가속 관문은 오라 아이템처럼 바로 옆 두 기물에만 적용되는 터라 전투구도에 따라 캐리 기물이나 제이스가 진형을 바꾸면서 바로 옆에 서있지 않게 되면 버프를 받을 수 없어 성능이 반토막 나기도 한다. 다만 전설 시스템의 등장으로 판도라를 뽑을 수 있게 되면서 오라 템 도배가 쉬워지긴 했다.
시즌 9때만 해도 제이스는 캐리력이 없다시피 한 기물이라 3성작이 매우 드물었다. 오죽하면 2성작도 안하는 경우가 많았다. 그래도 필트오버와 사수 시너지가 꽤 조화로우므로 사용 빈도가 낮지는 않았다. 게다가 1라운드 크립 보상으로 일찍 뜨면 필트오버 각을 볼 수도 있어 오히려 사용하기를 꺼리는 기물은 아니었다.
13. 15패치 이후 스킬 투사체가 자동으로 대상을 추적한다. 대상이 죽으면 새로운 대상을 찾아 투사체를 발사한다.
시즌 9.5에서 아군 공속 버프량은 줄었지만 자신의 AD와 스킬 피해량이 증가하며 캐리력을 갖게 되었다. 지나치게 강력한 모습을 보이자 13.19 패치로 기본 공격력이 5 너프되고 필트오버 보상도 너프를 먹으면서 많이 약해졌다. 그래도 여전히 7~8랩에서 운영을 마무리하는 경우가 많은 9.5 시즌 말 현재 기준 3성작을 하고 메인 캐리를 종종 맡는다. 같은 사수의 4코 아펠이 버프를 받았지만 여전히 성능이 2% 부족한 점도 제이스가 메인 캐리를 맡는 이유 중 하나이다.
4.3.10. 카르마
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=카르마, champimg=karma_Classic.jpg, set=9
, c1=아이오니아, c2=기원자
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=0 / 45, ad=45 / 68 / 101, ar=25 / 25, as=0.7, range=4)]
내면의 열정 카르마가 대상을 향해 에너지 구체를 발사하여 대상과 그 주변 적들에게 마법 피해()를 입힙니다. 스킬을 3번 사용할 때마다 3개의 에너지 구체를 발사합니다. 아이오니아 추가 능력치: 주문력 +25% 피해량(): [ 200% / 300% / 470% ] |
아이오니아가 변한다면, 저 역시 따르겠습니다. (구매)
이제 우리의 용기를 보여줄 때입니다. (등급 상승)
내가 곧 아이오니아의 목소리입니다. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.이제 우리의 용기를 보여줄 때입니다. (등급 상승)
내가 곧 아이오니아의 목소리입니다. (전투 종료)
기원자 덱의 메인 캐리 기물이다. 스킬은 세트 5와 동일해서, 범위형 투사체를 날리고 3번째 시전마다 3개의 투사체를 날리는 방식이다. 기원자와 아이오니아 모두 마나를 제공하므로 스킬을 난사하기 매우 좋다. 3번째 시전의 투사체는 뒷 라인으로 날아가므로 앞 라인이 단단한 덱을 상대로도 뒤쪽의 상대 딜러진을 빠르게 제거할 수 있으며 방패파괴자의 효과도 발동하기 용이하다.
7레벨에 타릭 + 6기원자 시너지를 맞추고 3성이 뜬 카르마에게 보석 건틀릿을 필두로 한 극딜 아이템과 총검을 주면 타곤 시너지까지 켜져 앞라인이 끈질기게 버티면서 상대 뒷라인은 카르마가 전부 스킬로 터뜨릴 수 있는 조합이 갖춰진다. 난동꾼, 요새 등 앞라인이 튼튼한 덱 상대로는 거학을 넣어 탱커들을 광역으로 처리하기에도 좋다. 6기원자 덱에서 8레벨에는 아리를 넣으면 아이오니아 시너지가 켜지게 되는데 카르마와 아리 모두 3번째 스킬에 후방 딜러를 공격할 수 있고 그 시점이 겹치는 편이라 상대 딜러가 동시에 얻어맞고 산화하는 모습을 보여준다. 앞라인은 타릭과 쉔이 서로 보호막을 씌워대며 버티는 건 덤이다.
아이템은 블루, 보건, 대천사, 거학, 총검 등을 넣는 편인데 아이오니아 덱이 아닌 기원자 덱에서는 마나 수급이 되므로 블루를 넣지 않는 것이 효율이 더 좋다. 아이오니아 덱에서는 토벌자 상징이 나오면 토벌자 상징과 주문력, 마나 아이템을 주고 쓰다가 3성이 찍히면 그대로 쓰고, 그렇지 않으면 아리에게 넘겨주는 편이다.
9.5에서는 지속적으로 버프를 받고 있음에도 같은 3코스트 주문력 마법사 계열인 미스 포츈과 벨코즈에 비해 약한 화력으로 기원자 덱에서 활약하지 못하고 있다. 이쉬탈이 불이거나, 아이오니아 덱에서 토벌자 상징을 주고 쓸 때에만 캐리력이 나오는 정도.
13.22 패치에서 피해량이 180/270/440에서 200/300/470으로, 마나량이 50에서 45로 버프되었다.
4.3.11. 카타리나
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=카타리나, champimg=katarina_Classic.jpg, set=9
, c1=녹서스, c2=불한당
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=20 / 80, ad=50 / 75 / 113, ar=40 / 40, as=0.75, range=1)]
탐욕 2칸 이내의 적들 주변에 단검을 3개 던집니다. 그 후, 단검으로 순간이동하며 주변 적들에게 마법 피해()를 주고 6초 동안 상처를 적용합니다. 상처: 체력 회복량 50% 감소 피해량(): [ 145% / 220% / 350% ] |
녹서스를 위해 피를! (구매)
어서 덤벼. (등급 상승)
상대가 안 되네. (전투 종료)
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상대가 안 되네. (전투 종료)
세트 5 처럼 원본의 패시브, Q, E가 혼합된 스킬을 사용한다. 사용 시 단검을 한 번에 3개씩 투척하고 각각 떨어진 위치로 순간이동 하면서 범위 피해와 치유 감소를 건다. 시즌 9때는 보통 녹서스 다리+카타 덱이나 학살자 제드+카타 덱에 사용되었는데 두 조합 모두 학살자 기물을 사용하고 카타리나 자체도 흡혈과 피해량 증가를 제공하는 학살자 시너지와 어울리기 때문에 학살자 상징을 주어 운용하는 편이었다. 다만 물몸인데다 딜링 구조가 불안정하기 때문에 녹서스 덱과 불한당 덱 모두 메인 캐리보다는 서브 캐리로 여겨졌으며 스킬을 사용하는 위치와 타이밍에 따라 전투 구도가 심하게 갈렸다.
13.17 패치 이후 AI가 크게 개선되었다. 기존에는 긴 스킬 시전시간 때문에 스킬 시전 도중 불한당의 돌진이 발동되고 다시 시전 위치로 돌아오는 일이 빈번하게 일어났으나 패치 이후 스킬을 다 시전한 후 뒷라인으로 돌진하도록 변경되었다.
4.3.12. 퀸
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=퀸, champimg=quinn_Classic.jpg, set=9
, c1=데마시아, c2=학살자
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=30 / 90, ad=60 / 90 / 135, ar=25 / 25, as=0.75, range=4)]
공중 강습 적이 가장 많은 가로 또는 세로 열에 발러를 보내 4초 동안 입는 피해가 (10)% 증가하는 표식을 해당 열에 있는 적에게 남깁니다. 이후 화살을 퍼부어 표식이 남은 모든 적들에게 물리 피해()를 나눠 입힙니다. 피해량(): [ 550% / 555% / 565% ] |
데마시아가 우리 손에 달려있어. (구매)
지금이야! (등급 상승)
(웃음) (전투 종료)
공식 태그는 공격력 마법사.지금이야! (등급 상승)
(웃음) (전투 종료)
스킬이 높은 피해량을 여러 적에게 나눠 입히는 방식이기 때문에 한두 명에게만 적중할 경우 어마어마한 딜이 거의 그대로 들어가지만 적 기물이 많을 때는 간지러운 수준이기 때문에 메인 캐리로 사용하기에는 불안정하다. 또한 발러가 표식을 새긴 직후 해당 열의 기물들이 다른 열로 움직이면 빗나가는 단점도 있다. 그래도 데마시아 아이템으로 빛나는 죽음의 검을 가져오는데다 학살자 시너지까지 받으면 3성 퀸은 뒷라인 물몸들 입장에서는 상당히 아프다. 때문에 피오라와 함께 데마시아 덱에서 서브캐리로 활약하나 장갑이 많이 뜨거나 피오라 2성작이 힘들어질 정도로 말렸을 경우에는 피오라 대신 메인 캐리가 되기도 한다.
주로 쓰이는 아이템은 이미 공격력은 찬란한 죽검으로 채워지기에 무한의 대검, 혹은 최후의 속삭임을 사용하는편.
4.3.13. 타릭
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=타릭, champimg=taric_Classic.jpg, set=9
, c1=타곤, c2=마법사, c3=요새
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=15 / 85, ad=60 / 90 / 135, ar=50 / 50, as=0.6, range=1)]
광휘 4초 동안 보호막()을 얻고 근처 아군이 받은 피해의 50%를 흡수합니다. 보호막(): [ 500% / 580% / 680% ] |
난 자비로운 편이죠. 타곤은? 하하, 글쎄요… (구매)
타곤을 위해! (등급 상승)
종적을 감춰드리죠. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커타곤을 위해! (등급 상승)
종적을 감춰드리죠. (전투 종료)
3코스트 탱킹 기물이다. 시즌 9때는 보호막 범위 안에 있는 아군이 피해를 입게 되면 그만큼 자신의 보호막이 대신 깎였다. 보통 탱킹 기물은 보호막/회복을 받으면서 겸사겸사 상대에게 피해도 입히는 식의 스킬을 탑재하는데 이 기물은 심플하게 오로지 보호막'만' 생성한다. 그만큼 기물의 모든 능력이 보호막에만 집중되었기 때문에 실로 자비없는 탱킹 능력을 자랑하며 대회 출전자들에 따르면 3코면서 혼자 3.5코스트 급 탱킹이 되는 기물이라고 한다. 붙어있는 시너지도 생존에 관련된 타곤/요새이고 실드량도 마법사로 늘릴 수 있어서 라서 시너지를 받기 시작하면 안 그래도 좋은 탱킹 능력이 더 올라간다.
보유한 시너지 가짓수도 타곤, 마법사, 요새로 3개나 되기 때문에 다양한 덱에서 유동적으로 사용할 수 있는 것도 장점이다. 같은 타곤 챔피언인 소라카가 기용되는 기원자 덱에 타곤 시너지를 노리고 기용되기도 하며, 요새-아펠리오스 메인딜 덱에도 든든한 요새 챔피언들과 함께 라인을 형성해주고, 깨알같이 붙어있는 마법사 시너지를 이용해서 마법사 덱에도 들어가 든든한 앞라인을 잡아주어 9시즌 기준 럭스, 아리 등의 기물이 더 오래 딜을 넣을 수 있게 해준다.
이렇게 안 그래도 좋은 기물이었는데 13.14 패치로 대폭 버프를 받은 이후로는 안그래도 좋은 탱킹력이 더 좋아져서 너도나도 집어가는 OP 탱커 기물이 되기도 했다. 이 상향폭이 어찌나 굉장했는지 1성 타릭에게 아이템을 좀 끼워줬다고 1만딜을 상회하는 탱킹력을 보여주곤 했었다. 물론 이는 핫픽스 너프 되긴 했지만 여전히 탱킹력은 준수하다. 다만 오로지 순수 실드의 두께로만 탱을 하는 터라 상대가 방패파괴자를 들고 있을 땐 상대 기물을 강력하게 만드는 카운터를 당하기도 한다.
근처 아군의 피해를 대신 받는 스킬 효과 때문에 주변 아군이 렉사이의 처형 대상이 되면 대신 타릭이 처형되는 엄청난 버그가 있었으나 고쳐졌다.
시즌 9.5 시작 패치인 13.18 패치로 보호막량이 500/580/680으로 줄어들고 주변 아군의 피해를 50%만 흡수할 수 있게 조정
13.20 패치 막바지에 가고일 2개와 수은을 장착하고 타곤+마법사 조합을 갖춘 타릭이 지나친 탱킹력을 보이자 13.21 패치에서 마나량이 0/65에서 15/85로 너프되었다.
4.4. 4단계
4.4.1. 나서스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=나서스, champimg=nasus_Classic.jpg, set=9
, c1=슈리마, c2=전쟁기계
, hp=1000 / 1800 / 3240, mana=70 / 150, ad=60 / 90 / 135, ar=55 / 55, as=0.6, range=1)]
영혼의 포식자 잠시(8%) 동안 가장 가까운 몇 명()의 적들로부터 최대 체력(), 공격력의 10%, 방어력()을 흡수합니다. 이 상태에서 매 3번째 공격 마다 강화된 물리 피해()(380%/380%/700%)를 입힙니다. 흡수 대상 수(): [ 4 / 5 / 7 ] 최대 체력 흡수(): [ 4% / 4% / 15% ] 방어력, 마법 저항력 흡수(): [ 4 / 4 / 20 ] |
슈리마는 과거의 유물이다. (구매)
난 죽음을 몰고 온다. (등급 상승)
다시, 먼지로 되돌려주지. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 탱커.난 죽음을 몰고 온다. (등급 상승)
다시, 먼지로 되돌려주지. (전투 종료)
슈리마 덱의 딜탱 기물이다. 1코 레넥톤 이후 5코 크산테와 함께 앞라인을 선다. 탱템을 주면 레넥톤, 크산테와 함께 슈리마 덱의 탱커 역할을 맡지만 거인의 결의, 피바라기 등을 주면 딜탱 캐리 기물로 활약하기도 한다. 딜, 탱 양면으로 우수한 성능을 지녀 전쟁기계 덱에서도 메인 캐리를 담당한다.
