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최근 수정 시각 : 2025-09-29 14:07:25

던전앤파이터/아이템/115레벨/레거시 무기


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1. 개요2. 상세
2.1. 특징2.2. 문제점
2.2.1. 밸런스 패치 이후
3. 목록
3.1. 귀검사, 다크나이트, 나이트
3.1.1. 소검3.1.2. 도3.1.3. 둔기3.1.4. 대검3.1.5. 광검
3.2. 격투가
3.2.1. 너클3.2.2. 건틀릿3.2.3. 클로3.2.4. 권투글러브3.2.5. 통파
3.3. 거너
3.3.1. 리볼버3.3.2. 자동권총3.3.3. 머스켓3.3.4. 핸드캐넌3.3.5. 보우건
3.4. 마법사, 크리에이터
3.4.1. 창3.4.2. 봉3.4.3. 로드3.4.4. 스탭3.4.5. 빗자루
3.5. 프리스트
3.5.1. 십자가3.5.2. 염주3.5.3. 토템3.5.4. 낫3.5.5. 배틀 액스
3.6. 도적
3.6.1. 단검3.6.2. 쌍검3.6.3. 완드3.6.4. 차크라 웨펀
3.7. 마창사
3.7.1. 장창3.7.2. 미늘창3.7.3. 광창3.7.4. 투창
3.8. 총검사
3.8.1. 장도3.8.2. 소태도3.8.3. 중검3.8.4. 코어블레이드
3.9. 아처
3.9.1. 선현궁3.9.2. 장궁3.9.3. 크로스슈터3.9.4. 에테리얼 보우3.9.5. 컴파운드 보우

1. 개요

던전앤파이터의 레거시 무기에 대해 서술한 문서.

2. 상세

최종 데미지와 버프력만 있는 일반 무기와는 달리 독특한 옵션들을 보유하고 있는 무기로, 모두 구세대 무기[1]를 모티브로 어레인지된 무기들이다. 이를 증명하듯 착용한 모습 또한 모티브가 된 무기의 팔레트 스왑이다.도트 우려먹기[2]

각 무기들의 인게임 외형은 여기를 참고.[3]

2.1. 특징

일반 무기와는 차별화된 위치로 만들어진 무기인 만큼, 일반 무기와는 다른 여러 유니크한 특징들을 가지고 있다.

레거시 무기가 가지는 이러한 특성 때문에 직업을 가리지 않고 대부분의 레거시 무기가 일반 무기보다 뛰어난 성능을 자랑하여, 태초 등급의 레거시 무기는 시즌 10의 진정한 종결 무기로 평가받고 있다.

중천 시즌 들어서 세트에 오브젝트 옵션이 많아졌듯 레거시 무기 또한 오브젝트 옵션이 붙은 무기가 많은데, 오브젝트 자체의 성능은 대부분 준수한 편이지만 그만큼 최종 데미지는 낮게 설정되어 있고, 오브젝트 옵션은 쿨타임 감소/회복 효과를 적용받지 못하고, VP나 특정 스킬 최종 데미지 증가 등의 영향을 받지 않는 등의 문제가 있어 오브젝트 효과의 비중이 높은 무기들은 대부분 일반 무기들에 비해 그다지 좋은 평가를 받지 못하며, 무기에 쿨타임 감소와 오브젝트 옵션이 같이 붙어있는 경우 함정픽 취급을 받기 쉽다. 다행히 2025년 7월 16일자 퍼스트 서버 업데이트로 특수 오브젝트가 적용받지 못하는 쿨타임 감소, 쿨타임 회복 속도 증가, 쿨타임 초기화, 무큐기 및 비 무큐기 공격력 증가, nLv 스킬 공격력 증가 옵션을 가진 장비나 세트에 특수 오브젝트 공격력 증가 옵션을 넣어줬다. 오브젝트 옵션은 크게 세 가지로 나뉜다.
레거시 무기는 엄연히 115제 무기이기 때문에 전 시즌 무기에서 계승한다면 반드시 마스터 칼레이도 박스를 새로 써야 한다.[10] 물론 무기는 원래도 마스터 칼레이도 박스 효율이 높은 장비고, 무기고 시스템으로 인해 어느 115레벨 무기든 한 번만 사용하면 무기를 교체하더라도 100%를 유지할 수 있으니[11] 사용할 무기는 마스터 칼레이도 박스를 쓰는 것이 좋다.

2.2. 문제점

중천 시즌의 무기 파밍 시스템은 시즌 7 이후로 간만에 상당히 어렵게 만들어졌는데, 이 때문에 원하는 높은 등급의 무기를 얻을 가능성이 매우 낮다. 그래서 중천 시즌이 열리면서 특정 무기에만 적용되는 데미지/쿨타임 관련 옵션들을 모든 무기에 적용하게 하는 등 평준화[12] 작업을 진행하여, 착용 가능한 무기를 얻는다면 그대로 착용하여 졸업할 수 있도록 했다. 그러나 평준화 과정에서 몇 가지 해결되지 않은 문제점이 남아 있어 해당되는 직업들은 여전히 원하는 무기를 얻는 과정이 매우 고되며, 사실상 시즌 10의 가장 큰 비판점으로 작용하고 있다.

2.2.1. 밸런스 패치 이후

시즌 오픈 이후 지속적으로 장비 밸런스 문제가 이어지자 2025년 7월 24일 업데이트를 통해 레거시 무기들에 대한 밸런싱이 한 차례 이루어졌다. 주요 변경점은 다음과 같다.

패치 이후 특수 오브젝트 무기들의 성능이 크게 도약하였고, 일부는 아예 새로운 1티어 무기로 도약하며 무기 티어표에 대격변을 일으켰다. 덕분에 전반적으로 태거시 무기들의 격차가 줄어들어 패치 이전 가장 큰 비판점 중 하나였던 '태별보다 못해서 재파밍을 하는 상황'은 패치 이후로 크게 줄어들었다.

다만, 같은 명성 상승폭에도 불구하고 여전히 큰 일반 무기와 레거시 무기의 격차, 무기 종류에 불이익을 받는 직업 문제[39], 무기 호환성 문제 등은 해결되지 않았기에 아쉬움이 남는 부분. 한편으로는 특수 오브젝트를 제대로 건드리지 않고 임시방편에 가까운 수치 조정으로 메우려고 한다[40]며 비판하는 반응도 적지 않은 편이다.

그리고 완드 레거시는 옵션이 도대체 이걸 쓰라고 내놓은건가 싶은 옵션인데도 불구하고 어떠한 조정도 없어서 7월 24일 밸패 이후 유일하게 쓰레기에서 벗어나지 못한 무기다.

3. 목록

3.1. 귀검사, 다크나이트, 나이트

남자 귀검사와 다크나이트는 무기 마스터리 옵션에 레거시 무기 전용 보정이 존재하는데, 남자 귀검사는 물리 공격력 수치가 제일 높은 대검의 물리 공격력과 마법 공격력 수치가 제일 높은 소검의 마법 공격력이 5종류의 모든 마스터리에 적용된다. 다크나이트 역시 옵션 수치가 제일 높은 광검의 물리/마법 공격력과 적중률이 5종류의 모든 마스터리에 동일하게 적용된다. 다만, 남자 귀검사 같은 경우에는 버서커와 아수라는 고정 대미지고 검귀는 전용 도 마스터리가 따로 존재하기 때문에 해당 요소는 웨펀마스터와 소울브링어 한정으로 적용된다.

덧붙여, 소울브링어는 기존에 쓰던 무기와 다른 종류의 레거시 무기를 습득해서 바꾸게 될 경우 무기 마스터리 스킬을 바꾸는 것도 잊지 말자.[41]

3.1.1. 소검

파일:무형검 - 고수.png
무형검 : 고수
최상급(100%)
3.1kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가
소검
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 224.9% 증가
공격력 증가 +8636.0%
明(명) 공격속성
[고수의 반열에 오른 무형의 검]
공격 시 무형의 검이 적을 추적하여 꿰뚫어 공격합니다.
- 무형의 검 사출 개수 : 1개
- 추적하는 적의 최대 수 : 2명
- 무형의 검 총 피해량 : 49,200%
- 쿨타임 15초
정해진 형태가 없다는 건 큰 이점이지.
파일:무형검 - 절정.png
무형검 : 절정
최상급(100%)
3.1kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가
소검
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 296.8% 증가
공격력 증가 +14667.0%
明(명) 공격속성
[절정에 도달한 무형의 검]
공격 시 무형의 검이 적을 추적하여 꿰뚫어 공격합니다.
- 무형의 검 사출 개수 : 3개
- 추적하는 적의 최대 수 : 4명
- 무형의 검 총 피해량 : 73,800%
- 쿨타임 15초
막지 말고 피했어야지.
파일:무형검 - 생사경.png
무형검 : 생사경
최상급(100%)
3.1kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
소검
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 362.4% 증가
공격력 증가 +21981.0%
明(명) 공격속성
[생사를 초월한 무형의 검]
공격 시 무형의 검이 적을 추적하여 꿰뚫어 공격합니다.
- 무형의 검 사출 개수 : 4개
- 추적하는 적의 최대 수 : 6명
- 무형의 검 총 피해량 : 98,400%
- 쿨타임 10초
막지도 피하지도 못 할 것이다.
모티브는 50제 에픽 소검 무형검 엘레노어와 75제 에픽 소검 무형검 아르게스. 원본과 달리 무협의 경지 이름을 따서 지어졌다.[42]

7/24 패치 전부터 자동사용 오브젝트 덕분에 귀검사/나이트의 레거시 무기 중에선 가장 평범하다[43]는 평가를 받았었는데, 7/24 패치 이후 오브젝트 대미지와 최종 대미지 모두 크게 올라 단순 진각포 43초 딜량은 역작에게 밀리는 경우가 나올 수 있지만 소검의 오브젝트는 공격 시 발동이라 딜레이도 없는데 추적형이기 때문에 신경 쓸 필요가 없는데도 최종 대미지를 고려한 오브젝트 dps가 역작과 엇비슷한 수준이라 7/24 패치 전 운검에서 피해감소 유틸이 사라진 대신 대검의 역경직을 덜어낸 것과 다름없어 무난하게 좋은 1티어 무기 포지션을 계승했다. 도의 발동형 오브젝트가 거슬린다면 최고로 칠 수 있는 무기.

다만 도는 소드마스터에겐 종결 무기이고, 웨펀마스터는 무기 마스터리와 스킬 자체의 무기별 부가 효과가 광검과 큰 차이가 없어 무난하게 쓸 수 있는 것과 달리 소검의 경우 웨펀마스터는 맹룡의 높은 비중 등의 호불호 요소가 있고. 소드마스터는 지딜위주의 플레이스타일과 TP삭제, 패시브의 높은 딜 비중[44] 등 악재가 많은 무기라 선호도가 낮은 편.[45]

3.1.2.

파일:범작 금인도.png
범작 금인도
최상급(100%)
2.8kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가

25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 220.1% 증가
공격력 증가 +8636.0%
[금천비검][장비 발동 옵션]
밝게 빛날 뿐인 평범한 검은 단지 주변을 벨 뿐이다.
- 스킬을 캔슬하고 시전 가능 (각성기 제외)
- 금천비검 피해량 : 202,000%
- 쿨타임 60초
금빛으로 빛나는 도
파일:명작 금인예도.png
명작 금인예도
최상급(100%)
2.8kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가

38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 288% 증가
공격력 증가 +14667.0%
[금천비검][장비 발동 옵션]
날카로운 기운을 숨긴 비검은 평범한 자들로는 도달할 수 없다.
- 스킬을 캔슬하고 시전 가능 (각성기 제외)
- 금천비검 피해량 : 404,000%
- 쿨타임 60초
금빛으로 빛나는 날카로운 도
파일:역작 금인필살도.png
역작 금인필살도
최상급(100%)
2.8kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가

48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 355.3% 증가
공격력 증가 +21981.0%
[금천비검][장비 발동 옵션]
경지를 초월한 비검은 단 한번으로도 충분하다.
- 스킬을 캔슬하고 시전 가능 (각성기 제외)
- 금천비검 피해량 : 606,000%
- 쿨타임 60초
저 화려함에 현혹되는 자들은 눈치채지도 못하고 일격에 당하겠군.
모티브는 85제 에픽 도 명도 마사무네. 언뜻 봐선 잘 모를 수 있지만 50제 유니크 유성락으로 대표되는 대태도류 무기 중 유일하게 반투명한 칼날을 갖고 있던 명도 마사무네와 유사한 반투명한 칼날과 플레이버 텍스트를 보면 명도에서 따온 걸 유추할 수 있다.

귀검사 무기군에서 소검과 같이 오브젝트 옵션을 달고 있는데 이 오브젝트를 발동하는 장비 발동 옵션에 다른 스킬 중 캔슬 가능 옵션이 있긴 하지만 딜레이가 제법 있는데다 레거시 특성 상 도의 쿨감이나 속도가 사라져 조금 불편한 장비다. 이 때문에 7/24 패치 전엔 이름값 못하는 최약체 함정 무기로 악명이 높았었다.

하지만 7/24 패치 이후 태초 기준으로 60초 쿨을 갖춘 것에 걸맞게 606,000%라는 깡패같은 대미지로 올라간데다 범위도 패치 전부터 제법 넓은 편이라 도 레거시여서 생기는 단점을 보완해준다. 606,000%는 실질 딜만 놓고 보면 어지간한 1각기보다도 높다. 2각기와 비교할 수준까진 아니지만, 이 정도만 되어도 43초딜을 넣을 때 있어 1각기 하날 추가로 꽂는 것과 같은 느낌인 만큼, 무시할 수 없는 옵션임은 부정할 수 없다. 한계셋 또다시 패배 광검만 찾던 웨펀마스터조차 레거시 무기의 명성에 걸맞게 '태초의 별:광검'보다는 확실히 좋아져 발뭉에게 밀리지 않는 1티어 무기로 평가가 크게 올랐다.[46]

여담으로 직업과 레어리티에 따라 금천비검의 모션이 다르며, 무기 형상에서 상당히 좋은 평을 듣는다. 원본인 명도 마사무네도 반투명한 특유의 칼날로 인기가 많은 편이였는데, 여기에 화려한 황금색[47]까지 입히니, 레거시 무기에서 손에 꼽을 정도로 이쁘게 나와 룩은 희대의 역작이라는 말까지 나오는 수준. 이러한 이유로 다른 무기 착용자들도 형상만 따로 구해서 사용할 정도다. 심지어 레전더리인 범작조차 깔끔한 외형으로 수요가 꾸준히 있으며, 상위 등급일수록 추가되는 이펙트가 굉장히 화려해[48] 수요가 많다.

3.1.3. 둔기

파일:양얼의 나뭇가지 : 강.png
양얼의 나뭇가지 : 강
최상급(100%)
3.4kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가
둔기
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 189.5% 증가
공격력 증가 +8636.0%
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
모든 속도 +10%
특수 오브젝트 데미지 +10%
손에 쥔 것은 중요하지 않습니다.
파일:양얼의 나뭇가지 : 극.png
양얼의 나뭇가지 : 극
최상급(100%)
3.4kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가
둔기
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 252.6% 증가
공격력 증가 +14667.0%
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
모든 속도 +12.5%
특수 오브젝트 데미지 +10%
[합일]
기본 공격 시 이동 공격하는 분신 생성 (쿨타임 7초)
스킬 사용 시 이동 공격하는 분신 생성 (쿨타임 15초)
분신 공격 타격 시 30초간 스킬 쿨타임 회복속도 +3% (각성기 제외, 최대 1중첩)
누가 쥐었느냐가 중요할 뿐.
파일:양얼의 나뭇가지 : 초.png
양얼의 나뭇가지 : 초
최상급(100%)
3.4kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
둔기
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 320.3% 증가
공격력 증가 +21981.0%
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
모든 속도 +15%
특수 오브젝트 데미지 +10%
[합일]
기본 공격 시 이동 공격하는 분신 생성 (쿨타임 3초)
스킬 사용 시 이동 공격하는 분신 생성 (쿨타임 7초)
분신 공격 타격 시 30초간 스킬 쿨타임 회복속도 +3% (각성기 제외, 최대 1중첩)
버들잎으로도 강철을 가르는 것은 그런 이치입니다.
모티브는 85제 에픽 둔기 양얼의 나뭇가지.

