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던전앤파이터의 115레벨 세트 옵션
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[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#고대 전장의 발키리|![파일:고대 전장의 발키리.png]()
고대 전장의 발키리
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#그림자에 숨은 죽음|![파일:그림자에 숨은 죽음.png]()
그림자에 숨은 죽음
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#마력의 영역|![파일:마력의 영역.png]()
마력의 영역
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#무리 사냥의 길잡이|![파일:무리 사냥의 길잡이.png]()
무리 사냥의 길잡이
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#세렌디피티|![파일:세렌디피티.png]()
세렌디피티
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#소울 페어리|![파일:소울 페어리.png]()
소울 페어리
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#압도적인 자연|![파일:압도적인 자연.png]()
압도적인 자연
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#에테리얼 오브 아츠|![파일:에테리얼 오브 아츠.png]()
에테리얼 오브 아츠
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#영원히 이어지는 황금향|![파일:영원히 이어지는 황금향.png]()
영원히 이어지는 황금향
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#용투장의 난|![파일:용투장의 난.png]()
용투장의 난
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#칠흑의 정화|![파일:칠흑의 정화.png]()
칠흑의 정화
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#한계를 넘어선 에너지|![파일:한계를 넘어선 에너지.png]()
한계를 넘어선 에너지
]]1. 개요
던전앤파이터의 115레벨 장비 세트에 대해 다루는 문서.115레벨 장비는 총 13개의 세트가 있으며 옵션도 제각각이다. 각 장비마다 내재되어 있는 세트 포인트를 올려 세트 옵션을 강화할 수 있다. 세트 옵션에는 최종 데미지가 추가되어 있다.
기본적으로 레어 세트만으로는 세트 옵션이 발동되지 않으며 유니크 등급 이상에 해당하는 세트 포인트에 도달했을 때부터 옵션이 발동된다. 이후 높은 등급의 장비를 맞춰 세트 포인트가 한 등급 더 상승할 때마다 그 성능이 추가되거나 강화되는 방식이다.
시즌 8~9에서 장비를 갖추고 넘어온 유저들은 반드시 동일한 세트가 아니어도 레어리티가 높은 등급의 아이템이 본인의 스킬셋을 변형하지 않는 이상 가진 자체적인 스펙이 더 높다면 해당 부분만 일부 교체하여 데미지를 높이는 방법도 있다.[1]
뉴비의 경우 잘 모를 수도 있지만 예를 들면 유니크 1의 황금향을 쓰다 레어를 쓰고 있는 부위에 다른 에픽이나 레전이 떳다고 그 부위만 다른 템으로 넣으면 세트 포인트가 깨져버려 딜이 수직하락한다. 따라서 사용할 세트에 뜨지 않은 부위는 레어로 넣는 게 맞는 것이니 고유 아이템이 아닌 이상 섞어쓰는 불상사가 없어야 한다. 장비 레어리티에 따른 최종 데미지 차이는 단계별로 2% 내외로 적지만 세트 등급에 따른 최종 데미지는 한 단계만 올라도 차이가 10%에 달한다.[2]
아래 마력의 영역, 한계를 넘어선 에너지 같은 함정 세트도 있지만 시즌 10 세트 픽은 유니크 1이라도 시즌 8~9의 4유효 커스텀을 최대로 활용한 세팅을 상회하는 딜뻥을 자랑하기 때문에 함정이고 나발이고 일단 떴으면 입고 다니는게 맞다.
단 버퍼의 경우 얘기가 조금 다른데, 버퍼 전용 옵션이 붙은 장비가 사실상 황금향뿐이고, 칠흑 외의 나머지 장비는 버퍼에게 도움이 되는 유틸이 거의 전무하다시피 해 세트 선택지가 완전히 박살이 난 상태다. 전부위 11증 이상의 고증폭 버퍼들은 황금향 외의 선택지가 아예 없다시피하며[3] 그나마 증폭이 낮은 버퍼들이 대체재로 칠흑을 고려하는 정도에 그친다. 따라서 딜러 캐릭터들에게 절대 하지 말 것으로 권장되는 행위인 소위 '억금향'[4]이 버퍼에게만큼은 어느정도 효율적인 파밍방식이다. 물론 이런 버퍼들조차도 황금향이 세트포인트를 따라오기도 전에 타 세트의 고레어도 장비가 우수수 쏟아지며 세트포인트를 한참 앞지를 경우 그냥 그 장비를 끼는게 훨씬 낫다.
아이템 획득처는 중천의 던전 전반. 일반 던전에선 레어부터 레전더리 등급까지 드랍하며,[5] 일일 미션으로 배정되는 환요오괴의 주시 던전, 중천 상급 던전, 종말의 숭배자에선 확률적으로 태초 등급까지 획득할 수 있다.
에픽 세트부터는 각 장비마다 플레이버 텍스트가 추가되어, 장비의 모티브 인물을 살펴볼 수 있다.
이후 무한화서 업데이트와 함께 무한화서에서 드롭되는 항아리로 얻을 수 있는 차원 속의 이야기의 환상 세트가 추가 되었다.
2. 공통 옵션
115레벨 장비는 각 부위마다 특정 옵션이 기본적으로 부여되어 있는데, 레어리티 관계없이 수치가 동일한 부위, 장비 등급에 따라 수치가 달라지는 부위, 특정 등급이 되어야 추가되는 옵션 등이 있다.부위 | 옵션 | 아이템 등급 | |||
레어 & 유니크 | 레전더리 | 에픽 | 태초 | ||
머리어깨 | 공격속도/캐스팅속도 | +35% | +40% | ||
상의 | HP/MP MAX | +5% | +15% | ||
하의 | 물리/마법 피해 감소 | +5% | +10% | ||
벨트 | 모든 상태이상 내성 | +20.5% | +30.5% | ||
신발 | 이동속도 | +39% | +44% | ||
팔찌 | 모든 속성 강화 | +50 | |||
목걸이,반지 | 모든 속성 강화 | +40 | |||
보조장비 | 물리/마법 크리티컬 히트 | +20% | +25% | +30% | |
마법석 | 스킬 쿨타임 감소 | 15% | |||
귀걸이 | 힘/지능/체력/정신력 | +50 | +100 |
3. 세트 일람
3.1. 고대 전장의 발키리
고대 발키리의 힘을 빌려 새로운 힘을 사용할 수 있습니다.
- 세트 옵션 보기/접기
- ||<nopad><tablealign=left>||레어 Ⅴ발키리, 용맹의 전사 세트[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000유니크 Ⅴ발키리, 전장의 선봉장 세트[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 128.9% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500고대 발키리의 힘을 빌려 새로운 힘을 사용할 수 있습니다.
[돌파] [장비 발동 옵션]
발키리와 융합하여 전방으로 돌진합니다.
- 돌파 피해량 : 6,360%
- 쿨타임 : 8초레전더리 Ⅴ발키리, 역전의 용사 세트[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 264.3% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000고대 발키리의 힘을 빌려 새로운 힘을 사용할 수 있습니다.
[돌파] [장비 발동 옵션]
발키리와 융합하여 전방으로 돌진합니다.
- 돌파 피해량 : 6,360%
- 쿨타임 : 8초
[심판] [장비 발동 옵션]
발키리와 융합하여 가장 강한 적 후방으로 이동한 후 공격을 가합니다.
- 심판 피해량 : 9,300%
- 추적 범위 : 800px
- 쿨타임 : 15초에픽 Ⅴ발키리, 불멸의 영웅 세트[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 377.9% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500고대 발키리의 힘을 빌려 새로운 힘을 사용할 수 있습니다.
[돌파] [장비 발동 옵션]
발키리와 융합하여 전방으로 돌진합니다.
- 돌파 피해량 : 6,360%
- 쿨타임 : 8초
[심판] [장비 발동 옵션]
발키리와 융합하여 가장 강한 적 후방으로 이동한 후 공격을 가합니다.
- 심판 피해량 : 9,300%
- 추적 범위 : 800px
- 쿨타임 : 15초
무색 큐브 조각 소모 스킬 8회 시전 시마다 [천벌] 발동 (쿨타임 20초)
[천벌]
발키리를 소환하여 사방의 적에게 천벌을 내립니다.
- 천벌 피해량 : 136,800%태초발키리, 발할라의 인도자 세트[태초] : 2550 달성
최종 데미지 417.7% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000고대 발키리의 힘을 빌려 새로운 힘을 사용할 수 있습니다.
[돌파] [장비 발동 옵션]
발키리와 융합하여 전방으로 돌진합니다.
- 돌파 피해량 : 6,360%
- 쿨타임 : 8초
[심판] [장비 발동 옵션]
발키리와 융합하여 가장 강한 적 후방으로 이동한 후 공격을 가합니다.
- 심판 피해량 : 9,300%
- 추적 범위 : 800px
- 쿨타임 : 15초
[강림] [장비 발동 옵션]
발키리의 진정한 힘을 발휘하여 지상에 강림합니다.
- 강림 피해량 : 329,400%
- 쿨타임 : 140초
무색 큐브 조각 소모 스킬 8회 시전 시마다 [천벌] 발동 (쿨타임 20초)
[천벌]
발키리를 소환하여 사방의 적에게 천벌을 내립니다.
- 천벌 피해량 : 136,800%
무적 이동기를 추가하는 세트 옵션.
발키리로 변신하여 무적 상태로 돌진할 수 있으며, 추가로 발키리를 소환하여 아주 넓은 범위에 강력한 공격을 가할 수 있다. 또한 무큐기를 돌리다 보면 강력한 공격을 날릴 수 있다.
유니크 단계에선 돌파라는 8초 쿨을 가진 돌진기가 추가되며 남격투가의 순보 스킬과 유사한 형태로 돌진한다. 돌진거리는 순보 스킬의 2배 정도. 레전더리 단계가 되면 심판이라는 15초 쿨을 가진 순간이동기가 추가되며 방에서 가장 강한 적의 후방을 추적해 순간이동한다. 추적 범위는 800px로 화면의 끝자락 정도된다. 돌파는 약 0.8초, 심판은 약 1.2초가량 무적이 되며 이런 유틸성을 가져서인지 피해량 계수 자체는 그리 높지 않다.
에픽 단계에 도달하면 무큐기를 8회 사용할 때마다 발키리가 나타나 공격하고 사라진다. 발동 쿨타임은 20초. 피해량은 대략 40제 스킬 수준이나, 자동 발동인데다 무큐기 외엔 특별한 조건도 없어 없는 것보단 낫다. 계수는 136800%
태초 단계에 도달하면 강림이라는 쿨타임 140초짜리 스킬이 추가된다. 주변에 빛줄기들을 광범위하게 내려 공격하고 사라진다. 1차 각성기에 버금가는 쿨타임을 가졌지만, 피해량도 거의 75제~80제 스킬과 비슷할 정도로 강하다. 계수는 329400%.
종합적인 평가는 자연셋, 그림자셋과 더불어 스탠다드한 깡딜 세트라고 할 수 있다. 주어지는 유틸리티도 무적 및 이동기라 범용성도 좋은 편이다. 다만 장비 발동옵션을 포함해도 같은 깡딜 세트인 그림자보다 딜 증가량이 약간 낮다. 때문에 이미 기동성과 유틸이 뛰어난 직업들에게는 발키리가 제공하는 유틸이 매력적이지 않은편이라 그렇게까지 선호되지는 않지만, 아예 이러한 유틸리티가 없거나 부족한 직업들[6]에겐 약간의 딜 증가보다 기동성과 무적기를 갖출수 있다는 점이 더 중요하기 때문에 선호받는 세트이다. 특히 돌파와 심판은 스킬 후딜레이를 캔슬하고 시전이 가능하기에 빠르게 무적회피가 가능하여 더욱 좋은 편.
여담으로 초기 시연 연상에선 빛의 여인이 나타나 공격을 하고 사라지는 형태였으며 개발단계였는지 이후 본서버에선 검푸른 날개를 가진 발키리로 변경되었다. 모션이나 외형 자체는 빛의 여인과 상당히 유사하다. 이를 보아 초기 개발 단계에서는 네메르를 모티브로 했을 것으로 추정된다.
3.2. 그림자에 숨은 죽음
그림자와의 인과관계를 역전시켜 있을 수 없는 동작을 실현합니다.
- 세트 옵션 보기/접기
- ||<nopad><tablealign=left>||레어 Ⅴ시작의 그림자 세트[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000유니크 Ⅴ그림자에 숨은 것 세트[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 127.7% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500그림자와의 인과관계를 역전시켜 있을 수 없는 동작을 실현합니다.
[그림자에 숨은 것] [장비 발동 옵션]
- 캐릭터의 동작을 강제 중단 (각성기 제외)
- 쿨타임 5초레전더리 Ⅴ그림자에 감춘 함정 세트[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 263.8% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000그림자와의 인과관계를 역전시켜 있을 수 없는 동작을 실현합니다.
스킬 시전 시 [그림자] 스택 획득 (최대 10스택)
[그림자 속 죽음] [장비 발동 옵션]
[그림자] 스택이 존재할 때 장비 스킬 시전 시 아래 효과 적용
- [그림자] 스택 3개 소모
- 캐릭터의 행동 중단 (각성기 제외)
- 5초 동안 모든 속도 +5% (최대 3중첩)에픽 Ⅴ그림자 속 죽음 세트[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 397.6% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500그림자와의 인과관계를 역전시켜 있을 수 없는 동작을 실현합니다.
스킬 시전 시 [그림자] 스택 획득 (최대 10스택)
[그림자 속 죽음] [장비 발동 옵션]
[그림자] 스택이 존재할 때 장비 스킬 시전 시 아래 효과 적용
- [그림자] 스택 2개 소모
- 캐릭터의 행동 중단 (각성기 제외)
- 5초 동안 모든 속도 +5% (최대 3중첩)
[희생양 추적] [장비 발동 옵션]
[그림자] 스택이 존재할 때 장비 스킬 시전 시 아래 효과 적용
- [그림자] 스택 7개 소모
- 캐릭터의 행동 중단 (각성기 제외)
- 가장 강력한 적의 배후로 순간이동
- 추적 범위 : 600px
- 쿨타임 : 8초태초실재하는 죽음의 평면 세트[태초] : 2550 달성
최종 데미지 447.4% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000그림자와의 인과관계를 역전시켜 있을 수 없는 동작을 실현합니다.
스킬 시전 시 [그림자] 스택 획득 (최대 10스택)
[그림자 속 죽음] [장비 발동 옵션]
[그림자] 스택이 존재할 때 장비 스킬 시전 시 아래 효과 적용
- [그림자] 스택 1개 소모
- 캐릭터의 행동 중단 (각성기 제외)
- 5초 동안 모든 속도 +5% (최대 3중첩)
[희생양 추적] [장비 발동 옵션]
[그림자] 스택이 존재할 때 장비 스킬 시전 시 아래 효과 적용
- [그림자] 스택 5개 소모
- 캐릭터의 행동 중단 (각성기 제외)
- 가장 강력한 적의 배후로 순간이동
- 추적 범위 : 800px
- 쿨타임 : 8초
스킬을 캔슬하는 세트 옵션.
