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카르마


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1. Karma(कर्म)2. 인물
2.1. 실존 인물2.2. 가상 인물
3. 게임
3.1. 드래곤플라이에서 제작된 FPS 게임3.2. 드래곤플라이에서 제작된 RPG 게임
4. (사)한국동물구조관리협회5. 신일숙순정만화6. 폴아웃 시리즈의 시스템7. 매직 더 개더링에 나오는 카드 업보8. 음악
8.1. beatmania IIDX의 수록곡8.2. 철권 6 BR 삽입곡8.3. 이승환앨범8.4. CHUNITHM 시리즈의 수록곡8.5. 범프 오브 치킨의 노래8.6. Cytus II 수록곡8.7. 카가미네 린 VOCALOID 오리지널 곡8.8. 달의하루의 노래8.9. 한국의 싱어송라이터 DEMIAN의 싱글8.10. KINGDOM의 노래8.11. AJR의 앨범 Neotheater (2019)의 수록곡8.12. ENHYPEN미니 4집 수록곡8.13. 블랙스완싱글 2집 타이틀곡8.14. 테일러 스위프트Midnights 수록곡8.15. 파로아 샌더스의 음반8.16. 미디어믹스 프로젝트 V계전대 엑스큐셔너의 음악8.17. Xtrullor의 곡
9. 언더테일의 캐릭터 샌즈의 공격 시스템10. 일본 만화 총몽에 등장하는 가공의 학문11. 레인 월드의 카르마 시스템12. 자동차 제조사와 전기자동차의 이름
12.1. 피스커의 생산차량
13. 자바스크립트 테스트 실행 도구

1. Karma(कर्म)

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2. 인물

2.1. 실존 인물

2.2. 가상 인물



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3. 게임

3.1. 드래곤플라이에서 제작된 FPS 게임

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3.2. 드래곤플라이에서 제작된 RPG 게임

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4. (사)한국동물구조관리협회

환경부 직속 기관. 영문 약칭으로 KARMA를 쓴다.

5. 신일숙순정만화

단권으로 어느 날부터 살해당할 뻔한 자신을 4명의 남자들이 구해주는 꿈을 계속해서 꾸게 되면서 이 비밀을 파헤치다가 벌어지는 일을 담고 있다. 신일숙 특유의 반전이 돋보이는 작품.

6. 폴아웃 시리즈의 시스템

플레이어가 하는 행동에 따라서 증감하며 플레이어의 선악을 가르는 시스템. 맨 처음 게임을 시작하면 중립으로 시작하며 악한 인물을 죽이거나 착한 행동을 하면 카르마가 올라가고 착한 인물을 죽이거나 악한 행동을 하면 카르마가 내려간다. 기본 카르마는 0이고, 선 카르마는 1000이 최고치, 악 카르마는 -1000이 최고치이다.

능력치가 말 그대로 캐릭터의 능력을 나타내는 것이고 평판은 그 캐릭터가 누구랑 친하게 지내는 것인지 나타낸다면, 카르마는 그가 선하고 이성적인 사람인지, 정신나간 계획이나 꾸미는 미친놈이나 진짜 나쁜놈인지 표현하는 것이다. 다만 캐릭터의 작중 행동하고 카르마 배치는 꼭 맞는 편은 아니다. 엘라이자의 카르마가 중립인 게 대표적인 예고, 이쉬마엘 에셔 역시 중립이다.

폴아웃에서는 카르마가 없었다고 생각하기 쉬운데 여기서는 대신 Reputation (General), 즉 "일반적인 평판"이라는 시스템으로서 존재한다.

폴아웃 2에서는 카르마라는 단어가 최초로 도입되었는데 본작에서는 평판이라는 시스템이 도입되어 선악이 반영된 카르마의 용도는 다소 약해졌다. 악 성향일 경우 퀘스트 시작이 불가능 한 경우가 있고(볼트 13 입장도 거부당한다) 동료들 중에도 카르마에 따라 영입이 불가능하거나 중도 이탈하는 캐릭터가 6명[1]이나 되니 주의가 필요하다. -500 이하일 경우에는 현상금 사냥꾼 랜덤 인카운터가 추가된다. 상한이 없어서 플레이 하다보면 3000~4000 정도는 어렵지 않다.