최종 데미지 증가량은 제일 낮지만 쿨타임 감소 20%[49]옵션이 달려있는 쿨타임 감소 특화 무기. 둔기 자체의 느린 속도도 모든 속도 증가 옵션으로 완화되어 둔기임에도 불구하고 사용감 자체는 굉장히 우수하다.

시즌 10 초반에는 중천 시즌 장비 중 딜쿨비가 좋지 않은 경우가 많았고 웨펀마스터와 다크나이트를 제외한[50] 모든 직업에게 1티어로 각광받았었다. 그러나 쿨타임 감소 특화 무기인 만큼 과쿨감이 되기 쉬우며 외부로 얻는 쿨타임 감소 효과 옵션을 상당량 배제해야기 때문에 장비 세팅에 제약이 걸린다는 것이 큰 단점으로 남는다. 그래서 쿨감을 채울 곳이 마땅치 않았던 시즌 초에 비하면[51] 베누스 고유 융합석이 대중화되기 시작하면서 나벨(창조) 고유 융합석, 스킬 개화/강화, 새겨진 해일의 기억까지 쿨타임 감소 효과 옵션을 수급할 요소가 많아진데다 활용하기 어렵다는 칠흑의 정화 세트의 타락 모드가 스킬 개화 패치로 재평가를 받아서 차라리 무기에서 높은 최종뎀이나 오브젝트 깡딜을 챙기고 융합석에서 쿨감을 챙기는게 주요 메타가 되어 다소 경쟁력이 떨어지게 되었지만 조건만 맞는다면[52] 가 여전히 나쁘지 않은 무기.

플레이버 텍스트는 가느다란 나뭇가지로도 살벌한 검술을 펼치는 신검 양얼의 강함과 높은 경지에 이른 검사는 무기의 종류에 제약을 받지 않는다는 설정을 보여주기도 한다. 모티브가 된 양얼의 나뭇가지 플레이버 텍스트가 “당신이 강한가요? 무기가 강한가요?”인걸 생각하면 높은 경지에 이른 검사는 살짝만 힘을 줘도 부러질거 같은 나뭇가지나 딱히 튼튼하지 않은 버드나무의 잎[53]으로도 강력한 무위를 보여줄 수 있다는 내용이다.

3.1.4. 대검

파일:제1형 - 공식, 필중의 운검.png
제1형 - 공식, 필중의 운검
최상급(100%)
3.4kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가
대검
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 221.8% 증가
공격력 증가 +8636.0%
적중률 +10%
[호위무인의 혼]
장착 시 호위무인의 혼이 착용자를 보호합니다.
- 물리/마법 피해 감소 +20%
[철벽방어][장비 발동 옵션]
15초 동안 호위무인이 착용자에게 가해지는 피해를 막아줍니다.
- HP MAX 15% 수치의 보호막 부여
- 쿨타임 60초
빗나가는 일은 없다네
파일:제2형 - 수식, 방어의 운검.png
제2형 - 수식, 방어의 운검
최상급(100%)
3.4kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가
대검
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 296% 증가
공격력 증가 +14667.0%
적중률 +15%
귀검사(남)
가드 스킬Lv +3
귀검사(여)
검막 스킬Lv +3
나이트
퍼펙트 가드 스킬Lv +3
[호위무인의 혼]
장착 시 호위무인의 혼이 착용자를 보호합니다.
- 물리/마법 피해 감소 +20%
[철벽방어][장비 발동 옵션]
15초 동안 호위무인이 착용자에게 가해지는 피해를 막아줍니다.
- HP MAX 15% 수치의 보호막 부여
- 쿨타임 60초
방어는 최선의 공격이지
파일:특형 - 호위무신의 운검.png
특형 - 호위무신의 운검
최상급(100%)
3.4kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
대검
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 372% 증가
공격력 증가 +21981.0%
적중률 +20%
귀검사(남)
가드 스킬Lv +5
귀검사(여)
검막 스킬Lv +5
나이트
퍼펙트 가드 스킬Lv +5
[호위무인의 혼]
장착 시 호위무사의 혼이 착용자를 보호합니다.
- 물리/마법 피해 감소 +30%
[철벽방어][장비 발동 옵션]
30초 동안 호위무신이 착용자에게 가해지는 피해를 막아줍니다.
- HP MAX 30% 수치의 보호막 부여
- 쿨타임 60초
오늘의 나를 있게 한 기술이지
모티브는 85제 에픽 대검 별운검.

방어 유틸[54]을 제공하는 몇 안되는 무기로 상시로 방어력을 20/20/30% 증가시켜주고 장비 발동 옵션인 철벽방어는 생존 유틸로 회전율 25/25/50%짜리 최대 체력의 15/15/30% 만큼의 보호막을 부여해준다.

귀검사/나이트/다크나이트 무기 중 2번째로 높은 최종 대미지 증가를 가졌으며 오브젝트 데미지도 없다. 다만 레거시 무기의 특징인 기본스탯 평준화로 대검의 공속 감소가 사라졌어도 대검 특유의 역경직은 고쳐지지 않는 문제라 사용감은 좋지 못하다. 따라서 역경직 체감이 심한 다크나이트는 다른 무기가 없을 때 마지 못해 쓰는 정도고, 무기 자체의 성능과 별개로 웨펀마스터, 소드마스터는 대검의 스킬 프로세스가 폐급이라 발목을 잡는 문제가 있어 기피 1순위지만 상술한 세 직업을 제외하면 여전히 나쁘지 않은 무기로 볼 여지는 있다.

다만 메인으로 내세운 방어 유틸 자체가 시즌 초부터 나쁜 평가를 받는데, 생존력 상승폭은 분명 눈에 띄긴 하지만 피격을 전제로 했다는 치명적인 문제가 있다. 베누스 고유 융합석에 붙은 3개의 유틸 옵션[55]을 기준으로 본다면 속도, 범위 증가는 내가 원하지 않아도 효과를 누릴 수 밖에 없는 무조건적인 옵션이다. 특히 속도 증가의 경우 회피에 영향을 주는 덕분에 간접적으로 생존력 증가 효과도 있는데다 범위 증가도 속도 증가에 비해 소소해서 그렇지, 효과를 볼 수 있다면 카이팅에 도움이 되는 것에 비해 방어 유틸 자체의 성능과 별개로 방어 유틸의 밸류는 다른 유틸에 비해 떨어지는 건 명백하다.[56]

여담으로 원본인 별운검이 대검임에도 도에 가까운 외형과 멋들어진 디자인 덕분에 무기 형상으로써의 인기가 상당했던 만큼, 해당 무기 역시 도 레거시 무기와 더불어 무기 형상으로 인기가 많은 무기이다.

3.1.5. 광검

파일:대룡검 발뭉.png
대룡검 발뭉
최상급(100%)
2.5kg


내구도 48/48
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레벨제한 115
교환불가
광검
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 225% 증가
광검 사용 가능 스킬 필요
공격력 증가 +8636.0%
[용을 베는 자]
스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯이 6개 이상일 때 검은 용의 힘 발동
- 모든 속도 +10%
검을 뽑아 용에 대적하고
파일:살룡검 발뭉.png
살룡검 발뭉
최상급(100%)
2.5kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가
광검
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 300% 증가
광검 사용 가능 스킬 필요
공격력 증가 +14667.0%
[용을 베는 자]
스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯이 4개 이상일 때 검은 용의 힘 발동
- 물리/마법 피해 감소 +5%
- 모든 속도 +15%
비로소 용을 죽이니
파일:멸룡검 발뭉.png
멸룡검 발뭉
최상급(100%)
2.5kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
광검
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 376.7% 증가
광검 사용 가능 스킬 필요
공격력 증가 +21981.0%
[용을 베는 자]
스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯이 3개 이상일 때 검은 용의 힘 발동
- 슈퍼아머 적용
- 물리/마법 피해 감소 +10%
- 모든 속도 +20%
그 피로 세상을 멸할 힘을 얻는다.
모티브는 85제 광검 발뭉으로, 옵션은 로드 오브 레인저와 같이 시작된 퀵슬롯을 비워서 높은 메리트를 받을 수 있는 컨셉을 계승한 무기다.

성능만 보면 7/24 패치 이후 기준으로 봐도 귀검사 무기 중 최고[57]의 무기로 최종 대미지 증가량이 가장 높고 퀵슬롯을 비울 경우 슈아와 모든 속도 증가, 약간의 피해 감소까지 제공해준다. 태생이 광검이라 역경직도 거의 없는 건 덤. 다만 퀵슬롯을 비우는 조건부가 있어 스킬을 커맨드로 사용해야 해서 적응이 필요하며, 레거시 무기라서 광검 자체의 쿨감과 공속 증가는 없다. 그나마 다행인 건 원조 발뭉과 달리 퀵슬롯을 3개만 비워도 된다.[58]

다만 광검은 일종의 전용무기로 웨펀마스터, 베가본드, 다크나이트만 쓸 수 있어 정작 이걸 쓸 수 있는 캐릭터가 별로 없는 것이 함정인데 특히 웨펀마스터의 경우 발뭉 자체의 성능 이전에 다른 직업이 무기 평준화 명목으로 특화 무기 쿨감이 기본 쿨감으로 이관된 것에 비해 여전히 패시브로 광검을 장착할 때에만 그냥 쿨감 10%를 주기 때문에 그 누구보다도 이 무기가 절실하지만, 무기군 대상이 5종인 걸로 모자라 웨펀마스터의 공식적인 추천 무기가 모든 귀검사 무기로 되어 있어 스마트 드랍에서도 항아리에서도 굉장히 불리하여 발뭉을 얻는 게 정말 고달프다.

3.2. 격투가

격투가용 레거시 무기는 초창기부터 대부분 모난 데 없이 성능이 준수해서, 태초 항아리를 깔 때도 특정 무기가 안 나오면 쪽박인 직업에 비하면 훨씬 상황이 좋았었다. 반반의 확률로 종결 태거시/태별이 뜨는 아처 수준은 아니지만 일단 뭐라도 나왔다 하면 그대로 절하고 쓰면 되는 수준으로, 그나마 권투글러브의 평가가 나쁜 편이었지만, 2025년 7월 패치로 상향되면서 결과적으로 전 무기가 준수하게 매우 좋아졌다.

3.2.1. 너클

파일:넨 스텔라.png
넨 스텔라
최상급(100%)
1.9kg


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레벨제한 115
교환불가
너클
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 189.5% 증가
공격력 증가 +8636.0%
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
明(명) 공격속성
특수 오브젝트 데미지 +10%
마법 방어력 +7,000
명속성 저항 +20
정순하고도 가장 크게 빛나는 넨.
파일:넨 비아렉티아.png
넨 비아렉티아
최상급(100%)
1.9kg


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에픽
레벨제한 115
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너클
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 256.4% 증가
공격력 증가 +14667.0%
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
明(명) 공격속성
특수 오브젝트 데미지 +10%
마법 방어력 +7,000
명속성 저항 +20
뇌명 : 사나운 빛의 넨수 시전 시 스킬 이펙트 변경
이를 중심으로 수놓이는 넨의 은하.
파일:넨 아스트론.png
넨 아스트론
최상급(100%)
1.9kg


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태초

레벨제한 115
교환불가
너클
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 324.7% 증가
공격력 증가 +21981.0%
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
明(명) 공격속성
특수 오브젝트 데미지 +10%
마법 방어력 +7,000
명속성 저항 +20
뇌명 : 사나운 빛의 넨수 시전 시 스킬 이펙트 변경
넨의 천체 소환
모여든 넨의 은하로 펼쳐지는 넨의 천체.
모티브는 90제 에픽 너클 넨 클러스터.

쿨감 20%를 갖추면서 유의미한 유틸이 없는 대신 최종 대미지 증가량을 320%대[59]로 챙겨 양얼처럼 에픽부터 붙는 쿨회복이나 후술할 아처 레거시 무기에 장비 발동 옵션이 없고 장식에 가까운 옵션이 추가된 모습이지만 어쨌든 격투가에게 있는 쿨감 무기이기 때문에 과쿨감만 아니라면 무난하게 쓸 수 있는 무기다.
파일:던파115제_넨 아스트론_넨의천체 이펙트.png
넨의 천체
옵션에 적힌 넨수의 스킬 이펙트 변경은 단순히 뇌명이 보랏빛으로 변하는게 전부고, 태초 등급에 서술된 넨의 천체는 어느 직업이든 장착만으로도 발동되지만 던전 방마다 호랑이의 성운이 나타나[60] 지켜보고 있는 것 외엔 별다른 기능이 없는 단순한 장식이다. 은근 크기가 커서 눈에 띄지만 각 던전 방마다 배경 레이어의 위치에 따라 가려지는 경우도 많다.

3.2.2. 건틀릿

파일:미완성 플래닛 건틀릿.png
미완성 플래닛 건틀릿
최상급(100%)
2.9kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가
건틀릿
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 225% 증가
공격력 증가 +8636.0%
던전 입장 시 최대 HP를 80%로 제한
물리/마법 피해 감소 +25%
HP가 80% 미만일 때 공격 시 HP 2% 회복.(쿨타임 30초)
제작자의 피가 스며들었다는 건틀릿.
파일:미완성 셀레스티얼 건틀릿.png
미완성 셀레스티얼 건틀릿
최상급(100%)
2.9kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가
건틀릿
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 278.9% 증가
공격력 증가 +14667.0%
던전 입장 시 최대 HP를 80%로 제한
물리/마법 피해 감소 +30%
적 타격 시 해당 적에게 피 폭발 발생.(쿨타임 10초)
[피 폭발]
- 폭발 범위 내 적에게 127,500% 피해
- 피 폭발 발생 시 HP가 80% 미만일 때 HP 20% 회복.(쿨타임 30초)
제작자의 피가 스며들었다는 건틀릿. 제작자의 피는 다른 피를 폭파시킨다.
파일:미완성 코스믹 건틀릿.png
미완성 코스믹 건틀릿
최상급(100%)
2.9kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
건틀릿
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 351.7% 증가
공격력 증가 +21981.0%
던전 입장 시 최대 HP를 80%로 제한
물리/마법 피해 감소 +35%
적 타격 시 해당 적에게 피 폭발 발생.(쿨타임 10초)
[피 폭발]
- 폭발 범위 내 적에게 127,500% 피해
- 피 폭발 범위 50% 증가
- 피 폭발 발생 시 HP가 80% 미만일 때 HP 40% 회복.(쿨타임 30초)
제작자의 피가 스며들었다는 건틀릿. 제작자의 피는 다른 피를 폭파시키고 피를 채운다.
모티브는 85제 에픽 건틀릿 미완성 인피니티 건틀릿. 네오플 직원 중 한 명인 쑤남이 10년 전 던페에서 터뜨린 걸로 유명하다.[61]

최대 HP의 20%를 제한받는 페널티가 있지만 무기에 최대 35%에 달하는 있는 높은 피해 감소 옵션이 있어 실제로는 내구도가 오히려 보강되는 다소 컨셉용 옵션에 가깝다. 다만 상급 콘텐츠에서 나오는 소실 상태이상은 100퍼센트부터 차례로 잠기기 때문에 소실 2회까지는 사실상 페널티 없이 받아낼 수 있다는 소소한 장점이 있다.

특수 오브젝트 옵션은 플래닛(행성), 셀레스티얼(천체), 코스믹(우주)이라는 천문학적인 이름과는 달리 피 폭발이라는 묘한 효과를 가지고 있는데, 정말로 피분수가 터지는 듯한 살벌한 폭발 이펙트와 함께 상당한 수준의 오브젝트 데미지가 10초마다 들어간다.

HP가 80%로 제약된다는 디메리트는 있지만 35%라는 높은 뎀감에 더해 30초에 한번씩 HP가 80% 미만일 때[62] 피 폭발로 체력을 회복할 수 있어 안정성도 좋으며, 오브젝트 데미지 개편 이후 옵젝딜과 뎀감 유틸로 인한 약간 아쉬운 최종뎀이라는 단점마저 커버되어 높은 안정성에 최고의 데미지를 동시에 뽑아내는 1티어급 레거시 무기로 올라왔다.

여담으로 보호막은 HP 제약에 전혀 영향이 없기 때문에 패러메딕과 같은 파티라면 HP 디메리트를 사실상 무시할 수 있다.