3성을 찍으면 상대 유닛 7명의 최대 체력과 공격력, 방어력, 마법 저항력을 뺏어와 못해도 체력 6000에 공격력 300과 방마저 200이 넘는 괴물이 탄생하며 스킬 사용에 제한이 없으므로 매우 강력한 탱킹력을 지니게 된다. 여기에 슈리마 초월 효과까지 받으면 공격 속도도 빨라지고 체력은 더 뻥튀기된다. 또한 3번째 공격마다 단일 대상에게 2000이 넘는 정신나간 물리 데미지를 입히므로 진정한 슈리마의 살인전차를 볼 수 있게 된다. 이 때문에 CC기를 맞지 않는 상태에서는 4코스트 3성 유닛중에 전투력 자체는 가장 높다는 평가이다. 놀라운 것은 이마저 시즌 9.5에 들어오면서 능력치 흡수 대상 기물 숫자와 수치에 조정
4.4.2. 닐라
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=닐라, champimg=nilah_Classic.jpg, set=9
, c1=빌지워터, c2=토벌자
, hp=950 / 1710 / 3078, mana=20 / 60, ad=75 / 113 / 169, ar=45 / 45, as=0.85, range=2)]
무형의 검 기본 지속 효과: 기본 공격 시 원뿔 범위에 물리 피해를 입힙니다. (공격 대상 외 최대 2명에게 피해를 입힐 수 있습니다.) 3번째 기본 공격마다 일직선상에 물리 피해를 입히고 공격 속도가 18/18/40%씩 증가합니다. |
물이여, 내게로! (구매)
강물이 불어난다! (등급 상승)
운명의 강은 자격 없는 자를 삼켜버리지. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.강물이 불어난다! (등급 상승)
운명의 강은 자격 없는 자를 삼켜버리지. (전투 종료)
원본의 Q스킬을 사용한다. 세트 9.5가 고연포 망겜이 되게 만들었던 주범 1. 3타마다 공격 속도가 증가하는데 이는 중첩되며 대상과 대상 주변 2명에게 피해를 준다. 스킬 메커니즘상 사거리 증가가 딜링 범위 증가로 이어지다 보니[38] 공격력이나 공격 속도 아이템보다는 사거리를 늘려 주는 아이템이나 증강을 투자해주는 기물이다. 지금이야 13.20 패치로 '조준경 부착' 증강이 비활성화되었지만 해당 증강이 있던 패치까지는 2고연포+조준경 증강 혹은 심지어 3고연포를 활용하여 뒷라인에서 범위 딜링으로 다 녹이는 운영이 주였다. 이렇게 사거리 관련 아이템과 증강을 몰아 받고 캐리로 활약하는데, 오죽했으면 서로 탱커가 정리된 전투 마지막에 아펠이나 자야같은 상대 원거리 기물과 1:1 대치 구도가 되어 맞싸움을 하게 되면 기본 사거리 2 챔프 닐라에게 이들이 '카이팅' 당할 정도였다. 시너지도 잘 어울려서 토벌자 덱은 물론 빌지워터 덱에서도 메인 캐리로 활약하기 좋다.
13.20b 패치가 적용된 현재는 빌지워터, 닐라, 고연포가 모두 하향되고 조준경 부착 증강도 사라져서 고연포 3개를 줘도 딜이나 사거리가 예전만큼 사거리도 나오지 않기에 고연포는 보통 1개나 많아도 2개 선에서 마무리한 뒤 나머지는 거결이나 피바라기 같은 인파이팅 AD 아이템을 주고 생존 관련 증강을 드는 편이다.
4.4.3. 모데카이저
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=모데카이저, champimg=mordekaiser_Classic.jpg, set=9
, c1=녹서스, c2=학살자
, hp=1000 / 1800 / 3240, mana=30 / 80, ad=70 / 105 / 158, ar=50 / 50, as=0.55, range=1)]
죽음의 신 기본 지속 효과: 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 죽음의 신이 활성화된 동안에는 추가 마법 피해가 증가합니다. |
모든 영혼이, 나를 섬기리니.. (구매)
최후를 맞이해라. (등급 상승)
영원한 노예가 되어라. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 전사.최후를 맞이해라. (등급 상승)
영원한 노예가 되어라. (전투 종료)
5시즌과 비슷하게 보호막을 얻고 평타를 강화하는 스킬을 사용한다. 닐라와 더불어 세트 9.5가 고연포 망겜이 되게 만들었던 주범 2. 5시즌의 스킬과 동일하게 스킬 사용 시 체력에 비례한 보호막을 생성하며 평타 사거리가 1칸 증가함과 함께 추가 마법 피해를 적용하지만, 스킬을 사용하지 않아도 추가 마법 피해를 패시브로 가하며 스킬이 발동된 동안에 적을 처치하면 스탯을 강탈하는 옵션이 생겼다는 것이다. 훔친 능력치는 스킬 사용 시에만 적용되는 것도 아니고 상시 적용이기 때문에 모데카이저가 얼마나 막타를 많이 쳐서 스탯을 많이 강탈했느냐에 따라 전투 양상이 갈리기도 한다. 때문에 고연포를 주는 것이 추천된다. 이 외에는 스킬 사용 시 공속 증가 옵션이 있는 내셔, 평타를 칠 때마다 공속이 빨라지는 구인수가 있으며 정손, 보건, 수은 등의 아이템도 가리지 않고 받는 편이다. 강탈하는 스탯이 주문력 뿐만 아니라 공격력도 포함되기에 평타를 자주 쓰는 기물 특성상 의외로 공격력도 활용하기 좋다. 물론 계수는 주문력에 있는 만큼 주문력이 더 좋기 때문에 AP템을 넣는 것이 효율이 더 잘 나온다.
증강은 조준경 부착, 완전한 지배와 어울린다. 조준경은 후방 배치 시 사거리가 2칸이나 증가하고 공속 15% 증가도 반가운 옵션이며 조준경을 넣으면 고연포 의존도가 많이 줄어들어 다른 템을 넣을 수 있다는 점이 좋다. 물론 이 증강은 13.20 패치로 인해 비활성화되어 이제 더는 고를 수 없다. 완전한 지배는 녹서스 공용 시너지이나 막타를 쳐야 스탯이 오르고 무엇보다 뭔가 아쉽게 남은 체력은 웬만하면 처형이라 스탯을 적당히 훔쳤다면 후방 기물들은 평타 한방에 처형으로 막타를 챙길 수 있다. 다만 모데카이저 뿐만 아니라 다른 녹서스 기물들도 다 처형을 얻게 되어서 모데카이저가 막타를 쳐야 하는 상황에 다른 기물이 막타를 가져가는 점은 아쉽다.
보통 녹서스, 학살자, 데마시아 덱에 다 투입되며 녹서스 덱에는 후반 탱커 기물인 사이온을 제외하면 사실상 최고 코스트 딜러 기물이고 학살자 덱에도 AP 기물이 케일, 모데카이저 뿐인데 케일은 리롤을 제대로 굴려 3성을 찍은 게 아니라면 후반에는 효율이 떨어지므로 중반 이후에는 보통 모데카이저에게 AP 템을 넘겨 주게 된다. 대부분의 상징을 잘 소화하기도 하는 편이라 우르프 전설을 활용한 데마시아 덱, 슈리마 덱, 불한당 덱 등에서도 상징을 주고 용병으로 자주 기용된다.
이례적으로 똑같은 기물을 2기 넣는 식으로 운영하는 덱도 존재한다. 일명 쌍모데카이저덱. 문제가 두 배 같은 옵션이 있어야만 굴릴 수 있는게 아니고 진짜로 모데카이저를 썡으로 2기 넣어서 굴리는 덱이다.
13.18 정식 출시 전 PBE에서 이미 한 차례 하향을 먹고 들어왔다. 하향 내역은 스킬 사용 시 강화 평타 대미지가 275/415/1000에서 250/375/900으로, 강탈 스탯량이 8/8/20%에서 6/6/15%으로 하향되었다. 여기에 녹서스도 같이 하향을 먹어서 PBE 서버와 다르게 파워가 눈에 띄게 감소한 게 보였다.
인게임과 별개로 5시즌과 비슷한 스킬을 사용하지만 살짝 다른데 5시즌에는 스킬 이미지가 죽음의 세계면서 정작 스킬 사용 시 출력되는 소리는 영락없는 불멸의 시전 사운드고 평타를 칠 때마다 불멸 회복 시 사운드가 출력됐다. 반면 9.5의 모데카이저는 불멸을 사용 시 모션이 출력되나 사운드는 죽음의 세계 시전 시 출력 사운드고 평타를 칠 때마다 말살 적중 시 출력 사운드다. 그리고 또 다른 차이점이라면 9.5의 모데카이저는 특이하게도 5코 기물급 이펙트가 있는데 전장에서 아군 기물들이 전부 사망하고 모데카이저 혼자만 남았다면 협곡에서 죽음의 세계 사용 시 범위가 전장에 적용된다.[39] 3성 달성 시에는 기물 수와 무관하게 스킬 사용 시 항상 죽음의 세계 범위가 적용된다. 다만 단순 시각적인 효과고 별 다른 부가 효과는 존재하지 않는다. 또한 아트록스가 채도가 낮아져 좀 더 위압감을 주는 것처럼 모데카이저도 채도가 조금 더 낮고 원래는 초록색 안광과 기운을 내뿜지만 녹서스 기물들과의 색을 맞추기 위해서인지 빨간색으로 변경됐고 빨간 안광도 추가되어서인지 원본보다 훨씬 위압감 있다는 평가를 받고 있다.
여담으로 모데카이저가 녹서스 시너지로 나오자 의아함을 느낀 유저들이 몇몇 있는데 리메이크로 소속이 그림자 군도에서 녹서스로 넘어간걸 모르는 유저들이 상당히 많은 편이었다.(..)
4.4.4. 세주아니
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=세주아니, champimg=sejuani_Classic.jpg, set=9
, c1=프렐요드, c2=난동꾼
, hp=1000 / 1800 / 3240, mana=60 / 120, ad=60 / 90 / 135, ar=60 / 60, as=0.6, range=1)]
혹한의 분노 기본 지속 효과: 아군이 동상에 걸린 적을 공격할 때마다 추가 고정 피해(최대)를 입힙니다. 스킬 사용 시 4초간 보호막()을 획득합니다. 주변의 적에게 마법 피해()를 입히고 4초간 동상을 적용합니다. 동상: 공격 속도 30% 감소 추가 피해량(최대): [ 1% / 1% / 10% ] 보호막(): [ 600% / 700% / 2000% ] 마법 피해량(): [ 150% / 225% / 1000% ] |
프렐요드는 내 것이야! (구매)
날 상대할 수 없을 걸? (등급 상승)
프렐요드가 주는 선물로 생각해라! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.날 상대할 수 없을 걸? (등급 상승)
프렐요드가 주는 선물로 생각해라! (전투 종료)
원본의 궁극기를 사용한다. 단발로만 궁극기를 사용했던 이전 시즌들과 달리 이번 시즌에는 2차 폭발이 있다는 점이 다르다. 이전과 달리 적에게 스턴 대신 동상을 주는 것으로 너프됐지만, 대신 패시브로 동상에 걸린 적에게 세주아니의 체력에 비례한 고정 피해를 주기 때문에 탱템을 주어도 딜러진들이 수혜를 볼 수 있다는 장점이 있다. 때문에 공속이 빠른 평타 기반 메인 딜러 앞에 세워 캐리 기물이 상대 탱라인을 더 빨리 녹일 수 있도록 배치하는 것이 좋다. 보통은 프렐요드 중심 덱에서 활용하나 짝꿍인 애쉬가 토벌자이므로 애쉬와 함께 토벌자 덱에 들어가 토벌자 딜러인 닐라나 자야와 자주 쓰이게 된다.[40] 특히, 영원한 겨울을 장착하면 전투를 시작하자마자 패시브를 터트릴 수 있기 때문에 영원한 겨울 워모그 가고일 삼신기를 맞춘 세주아니를 원탱으로 세우면 딜러 이상의 딜을 뽑기도 한다. 3성을 찍으면 당연히 엄청 세지만 탱커라는 한계가 있어 딜러 4코 3성과 마주했을 이긴다는 보장은 없다.
4.4.5. 실코
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=실코, champimg=TFT_silco.jpg, set=9
, c1=자운, c2=마법사
, hp=750 / 1350 / 2430, mana=0 / 30, ad=45 / 68 / 101, ar=30 / 30, as=0.7, range=4)]
지하도시 전술 근처 적에게 병을 던져 인접한 칸을 6초 동안 시머로 뒤덮습니다. 시머의 영향을 받은 적은 초당 마법 피해를 입습니다. 시머의 영향을 받은 아군은 초당 체력을 회복합니다. 지속 시간 [ 6 / 6 / 10 ] 피해량(): [ 65% / 100% / 400% ] 체력 회복량(): [ 20% / 25% / 120% ] |
파괴되거나, 더 위대한 무언가로 다시 태어나거나. (구매)
의리가 권력을 낳기 마련. (등급 상승)
살아서, 싸워라!, 네 안의 괴물을 끄집어내라. (스킬 사용)
전부 다 불타버리라지! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.의리가 권력을 낳기 마련. (등급 상승)
살아서, 싸워라!, 네 안의 괴물을 끄집어내라. (스킬 사용)
전부 다 불타버리라지! (전투 종료)
세트 6.5에 이어 두 번째로 전략적 팀 전투에 출전했다. 4코 마법사로 세트 9.5때 럭스 대신 나온 기물이며 대상 지점과 주변 1칸 내 범위를 독극물로 뒤덮어 광역딜을 주는 기물이다. 똑같이 6.5에 처음 출시한 레나타와 비슷하게 광역으로 지속딜을 넣고 장판 범위에 있는 아군을 회복까지 시켜주는 옵션도 있어서 앞라인을 잘 갖춰주었다면 앞라인을 지속적으로 힐해주면서 상대는 광역으로 지속딜에 죽는 모습을 볼 수 있다.
핵심 아이템은 블루와 보건이다. 마나통이 작고 스킬 범위가 넓어 스킬 적중과 킬 관여를 쉽게 할 수 있기 때문이다. 그 외 템으로는 광역 딜러답게 모렐로가 잘 어울리며, 딜링과 힐링 극대화를 위해서는 데캡 또는 대천사라는 선택지가 있고 회복 극대화를 위해서라면 총검도 잘 어울린다. 가장 잘 어울리는 자운 개조템은 '맹독성 생물체'이다. 과충전 맹독성+이쉬탈 불시너지+모렐로 까지더해진다면 진짜 적캐릭터가 숫자로 안보일지경 까지 도트뎀이 들어간다. 다만이쉬탈까지 맞추기엔 덱파워가 초반에 많이 약해지므로 어디까지나 예능이다.