폴아웃 3에서는 카르마 수치에 따라 선(+250 ~ +1,000), 중립(-250 ~ +250), 악(-250 ~ -1,000) 카르마 세 가지로 나뉜다. 각 카르마별(선, 악, 중립)로 특정 카르마를 요구하는 동료 후보는 각각 2명씩 총 6명 있으며, 이들은 플레이어의 카르마가 본인과 맞지 않으면 동료로 합류하지 않으며, 이미 동료로 합류했더라도 선성향 동료들은 플레이어의 카르마가 악성향으로 가면 플레이어를 떠나게 된다. 반대로 악성향 동료들은 플레이어 카르마가 선성향이 되면 여정이 너무 지루하다고 계속 불평하며, 이 때 제리코를 탈퇴시키면 플레이어의 카르마가 다시 악성향이 될 때까지 동료로 재합류하지 않는다. (같은 악성향이라도 클로버는 언제든지 재영입할 수 있다) 예외적으로 도그밋과 구울 용병 카론(Charon)은 특정 카르마를 요구하지 않는다.

또한 플레이어 선 카르마면 메가톤 주민들이 칭찬을 하면서 아이템을 선물하지만 탈론 컴퍼니의 공격이 잦아지게 된다. 반대로 악카르마면 파라다이스 폴스의 노예상들이 칭찬을 하면서 아이템을 선물하지만 레귤레이터의 공격을 받게 된다. 중립일 경우는 Impartial Mediation 퍽(스피치 스킬 +30)을 사용할 수 있는 것 외에 딱히 혜택은 없지만 반대로 별다른 페널티도 없다.

카르마를 올리는 법은 특정 퀘스트에서 선한 선택지를 고르거나 악한 캐릭터 살해, 기부, 슈퍼뮤턴트에게 잡힌 인질 구출, 악인의 잘려진 손가락 판매 등의 선한 행동을 하는 것이다. 반대로 카르마를 낮추는 법은 특정 퀘스트에서 악한 선택지를 고르거나 선한 캐릭터 살해, 선하거나 중립적인 캐릭터에 대한 도둑질, 불법적인 해킹, 식인, 선한 캐릭터의 잘려진 귀 판매를 하는 것이다.

대부분 커다란 행동일수록 카르마 변동치가 큰 편인데, 예를 들어 메가톤 핵폭탄을 폭발시켜버리면 카르마 수치 1,000이 깎이기 때문에, 지금까지 아무리 착하게 살았어도 저런 행동 한 방에 중립이나 악까지 떨어질 수 있다.

또한 각 레벨과 카르마 방향이 결합되어 칭호(Karma titles)가 달라진다. 예를 들어 레벨 30을 찍는 경우, 선한 카르마라면 '메시아'라는 칭호가 붙지만, 중립 카르마면 '진정한 필멸자(True Mortal)' 악한 카르마면 '악마'라는 칭호가 붙는다. 칭호는 레벨별로 달라지기 때문에 3 카르마 X 30레벨하여 총 90개의 칭호가 붙을 수 있다.

폴아웃: 뉴 베가스에서도 등장하는 요소이지만, 여기서의 카르마 시스템은 딱히 의미가 없다. 대부분의 사람들이 카르마 따위 때려치우고 자기들 평판을 위주로 보기 때문. 다만 캐스와의 대화나 엔딩 대사에는 영향을 미친다. 여담으로 본작의 디렉터였던 조쉬 소여는 선과 악의 기준이 주관적이라는 점에서 카르마 시스템이 마음에 들지 않는다고 말한 적이 있다.

DLC 론섬 로드의 등장 후로 레벨 50때 추가된 퍽이 3개 있는데 각각 플레이어의 카르마에 따라서 찍을 수 있는 퍽이 다르니 어느 정도는 신경쓰는 편이 좋다.