3.2.3. 클로

파일:리리스의 슬픔.png
리리스의 슬픔
최상급(100%)
2.3kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가
클로
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 223.2% 증가
공격력 증가 +8636.0%
暗(암) 공격속성
모든 속도 +10%
암속성 저항 +20
[슬픔의 구체] [장비 발동 옵션]
깊은 슬픔이 담긴 구체가 생성됩니다.
- 슬픔의 구체 피해량 4,500%
- 쿨타임 : 30초
클론터... 영원히 당신과 있고 싶었어.
파일:리리스의 한.png
리리스의 한
최상급(100%)
2.3kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가
클로
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 297.5% 증가
공격력 증가 +14667.0%
장착 시 슬픔의 잔상이 발생하며 아래 버프 적용
- 暗(암) 공격속성
- 모든 속도 +20%
- 암속성 저항 +20
[슬픔의 구체] [장비 발동 옵션]
깊은 슬픔이 담긴 구체가 생성됩니다.
- 슬픔의 구체 피해량 4,500%
- 쿨타임 : 15초
주지 않겠다면 죽여서라도 가져갈 거야!
파일:리리스, 디 이블.png
리리스, 디 이블
최상급(100%)
2.3kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
클로
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 364.9% 증가
공격력 증가 +21981.0%
장착 시 슬픔의 잔상이 발생하며 아래 버프 적용
- 暗(암) 공격속성
- 모든 속도 +25%
- 암속성 저항 +20
[영원한 갈망]
공격 시 갈망하는 원혼이 남아 피해를 입힙니다.
- 원혼 피해량 23,250%
- 쿨타임 : 5초
[슬픔의 구체] [장비 발동 옵션]
깊은 슬픔이 담긴 구체가 생성됩니다.
- 슬픔의 구체 피해량 4,500%
- 쿨타임 : 10초
[사무친 한]
사무친 한을 몸에 둘러 받는 피해가 감소합니다.
- 물리/마법 피해 감소 +10%
누군가의 슬픔과 한이 담긴 클로.
모티브는 90제 에픽 클로 리리스의 잔영.[63]

통파 레거시와 상호호환 관계인 느낌의 무기. 둘 다 깡뎀무기에 속도/뎀감 유틸이 달려 있는 점까지 판박이이다. 차이점은 클로 쪽이 통파보다 최종뎀이 약 2%정도 더 낮다는 점이나, 5초마다 발동하는 영원한 갈망 오브젝트 딜[64]이 이를 커버할 수 있기에 실질적으로 데미지 차이는 거의 없는 편이고, 통파 쪽이 무한 유지가 불가능한 모든속도 30%와 뎀감 20%를 가진 반면 클로 쪽은 조건 없이 무한유지되는 모든속도 25%와 뎀감 10%를 가진 정도가 차이점. 통파 쪽도 무한유지만 안 된다 뿐이지 필요할 때 활용하는 데 아무 문제는 없는 수준이라 어느 쪽이 더 좋다고 단언하긴 어려우나, 발동 옵션에 신경쓰는게 귀찮다면 클로 쪽이 확연히 더 유리하다.

원 주인인 남녀 스트리트파이터는 기본 공격속도와 생존력이 중요한 직업인 만큼 당연히 전용 무기 수준으로 잘 어울린다.

3.2.4. 권투글러브

파일:더체스 벳즈.png
더체스 벳즈
최상급(100%)
2.1kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가
권투글러브
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 221.8% 증가
권투글러브 사용 가능 스킬필요
공격력 증가 +8636.0%
스킬 범위 20% 증가
부드러움은 강한 힘 앞에 번번이 가로막히고
파일:카운테스 벳즈.png
카운테스 벳즈
최상급(100%)
2.1kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가
권투글러브
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 295.9% 증가
권투글러브 사용 가능 스킬필요
공격력 증가 +14667.0%
스킬 범위 25% 증가
적 공격 시 해당 적에게 충격파 발생.(쿨타임 1초)
- 충격파 데미지 7,140%
강한 힘은 온몸의 뼈를 으깨는 더 강한 힘에 무너져 내린다.
파일:엠프레스 벳즈.png
엠프레스 벳즈
최상급(100%)
2.1kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
권투글러브
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 371.9% 증가
권투글러브 사용 가능 스킬필요
공격력 증가 +21981.0%
스킬 범위 30% 증가
적 공격 시 해당 적에게 충격파 발생.(쿨타임 1초)
- 충격파 데미지 7,140%
- 충격파 범위 50% 증가
상식과 한계를 벗어던진 이가 갈망한, '진정한 힘' 앞에 오만하게 서있을 수 있는 자는 누구인가.
모티브는 90레벨 에픽 권투글러브 퀸스 벳즈이지만 아이템의 효과는 건틀릿 가이아 크래셔를 어느 정도 참고한 것으로 보인다.

7/24 패치 전
처음 나올 당시 실성능은 설계부터 의심되는 레거시였다. 앞뎀은 레거시 무기답게 일반 무기보다 약간 올라가긴 했지만 권투글러브의 쿨감이 없어진 것이 가장 큰 결점이라 태초 기준으로 봐도 최종 대미지 증가량이 350.9%로 낮아서[65] 큰 차이가 없었다. 사실 권투글러브 자체도 기본 앞뎀이 높은 편이라 무기 쿨감이 없어져 사실상 쿨증이 걸린 것에 비해 깡딜 상승량이 오히려 낮다고 할 수 있었고 스트라이커의 메인 타격인 펀치와 킥 자체는 범위 증가 옵션으로 범위가 넓어지지 않아서 유틸로 달린 범위 증가 옵션이 사실상 없는 옵션이었다. 범위 증가 옵션은 메인 타격을 맞춘 뒤 나오는 충격파나 라이징 너클의 몬스터를 끌어당기는 범위 같은거에만 영향을 받는데, 여기서 메인 타격 적중 후에 발생하는 충격파는 메인 타격을 맞춘 적에겐 딜이 일절 들어가지 않는다.[66]

오브젝트가 붙은 장비로 보면 충격파 옵션의 이론상 딜 기대치는 낮지 않아도 다단히트가 부실한 스트라이커 특성상 쿨타임 0.2초를 온전히 활용하기 힘들다 보니 무기 쿨감이 없어진 것까지 고려하면 최종 대미지 손해가 오히려 높았었고 이렇다보니 스트라이커 전용 무기임에도 불구하고 전용 무기를 떠나 최악의 레거시 무기 중 하나로 평가받았었다. 스트라이커가 아니라면 건틀릿을 격투가 계열 함정 무기로 볼 수 있었지만 적어도 생존 유틸이라도 있는 것에 비해 권투글러브에 달린 유틸은 스트라이커가 써먹을 수도 없었는데, 이것 하나 때문에 딜은 딜대로 까여 다른 직업군의 전용 무기들의 우월한 성능[67]을 생각하면 그야말로 무슨 생각으로 옵션을 만들었는지 궁금할 정도였었는데 써먹을 가치도 없는 찌찌건과 토템보다는 딜이라도 강했었다.

7/24 패치 이후 태초 기준 350.9%에 불과했던 최종 데미지 증가량이 371.9%로 크게 올랐고 가장 큰 문제점으로 지적된 오브젝트 쿨타임이 0.2초에서 1초로 완화되었다. 덕분에 패치 이후로는 권투글러브의 쿨감이 빠진 상태에서 쓸모없는 범위 옵션이 끼어있다는 문제는 여전히 해결되지 않았지만, 그걸 신경 쓸 필요가 없을 만큼 무기 자체의 깡딜이 압도적인 수준으로 올라 밸런스 패치의 최대 수혜자 중 하나이자 최고의 무기 중 하나로 평가가 올라왔다.

3.2.5. 통파

파일:마나 서플라이.png
마나 서플라이
최상급(100%)
2.3kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가
통파
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 223.4% 증가
공격력 증가 +8636.0%
모든 속도 +10%
[마나 드레인]
대기 중의 마나를 흡수하여 10초마다 MP 3% 회복
생존을 위한 처절한 연구 끝에, 한 과학자가 대기 중에서 '마나'를 발견하였다.
파일:마나 액티베이션.png
마나 액티베이션
최상급(100%)
2.3kg


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통파
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물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 298% 증가
공격력 증가 +14667.0%
모든 속도 +10%
[마나 드레인]
대기 중의 마나를 흡수하여 10초마다 MP 3% 회복
[마나의 발견] [장비 발동 옵션]
MP가 50% 이상일 때 발동 시 [마나의 발견] 상태에 돌입
- 모든 속도 +10%
- 물리/마법 피해 감소 +10%
- 1초마다 MP 1% 감소
- MP 소모량 +300%
- MP가 0이 되거나 재입력 시 [마나의 발견] 상태 해제
그녀는 이것으로 기나긴 굴욕의 시대를 끝낼 것을 기대하였으나, 마나의 양면성이 가진 위험을 깨닫지 못했다.
파일:파운더 오브 마나.png
파운더 오브 마나
최상급(100%)
2.3kg


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태초

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48,800 골드
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물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 374.3% 증가
공격력 증가 +21981.0%
모든 속도 +10%
[마나 드레인]
대기 중의 마나를 흡수하여 10초마다 MP 5% 회복
[마나의 발견] [장비 발동 옵션]
MP가 30% 이상일 때 발동 시 [마나의 발견] 상태에 돌입
- 모든 속도 +20%
- 물리/마법 피해 감소 +20%
- 1초마다 MP 1% 감소
- MP 소모량 +200%
- MP가 0이 되거나 재입력 시 [마나의 발견] 상태 해제
모든 것은 순리대로...
모티브는 80제 에픽 통파 마나 미스릴 바.

격투가 무기 중 최종 대미지 증가량이 가장 높고 초당 마나 소모와 스킬 마나 소모량 증가를 대가로 속도와 피감을 챙길 수 있어 격투가 무기 중 가장 애매한 통파인데도 얻으면 옵션 보고 쓰고 보던 입지를 충실히 반영했다. 장비 옵션 발동 시의 MP 소모량이 MP 회복량을 상회해서 마나 오버플로우소울 트레이싱 디바이스가 있는 게 아닌 이상 상시 유지는 불가능해 나벨 레이드가 나온 이후 110렙 융합석이 현역에서 물러나기 시작한 시점에선 무한 유지는 불가능하지만, 해제 조건이 사실상 없다시피한데다가 옵션을 발동했을때 얻는 추가효과가 속도와 뎀감이라는 유틸성 옵션뿐이기 때문에 껐다 켰다를 반복하는 식으로 필요할 때 옵션을 받아먹으면 그만이라 큰 흠결은 아니다.

다만 어쨌든 지속적으로 옵션을 껐다 켰다 해줘야 하는건 번거로움이고, 가장 높은 최종뎀이라던 이 무기의 정체성도 오브젝트 데미지 장비 개편 이후 상대적으로 빛이 바래면서 기존 압도적 1황으로 여겨지던 수준에 비해 타 레거시 무기와 엇비슷한 수준까지 평가가 내려왔다. 물론 이 무기가 나쁜 무기라는건 아니며 여전히 전체 레거시 무기 중에서도 제법 좋은 축에 속하는 무기다.

플레이버 텍스트는 힐더를 가리키고 있다. 특히 태초 등급의 텍스트는 다름아닌 힐더의 18번 대사.

3.3. 거너

376.7급 깡딜 무기가 포함된 직업군이지만 직업에 상관없이 5종류를 모두 사용할 수 있어서 원하는 레거시를 먹는 게 쉽지 않다. 그래서 7/24 패치 전 꽝으로 악명 높은 자동권총과 캐논의 저점이 지나치게 파멸적이라[68] 전반적인 평가가 매우 박했었지만 이 때문에 7/24 패치에서 가장 많은 수혜를 본 직업군 중 하나가 되었다.

출시 초기에는 버퍼가 없는 다른 직업들처럼 스탯이 힘과 지능만 붙어 있었으나, 버퍼 직업인 패러메딕의 추가 이후 레거시 무기에 정신력이 추가되었다.

3.3.1. 리볼버

파일:레인저의 길.png
레인저의 길
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리볼버
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파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
정신력 151
최종 데미지 225% 증가
버프력 32151
공격력 증가 +8636.0%
[길을 걷는 자]
스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯이 6개 이상일 때 레인저의 자격 발동
- 모든 속도 +10%
- 권위의 스펙트럼 적용
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
squad::무기강화() override; 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
후회는 그저 사치스러운 감정일 뿐이다.
파일:레인저의 숙명.png
레인저의 숙명
최상급(100%)
2kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
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리볼버
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
정신력 156
최종 데미지 300% 증가
버프력 37991
공격력 증가 +14667.0%
[탄환 하나의 숙명]
스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯이 4개 이상일 때 레인저의 자격 발동
- 물리/마법 피해 감소 +5%
- 모든 속도 +15%
- 권위의 스펙트럼 적용
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
squad::무기강화() override; 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
언제든 찾아올 탄환 하나에 죽음을 각오했다면, 그 목숨 기꺼이 거둬주겠다.
파일:노블레스 오브 레인저.png
노블레스 오브 레인저
최상급(100%)
2kg


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태초

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리볼버
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
정신력 161
최종 데미지 376.7% 증가
버프력 44261
공격력 증가 +21981.0%
[로드의 눈높이]
스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯이 3개 이상일 때 레인저의 자격 발동
- 슈퍼아머 적용
- 물리/마법 피해 감소 +10%
- 모든 속도 +20%
- 권위의 스펙트럼 적용
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
squad::무기강화() override; 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
훌륭한 눈높이군. 이제 당신이 로드다.
모티브는 85제 리볼버 로드 오브 레인저. 태초 등급을 장착하고 던전에 입장시 플레이어를 중심으로 모래바람의 베릭트, 엔조 시포, 노익장 하스 등 레인저 직업군의 네임드였던 카르텔의 창립멤버들이 순간적으로 등장하며, 권위의 스펙트럼이 발생할 경우 이동할 때 무기 착용자의 황금빛 잔상과 발 부분에 모래바람을 일으킨다.

퀵슬롯을 비울 경우 높은 증뎀을 가진 컨셉의 효시로 당시 남레인저의 고난이도와 결부되어 소위 '25세 이상 레인저 금지'와 같은 이미지를 만든 무기로, 옵션 하나로 직업을 가리지 않는[69] 고성능까지 충실히 반영된 무기다. 차이점이라면 속도와 생존성 외엔 이점이 없어 퀵슬롯을 비우는건 완전 필수까진 아니나 있으면 확실히 맵이 넓고 몹이 이리저리 움직이는 중천 콘텐츠에선 빛을 발한다 정도.[70]

원 주인인 레인저의 경우 기본기를 거의 버리는 무큐기 올인형 직업이 된지 오래라 퀵슬롯을 비우는 부담도 없다시피 하다. 레인저는 45제 비중이 높아서 깡딜은 머스켓 레거시 무기에게 밀릴 수 있지만 리볼버 레거시 무기는 리볼버 강화 패시브 유틸[71]과 장비 유틸리티가 있어서 얻으면 손해볼 일이 생길 수 없고 패러메딕에게도 어차피 버퍼 전용 옵션 덕분에 어떤 레거시 무기든 끼기만 하면 쿨감 20%는 확정이라 다른 레거시 무기에 없는 속도옵+피감+슈퍼아머가 달린 리볼버의 선호도가 높다. 단체 밸런스 패치 이후 여타 무기들의 카탈로그 최종뎀 + 오브젝트 딜량이 크게 상향되면서 세팅에 따라 다른 거너 태거시들에 딜량이 밀리는 경우도 생기게 됐으나, 특유의 유틸리티 + 복잡한 오브젝트나 추가 옵션이 없는 순수 무기 깡딜로는 여전히 노오레가 최고라서 "오브젝트고 뭐고 귀찮으니 무기 한 자루만 장비하고 끝장을 보겠다"는 마음가짐으로 파밍에 임한다면 여전히 리턴드와 함께 최고의 무기임에는 변함이 없다.

태초 등급 플레이버 텍스트는 원본에 이어 눈높이 선생님 드립으로 유명한 노블레스(웹툰) 패러디. 마침 해당 등급의 무기 이름도 '노블레스' 오브 레인저다.