레전더리부터 스킬을 시전하다 보면 스택을 얻을 수 있는데, 장비 발동 옵션을 통해 스택을 3/2/1개 소모하면 각성기를 제외한 모든 캐릭터의 행동이 중단된다. 즉, 캔슬된다. 그 후 5초 간 모든 속도가 +5% 증가하며, 3중첩까지 쌓을 수 있다. 에픽세트부터는 추적 기능도 추가되어 7/5스택을 소모하고 추적기로 쓸 수도 있다.
장비 설명에선 기본 컨셉을 중시하기 때문에 스킬 캔슬이 주 기능인것처럼 설명하지만, 통상적인 캔슬계 직업처럼 스킬 딜레이를 다른 스킬로 끊는게 아니라 그림자로 끊는 불편한 구조에, 그림자에 숨을 때 노무적 모션 후딜레이가 별도로 존재하는데, 이 후딜레이는 스킬을 사용하여 다시 캔슬해야 한다. 즉 캔슬을 제대로 활용하려면 스킬->그림자->스킬이라는 형태가 된다. 이런 컨셉에 따른 패널티를 보완하는 듯한 속도버프를 얻으려면 주기적으로 그림자를 사용해야 하나, 속도버프가 3스택제에 지속시간이 단 5초라 폭딜구간이 아니면 유지하기 힘든 편이다.
단 에픽 세트 이상부터는 얘기가 달라지는데, 에픽 등급 이상부터 사용할 수 있는 희생양 추적 스킬은 그림자 숨기와 달리 적을 추적하며 무적까지 달려 있는 옵션으로, 발키리 세트와 비슷하게 장비스킬을 무적기로 활용할 수 있기 때문에 유틸이 상당히 좋아진다. 발키리와 사용횟수 차이는 좀 날지언정 비슷한 무적기를 얻는 것이라 에픽 등급 이상부터는 메리트가 꽤 높다.
어쨌든 후딜 캔슬은 귀찮은 조작 컨셉에 비해 큰 활용도가 없는 옵션이라[7] 사실상 컨셉은 버리고 깡딜이 메인인 장비로, 깡딜 증가량이 굉장히 높기 때문에 직업빨을 거의 타지 않고 범용적으로 쓸 수 있어[8] 가장 무난한 세트로 손꼽힌다. 소위 말하는 1티어 수문장[9]으로 취급받는 무난하게 좋은 세트다.
여담으로 중국 서버의 테스트 버전에서는 상변 컨셉 세트였지만[10] 시즌 8~9의 상변 지연딜 메타에 불호 여론이 컸던 것을 감안했는지 아예 다른 컨셉으로 바뀌었다.
3.3. 마력의 영역
마공핵을 조종하여 적들을 공격합니다.
- 세트 옵션 보기/접기
- ||<nopad><tablealign=left>||레어 Ⅴ마력의 영역 세트[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000유니크 Ⅴ미약한 마력의 영역 세트[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 111.6% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500마공핵을 조종하여 적들을 공격합니다.
[마공핵]
던전 입장 시 일반모드 마공핵 소환
[명령 : 전환] [장비 발동 옵션]
마공핵의 공격 모드를 변경합니다.
- 일반 <-> 추적
- 쿨타임 5초
[마공핵 : 일반모드]
1초마다 150px 범위에 마력파동 발사
- 마력파동 피해량 : 19,200%
- 마력 파동 범위 : 150px
[마공핵 : 추적모드]
가장 강한적을 추적하며 1초마다 마력 파동 발사
- 마력 파동 피해량 : 13,714%
- 마력 파동 범위 : 150px레전더리 Ⅴ은은한 마력의 영역 세트[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 223.8% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000마공핵을 조종하여 적들을 공격합니다.
[마공핵]
던전 입장 시 일반모드 마공핵 소환
[명령 : 전환] [장비 발동 옵션]
마공핵의 공격 모드를 변경합니다.
- 일반 <-> 추적
- 쿨타임 5초
[마공핵 : 일반모드]
1초마다 마력 파동 발사
- 마력 파동 피해량 : 31,680%
- 마력 파동 범위 : 150px
- 이동 속도 +25%
- 슈퍼아머
[마공핵 : 추적모드]
가장 강한적을 추적하며 1초마다 마력 파동 발사
- 마력 파동 피해량 : 20,571%
- 마력 파동 범위 : 150px에픽 Ⅴ가득찬 마력의 영역 세트[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 312.5% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500마공핵을 조종하여 적들을 공격합니다.
[마공핵]
던전 입장 시 일반모드 마공핵 소환
[명령 : 전환] [장비 발동 옵션]
마공핵의 공격 모드를 변경합니다.
- 일반 <-> 추적
- 쿨타임 5초
[마공핵 : 일반모드]
1초마다 마력 파동 발사
- 마력 파동 피해량 : 47,520%
- 마력 파동 범위 : 200px
- 이동 속도 +25%
- 슈퍼아머
[마공핵 : 추적모드]
가장 강한적을 추적하며 1초마다 마력 파동 발사
- 마력 파동 피해량 : 30,857%
- 마력 파동 범위 : 200px태초넘치는 마력의 영역 세트[태초] : 2550 달성
최종 데미지 325.8% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000마공핵을 조종하여 적들을 공격합니다.
[마공핵]
던전 입장 시 일반모드 마공핵 소환
[명령 : 전환] [장비 발동 옵션]
마공핵의 공격 모드를 변경합니다.
- 일반 <-> 추적
- 쿨타임 5초
[마공핵 : 일반모드]
1초마다 마력 파동 발사
- 마력 파동 피해량 : 60,720%
- 마력 파동 범위 : 300px
- 물리/마법 피해 감소 +10%
- 이동 속도 +25%
- 슈퍼아머
[마공핵 : 추적모드]
가장 강한적을 추적하며 1초마다 마력 파동 발사
- 마력 파동 피해량 : 39,428%
- 마력 파동 범위 : 200px
범위 공격 혹은 유틸리티를 부여하는 장판을 소지 혹은 설치하는 세트 옵션.
마공핵을 소환한다. 이 마공핵은 1초마다 좁은 범위 공격을 가하며, 캐릭터가 직접 보유하거나 장비 조작 옵션으로 가장 강한 적을 추적해서 공격하는 추적 모드로 사용할 수 있다.
마공핵을 보유하면 이동 속도가 증가하고, 슈퍼아머가 적용되며, 피해 감소가 적용되고, 파동의 피해량이 증가한다. 장비 조작 옵션으로 추적 모드로 변경할 경우 서술한 옵션이 적용되지 않으며 매 타격마다 가장 강한 적을 자동으로 추적해 매초 파동을 뿜어내 공격한다. 데미지 기대값은 마공핵을 직접 보유하고 있을 때가 더 높다.
전반적으로 110제 시절 보조 특성의 규율을 어레인지 시킨듯한 효과다. 보유 시 효과는 마검 폭풍, 발사 효과는 마력포를 연상시키는 메커니즘을 가지고 있다. 운영법도 비슷하게 근접 캐릭터라면 직접 보유하여 타격하고, 패턴 중이라 상황이 여의치 않거나 원거리 캐릭터의 경우 마공핵을 발사하여 운용하면 된다.
분석이 된 현재는 사실상 소울 페어리 세트의 압도적 하위호환 취급을 받고 있다. 이론상의 딜 포텐셜은 올12 황금향 이상이지만 초근접으로 싸우지 않는다면 계속해서 적의 위치로 좁은 범위공격을 하는 특성상[11] 빠르게 움직이거나 회피하는 패턴이 많은 중천 보스몹과는 대단히 최악의 상성을 보여주며 따라서 애초에 적에게 붙지 않으면 공격 자체가 불가능한 인파이터 등의 초근딜직업이 사용하는 게 실전성이 있는 편. 레어리티가 올라갈수록 마공핵의 유효 범위가 증가하지만 태초 등급에서도 300px로 그리 넓지는 않은데다 설계상의 근본적인 문제는 그대로다. 애초에 마공핵을 보유해야만 마공핵 피해량이 증가하고 각종 이로운 버프를 제공하는만큼, 사출해서 써먹는건 옵션에 불과한 대놓고 근접 캐릭터가 쓰라고 만든 세트인 셈이다.
때문에 교체할 여건이 갖춰지면 바로 교체를 권장하지만, 시즌 10은 세트가 유저를 고른다는 말도 나오는 헬 메타이니 만큼 세트가 맞춰지면 절하고 써야 하는 점이 문제고, 마력셋이 아무리 안좋아도 명백하게 인플레가 미쳐 날뛰는 시즌 10 아이템이기 때문에 사용할 여건이 되었는데도 사용하지 않는 건 미련한 짓이다.[12] 인식과 성능이 어떻든 간에 최초로 완성된 세트가 마력셋이더라도 여유롭게 파밍을 해서 다른 세트로 교체할 수 있을 때까지는 계속 착용하고 다녀야 한다.[13]
한 때 마력의 영역을 발동 시킬 수 있는 레어리티에서 장비변환으로 미리 만들어놓고 계승하지 않은 채 장비한 뒤 던전에 입장하고 본장비로 갈아끼우는 스위칭을 할 경우 마력의 영역 효과가 계속 남아있으며 계수도 본장비 기준으로 적용되는 버그가 발생했다. 현재는 수정되었다.
결국 2월 6일 업데이트로 옵션이 조정되어 사출 옵션이 추적 모드로 변경되고 발동 시 가장 강한 적 상시 자동추적으로 바뀌었다. 대신 추적 모드 발동시 딜이 기본모드 대비 약 35% 떨어지게(기존 약 9%) 조정되었다. 덕분에 저점은 보완되었으나 태초 기준 추적모드로 사용 시 유틸이 아예 없는데다, 비슷한 세트인 소울페어리가 30초 오브젝트 딜 비교기준 엘레멘탈 어택을 1번만 써도(최대 3번) 추적 모드보다는 딜이 더 잘나오기 때문에 근딜 권장 세트라는 점은 여전하다.[14] 다만 근접딜러[15]에게는 인식만큼 나쁜 장비는 아니라는 정도의 변화는 생겼다. 마공학 핵의 딜지분이 전체 딜량의 19 ~ 20% 정도만 터뜨릴 수 있다면 그림자셋과 비슷한 정도로 평가 받는다. 특히 태초세트를 달성할 경우 마공핵 범위가 에픽보다도 1.5배 더 커져 관리가 상당히 쉬워진다. 종합적으로 보면 플레이스타일이 근거리로 고정되는것으로 인해 타점 문제가 발생하지 않는다면 무슨 직업이든 쓰는데 크게 무리는 없다.
마력의 영역에 대해 알고 싶나?
세상만물은 모두 고유한 마력을 가지고 있지.
그리고 그것들은 모두 길을 따라 흐르고 있네.
해서 그 흐름을 읽을 수 있다면
자신만의 영역을 만들어낼 수도 있는 법이지.
모여든 마력을 어떻게 활용할지는 각자에게 달렸네.
길을 찾거나 다친 생명을 구할 수도 있을 테고
양단의 검과 불괴의 방패를 얻을 수도 있겠지.
마력을 활용하는 방법은 그것뿐만이 아니라네.
바다를 갈라서 사람들이 나아갈 길을 만들어 줄 수도 있고
하늘을 뒤덮어 악을 몰아내고 소중한 존재들을 지켜낼 수도 있겠지.
설명해줘도 잘 보이지 않나 보군.
물론 이론을 안다고 쉬이 읽을 수는 없을 테지.
모두가 가능했다면 내가 어떻게 자네와 같은 은자가 되었겠나?
플레이버 텍스트
세상만물은 모두 고유한 마력을 가지고 있지.
그리고 그것들은 모두 길을 따라 흐르고 있네.
해서 그 흐름을 읽을 수 있다면
자신만의 영역을 만들어낼 수도 있는 법이지.
모여든 마력을 어떻게 활용할지는 각자에게 달렸네.
길을 찾거나 다친 생명을 구할 수도 있을 테고
양단의 검과 불괴의 방패를 얻을 수도 있겠지.
마력을 활용하는 방법은 그것뿐만이 아니라네.
바다를 갈라서 사람들이 나아갈 길을 만들어 줄 수도 있고
하늘을 뒤덮어 악을 몰아내고 소중한 존재들을 지켜낼 수도 있겠지.
설명해줘도 잘 보이지 않나 보군.
물론 이론을 안다고 쉬이 읽을 수는 없을 테지.
모두가 가능했다면 내가 어떻게 자네와 같은 은자가 되었겠나?
플레이버 텍스트
모티브는 켈돈 자비.[16] 마이어에게 자신의 마법을 가르쳐주고 있는 것으로 보이는데, 켈돈 자비의 마법은 전자회로처럼 정교한 술식에 기반한 것이라 마이어도 신기해했다고 한다.
여담으로 개발 중간에 중천 준비 디렉터 방송에서 공개되었던 이름은 영역 전개였다.
3.4. 무리 사냥의 길잡이
동료와 함께할 때 더욱 강해집니다.
- 세트 옵션 보기/접기
- ||<nopad><tablealign=left>||레어 Ⅴ무리 결집 세트[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000유니크 Ⅴ무리의 일원 세트[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 103.8% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500동료와 함께할 때 더욱 강해집니다.
[파티 플레이 시 적용]
[무리의 힘]
파티원에게 아래의 효과를 부여하는 오라 발생 (최대 1중첩)
- 모든 속도 +10%
[사냥의 전율] [장비 발동 옵션]
적을 위협하는 하울링을 내지릅니다.
- 피해량 : 3,825%
- 타격된 적에게 30초 동안 파열 상태이상 부여
- 쿨타임 30초
(파열 상태이상이 부여된 적은 받는 피해가 (1/2/3) 중첩 당 (5/7/8)% 증가합니다.)
([무리의 힘], [사냥의 전율] 효과 버퍼 제외)
[싱글 플레이 시 적용]
- 최종 데미지 10.6% 증가
- [무리의 힘] 효과 적용
- [사냥의 전율] 효과 미적용레전더리 Ⅴ무리의 유망주 세트[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 206.2% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000동료와 함께할 때 더욱 강해집니다.
[파티 플레이 시 적용]
[무리의 힘]
파티원에게 아래의 효과를 부여하는 오라 발생 (최대 1중첩)
- 모든 속도 +15%
- 10초마다 10초 동안 HP/MP 10,000 회복
[사냥의 전율] [장비 발동 옵션]
적을 위협하는 하울링을 내지릅니다.
- 피해량 : 5,738%
- 타격된 적에게 30초 동안 파열 상태이상 부여
- 쿨타임 30초
(파열 상태이상이 부여된 적은 받는 피해가 (1/2/3) 중첩 당 (5/7/8)% 증가합니다.)
([무리의 힘], [사냥의 전율] 효과 버퍼 제외)
[싱글 플레이 시 적용]
- 최종 데미지 17.8% 증가
- [무리의 힘] 효과 적용
- [사냥의 전율] 효과 미적용에픽 Ⅴ무리의 베테랑 세트[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 318.5% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500동료와 함께할 때 더욱 강해집니다.