자운 소속 기물임에도 단독으로는 마법사 시너지를 활성화할수 없으므로 소속 기물들과의 시너지는 그리 좋지 않다. 그래도 이전 세트 9와는 달리 AP나 마나 관련 아이템을 자운 덱 내에서도 소화해줄 수 있는 기물이라 반갑기는 하다.
13.21 패치에서 피해량이 75/115/425에서 85/125/425로, 마나량이 0/50에서 0/45로 버프되었다. 13.22 패치에서는 마나량이 0/30으로 버프되고 피해량이 65/100/400으로, 2성 회복량이 30에서 25로 너프되는 조정을 받았다. 마나 버프의 영향이 컸는지 패치 이후 메타의 중심 기물로 떠올랐다.
4.4.6. 쉔
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=쉔, champimg=shen_Classic.jpg, set=9
, c1=아이오니아, c2=기원자, c3=요새
, hp=1000 / 1800 / 3240, mana=70 / 140, ad=60 / 90 / 135, ar=60 / 60, as=0.6, range=1)]
기 보호막 4초 동안 보호막()을 획득하고 가장 낮은 체력의 아군 2명에게 보호막()을 부여합니다. 아군을 보호한 후 보호막은 폭발과 함께 근처 적들에게 마법 피해()를 입힙니다. 아이오니아 추가 능력치: 받는 피해 감소 +10% 보호막(): [ 300% / 400% / 2000% ] 부여 보호막(): [ 225% / 275% / 1500% ] 피해량(): [ 240% / 360% / 2500% ] |
그림자로부터. (구매)
목표 확인! (등급 상승)
넌 이미 죽어 있다. 단지, 아직 깨닫지 못했을 뿐. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.목표 확인! (등급 상승)
넌 이미 죽어 있다. 단지, 아직 깨닫지 못했을 뿐. (전투 종료)
무난한 서포팅형 탱커 기물이다. 보호막 양이 상당히 두껍고 보호막을 아군에게 전해주면서 자신의 보호막을 리필하는 기능도 있어서 자신의 생존은 물론 빈사 상태의 기물 둘도 한 턴 살려줄 수 있다. 탱커지만 딜링도 쏠쏠한 편이라 요새 라인에서 니코 다음으로 딜을 하기라도 하는 기물이다. 요새 중심 덱에서 전투가 길어지면 니코 다음 가는 딜을 우겨넣는 걸 볼 수 있다. 물론 후반에는 그 딜링도 하찮은 수준이 되어서 그냥 고기방패가 된다.
정확한 스킬 매커니즘은 '기의 검을 생성하면서 자신이 보호막을 얻음' - '1초 후 기의 검이 첫 번째 아군에게 날아가며 보호막 지급' - '1초 후 기의 검이 두 번째 아군에게 날아가며 보호막 지급' - '1초 후 기의 검이 쉔에게 돌아오며 보호막 재충전과 함께 주변에 마법 피해를 입힘'이다. 물론 중간에 쉔이 사망하면 이 과정도 중단된다.
시너지를 셋이나 들고 있기에 기원자 덱에서는 쉔, 카르마, 아리 세 가지 기물을 사용해 아이오니아 시너지를 받을 수 있고 타릭과 조합해 요새도 받을 수 있는 등 여러 덱에서 기용되는 기물이다.
3성작을 하면 기존의 탱은 물론이고 보호막 폭발 데미지로 상대 딜러가 죽거나 빈사 상태가 될 수준으로 딜링도 상당해진다. 쉔 3성작에 성공했다면 타릭, 소라카와 함께 기원자 타곤 덱으로 전환하면 된다.
4.4.7. 아지르
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=아지르, champimg=azir_Classic.jpg, set=9
, c1=슈리마, c2=책략가
, hp=750 / 1350 / 2430, mana=30 / 60, ad=40 / 60 / 90, ar=30 / 30, as=0.75, range=4)]
일어나라! 기본 지속 효과: 아지르가 3번 공격할 때마다 모래 병사가 대상에게 마법 피해()를 입힙니다. 스킬 사용 시 모래 병사를 소환하여 대상을 공격시킵니다. 아지르가 이미 3명의 모래 병사를 소환한 상태라면 소환하는 대신 70%의 마법 피해를 즉시 입힙니다. 모래 병사 피해량(): [ 110% / 160% / 500% ] |
모든 길은 슈리마로 통한다. (구매)
슈리마는 결코 무너지지 않는다! (등급 상승)
슈리마에 영광을! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 원거리 딜러.슈리마는 결코 무너지지 않는다! (등급 상승)
슈리마에 영광을! (전투 종료)
전 시즌 트위스티드 페이트와 비슷한 포지션의 공격 속도 기반 AP 딜러이다. 공격 속도가 빨라질수록 마법 피해를 더 자주 주기 때문에 구인수와 보석 건틀릿을 거의 필수적으로 채용한다. 시즌 9.5로 넘어오면서 추가된 내셔의 이빨도 코어템이다.
13.13 패치 이후 같은 4코스트 라인의 캐리 기물인 제리와 아펠리오스가 너프되면서 독보적인 딜러로 입지를 굳혔다. 아지르 혼자 게임을 견인하는 광경을 매 판 볼 수 있을 정도로 인기와 성능이 상대적으로 높아진 상황이다. 이후 13.14 패치 이후 제리와 아펠리오스의 성능이 궤도에 올라옴에 따라 아지르 독주 체제가 멈췄다.
시즌 9.5에서는 슈리마 너프와 아지르 자체 너프로 4코스트에서 함정 수준의 기물이 되었다. 13.19b와 13.20b 패치로 피해량과 기본 공속이 버프를 받았으면서 티어가 좀 오르긴 했지만 기존처럼 아지르 원맨 캐리각은 쉽지 않다. 오히려 녹서스처럼 책략가를 끼워넣는게 가능한 덱에서 끼워 넣는 경우가 많다.
4.4.8. 아펠리오스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=아펠리오스, champimg=aphelios_Classic.jpg, set=9
, c1=타곤, c2=사수
, hp=750 / 1350 / 2430, mana=50 / 100, ad=60 / 90 / 135, ar=25 / 25, as=0.75, range=4)]
월광포화 가장 적이 많이 모인 곳을 향해 달빛 에너지를 발사하여 2칸 범위 내의 모든 적들에게 물리 피해()를 입힙니다. 스킬에 적중한 유닛의 수 + 3만큼 반월검 중첩이 증가합니다. 7초 동안 공격 시 반월검의 수에 비례한 추가 물리 피해()를 입힙니다. 반월검 피해량의 일부(75%)만큼 체력을 회복합니다. 월광포화 피해량(): [ 240% / 240% / 750% ] 반월검 피해량(): [ 7% / 7% / 15% ] |
신념을 지켜, 아펠리오스. (구매)
난 늘 너와 함께해. 네 하늘을 밝히며... (등급 상승)
죽음에서 생명이 피어나는 법. 해야 할 일을 했을 뿐이야. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.난 늘 너와 함께해. 네 하늘을 밝히며... (등급 상승)
죽음에서 생명이 피어나는 법. 해야 할 일을 했을 뿐이야. (전투 종료)
원본의 반월검 궁극기를 사용한다. 스킬 사용시 가장 많은 적 무리에게 광역 피해를 입히고 적중한 적에 비례해 기본 공격에 추가 피해를 주는 반월검 스택을 가진다. 반월검 피해량에 비례한 흡혈을 가지고 있기에 다른 원거리 캐릭터에 비해 흡혈 의존도가 낮다는 장점이 있다. 아지르처럼 시간이 지날수록 강해지는데다 평타 딜에 의존한다는 특성상 구인수 1개가 필수템이며 보통 프렐요드 시너지와 같이 사용하기 때문에 최후의 속삭임보단 거인 학살자, 무한의 대검, 죽음의 검 같이 깡딜을 늘려주는 아이템트리를 장착하는 경우가 많다.[41] 물론 도전자나 아이오니아 상징을 주면 공속도 빨라져 프렐요드 시너지가 켜져 있지 않으면 최후의 속삭임을 채용하기도 한다.
참고로 2성을 찍어도 스텟이 오를 뿐 스킬의 계수나 반월검의 스택에는 영향을 끼치지는 않는데 이를 이용해 템은 넘치는데 당장 고밸류 딜러가 필요할때 기용할 만하다.
시즌 9 말에는 구인수 2개와 죽음의 검or거인의 결의를 장착하고 앞라인을 최소 4요새로 구성하는 요새 아펠덱이 맹위를 떨쳤다.
시즌 9.5로 넘어오며 삭제된 백발백중 대신 사수 시너지를 갖게 되면서 기본 공격력과 스킬 성능이 너프를 받았다. 그래서 그런지 9.5 시즌에서는 위의 아지르와 함깨 함정 기물이 되었다. 안그래도 공속이 잔뜩 필요해서 2구인수를 투입하고 깡공을 위해 죽검을 썼는데 너프로 인해 죽검 하나로는 깡공이 부족해지며 애매한 기물이 되어버렸다. 그나마 13.20 패치로 버프를 받아서 성능이 함정 수준까지는 아니게 됐지만 여전히 일각에서는 3코 기물 제이스와 비슷한 성능이라는 등 입지가 애매하다.
4.4.9. 자르반 4세
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=자르반 4세, champimg=jarvanIV_Classic.jpg, set=9
, c1=데마시아, c2=책략가
, hp=1000 / 1800 / 3240, mana=100 / 180, ad=75 / 113 / 169, ar=65 / 65, as=0.65, range=1)]
대격변 적에게 용감하게 뛰어들어 대상과 주변 2칸 내의 적에게 마법 피해()를 입히고 잠시() 기절시킵니다. 피해량(): [ 140% / 210% / 800% ] 기절 지속시간(): [ 1.5 / 2 / 8 ] |
데마시아여, 영원하라! (구매)
DE↘MA↗CI↘A→!! (등급 상승)
DE↗MA↗CI↘A↗!! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.DE↘MA↗CI↘A→!! (등급 상승)
DE↗MA↗CI↘A↗!! (전투 종료)
적들이 가장 많은 곳에 원본의 궁극기, 대격변을 시전한다. 적중당한 적은 땅속으로 파묻히는 이펙트와 함께 기절한다. 스킬의 깡성능이 좋은 4코스트 앞라인 기물로서 적이 밀집된 곳에 광역 스턴을 꽂을 수 있기 때문에 상대 뒷라인의 딜링을 방해하기 쉬우며 굳이 뒷라인이 아니더라도 상대 기물 다수를 기절시키는 것만으로도 그 의미가 있다. 하도 스킬 깡성능이 뛰어나서 데마시아와 책략가, (연쇄)마법사 덱 이외에서도 남는 자리가 있다면 용병으로 우선 순위로 고려되는 기물이다. 핵심 아이템으로는 탱킹력을 올려줌과 동시에 첫 스킬 사용을 앞당겨주는 수호자의 맹세가 꼽힌다.
파훼법으로는 핵심 기물을 제외한 기물들을 한 쪽에 몰아넣고 핵심 기물만 반대 쪽에 따로 배치하는 것이 있다.
3성을 찍으면 8초라는 정신나간 스턴 시간을 자랑하는데 이 때문에 여러 4코 3성 기물을 논할 때 최존엄 라인에 위치한 기물이다.
자운 상징, 정확히는 자운 자운 상징을 주고 거기서 화공 탱크 개조체가 나왔을 때 자운 덱에서 활약하기 매우 좋다. 운용법은 자르반에게 워모그 1개 이상을 주고 1열에 단독 배치하는 것인데, 자르반이 적진 한복판으로 뛰어든 후 죽으면 그 주변 상대 기물들은 모조리 즉사 내지는 빈사 상태가 된다. 이는 자르반이 적이 가장 많은 곳에 뛰어드는 스킬 메커니즘과 잘 어울리기 때문이다.
4.4.10. 자야
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=자야, champimg=rakan-xayah_Classic_2.jpg, set=9
, c1=아이오니아, c2=토벌자
, hp=750 / 1350 / 2430, mana=20 / 100, ad=65 / 98 / 146, ar=25 / 25, as=0.75, range=4)]
깃털 공격 현재 대상을 향해 모이는 깃털을 소환해 하나당 물리 피해(+)를 입힙니다. 각 깃털은 처음으로 적중한 대상의 방어력을 전투가 끝날 때까지 6 제거합니다. 아이오니아 추가 효과: 기본 공격 시 추가로 5의 마나 회복 깃털 수 [ 7 / 7 / 15 ] 피해량(): [ 80% / 80% / 125% ] 피해량(): [ 12% / 25% / 60% ] |
우리의 터전을 되찾고 나면 그때 쉬겠어. (구매)
끔찍한 하루가 될 거다. (등급 상승)
바스타야에게 승리를. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.끔찍한 하루가 될 거다. (등급 상승)
바스타야에게 승리를. (전투 종료)
세트 4.5부터 4코스트 기물로만 등장했는데 이번에도 4코스트 기물로 등장했다. 단 지난 시즌들과는 달리 E와 R이 아닌, Q와 R을 합친 듯한 스킬을 사용한다
출시 초창기에는 함정 기물 취급을 받았다. 4코스트치고 매우 낮은 딜량을 가졌는데 아이오니아 특성을 받아도 캐리머신으로 활약이 힘든 수준이었기 때문이다. 당시 연구 대상이었던 아이오니아 토벌자 덱에서도 같은 토벌자인 닐라를 키우는 것이 더 강력하다는 평가가 많았다. 심지어 3성을 찍어도 투자를 어느 정도 해준 2성 닐라와 성능이 비슷하다거나 순방도 못 했다는 후기가 있었을 정도이다.
결국 13.19패치에서 마나통이 110에서 95으로 줄어든 버프를 받고 3성 자야는 깃털 수가 12개에서 15개로, 공격력 계수가 80%에서 125%로 버프를 받았다. 거기에 토벌자 유닛들의 치명타 피해량까지 버프를 받아 2성 자야를 쓰는 전쟁기계 토벌자, 아이오니아 토벌자 덱이 1티어가 되었으며 3성 자야는 4코 3성 중에서도 매우 강하다는 평가를 받았다. 이후 13.20 패치에서 다시 마나통이 100으로 증가하고 3성 자야의 궁극기 공격력 개수가 100%로 줄어들었고 6 토벌자의 추가 치명타 확률이 줄어드는 너프를 받자 성능이 제 궤도에 섰다는 평가이다.