3.3.2. 자동권총

파일:이노베이션 오토매틱 건.png
이노베이션 오토매틱 건
최상급(100%)
1.5kg


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레벨제한 115
교환불가
자동권총
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
정신력 151
최종 데미지 189.5% 증가
버프력 32151
공격력 증가 +8636.0%
[투지로봇]
던전 입장 시 투지로봇이 캐릭터를 따라 다니면서 버프를 제공
- 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
- 특수 오브젝트 데미지 +10%
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
squad::무기강화() override; 버프 지속 시간 +3초
최종 데미지 12.3% 증가
로봇이 좋아하는 과자 - 마이크로 칩
파일:트랜스포메이션 오토매틱 건.png
트랜스포메이션 오토매틱 건
최상급(100%)
1.5kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가
자동권총
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
정신력 156
최종 데미지 245.6% 증가
버프력 37991
공격력 증가 +14667.0%
[투지로봇]
던전 입장 시 투지로봇이 캐릭터를 따라 다니면서 버프를 제공
- 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
- 특수 오브젝트 데미지 +10%
[메카 자폭]
적에게 10초마다 자동으로 폭발하는 메카 자폭을 시전
- 메카 자폭 총 피해량 : 63,750%
[메카 자폭 on/off] [장비 발동 옵션]
메카 자폭이 시전되지 않는다. 한번 더 사용 시 메카 자폭을 시전. (쿨타임 10초)
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
squad::무기강화() override; 버프 지속 시간 +3초
최종 데미지 12.3% 증가
로봇이 좋아하는 치킨 - 위잉 치킨
파일:에볼루션 오토매틱 건.png
에볼루션 오토매틱 건
최상급(100%)
1.5kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
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자동권총
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
정신력 161
최종 데미지 303.5% 증가
버프력 44261
공격력 증가 +21981.0%
[투지로봇]
던전 입장 시 투지로봇이 캐릭터를 따라 다니면서 버프를 제공
- 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
- 특수 오브젝트 데미지 +10%
[메카 자폭]
적에게 10초마다 자동으로 폭발하는 메카 자폭을 시전
- 메카 자폭 총 피해량 : 127,500%
[메카 자폭 on/off] [장비 발동 옵션]
메카 자폭이 시전되지 않는다. 한번 더 사용 시 메카 자폭을 시전. (쿨타임 10초)
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
squad::무기강화() override; 버프 지속 시간 +3초
최종 데미지 12.3% 증가
로봇이 좋아하는 음악 - 메탈
모티브는 75제 자동권총 네오 오토매틱 건. 그래서 원본과 마찬가지로 유저들에게는 찌찌건이라 불린다.

7/24 패치 전
중천 초기부터 이 무기는 오브젝트 데미지 비중이 높으면서 오브젝트 옵션과는 궁합이 좋지 않았던 쿨감이 같이 달려있는 탓에 최종 데미지가 태초 등급 기준으로 300%도 되지 않는[72] 저열한 성능을 보였다. 대부분의 레거시 무기가 동급 일반 무기에 비해 약 5% 정도 더 강한데 이 무기는 쿨감을 감안해도 일반 무기와 비슷하거나 세팅에 따라[73] 더 약한 수준이었으며, 태초 등급이면 썩어도 서사시나 다른 에픽 무기보다는 낫다고 할 수는 있다지만 이걸 태초라고 하기엔 좀 미묘한 것도 사실이었다.

그나마 자동권총 특유의 구리구리한 물공은 레거시 보정으로 정상화되었고, 오브젝트 데미지 역시 따로 신경쓸 필요 없이 쿨마다 자동으로 사출되는 형식이라 편안한 것은 다행이지만, 믿고 거르는 옵젝딜+쿨감 조합의 명성에 걸맞게 거의 모든 직업에서 독보적으로 함정픽 취급을 받았으며, 기껏해야 '쿨감이 매우 절실한 남/여메카의 경우 칠흑세트를 쓰지 않는다면'이라는 한정적인 상황에서는 쿨감 밸류 하나만 보고 최소한의 경쟁력은 가지지만, 이마저도 이후 쿨감 융합석들이 줄줄이 등장하며 쓸모가 없어졌다. 덕분에 사실상 밸런스 패치 전까지 중천 시즌 최악의 함정픽으로 악명을 널리 떨쳤던 무기.

7/24 패치 이후 특수 오브젝트의 불합리함이 다소 해소되고, 최종 데미지 및 특수 오브젝트 피해량이 상향되며 마침내 태거시다운 성능을 발휘할 수 있게 되었다. 쿨감 의존도가 높은 직업이나 세팅이라면 노오레도 앞설 수 있는 수준.

여담으로, 플레이버 텍스트가 상당히 허무한 아재개그다.(...)

3.3.3. 머스켓

파일:리턴드 스나이퍼 오브 파이어.png
리턴드 스나이퍼 오브 파이어
최상급(100%)
2.1kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가
머스켓
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
정신력 151
최종 데미지 170.5% 증가
버프력 32151
공격력 증가 +8636.0%
火(화) 공격속성
45Lv 스킬 공격력 15% 증가
[불꽃]
던전 입장 시 자신을 불사름
-무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 공격력 25% 증가
-특수 오브젝트 데미지 +19.5%
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
squad::무기강화() override; 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
우리의 불꽃으로!
파일:리턴드 스나이퍼 오브 플레임.png
리턴드 스나이퍼 오브 플레임
최상급(100%)
2.1kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가
머스켓
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
정신력 156
최종 데미지 223.2% 증가
버프력 37991
공격력 증가 +14667.0%
火(화) 공격속성
45Lv 스킬 공격력 15% 증가
[타오르는 불꽃]
던전 입장 시 자신을 불사름
- 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 공격력 25% 증가
- 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 공격력 10% 증가
-특수 오브젝트 데미지 +23.5%
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
squad::무기강화() override; 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
잠시 사그라질지언정
파일:리턴드 스나이퍼 오브 블랙 로즈.png
리턴드 스나이퍼 오브 블랙 로즈
최상급(100%)
2.1kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
머스켓
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
정신력 161
최종 데미지 267.2% 증가
버프력 44261
공격력 증가 +21981.0%
火(화) 공격속성
45Lv 스킬 공격력 15% 증가
[영원히 타오를 불꽃]
던전 입장 시 자신을 불사름
- 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 공격력 30% 증가
- 무색 큐브 조각을 소모하지 않는 스킬 공격력 25% 증가
-특수 오브젝트 데미지 +29.5%
- 공격 시 적을 불살라 피해를 줌 (쿨타임 0.2초)
* 불사름 피해 : 480%
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
squad::무기강화() override; 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
불은 자신을 불태워 꽃을 피워내지
모티브는 80제 머스켓 화염의 닐 스나이퍼.

닐 스나이핑(현 리턴드 스나이퍼(남)/록 온 서포트(여)) 특화 무기였던 원본 무기에 걸맞게 45제 스증 15%가 붙어있다. 태초 등급으로도 에거시와 비슷한 수준의 레거시 최악의 카탈로그 최종뎀을 스킬 공격력 증가로 메꾸는 옵션으로, 특이하게도 무큐기에 대한 스킬 공격력 증가율이 비무큐기에 대한 스킬 공격력 증가율보다 높은데, 이 때문에 원 주인인 스핏파이어보다 오히려 무큐기 비중이 매우 높은 레인저[74]와 런처 그리고 어썰트가 쓰기 더 좋다. 특히 셋 다 스킬 개화 시즌에선 필수로 개화를 사용할 정도로 45렙 스킬의 비중이 높아서 얻으면 유용하게 쓸 수 있다. 원 주인인 남성 스핏파이어도 무기 이름에서 보다시피 리턴드 스나이퍼가 45제 중 그나마 괜찮은 계수를 가져서 쓸만하고[75], 메카닉도 남녀 불문 45제 스패로우 팩토리가 개화를 필수적으로 착용하는 스킬에 딜 지분도 제법 높게 나오는 편이라 유용하게 쓸 수 있다.

단, 여성 스핏파이어는 45제 록 온 서포트를 아예 버리는데다 비무큐기인 류탄의 딜비중이 높아 좋지 않다. 비무큐 & 무큐 스증 + 45lv 스증으로 찌찌총만도 못한 카탈로그 최종뎀을 메우는 것이 핵심인데, 여스핏은 핵심인 45 스증을 버리고 무큐 스증도 반쯤 버리기 때문에 남는 게 찌찌건만도 못한 카탈로그 최종뎀밖에 없다. 그나마 태초 등급까지 가면 비무큐기 증뎀과 무큐기 증뎀의 차이가 크게 줄어들어 보우건 레거시보다 강해지고[76] 리볼버는 모든 속도 옵션으로 커버된다고는 해도 어쨌든 공캐속이 빠지는 문제가 있다보니 병기 숙련이 적용되는 머스켓도 충분히 쓸만해지지만, 무큐기 증뎀과 45제 증뎀 비중이 높은 에픽 이하에선 차라리 일반 무기를 쓰는 게 더 낫다. 비슷한 이유로 패러메딕도 45레벨 경로개척을 개화까지 줘가면서 쓰긴 하지만 기본적으로 버퍼라서 깡딜 이외의 다른 유틸도 신경을 써야 하는데 머스켓은 그 유틸이 하나도 없어서 미묘하다.

태초 등급의 경우 오브젝트 대미지가 붙지만 원본 무기에 있던 화상 옵션을 재현한 것일 뿐 딜 비중은 없다시피해서 장식에 가까운 옵션이고, 무큐기와 비무큐기의 스증 차이가 크게 줄어든 점이 눈여겨볼 만하다. 45제를 아예 버리면서 비무큐기 비중도 높은 여스핏 기준으로도 노블레스 오브 레인저 다음가는 성능을 발휘할 정도로 범용성이 괜찮아지는 편이지만 무큐기 위주, 특히 45제가 강한 직업이 써야 제 효율이 나온다는 건 변함없다.[77] 그래도 무큐기 및 45레벨 스킬을 잘 활용하는 직업이라면 레거시 무기 중에서도 특출나게 밸류가 높은 편이며, 스킬 개화 패치에선 많은 거너 직업군의 45레벨 스킬 활용도가 더 올라가며 간접 상향이 되기도 했다. 이는 밸런스 패치 이후에도 변함없어, 45레벨 스킬 의존도가 높은 직업이라면 여전히 머스켓의 딜 포텐셜이 가장 높은 편이다. 당연히 45제의 효과를 전혀 못 받고 비무큐기 효과가 떨어지는 여스핏에 한해서 다른 태거시 대비 경쟁력이 떨어지는 것도 여전하다. 더군다나 에픽 이하는 비무큐기 위력이 약해 무큐기 전용 스증을 고려해도 다른 에픽 레거시 대비 경쟁력이 떨어진다.

여담으로 태초 때 남스핏 각성기명인 '블랙 로즈'가 붙고 플레이버 텍스트가 이터널 플레임의 맹세와 비슷하다.

3.3.4. 핸드캐넌

파일:젊은 우르반의 치기.png
젊은 우르반의 치기
최상급(100%)
2.8kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가
핸드캐넌
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
정신력 151
최종 데미지 216.9% 증가
버프력 32151
공격력 증가 +8636.0%
스킬 범위 20% 증가
[거포 발사] [장비 발동 옵션]
거칠지만 강력한 거포를 발사합니다.
- 스킬을 캔슬하고 시전 가능 (각성기 제외)
- 거포 피해량 : 202,000%
- 쿨타임 : 60초
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
squad::무기강화() override; 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
젊은이의 치기는 때론 뜻밖의 결과물을 만든다.
파일:초기형 우르반 거포.png
초기형 우르반 거포
최상급(100%)
2.8kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가
핸드캐넌
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
정신력 156
최종 데미지 284.1% 증가
버프력 37991
공격력 증가 +14667.0%
스킬 범위 25% 증가
[거포 발사] [장비 발동 옵션]
효율적으로 개량된 거포를 발사합니다.
- 스킬을 캔슬하고 시전 가능 (각성기 제외)
- 거포 피해량 : 404,000%
- 쿨타임 : 60초
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
squad::무기강화() override; 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
나이테와 함께 쌓이는 지혜는 무모한 치기를 정교하게 다듬고,
파일:우르반의 걸작.png
우르반의 걸작
최상급(100%)
2.8kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
핸드캐넌
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
정신력 161
최종 데미지 350.8% 증가
버프력 44261
공격력 증가 +21981.0%
스킬 범위 30% 증가
[거포 발사] [장비 발동 옵션]
우르반의 걸작 바실리카 거포를 발사합니다.
- 스킬을 캔슬하고 시전 가능 (각성기 제외)
- 거포 피해량 : 606,000%
- 쿨타임 : 60초
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
squad::무기강화() override; 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
노인이 된 젊음은, 그렇게 평생에 걸쳐 자신만의 걸작을 만들어낸다.
모티브는 90제 에픽 핸드캐넌 거포 우르반으로, 원본 무기는 제20차 콘스탄티노플 공방전에서 공성측인 오스만 튀르크가 사용했던 초거대 공성포 우르반을 모티브로 하였다.[78] 발동 옵션을 사용할 경우 남런처는 "Fire in the hole!", 여런처는 "Burster!" 사운드와 함께 포탄을 발사한다. 거포 발사는 지상에서만 가능하지만 예외로 여스핏파이어는 공중에서 사용[79]할 수 있다.

7월 24일에 이루어진 장비 밸런스 패치로 339.2%밖에 안 되었던 최종 대미지 증가량이 제법 많이 올라갔고 거포 발사의 쿨타임이 60초로 증가한 대신 피해량이 크게 올라가 무기 밸류가 매우 크게 상승했다. 물론 범위 증가를 대가로 비슷한 발동형 오브젝트 무기(금인필살도, 앱솔루트 제로 등) 대비 최종 데미지가 1% 낮은 건 여전하고 평타 플레이에 심각한 지장을 주는 핸드캐넌의 고질병은 당연히 전혀 개선되지 않아서 여전히 호불호가 갈리지만, 최소한 성능만큼은 1티어 무기에 견줄 수준까지 올라왔다.

또한 버퍼 직업군인 패러메딕에겐 상당히 좋은 무기인데. 패러메딕의 버프 증폭은 동기화 효과로 범위 제한이 없기 때문에 다른 버퍼들과 달리 범위 증가가 절실한 편은 아니지만 패러메딕에게 스킬 적중은 곧 운용에 필요한 정보 게이지 습득으로 이어지고 공격 스킬들의 범위도 넓어보이면서 미묘하게 좁기 때문에 범위 증가 옵션이 있는 핸드캐넌은 속도 증가 효과가 있는 리볼버와 더불어 선호되는 레거시 무기다. 결정적으로 패러메딕은 강습 슈트의 효과로 어떤 무기를 껴도 평타 발사 수 외의 모든 옵션(범위, 속도, 딜레이 등)이 동일해서 사실상 핸드캐넌의 페널티가 없는 것과 다름없다. 또한 노오레 경우엔 유틸제공은 괜찮지만 퀵슬롯을 비워야 하는 제약은 스킬많은 버퍼 입장에선 꽤 거슬리는 제약이기 때문에 사용자에 따라선 오히려 자무기인 노오레보다 더 좋은 평가를 내리기도 한다.