[파티 플레이 시 적용]
[무리의 힘]
파티원에게 아래의 효과를 부여하는 오라 발생 (최대 1중첩)
- 모든 속도 +20%
- 물리/마법 피해 감소 +10%
- 10초마다 10초 동안 HP/MP 10,000 회복
[사냥의 전율] [장비 발동 옵션]
적을 위협하는 하울링을 내지릅니다.
- 피해량 : 6,750%
- 타격된 적에게 60초 동안 파열 상태이상 부여
- 쿨타임 30초
(파열 상태이상이 부여된 적은 받는 피해가 (1/2/3) 중첩 당 (5/7/8)% 증가합니다.)
([무리의 힘], [사냥의 전율] 효과 버퍼 제외)
[싱글 플레이 시 적용]
- 최종 데미지 17.8% 증가
- [무리의 힘] 효과 적용
- [사냥의 전율] 효과 미적용태초무리의 길잡이 세트[태초] : 2550 달성
최종 데미지 345.6% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000동료와 함께할 때 더욱 강해집니다.
[파티 플레이 시 적용]
[무리의 힘]
파티원에게 아래의 효과를 부여하는 오라 발생 (최대 1중첩)
- 모든 속도 +30%
- 물리/마법 피해 감소 +15%
- 10초마다 10초 동안 HP/MP 10,000 회복
[사냥의 전율] [장비 발동 옵션]
적을 위협하는 하울링을 내지릅니다.
- 피해량 : 9,563%
- 타격된 적에게 60초 동안 파열 상태이상 부여
- 쿨타임 30초
(파열 상태이상이 부여된 적은 받는 피해가 (1/2/3) 중첩 당 (5/7/8)% 증가합니다.)
([무리의 힘], [사냥의 전율] 효과 버퍼 제외)
[싱글 플레이 시 적용]
- 최종 데미지 21.6% 증가
- [무리의 힘] 효과 적용
- [사냥의 전율] 효과 미적용
아군에게 시너지를 제공하고 솔로 플레이 전용 옵션이 존재하는 세트 옵션. 과거 시즌 7의 시너지 에픽세트인 허수아비의 과거 세트를 비롯한 에테르나 장비의 포지션을 계승한다.
이 세트를 끼면 파티 플레이 시 파티원에게 모든 속도 증가와 피해 감소가 적용된다. 또, 장비 발동 옵션을 통해 피해량을 입힘과 동시에 "파열"이라는 상태이상을 입힌다. 파열 상태이상이 적용된 적은 받는 피해가 증가하게 된다.[17] 스킬 계수가 하위권에 해당하는 직업들이 사용하기에 적합한 세트다.
시너지 옵션이 달려있어 딜이 다른 세트에 크게 밀린다는 인식이 있으나 의외로 착용자 자신의 딜 증가율도 생각보다 차이가 그렇게 크지 않고[18] 파티원의 받는 피해 감소, 모든 속도를 제공해주며 사냥의 전율 중첩을 통해 적이 받는 피해를 증가하는 시너지 효과를 부여할수 있다. 다만 시너지 효과는 최소 5%, 3중첩시 최대 8% 정도로 과거의 시너지에 비해 영향력은 적어졌다.
다만, 3중첩 자체는 레전더리1 세트 무리 시너지 한 명만으로도 얼마든지 가능하다. 파열 상태이상의 지속시간이 레전부터는 45초라 무조건 중첩이 가능해지기 때문. 에픽에서는 60초로 중첩이 매우 쉬워진다.
싱글 플레이 시, 남크루의 80제 스킬 유피테르처럼 최종 데미지가 더 증가하지만 발동 옵션은 쓸 수 없어 사실상 패시브로 적용된다. 효과는 유지된다. 딜러가 이 세트를 장착할 경우 역할군 아이콘이 과거 시너지를 상징하는 S로 변경된다.
일단 시스템상으로나 컨셉상으로나 시너지용 장비 포지션을 표방하고 있긴 한데, 시너지의 수준이 그리 크지 않은데다가[19] 하필 솔로 플레이에서는 최종뎀 증가를 받으면서 발동 옵션이 비활성화되기에 여타 장비와 달리 발동옵션의 존재감이 평소에 굉장히 적어, 무리를 껴놓고 파티플에 가서도 까먹고 하울링을 쓰지 않는(...) 비고의적 트롤링 유저들이 상당히 많이 인식은 그다지 좋지 않다. 일반적인 세팅의 딜러 셋을 데려가나 딜러 둘에 무리 딜러를 데려가나 파티 딜 차이도 크지 않은데 지뢰 유저일 가능성은 상대적으로 더 높으니 곱게 보이질 않는 상황. 더욱이 가뜩이나 시너지 문제로 골머리를 앓아 과거 시너지 아이템들의 삭제 이 후 시너지 직업군 자체를 삭제시켰음에도 굳이 굳이 세트 아이템으로 부활시킨 것 또한 부정적인 인식에 한 몫하고 있다. 결정적으로 시너지셋트라 다른 세트템보다 데미지가 낮게 설정되있는대 선계이후 활성화된 던담컷이 낮게 나와서 파티에 들어가기가 더 힘들어지기 때문에 캐릭터만 가리는 마력셋보다 인식이 더욱 안좋아졌다.[20]
사실 이런 문제를 떼어놓고 봐도 시너지의 구조 자체가 하자가 심각한 것이 문제로, 시너지 딜러가 살아있던 시절 중에서도 매우 구시대인, 각 캐릭터별로 특정 스킬을 히트시켜야 시너지가 들어가던 시절의 시너지를 매우 저열하게 이중으로 퇴화시켜서 가져왔다. 구체적인 문제는 다음과 같다.
- 시너지를 적용시키기 위해 특정 스킬(아이템 옵션 발동)이 필요함
- 중첩 필요
- 지나치게 긴 쿨타임
- 좁은 범위
과거 던파 역시 시너지 효과를 특정 스킬에 종속시켜, 해당 스킬을 명중시켜야먄 시너지가 발생하는 구조였으나[21] 이런 구조가 특정 스킬의 중요성을 쓸데없이 높이고, 스킬이 쿨타임인 동안 몹이 갱신될 경우 시너지가 비는 등의 문제가 있어 최종적으로 모든 시너지를 버프에 이관시켜 파티에 편성되기만 해도 자동으로 주변에 시너지를 뿌리는 오라형 시너지로 통일하였다. 그런데 무리는 이 편의성 개편 이전의 타격형 시너지 효과를 그대로 들고 왔으며, 이 탓에 상술한 여러 단점 역시 그대로 받아오게 되었다.
타격형 시너지 자체도 저열한데 이걸 중첩까지 시켜야 한다. 물론 태초 셋옵을 발동시키면 해결되는 문제긴 하지만 태초 셋옵은 현재 세트포인트의 최종점으로 사실상 시즌 중반부까지는 최종 종결급으로 여겨져야 할 지점이라 이걸 완성시켜야 단점 하나가 완화되는 것 자체가 좋은 구조가 아니다. 심지어 중첩은 3중첩까지 가능한데 에픽 등급까지도 현실적으로 실전에서 3중첩을 유지하는게 불가능에 가까워, 태초 셋 이전까지는 안그래도 나사빠진 효과의 시너지를 다 받아먹지도 못한다.
상술한 타격형 시너지의 단점에도 적혀 있는, 해당 스킬이 쿨타임일 경우 시너지가 비며 무력화되는 단점과 연계되는데, 쿨타임동안 몬스터가 바뀌면 시너지가 사라지는 것 자체도 문제인데 그 쿨타임도 무려 30초로 과하게 길다. 심지어 쿨타임은 세트 등급에 상관없이 고정이라 이 단점은 태초급을 찍어도 해결되지 않는다.
이러한 단점에 겹쳐 하울링의 히트 범위 자체도 상당히 좁다. 초근접캐인 스트라이커나 인파이터 정도라면 문제없으나 어지간히 붙어서 딜하는 편인 근중거리 딜러에 해당하는 검귀나 아수라 등의 딜러들조차도 까딱하면 하울링이 안맞기도 할 정도로 범위가 좁은 편이다. 히트시키지 못해도 쿨타임은 돌아가기 때문에 자칫 거리계산을 실수해서 하울링이 헛치기라도 하면 중첩도 날아가고 30초동안 깡통 장비 캐릭터가 되어버린다(...)
사실 4가지 전부 시너지 삭제 직전, 최신형 시너지 딜러의 형식대로 오라형 시너지로 나왔으면 해결됐을 단점인데 대체 무엇 때문에 굳이 구시대중의 구시대인 특정스킬 타격형 시너지 구조로 회귀시켜 설계한 것인지는 모든 유저들에게 미스테리로 남아있다.
패치 전에는 한계를 넘어선 에너지 세트와 마찬가지로 버퍼에겐 어떤 옵션도 적용되지 않아 버리는 장비로 인식되었으나, 이후 후속패치로 싱글 플레이 시 옵션이 적용받게 되었다. 패치 이후에는 솔플 유저 한정으로 용투장, 11황금향과 비슷한 성능의 장비로 거듭나 솔플 중점 유저라면 매력적인 선택지가 되어줄 수 있게 되었다.
3.5. 세렌디피티
행운의 나비가 일정 확률로 스킬 쿨타임을 초기화하여 더 많은 스킬 사용 기회를 부여합니다.
- 세트 옵션 보기/접기
- ||<nopad><tablealign=left>||레어 Ⅴ기묘한 세렌디피티 세트[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000유니크 Ⅴ기발한 세렌디피티 세트[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 121.3% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500행운의 나비가 일정 확률로 스킬 쿨타임을 초기화하여 더 많은 스킬 사용 기회를 부여합니다.
[첫 번째 행운]
- 최종 데미지 3% 증가
[신의 축복]
공격 시 1% 확률로 [신의 축복] 을 발동합니다. (발동 시도 쿨타임 1초)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 중 가장 길게 남은 스킬 1개 초기화 (각성기 제외)레전더리 Ⅴ신비한 세렌디피티 세트[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 224.6% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000행운의 나비가 일정 확률로 스킬 쿨타임을 초기화하여 더 많은 스킬 사용 기회를 부여합니다.
[첫 번째 행운]
- 최종 데미지 3% 증가
[두 번째 행운]
- 공격 시 3% 확률로 모든 속성 33 증가 (지속 시간 33초, 발동 시도 쿨타임 1초)
[신의 축복]
공격 시 3% 확률로 [신의 축복] 을 발동합니다. (발동 시도 쿨타임 1초)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 중 가장 길게 남은 스킬 1개 초기화 (각성기 제외)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 중 가장 짧게 남은 스킬 1개 초기화 (각성기 제외)
- [두 번째 행운] 즉시 발동에픽 Ⅴ경이로운 세렌디피티 세트[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 309.1% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500행운의 나비가 일정 확률로 스킬 쿨타임을 초기화하여 더 많은 스킬 사용 기회를 부여합니다.
[첫 번째 행운]
- 최종 데미지 3% 증가
[두 번째 행운]
- 공격 시 3% 확률로 모든 속성 33 증가 (지속 시간 33초, 발동 시도 쿨타임 1초)
[신의 축복]
공격 시 3% 확률로 [신의 축복] 을 발동합니다. (발동 시도 쿨타임 1초)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 중 가장 길게 남은 스킬 1개 초기화 (각성기 제외)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 모두 초기화 (각성기 제외, 쿨타임 33초)
- [두 번째 행운] 즉시 발동
[행운의 날개] [장비 발동 옵션]
- [두 번째 행운], [신의 축복] 발동 확률을 33초 동안 3배 증가합니다.
- 쿨타임 99초
- [두 번째 행운] 즉시 발동태초환상적인 세렌디피티 세트[태초] : 2550 달성
최종 데미지 329.6% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000행운의 나비가 일정 확률로 스킬 쿨타임을 초기화하여 더 많은 스킬 사용 기회를 부여합니다.
[첫 번째 행운]
- 최종 데미지 3% 증가
[두 번째 행운]
- 공격 시 3% 확률로 모든 속성 33 증가 (지속 시간 33초, 발동 시도 쿨타임 1초)
[신의 축복]
공격 시 3% 확률로 [신의 축복] 을 발동합니다. (발동 시도 쿨타임 1초)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 중 가장 길게 남은 스킬 1개 초기화 (각성기 제외)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 중 임의의 스킬 1개 초기화 (각성기 제외)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 모두 초기화 (각성기 제외, 쿨타임 33초)
- [두 번째 행운] 즉시 발동
[행운의 날개] [장비 발동 옵션]
- [두 번째 행운], [신의 축복] 발동 확률을 33초 동안 3배 증가합니다.
- 쿨타임 99초
- [두 번째 행운] 즉시 발동
운에 따라 폭발적인 화력을 제공하는 세트 옵션.
공격시 낮은 확률로 모속강이 증가하고,[22] 기본적으로 33초 이하인 스킬중 가장 길게 남은 스킬쿨타임을 즉시 초기화해주며, 등급에 따라서 33초 이하인 스킬 쿨타임 하나를 더 초기화 해주기도 하고, 모두 초기화 해주기도 한다. 스킬들의 쿨타임을 모두 초기화하면 33초 동안은 모든 스킬 쿨타임 초기화가 적용이 안되며, 장비 발동 옵션으로 초기화 확률을 증가시킬 수도 있다.
여타 공격시 발동 옵션과는 달리 전체쿨초를 제외하면 발동 쿨타임이 없는 대신, 발동 시도 쿨타임이 걸려있어 발동시키는 것 자체가 굉장히 힘들다. 사실상 레전더리까지는 무옵이라고 봐도 무방한 수준이지만,[23] 에픽으로 장비 발동 옵션과 전체 쿨초가 생기는 경우 주력기 2~3연속 초기화저격도 실전에서 노릴 수 있게된다.
쿨초라는 굉장한 옵션을 달고 온 반동인지 깡딜이 많이 낮다.[24] 때문에 딜 기댓값을 높이려면 다른 쿨초/쿨감 옵션을 추가하기보다는 딜 옵션을 최대한 높이는 것이 좋다. 쿨감의 경우 쿨타임이 몇이든 상관없이 초기화가 터지는 순간 그냥 없어지기 때문에 쿨감의 효율이 상대적으로 낮아지고, 세렌디피티 자체가 쿨초라는 강력한 효과를 가진 대신 뎀증 옵션이 파멸적인 수준이기 때문에 다른 쿨감이나 쿨초 챙기겠다고 딜을 더 희생했다간 정말 화력이 박살나버린다. 그나마 반지의 망각은 다른 융합석과 비교해도 뎀증 수치가 크게 차이가 안 나서 괜찮지만, 목걸이의 시거는 쿨초 옵션을 가진 대가로 뎀증 수치가 처참하기 때문에 오히려 역시너지에 가깝다.