여담으로 역대 최초로 라칸과 같이 등장하지 않는다. 세트 7에서도 자야만 등장했으나, 7.5에 라칸이 추가된 것과는 대조적이다.
4.4.11. 카이사
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=카이사, champimg=kaisa_Classic.png, set=9
, c1=공허, c2=도전자
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=60 / 120, ad=50 / 75 / 113, ar=35 / 35, as=1, range=4)]
이케시아 폭우 적들로부터 물러나며 가장 가까운 적 4명에게 미사일을 여러 개() 발사합니다. 각 미사일은 마법 피해()를 입힙니다. 미사일 수(): [ 15 / 15 / 25 ] 피해량(): [ 80% / 120% / 240% ] |
공허가 여길 침범했군. (구매)
공허의 분노를 조심해라! (등급 상승)
카이사! 이 이름을 기억해라. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 원거리 딜러.공허의 분노를 조심해라! (등급 상승)
카이사! 이 이름을 기억해라. (전투 종료)
도전자 시너지와 공허 시너지의 캐리 기물이다. 전체적으로 6시즌의 5코 카이사를 그대로 4코 수준에 맞게 조절한 기물이다. 딜량도 준수하고 단일 폭딜, 광역딜 모두 가능한데 적에게서 멀어진 다음 스킬을 사용하는 메커니즘 때문에 생존력도 매우 높다. 마나통이 크다는 점을 제외하면 딜러로서는 완벽한 모습이다. 수시로 안전한 포지션을 잡기 때문에 배치도 유연하게 할 수 있다. 아이템은 마나 회복을 위한 쇼진[42]에 보통의 AP 딜러 아이템인 거학, 총검, 방파자, 정손, 대천사 등이 잘 쓰이는 편이다.[43] 이외로 스태틱, 구인수[44] 등의 아이템도 잘 맞는 편이다.
한동안 4코 3성 최강 기물이 아니냐는 등 OP라는 악명을 떨쳤다가 결국 7월 11일 최대 마나가 110에서 140으로 증가하는 핫픽스 너프를 받았다. 핫픽스 너프로 카이사의 성능이 좀 내려왔는데 도전자나 아이오니아를 섞는 쪽은 공격속도가 몹시 빨라 타격이 덜한 대신 우습게도 렉사이 카이사 투캐리를 쓰던 난동꾼 덱이 멸망했다.
8월 2일자 패치로 최대 마나가 140에서 125로 상향되었다. 이제는 무난한 4코스트 캐리기물이 된 느낌이다. 이후 마나 관련 사소한 패치를 여러 번 받고 현재의 기본/최대 마나가 60/120이 되었다. 13.21 패치에서는 피해량이 75/111/240에서 80/120/240으로 버프되었다.
4.4.12. 피오라
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4, champname=피오라, champimg=fiora_Classic.jpg, set=9
, c1=데마시아, c2=도전자
, hp=950 / 1710 / 3078, mana=60 / 120, ad=75 / 113 / 169, ar=40 / 40, as=0.9, range=4)]
검무 시전 중 받는 피해가 30% 감소하며 현재 대상을 4회 공격합니다. 각 공격은 물리 피해()와 고정 피해()를 입힙니다. 적에게 입힌 피해량의 15% 만큼 체력을 회복합니다. 대상이 사망하면 가장 가까운 적을 대상으로 변경합니다. 물리 피해(): [ 160% / 160% / 240% ] 고정 피해(): [ 60% / 90% / 270% ] |
난 물러서지 않아. (구매)
준비! (등급 상승)
항복해, 덤벼봤자 질 테니까! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.준비! (등급 상승)
항복해, 덤벼봤자 질 테니까! (전투 종료)
시즌 6의 사양으로 다시 돌아왔다. 다만 자신의 전투력에 도움이 되지 않던 당시의 집행자 시너지 대신 추가 방마저 및 찬란한 스테락을 확정으로 얻을 수 있는 데마시아 시너지를 얻어 데마시아와 도전자 덱에서 캐리 유닛으로 활약할 수 있게 되었다.
지정불가 효과로 상대 스킬 시전을 틀어막던 것이 너무 강력했는지 13.20 패치로 검무 중 지정불가 효과를 삭제하는 대신 받는 피해가 30% 감소하는 조정
때문에 도전자를 메인으로 쓰는 덱에서는 활약하기 힘들고 데마시아의 방 마저 상승 효과를 받아야 그나마 나은 편이다. [46]
결국 13.21 패치에서 기본 체력이 100 증가했다. 13.22 패치에서는 마나량이 60/120으로 버프되었다.
4.5. 5단계
4.5.1. 갱플랭크
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=갱플랭크, champimg=gangplank_Classic.jpg, set=9
, c1=빌지워터, c2=사수, c3=해적왕
, hp= 1000 / 1800 / 3240, mana=90 / 180, ad=80 / 120 / 180, ar=80 / 80, as=0.8, range=1)]
드레드웨이 해적 검 기본 지속 효과: 방어력과 마법 저항력이 50 증가합니다. 기본 공격 시 대상이 점화되며 2초에 걸쳐 고정 피해를 입습니다. 권총 기본 지속 효과: 사거리가 3 증가합니다. 기본 공격 시 추가 마나를 5 얻습니다. 사용 시: 드레드웨이를 소환해 전장을 가로지르며 처음 적중한 적과 충돌해 3칸 내에 있는 적들에게 마법 피해()를 입힙니다. 드레드웨이가 통과하거나 충돌하는 아군은 귤로 강화되며 3초 동안 공격 속도()가 증가하고 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 점화 피해량(): [ 250% / 250% / 2500% ] 스킬 피해량(): [ 450% / 675% / 9001% ] 공격 속도(): [ 35% / 50% / 300% ] |
빌지워터여, 왕이 귀환했다. (구매)
빌지워터로 다시 돌아갈 때가 되었다. (등급 상승)
금화를 내놔!/공격! (스킬 사용)
빌지워터에선 이게 바로 자비다. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사/주문력 마법사.빌지워터로 다시 돌아갈 때가 되었다. (등급 상승)
금화를 내놔!/공격! (스킬 사용)
빌지워터에선 이게 바로 자비다. (전투 종료)
시즌6 제이스와 유사하게 배치 열에 따라 사거리가 달라지지만 제이스와 달리 스킬까지 바뀌진 않는다. 앞 두 열에 배치하면 추가 방마저를 얻고 평타에 고정 피해가 붙으며 뒷 두 열에 배치하면 쇼진의 창에 붙어 있는 마나 추가 획득 효과를 얻는다.
스킬은 해적선을 소환해서 아군과 충돌하면 짧은 시간 동안 CC 면역과 공속 증가 버프를 걸고 적에게 충돌하면 데미지를 입힌다. 5코 답게 스킬의 폭발 범위가 넓고 데미지도 출중하지만 마나통이 커서 스킬을 자주 쓰지는 못하며 스킬을 일부 적 기물이 먼저 맞아 광역으로 데미지가 들어가지 않는 경우가 있어 안정성은 떨어지는 편이다.
3성을 찍으면 한번에 배 다섯 척을 소환한다.
4.5.2. 라이즈
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=라이즈, champimg=ryze_Classic.jpg, set=9
, c1=방랑자, c2=기원자
, hp=1111 / 2000 / 3600, mana=? / ?, ad=50 / 75 / 113, ar=30 / 30, as=0.85, range=4)]
영역 이동 방랑자의 스킬은 플레이어가 게임 시작 시 선택한 지역에 따라 결정됩니다. |
좀 무리한 거 아니냐고? 아, 그건 세상을 구할 일이 있어서 그래. (구매)
혼자서 이 엄청난 힘을, 얼마나 더 오래 감당해야 하지. (등급 상승)
몇 놈만 죽는 게 세상이 멸망하는 것보단 낫지! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사. 단 이쉬탈 차원문에서는 사거리가 2 줄어들고 주문력 탱커로 변경된다.혼자서 이 엄청난 힘을, 얼마나 더 오래 감당해야 하지. (등급 상승)
몇 놈만 죽는 게 세상이 멸망하는 것보단 낫지! (전투 종료)
아트록스와 함께 단 둘뿐인 5코스트 무소속 기물로 공허를 제외한 처음 지역 선택에 따라 스킬이 바뀌는 매우 특이한 '방랑자'라는 특성을 가지고 있다. 시너지가 1인 시너지인 방랑자와 서브 시너지로 쓰기 좋은 기원자를 가졌기에 다양한 덱에서 용병으로 사용하기 적합하다.
스킬은 자운과 빌지워터를 제외하면 딜링보다는 서포팅 능력에 치중되어있다. 성능 자체만 보면 하나하나 마나 대비 뛰어난 성능을 보이지만 스킬의 방향성이 지역 선택에 따라 천차만별이다. 특히 그림자 군도와 밴들시티에서는 자체 피해량이 전무하므로 3성 찍었다고 냅다 다른 기물 다 팔아버리면 5코 3성을 찍고도 패배할 수도 있다. 덕분에 유튜브 등지에서 5코 3성 날먹 개그영상으로 절찬리 출연중이다.[47]
스킬이 무려 12가지로 역대급으로 많은 스킬을 보유한[48] 챔피언이긴 하지만 기존의 많은 스킬을 가진 챔피언과는 달리 한 게임에서는 한 스킬밖에 활용하지 못한다.
=====# 스킬 목록 #=====
그림자 군도 마나 70/110 | 라이즈는 그림자 제도로 통하는 차원문을 만들어 아군 영혼을 회수합니다. 그들은 전장으로 돌아와 최대 체력의 일부()를 보유한 채 소환됩니다. 부활 영혼 수 : 1 / 1 / 10 체력 : 40% / 80% / 300% |
스킬이 110마나로 엄청 높지는 않고, 시작 마나가 70이나 되어서 별 투자 없이도 첫 스킬은 확정적으로 쓰고 가는 편이다. 아무도 죽지 않은 상황에서 차원문을 소환하면 차원문이 허용 가능한 만큼 부활시킬 때까지 필드에 남는다. 그 대신 이 차원문이 필드에 있는 상태면 라이즈는 마나를 채울 수 없다.
보통 앞라인을 부활시키게 되는데, 아무리 아이템을 가지고 부활한다고 해도 체력%가 너무 낮아서 스킬을 쓰기 전에 죽는지라 유의미한 활약이 힘들다. 하지만 부활시킨 유닛이 체력 회복이 온전히 가능하다는 것이 핵심. 피흡형 앞라인이 어그로가 풀린채 부활해서 다시 체력을 채우는 것이 가장 이상적인 활용법이다. 덱의 시너지나 증강체, 아이템에 따라 효율이 크게 바뀌는 스킬이니 만큼 사용에 유의해야한다.
녹서스 마나 70/120 | 라이즈는 녹서스의 무기고로 이어지는 차원문을 소환에 완성된 아이템을 가진 아군 중 무작위로 선택된 아군에게 적용하며, 무작위 적 대상에게 여러 개의 도끼를 던져 각각 마법 피해()를 입힙니다. 아이템 수 : 3 / 4 / 10 도끼 수 : 4 / 5 / 12 피해량: 250 / 300 / 999 |
스킬 효과는 준수하다. 도끼 데미지는 쏠쏠한 편이고, 아이템 부여는 강력한 변수를 가져올 수 있으며, 특히 아이템이 전부 있는 주력 딜러에게 40% 데미지 버프가 적용될시 높은 파괴력을 보여준다. 하지만 랜덤성이 좀 큰 기물이라 언제나 안정적인 성능을 보이지 않는다는 것이 흠.
데마시아 마나 50/110 | 라이즈는 부상당한 아군들 아래 데마시아로 통하는 차원문을 만들어 2초 동안 보호막을 부여합니다. 아군이 포탈을 벗어나게 되면 체력을 회복합니다. 보호막 : 720 / 1080 / 9999 체력 회복량 : 250 / 375 / 9999 피해량: 350 / 450 / 2000 |
보호막은 2초만 부여되긴 하나, 수치가 큰 편이라 단일 딜에 특화된 적을 만나는 게 아닌 이상 무적 부여에 가까운 효과이다. 거기에 힐과 딜도 그 범위를 생각하면 쏠쏠한 편. 세트 9에서는 상대 뒤로 뛰는 기물이 매우 한정적이고 조건을 많이 타는 터라 기본적으로 서로의 앞라인부터 공략하기 마련이므로 꽤나 고효율을 보이는 보조스킬이다.
밴들 시티 마나 40/90 | 라이즈가 대기석에 있는 유닛 중 무작위 유닛 1개 아래에 밴들 시티로의 차원문을 엽니다. 잠시 후 해당 유닛은 추가 마나를 얻은 채로 전장에 등장합니다. 그리고... 조금 작아진 것 같네요? 추가 마나 25 / 40 / 200 |
때문에 밴들시티 라이즈가 있다면 더 이상 돈을 쓸 곳이 없는 상황에서는 상점을 파괴력 있는 스킬을 가진 기물로 채우는 것도 방법이다. 자르반이나 사이온, 크산테 등을 몇 마리씩 쟁여 놓으면 소환될 때마다 광역 CC기를 퍼붓게 할 수 있다. 기원자 시너지랑 마나 관련 아이템을 기반으로 적은 마나통을 빠르게 돌리며 기물들을 합류시킬 수 있다면 나름의 파괴력이 나오며, 적당히 스킬 활용이 효율적으로 되지 않더라도 앞라인을 바글바글하게 세워놓아서 후방의 딜링을 좀 더 안정적으로 보조하는 효과가 있다.
머릿수를 늘리는 특성상 꽤나 극명한 카운터가 존재하는데 바로 같은 5코 라인의 벨베스. 소환되는 유닛들은 보통 템을 들고 있지 않은터라 매우 허약하여 스킬 한번 돌리고 금세 죽게 되는데, 이렇게 죽은 유닛들도 벨베스의 파편을 남기게 되어 상대방 벨베스가 무한히 파편수급을 하며 쓰러지지 않는 광경을 볼 수 있다.