3.3.5. 보우건

파일:얼어버린 불꽃의 살.png
얼어버린 불꽃의 살
최상급(100%)
2.3kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가
보우건
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
정신력 151
최종 데미지 212.1% 증가
버프력 32151
공격력 증가 +8636.0%
공격 시 가장 강한 적을 공격하는 얼음 쇠뇌를 30초 동안 설치 (쿨타임 30초)
- 타격당 피해량 : 7,650%
- 얼음 쇠뇌가 적을 공격시 5초 동안 빙결 상태이상 부여
[모드 전환] [장비 발동 옵션]
모든 쇠뇌들이 모드를 전환합니다.
- 사격 모드 : 적을 공격
- 정지 모드 : 공격 중지
- 쿨타임 1초
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
squad::무기강화() override; 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
분노는 얼어붙은 슬픔에 삼켜지고
파일:타버린 얼음의 살.png
타버린 얼음의 살
최상급(100%)
2.3kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가
보우건
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
정신력 156
최종 데미지 272.2% 증가
버프력 37991
공격력 증가 +14667.0%
공격 시 가장 강한 적을 공격하는 얼음 쇠뇌를 30초 동안 설치 (쿨타임 30초)
- 타격당 피해량 : 7,650%
- 얼음 쇠뇌가 적을 공격시 5초 동안 빙결 상태이상 부여
공격 시 가장 강한 적을 공격하는 불꽃 쇠뇌를 30초 동안 설치 (쿨타임 30초)
- 타격당 피해량 : 7,650%
[모드 전환] [장비 발동 옵션]
모든 쇠뇌들이 모드를 전환합니다.
- 사격 모드 : 적을 공격
- 정지 모드 : 공격 중지
- 쿨타임 1초
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
squad::무기강화() override; 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
슬픔은 타오르는 분노에 녹아내리니
파일:얼어붙은 불꽃의 살.png
얼어붙은 불꽃의 살
최상급(100%)
2.3kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
보우건
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
정신력 161
최종 데미지 334.2% 증가
버프력 44261
공격력 증가 +21981.0%
공격 시 가장 강한 적을 공격하는 얼음 쇠뇌를 30초 동안 설치 (쿨타임 30초)
- 타격당 피해량 : 7,650%
- 얼음 쇠뇌가 적을 공격시 5초 동안 빙결 상태이상 부여
공격 시 가장 강한 적을 공격하는 불꽃 쇠뇌를 30초 동안 설치 (쿨타임 30초)
- 타격당 피해량 : 7,650%
공격 시 적에게 화살비 낙하 (쿨타임 20초)
- 화살비 낙하 피해량 : 102,000%
[모드 전환] [장비 발동 옵션]
모든 쇠뇌들이 모드를 전환합니다.
- 사격 모드 : 적을 공격
- 정지 모드 : 공격 중지
- 쿨타임 1초
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
squad::무기강화() override; 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
죽어서도 함께하는 영원 속에 기억되길
모티브는 85제 에픽 보우건 얼음 불꽃의 보우건.

설치형 오브젝트를 특징으로 보유한 무기로, 2개 쇠뇌는 1초마다 보스를 자동으로 공격하며 장비 발동 옵션으로 on/off 여부를 결정할 수 있다. 착용자가 공격하지 못하는 상황에서도 보스가 무적이나 맵 이탈만 아니라면 계속 공격할 수 있는 덕분에[80] 오브젝트를 직접 발동하거나 조건을 타는 무기들에 비해 딜을 온전히 넣기 좋으며, 오브젝트 딜량 기댓값도 높은 편이다. 20초마다 공격해서 발동하는 화살비는 쇠뇌보다 DPS가 크게 떨어지는지라 보통은 덤 정도로만 여기는 편이지만, 잡몹 정리 등에 쏠쏠한 도움이 된다. 대신 무기에 이렇다할 다른 유틸 옵션은 전혀 없고, 특수 오브젝트의 딜 비중이 큰 무기인 만큼 최종 데미지는 꽤 낮은 편이다.

특수 오브젝트 데미지를 전부 넣은 이론상의 누적 데미지는 상위권 무기들에 꿇리지 않은 수준이어서 극초기에는 평가가 나쁘지 않았었지만 시즌이 진행되면서 평가가 계속 떨어졌다. 오브젝트 비중이 높은 무기답게 쿨타임 감소/회복/초기화 등의 옵션을 못 받는 것이 가장 큰 문제였는데, 쿨감을 메인으로 하는 칠흑의 정화/스킬 쿨초 포텐셜이 핵심인 세렌디피티 세트와는 최악의 궁합이며, 베누스 고유 융합석 및 창조 반지/목걸이와의 궁합도 나빴었다. 여기다 스킬 개화 패치 이후로 많은 직업들이 스킬 체급 자체가 늘어나 당연히 오브젝트가 차지하는 딜 비중도 낮아져 입지가 점점 떨어졌고 이렇다 보니 어디까지나 최악의 꽝인 자동권총/핸드캐넌보다 나은 수준일 뿐, 당첨인 리볼버/머스켓과는 압도적인 격차가 나고 태초의 별과 엎치락뒤치락 하는 수준의 낮은 평가를 받았었다.

그러다가 7/24 패치 이후 특수 오브젝트가 받지 못하던 옵션들에 특수 오브젝트 보정이 추가되고, 화살비 데미지가 크게 상향되면서 문제점들이 크게 해소되었다. 여전히 1티어급 무기들에 비할 정도는 아니고 패치로 도약한 자동권총 및 핸드캐넌에 비해 상향폭이 적어 아쉽기는 하나, 상위권 무기들과의 총 딜량 격차가 이전에 비해 크게 줄어들어[81] 현재는 그냥저냥 무난한 무기로 평가받는다.

중천 초부터 보우건 레거시를 장착한 유저가 둘 이상일 때 1명의 쇠뇌만 나오고 다른 유저의 쇠뇌는 증발하는 치명적인 버그가 있었는데 5월 15일 패치가 되어서야 수정되었다.

플레이버 텍스트의 모티브는 길드 던전에서 등장했던 얼어붙은 슬픔의 왕녀 사야와 타오르는 분노의 왕자 존.

3.4. 마법사, 크리에이터

중천 초부터 창을 제외한 모든 무기가 매우 좋은 성능이라는 평가를 받았었고 7/24 패치 이후 웬만한 무기가 무난하게 고성능으로 올라왔지만 376.7급 깡딜 레거시 무기가 귀검사/나이트/다크나이트처럼 전용 무기여서 저격하기 어려운 점이 아쉽다.[82]

3.4.1.

파일:익스터미네이터(던파).png
익스터미네이터
최상급(100%)
3.2kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가

25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 220.1% 증가
버프력 32151
공격력 증가 +8636.0%
[절대영도] [장비 발동 옵션]
빙결의 창날을 휘둘러 공격한다.
- 절대영도 피해량 : 202,000%
- 쿨타임 60초
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
도망쳐라, 그대의 뒤를 쫓는 시선을 피해서.
파일:프로즌 익스터미네이터.png
프로즌 익스터미네이터
최상급(100%)
3.2kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가

38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 288% 증가
버프력 37991
공격력 증가 +14667.0%
[절대영도] [장비 발동 옵션]
뼛속까지 시릴 냉기의 창날을 휘둘러 공격한다.
- 절대영도 피해량 : 404,000%
- 쿨타임 60초
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
얼어붙은 땅이 나왔다면, 그것은 말살의 징조이니,
파일:앱솔루트 제로.png
앱솔루트 제로
최상급(100%)
3.2kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가

48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 355.3% 증가
버프력 44261
공격력 증가 +21981.0%
[절대영도] [장비 발동 옵션]
모든 것을 얼려버릴 냉기의 기운을 휘둘러 적을 몰살시킨다.
- 절대영도 피해량 : 606,000%
- 쿨타임 60초
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
최후의 순간 얼어붙은 벽에 부딪힐 때까지. 짓밟힐 희망을 품고 발을 멈추지 말라.
모티브는 100제 에픽 창 어나이얼레이터. 무기의 모티브가 되는 익스터미네이트가 말살의 의미를 가졌기 때문에 말살자란 의미를 가진 어나이얼레이터를 모티브로 삼은 걸 알 수 있고 앱솔루트가 '절대적인'이란 뜻을 가져서 앱솔루트 제로는 절대영도가 되어, 오브젝트 이펙트로 전방에 수많은 고드름을 생성하며 베는 장비 발동 옵션과 완벽하게 일치한다. 다만 원본인 어나이얼레이터가 쇄패/팽을 강화해주는 무기였는데, 이 쪽은 오브젝트 딜링 무기로 나왔다.[83]

비슷한 발동형 무기인 도 레거시와 완벽하게 같은 스펙을 가지고 있다. 대신 도와는 달리 창은 공속 감소 페널티가 있는 무기라서 레거시 무기의 특징으로 그것이 사라진 것은 긍정적인 부분. 어찌보면 옵션 자체는 평범한 정도인데 경쟁자들이 너무 쟁쟁한 레거시들이라 상대적으로 함정픽으로 인식[84]되는 비운의 무기였지만 7/24 패치 이후로는 장비 발동 옵션이 대폭 상향되며, 마법사 무기 중 가장 높은 포텐셜을 기대할 수 있는 수준까지 올라왔다.

3.4.2.

파일:케세라세라 : 포츈.png
케세라세라 : 포츈
최상급(100%)
2.4kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가

25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 221.8% 증가
버프력 32151
공격력 증가 +8636.0%
던전 입장 시 원더풀 코인 1개 획득
20초마다 원더풀 코인 1개 획득 (최대 10중첩)
[코인 토스] [장비 발동 옵션]
원더풀 코인을 1개 소모하여 정해진 확률에 따라 다음 두 효과 중 한가지를 30초동안 얻습니다. (쿨타임 3초)
- 해피(50%)
* 모든 속도 +30%
* HP/MP 10% 회복
- 새드(50%)
* 모든 속도 +10%
(해피, 새드의 모든 속도 효과는 가장 높은 것만 적용)
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
케세라세라~ 너의 운은 어떨까?
파일:카르페디엠 : 모어 해피~.png
카르페디엠 : 모어 해피~
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물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 296% 증가
버프력 37991
공격력 증가 +14667.0%
모든 속도 +10%
던전 입장 시 원더풀 코인 1개 획득
20초마다 원더풀 코인 1개 획득 (최대 10중첩)
[코인 토스] [장비 발동 옵션]
원더풀 코인을 1개 소모하여 정해진 확률에 따라 다음 효과를 30초동안 얻습니다. (쿨타임 3초)
- 해피(70%)
* 모든 속도 +20%
* HP/MP 10% 회복
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
카르페디엠~ 이제는 더 행복하게
파일:하쿠나마타타 : 원더풀.png
하쿠나마타타 : 원더풀
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마법 공격력 1757
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최종 데미지 372% 증가
버프력 44261
공격력 증가 +21981.0%
모든 속도 +30%
던전 입장 시 원더풀 코인 1개 획득
10초마다 원더풀 코인 1개 획득 (최대 10중첩)
[코인 토스] [장비 발동 옵션]
원더풀 코인을 1개 소모하여 정해진 확률에 따라 다음 두 효과 중 한가지를 30초동안 얻습니다. (쿨타임 3초)
- 최고로 좋은 기분이야(70%)
* HP/MP 20% 회복
* 효과 발동 시 주변의 적을 타격하는 번개 생성
- 번개 피해량 : 1,000%
- 해피(30%)
* HP/MP 10% 회복
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
하쿠나마타타~ 최고로 좋은 기분이야!
모티브는 90제 에픽 봉 케세라세라:해피~!

무기의 등급이 높아질수록 기대 유틸이 높아져 속도옵을 챙길 수 있는 무기로, 코인 토스 발동시 포츈코인 이펙트가 나오며 효과가 결정될때 캐릭터의 머리위로 말풍선이 나타난다. 해피가 걸릴 경우 '끼얏호우!'를 새드가 걸릴 경우 '나만 운없어...' 대사가 나온다. 태초부터는 해피가 새드의 자리로 옮겨가고 새롭게 최고로 좋은 기분이야 효과가 발생하며 빨갛게 강조된 가시 말풍선에 '최고로 High한 기분이야' 대사가 출력된다.
에픽 등급까지 봐도 제법 경쟁력 있는 유틸옵션이 태초 기준에서 보면 레거시 중에서도 따라올 무기가 없을 정도로 뛰어난 성능으로 올라간다. 동급 레거시 무기 중에서도 가장 높은 속도[85]를 제공해 회피에 적지 않게 도움을 주고 코인 토스의 짧은 쿨타임에 비해 코인 획득 주기가 비교적 길었던[86] 게 태초 기준 절반으로 짧아져서 쌓아놓은 코인만 많다면 레기온이나 레이드처럼 생존이 중요한 던전에서도 유지력이 떨어져 죽을 걱정이 없는 수준[87]이다.

이런 유틸옵션을 가졌는데도 현재 최종 대미지 증가량이 낫, 376.7급 무기, 통파[88] 다음으로 준수하게 높아 강력한 레거시 무기 중 하나로 평가받았고 워낙 강력한 유틸 옵션에 집중되어 있다 보니 태초 등급부터 생기는 코인 토스 이후 발동되는 번개의 특수 오브젝트 데미지는 반쯤 덤에 가까운 별 의미를 갖지 못하는 무기였는데, 그래서인지 7/24 패치에서 모든 속도 옵션을 상시로 이관시키고 번개의 데미지를 1,000%로 내려버리는 대신 최종 데미지를 올려주었다.

3.4.3. 로드

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양치기의 첫번째 거짓말
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최종 데미지 212.1% 증가
버프력 32151
공격력 증가 +8636.0%
[양떼]
스킬 시전 시 양 3마리 생성
- 최대 4마리

공격 시 양 1마리를 희생하여 양폭발 시전 (쿨타임 0.5초)
- 양폭발 피해량 : 3,850%

피격 시 양 1마리를 희생하여 2초 동안 최대 HP 10% 수치의 보호막 적용 (쿨타임 2초)
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
"늑대가 나타났다!"
파일:양치기의 두번째 거짓말.png
양치기의 두번째 거짓말
최상급(100%)
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최종 데미지 276.2% 증가
버프력 37991
공격력 증가 +14667.0%
[양떼]
스킬 시전 시 양 5마리 생성
- 양 1마리당 물리/마법 피해 감소 +2%
- 최대 6마리

공격 시 양 1마리를 희생하여 양폭발 시전 (쿨타임 0.5초)
- 양폭발 피해량 : 6,400%

피격 시 양 1마리를 희생하여 2초 동안 최대 HP 15% 수치의 보호막 적용 (쿨타임 2초)
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
"늑대다! 늑대가 또 나타났다!"
파일:양치기의 마지막 진실.png
양치기의 마지막 진실
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최종 데미지 338.9% 증가
버프력 44261
공격력 증가 +21981.0%
[양떼]
스킬 시전 시 양 6마리 생성
- 양 1마리당 물리/마법 피해 감소 +2%
- 최대 9마리

공격 시 양 1마리를 희생하여 양떼구름 시전 (쿨타임 2초)
- 양떼구름 피해량 : 35,700%

피격 시 양 1마리를 희생하여 2초 동안 최대 HP 20% 수치의 보호막 적용 (쿨타임 2초)
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
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데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
"......"
모티브는 85제 에픽 로드 양치기의 로드. 등급별 무기의 이름과 플레이버 텍스트를 보면 이솝 우화의 양치기 소년에서 모티브를 가져왔다.

스킬 사용시 양이 생성되어 오기조원 이펙트처럼 빙빙 돌며 공격시 하나의 양이 돌격하여 오브젝트 피해를 가한다. 태초 등급 기준 10초당 오브젝트 데미지 기댓값이 178,500%로 높은데 양치기 로드는 최종 데미지 손해율이 약 8%로 오브젝트 대미지 기댓값 대비 최종 대미지 손해율이 낮은 편[89]이고 피해 감소와 피격 시 보호막 생성도 일반적으로는 최종 대미지를 깎아먹는 유틸 옵션이라는 걸 감안하면 오히려 대미지 손해가 덜한 셈이라 지속적으로 공격할 수만 있다면 소모되는 양보다 생성되는 양이 더 많아 방어 유틸을 챙기는 건 물론, 딜량조차 여타 깡딜 레거시와 비교해도 꿇리지 않는다는 평가를 받았었다. 특히 쿨감을 최대한 세팅에서 배제하면서도 소환수가 알아서 공격을 해주는 소환사는 이 조건을 완벽하게 만족한다. 바꿔 말하면 이 정도도 안 되는 오브젝트 데미지가 붙은 다른 레거시가 그만큼 안 좋다는거다

이렇게 7/24 패치 전부터 특수 오브젝트 무기치곤 성능이 나쁘지 않은 편이었다 보니 7/24 밸런스 패치에서는 다른 특수 오브젝트 무기들에 비해 상향폭이 낮았지만 해당 패치로 특수 오브젝트의 단점[90]이 해소된 덕분에 어느 정도의 수혜는 본 편.