남은 쿨타임 33초 이하인 스킬 초기화의경우 당연하지만 쿨타임이 40초인 스킬이 현재 남은 쿨타임이 33초를 초과한 경우 쿨타임 초기화 옵션이 옵션이 적용되지 않지만 33초 이하가 될시 초기화 옵션이 적용된다.이 세트를 제대로 활용하려면 쿨타임을 초기화할 주력기의 쿨타임을 33초 미만으로 맞추는걸 권장한다.[25] 그래야 주력기 쿨초 연속발동이 원활해지며 1만찍고 평타대신 사용하던 쿨타임이 긴 스킬의 경우 주력기 대신 쿨초가 될수 있으므로 투자하지 않고 기본기에 투자하는 것이 좋다. 다만 주의할 점이 있는데, 위의 이야기는 에픽까지의 기준이고 반대로 태초 셋옵의 경우 기본기를 최대한 빼는 게 낫다. 태초 셋옵이 되면 "임의의 스킬 쿨초"가 추가되는데, 이 임의 스킬이라는 게 진짜 랜덤이라 기본기가 해당 옵션을 괜히 잡아먹을 수 있기 때문. 어차피 세렌디피티의 쿨타임 초기화는 스킬 시전이 아닌 단순 타격이 기준이라 평타로도 터진다.
이외에 룬, 탈리의 경우 6월달 변경이 확정되었고 무기, 융합석의 경우도 어떤걸 습득할지, 어떻게 변경될지 모르기 때문에 습득하는 아이템이나 변경되는 사항에 따라서 차후에 옵션 최적화를 위한 쿨타임 조정을 다시 해야 할수도 있는 등 사용하기 위한 사전 작업이 다소 필요한 것이 단점이지만 최적화를 끝마친다면 쿨초가 평균치, 그러니까 기댓값만큼만 터져줘도 2티어권 세트들과 비교할수 있을만큼 준수한 딜량을 보여준다. 운빨이 좋아서 쿨초가 잘 터져준다면 1티어권도 넘볼만할 정도. 그러나 반대로 말하면 쿨초가 필요한 순간에 제대로 터지지 않으면 저점이 굉장히 낮아진다는 뜻이고, 때문에 이런 주사위 세트 특성상 호불호가 심하고 선호도 또한 낮은 편이다. 쿨초를 위해 스킬트리를 최적화한다든가, 사전 작업이 필요하다는 점에서 '제대로 쓰기 위해서 고려해야할 조건이 이렇게 많다면 굳이 사용할 필요가 있는가' 라는 점까지 고려하면 더더욱 그렇다. 번외로 인게임적 문제는 아니지만 현재 던파의 가장 손쉬운 딜 측정 수단인 던담에서 세렌디피티의 딜량을 실전 평균값보다 좀 더 낮게 계산하기 때문에[26] 실성능에 비해 인식이 나쁜 대표적인 세트로 꼽힌다.
아이템의 모티브는 '행운의 나비', 그리고 주제는 '삶이란 행복'이다. 행운이란 없을 때 비로소 와닿는다, 그리고 나에겐 나비야말로 행운의 여신이다 라고 하지만, 마지막에는 삶이란 그 자체로 행운이니, 절대 함부로 낭비하지 않겠다로 마무리짓는다. 이후 훨훨 날아가는 나비를 보며 다른 사람에게도 이런 행운을 건네줄 것을 당부하는 게 여러모로 가슴 따뜻해지는 부분.
3.6. 소울 페어리
요정들을 소환하여 함께 전투합니다.
- 세트 옵션 보기/접기
- ||<nopad><tablealign=left>||레어 Ⅴ페어리 세트[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000유니크 Ⅴ리틀 페어리 세트[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 116.4% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500요정들을 소환하여 함께 전투합니다.
[불꽃의 앰버]
2초마다 열꽃 시전 : 피해량 19,200%
3초마다 HP 1% 회복
[자동 공격 ON/OFF] [장비 발동 옵션]
요정들의 공격을 제어합니다.
- 공격 중지 < > 공격 재개
- 쿨타임 1초레전더리 Ⅴ엘더 페어리 세트[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 224.6% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000요정들을 소환하여 함께 전투합니다.
[불꽃의 앰버]
2초마다 열꽃 시전 : 피해량 19,200%
3초마다 HP 1% 회복
[폭포의 아쿠아]
3초마다 물폭탄 시전 : 피해량 24,000%
3초마다 MP 1% 회복
[자동 공격 ON/OFF] [장비 발동 옵션]
요정들의 공격을 제어합니다.
- 공격 중지 < > 공격 재개
- 쿨타임 1초
[엘레멘탈 어택] [장비 발동 옵션]
요정들에게 합동 공격을 명령합니다.
- 페어리 소울 150 소모
- 공격 시 페어리 소울 +10(쿨타임 1초)
- 피격 시 페어리 소울 -5(쿨타임 1초)
- 엘레멘탈 어택 피해량 : 80,400%에픽 Ⅴ노블 페어리 세트[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 319% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500요정들을 소환하여 함께 전투합니다.
[불꽃의 앰버]
2초마다 열꽃 시전 : 피해량 19,200%
3초마다 HP 1% 회복
[폭포의 아쿠아]
3초마다 물폭탄 시전 : 피해량 24,000%
3초마다 MP 1% 회복
[폭풍의 실키]
2초마다 칼바람 시전 : 피해량 19,200%
이동 속도 +15%
[자동 공격 ON/OFF] [장비 발동 옵션]
요정들의 공격을 제어합니다.
- 공격 중지 < > 공격 재개
- 쿨타임 1초
[엘레멘탈 어택] [장비 발동 옵션]
요정들에게 합동 공격을 명령합니다.
- 페어리 소울 150 소모
- 공격 시 페어리 소울 +10(쿨타임 1초)
- 피격 시 페어리 소울 -5(쿨타임 1초)
- 엘레멘탈 어택 피해량 : 118,200%태초로열 페어리 세트[태초] : 2550 달성
최종 데미지 320.2% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000요정들을 소환하여 함께 전투합니다.
[불꽃의 앰버]
2초마다 열꽃 시전 : 피해량 19,200%
3초마다 HP 1% 회복
[폭포의 아쿠아]
3초마다 물폭탄 시전 : 피해량 24,000%
3초마다 MP 1% 회복
[폭풍의 실키]
2초마다 칼바람 시전 : 피해량 19,200%
이동 속도 +15%
[여왕 티타니아]
5초마다 파멸탄 또는 데스슬래쉬 중 1개 시전
- 피해량 : 47,520%
[자동 공격 ON/OFF] [장비 발동 옵션]
요정들의 공격을 제어합니다.
- 공격 중지 < > 공격 재개
- 쿨타임 1초
[엘레멘탈 어택] [장비 발동 옵션]
요정들에게 합동 공격을 명령합니다.
- 페어리 소울 150 소모
- 공격 시 페어리 소울 +10(쿨타임 1초)
- 1초마다 페어리 소울 +5
- 엘레멘탈 어택 피해량 : 181,920%
공격과 버프를 제공하는 소환수를 소환하는 세트 옵션.
소환수들은 공격을 하면서 주기적으로 HP와 MP를 회복시켜 주며, 이동 속도도 올려준다. 여왕 소환수도 있는데 이 녀석은 다른 요정에 비해 피해량이 높다. 세트 등급이 올라갈수록 소환수 종류가 하나 더 추가되는 방식이다.
공격 시 전용 게이지가 차오르며 태초 등급 미만 세트 착용시 피격 당할 경우 게이지가 감소한다. 게이지가 가득 찬 상태[27]에서 장비 조작 옵션을 발동하면 요정들이 합동 공격을 하는 엘레멘탈 어택을 시전한다.
레전더리 등급 이상부터 사용할 수 있는 엘레멘탈 어택은 1초 주기로 공격해서 게이지를 채워야 제 위력을 낼 수 있어서 본체의 상태와 관계없이 꾸준히 공격할 수 있는 설치기나 장판류, 혹은 소환수 스킬을 보유한 캐릭터들(특히 아수라, 소환사, 카오스, 여메카닉, 사령술사, 디멘션워커)에게 유리하다. 다만 전시즌 자수셋이 그렇듯 오브젝트 딜링이 주력인 세트라 쿨감 관련 장비와는 궁합이 안맞는다는게 사소한 단점.
초기에는 요정들의 AI가 나빠서 마력처럼 근딜만 쓸수있는 세트란 평가를 받으며 인식이 좋지 않았으나 2월 13일 패치로 요정들의 이동속도와 호전성이 높아지는 개선을 받았는데 수련의 방 기준 끝에서 반대편 끝에 있는 몬스터를 인식해서 쫓아갈 정도로 인식 범위가 매우 넓어졌다. 해당 패치 이후로는 성능이 상당히 올라와서 높은 저점을 보장하는 세트가 되었는데, 오브젝트 데미지의 딜 비중이 높은 장비세트 특성상 깡딜이 높은 직업은 상대적으로 타 세트에 비해 메리트가 떨어지는 면이 있어 직업빨을 어느 정도는 탄다. 비슷하게 저점보장 세트로 꼽히는 그림자/자연과 비교해 보면 오브젝트 딜까지 종합해 봐도 깡딜은 약간 밀리지만 HP/MP회복과 이속 등 유틸이 달려있는 게 차이점이다.
여담이지만 아이콘때문에 바로 위의 세렌디피티 세트와 많이 헷갈려한다.
모티브는 옛 던파의 던전 내 HP(빨간요정, 유니크) / MP(파란요정, 레전더리) / HP+MP(초록요정, 에픽) 회복 요정이다.
3.7. 압도적인 자연
압도적인 자연의 힘으로 적에게 큰 피해를 입힙니다.
- 세트 옵션 보기/접기
- ||<nopad><tablealign=left>||레어 Ⅴ미약한 자연 세트[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000유니크 Ⅴ자연의 경고 세트[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 127.7% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500압도적인 자연의 힘으로 적에게 큰 피해를 입힙니다.
[압도적인 자연 - 경고]
공격 시 자연 발화가 발생하여 적을 공격 (쿨타임 5초)
- 자연 발화 피해량 : 8,640%레전더리 Ⅴ자연의 격노 세트[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 257% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000압도적인 자연의 힘으로 적에게 큰 피해를 입힙니다.
[압도적인 자연 - 격노]
공격 시 소형 회오리가 발생하여 좁은 범위의 적을 공격하며 적을 끌어당김 (쿨타임 5초)
- 소형 회오리 피해량 : 25,920%에픽 Ⅴ자연의 폭주 세트[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 377.9% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500압도적인 자연의 힘으로 적에게 큰 피해를 입힙니다.
[압도적인 자연 - 폭주]
공격 시 낙뢰가 발생하여 넓은 범위의 적을 공격하며 번개가 떨어진 곳으로 적을 끌어당김 (쿨타임 5초)
- 낙뢰 피해량 : 43,200%태초자연 - 천재지변 세트[태초] : 2550 달성
최종 데미지 408.8% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000압도적인 자연의 힘으로 적에게 큰 피해를 입힙니다.
[압도적인 자연 - 천재지변]
공격 시 눈보라가 발생하여 맵 전체에 존재하는 적을 공격 (쿨타임 5초)
- 눈보라 피해량 : 60,480%
[빅 웨이브] [장비 발동 옵션]
빅 웨이브가 발생하여 맵 전체에 존재하는 적을 공격
- 빅 웨이브 피해량 : 104,400%
- 쿨타임 : 60초
오브젝트 공격을 실행하는 세트 옵션.
85제 방어구 세트였던 자연의 수호자 세트를 시초로, 자연의 수호자 세팅(자수셋)의 계보를 잇는 세트. 기존 자수셋과는 방향성이 조금 달라서 공격 시 오브젝트가 세트 레어리티별로 한 개씩만 있으며, 태초 세트 한정으로 장비 발동 옵션을 통해 별도의 특수 오브젝트 공격을 실행할 수 있다.
자수 세팅(오브젝트 딜링 위주의 장비세팅)을 특징으로 잡고 있어서, 복귀유저라면 105제 시즌에서 악명 높았던 기존 자수 세팅처럼 파티플레이 기피세팅이나 성능이 미흡할 것이라는 등의 생각을 가진 경우가 꽤 있지만 중천의 오브젝트 장비는 버퍼들의 버프에도 영향을 받는 서브딜링 수단으로 자리잡았기 때문에 파티플레이에서도 성능이 박살나지 않고 성능이 유지되어 파티플레이에서도 잘 사용할 수 있다.[28]
압도적인 자연의 경우, 기존 자수세팅과 다르게 태초등급 미만의 자연 세트는 오브젝트 딜링이 차지하는 비중이 생각보다 크지 않은 대신 세트의 최종대미지 수치가 높은 편으로 잡혀있다. 오브젝트 딜링에 의존하는 자수 세팅을 계승한 과거 이미지와는 다르게 실상은 깡딜세트에 더 가깝다. 오히려 바로 위의 소울 페어리 세트가 기존의 자수 세팅에 더 가까운 구조를 가지고 있다.
깡딜셋 특성상 저점은 확실히 보장해주지만 대신 유틸성은 전무하다. 쓰기 불편하긴 해도 보여주기식 이속과 추적이라도 달려 있는 그림자나 무적이라는 좋은 유틸을 보장하는 발키리에 비해 자연셋은 레전~에픽단계에 있는 미약한 몹몰이가 끝이고 그마저도 태초로 업글하면 사라지는 지라 아예 유틸이 없다고 봐도 과언이 아니다. 때문에 비슷한 깡딜 세트임에도 그림자나 발키리보단 반수 아래로 치는 편. 그래도 딜 자체만 놓고 보면 준수한 성능을 보여주는 2티어급 세트라 누구나 무난하게 쓸수있다는것이 장점.
재미있는 이스터 에그가 있는데 태초 세트 효과로 발동되는 빅 웨이브에서 가끔씩 서핑하는 강아지들이 나온다.
3.8. 에테리얼 오브 아츠
여우의 오브 힘을 빌려 순간적으로 강해집니다.
- 세트 옵션 보기/접기
- ||<nopad><tablealign=left>||레어 Ⅴ희미한 에테리얼 오브 아츠 세트[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000유니크 Ⅴ은은한 에테리얼 오브 아츠 세트[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 119.3% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500여우의 오브 힘을 빌려 순간적으로 강해집니다.
[에테리얼 오브] 활성화
- 공격 시 오브 게이지 5 충전 (쿨타임 1초)
- 오브 최대 충전 개수 1개
- 에테리얼 오브 버프가 적용 중일 때 오브 충전 불가
- 던전 입장 시 오브 게이지 100 충전
[에테리얼 오브] [장비 발동 옵션]
- 발동 시 게이지가 가득 찬 오브를 모두 소모하여 버프 발동
- 소모한 오브 1개당 최종 데미지 10% 증가
- 버프 지속시간 30초
- 쿨타임 30초레전더리 Ⅴ선명한 에테리얼 오브 아츠 세트[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 235.2% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000여우의 오브 힘을 빌려 순간적으로 강해집니다.
[에테리얼 오브] 활성화
- 공격 시 오브 게이지 9 충전 (쿨타임 1초)
- 1초마다 오브 게이지 1충전
- 오브 최대 충전 개수 2개
- 에테리얼 오브 버프가 적용 중일 때 오브 충전 불가
- 던전 입장 시 오브 게이지 200 충전
[에테리얼 오브] [장비 발동 옵션]
- 발동 시 게이지가 가득 찬 오브를 모두 소모하여 버프 발동
- 소모한 오브 1개당 최종 데미지 10% 증가
- 버프 지속시간 30초
- 쿨타임 30초에픽 Ⅴ강렬한 에테리얼 오브 아츠 세트[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 314% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500여우의 오브 힘을 빌려 순간적으로 강해집니다.