여담으로 3성을 찍더라도 다른 특수 효과 없이 소환만 하고 끝이었기에 역대 5코 3성 챔피언들 중에서도 최약 of 최약의 기물이라고 할 수 있었다. 하지만 소환되는 유닛의 별 레벨이 라이즈와 동일해지도록 바뀐 후 성능이 굉장히 좋아졌다. 대기석에 아무 5코 챔피언을 사두면 소환한 5코3성 유닛이 시간을 버는 동안 계속해서 5코3성을 소환할 수 있게 되었다.
하지만 2성 라이즈만으로 대기석에 1성 5코 기물만 둬도 2성으로 무한복사 해오던 사기성 때문에 결국 롤백되었다.
슈리마 마나 90/150 | 라이즈는 슈리마로 가는 차원문을 열며 거대한 모래 폭풍을 소환합니다. 이 폭풍은 적에게 마법 피해()를 입히며 잠시 쓰러뜨립니다. 피해량 : 150/ 225/ 2000 획득 확률 : 20% / 35% / 100% |
60마나만 채우면 첫 스킬을 사용할 수 있고, 확률도 높은 편이라 빠르게 뽑기만 한다면 스노우볼링을 굴리는데 뛰어난 성능을 보인다. 하지만 보물을 제외한 스킬 자체만 보면 150마나통에 비해 밸류가 크게 떨어지는 편이라 극후반부에 채용하기에는 부담이 크다.
아이오니아 마나 70/150 | 라이즈는 아이오니아로 통하는 차원문을 만들어 정신 나무를 소환합니다. 가장 가까운 유닛에게 영향을 미칩니다. 아군은 기운을 얻어 6초 동안 공격 속도를 얻고 이동속도가 향상되며, 이 기간 동안 체력을 회복합니다. 적군은 진압되어 춤을 추고 데미지를 입게 됩니다.) 유닛 수 : 5 / 7 / 20 추가 공격 속도 : 50% / 60% / 300% 체력 회복량: 400 / 600 / 3000 총 지속 시간 : 2 / 2.5 / 20 |
스킬 자체만 보면 유지력, 화력, CC기, 데미지를 전부 보조하는 강력한 스킬이다. 높은 벨류를 지닌 라이즈의 스킬 중에서도 매우 강력한 성능. 하지만 공격 속도가 중요하지 않은 덱에서는 비교적 성능이 떨어지고, 그림자 군도 차원문 수준으로 수동성이 높다는 것이 단점이다.
자운 마나 50/90 | 자운에 포탈을 열어 총잡이들이 가까운 적에게 일제히 공격해 마법 피해를 입히며, 6초 동안 50%의 상처, 40%의 약화, 40%의 급소 베기를 적용합니다. 골드가 많을 수록 포탈의 능력이 증가합니다. 포탈 생성 수 : 3 / 6 / 20 피해량 : 155 / 230 / 999 |
사용 난이도는 매우 높은 편이다. 후반 기물임에도 골드를 많이 들고 있어야지만 성능이 늘어나며, 그것도 단순 정비례로 증가하는게 아니라 50원을 넘긴 시점이 되어야 기하급수적으로 강해지는 방식이라 웬만큼 흥한 것이 아닌 이상 캐리 기물로 투자하기 힘들며, 그렇다고 디버프만 보고 쓰기에는 다른 스킬들에 비해 벨류가 떨어진다.
그 대신 어떻게든 50을 크게 넘긴 골드를 들고 있기만 한다면 정신나간 성능을 보일 수 있다. 플레 증강체를 기반으로 특히나 많이 흥한 상황에서 바로 딜러로 기용하여 스노우볼링을 굴릴때는 그나마 사용할만하다.
골드 획득이 주가 되는 자운 맵 답게 골드와 연관 있는 스킬이지만 오히려 지하동굴 맵에서는 큰 역상성을 보여준다. 애초에 지하동굴 맵 자체가 이자를 볼 수 없어 골드 축적이 불가능에 가깝기 때문에 상성이 매우 안 좋은 편.
타곤 마나 10/100 | 라이즈는 목표 지점으로 올라가는 포탈을 만듭니다. 몇 초 후, 유성이 적들이 가장 많은 적 무리를 향해 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입히고 중앙의 적을 공중에 띄웁니다. 마지막으로 남은 적에게 스킬을 사용하면 유성이 떨어지지 않습니다. 최대 체력 : 15% / 20% / 100% 기절 지속 시간 : 1.5 / 2 / 15 |
전방의 적 유닛 하나를 긴 시간동안 전선에서 배제시키고, 적 유닛을 이용해 적 무리에 기절과 광역 데미지를 박는 준수한 스킬이다. CC기가 중심인 스킬이지만, 체력 %데미지가 나쁘지 않기에 나름 누적딜이 가능하다. 적이 배치를 말 그대로 전부 퍼트려놓지 않은 이상, 라이즈의 스킬중에 가장 무난하고 사용하기 편한 스킬.
마지막 남은 적에게 스킬을 시전하면 대상은 위로 뜨는 즉시 전투에서 제외되어 라운드를 승리한다.[49] 재미있는 점은 라이즈가 1성인지 2성인지는 따지지 않는다는 점인데, 때문에 상대방이 최후의 수단으로 기물을 다 팔아버리고 5코스트 3성 기물 하나만 놔둔다고 해도 1성 라이즈에 마나템을 도배해 날려버릴 수 있다. 시즌5 티모나 시즌7 야스오 3타와 비슷한 매커니즘.
프렐요드 마나 30/65 | 라이즈는 적군 중 무작위 위치 아래에 프렐요드로 통하는 차원문을 3초동안 생성합니다. 얼어붙은 바람은 생성된 동안 2칸 이내의 적들에게 마법 피해()를 입히고 영구적으로 동상을 적용합니다. 피해량: 300 / 450 / 2000 |
비슷한 광역 CC겸 딜링 스킬인 타곤 차원문과 비교하면, 첫 스킬의 적중 당시의 파괴력만 보면 기절이 있는 타곤이 뛰어나지만, 일단 동상을 뭍혀놓으면 마나통 65의 스킬의 광역 3초 기절이 가능한 프렐요드는 영구 공속 감소랑 2차 스킬 이후까지를 가장한 장기전에서 더 강력하다.
그 대신 광역기이면서 아예 무작위 대상인것이 큰 단점. 안 그래도 광역기라 퍼트려놓는 배치에 약할 수 밖에 없는데, 전혀 맞출 필요가 없는 적에게 스킬을 써버리면 큰 손해를 보게 된다.
필트오버 마나 30/90 | 필트오버로 이어지는 차원문을 생성합니다. 차원문은 대상에게 집행자의 수류탄을 발사합니다. 수류탄은 2칸 내 적들에게 마법 피해를 입히고 잠시 동안 해당 영역을 봉쇄합니다. 대상은 봉쇄된 영역을 벗어날 수 없으며 영역 내 다른 적들 역시 피해를 입습니다. 피해량 : 250 / 375 / 1999 봉쇄 지속시간 : 3 / 4 / 8 분산 피해량 비율 : 12% / 15% / 50% |
스킬 사용시 수류탄이 발사되며 착탄된 자리에 육각형 모양의 장판이 생성되는데 장판 안에 있는 적 유닛은 장판이 지속 되는 동안 장판 밖으로 나갈수 없다. 또한 장판 자체의 크기도 상당히 넓고 겹치기도 하기 때문에 적군이 뭉친 곳에 떨어지면 쏠쏠한 딜을 기대할 수 있다. 게임 후반에 매우 위협적인 자르반, 야스오, 크산테, 사이온 등의 스킬을 차단할 수 있다는 점에서 쓰기 좋은 차원문.
4.5.3. 벨베스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=벨베스, champimg=belveth_Classic.jpg, set=9
, c1=공허, c2=여제
, hp=1000 / 1800 / 3240, mana=70 / 70, ad=75 / 113 / 169, ar=60 / 60, as=0.85, range=2)]
여제의 소용돌이 칼바람을 일으켜 공격 범위 내에서 가장 체력이 낮은 적을 수 회(+추가100%당 6회) 공격합니다. 각 공격은 물리 피해(85%+)와 함께 대상 최대 체력의 2%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 공격 횟수(): [ 6 / 6 / 25 ] 피해량(): [ 20% / 30% / 200% ] |
내 룬테라는, 아름다울 거다. (구매)
공허 속에 모두 잠기리라. (등급 상승)
공허의 먹잇감이 되어라. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.공허 속에 모두 잠기리라. (등급 상승)
공허의 먹잇감이 되어라. (전투 종료)
원본의 E 스킬을 사용하며 여제 특성은 적을 처치할 때마다 공허 산호로 점차 성장한다는 원본의 궁극기 또한 가져왔다. 프리딜 구도가 나온다면 상당히 강력하나 사거리가 짧으므로 고연포로 사거리를 늘려주는 것이 좋으며 피바라기나 살인술사 등 흡혈 관련 아이템/증강과도 잘 어울린다.
시너지 중 공허는 기물 강화보단 소환 기물 강화에 치중돼있는 시너지고 여제는 전용 시너지라 사실상 아이템만으로 전투력을 커버해야 하는데 벨베스가 5코 중에서도 딜을 잘 넣는 편이긴 하지만 AI 설계가 딜링보다 공허 산호를 먹는 것이 우선이라 딜링을 제대로 못하는 경우가 많다. 상징은 아이오니아, 요새, 슈리마, 전쟁기계, 도전자 등 어떤 것을 줘도 일을 잘하지만 막상 본래 시너지인 공허 덱에서는 뭘 하는 것도 없이 어느새 사라져 있곤 한다.
아이오니아나 도전자 덱에서 벨베스가 상징을 끼고 딜러를 맡는 이유는 벨베스에게 굉장히 높은 공속 계수가 있기 때문이다. 하지만 선술했듯 벨베스는 AI 설계상 딜링보다 산호를 먹어 체력을 올리는 것을 우선하므로 딜로스가 꽤 클 수 있어 보통 서브딜러로 기용한다. 게다가 산호를 먹는 걸 제하더라도 벨베스는 스킬을 쓰는 동안 적이 근처에 없어도 하염없이 허공에 딜링을 하기 때문에 불안정할 수밖에 없다. 다만 조준경 부착 증강체나 고속 연사포 등을 통해 불안정성을 조금이나마 줄일 수 있다.
반대로 시너지를 무시하고 스펙으로 승부하는 5코 밸류덱에서는 그야말로 파괴전차급의 성능을 보여준다. 굳이 상징을 쥐어줄 필요 없이 아이템 3개를 깔끔하게 전투용으로 채울 수 있고 크산테나 하이머딩거, 사이온 등의 고코스트 기물의 CC난사로 산호를 챙기다가 죽어버리는 벨베스의 취약점이 커버된다. 성능도 출중한 편이고 어차피 5코스트 기물 중 공격력 기반의 캐리딜러는 벨베스뿐인 관계로[50][51]공격력 아이템으로 빌드업을 한 후 갈아타기 위해선 선택의 여지 없이 채용해야 한다.
벨베스 특성상 단단한 기물도 고정데미지로 살살 녹일 수 있기 때문에 딜러로서의 잠재력은 충분한 편이다. AI의 하자가 밸런스를 맞추고 있는 것이다.
4.5.4. 사이온
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=사이온, champimg=sion_Classic.jpg, set=9
, c1=녹서스, c2=난동꾼
, hp=1100 / 1980 / 3564, mana=70 / 160, ad=70 / 105 / 158, ar=60 / 60, as=0.6, range=1)]
영광스러운 죽음 기본 지속 효과: 사망 시 100% 체력으로 되살아나 초당 체력이 급격히 감소()합니다. 사이온은 더 이상 스킬을 사용할 수 없지만 군중 제어기에 면역이 되고 추가 공격 속도(150%)를 얻습니다. 스킬 사용 시 4칸 내 적이 가장 많은 곳을 향해 돌격하여 물리 피해()를 입히고 적들을 잠시() 기절시킵니다. 체력 감소량(): [ 8% / 5% / 0% ] 돌격 피해량(): [ 240% / 250% / 3000% ] 기절 지속시간(): [ 1.5 / 2 / 15 ] |
전쟁... 바로 그거야! (구매)
다… 죽여버리겠어. (등급 상승)
딱하군! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 탱커.다… 죽여버리겠어. (등급 상승)
딱하군! (전투 종료)
녹서스 조합에서 유일하게 CC기를 보유한 탱커이다. 스킬을 쓰면 적 뒷라인으로 돌진해 부딪히는 모든 대상에게 소량의 피해와 에어본을 가한다. 죽으면 공격 속도가 빨라진 상태로 되살아나 또 딜과 탱을 한다. 그 와중에 녹서스나 난동꾼을 충분히 받은 사이온은 체력도 많아서 죽이기도 어려우며, 사이온이 일점사를 당하지않으면 스킬을 한번 더 사용하기도 한다.
보통 사용처가 CC기 담당 기물이라, 당장 자리는 비는데 넣을게 애매할때 가장 많이 선호하는 기물이다. 에어본 싸개라고 은근 무시 받는 경향이 큰데, 7녹서스를 받은 사이온의 딜량은 무시할수가 없는 수준이며, 브루저 기반의 아이템을 몇개 쥐어주면 뒷라인으로 돌진해서 죽은 다음에 높은 공속을 활용하여 뒷라인 딜러를 암살하기도 한다.
세트 9에서 5코 3성 기물 중 최강으로 거론되는 기물 중 하나다. 스킬 사용 시 기절 지속 시간이 무려 15초인데다 스킬 사용 후 바로 패시브가 발동되어 이 안에 기절한 기물들을 모두 때려눕히는 광경을 볼 수 있다. 고코스트 3성 기물이 수은을 장착한 것이 아닌 이상 대응이 불가능한 수준이며 어찌저찌 수은이나 불굴의 의지 증강 등 기절을 넘긴다 해도 무자비한 스펙과 공속 앞에 모조리 쓰러진다.