3.4.4. 스탭

파일:봉인된 지식.png
봉인된 지식
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최종 데미지 188.5% 증가
버프력 32151
공격력 증가 +8636.0%
특수 오브젝트 데미지 +12%
스킬 쿨타임 적용중인 스킬 1개마다 스킬 쿨타임 회복속도 +6% (최대 5중첩, 각성기 제외)
- 최대 중첩 시 스킬 범위 +10%
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
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데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초
최종 데미지 12.3% 증가
차라리 모르는 게 나을 뻔했어.
파일:금지된 지식.png
금지된 지식
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최종 데미지 255% 증가
버프력 37991
공격력 증가 +14667.0%
특수 오브젝트 데미지 +12%
스킬 쿨타임 적용중인 스킬 1개마다 스킬 쿨타임 회복속도 +6% (최대 5중첩, 각성기 제외)
- 최대 중첩 시 스킬 범위 +12%
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초
최종 데미지 12.3% 증가
무언가를 안다는 사실만으로 이렇게 괴로울 줄 알았다면 말이야.
파일:해방된 지식.png
해방된 지식
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최종 데미지 323.1% 증가
버프력 44261
공격력 증가 +21981.0%
특수 오브젝트 데미지 +12%
스킬 쿨타임 적용중인 스킬 1개마다 스킬 쿨타임 회복속도 +6% (최대 5중첩, 각성기 제외)
- 최대 중첩 시 스킬 범위 +15%
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

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최종 데미지 12.3% 증가
이렇게 알게 되었으니... 다시 예전의 나로 돌아갈 순 없겠지
모티브는 85제 에픽 스태프 샤이닝 인텔리전스.

쿨감형 레거시지만 현재 스킬 쿨타임 적용중인 스킬 1개마다 스킬 쿨타임 회복 속도가 증가하는 2024년 2월 22일 업데이트 전 전술 레이더망 링과 같은 구조를 갖고 있다[91]. 그 대신 다른 쿨타임 회복속도 옵션이 없다면 쿨타임 감소 23%에 해당하는 상당한 쿨타임 회복속도를 제공하고, 최종 데미지도 여타 쿨감 레거시에 비해 딱히 밀리지 않는다.

무엇보다 중천 시즌의 아이템에는 일부 레거시 무기를 제외하면 쿨타임 회복속도 옵션이 아예 없어 합연산으로 인한 효율 누수가 생길 걱정을 안 해도 된다는 것도 장점. 최대 중첩 시 범위 증가도 원 주인인 엘레멘탈마스터가 쿨감과 범위 둘 다에 목말라한다는 걸 생각하면 적절한 옵션[92]이다. 앞서 엘마만 말했지만 사실 쿨감 효율이 떨어지는 소환사를 제외하면 직업을 가리지 않고 뛰어난 성능을 가졌는데 과쿨감이 되기 쉬운 정화셋이라면 깡딜은 다른 레거시로 보충하는게 좋지만 그렇지 않다면 베누스 쿨감픽으로도 쿨감이 모자랄 수도 있어서 스태프 레거시는 딜은 딜대로 챙긴데다가 파격적인 쿨감픽이기 때문에[93] 세팅에 따라서 마법사 최고의 레거시가 될 수 있다.

3.4.5. 빗자루

파일:칠흑의 기도.png
칠흑의 기도
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물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 225% 증가
버프력 32151
빗자루 다루기 스킬필요
공격력 증가 +8636.0%
暗(암) 공격속성
던전 입장 시 칠흑의 꽃밭을 생성하여 아래의 효과가 적용됩니다.
- MP 초당 0.5% 감소
- 공격 시 MP 0.8% 회복 (쿨타임 1초)
스킬 범위 20% 증가
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
마음이 불안해져..
파일:칠흑의 기원.png
칠흑의 기원
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물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 300% 증가
버프력 37991
빗자루 다루기 스킬필요
공격력 증가 +14667.0%
暗(암) 공격속성
던전 입장 시 칠흑의 꽃밭을 생성하여 아래의 효과가 적용됩니다.
- MP 초당 1% 감소
- 공격 시 MP 1.5% 회복 (쿨타임 1초)
- 해당 옵션으로 MP 7% 미만으로 감소하지 않음
스킬 범위 25% 증가
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
지금의 행복이 영원하지 않기 때문일까?
파일:칠흑의 저주.png
칠흑의 저주
최상급(100%)
2.5kg


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빗자루
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 376.7% 증가
버프력 44261
빗자루 다루기 스킬필요
공격력 증가 +21981.0%
暗(암) 공격속성
던전 입장 시 칠흑의 꽃밭을 생성하여 아래의 효과가 적용됩니다.
- MP 초당 1% 감소
- 공격 시 MP 2% 회복 (쿨타임 1초)
- 해당 옵션으로 MP 10% 미만으로 감소하지 않음
스킬 범위 30% 증가
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
데스티니 퍼펫 버프 지속 시간 +3초
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
손에 피를 묻혀서라도... 이 행복을 좀 더 이어갈래...
모티브는 100제 에픽 빗자루 순백의 기도.

376.7급 깡딜 레거시면서 MP 회복 옵션과 대량의 범위 증가[94]가 같이 달려있다. MP 소모 페널티가 있지만 꾸준히 공격만 한다면 충분히 메꿔지는 수준이고 특히 여법사 공용기인 호도르, 마도학자 대왕 파리채 vp2의 호문쿨루스, 디멘션 워커의 소환수인 니알리는 본체의 상태와 관계없이 공격해줄 수 있어서 시너지가 나는 편이다.

본래는 이런 자동공격을 감안해도 나벨 레이드에서 맵을 크게 이동하거나 아예 대기하는 등 공격할 대상이 없는 상황에 마나가 바닥까지 갈려나가서 아쉽다는 평이 많았었으나, 7/24 패치로 소모 마나 하한선이 생겨 한시름 놓았다. 공격만 할 수 있다면 소모량보다 회복량이 많기 때문에 7% 정도만 남아있어도 전투 진입 후 공격을 유지하면 마나를 회복할 수 있다.

이렇게 마법사 레거시 중에 공격력이 가장 높지만 전용 무기인 빗자루이기 때문에 마도학자, 인챈트리스, 디멘션 워커, 크리에이터만 장비할 수 있다는 게 단점. 마도학자는 빗자루 다루기의 캐속 증가 및 비행 효과를 위해서는 반드시 이 무기를 얻어야 한다.

3.5. 프리스트

거너처럼 직업을 가리지 않고 5종류를 모두 사용할 수 있어서 원하는 레거시를 노리기 어렵다. 7/24 패치 전 최악의 함정 무기와 (구)372급 깡딜 무기조차 능가하는 딱 하나의 깡딜 무기가 공존하는 게 특징이었지만 7/24 패치 이후 함정 무기조차 준수하게 상향되어 수혜를 받은 것과 별개로 순수 깡딜 무기의 경쟁력이 떨어진 편이다.

착용 가능한 직업으로 유일하게 체력과 정신력 스탯을 모두 사용할 수 있는 버퍼 직업인 남성 크루세이더가 속해 있는 무기이기 때문에 모든 무기에 체력과 정신력이 붙어 있다.

3.5.1. 십자가

파일:영광의 올리브 나무 십자가.png
영광의 올리브 나무 십자가
최상급(100%)
3.1kg


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25,920 골드
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물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
체력 151
정신력 151
최종 데미지 218.6% 증가
버프력 32151
공격력 증가 +8636.0%
HP MAX 10% 수치의 [충전형 보호막] 부여
[신의 응징] [장비 발동 옵션]
- 전방에 낙뢰를 생성하여 1회 타격
- 낙뢰 피해량 : 76,500%
- 쿨타임 : 30초
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

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50레벨 액티브 스킬 Lv +4
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디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초
용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초

스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
천둥의 영광이 그대에게 모이고, 하늘의 권능이 부여 될 때 거룩한 심판을 행하리라.
파일:구원의 올리브 나무 십자가.png
구원의 올리브 나무 십자가
최상급(100%)
3.1kg


내구도 48/48
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마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
체력 156
정신력 156
최종 데미지 292.1% 증가
버프력 37991
공격력 증가 +14667.0%
HP MAX 15% 수치의 [충전형 보호막] 부여
[신의 응징] [장비 발동 옵션]
- 전방 범위에 낙뢰를 생성하여 1회 타격
- 낙뢰 피해량 : 76,500%
- 쿨타임 : 30초
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초
용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초

스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
세상의 어둠은 더 이상 존재하지 못할 것이고, 천상의 빛이 세상을 구원하리라.
파일:영원한 올리브 나무 십자가.png
영원한 올리브 나무 십자가
최상급(100%)
3.1kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
십자가
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
체력 161
정신력 161
최종 데미지 367.3% 증가
버프력 44261
공격력 증가 +21981.0%
HP MAX 20% 수치의 [충전형 보호막] 부여
[신의 응징] [장비 발동 옵션]
- 전방 넓은 범위에 낙뢰를 생성하여 1회 타격
- 낙뢰 피해량 : 76,500%
- 쿨타임 : 30초
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초
용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초

스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
신성한 빛이 그대의 심장에 영원히 깃들고, 신의 뜻을 전하리라.
모티브는 80제 에픽 십자가 뿌리깊은 십자가. 올리브나무는 프리스트 교단의 모티브인 크리스트교에서 예수를 상징하는 나무다.

오브젝트 옵션은 노모션 즉발에 범위가 넓어 사용이 편하고, 충전형 보호막까지 챙겨주기 때문에 충분히 쓸만하다. 특이하게도 무기 등급이 올라도 오브젝트 범위가 늘어날 뿐 데미지는 똑같은데, 이 때문에 유틸 옵션 대비 최종 데미지 손해가 크다는 비판도 있는 편.[95] 그나마 밸런스 패치로 오브젝트 데미지가 아예 못 쓸 수준은 아니게 올라왔다.

버퍼에게는 사실상 HP MAX를 10~20% 증가시켜주는 유틸 효과가 꽤 매력적이라 배틀액스만큼은 아니어도 많이 선호되는 레거시 무기이다.

3.5.2. 염주

파일:코멧 로저리.png
코멧 로저리
최상급(100%)
2.5kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가
염주
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
체력 151
정신력 151
최종 데미지 218.5% 증가
버프력 32151
공격력 증가 +8636.0%
스킬 시전 시 15% 확률로 유성이 떨어집니다.
- 유성 피해량 : 25,500%
- 쿨타임 : 10초
모든 속도 +15%
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초
용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초

스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
밤하늘을 수놓은
파일:슈팅 스타 로저리.png
슈팅 스타 로저리
최상급(100%)
2.5kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가
염주
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
체력 156
정신력 156
최종 데미지 288.1% 증가
버프력 37991
공격력 증가 +14667.0%
스킬 시전 시 25% 확률로 유성이 떨어집니다.
- 유성 피해량 : 25,500%
- 쿨타임 : 5초
모든 속도 +20%
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초
용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초

스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
별의 궤적을 따라
파일:폴링 스타 로저리.png
폴링 스타 로저리
최상급(100%)
2.5kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
염주
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
체력 161
정신력 161
최종 데미지 353.1% 증가
버프력 44261
공격력 증가 +21981.0%
스킬 시전 시 별의 기운을 받아 5초 동안 유성이 떨어집니다.
- 유성 피해량 : 204,000%
- 쿨타임 : 20초
모든 속도 +30%
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초
용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초

스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
별빛 아래 꿈을 좇네
모티브는 85제 레전더리 염주 섬멸의 빛 - 슈퍼노바 로저리.

오브젝트 옵션이 있어서 속도옵 붙은 무기 치곤 최종 대미지 증가량이 떨어져 대체로 어중간하지만, 십자가와 비교하면 최종 대미지가 약 3% 떨어지고 보호막 유틸이 사라진 대신 모든 속도 증가라는 좋은 유틸을 가지고 있다.

무엇보다 고난이도 콘텐츠일수록 패턴 하나하나가 스치면 치명적이라 방어 유틸보다 패턴 회피에 영향을 주는 속도 유틸이 고평가받기 때문에 낫을 제외한 다른 레거시 무기들에 비해선 낫다는 평가를 받았었고 7/24 패치 이후 오브젝트 dps조차 준수하게 올라서 무난하게 사용할 수 있는 무기로 평가받는다.

3.5.3. 토템

파일:폭군의 친절.png
폭군의 친절
최상급(100%)
3.4kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가
토템
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
체력 151
정신력 151
최종 데미지 183.8% 증가
버프력 32151
공격력 증가 +8636.0%
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
특수 오브젝트 데미지 +10%
[폭군의 난타]
공격 시 전방에 난타 시전 (쿨타임 3초)
- 난타 피해량 : 15,000%
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초
용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초

최종 데미지 12.3% 증가
폭군왕이라는 이명에 걸맞지 않게,
파일:폭군의 자비.png
폭군의 자비
최상급(100%)
3.4kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가
토템
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
체력 156
정신력 156
최종 데미지 245.7% 증가
버프력 37991
공격력 증가 +14667.0%
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
특수 오브젝트 데미지 +10%
[폭군의 난타]
공격 시 전방에 난타 시전 (쿨타임 3초)
- 난타 피해량 : 15,000%

[폭군의 강타]
[폭군의 난타] 3회 시전 시 전방에 강타 시전
- 강타 피해량 : 23,000%
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초
용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초

최종 데미지 12.3% 증가
목소리는 차분했고 움직임은 늘 여유로웠다.
파일:폭군의 본의.png
폭군의 본의
최상급(100%)
3.4kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
토템
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
체력 161
정신력 161
최종 데미지 303.5% 증가
버프력 44261
공격력 증가 +21981.0%
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
특수 오브젝트 데미지 +10%
[폭군의 난타]
공격 시 전방에 난타 시전 (쿨타임 3초)
- 난타 피해량 : 15,000%

[폭군의 강타]
[폭군의 난타] 3회 시전 시 전방에 강타 시전
- 강타 피해량 : 23,000%

[폭군의 움켜쥠]
무색 큐브 조각 소모 스킬 시전 시 움켜쥠 시전 (쿨타임 20초)
- 움켜쥠 피해량 : 102,000%
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초
용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초

최종 데미지 12.3% 증가
그의 손에는 언제든 상대의 머리를 부숴버릴 힘이 실려있었으므로.
모티브는 85제 레전더리 토템 위대한 폭군의 상징.

7/24 패치 전
중천 초부터 레거시 무기 중 쿨감이 달린 무기는 일반적으로 고평가를 받았었지만 오브젝트 데미지 비중이 큰 무기는 안 좋은 평가를 받았었는데, 이 무기는 오브젝트 데미지 비중이 높으면서 오브젝트 옵션과는 궁합이 좋지 않은 쿨감이 같이 달려있다. 이 때문에 최종 데미지가 태초 등급 기준으로 300%는 커녕 280%도 되지 않았었다.[96] 대부분의 레거시 무기가 동급 일반 무기에 비해 약 5% 정도 더 강한데 이 무기는 쿨감을 감안해도 일반 무기와 비슷하거나 세팅에 따라[97] 더 약했었다. 비슷한 문제가 있는 자동권총은 그나마 오브젝트 공격은 자동 발동되지만 이 무기는 쓸데없이 공격 시, 스킬 시전 시, 무색 큐브 조각 사용 시라는 조건으로 나뉘어서 따로 붙어있었다.[98]

토템의 원 주인인 인파이터 기준으로는 영 좋지 않은데, 쿨감과 오브젝트를 감안하고 보더라도 태초는 되어야 다른 종류 3조율 에픽 레거시 무기들을 겨우 근소하게 이겼었다. 인파이터 본인이 약간 쿨감이 확보되는 전직이라 더더욱.[99] 그나마 잘 써먹을 수 있는 직업이라면 자체 스킬 쿨이 매우 긴 어벤저[100]나 쿨감이 필요한 버프크루 정도가 괜찮은 편이었지만 어벤저의 경우 예전만은 아니어도 악마화 평타 비중도 있기 때문에 토템 아니여도 다른 레거시도 매우 잘 써먹을 수 있을 정도로 무기를 크게 가리는 편이 아니고 버프크루의 경우 쿨감이 없는 무기에 전부 버퍼 전용옵으로 폭군과 동일한 쿨감을 달아주기 때문에 딱히 이 무기만의 이점은 없다.[101] 때문에 자동권총과 어깨를 나란히 하는 중천 시즌 최악의 함정픽으로 손꼽혔으며, 당연히 장비 밸런스 패치가 01순위로 필요한 장비로 손꼽혔다.