[에테리얼 오브] 활성화
- 공격 시 오브 게이지 9 충전 (쿨타임 1초)
- 1초마다 오브 게이지 2충전
- 오브 최대 충전 개수 3개
- 에테리얼 오브 버프가 적용 중일 때 오브 충전 가능
- 던전 입장 시 오브 게이지 200 충전
[에테리얼 오브] [장비 발동 옵션]
- 발동 시 게이지가 가득 찬 오브를 모두 소모하여 버프 발동
- 소모한 오브 1개당 최종 데미지 10% 증가
- 버프 지속시간 30초
- 쿨타임 30초
[에테리얼 오브 on/off] [장비 발동 옵션]
- 오브가 가득 찼을 때 자동으로 버프 발동 (쿨타임 1초)
- 한번 더 사용 시 자동 사용 기능이 비활성화태초환상의 에테리얼 오브 아츠 세트[태초] : 2550 달성
최종 데미지 315.2% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000여우의 오브 힘을 빌려 순간적으로 강해집니다.
[에테리얼 오브] 활성화
- 공격 시 오브 게이지 14 충전 (쿨타임 1초)
- 1초마다 오브 게이지 2충전
- 오브 최대 충전 개수 4개
- 에테리얼 오브 버프가 적용 중일 때 오브 충전 가능
- 던전 입장 시 오브 게이지 400 충전
[에테리얼 오브] [장비 발동 옵션]
- 발동 시 게이지가 가득 찬 오브를 모두 소모하여 버프 발동
- 소모한 오브 1개당 최종 데미지 10% 증가
- 버프 지속시간 30초
- 쿨타임 30초
[에테리얼 오브 on/off] [장비 발동 옵션]
- 오브가 가득 찼을 때 자동으로 버프 발동 (쿨타임 1초)
- 한번 더 사용 시 자동 사용 기능이 비활성화
게이지를 소모하여 최종 데미지 버프를 받는 세트 옵션.
오브 게이지는 매 초 충전되며, 공격 시에도 1초의 쿨타임으로 채울 수 있다. 최대 게이지는 세트 단계마다 100개당 구슬 하나씩 하나씩 태초 기준 4개까지 가능하며, 게이지를 소모하면 30초 동안 구슬 하나당 최종 데미지가 10% 증가한다. 즉 타이밍에 맞춰 버프를 켜고 극딜하는 것에 최적화된 세트라고 할 수 있으며, 최대 40%의 최종 데미지를 받는 동안은 12증 황금향을 상대로도 우위를 점할 수 있을 정도이다.
세트 단계가 올라갈수록 최종 데미지가 증가하면서 동시에 버프의 가동률이 점점 높아지게 해 둔 것이 특징인데, 1초마다 공격 시 채워지는 게이지의 양이 점점 증가하여 태초 등급까지 가면 공격 시 1초마다 14의 게이지를 채워주며, 에픽 세트부터는 버프가 켜진 동안에도 게이지의 수급이 가능해져 꾸준히 공격할 수만 있다면 무한유지도 가능한 수준이 된다. 그래서 패턴 파훼 전까지 공격에 제약이 걸리는 레이드보다는 공격할 시간이 많은 레기온에 강한 세트라는 평이 많으며, 특히 회피중에도 자동으로 공격을 할 수 있는 일부 전직[29]에게는 아예 종결 세트 취급받는 중. 그 수준이 아니더라도 주력기가 지속딜인 직업들(엘레멘탈 마스터,마도학자 등)도 이에 준하는 정도로 쓸 수 있다. 반면 모든 공격이 직접공격으로 이루어지는 대다수의 물리 근접계열 직업군과는 상성이 안 좋다. 이런 직업군의 경우 공격과 공격 사이에 틈 때문에 매 1초 쿨타임마다 조금씩 시간손실이 발생하기때문에 에픽 세트로는 샌드백을 기준으로도 무한 유지가 힘들다.
대신 조금씩이라도 유틸 효과들이 붙는 다른 세트들과는 달리 유틸 옵션이 아예 없으며, 유지력을 대폭 높여주는 에픽 이전까지는 강제로 30초간 게이지 수급이 차단되어 가동률이 대폭 하락하게 되니[30] 게이지 사용 타이밍을 잘 재야 한다. 이렇다보니 에픽 달성 여부의 차이가 극심한 대표적인 세트로 꼽힌다. 물론 대부분의 115레벨 세트가 장비 고유 특성이 레전더리까지는 크게 의미가 없긴 하지만, 다른 세트들은 컨셉이 제대로 발현되지 않는다 정도인데 반해, 에테리얼의 경우 장비 옵션이 딜의 핵심인데 그 장비 옵션의 가동률이 떨어지니 레전더리까지는 극딜타임에만 제 성능이 나오는 반쪽짜리 세트가 된다. 뿐만 아니라 몬스터가 패턴 등으로 무적상태이거나, 멀리 떨어져 있는데 원거리 공격수단이 없는 경우 게이지를 채울수 없기 때문에 환경과 직업을 모두 가리는 세트라고 불수있다.
또 다른 단점은 태초 전까지는 게이지가 절반밖에 차지 않아 온전한 성능을 내려면 예열이 필요해 극딜 세트이면서 입장딜에 취약하다는 것이었는데, 2월 6일 업데이트로 던전 입장 시 오브 게이지가 기본으로 100(유니크)/200(레전더리~에픽)/400(태초) 만큼 충전되어 있도록 변경되어 입장과 동시에 예열할 필요 없이 바로 사용가능하도록 개선되었다.
레전 이하 한정으로 던담 뻥딜이 매우 심한 세트이기도 하다. 레전까지는 게이지 수급이 강제로 차단되어 현타가 생길수 밖에 없는 구조인데 던담에서는 랭킹이건 샌드백이건 장비옵션이 켜져있다는 기준으로 계산하기 때문에 실전 딜량과 약 5~10%정도의 차이가 생긴다. 때문에 최소컷을 맞춰간다던가 할때 어느정도 오류가 생길 수 있으니 주의해야한다.
까마득히 먼 옛날, 여우 한마리가 살았다.
끝없는 사색 속에서 마침내 깨우쳐
한낱 샘물을 마시는 것조차 두려움에 떨어야 했던 여우는
짐승중 가장 지혜로운 존재가 되었으며
영원의 요술은 신비롭다는 말로는 표현이 되지 않을 지경이라.
언제부턴가 여우의 숲 근처에 보이기 시작한 두발 짐승들은
태초부터 숲의 주인이었던 여우를 두려워했지만
한 소녀만이 여우를 피하지 않더라.
욕심에 두 눈이 먼 짐승들은 여우를 보고 지레 겁을 먹어 도망쳤으나
열린 마음을 가지고 있던 한 소녀만이 여우의 진짜 모습을 볼 수 있었나니.
여우는 그제서야 자신의 생각을 다른 이들과 주고받을 수 있었더라.
소녀로부터 인간을 깨우친 여우가
인간과의 화합을 추구하고자 하니
그렇게 그들의 조화가 시작되었다더라.
플레이버 텍스트
끝없는 사색 속에서 마침내 깨우쳐
한낱 샘물을 마시는 것조차 두려움에 떨어야 했던 여우는
짐승중 가장 지혜로운 존재가 되었으며
영원의 요술은 신비롭다는 말로는 표현이 되지 않을 지경이라.
언제부턴가 여우의 숲 근처에 보이기 시작한 두발 짐승들은
태초부터 숲의 주인이었던 여우를 두려워했지만
한 소녀만이 여우를 피하지 않더라.
욕심에 두 눈이 먼 짐승들은 여우를 보고 지레 겁을 먹어 도망쳤으나
열린 마음을 가지고 있던 한 소녀만이 여우의 진짜 모습을 볼 수 있었나니.
여우는 그제서야 자신의 생각을 다른 이들과 주고받을 수 있었더라.
소녀로부터 인간을 깨우친 여우가
인간과의 화합을 추구하고자 하니
그렇게 그들의 조화가 시작되었다더라.
플레이버 텍스트
모티브는 은자 에르곤. 발동 시 화면 UI에 꽃잎이 흩날리며 등급에 따라 꽃잎의 색이 달라진다.
3.9. 영원히 이어지는 황금향
장비에 적용된 강화/증폭 수치에 따라 추가적인 능력을 발휘합니다.
- 세트 옵션 보기/접기
- ||<nopad><tablealign=left>||레어 Ⅴ시작의 이상향 세트[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000유니크 Ⅴ닿지 않는 이상향 세트[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 117.1% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500장비에 적용된 강화/증폭 수치에 따라 추가적인 능력을 발휘합니다.
방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 따라 아래 효과 적용
- 총 11증가할 때마다 스킬 범위 2% 증가 (최대 7중첩)
- 방어구 : 5마다 물리/마법 피해 감소 +1% (최대 7중첩)
- 악세사리 : 3마다 최종데미지 1% 증가 (최대 7중첩)
- 특수장비 : 3마다 모든 속도 +2% (최대 7중첩)버퍼 전용 옵션
방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 따라 아래 효과 적용
- 11마다 스킬 쿨타임 2% 감소(최대 7중첩)레전더리 Ⅴ도달한 이상향 세트[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 231.4% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000장비에 적용된 강화/증폭 수치에 따라 추가적인 능력을 발휘합니다.
방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 따라 아래 효과 적용
- 총 11증가할 때마다 스킬 범위 2% 증가 (최대 12중첩)
- 방어구 : 5마다 물리/마법 피해 감소 +1% (최대 12중첩)
- 악세사리 : 3마다 최종데미지 1% 증가 (최대 12중첩)
- 특수장비 : 3마다 모든 속도 +2% (최대 12중첩)버퍼 전용 옵션
방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 따라 아래 효과 적용
- 11마다 스킬 쿨타임 2% 감소(최대 12중첩)에픽 Ⅴ눈부신 황금의 이상향 세트[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 377.9% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500장비에 적용된 강화/증폭 수치에 따라 추가적인 능력을 발휘합니다.
방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 따라 아래 효과 적용
- 110 이상일 때 11마다 최종 데미지 2% 증가 (최대 2중첩)
- 총 11증가할 때마다 스킬 범위 2% 증가 (최대 12중첩)
- 방어구 : 5마다 물리/마법 피해 감소 +1% (최대 12중첩)
- 악세사리 : 3마다 최종데미지 1% 증가 (최대 12중첩)
- 특수장비 : 3마다 모든 속도 +2% (최대 12중첩)
[실버 러시]
공격 시 방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 비례한 은화를 낙화시켜 공격 (쿨타임 10초)
* 은화 피해량 정보
- 88미만 : 9,600%
- 88 ~ 109 : 10,440%
- 110 ~ 131 : 12,000%
- 132 이상 : 14,400%버퍼 전용 옵션
방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 따라 아래 효과 적용
- 11마다 스킬 쿨타임 2% 감소(최대 12중첩)
- 110 이상일 때 11마다 버프력 +750(최대 2중첩)태초영원히 이어지는 황금향 세트[태초] : 2550 달성
최종 데미지 384.1% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000장비에 적용된 강화/증폭 수치에 따라 추가적인 능력을 발휘합니다.
방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 따라 아래 효과 적용
- 110 이상일 때 11마다 최종 데미지 2% 증가 (최대 2중첩)
- 총 11증가할 때마다 스킬 범위 2% 증가 (최대 12중첩)
- 방어구 : 5마다 물리/마법 피해 감소 +1% (최대 12중첩)
- 악세사리 : 3마다 최종데미지 1% 증가 (최대 12중첩)
- 특수장비 : 3마다 모든 속도 +2% (최대 12중첩)
[골드 러시]
공격 시 방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 비례한 금화를 낙화시켜 공격 (쿨타임 10초)
* 금화 피해량 정보
- 88미만 : 9,600%
- 88 ~ 109 : 10,440%
- 110 ~ 131 : 12,000%
- 132 이상 : 14,400%버퍼 전용 옵션
방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 따라 아래 효과 적용
- 11마다 스킬 쿨타임 2% 감소(최대 12중첩)
- 110 이상일 때 11마다 버프력 +1500(최대 2중첩)
강화와 증폭에 비례하여 강해지는 세트 옵션.
90제 악세서리 세트였던 오감의 황홀경 세트를 계승하는 '부자용 세트'.
장착한 장비의 강화 또는 증폭 수치 합에 따라 최종 데미지(버프력), 공격/이동/캐스팅 속도와 스킬 범위 증가, 받는 대미지 감소를 추가로 부여하고, 강화 또는 증폭 수치에 비례하는 오브젝트 데미지가 발동된다. 무기의 강화/증폭 수치는 반영되지 않는다.
- 방어구: 장비의 강화 또는 증폭 수치 합에 따라 받는 물리/마법피해 감소
- 악세서리: 장비의 강화 또는 증폭 수치 합에 따라 최종 데미지 증가
- 특수장비: 장비의 강화 또는 증폭 수치 합에 따라 모든속도 증가
- 세트포인트 에픽 달성 시: 방어구/악세서리/특수장비의 강화/증폭 총합이 110 이상일 때 11마다 최종데미지 2% 증가 (2중첩)
자체적으로 세트가 제공하는 기본 데미지 수치/버프력도 12종의 세트 에픽 중에서 가장 강력하며 이외에도 여러 유틸리티를 제공하지만, 대신 모든 옵션을 발동하기 위해서는 전 부위 12강 또는 12증폭 이상 에 해당하는 무기를 제외한 장착한 장비의 강화 또는 증폭 수치 합 132를 요구하며, 적어도 전부위 10증을 해야 유의미한 세트 효과를 받을 수 있다. 즉 골드만 많이쓰면 매우 강해지는 Pay to win 세트로 골드를 쓰지 않으면 세트의 의미가 없기 때문에 향기로운 환희를 잇는 골찍누 세팅으로 취급된다. 이 세트를 쓰고자 한다면 악세서리 3부위의 강화/증폭 수치에 따라 최종데미지 스택이 있기 때문에 전부위 12증은 못하더라도 악세서리는 12증을 해주는게 좋다. 세트포인트가 에픽에 도달하면 전부위 합산에 따른 추가적인 최뎀증을 받는다. 황홀경 세트의 계보를 이어가는건지, 악세서리의 강화/증폭수치가 딜옵션의 메인이라고 볼 수 있다.
버퍼가 사용하기에도 좋다. 버퍼는 증폭 의존도가 매우 높기 때문에 강화, 증폭 조건부도 별 문제가 되지 않아 각종 유틸리티는 기본에 유니크 세트부터 버퍼 전용 옵션으로 쿨타임 감소를 챙길 수 있고, 에픽 세트부터 올11증 이상일 시 추가 버프력도 제공되기 때문.[31] 좀 극단적으로 가정하면 12증 0태초 황금향의 버프력이 동일 세트포인트의 3태초 타세트를 이길 정도다.