버그 때문에 뉴 베가스에선 '아주 악함' 카르마의 인물을 죽이면 카르마가 2 오르는데 '악함' 카르마의 인물을 죽이면 카르마가 100 오른다. 덕분에 울페스 인컬타를 죽이는 것보다 핀드야생 구울, 파우더 갱어스를 죽이는 것이 더 카르마가 잘 오른다. 극악무도의 끝을 달리는 배달부라도 볼트 34 한 번만 다녀오면 바로 황무지의 메시아가 될 수 있다. Jsawyer.esp에선 카르마 시스템이 수정되어 핀드나 야생 구울 몇 마리 잡는다고 바로 극선으로 가거나 하진 않게 됐다.

폴아웃 4에서는 카르마 시스템이 없어지고 동료별 호감도 시스템으로 대체되었다.

7. 매직 더 개더링에 나오는 카드 업보

영어판 명칭 Karma 파일:external/www.cardkingdom.com/68028_1.jpg
한글판 명칭 업보
마나비용 {2}{W}{W}
유형 부여마법
각 플레이어의 유지단 시작에, 업보는 그 플레이어가 조종하는 늪의 갯수만큼 그 플레이어에게 피해를 입힌다.
수록세트 희귀도
Alpha ~ 5th Edition 언커먼
8th Edition 언커먼
흑색을 메타하는 카드. 흑색의 비율이 높을 수록 그 위력은 올라가며 보통 게임을 오래끄는 컨트롤 중 백색이 들어가는 덱이 흑색 대비 사이드보드 용으로 사용됐다. 특히 흑색의 고질적인 약점인 부여마법을 파괴불가를 집요하게 파고드는 카드.

초반에는 월드 챔피언쉽의 사이드보드에도 이용될 정도였으나 시간이 지나 훨씬 더 싸고 능력이 좋은 흑색 메타 카드가 늘어남에 따라 점점 도태되더니 사용하는 덱은 완전히 사라졌다. 레거시와 모던에서 쓸 수는 있지만 동네메타라도 볼 일이 없는 카드.

8. 음악

8.1. beatmania IIDX의 수록곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Karma(BEMANI 시리즈) 문서
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8.2. 철권 6 BR 삽입곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Karma(철권) 문서
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8.3. 이승환앨범

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Karma(이승환) 문서
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8.4. CHUNITHM 시리즈의 수록곡

츄니즘 시리즈의 최종 보스곡 중 하나.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 業 -善なる神とこの世の悪について- 문서
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8.5. 범프 오브 치킨의 노래

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 カルマ 문서
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8.6. Cytus II 수록곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Karma(Rayark) 문서
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8.7. 카가미네 린 VOCALOID 오리지널 곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Karma(VOCALOID 오리지널 곡) 문서
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8.8. 달의하루의 노래

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 염라(달의하루) 문서
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8.9. 한국의 싱어송라이터 DEMIAN의 싱글

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 KARMA(DEMIAN) 문서
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8.10. KINGDOM의 노래

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 KARMA(KINGDOM) 문서
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8.11. AJR의 앨범 Neotheater (2019)의 수록곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Karma(AJR) 문서
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8.12. ENHYPEN미니 4집 수록곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DARK BLOOD 문서
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8.13. 블랙스완싱글 2집 타이틀곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 That Karma 문서
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8.14. 테일러 스위프트Midnights 수록곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Karma(테일러 스위프트) 문서
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8.15. 파로아 샌더스의 음반

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Karma(파로아 샌더스) 문서
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8.16. 미디어믹스 프로젝트 V계전대 엑스큐셔너의 음악

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 カルマ(V系戦隊エクスキューショナー) 문서
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8.17. Xtrullor의 곡

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9. 언더테일의 캐릭터 샌즈의 공격 시스템

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


해당 문서 참고. 게임 내의 스포일러가 들어가 있으니 유의.

10. 일본 만화 총몽에 등장하는 가공의 학문

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11. 레인 월드의 카르마 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Rain World 문서
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카르마는 게임의 엔딩 및 세계관과 큰 연관이 있다.

12. 자동차 제조사와 전기자동차의 이름

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 피스커 문서
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파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 카르마(자동차 제조사) 문서
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12.1. 피스커의 생산차량

파일:fiskerkarma.jpg

13. 자바스크립트 테스트 실행 도구

자바스크립트 테스트 실행 도구이다.
공식 홈페이지


[1] 술릭, 존 캐시디, 레니, 마커스, 고리스, K9.