4.5.5. 아리
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=아리, champimg=ahri_Classic_ASU.jpg, set=9
, c1=아이오니아, c2=마법사
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=0 / 50, ad=50 / 75 / 113, ar=40 / 40, as=0.85, range=4)]
정기 흡수 대상 주변에 위치한 적들에게서 정기를 흡수하여 마법 피해()를 입히고, 35%의 마나를 약탈합니다. 매 3번째 스킬 사용 시 파동을 보내 적중하는 모든 적들에게 마법 피해()를 입힙니다. 정수를 빼앗긴 적들에게는 33% 추가 피해를 입힙니다. 아이오니아 추가 능력치: 매 초 2의 마나 회복. 마나 약탈: 다음 스킬 시전까지 최대 마나 증가 정기 흡수 피해량(): [ 105% / 150% / 1000% ] 파동 피해량(): [ 260% / 390% / 1999% ] |
진작에 고향을 떠났어야 했는데. (구매)
자 간다! (등급 상승)
아하하하! 속이 다 후련하네. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.자 간다! (등급 상승)
아하하하! 속이 다 후련하네. (전투 종료)
스킬은 오리지널로[52] 1~2번째 시전 시 공격 대상과 대상 주변의 마나를 약탈해오고 3번째 시전마다 정신 집중 후 맵 전체에 파동을 날리는 광역 스킬이다.
1, 2번째 발동되는 스킬은 딜은 5코스트 답지 않게 약하지만 마나번 스킬이라는 것에 의미가 있다. 너프되기 전 전성기 때는 이것만으로도 1인분은 한다고 평가 받을 정도였으나 스킬 피해량과 마나번 수치의 너프로 그 정도의 위상에서는 내려왔다.
3번째 스킬은 전 맵에 적중하기 때문에 최소 2성작과 주문력이 잘 갖춰져 있다면 스킬 한 방에 맵 전체를 쓸어 버리는 광경을 볼 수 있다. 주로 기원자 조합이나 마법사 조합에서 최종 메인딜러로 활용되는 편이다. 6기원자 조합에서는 카르마를 빌드업으로 사용하다가 아리에게 템을 넘겨 주면서 메인 캐리를 전환하는 방식으로 사용되며, 마법사 조합에서도 럭스와 함께 딜러로 활용되는 편.
문제는 파동을 발사하기까지 너무 오래 걸린다는 것이다. 스킬 딜레이가 끔찍하게 길어서 앞라인이 부실하거나 적이 뒷라인을 파고들면 파동을 날리기도 전에 죽을 수도 있다. 파동을 날린 후에는 또 다시 처음부터 스킬을 써야하기 때문에 세 번째 스킬 한 방에 적들을 정리하지 못하면 두 번째 파동(즉 6번째 스킬 사용)을 쓰기 전에 반격당해 죽을 수 있다. 때문에 삼신기 아이템은 스킬을 빠르게 굴리기 위한 블루와 파동 한 번에 뒷라인 딜러들을 다 터뜨릴 수 있게끔 극딜 아이템인 보건, 거학, 방파자 등이 선호된다. 이 외에도 대천사, 총검, 데캡 등 웬만한 AP 딜템은 다 잘 어울린다.
13.14 패치로 스킬 시전 속도가 상당히 빨라지는 버프를 받은 이후 잠시나마 최강의 5코스트 딜러가 되었다. 너무 강력한 성능을 보인 탓에 한동안 아리 찾기 게임이라고 불릴 정도로 사기 기물로 군림하였는데 어느 정도였냐면 7레벨에 럭키 아리 한 장이 뜨면 그대로 순방 확정이었고 기원자 덱이나 메이지 덱이 아니더라도 고밸류 기물로서 너도나도 넣던 수준이었다. 심지어 아이템 제거기가 없다면 코어템이 겹치는 2성 카르마나 럭스를 버리고 1성 아리를 넣을 정도였고 2성이 뜨면 3성 카르마도 버려질 정도였다. 물론 바로 다음 패치부터 지속적으로 너프를 먹으며 13.16 패치 이후로는 사기 기물 자리에서 내려갔다.
3성을 찍을 경우 첫 스킬이 바로 파동을 3회 연속 방출한다.
4.5.6. 아트록스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=아트록스, champimg=aatrox_Classic.jpg, set=9
, c1=다르킨, c2=전쟁기계, c3=학살자
, hp=900 / 1620 / 2816, mana=0 / 60, ad=80 / 120 / 180, ar=70 / 70, as=0.8, range=1)]
세계의 종결자 12초 동안 변신하여 흡혈(20%) 효과를 얻고, 모든 추가 공격 속도를 공격력으로 전환합니다. 변신이 지속되는 동안 공격은 강한 물리 피해(추가80%+)를 입힙니다. 다르킨의 검: 250의 체력과 10%의 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다. 최소 5초 동안 이 무기를 장착하고 있었던 유닛이 죽으면 아트록스가 부활합니다. 피해량(): [ 290% / 300% / 3000% ] |
난 다르킨이다! 너희의 신조차 날 두려워하지. (구매)
나는 세계의 종결자다! (등급 상승)
이것이... 불멸이다! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.나는 세계의 종결자다! (등급 상승)
이것이... 불멸이다! (전투 종료)
세트 3 때의 제라스와 비슷하게 스킬 사용 후에는 공격 방식이 변경되는 기물이다. 차이점이라면 제라스는 공격 속도에 비례해서 스킬 사용이 빨라졌지만 아트록스는 모든 공속이 다 공격력으로 전환된다.
세계의 종결자를 사용한 후에는 평타가 본가의 다르킨의 검이 되어 광역 스킬이 된다. 범위도 1타, 2타, 3타가 전부 다르다. 3타의 경우 시즌 1 때 3코 기물로 나왔을 때와 범위가 똑같다.
시즌 5의 다리우스와 비슷하게 AD를 올리면 대미지가 높아져 딜탱이나 딜러로 쓸 수 있게 되고 AP를 올리면 회복량이 증가하여 탱템과 적절히 조합하면 탱커로 쓸 수 있다. 다만 다리우스는 회복량이 본인의 체력이 비례해서 증가하기 때문에 AP와 탱템만 적당히 조합하면 탱킹에 큰 지장은 없었으나 아트록스는 가한 피해에 비례하여 회복하기 때문에 AP가 아무리 높아도 대미지 자체가 낮으면 회복량도 미미하다는 단점이 있다. 그래도 전용 시너지 다르킨이 어그로를 상당히 잘 받아주는 시너지인지라 기물 하나와 템의 시너지만 봤을 때는 시즌 5 다리우스의 탱킹력이 더 높은 사실이나 여러 면에서 아트록스쪽의 어그로 분산 능력 또한 뛰어나다.
3성을 찍으면 여타 5코 3성처럼 거대해지고 스킬 범위도 증가한다. 1, 2성은 3타의 경우 대상과 대상 주변 1칸의 적들에게 피해를 주나 3성 아트록스의 3타는 2칸으로 범위가 상당히 넓어진다. 1, 2타 또한 마찬가지이다.
13.14 패치에서 다르킨의 부활시간이 5초에서 4초로 감소했다. 13.16 패치에서 다르킨이 제공하는 체력이 400에서 350으로 감소했다.
인게임 내 스플래쉬 아트는 아트록스의 눈에 안광 효과가 더 강해지고 채도가 낮아져서 원본보다 더 위압감을 준다.
초기에는 스킬 발동과 1~3타 사이의 엄청난 딜레이와 다르킨의 부활 효과 조차 부활 후 공격하기까지의 속도가 매우 느려서 하자가 많은 5코 최악의 함정 기물이었다. 현재의 아트록스는 관련 딜레이가 줄어드는 갖가지 개선과 버프를 받아 무난하게 사용하기 좋은 기물이 되었다. 학살자와 전쟁기계, 다르킨 모두 웬만한 덱에서 잘 어울리는 편인데 특히 전쟁기계, 녹서스, 슈리마, 아이오니아 등의 덱에서 궁합이 좋다. [53]
시즌 9.5에 와서는 지속적으로 본체 성능은 버프되고 다르킨 성능은 너프되고 있다.
4.5.7. 크산테
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=크산테, champimg=ksante_Classic.jpg, set=9
, c1=슈리마, c2=요새
, hp=1050 / 1890 / 3402, mana=0 / 40, ad=65 / 98 / 146, ar=60 / 60, as=0.7, range=1)]
총공세 지면을 내리쳐, 대상을 공중에 띄웁니다. 그 후에 전장 끝으로 날려 마법 피해()를 입히고 잠시() 기절시킵니다. 날아가는 대상과 충돌하거나 대상이 떨어지는 지점 주변의 적들은, 반대 방향으로 튕기며 짧게 기절하고 50%의 마법 피해를 입습니다. 대상이 더 날아갈 수 없는 위치에 있다면 전장 밖으로 튕겨 날아갑니다. 대상이 스킬을 맞고 생존해 있다면 크산테가 대상의 위치로 추격합니다. 피해량(): [ 250% / 400% / 1000% ] 기절 지속시간(): [ 2 / 2.5 / 10 ] |
크산테, 내 이름 앞에 굴복해라! (구매)
나주마를 위해! (등급 상승)
이제 끝이다! (스킬 사용)
형상은 일시적일 뿐, 나주마는 영원하리라! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.나주마를 위해! (등급 상승)
이제 끝이다! (스킬 사용)
형상은 일시적일 뿐, 나주마는 영원하리라! (전투 종료)
이번 시즌에 처음으로 등장했다. 세트 4때의 리 신과 동일하게 스킬 사용 시 대상을 맵의 끝자리로 날려버린다. 대상이 스킬을 맞고 생존한 경우 크산테가 대상의 위치로 이동하며 만약 맵의 끝자리에 있는 대상에게 스킬을 사용하면 피격된 대상을 맵 밖으로 날려버려 전투에서 제외(즉사)시킨다.[54] 이 때문에 상대의 배치를 잘 보고 상대의 메인탱커나 핵심 근접 기물 바로 앞에다 놓아 그 기물부터 무력화시키는 방식으로 운용한다. 탱템이 기본적으로 잘 어울리고 이외 코어템으로는 스킬의 회전율을 높여주는 블루나 탱킹력과 스킬 회전율을 모두 잡은 수호자의 맹세 등이 있다. 다만 블루는 단독으로 주면 근접 기물 특성상 후반에 스킬을 쓰기 전에 녹아내리므로 어느 정도 탱커 아이템을 준 다음에 주도록 하자. 당연하지만 CC가 성능의 대부분을 차지하는 기물 특성상 수은에 극도로 취약한데 수은 장식띠를 걸쳤거나 불굴의 의지를 발동한 기물 상대로는 밀리지도 않는 상대를 계속 밀려고 시도하면서 바보가 된다.
5코스트의 단단한 체급과 요새 시너지를 갖고있어 높은 포텐셜이 있으나 메인 탱커로 사용되지는 않는 편이다. 그 이유는 적 기물을 날리고 따라가면 뒷라인이 그대로 노출되기 때문이다. 그렇기 때문에 앞서 말한 메인 탱커 날리기와 같은 변수 창출용으로 채용되는 편이다.
게다가 맵 밖으로 날라가면 즉사인 특성 상 5코 3성을 뽑았다고 다 그 외의 기물들을 다 팔고 CC관련 아이템을 안쥐여주고 방심하는 상대에게 1성만 사서 마나 관련 아이템을 늦게 주는 방식으로 엿을 먹이는 방법도 가능하다
세트 4의 리 신과 비교하면 요새 특성 덕분에 생존력은 리 신보다 좋지만 리 신은 결투가 특성 덕에 공격속도가 빠르고 모션이 간결한데 크산테는 공격속도가 느리고 모션이 긴 편이라 모션을 취하는 중에 점사당해 죽는 일이 잦다. 덕분에 시즌 4의 리 신처럼 한 전투에 적 여럿을 뻥뻥 날려버리기는 힘들지만 튼튼한 몸빵을 이용해 지속적으로 광역 CC를 사용하는 방식으로 쓰는 것도 좋다.
3성을 찍을 시 주변 적을 모두 띄우고 바로 맵 밖으로 날려보낸다. 특이하게도 5코 3성을 우대해주는 것인지 CC기에 면역인 바론 또한 날려보낸다. 덕분에 4성이 되는 하이머딩거 3성을 제외하면[55] 사이온과 함께 5코 3성 중 가장 강력한 기물로 거론된다.
4.5.8. 하이머딩거
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=하이머딩거, champimg=heimerdinger_Classic.jpg, set=9
, c1=필트오버, c2=발명의 대가
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=80 / 140, ad=40 / 60 / 90, ar=30 / 30, as=0.75, range=4)]
CH-3X 전자폭풍 수류탄 가장 적들이 많이 뭉친 곳을 향해 수류탄을 던져 마법 피해()를 입히고, 잠시() 동안 기절시킵니다. 피해량(): [ 200% / 300% / 314159% ] 기절 지속시간(): [ 1.5 / 2 / 15 ] |
위대한 과학을 위하여! (구매)
이러면 저쪽의 계획은 엉망이 되겠죠? (등급 상승)
기운 내요. 실패는 성공의 어머니라잖아요. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.이러면 저쪽의 계획은 엉망이 되겠죠? (등급 상승)
기운 내요. 실패는 성공의 어머니라잖아요. (전투 종료)
스킬은 수류탄을 던져 적들을 기절시키는 광역 CC기다. 포탑의 평타나 스킬에는 치명타 확률이 적용되지 않지만 하이머딩거 본체와 공격 속도를 공유하기에 포탑과 딩거의 공격 속도와 스킬 사용 빈도를 높이기 위해 구인수를 코어템으로 준다. 즉, 하이머딩거에게 주는 구인수는 공격 속도 상승 효과가 두 배라는 뜻이다.[56] 이를 바탕으로 구인수 3개를 주고 3골디네이터로 골드를 복사하는 플레이가 가능하다. 3구인수 딩거가 공속을 쌓는 만큼 포탑의 공속도 매우 빨라지고 데미지를 계속 줘 상대 기물을 처형하는데 성공하면 3 골디네이터 기준 기물당 4골드가 떨어진다. 보통 이 구성이 갖춰지는 시점은 중후반이므로 재수없으면 7~8마리가 포탑에 처형당해 한 라운드에 골드 20이 넘게 떨어지는 상황도 벌어지며 이렇게 얻은 골드로 5코 2성을 양산해 밸류덱을 구성하고 남아도는 골드로 5코 3성각을 보며 승기를 굳히는 플레이다. 원패턴 덱 주제에 말도 안되는 성능이 나오다보니 여러모로 악명을 떨치고 있다. 골디네이터 자체는 적당한 성능이나 딩거가 일찍 나와 구인수를 여러 개 들고 몇 라운드를 버티기만 해도 다른 플레이어와 골드 차이가 너무 난다. 극단적인 예시지만 잔혹한 계약으로 2-2에 7레벨을 찍은 플레이어가 2라운드 또는 3라운드 초반에 딩거를 뽑고 해당 빌드를 타면 혼자 다른 게임을 하게 되기도 한다.[57] 다만 딩거나 포탑을 빠르게 정리할 수 있는 불한당이나 아리 카르마 등의 덱 상대로는 해당 플레이가 잘 먹혀들지 않는다. 하지만 반대로 정직하게 앞라인부터 정리하는 덱들은 구인수 골디네이터 딩거 덱을 상대하기가 매우 까다롭다. 이럴 때 서풍이 있다면 포탑이 아니라 딩거를 띄우는 게 유리하다. (데미지 자체는 뻥튀기되지 않는)골디네이터 자체보다도 3구인수 예열을 늦추는 게 중요하기 때문이다. 위에서 말한 골디네이터 플레이가 아니어도 다용도로 활용이 가능한 만능 기물인데, 상대 덱이 탱커 위주거나 자신의 덱이 방마깎과 치감이 필요하다면 감쇠 모듈이나 기계 폭풍 업그레이드를, 앞라인이 부족한 덱이면 수리 업그레이드로 3개를 채워서 포탑을 탱커로 쓸 수도 있는 등 다재다능하다. 다시 말해 하이머딩거는 딜서폿/서폿/탱 다방면으로 활용이 가능한 만능 기물로 시너지가 빡빡한 덱이 아니라면 여유가 될 때 9렙을 치고 딩거 하나 넣어두면 손해볼 일은 없어 용병으로 써도 손색이 없다는 장점이 있다. 대신 한 번 선택한 업그레이드는 취소하거나 되돌릴 수 없으며 업그레이드마다 6골드가 필요하기에 하이머딩거와 1성과 포탑 풀 업그레이드 기준으로는 23골드, 2성 딩거와 풀업그레이드는 33골드를 필요로 하므로 신중한 업그레이드 선택과 그만큼의 자금력을 필요로 한다.[58] 팁으로 업그레이드는 상점의 한 칸을 차지하므로 업그레이드가 안 된 상태에서 특정 기물의 3성작이 급할 때는 딩거를 대기석에 두고 리롤하는 것이 좋다.