현재 올라가는 딜 수치가 가장 높고 유틸도 빵빵하게 제공하는데다 에픽 등급부터 추가되는 쏠쏠한 데미지의 오브젝트 옵션까지 다 가지고 있어 모든 유저들의 워너비인 세트이지만 이 모든 장점은 어디까지나 12증폭이 기준이라는 것이 유일한 단점. 증폭이 어디 쉬운것도 아니고 각잡게 하면 골드가 순식간에 녹아내리는 엄청난 고비용 스펙업 수단인데 10증폭 정도야 패스, 이벤트로 뿌리는 100% 10증폭권이나 1회용 증폭기같은걸 총동원하면 생각보다 싸게 갈 수 있다지만, 최대 효율을 내는 12증폭은 한 부위에 3억 골드 가량이 드는[32] 돈지랄의 끝판왕인지라 작정하고 던파에 현찰로 수백만원씩 지를 게 아니라면 매우 부담스러운 가격이다. 10증 정도만 되어도 어느정도 봐줄만한 효과를 받을수 있다지만 이럴바에는 용투장, 칠흑, 에테리얼 등 노증폭으로도 11황금향 이상이라 평가받는 타 세트에 비해 아쉬운 것이 사실. 또한 그렇기 때문에 증폭에 투자할 여력이 없는 저자본 유저에게는 오히려 최악의 함정픽이 된다.
이렇듯 성능자체는 보장되어있으나 비용부담이 워낙에 큰지라 투자 생각이 없었던 부캐에 황금향 장비들이 잘나와 투자를 고민하는 사람들이나 고점이 높다는 입소문만 듣고 대충 맞추는 유저들을 흔하게 볼 수 있으며 유틸 포기하고 딜만 받는다고 악세만 증폭을 바른다던가, 10증도 아니고 길드 증폭기의 한계치+유니크 옵션 컷트라인인 7증에 주차한다던가, 어떻게든 커트라인을 맞춘다고 증폭이 아닌 강화(...)를 바르는 사례도 종종 보이곤 한다. 커뮤니티에서는 이런 유저들을 합금향, 골판지향, 도금향 등의 별명으로 부르며 놀리고 있다.
모티브는 미의 여신 베누스. 플레이버 텍스트에 따르면 황금향을 찾아나선 모험가가 황금향이랍시고 베누스의 신전으로 들어가다 수하 루디스와 세레이나에게 딱 걸리고, 덕분에 베누스의 '은총'을 받은 모양.
3.10. 용투장의 난
용의 힘을 발현하여 자신을 강화합니다.
- 세트 옵션 보기/접기
- ||<nopad><tablealign=left>||레어 Ⅴ용투장의 이무기 세트[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000유니크 Ⅴ용투장의 승자 세트[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 125.4% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500용의 힘을 발현하여 자신을 강화합니다.
[이무기의 불꽃]
무색 큐브 조각 소모량 1개 감소
- 최소 1개 이하로 감소하지 않음
모든 속도 +10%레전더리 Ⅴ용투장의 적자 세트[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 256.6% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000용의 힘을 발현하여 자신을 강화합니다.
[용의 불꽃]
무색 큐브 조각 소모량 2개 감소
- 최소 1개 이하로 감소하지 않음
모든 속도 +10%
[용의 승천]
공격 시 청룡이 승천 (쿨타임 10초)
- 청룡 승천 피해량 : 14,400%에픽 Ⅴ용투장의 왕 세트[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 387.7% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500용의 힘을 발현하여 자신을 강화합니다.
[용왕의 불꽃]
무색 큐브 조각 소모량 3개 감소
- 최소 1개 이하로 감소하지 않음
모든 속도 +10%
[용왕의 승천]
공격 시 청룡이 승천 (쿨타임 10초)
- 청룡 승천 피해량 : 14,400%
[재해가 깃든 여의주] [장비 발동 스킬]
30초 동안 [용왕의 불꽃]을 [용왕의 여의주]로 변경
- 무큐 소모량 감소 효과 제거
- 모든 속도 증가 효과 30%로 적용
- 최종 데미지 3% 증가
- 무색 큐브 조각 소모 스킬의 소모량 30개로 고정
- 무색 큐브 조각 소모 스킬 시전 시 백룡이 강습 (쿨타임 3초)
* 백룡 강습 피해량 : 6,000%
- 쿨타임 60초태초용투장의 제왕 세트[태초] : 2550 달성
최종 데미지 436.5% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000용의 힘을 발현하여 자신을 강화합니다.
[용제의 불꽃]
무색 큐브 조각 소모량 5개 감소
- 최소 1개 이하로 감소하지 않음
모든 속도 +10%
[용제의 승천]
공격 시 강화된 청룡이 승천 (쿨타임 10초)
- 청룡 승천 피해량 : 14,400%
[재해가 깃든 여의주] [장비 발동 스킬]
30초 동안 [용제의 불꽃]을 [용제의 여의주]로 변경
- 무큐 소모량 감소 효과 제거
- 모든 속도 증가 효과 30%로 적용
- 최종 데미지 3% 증가
- 무색 큐브 조각 소모 스킬의 소모량 15개로 고정
- 무색 큐브 조각 소모 스킬 시전 시 강화된 백룡이 강습 (쿨타임 3초)
* 백룡 강습 피해량 : 6,000%
- 재사용 시 해제
[용제의 진노]
[용제의 여의주] 적용 중 공격 시 흑룡이 적을 휩쓺 (쿨타임 4초)
* 휩쓸기 피해량 : 7,200%
큐브 조각의 소모량을 증가시키는 대신 강해지는 세트 옵션.
105제 팔찌인 구속된 자유 등 105제의 큐브과소모 옵션들을 일부 계승한 "큐브과소모 세트"이나, 105제의 큐브과소모와는 사뭇 다른 구조를 가지고 있다.
일단 장착하면 오히려 소모 무큐가 세트 레어리티에 따라 1~5개 줄어든다. 1개 이하로 줄어들지는 않는다. 또한 모든 속도 증가 옵션이 적용되며 레전더리 세트부터는 공격 시 청룡이 나타나 적을 공격한다. 그러나 에픽 세트 이상부터 사용할 수 있는 장비 발동 옵션을 가동하면 무큐기의 무큐 소모량이 30개(태초 15개)로 고정되고 모든 속도가 30%, 최종 데미지가 3% 증가하며 무큐기 사용 시 백룡, 태초 등급에선 추가로 흑룡이 나타나 적을 공격한다.
에픽 세트의 경우 발동 옵션의 지속시간이 30초/쿨타임 60초이며 태초 세트에 도달하면 자유롭게 On/Off 할 수 있다. 에픽부터 추가되는 오브젝트 공격 또한 발동 조건이 무큐기 사용이기 때문에 무력화나 그로기 등 특정 상황에 집중적으로 버스트하고자 할 때 옵션을 사용하면 된다. 세트 최종뎀 수치가 그림자 다음으로 높게 책정이 되어 있기때문에 딜러들이 많이 쓰는 세트중 하나이다.
시간이 지나며 연구가 끝난 뒤의 평가는 황금향, 칠흑과 나란히 1티어에 서는 최상위 티어급 세트로, 고증폭 둘둘을 요구하는 황금향이나 쿨감을 소화할 직업빨을 타는 칠흑셋에 비해 직업도 안타고 골드 소모량도 크지 않아[33] 가장 범용적인 1티어픽으로 평가받고 있다. 속도 유틸도 달려있는 만큼 유틸측면에서도 모자람이 없어 딜 자체는 비슷한 수준인 그림자셋보다도 한수 위로 쳐준다. 특히 심연:종말의 숭배자에서 현존 최고의 세트인 황금향과 같은 라인으로 묶여나오다보니 황금향을 노리면서 겸사겸사 용투장도 같이 캐는것이 대세로 자리잡고 있다.
난세에 거한 이무기들이 스스로를 용이라 칭하니
이에 곳곳에서 용암이 치솟아 초가를 태우고
세상의 주인이 되고자 서로 치받더라
대지는 갈라져 사람들을 삼키니
백성의 눈물이 마를 날이 없더라
용투(龍鬪)를 보다못한 의로운 이무기가 거하니
이무기들의 목을 가벼이 꺾으매
사람들은 용제의 등장을 칭송하며 여의주를 바치더라
여의주를 받아든 용은 그제야 본색을 드러내니
천지를 불의 숨결로 채워내니
과연 이는 폭룡이더라.
그 어떤 이무기보다 강한 존재가 용투에 들어서니
두려움에 떨던 사람들은 용제의 약속을 듣고는 여의주를 바치니
그가 머물고 지나간 자리에는 생명이 다한 존재밖에 남지 않더라.
플레이버 텍스트
이에 곳곳에서 용암이 치솟아 초가를 태우고
세상의 주인이 되고자 서로 치받더라
대지는 갈라져 사람들을 삼키니
백성의 눈물이 마를 날이 없더라
용투(龍鬪)를 보다못한 의로운 이무기가 거하니
이무기들의 목을 가벼이 꺾으매
사람들은 용제의 등장을 칭송하며 여의주를 바치더라
여의주를 받아든 용은 그제야 본색을 드러내니
천지를 불의 숨결로 채워내니
과연 이는 폭룡이더라.
그 어떤 이무기보다 강한 존재가 용투에 들어서니
두려움에 떨던 사람들은 용제의 약속을 듣고는 여의주를 바치니
그가 머물고 지나간 자리에는 생명이 다한 존재밖에 남지 않더라.
플레이버 텍스트
모티브는 용족의 행성 드락발트에 기거하던 시절의 폭룡왕 바칼.
3.11. 칠흑의 정화
정화와 타락의 힘을 선택하여 사용합니다.
- 세트 옵션 보기/접기
- ||<nopad><tablealign=left>||레어 Ⅴ시작의 정화 세트[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000유니크 Ⅴ칠흑의 정화 세트[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 96% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500[정화]
- 스킬 쿨타임 30% 감소 (각성기 제외)
- HP/MP 초당 0.5% 회복레전더리 Ⅴ칠흑의 정화 : 부조화 세트[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 166.9% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000[칠흑의 정화] [장비 발동 옵션]
사용자의 의지로 정화와 타락 상태를 조율합니다.
- 던전 입장 시 정화 상태가 기본 적용
- 쿨타임 : 300초
[정화]
- 최종 데미지 17.5% 증가
- 스킬 쿨타임 30% 감소 (각성기 제외)
- HP/MP 초당 0.5% 회복
[타락]
- 스킬 쿨타임 55% 감소 (각성기 제외)
- 슈퍼 아머 부여에픽 Ⅴ칠흑의 정화 : 조화 세트[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 264.8% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500[칠흑의 정화] [장비 발동 옵션]
사용자의 의지로 정화와 타락 상태를 조율합니다.
- 던전 입장 시 정화 상태가 기본 적용
- 쿨타임 : 300초
[정화]
- 최종 데미지 17.5% 증가
- 스킬 쿨타임 30% 감소 (각성기 제외)
- HP/MP 초당 0.5% 회복
- 10초마다 HP MAX 10% 보호막 생성
[타락]
- 스킬 쿨타임 55% 감소 (각성기 제외)
- 슈퍼 아머 부여
- 점프 중 한 번 더 점프 가능태초칠흑의 정화 : 균형 세트[태초] : 2550 달성
최종 데미지 301.1% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000정화와 타락의 조화를 이뤄 균형 상태가 적용
[균형]
- HP/MP 초당 0.5% 회복
- 10초마다 HP MAX 10% 보호막 생성
- 슈퍼 아머 부여
- 점프 중 한 번 더 점프 가능
[칠흑의 정화] [장비 발동 옵션]
정화와 타락의 힘을 선택하여 사용합니다.
- 던전 입장 시 정화 상태가 기본 적용
- 쿨타임 : 300초
[정화]
- 최종 데미지 17.5% 증가
- 스킬 쿨타임 30% 감소 (각성기 제외)
[타락]
- 스킬 쿨타임 55% 감소 (각성기 제외)
쿨타임 감소를 강화하는 세트 옵션.
정화(쿨타임 30% 감소, 최종 데미지 17.5% 증가, 초당 HP/MP 0.5% 회복) / 타락(쿨타임 55% 감소, 슈퍼아머) 중 하나의 힘을 이용할 수 있으며, 던전에 입장하면 기본적으로 정화의 힘이 적용된다. 장비 발동 옵션을 통해 이 둘을 전환할 수 있지만 쿨타임이 300초로 매우 길다. 세트 등급 레전더리 이상부터 타락 옵션을 사용 가능하고 정화 옵션에 최종 데미지 증가가 추가되며, 에픽 등급에선 정화 옵션과 타락 옵션에 각각 보호막, 2단 점프가 추가되며, 태초 등급에선 정화와 타락의 유틸 효과들(회복, 보호막, 슈퍼아머, 2단 점프)이 모두 기본으로 적용된다.
컨트롤이 되고 손가락이 감당 가능하다는 가정에서 이론상 최대 포텐셜을 따졌을 때, 타락 상태에서의 쿨감을 통해 얻는 DPS 수치가 정화 상태의 딜 증가가 빠지는 손실을 메꾸고도 남는 수준이기에 쿨감을 못 받는 각성기 사용, 혹은 과쿨감일 경우 운영 난이도가 기하급수적으로 늘어나는 직업, 다른 장비나 스킬에서 높은 수치의 쿨감을 추가로 얻고 있는 게 아니고서야 타락 상태를 유지하는 것이 권장된다.[34] 던전 입장 시에는 정화 상태가 적용되나 바로 타락 상태로 전환 가능하다.
세트 효과가 에픽1단계까지 가면 다른 단순 깡스증만 300%가 넘어가는 그림자 발키리 등과 비교해도 칠흑은 230%대에 정화 효과까지 합쳐도 깡딜 세트랑 비교했을 때 표기 스증만 40% 이상이나 차이난다.[35]
시즌 초기에는 증폭 요구 없이도 12황금향에 비비는 압도적 1티어 세트로 평가받았으나, 환경 연구가 된 뒤에는 장단점이 명확하게 갈리는 세트로 평가받는다. 일단 상술했듯 세트효과의 깡스증이 모든 세트를 통틀어서 꼴찌로[36] 극단적으로 낮기 때문에 낮게 배정받은 스증의 한계를 쿨감으로 메꿔야 하는 세트인데, 아무리 전시즌에 비해 중천시즌이 유틸이 부족하고 특히 쿨감은 사실상 바짝 말라버린 수준이라곤 하나 기본적으로 마법석 부위에 공통 쿨감 15%가 있고 융합석으로 쿨감을 추가로 챙길 수도 있는데 여기에 쿨감 55%를 더하면 쿨감이 과해질 가능성이 매우 높다. 특히 원래도 쿨타임이 짧은 기본기를 2종류 이상 주력기로 쓰는 직업이라면 거의 무조건 딜로스가 생길 정도.