2025년 7월 16일에 퍼스트 서버에서 공개된 장비/세트 개편안에서 폭군의 난타/강타 대미지가 조정되는 대신 폭군의 강타가 폭군의 난타를 3회 시전시 자동으로 나가게 바뀌어서 한숨 돌리게 되었다. 24일 라이브 추가 패치로 무기 자체 최종 대미지가 300%를 돌파했고 쿨감과 역시너지가 나던 특수 오브젝트 데미지도 115제 쿨감템에 특수 오브젝트 대미지 증가 옵션이 추가되면서 화력 자체가 크게 증강되었다. 이제는 세팅에 따라선 깡딜 무기의 대명사였던 소울 프레데터와 별 차이가 나지 않을 정도로 강력한 무기로 탈바꿈했다.

3.5.4.

파일:소울 스토커.png
소울 스토커
최상급(100%)
2.8kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가

25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
체력 151
정신력 151
최종 데미지 198.4% 증가
버프력 32151
공격력 증가 +8636.0%
[소울 새크리파이스]
영혼을 바쳐 아래 효과 적용
- MP 50% 제한
- 스킬 시전 시 MP 소모량의 200%를 한번 더 소모하여 스킬 공격력 10% 증가
* 추가 소모할 MP가 없으면 발동하지 않음
- 공격 시 MP 1% 회복 (쿨타임 1초)
- 특수 오브젝트 데미지 +10%
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초
용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초

스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
네 녀석의 영혼... 내가 삼켜주지
파일:소울 헌터.png
소울 헌터
최상급(100%)
2.8kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가

38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
체력 156
정신력 156
최종 데미지 257.5% 증가
버프력 37991
공격력 증가 +14667.0%
[소울 트랜잭션]
영혼의 거래를 통해 아래 효과 적용
- 스킬 시전 시 MP 소모량의 300%를 한번 더 소모하여 해당 스킬 공격력 13% 증가
* 추가 소모할 MP가 없으면 발동하지 않음
- 공격 시 적의 영혼을 폭발시켜 MP 10% 회복 (쿨타임 6초)
- 특수 오브젝트 데미지 +13%
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초
용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초

스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
이번에는 이 정도로 물러서주지... 네놈이 이겼다고 생각마라!!
파일:소울 프레데터.png
소울 프레데터
최상급(100%)
2.8kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가

48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
체력 161
정신력 161
최종 데미지 318.6% 증가
버프력 44261
공격력 증가 +21981.0%
[소울 도미네이션]
영혼을 지배하여 아래 효과 적용
- 스킬 시전 시 MP 소모량의 400%를 한번 더 소모하여 해당 스킬 공격력 15% 증가
* 추가 소모할 MP가 없으면 발동하지 않음
- 6초 마다 적의 영혼을 회수하여 MP 15% 회복
- 특수 오브젝트 데미지 +15%
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초
용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초

스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
주인! 저녀석의 영혼 맛있어보이는데 어때?
모티브는 90제 에픽 낫 소울 디바우링.

MP를 대가로 강력한 딜을 얻는다는 컨셉까지 그대로 계승해 스킬의 MP 소모량이 등급에 따라 3배~5배로 뛰는 대신 스킬 공격력이 10~15% 증가해 실질적으로 태초 등급 기준 최종 데미지 약 381.4%[102]에 달하는, 여타 376.7급 깡딜 레거시 무기와 비교해도 약 1%[103] 더 강한 무지막지한 깡딜을 보장하며, 무기에도 주기적으로 발동되는 자체 MP 회복 효과가 있어 어느 정도는 감수할 만하다. 원 주인인 어벤저는 핵심 버프 스킬인 고통의 희열에 높은 마나 회복이 있어 어느 정도 상쇄가 되며, 다른 직업들의 경우 자체 회복만으로는 부족할 수 있으니 장비나 융합석에서 MP 회복 수단을 준비해두는 것이 좋다.

다만 7/24 패치로 인해 오브젝트 데미지가 크게 상향을 받아 오브젝트 무기들의 포텐셜이 급상승하자 낫이 입지가 위태로워졌다. 여전히 깡딜 무기 중에서는 가장 강하지만 같은 프리스트 무기 중 오브젝트 옵션이 붙은 염주, 배틀액스와도 유의미한 차이가 나지 않게 되어 중천 시즌의 모든 장비를 통틀어서 최악의 페널티를 가지고 있으면서도 딸깍 한 번으로 모든 딜이 충족되는 오브젝트 무기를 압도하지도 못하는 어처구니없는 상황이 돼서 기존에 딜 하나만 보고 막대한 페널티를 감수하면서까지 낫을 사용해온 유저들 사이에서 굉장히 말이 많은 편이다.[104] 그나마 스킬 공격력 증가가 특수 오브젝트에 적용되지 않던 것이 패치 이후 정상적으로 들어가게 된 것이 유일한 위안이다.

버퍼에게는 버프력은 다른 레거시 무기와 같은데도 치명적인 페널티가 생기는 무기라 레거시 무기들 중 가장 낮은 평가를 받는다. 남여 크루세이더는 MP MAX가 타 직업에 비해 낮은 편인데다 핵심 스킬인 아포칼립스/크럭스 오브 빅토리아와 최후의 심판/라우스 디 안젤루스의 MP 소모량이 커서 MP MAX 비례 회복의 혜택은 잘 받지 못하고 MP 소모량 증가 페널티만 크게 와닿는다.

플레이버 텍스트는 무기를 손에 넣은 주인의 영혼을 탐하나 실패로 돌아가면서 다음 기회를 벼르는 내용인데 태초 단계에서 말투가 매우 순종적으로 바뀌어 묘하게 귀엽다는 반응도 있다.

3.5.5. 배틀 액스

파일:대지파괴자.png
대지파괴자
최상급(100%)
4kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가
배틀 액스
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
체력 151
정신력 151
최종 데미지 216.3% 증가
버프력 32151
공격력 증가 +8636.0%
스킬 범위 20% 증가
[행성파괴] [장비 발동 옵션]
도끼에 대지를 부술만한 파괴의 기운을 머금어 던진다.
- 행성파괴 피해량 : 202,000%
- 쿨타임 : 60초
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초
용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초

스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
파괴하라. 발붙일 땅을
파일:행성분쇄자.png
행성분쇄자
최상급(100%)
4kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가
배틀 액스
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
체력 156
정신력 156
최종 데미지 284.1% 증가
버프력 37991
공격력 증가 +14667.0%
스킬 범위 25% 증가
[행성파괴] [장비 발동 옵션]
도끼에 행성마저 부술만한 분쇄의 기운을 머금어 던진다.
- 행성파괴 피해량 : 404,000%
- 쿨타임 : 60초
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초
용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초

스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
분쇄하라. 세상 전부를
파일:멸망의 근원.png
멸망의 근원
최상급(100%)
4kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
배틀 액스
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
체력 161
정신력 161
최종 데미지 350.8% 증가
버프력 44261
공격력 증가 +21981.0%
스킬 범위 30% 증가
[행성파괴] [장비 발동 옵션]
모든 것을 멸할 근원을 삼킨 파괴의 도끼를 날린다.
- 행성파괴 피해량 : 606,000%
- 쿨타임 : 60초
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
디바인 퍼니쉬먼트 스킬의 성스러운 힘 유지 시간 +0.3초
용맹의 아리아 버프 지속 시간 +4초

스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
마치 온 세계의 멸망을 모아 놓은 것 같군
모티브는 90제 에픽 배틀 액스 행성파괴자, 장비 발동 옵션에서 모티브를 알 수 있다.

전체적인 성능은 무난 그 자체지만[105] 레거시 무기의 평준화된 스텟을 가져도 무기 고유의 역경직은 그대로인데다 핸드캐넌과 마찬가지로 다른 40초 발동형 태거시들과 달리 스증이 1%정도 낮아 평가가 그다지 좋지 않은 편이었다. 물론 다른 발동형 태거시들과 마찬가지로 7/24 패치로 장비 발동 옵션이 대폭 상향된 이후로는 낫 못지않은 프리스트 최고의 무기가 되었다.

버퍼에게는 버퍼 전용으로 쿨감이 붙어서[106] 무기 종류를 특별히 가리지 않는데다 배틀 액스에만 붙은 범위 증가 옵션이 상당히 유용하기 때문에 레거시 무기들 중 평가가 가장 좋다. 특히 버프 증폭 스킬인 용맹의 아리아의 범위가 애매해 범위 증가 옵션이 절실한 여성 크루세이더에게는 체감이 굉장한 편.

3.6. 도적

376.7급 깡딜 무기가 포함된 직업군이지만 하필 중천 최악의 레거시 무기까지 껴 있는 것이 큰 마이너스 요소. 그래도 도적의 무기는 총합 4종류밖에 안되어서 전용 무기를 제외하면 꽝이 뜨는 것조차 기대 확률이 그럭저럭 올라가는 편이고 그 전용 무기도 제법 무난하게 나와서 나쁘지 않게 구성된 편이다.

3.6.1. 단검

파일:여제의 화려한 은장도.png
여제의 화려한 은장도
최상급(100%)
2.1kg


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레전더리
레벨제한 115
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단검
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 225% 증가
공격력 증가 +8636.0%
[여제의 위엄]
스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯이 6개 이상일 때 여제의 위엄 발동
- 모든 속도 +10%
화려한 칼집에 담겨있는 은장도. 이걸론 자신의 목숨조차 끊지 못할 것 같다.
파일:여제의 찬란한 은장도.png
여제의 찬란한 은장도
최상급(100%)
2.1kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
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단검
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 300% 증가
공격력 증가 +14667.0%
[여제의 위엄]
스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯이 4개 이상일 때 여제의 위엄 발동
- 물리/마법 피해 감소 +5%
- 모든 속도 +15%
누가 그런 헛소리를 퍼뜨렸는지는 몰라도... 이건 자결용이 아니랍니다?
파일:여제의 영롱한 은장도.png
여제의 영롱한 은장도
최상급(100%)
2.1kg


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태초

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단검
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 376.7% 증가
공격력 증가 +21981.0%
[여제의 위엄]
스킬 퀵슬롯의 빈 슬롯이 3개 이상일 때 여제의 위엄 발동
- 슈퍼아머 적용
- 물리/마법 피해 감소 +10%
- 모든 속도 +20%
짧은 만큼 다루긴 어렵지만, 유사시엔 상대를 제압할 날카로움을 품고 있는 여제 같은 무기죠
모티브는 85제 에픽 단검 찬란한 여왕의 은장도.[107]

광검, 리볼버 레거시 무기와 동일한 성능으로, 최종뎀 376.7%와 피감, 모든 속도까지 좋은 것은 모두 챙겨 현재 모든 도적 유저들이 1순위로 원하는 태거시 무기. 전용 무기인 차크라 웨펀을 제외한 도적의 다른 레거시 무기들이 다소 나사빠진 듯한 성능인지라 더더욱 이 무기에 대한 선호도가 높다.

3.6.2. 쌍검

파일:웨이빙 인페르노.png
웨이빙 인페르노
최상급(100%)
3.1kg


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쌍검
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 179.9% 증가
공격력 증가 +8636.0%
[영겁의 염화]
스킬 시전 시 가장 강한 적에게 염화 시전 (쿨타임 1초)
- 염화 피해량 : 9,360%

특수 오브젝트 데미지 +12%

스킬 쿨타임 적용중인 스킬 1개마다 스킬 쿨타임 회복속도 +6% (각성기 제외, 최대 5중첩)
- 최대 중첩 달성 시 스킬 범위 +10%
톱니 같은 검이 내 몸을 찢어발기는 구나.
파일:블레이징 인페르노.png
블레이징 인페르노
최상급(100%)
3.1kg


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에픽
레벨제한 115
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쌍검
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 237.4% 증가
공격력 증가 +14667.0%
[영겁의 염화]
스킬 시전 시 가장 강한 적에게 염화 시전 (쿨타임 1초)
- 염화 피해량 : 10,400%

염화 시전 시 다음 염화의 피해량, 크기 4% 증가 (최대 5중첩)
- 10초 동안 염화 미시전 시 염화 중첩 -1

특수 오브젝트 데미지 +12%

스킬 쿨타임 적용중인 스킬 1개마다 스킬 쿨타임 회복속도 +6% (각성기 제외, 최대 5중첩)
- 최대 중첩 달성 시 스킬 범위 +12%
영겁의 세월 동안 건진 것은 재처럼 남은 증오뿐이니...
파일:샤이닝 인페르노.png
샤이닝 인페르노
최상급(100%)
3.1kg


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태초

레벨제한 115
교환불가
쌍검
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 302.1% 증가
공격력 증가 +21981.0%
[영겁의 염화]
스킬 시전 시 가장 강한 적에게 염화 시전 (쿨타임 1초)
- 염화 피해량 : 12,480%

[섬멸의 염화]
5번째 염화 시전 시 가장 강한 적에게 열화 시전
- 열화 피해량 : 15,600%

특수 오브젝트 데미지 +12%

스킬 쿨타임 적용중인 스킬 1개마다 스킬 쿨타임 회복속도 +6% (각성기 제외, 최대 5중첩)
- 최대 중첩 달성 시 스킬 범위 +15%
염화의 속에서 다시 피어나, 네놈들의 피 한방울마저 남기지 않고 모두 불태우리라.태고의 심장부에서 들려오는 목소리
모티브는 85제 레전더리 쌍검 타오르는 불꽃의 잔상.

7/24 패치 전
첫 등장 때는 염화 발동 조건에 쿨타임이 없어 사령술사 등의 직업이 사용할 경우 장비 오브젝트 점유율만 40% 가량 나와 다른 레거시들보다 20~30% 이상 강한 오버밸류 장비였으나 이후 추가 패치로 인해 오브젝트 데미지가 하향되고, 내부 쿨타임이 생겨 비슷한 밸류로 내려와 결과적으로 쿨감 옵션에 쿨감과 상성이 나쁜 장비 옵션까지 달려 평가는 자동권총, 토템과 비슷하게 나쁜 편이었다. 그나마 둘에 비하면 최대 중첩 달성 시 범위 증가 옵션이라는 소소한 유틸이 달린 게 위안이다. 장비 피해량도 상당히 높은 편[108]으로, 기본적으로 쿨감 확보가 어려운 시즌이다보니 자동권총, 토템보다 미묘하게 높은 쿨감 덕분에 앞에 나온 둘에 비하면 그나마 궁합이 잘 맞는 경우가 나오는 편이었다.

7/24 밸런스 패치 이후 쌍검 자체는 특수 오브젝트 데미지의 상향이 전혀 없었음에도 특수 오브젝트들에 쿨감, 쿨회복 보정을 받게 되면서 상당한 밸류를 뽑아내는 무기로 탈바꿈했다.[109]

텍스트의 화자는 천상의 배덕자 발타루시스. 태고의 심장부가 언급되는 것으로 사실상 확정이다.

3.6.3. 완드

파일:로드 오브 테러.png
로드 오브 테러
최상급(100%)
2.3kg


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레전더리
레벨제한 115
교환불가
완드
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 212.5% 증가
공격력 증가 +8636.0%
공격 시 공포에 짓눌린 적이 피해를 입음 (쿨타임 0.2초)
* [공포] 공격력 : 2,000%
나를 깨운 것은 그대인가?
파일:로드 오브 피어.png
로드 오브 피어
최상급(100%)
2.3kg


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에픽
레벨제한 115
교환불가
완드
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 275.2% 증가
공격력 증가 +14667.0%
공격 시 공포에 짓눌린 적이 피해를 입음 (쿨타임 0.2초)
* [공포] 공격력 : 2,000%
[끝없는 공포] [장비 발동 옵션]
가장 강력한 적에게 공포의 낙인 생성
- 10초 동안 최종 데미지 5% 증가
- 쿨타임 20초
학살하라. 검은 성전의 그때처럼!
파일:로드 오브 호러.png
로드 오브 호러
최상급(100%)
2.3kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
완드
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 332.4% 증가
공격력 증가 +21981.0%
공격 시 공포에 짓눌린 적이 피해를 입음 (쿨타임 0.2초)
* [공포] 공격력 : 2,000%
[끝없는 공포] [장비 발동 옵션]
가장 강력한 적에게 강령술을 시행
- 10초 동안 최종 데미지 10% 증가
- 지속시간 종료 시 아케론의 열쇠 낙하
* 아케론의 열쇠 피해량 : 51,000%
- 쿨타임 20초
네놈...! 그 강령술은 끝없는 공포와 마주할 뿐임을 모른단 말이냐...!
모티브는 85제 에픽 완드 로드 오브 다크니스. 에픽부터는 장착시 캐릭터의 등 뒤에 검은 기운이 넘실대는 효과가 생긴다.[110]

장비 옵션이 매우 특이하게도 공격 시 발동하는 오브젝트 데미지 옵션과 장비 발동 옵션으로 사용하는 최종 데미지 버프 옵션을 동시에 보유하고 있는데, 그 대가로 자체 최종 데미지가 상당히 낮아서 두 옵션을 모두 잘 활용할 것을 요구한다.