3성을 찍으면 피해량 % 수치가 31만으로 무려 십만 단위를 돌파하게 되는데 이는 원주율의 소수점 아래 5자리까지의 숫자를 나열한 수치이다. 피해량이 원체 높기 때문에 폭탄 한방이면 범위 안에 있는 유닛들은 어떤 유닛이건 평등하게 다 쓸려나간다. 스턴 시간도 15초로 엄청 길어지긴 하지만 어차피 한방에 죽기 때문에 의미가 없는 수준이다. 다만 범위는 넓긴 하지만 맵 전역은 아니므로 스킬 사용=승리 수준인 다른 5코 3성들과는 달리 폭탄이 맵 가장자리에 떨어지기라도 하면 위험해질 수 있다. 특정 지역 라이즈들과 함께 5코스트 3성들끼리의 싸움 중에서는 하위권에 위치하고 있지만 포탑의 계수도 딩거의 등급에 따라 같이 상승하기 때문에 어떻게 보면 적절한 밸런스인 듯하다. 스킬의 투사체 속도가 느리다는 점도 전투에서는 마이너스 요소이다.
시즌 9.5가 시작되며 요들 시너지가 삭제되었지만, 딩거 3성을 찍었을 때 뽀삐를 넣기만 하면 딩거가 4성이 되는 이스터에그가 존재한다.
4.6. 특성 전용 기물
4.6.1. 공허 빨판상어
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=공허 빨판상어, champimg=공허 빨판상어.png
, gold=0, set=9, c1=공허
, hp=0, mana=70 / 100, ad=55, ar=0 / 0, as=0.0, range=1)]
공허 보호막 공허충이 방어 자세를 취해 2초 동안 피해를 흡수하는 보호막()을 획득합니다. 보호막 지속 시간이 끝나면, 폭발하여 근처의 모든 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 보호막(): [ 200% ] 피해량(): [ 200% ] |
공허 시너지의 1단계 소환수 기물. 스킬은 기본적으로 오리아나의 스킬과 똑같은 방어막+기물 주변 광역 대미지이지만 자기 자신에게만 적용가능하다는 점이 차이점. 그래도 극초반에 뽑는다면 방어막과 폭발뎀이 나쁘지 않아서 전 시즌 무한대팀처럼 극초반에 쓸만하다. 다만 상대가 어느정도 템과 세팅을 맞춘 4레벨~5레벨 즈음만 가더라도 효율이 팍 죽어버리니 주의할 필요는 있다.
4.6.2. 협곡의 전령
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3, champname=협곡의 전령, champimg=tft협곡의 전령.png
, gold=0, set=9, c1=공허
, hp=0, mana=70 / 100, ad=0, ar=0 / 0, as=0.0, range=1)]
공허 충전 협곡의 전령이 가장 먼 적을 향해 돌격하여 처음 적중한 첫 번째 적에게 충돌합니다. 주변 모든 적에게 마법 피해()를 입히고 2초 동안 기절시킵니다. 피해량(): [ 0% ] |
공허 시너지의 금테 기물. 전령까지 올 정도면 공허 기물도 최소 6개에 어느정도 성작도 되어 있는지라 탱킹도 잘해주고 돌진+기절로 어그로도 잘 끌어주므로 상당히 쓸만하다. 다만 전령 하나로 판을 이길 수 있는 정도는 아니며 소환수 외에는 일체의 효과도 없다는 공허 시너지의 단점이 발목을 잡기 때문에 전반적으로 아이템과 성작을 잘해주는게 좋다.
4.6.3. 내셔 남작
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5, champname=내셔 남작, champimg=Baron_Nashor_OriginalSkin.jpg
, gold=0, set=9, c1=공허
, hp=0 / 0 / 0, mana=0 / 20, ad=300, ar=200 / 200, as=0.7, range=7)]
게걸스럽게 물어뜯기 기본 지속 효과: 내셔 남작은 매 두 번째 공격마다 스킬을 사용하며, 세 가지 스킬을 번갈아 사용합니다. 스킬 사용 시 대상을 물어뜯어 마법 피해()를 입히고, 최대 체력의 20%만큼 회복합니다. 공허의 촉수 스킬 사용 시 적이 가장 많은 곳 아래에 촉수를 분출시켜 공중으로 띄우며 마법 피해()를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다. 부식성 산 스킬 사용 시 가장 많은 적 무리에게 3개의 부식성 산을 던져 마법 피해()를 입히고 4초 동안 70%의 급소 베기 및 약화 효과를 부여합니다. 물어뜯기 피해량(): [ 1000% ] 촉수 피해량(): [ 400% ] 부식성 산 피해량(): [ 0% ] |
해당 시즌에서 유일하게 고유 자원을 쓰는 기물. 정확히는 협곡의 진처럼 평타를 칠수록 오히려 자원이 줄어들고 0이 되면 스킬을 쓰는 구조.
프리즘 시너지에 도달해야 나오는 성능답게 과거 기계공학 드래곤을 떠올리게 할 정도로 매우 흉악한 성능을 자랑한다. 본체 스펙이든 계수든 장난아니게 높게 설정되어 있으며, 저 흉악한 스킬들을 평타 2번마다 반복해서 순서대로 갈겨대기 때문에 말그대로 적이 실시간으로 녹아내리는걸 볼 수 있다. 거기다가 내셔 남작까지 올 정도면 최소한 체력 3천은 넘기 때문에 폭딜에 스킬도 못갈기고 죽을 일도 없다.
다만 본인이 만약 2/3성작이 부족하다면 최전방에 냅두는건 비추천. 바론이 무적은 아니기 때문에 체력이 비교적 약한 상태에서 화력이 강한 기물들이 작정하고 뚫어댄다면 아예 못 뚫을 정도는 아니며,[59] 애초에 바론의 체력이 낮을 정도로 육성이 덜된 상태라면 바론마저 갈린 상황에서 이길 가능성은 낮다. 전령까지와 달리 원거리 유닛임을 감안하면서 배치를 신경쓰는게 좋다.
거인학살자를 올린 딜러에게 크게 취약하지만 cc기 무시가 기본 옵션이라 크산테나 탈리야같은 cc 원툴 챔피언을 상대로는 절망의 벽 수준의 위력을 보여준다.
4.6.4. T-헥스
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=T-헥스, champimg=T-헥스.png
, set=9, gold=0, c1=필트오버
, hp=동력당 120, mana=0 / 80, ad=동력당 4, ar=15 / 15, as=0.0, range=2)]
전원 작동 T-Hex는 전원이 켜져 있고 주문력이 없습니다. 동력 30에 도달하면 마법공학 숨결을 획득합니다. 마법공학 숨결: 적중한 모든 적에게 마법 피해()를 입히는 원뿔 모양의 화염을 발사합니다. 피해량(): [ 동력당 5 × 360% ] |
여담으로 스킬 아이콘은 프로젝트 워윅 소환사 아이콘이며, T-헥스는 레전드 오브 룬테라에서 하이머딩거 카드의 능력으로 생성하는 유닛 카드 중 하나이며 마법공학 아수라장에서 하이머딩거가 타고다니는 로봇으로 등장한 바 있다.
판매 금액은 다음과 같다
- 동력 9~12: 8골드 ⇒ 10골드
- 동력 13~17: 13골드 ⇒ 15골드
- 동력 18~23: 19골드 ⇒ 22골드
- 동력 24~29: 27골드 ⇒ 30골드
- 동력 30~36: 38골드 ⇒ 42골드
- 동력 37~44: 51골드 ⇒ 55골드
- 동력 45~51: 65골드 ⇒ 70골드
동력 스택에 따라 성능이 천차만별로 달라지는 소환수. 동력 스택은 아예 쌓지 못한 상태에서는 체력 100짜리에 딜링도 사실상 없는 의미 없는 기물이지만 스택을 많이 쌓은 후에는 5000이 넘어가는 체력에 숨결의 데미지는 1000씩 넣는 괴물이 탄생한다
T-헥스가 내셔 남작을 처치하면 '내셔 남작의 머리' 라는 아이템이 자동으로 장착된다. 물론 이스터에그인 만큼 아무 효과도 없다.
4.6.5. 최첨단 포탑
[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언, champname=최첨단 포탑 , champimg=Mk3: 최첨단 포탑.png
, set=9, gold=0, c1=발명의 대가
, hp=1100 / 0 / 0, mana=0 / 100, ad=40 / 0 / 0, ar=60 / 60, as=0.75, range=10)]
H-28G 레이저 빔 하이머딩거의 포탑은 목표물을 향해 레이저 광선을 발사하여 통과하는 모든 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 200% / 300% / 5000% ] |
협곡에서 하이머딩거가 궁Q로 소환하는 기물. 마나가 가득차면 협곡처럼 적을 관통하는 투사체를 발사한다.
포탑은 상점 마지막 칸에 무작위로 등장하는 6코스트 포탑 업그레이드를 구매하여 강화할 수 있으며, 최대 3개까지 장착할 수 있다. 같은 업그레이드를 고르면 그 개수만큼 성능이 올라간다. 다만 한 번 고른 업그레이드는 팔거나 바꿀 수 없는데다가 심지어 딩거를 팔았다가 다시 사도 바뀌지 않기 때문에, 상황에 따라 신중하게 골라야 한다.
하이머딩거가 요들 시너지로 4성이 되면 포탑의 방/마저가 각각 314159가 되고[60] 기본 공격이 하이머딩거의 스킬인 수류탄으로 대체되며, 매우 빠른 공격속도로 수류탄을 난사한다. 딜량 그래프에는 딩거가 넣은 딜로 기록된다.
4.6.5.1. 업그레이드 목록
감쇠 모듈 최첨단 포탑이 피해를 입힌 모든 적을 작게 만들어 4초 동안 파쇄시키고 파열시킵니다. 파쇄: 마법 저항력이 감소합니다. 파열: 방어력이 감소합니다. 1단계: 20%만큼 파쇄시키고 파열 |
대상의 방마저를 감소시키는 업그레이드. 2단계 업그레이드의 경우 이온 충격기나 저녁갑주와 같은 파쇄·파열 아이템과 동일한 수치이기 때문에 해당 아이템 대신 그 자리에 다른 아이템을 만들 수 있게 된다. 일반적으로 2단계까지만 올리는 편이지만, 6요새와 같이 앞라인의 방마저가 매우 높다면 간혹 3감쇠를 채용하기도 한다.
감쇠에 맞은 적은 작아져서 미니 사이즈가 된다.
13.14패치에서 2단계 파쇄·파열이 60%에서 50%로 감소했다.
골디네이터 최첨단 포탑이 체력이 12% 아래인 적을 처형합니다. 처형 시 100% 확률로 적이 골드로 변합니다. 1단계: 1골드 |
골드 수급에 최적화된 업그레이드. 포탑이 하이머딩거의 공격 속도에 비례한다는 것에 착안하여 딩거에게 구인수를 주고 3골디네이터 업그레이드를 한 뒤 골드를 마구 복사하는 전략이 있다.
13.15패치에서 처형 기준값이 10%에서 12%로 증가했다.
굴절 광선 최첨단 포탑의 스킬이 레이저 광선을 여러 개 발사해 더 큰 피해를 입힙니다. 또한 포탑은 하이머딩거가 특성, 아이템, 증강에서 얻는 마나의 100%를 획득합니다. 1단계: 광선 3개, 피해량 증가 20% |
13.19 패치로 추가되었다. 보통은 사용하지 않으나 8기원자를 할때 보건,거학같은 딜템을 주고 사용하면 꽤 쎄다.
기계 폭풍 최첨단 포탑이 3회 공격할 때마다 넓은 원뿔 범위에 로켓을 발사합니다. 각 로켓은 마법 피해를 입히고 대상을 불태워 10초 동안 33%의 상처를 입힙니다. 불태우기: 매초 대상의 최대 체력에 비례하는 고정 피해를 입힙니다. 상처: 체력 회복 효과를 감소시킵니다. 상처: 33%, 상처 및 불태우기 지속 시간: 10초 |
포탑이 3번 공격할 때마다 적에게 치감을 남기고 체력 퍼뎀을 주는 업그레이드. 후반에 치감템이 구비되지 않았다면 꼭 집어야 한다. 기계 폭풍은 레벨링 효율이 가장 떨어지는 대신, 포탑의 광역 피해에 감쇠 모듈과 골디네이터 효과도 적용된다. 이 때문에 앞라인이 충분하다면 기계 폭풍을 하나만 업그레이드한 다음 감감폭 또는 감골폭으로 조합을 맞춰주는 게 가장 효율적이다.