여기에 더해 특출날 정도로 대다수의 몬스터가 휙휙 날아다니는 중천시즌 패턴의 특수성 탓에 타점을 타는 직업들도 쿨마다 스킬을 바로바로 굴리기 힘들며, 레기온급 이상이라면 패턴을 피하느라 스킬을 못 쓰는 경우도 생길 텐데 이 모든게 다 딜로스로 이어진다.[37] 따라서 칠흑 세트는 높은 쿨감을 감당 가능하면서도 패턴에 대응하면서 동시에 스킬을 굴릴 수 있는 직업(또는 기본 쿨타임이 길어서 칠흑셋을 껴도 패턴타임동안 딜로스가 나지 않을 정도의 직업)이 가장 효율좋게 쓸수 있는데, 당연히 직업을 꽤 크게 가리는 편이다.
성능 외적으로 보면 향후 안정성이 그다지 좋지 못한 세트이기도 한데, 시즌 초에 1티어픽 인식이 박혀버린 만큼 상향받을 가능성은 희박한데 세트의 성능 자체가 쿨감에 극단적으로 의존하는 만큼 향후 쿨감을 챙길 추가적인 수단이 나올때마다 장비 평가가 곤두박질칠 가능성이 크다. 이미 베누스 융합석에서 고유 융합석을 쓰면 쿨감을 챙길 수 있는 것 때문에 한번 평가가 하락했으나 그나마 고유픽은 세트포인트 태초를 찍은 뒤에나 낄수 있는 수준이라 크게 영향을 주지는 않았으나, 향후 레이드나 추가 컨텐츠에서 손쉽게 쿨감을 챙길 수단이 생긴다면 칠흑의 평가가 가장 크게 떨어질 것이다.
또한 사소한 단점으로 심연:종말의 숭배자에서 같이 묶여나오는 세트가 현재 최악의 평가를 받고있는 마력의 영역, 한계를 넘어선 에너지 세트라 선뜻 모으기 쉽지 않다는 문제가 있다.
버퍼가 사용하기에는 매우 좋다. 황금향처럼 버퍼 전용 옵션을 달고 있는건 아니지만, 버퍼에게 매우 절실하면서도 시즌10에서 매우 수급하기 힘든 쿨감을 55%나 제공하는 점에서 경쟁력이 있다. 물론 전부위 12증 이상이라면 황금향의 압도적인 유틸에 쿨감 24%, 버프력 3000이라는 막강한 스펙 앞에 찌그러지지만, 8~10증 수준의 평범한 버퍼라면 어설프게 반쪽짜리 유틸만 받는 황금향을 쓸 바에 그냥 칠흑으로 쿨감을 확 땡기는게 더 나은 경우도 많다.
주의사항으로 타락 상태에서 사망해 코인이나 성스러운 축복 등으로 부활하거나, 후퇴 시에도 쿨타임이 초기화되지 않는 바칼 레이드 이상급의 레이드 던전에서 후퇴 후 재진입할 경우 정화 상태로 돌아가지만 전환 쿨타임은 초기화되지 않는다.
더불어 현재 타락<>정화 전환 쿨타임이 계정 공유(...)가 되는 괴이한 버그가 있어 계정 간 해당 세트를 사용하는 캐릭이 여럿인 경우 사용에 주의가 필요하다.
제게 버림 받으신 신이시여.
어둠이 그대를 삼킬지라도
이들을 악으로부터 구원하소서.
끝내 빛으로 밝힐지니
마침내 혼돈은 정화되리라.
어리석은 인간들이여.
종말의 때가 왔으니
엎드려 죽음을 구걸하라.
내 자비를 베풀어
너희를 혼돈으로 구원하리니
이 몸에 감사하라.
어리석긴.
자네도 이미 알고 있지 않나?
되돌리기엔 너무 늦었다는 걸.
플레이버 텍스트
어둠이 그대를 삼킬지라도
이들을 악으로부터 구원하소서.
끝내 빛으로 밝힐지니
마침내 혼돈은 정화되리라.
어리석은 인간들이여.
종말의 때가 왔으니
엎드려 죽음을 구걸하라.
내 자비를 베풀어
너희를 혼돈으로 구원하리니
이 몸에 감사하라.
어리석긴.
자네도 이미 알고 있지 않나?
되돌리기엔 너무 늦었다는 걸.
플레이버 텍스트
모티브는 성안의 미카엘라. 방어구는 미카엘라가 직접 기도하는 플레이버 텍스트가 있고, 악세서리와 보조장비는 그가 흡수했던 혼돈의 오즈마의 시점이다.
3.12. 한계를 넘어선 에너지
각성 스킬이 한계를 넘어선 파괴력을 발휘합니다.
- 세트 옵션 보기/접기
- ||<nopad><tablealign=left>||레어 Ⅴ시작의 에너지 세트[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000유니크 Ⅴ차오르는 에너지 세트[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 101% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500각성 스킬이 한계를 넘어선 파괴력을 발휘합니다.
[리미터 해제]
각성기 링크 해제 (버퍼 제외)
- 100Lv 스킬 공격력 30% 증가
- 85Lv 스킬 공격력 30% 증가
- 85Lv 스킬 쿨타임 30% 감소 (버퍼 제외)
- 50Lv 스킬 쿨타임 30% 감소 (버퍼 제외)레전더리 Ⅴ넘치는 에너지 세트[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 212.5% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000각성 스킬이 한계를 넘어선 파괴력을 발휘합니다.
[리미터 해제]
각성기 링크 해제 (버퍼 제외)
- 100Lv 스킬 공격력 40% 증가
- 85Lv 스킬 공격력 40% 증가
- 100Lv 스킬 쿨타임 50% 감소 (버퍼 제외)
- 85Lv 스킬 쿨타임 30% 감소 (버퍼 제외)
- 50Lv 스킬 쿨타임 50% 감소 (버퍼 제외)에픽 Ⅴ한계에 다다른 에너지 세트[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 264.8% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500각성 스킬이 한계를 넘어선 파괴력을 발휘합니다.
[리미터 해제]
각성기 링크 해제 (버퍼 제외)
- 100Lv 스킬 공격력 60% 증가
- 85Lv 스킬 공격력 50% 증가
- 50Lv 스킬 공격력 10% 증가
- 100Lv 스킬 쿨타임 50% 감소 (버퍼 제외)
- 85Lv 스킬 쿨타임 30% 감소 (버퍼 제외)
- 50Lv 스킬 쿨타임 50% 감소 (버퍼 제외)
[한계에 다다른 에너지]
진 각성기 스킬 시전 시 15초 동안 에너지 충전 상태 돌입 (최대 15)
- 1초마다 충전 +1
- 소모한 무색 큐브 조각 1개당 충전 +1 (최대 5개)
최대 충전 시 에너지를 방출하여 대량의 피해를 입힘
* 에너지 방출 피해량 : 240,000%태초한계를 넘어선 에너지 세트[태초] : 2550 달성
최종 데미지 329.1% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000각성 스킬이 한계를 넘어선 파괴력을 발휘합니다.
[리미터 해제]
각성기 링크 해제 (버퍼 제외)
- 100Lv 스킬 공격력 70% 증가
- 85Lv 스킬 공격력 60% 증가
- 50Lv 스킬 공격력 15% 증가
- 100Lv 스킬 쿨타임 50% 감소 (버퍼 제외)
- 85Lv 스킬 쿨타임 30% 감소 (버퍼 제외)
- 50Lv 스킬 쿨타임 50% 감소 (버퍼 제외)
[한계에 다다른 에너지]
진 각성기 스킬 시전 시 15초 동안 에너지 충전 상태 돌입 (최대 15)
- 1초마다 충전 +1
- 소모한 무색 큐브 조각 1개당 충전 +1 (최대 5개)
최대 충전 시 에너지를 방출하여 대량의 피해를 입힘
* 에너지 방출 피해량 : 360,000%
각성기를 강화하는 세트 옵션.
시즌 10의 개시와 함께 사라진 보조 특성 배화의 진을 계승하는 각성기 링크 해제를 위시로, 시즌 9를 달군 '각성기 몰빵 세트'을 계승한다.
장비 발동 옵션은 없이 각성기 쿨감 등 강화에 특화되어 있다.[38] 각성기 전용 무기인 木 : 그늘진 새벽의 무기를 착용하면 세트 전용 옵션인 리미터 해제 옵션이 발동되지 않는다. 즉 목 무기를 포기해야 한다. 레전 무기가 없다면 꽤 꺼림칙한 부분. 하지만 레전 무기 + 에너지 셋이면 각몰로 110 시즌 때보다 한층 더 나은 플레이가 가능해진다. 딜지분이 각성기 지분이 높다면 한번 써볼만하다. 지난 110 시즌 때에는 각몰 세팅을 가능하게 만들었던 온갖 커스텀 옵션들은 각성기만 강화했지만, 이번 115 시즌에는 세트 포인트로 모인 최종 데미지에 더하여 각성기 세트 효과를 추가로 얻는다. 따라서 다른 스킬도 어느 정도 강화는 되기 때문에 각성기 몰빵보다는 각성기 특화 쪽이 더 알맞은 표현이다.
초기에는 이전시즌 각몰세팅에 비해 개선된 설계로 호평을 받았으나 시간이 지나고 어느정도 연구가 끝나자 각종 문제점이 드러나며 평가가 추락해 인식이 매우 나빠졌다. 한계를 넘어선 에너지 세트의 문제점은 다음과 같다.
- 지나치게 낮은 깡딜, 이로인해 심하게 타는 직업빨
- 상대적으로 강화 수치가 낮은 1각
- 솔로 플레이에서의 가치 하락
한계를 넘어선 에너지의 최종뎀은 태초 기준 329.1%로 중천 세트를 통틀어 깡딜 상승량 최하위에 속하는 세트이다.[39] 단적으로 한계 세트의 최종데미지 증가량은 태초 등급을 달성해도 무난한 깡딜세트인 자연세트의 에픽 5단계 최종뎀인 377.9%보다 낮다. 이런 낮은 깡딜 증가량을 압도적인 각성기 데미지 증가량으로 보충하는 형식이라 한계세트의 효율이 좋은 직업은 매우 제한적이며, 단순히 "각성기의 계수가 높은" 게 중요한 게 아니라 "각성기가 가지는 비중이 높아야 한다" 라는 조건을 만족해야 한다.[40] 때문에 흔히 각성기가 강력하다고 알려진 비질란테나 남런처, 데몬슬레이어의 경우 한계세트의 효율이 좋을것이라 생각하지만 실상은 각성기만 강한게 아니기 때문에 다른 세트를 쓰는게 종합적인 딜 증가량이 더 높다. 현 시점에서 한계셋을 고려해볼수있는 직업은 미스트리스[41], 여스파[42] 정도 뿐이다.
또한 지난시즌 각몰 아수라, 다크나이트가 각몰 세팅으로 깽판을 친 것을 경계하였는지 1차 각성기 강화량은 각성기 특화세트라는 이름이 무색하게 매우 낮은 편인 것도 불호요소이다. 때문에 각성기 강화 세트임에도 불구하고 각성기 지분이 높은 아수라, 어벤져, 다크나이트 등에게도 외면당하고 있다. 2각이 변신기인 여스파만이 그나마 이 문제에서 자유롭다.
또다른 단점으로는 압도적인 각성기의 깡딜을 살려 아포 타이밍에 각성기를 연달아 박아 폭딜을 몰아치는 게 해당 세트의 아이덴티티인데 아포칼립스의 딜증폭을 받을 수 없는 솔플에서는 그저 쿨타임 긴 무큐기 하나와 1각기와 비슷한 화력의 오브젝트 데미지를 받는 대신 전체 공격력을 엄청나게 깎아먹는 세트나 다름없다. 솔플 중심 유저들에게는 함정픽으로 기피당하고 있다.
종합적으로 보면 중천 세트 중에서도 가장 심각한 수준으로 타는 직업상성, 상성이 맞는 직업 중에서도 소수를 제외하면 타 세트를 쓰는게 더 강한 성능적 하자, 솔로플레이에서의 가치 하락 등등 다른 저평가받는 세트장비 중에서도 특히나 평이 나쁜, 현 시점 중천 최악의 세트로 꼽힌다. 비슷하게 평가가 나쁜 세트로는 설계 자체에 문제가 있는 무리 사냥의 길잡이나 거리 이슈가 심각한 마력의 영역 세트 등이 있으나, 마력은 일단 붙어서 때릴수만 있으면 한계셋은 우습게 보이는 딜링이 가능하고 무리는 어쨌든 파티 취업이 유리한 시너지 세트에 솔플 상향 이후로는 솔플에서도 상당히 좋은 세트가 되어서 이들조차도 한계셋에 비하면 한수 위로 쳐주는 형편이다.
다만 중천 시즌의 세트 픽들은 105~110 장비들보다 딜 기대치가 상당히 높다. 유니크 1만 맞춰도 시즌 8~9 당시 4유효 커스텀을 최대로 당긴 세팅을 아득히 뛰어넘는 미친 딜을 자랑하므로 일단 이거라도 떴다면 입고 다니는게 정답이다. 일단 셋포가 높다면 뭐든 쓰는게 좋다.
버퍼는 파티 플레이 시 각성기의 링크를 해제할 수 없고 쿨타임도 감소시킬 수 없다. 때문에 버퍼에겐 어떤 옵션도 적용되지 않아 버리는 장비로 인식되었으나, 이후 후속패치로 싱글 플레이 시 옵션이 적용받게 되었다. 다만 여전히 파티플레이에서는 버프력만 주는 아쉬운 장비에 그친다.
하하하! 완성되었군! 톱니바퀴와 스프링의 합작!
한 번 움직여 보라고! 이전과 다를 테니.
걸리적거리는 건 뭐든 부숴버려!
네 한계를 시험해!
앞으로 바닥의 감촉조차 느끼지 못하겠지만... 그건 사소하잖아?
한계. 관통당한 목에서 비명 대신 쇳소리만이 흘러나오던 순간.
한계. 내려앉은 다리를 끌며 발버둥치던 순간.
한계. 찢어발겨진 동료의 마지막 숨을 듣던 순간.
한계. 덜렁거리는 팔과 함께 무기를 놓치던 순간.
한계. 비릿한 냄새로 하여금 무엇도 지키지 못한 나를 실감하던 순간.
한계. 마침내 흐려진 시야로 최후에 도달했음에 안도하던 순간.
한계 돌파. 기존 목소리와 가장 유사한 형태의 파동을 출력합니다.
한계 돌파. 제어할 수 있는 범위 내 가장 빠른 속도입니다.
한계 돌파. 설정한 반경 내 생물들의 위험 정도를 파악합니다.
플레이버 텍스트
모티브는 철면의 언믹. 첫 문단의 서술자는 메인 스프링의 괴짜 버니혼이며, 톱니바퀴 공방의 설계자 롤럼버와 함께 언믹의 의수와 장비를 제작한 내용이다.한 번 움직여 보라고! 이전과 다를 테니.
걸리적거리는 건 뭐든 부숴버려!
네 한계를 시험해!
앞으로 바닥의 감촉조차 느끼지 못하겠지만... 그건 사소하잖아?
한계. 관통당한 목에서 비명 대신 쇳소리만이 흘러나오던 순간.
한계. 내려앉은 다리를 끌며 발버둥치던 순간.
한계. 찢어발겨진 동료의 마지막 숨을 듣던 순간.
한계. 덜렁거리는 팔과 함께 무기를 놓치던 순간.
한계. 비릿한 냄새로 하여금 무엇도 지키지 못한 나를 실감하던 순간.
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3.13. 차원 속의 이야기
무한화서 추가와 함께 등장한 신규 세트. 비록 레전더리5 까지만 올릴 수 있어 성장 한계가 명확하지만 다른 세트에 비해 입수 난이도가 쉬워서 다른 세트를 파밍하기 전에 거쳐가는 용도로 쓸 수 있다. 신규 육성 캐릭터에게 3부위를 레전더리로, 4부위를 유니크로, 나머지를 개시 레어로 맞춰 유니크 2단계만 해줘도 제법 높은 명성치와 최종뎀 증가를 받을 수 있다.또한, 특정 아이템을 사용 시 다른 세트 장비로 변경할 수 있다. 다만, 등장하는 세트 장비는 랜덤이다.
[1] 대표적으로 시즌 8, 9 시절 유저들이 범용적으로 사용하던 경계를 넘어선 차원 신발은 TP 시스템 삭제 이후로 단순히 데미지만 많이 올려주는 신발이 되었는데 중천에선 유니크 신발정도만 되어도 아득히 스펙을 뛰어넘기 때문에 해당 부분만 교체하면 스펙을 크게 올릴 수 있으며, 하의는 특정 레벨 스킬 몰빵 세팅이 아닌 이상 레어로만 교체해도 딜이 확연하게 올라간다. 반면 쿨타임 감소의 비중이 큰 숲속의 마녀 반지나 고점이 매우 높았던 딥다이버 마스크 같은 경우는 세트가 완성되거나 레전더리 급 중천장비가 뜨지 않는 이상 그대로 유지하는게 더 강력한 경우도 있다.[2] 예외로 에픽에서 태초로 넘어갈 때의 최종 데미지 차이는 약 5.6%로 레어와 에픽의 차이보다 약간 적은 수준으로 크며, 레어와 태초는 12%나 차이가 나서 레어밖에 없는 부위에 타 태초가 있다면 세트 레어리티가 바뀌는 게 아닌 이상 세트 효과를 무시하고 껴도 된다. 에픽 미만이라면 당연히 그럴 가치가 없다.[3] 극단적으로는 12증 둘둘 버퍼라면 다른 세트 3태초가 떠도 태초 없이 황금향을 가는게 더 나은 경우도 있다.[4] '억'지로 황'금향' 가기. 황금향이 절대존엄 1티어픽으로 꼽히자 헬파밍 시스템을 잘 이해하지 못하는 뉴비들이 너도나도 무작정 황금향 아이템만 끼는 것을 말리며 생긴 말이다.[5] 일반 던전 난이도는 노말부터 슬레이어까지 있으며 각 난이도별 드랍 확률은 점차 올라가는 방식이지만 그 폭이 별로 크지 않기 때문에 노말 난이도에서도 레전더리 등급이 드랍될 수 있다. 이를 이용한 파밍법이 바로 일던 노말난이도를 무기를 빼고 돌아서 무기 수리비를 아끼면서 장비파밍을 하는 일명 무빼노(무기 빼고 노말). 종말의 숭배자를 돌 계시가 없다면 주로 이쪽으로 피로도를 빼게 된다.[6] 대표적으로 엘레멘탈 마스터나 메카닉 등.[7] 대부분의 직업은 후딜레이보다 선딜레이가 더 크고, 후딜이 긴 직업들은 대부분 그 후딜을 캔슬할 수 있도록 설계되어있다.[8] 스킬 계수가 높은 직업이 유리하다는 인식이 있으나 어차피 계수가 높건 낮건 깡딜을 올릴 때의 상대적 상승량은 동일하다. 계수가 높은 직업이 낮은 직업에 비해 절대적 상승수치가 높긴 하겠지만 그건 그냥 계수의 차이에서 오는 문제일 뿐 장비의 문제는 아닌 것.[9] 그림자 세트에 비해 딜이던, 유틸이던 뭔가 확실한 강점이 있어야 1티어 취급을 받고, 그렇지 못한 장비는 '그냥 그림자 쓰는게 더 낫지 않나' 취급을 받아서 생긴 말. 물론 10시즌은 원하는 세트로 갈 수 있는 시즌은 아니긴 하다.[10] 세트 장비 중 목걸이, 팔찌, 반지, 귀걸이에 4종의 상태이상을 상징하는 접미사(혈, 화, 독, 전)가 붙어있는 건 그 잔재다.[11] 그것도 가장 강한 적에게 계속 부착되어 있는게 아니라 적의 현재 위치로 일회성으로 이동하는 것이기 때문에 적이 움직일 때마다 일일이 세트 옵션키로 다시 옮겨야 하는 수동 록온이라서 더더욱 번거롭다. 세트 등급이 올라가면 장비 발동키로 회수도 가능하지만 그 전까진 발사 후 직접 회수하러 가야한다.[12] 애초에 2025년 상반기에 에픽 풀셋급 성능을 요구하는 컨텐츠가 챌린지 컨텐츠를 제외하고는 나오지 않을 예정인데도 태초까지 파밍 가능해 오버스펙이 될 가능성이 분명히 존재하는 시점에서 적어도 상반기까지는 장비 성능 운운해야 할 상황이 일어날 일은 극도로 적다고 봐야한다.[13] 당장 115제에 있는 세트 옵션들은 장비 자체 스펙이 이전 시즌 커스텀들을 아득히 뛰어넘는 높은 수치를 가진데다 세트 단계의 숫자가 하나만 올라가도 스펙이 눈에 띄게 상승한다. 세트를 취사 선택할 수 있을정도로 파밍 운빨이 엄청난게 아니라면 함정픽이고 자시고 따지기 전에 높은 등급의 세트를 획득하는대로 끼는게 시즌 10 스펙업의 핵심이다.[14] 추적 모드 자체도 데미지 주기와 같은 1초마다 적에게 이동하는 알고리즘으로 수련의 방에서 소환할 수 있는 난쟁이 광부조차 쫓아가지 못하는 문제점이 드러나서 추적 모드로써의 성능은 여전히 암울하다. 사실상 추적 모드는 각종 패턴 때문에 적에게 접근하지 못하는 근접 캐릭터들을 위한 것으로, 중장거리 직업군은 억지로 붙어있기도 뭐하고 유틸도 버리면서 더 낮은 데미지로 마공핵을 떨궈놔야 하기 때문에 암울하다.[15] 인파이터, 로그, 스트라이커, 비질란테, 엘븐나이트 등 근거리 스킬만 있거나 주류인 전직군이 해당한다. 그 외에도 몬스터를 추적하는 스킬이 주력인 요원(암월비보)등도 궁합이 좋은 편.[16] 같은 은자인 마이어로 생각할 수도 있겠지만 복장이 켈돈 자비 쪽에 더 가깝다.[17] 파열의 적용 유무는 보스 체력바 하단의 피해량 배율 숫자에 반영되는 것으로 확인할 수 있다.[18] 대략 10~15%정도 약하다.[19] 적어도 10시즌 초기 기준으로는 딜러들의 수준이 비슷비슷하면 무리를 껴서 상승하는 파티 딜량과 내려가는 사용자 딜량이 서로 상쇄되는 수준 아니냐는 의견이 많다. 심지어 발동 옵션도 세트 등급 무관하게 쿨타임이 30초나 되고 태초 전까지는 중첩을 한땀한땀 쌓아야 해서 1분은 지나야 제 성능이 나오고, 지속시간이 끝나기라도 했다면 짤없이 다시 쌓아야 한다.[20] 대놓고 '무리데스네'와 같은 부정적인 밈이 괜히 달려있는 것이 아니다.[21] 대표적으로 여스파의 경우 당시에는 천라지망을 명중시켜야 몹에게 시너지 효과가 들어갔다.[22] 레전더리부터는 신의 축복 옵션에 모속강 즉시 발동이 기본으로 포함되며, 지속시간 33초 동안 다시 모속강이 발동할 수 있어서 비교적 유지가 쉬운 편이다. 33초 안에 다시 터지는 것도 확률이긴 하지만, 모속강 자체 발동 확률과 신의 축복 발동 확률이 별개로 적용되기에 패턴 등으로 딜로스 타임 자체가 긴 경우가 아니라면 생각보다 모속강 유지는 잘 되는 편이다.[23] 정확히는 발동 확률 자체만 놓고 보면 유니크는 1%라 정말 체감이 안 되는 수준이지만, 레전더리만 가더라도 이후의 모든 등급과 발동 확률 자체는 동일해서 발동 자체는 꽤 체감되는 편이다. 다만 에픽부터 존재하는 모든 스킬 쿨초가 레전더리엔 없기 때문에, 레전더리 셋옵으로는 발동 자체는 그럭저럭 보이더라도 그게 실전 딜에 영향을 미치는 정도는 비교적 작은 편.[24] 태초 옵션의 경우 한계셋과 동일하다. 정확히는 소수점 아래 수치가 아주 조금 한계보다 높긴 하나 의미없다. 에픽셋까지는 그래도 한계보다 유의미하게 높은데, 태초로 가면서 임의 스킬 쿨초기화라는 유틸이 하나 더 붙은 대신 댐증이 어마어마하게 칼질당해서 에픽 > 태초의 딜증가량이 쓰레기급으로 전락당하면서 이런 현상이 생긴 것.[25] 주의할 점은 쿨타임 회복속도 증가로 인해 실적용 쿨타임이 33초 미만이여도 타이머상 쿨타임이 33초 이상일시 초기화가 적용이 안됨으로 쿨회복 옵션은 피하는게 좋다.[26] 물론 어떤 세트든 정확한 딜량을 측정하는건 현실적으로 어렵지만 세렌은 쿨초라는 특성상 그 차이가 좀 더 큰 편이다.[27] 1/30 기준 던전→던전 이동시 마을을 거치지 않는 일부 던전(종말의 숭배자/바칼 레이드/안개신 레이드 1페이즈 등)에서는 툴팁 내의 게이지가 가득 차도 발동하지 않는다. 이때는 요정들에게 하트 표시/준비 완료 대사 로 게이지 상태 확인가능[28] 아스라한 : 무의 장막(안개신 개전) 업데이트 당시 공언된 것으로,105제 에픽을 제외한, 이후로 추가된 모든 장비 오브젝트 데미지는 이벤트나 버퍼들의 버프에도 영향을 받을 것이라고 했으며 실제로도 정상적으로 적용된다. 이는 여타 세팅에 있는 오브젝트 데미지도 마찬가지다. 다만 이 패치가 적용된 당시 다수의 유저들이 성장&커스텀 메타에 지쳐 떨어져 나가고 장기간동안 버퍼들의 버프가 적용되지 않는 버그도 혼재해서 열심히 하던 유저들이 아닌 이상 모르는 경우가 많다.[29] 소환수를 부리거나 자동추적공격기능이 존재하는 아수라, 소환사, 사령술사, 카오스, 디멘션워커, 여성 메카닉 등[30] 버프가 켜진 30초간 채우지 못하는 것은 물론, 버프가 꺼진 이후에는 게이지가 0이니 다시 채우는 데에도 시간을 상당 부분 써야 한다.[31] 방어구/악세서리/특수장비의 강화/증폭 총합이 110 이상일 때 11마다 버프력 +750 (최대 2중첩). 태초 세트 등급 달성 시 중첩당 버프력 증가량이 750에서 1500으로 오른다. 이 때문에 버퍼의 최종적인 졸업은 황금향 세트로 보는 편.[32] 이마저도 해당 수치만큼 확정으로 증폭시켜주는 골고라이언 증폭권의 평균값이며, 쌩으로 갖다 박으면 그 이상도 우습게 드는 경우도 잦다. 그리고 오늘도 수많은 사람들이 나는 다르다며 증폭을 달렸다가 폭사하지[33] 전시즌의 과무큐세팅처럼 무큐를 하마마냥 퍼먹을것이라 착각하기 쉬우나, 용투장의 과무큐는 발동옵션을 켜야 적용되는데다가 그마저도 무큐 소모량 증가가 아니라 고정에 무큐기에만 적용되는 만큼 생각보다 소모량이 적다.[34] 정화 DPS = 1.175 ÷ 0.595 = 약 1.975 / 타락 DPS = 1 ÷ 0.3825 = 약 2.614 / 타락 DPS ÷ 정화 DPS = 약 1.324. 즉, 타락이 정화에 비해 DPS가 약 32.4% 더 높다.[35] 실제로 쿨감과 딜 비율까지 계산하면 10~15%정도 차이난다. 정화의 쿨감이 30%인걸 생각하면 쿨대비 딜량이 조금 더 높거나 적당한 것.[36] 태초 기준 깡스증 구리기로 유명한 에너지(각몰)셋이나 페어리셋보다도 낮다.[37] 패턴 피하느라 스킬 못쓰는건 다른 세트도 마찬가지라고 생각할 수도 있지만, 칠흑셋은 모자란 스증을 스킬횟수로 때우는 세트인 만큼 딜로스의 타격이 더 크다. 애초에 다른 세트라면 패턴 회피 중에 주력기가 전부 쿨타임이라 딜로스가 나지 않을 가능성도 높다.[38] 다만, 1차 각성기 같은 경우에는 공격력 증가 수치가 에픽 세트 10%, 태초 세트 15% 증가로 배회의 진 2/3레벨 수치로 낮게 책정되어 있다. 세트 옵션을 제외한 어느 장비에서도 추가로 각성기 데미지를 올릴 수단이 존재하지 않기 때문에 이전 시즌에 1차 각성기가 메인이었던 아수라, 다크나이트, 어벤저 등은 간접 너프가 되었다고 할 수 있다. 어벤저는 몰라도 아수라와 다크나이트가 각몰로 날아다닌 걸 생각하면 당연한 조치. 이와 반대로 2차 각성기가 메인인 여스파는 이런 간접 너프를 피해갔다.[39] 한계셋과 비슷한 수준의 최종뎀을 지닌 세트는 쿨감이 귀해진 중천시즌에서 대량의 쿨감을 제공하여 황금향과 어깨를 나란히하는 칠흑의 정화와 운빨이 필요하긴 하나 전체 쿨타임 초기화라는 강력한 효과를 지닌 세렌디피티 정도로, 타 세트의 최종뎀 증가량은 한계셋보다 훨씬 높다.[40] 예를 들어 각성기 딜이 100이지만 전체 딜이 1000인 직업과 각성기 딜은 50이지만 전체 딜이 100인 직업이 있다고 하면 후자가 한계셋의 효율이 더 높은 것이다.[41] 무한 변신이 불가능해져 각성기 쿨감이 절실하다[42] 2각이 평타 변환 기술이라 황금향, 칠흑 이상의 지속딜을 챙길수 있어서 한계 세트의 효율이 매우 좋다. 평타 변환은 기본기 숙련에 영향을 받는 남녀 넨마의 뇌명 평타를 제외하면 해당 스킬에 기제된 표기 공격력 수치에 영향을 받으며 그외엔 스킬 레벨링과 각성기 세팅의 공격력 증가 수치가 영향을 준다.