13.14패치에서 수치가 정상적으로 적용되는 대신 피해량이 50/100/175 ⇒ 50/80/120으로 감소했다. 13.16패치에서 기계 폭풍 로켓 갯수가 7개에서 5개로 감소했다. 13.22패치에서 2,3단계의 피해량이 200으로 증가했다.
수리 최첨단 포탑이 처치되면 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 하이머딩거가 아직 살아있으면 7초에 걸쳐 스스로를 복구합니다. 최첨단 포탑의 방어력 및 마법 저항력이 증가합니다. 1단계: 방어력 및 마법 저항력 10 |
앞라인이 부실할때 포탑을 탱킹용으로 사용하기 위한 업그레이드. 포탑의 체력이 모두 소진되더라도 딩거가 살아만 있으면 7초 동안 재생해 체력이 가득 찬 상태로 돌아온다. 물론 딩거가 사망하면 해당 효과는 적용되지 않기 때문에 배치에 유념할 필요가 있다. 업그레이드 단계에 따라 방마저가 큰 폭으로 증가하기 때문에 수리를 찍는다면 3수리로 맞춰주는 게 좋다.
13.16패치에서 수리 시간이 업그레이드마다 감소하는 효과에서, 7초로 고정된 대신 업그레이드마다 추가 방마저를 획득하는 효과로 바뀌었다.
[1] 바위 게가 이리저리 움직이다 보니 말자하는 스킬이 계속 빗나간다.[2] 뒤집개 두개를 쓰므로 체력 증가량도 두배다.[3] 당연하지만 초반부터 연패를 노리는게 아닌이상 절대 앞라인에 박으면 안된다. 앞라인이 아무리 튼튼해지고 체력까지 미친듯이 차오른다해도 딜템 바른 딜러에 결국 죽는다.[4] 이와 반대로 슈리마 역시 아이템과 관련된 효과를 지니고 있으나, 차이점이라면 조합 아이템을 대량으로 퍼주는 효과인 반면, 프렐요드는 매우 고성능의 아이템을 하나 사용할 수 있게 된다는 점이다.[5] 다르킨, 방랑자, 발명의 대가, 여제, 연쇄마법사, 해적왕[6] 참고로 플플실은 이 차원문 없이 절대 나오지 않는다.[7] 오역이다. 증강을 얻는 대신 아이템 모루를 획득한다.[8] 아군, 상대, 몬스터[9] 이와 반대로 프렐요드 역시 아이템과 관련된 효과를 지니고 있으나, 차이점이라면 찬란한 아이템이나 오른 아이템을 하나만 제공하는 것으로 특정한 챔피언에게만 효과를 발휘한다는 점이다.[10] 초고속 모드에선 10[11] 그림자 군도에서 타곤 신의 축복을 받는다.[12] 원래 5코스트 3성을 갖추면 일부러 지기도 어려워야 정상이다.[13] 핫픽스 전 평균 순위 2.4위 순방률 78% 승률 40% 픽률 3%로 롤체 역사를 나열해도 이 정도 지표가 나온 사례가 없다. 픽률이 낮아보이지만 덱 바이레이션이 많은 게임 특성상 저정도 픽률이면 한판에 최소 3~4명이고 상위큐에서는 8명 전부 빌지워터를 가는 수준이었다. 임팩트만 봤을 때는 그나마 3.5 시즌 암흑의 별, 8 시즌 유미 정도가 유일하며, 이마저도 암흑의 별은 초반에 매우 약하고, 유미덱은 영웅 증강이 떠야한다는 전제가 붙어있어 덱 난이도가 약간 어려웠으나, 빌지워터는 초반도 쌔고 덱 완성 난이도가 너무 쉽다.[14] 버그로 인해 임시 비활성화를 시켰다가 다시 활성화를 시켰는데 버그에 큰 문제가 있는건지 영구 비활성화를 시켜벼렸다.[15] 전투 시작 시 가장 강한 아이오니아 유닛이 가장 먼저 깨달음을 얻는 매커니즘으로 데마시아, 실버 보석 연꽃 등과 같이 전투 시작 시 깨달음을 얻을 아군을 선택할 수 있다.[16] 공격 속도 +212.5%[17] 아트록스는 스킬 사용 시 추가 공격속도의 80%가 공격력으로 전환되어 공격력이 엄청나게 높아진다.[18] 화학공학 강화 라는 전용 증강과 매우 시너지가 좋다.[19] 세주아니는 자신을 포함한 아군이 동상에 걸린 적을 공격하면 추가 고정 피해를 주는 패시브를 가지고 있으며 리산드라는 스킬에 적중한 적에게 추가 피해를 주는 스킬을 가지고 있다. 애쉬의 스킬 역시 동상을 걸기 때문에 세주아니와 조합해 사용이 가능하다.[20] 티라노사우르스를 뜻하는 T-rex와 Hex(마법공학)을 합성한 말장난이다.[21] 라이엇에서 개발한 카드게임인 레전드 오브 룬테라에서 먼저 등장한 적이 있다. 해당 게임에서는 챔피언 카드인 하이머딩거의 능력으로 생성할 수 있는 강력한 토큰 카드로 등장.[22] 실제로 필트오버 상징은 모든 상징 중 최하위의 평균 순위, 상위권의 1등 비율을 가진 하이리스크 하이리턴의 통계를 보인다.[23] 일반적으로는 6 기원자에 타릭, 아리를 더해 3 아이오니아 2 타곤 2 마법사를 받는 경우가 많다.[24] 그러나 레넥톤, 초가스, 세주아니는 마법딜을 사용하기에 사실상 렉사이 메인덱을 위해 만들어진 증강이라 봐도 무방하다.[25] 이전 시즌들의 암살자가 게임이 시작하자마자 뒤로 점프해 안정적인 진입이 보장되었다면 불한당은 스킬들이 날아다니는 전투 중에 날아가야 하다보니 조건이 만족되었음에도 뭔가에 가로막혀 굳어버리는 버그가 굉장히 자주 발생한다. 원래대로라면 대상 지정 불가 상태가 되며 날아가니 다른 요소의 영향을 안받는게 정상인데 자르반이나 세트의 스킬 같은 스턴이나 에어본에 우연히 맞고 굳어버리는 등, 협곡의 대상 지정 불가 상태와는 다르게 작동하는 것을 보면 뭔가 메커니즘상 문제가 있긴 한 모양.[26] 구원자, 다르킨, 여제, 발명의 대가[27] 때문에 딜레이 시간에 기절을 맞으면 스킬이 그대로 날아가니 주의하자. 13.14 패치로 딜레이가 줄어들긴 했다.[28] 단 이미 조준한 대상이 딸피라면 거기다가 그냥 스킬을 갈겨버려서 딜로스가 심하게 발생할수도 있다. 특히 초반 단계에서 진이 풀피 기물한테 스킬을 쏘면 이기는걸 거의 다 잡아놓은 탱커한테 스킬을 쓰는 현상때문에 이길판도 질 수도 있다.[29] 6 아이오니아 4토벌자 기준, 노템인데도 불구하고 탱템을 좀 쥐어준 앞라인 탱커한테 최소 1000데미지 이상을 꽂아넣는다. 흔치 않겠지만 9아이오니아의 경우에서도 각성 효과를 받은 상태에서 2성 노템 진이 1000딜은 우습고 '2000데미지'를 넣을수도 있다![30] 이로서 세트의 스킬이 롤체에 모두 나오게 되었다. Q- 7시즌, W- 5, 8시즌, E- 9시즌, R- 4시즌.[31] 협곡 귀환 모션[32] 특히 마법사 조합에서는 별도의 상징이 없다면 탱킹을 할 수 있는 기물이 스웨인과 타릭 뿐이다.[33] 뒷라인에 배치할 일은 잘 없지만, 마법사 시너지와 마찬가지로 주문력이 올라간다.[34] 워윅을 획득합니다. 팀에서 가장 강한 워윅이 피해를 입히거나 적을 처치하면 5%의 공격력과 5의 주문력을 얻으며, 최대 40회 중첩됩니다.[35] 공허 알이 부화할 때의 에어본에도 적용되기 때문에 공허 빌드업 중에도 자주 이용된다.[36] 어떻게든 캐리기물로 쓰려고해도 도저히 답이 보이지 않는다. 전쟁기계를 베이스로 하면 그냥 좀 단단하기만 한데다가 딜은 안나오고, 토벌자를 베이스로 하면 딜이야 어느정도 나오지만 몸이 너무 물렁해서 스킬 시전중에 죽는 케이스가 많다. 그렇다고 녹서스를 베이스로하면 딜은 딜대로 안나오고 탱은 탱대로 안나오는 이도저도 아닌 기물이 된다. 그렇기에 다리우스를 메인캐리로 쓰려면 다리우스가 가진 모든 시너지를 최소 실버나 골드시너지 이상으로 해줘야되는데, 이걸 하려면 최소 9렙정도는 가야된다. 문제는 다리우스가 3코스트 기물이라서 7레벨에 리롤을 처야되는 케이스라는 점이다. 전략가의 왕관(포오네)를 왕창 주는 마루스 오메그넘 차원문이라면 사정이 좀 나은편이지만 다른덱에 비해 파워가 너무 후달린다. 5녹서스 4토벌자 4전쟁기계가 이상적이지만 이를 하려면 상징없이 자리가 무려 11칸이 되어야한다. 심지어 상징이 나와서 모데카이저,닐라, 또는 나서스한테 주면 다리우스가 3성이어도 오히려 이놈들이 딜 1등을 하는 주객전도의 상황을 보여준다. 다만 13.21 패치 이후로는 나름 어느정도는 쓸만한 3코 기물이 되었다.[37] 그럼에도 불구하고 3성작 의존도는 여타 3코 캐리 기물들보다 큰 편이다. 공격력 계수가 워낙 높기 때문에 2-3성간 공격력 차이가 매우 유의미하게 다가오기 때문이다. 특히 거대한 힘 증강체까지 먹었을 경우엔 더더욱.[38] 세트 9.5 들어와 고속 연사포에 피해량 증가가 붙은 것도 너프 전 닐라가 날뛰게 만든 원인 중 하나이다.[39] 쉽게 말하자면 8시즌의 모데카이저를 생각하면 된다.[40] 애쉬가 있는 토벌자 라인에 아이오니아 기물이 2개 있는데다 아이오니아 상징을 받으면 공속이 올라가므로 애쉬나 닐라에게 아이오니아 상징을 쥐어줘도 좋다.[41] 스킬보다는 기본 공격 위주 딜러이므로 무한의 대검보다는 죽음의 검 효율이 더 좋다.[42] 초반 공허 덱에서 말자하 등이 블루를 썼다면 그대로 넘겨받아도 무방하다.[43] 참고로 밤수는 카이사가 자체적으로 생존력이 워낙 좋은 편이기 때문에 추가 피해를 활용하기가 어려워 효율이 썩 좋지는 않은 편이다.[44] 도전자 덱을 갈 경우 이미 공격속도가 충분하기 때문에 다른 아이템이 낫다.[45] CC기를 맞아도 스킬시전중에 묵묵히 자기 할일 하는 벨베스나 다리우스와는 다르다[46] 단 3,5 데마시아는 그렇게 수치가 크지않아서 최소 7데마시아는 필요하다[47] 예를 들어 모든 기물을 팔고 라이즈 3성을 찍고 딜템을 넣었더니 그림자 군도라 망했다는 식.[48] 참고로 7시즌의 조이가 4가지 스킬을 가지고 있었다.[49] 이때 날아간 유닛은 결투장 밖으로 떨어진다.[50] 사이온에 넣어주고 쓰는 변칙빌드도 있지만 안정성이 나쁘다.[51] 사이온은 평타 강화 아이템이 예능에 가까우나 아트록스는 벨베스와 거의 같은 아이템을 공유할 수 있다. 아트록스도 공속을 공격력으로 전환하여 낭비없이 이용 가능하다.[52] 정확히는 아우렐리온 솔의 천상 강림(R)의 충격파를 재구성한 것으로 아리가 3번째 스킬을 사용할 때마다 천상 강림 특유의 효과음이 출력된다.[53] 덤으로 9시즌 전체를 통틀어 상징빨을 굉장히 잘 받는 기물중 하나다. 아이오니아, 슈리마, 녹서스 , 도전자, 데마시아 등등 공격속도를 스킬 사용시 모조리 공격력으로 전환한다는 특징 덕에 어느 상징을 주든 아주 잘 써먹는 기물중 하나다. 단순히 시너지만 보고 활성화하는 용도로 쓰이기도 하지만, 지역 상징 하나 정도 쥐어주면 서브캐리, 혹은 메인 캐리가 될수도 있는 잠재성이 매우 높은 기물이다.[54] 딜량 그래프에는 고정 피해로 기록된다.[55] 하이머딩거는 4성이 되면 CC기 면역을 들고 있으며, 바론가 다르게 이 면역은 무시가 되지 않는다.[56] 사실 고연포 등 구인수가 아닌 공속 아이템도 마찬가지이지만 공격 속도 스택을 쌓는 것이 성능을 발휘하는 데 중요 변수인 구인수가 하이머딩거에게 잘 어울리는 것일 뿐이다.[57] 딩거에게 적절한 아이템이 들어가 있으면 초반부터 4코 밸류덱을 구성할 수 있으며 중후반에는 '못해도' 4코 3성은 쉽게 띄우기가 가능하다.[58] 업그레이드는 리롤 1회당 1개씩만 가능하므로 관련 별도의 증강이 없다면 매 리롤에 필요한 2골드까지 생각하면 생각보다 하이머딩거가 잡아먹는 골드가 엄청나다.[59] 특히 미러전에서 두드러지는데, 성작이 조금 밀려도 아이템이나 증강으로 넘어볼 수 있는 다른 시너지의 미러전과 달리 공허는 소환수 기물의 영향력이 큰 편이고 특히 8공허 미러전이면 다른 유닛보다 바론 1마리의 활동이 훨씬 중요하다.[60] 원주율의 소수점 아래 5자리까지의 자리 수이다.