그러나 두 옵션 모두 하자가 매우 심한 폐급 옵션인 것이 문제인데, 공포의 내부 쿨타임이 패치 전 권투글러브와 동일하게 0.2초밖에 되지 않는다. 문제는 도적 직업군들은 대부분 타수가 그다지 많지 않아 0.2초의 쿨타임을 활용할 수가 없다는 것. 패치 전 권투글러브와 마찬가지로 제대로 쓸 수도 없는 옵션 때문에 최종 데미지에 큰 손해를 받는 셈이다. 도적 직업군 중 유일하게 이 쿨타임을 제대로 활용할 수 있는 직업은 원 주인인 사령술사[111] 뿐인데, 다르게 해석하면 완드는 스마트 드랍이나 항아리로도 걸러낼 수 없는 전용 무기가 된 셈이다.

두 번째로 끝없는 공포는 최종 데미지 10%를 올려주는 만큼 이를 유지하고 딜을 해야 하는데, 지속시간 10초인 주제에 쿨타임은 20초라 가동률이 50%밖에 되지 않는다. 즉 버퍼의 각성기를 받는 동안에도 버프가 켜지고 꺼지는 상황을 반복해야 하며, 비슷하게 최종 데미지 버프를 받는 장비들처럼 버프를 아끼다가 극딜 때 한꺼번에 켜는 것도 할 수 없다. 이 때문에 앞선 공포에서 풀 포텐셜을 낼 수 있는 사령술사조차 온전히 활용하는 것이 불가능하다.[112]

설상가상으로 이런 하자투성이의 옵션에도 불구하고 7/24 밸런스 패치에서도 완드는 수혜를 보지 못했다. 특수 오브젝트에 데미지 보정 효과가 생겨 쿨감 효율 문제는 완전히 해결되었지만, 비슷한 문제로 쿨타임이 1초로 조정된 권투글러브와는 달리 0.2초의 쿨타임이 그대로라서 사령술사 외에는 못 써먹는 무기임은 전혀 변함이 없고, 결정적으로 가장 큰 결함인 버프 가동률도 전혀 개선되지 않았다. 그렇다 보니 밸런스 패치 이전에도 평가가 나빴었지만, 밸런스 패치 이후로는 도적은 물론이고 압도적인 전 직업 최악의 레거시 무기로 추락했다. 도대체 무슨 생각으로 만든 옵션인지 이해가 되지 않을 지경.

텍스트의 화자는 학살의 발라크르, 자신을 소환한 자에게 폼 잡다가 모로스가 소환되려고 하자 급하게 도망치려고 하는 모습이 압권이다.[113]

3.6.4. 차크라 웨펀

파일:악도의 수레바퀴.png
악도의 수레바퀴
최상급(100%)
2.1kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가
차크라 웨펀
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 221.8% 증가
차크라 웨펀 착용 가능 스킬필요
공격력 증가 +8636.0%
[악도]
스킬 시전 시 20초 동안 악도의 효과 적용
- 스킬 범위 15% 증가
- 모든 속도 +5%
지옥도, 아귀도, 축생도. 이 3개의 세계를 악도로 칭하지
파일:선도의 수레바퀴.png
선도의 수레바퀴
최상급(100%)
2.1kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가
차크라 웨펀
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 296% 증가
차크라 웨펀 착용 가능 스킬필요
공격력 증가 +14667.0%
[선도]
스킬 시전 시 20초 동안 선도의 효과 적용
- 스킬 범위 20% 증가
- 모든 속도 +5%
수라도, 인간도, 천상도. 이 3개의 세계를 선도라고 칭하지
파일:육도의 수레바퀴.png
육도의 수레바퀴
최상급(100%)
2.1kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
차크라 웨펀
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 372% 증가
차크라 웨펀 착용 가능 스킬필요
공격력 증가 +21981.0%
[육도]
스킬 시전 시 20초 동안 육도의 효과 적용
- 스킬 범위 +20%
- 모든 속도 +10%
- 물리/마법 피해 감소 +5%
악이여, 여섯 세계의 순환 속에서 윤회하라.
모티브는 85제 에픽 차크라 웨펀 여섯세계의 순환.

전용 무기 치곤 단검에 비하면 낮아진 최종 데미지 증가량 대비 유틸이 소소한 편이지만 스킬 시전 시로 옵션 발동이 간단하고 퀵슬롯 사용에 여유를 챙길 수 있어[114] 무기 자체는 괜찮은 편이다.

3.7. 마창사

피감과 깡딜, 높은 대미지를 가진 오브젝트 발동 옵션, 쿨감, 속도 유틸이란 균형잡힌 옵션으로 이루어진 밸런스 좋은 무기군으로, 7/24 패치 이후 일단 뜨면 손해볼 일은 없는 수준이다.

3.7.1. 장창

파일:전장의 지배자.png
전장의 지배자
최상급(100%)
3.2kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가
장창
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 221.8% 증가
공격력 증가 +8636.0%
15Lv 스킬 쿨타임 20% 감소
선봉장의 깃발을 생성하여 아래를 효과 적용
- 물리/마법 피해 감소 +20%
용맹에만 의존하는 이는 가장 먼저 적의 목표가 되기 십상입니다.
파일:전장의 패왕.png
전장의 패왕
최상급(100%)
3.2kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가
장창
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 296% 증가
공격력 증가 +14667.0%
15Lv 스킬 쿨타임 30% 감소
선봉장의 깃발을 생성하여 아래를 효과 적용
- 물리/마법 피해 감소 +25%
그를 향해 비 오듯 화살이 쏟아지고, 사방에서 칼날이 들이닥치겠지요.
파일:전장의 투신.png
전장의 투신
최상급(100%)
3.2kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
장창
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 372% 증가
공격력 증가 +21981.0%
15Lv 스킬 쿨타임 40% 감소
선봉장의 깃발을 생성하여 아래를 효과 적용
- 물리/마법 피해 감소 +30%
하지만 그 모든 것을 이겨낸다면, 고작 한 사람의 용맹이 전장의 판도를 뒤바꿀 수 있을 것입니다. - 레노
모티브는 100제 에픽 장창 전장의 선봉장.

카탈로그 최종뎀이 높은 대신 애매한 유틸의 무기, 태초기준 피해 감소 30%는 짤패턴에서 유의미한 성능이지만 15레벨 스킬 쿨타임 감소는 듀얼리스트를 제외한 세 직업에게 아무 의미도 없을 뿐만 아니라 듀얼리스트 역시 미라지계열 스킬의 쿨타임을 감소시킨다 한들 캔슬용으로 사용할 무큐기의 쿨타임이 줄어들지 않는다면 효과를 체감하기 힘들다.

그래도 피증 자체는 높고, 후술할 미늘창이 딜 포텐셜은 더 높아도 특유의 역경직 때문에 호불호가 갈릴 수 있어 모든 직업이 무난하게 사용할 수 있다.

3.7.2. 미늘창

파일:흑룡언월도.png
흑룡언월도
최상급(100%)
4kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가
미늘창
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 220.1% 증가
공격력 증가 +8636.0%
[흑룡언월참] [장비 발동 옵션]
전방의 적을 강하게 베어 쓰러뜨립니다.
- 피해량 : 202,000%
- 쿨타임 : 60초
들고 휘두르는 게 자기 학대에 가까울 정도의 무기군.
파일:改 : 흑룡언월도.png
改 : 흑룡언월도
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힘 138
지능 138
최종 데미지 288% 증가
공격력 증가 +14667.0%
[흑룡언월참] [장비 발동 옵션]
전방의 적을 강하게 베어 쓰러뜨립니다.
- 피해량 : 404,000%
- 쿨타임 : 60초
나라면 사냥에 나설 때 절대 들고 나서지 않을 것 같은 창이지만...
파일:眞 : 흑룡언월도.png
眞 : 흑룡언월도
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최종 데미지 355.3% 증가
공격력 증가 +21981.0%
[흑룡언월참] [장비 발동 옵션]
전방의 적을 강하게 베어 쓰러뜨립니다.
- 피해량 : 606,000%
- 쿨타임 : 60초
이걸 사용하는 이가 있다면, 틀림없이 마창의 무게에 절대 짓눌리지 않을 의지를 지녔겠지.
모티브는 85제 에픽 미늘창 황룡언월도.

7월 24일 밸런스 패치로 장비 발동 옵션으로 오브젝트 공격을 하는 무기들의 오브젝트 데미지가 606,000%로 대폭 상향되며 마찬가지로 평가가 크게 올랐다. 특히 미늘창이 레거시 무기가 되면서 물리스킬 쿨타임 +5% 페널티가 없어 이전에도 그랬었지만 현재는 명백한 태초의 별 상위호환이다. 동시에 무기 스킬이 동작을 캔슬해서 사용할 수 있도록 옵션이 변경되었는데, 특히 마창사는 점프 중에도 사용이 가능하며 점프 중 사용 시에는 바로 착지하는 기능이 생겼다. 강제 점프 스킬이 많은 드래고니안 랜서나 듀얼리스트에겐 나름대로 유용한 옵션.

다만 미늘창은 주인인 뱅가드[115]를 제외하면 거슬릴 정도로 높은 역경직이 있다는 것이 아쉬운 점이다.

3.7.3. 광창

파일:성장군 : 유성광.png
성장군 : 유성광
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최종 데미지 186.9% 증가
공격력 증가 +8636.0%
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
특수 오브젝트 데미지 +10%
모든 속도 +10%
[별빛 향연]
별의 기운 생성 (쿨타임 30초)
별의 기운 생성 후 백스텝 스킬 사용 시 별의 기운을 소모하여 랜덤한 위치에 유성으로 공격
- 유성 피해량 : 76,500%
- 기절 상태 이상 부여
밤하늘의 빛들이 함께 소용돌이치고, 우주의 맥박이 함께 뛴다.
파일:성장군 : 유성우.png
성장군 : 유성우
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최종 데미지 253.2% 증가
공격력 증가 +14667.0%
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
특수 오브젝트 데미지 +10%
모든 속도 +12.5%
[별빛 향연]
별의 기운 생성 (쿨타임 30초)
별의 기운 생성 후 백스텝 스킬 사용 시 별의 기운을 소모하여 랜덤한 위치에 유성으로 공격
- 유성 피해량 : 76,500%
- 기절 상태 이상 부여
- 백스텝 강화 쿨타임 10% 감소
창끝에서 흩날리는 빛은 모든 어둠을 가르고, 유성이 남긴 길을 따라 천 년을 달린다.
파일:성장군 : 유성계.png
성장군 : 유성계
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지능 144
최종 데미지 320.9% 증가
공격력 증가 +21981.0%
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
특수 오브젝트 데미지 +10%
모든 속도 +15%
[별빛 향연]
별의 기운 생성 (쿨타임 30초)
별의 기운 생성 후 백스텝 스킬 사용 시 별의 기운을 소모하여 랜덤한 위치에 유성으로 공격
- 유성 피해량 : 76,500%
- 기절 상태 이상 부여
- 백스텝 강화 쿨타임 20% 감소
별들의 숨결이 깃든 창. 하늘의 기운을 담아낸 은하의 선물이다.
모티브는 100제 에픽 광창 천장군: 전승의 빛.

마창사 직업군 유일의 쿨타임 감소 장비에 공속에 영향이 큰 직업군에게 가뭄의 단비같은 자체 모든 속도 증가, 거기에 백스텝 강화 쿨타임 감소[116]라는 신나는 삼박자로 일단 에픽으로라도 얻는다면 절대 손해볼 일 없는 장비라 할 수 있다. '백스텝 사용시'라는 조건이 붙었기 때문인지 여타 오브젝트+쿨감 무기들과 달리 최종뎀이 크게 깎이지도 않아 깡딜도 그런대로 준수하다.

3.7.4. 투창

파일:무영흑적살.png
무영흑적살
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최종 데미지 221.8% 증가
공격력 증가 +8636.0%
모든 속도 +5%
[잠식하는 깊은 어둠]
주변 범위의 모든 적에게 잠식하는 깊은 어둠을 부여
잠식하는 깊은 어둠인 몬스터가 있을 때 10초 동안 모든 속도 +5% (최대 4중첩)
상처가 새겨질 때마다, 어둠은 점점 깊게 파고든다.
파일:무영흑주살.png
무영흑주살
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최종 데미지 292.1% 증가
공격력 증가 +14667.0%
모든 속도 +15%
[잠식하는 깊은 어둠]
주변 범위의 모든 적에게 잠식하는 깊은 어둠을 부여
잠식하는 깊은 어둠인 몬스터가 있을 때 10초 동안 모든 속도 +5% (최대 4중첩)
[모든 것을 삼키는 어둠]
어둠의 창 기운 생성 (쿨타임 20초)
공격 시 타격된 몬스터 대상으로 삼키는 어둠의 창으로 공격
- 삼키는 어둠의 창 피해량 : 51,000%
붉은 상흔이 새겨질 때, 어둠은 영혼을 집어삼키듯 스며든다.
파일:무영흑단살.png
무영흑단살
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물리 공격력 1757
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지능 144
최종 데미지 367.3% 증가
공격력 증가 +21981.0%
모든 속도 +25%
[잠식하는 깊은 어둠]
주변 범위의 모든 적에게 잠식하는 깊은 어둠을 부여
잠식하는 깊은 어둠인 몬스터가 있을 때 10초 동안 모든 속도 +5% (최대 4중첩)
[모든 것을 삼키는 어둠]
어둠의 창 기운 생성 (쿨타임 20초)
공격 시 타격된 몬스터 대상으로 삼키는 어둠의 창으로 공격
- 삼키는 어둠의 창 피해량 : 51,000%
삼키는 어둠의 창 등장 시 어둠의 창 6개 추가 공격
- 어둠의 창 피해량 : 1,000%
절망을 휘감은 붉은 창이여, 그 끝에 닿는 모든 것이 어둠 속으로 사라진다.
모티브는 90제 레전더리 투창 무영살.

유틸을 대가로 깡딜이 소폭 희생된 타 태거시 무기와 같은 케이스. 그래도 제공하는 유틸이 모든 속도인데다, 마창사 직업군은 공속에 목을 메는 직업이 많아 꽤나 도움이 많이 되는 유틸이라 상당한 도움이 된다는게 플러스 요소. 특히 115제 메타에서는 속도 유틸이 다수 사라져 고유 장비 신발이 각광받는 다는 점을 감안하면 꽤나 가치가 높다.

3.8. 총검사

유구한 총검사 홀대의 역사를 반영하기라도 하듯 소태도 외에는 전부 오브젝트 데미지의 비중이 높고[117] 소태도조차 방어 유틸을 대가로 최종 데미지 손해를 봐서 종합적으론 무기 성능이 전반적으로 타 직업 평균에 못 미쳤지만 7/24 패치 이후 웬만한 무기가 무난하게 좋아져서 수혜를 본 직업 중 하나가 되었다. 사실 완드를 제외한 모든 무기가 다 무난하게 좋아졌다

3.8.1. 장도

파일:현월야천도.png
현월야천도
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장도
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물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 212.1% 증가
공격력 증가 +8636.0%
[만월]
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 적을 공격하는 달 그림자 소환
- 그림자 공격력 133,500%
- 쿨타임 : 20초
모든 속도 +15%
손톱 같은 달을 보며 휘어진 검의 궤적을 떠올리고
파일:반월야천도.png
반월야천도
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물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 272.2% 증가
공격력 증가 +14667.0%
[만월]
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 적을 공격하는 달 그림자 소환
- 그림자 공격력 267,000%
- 쿨타임 : 20초
모든 속도 +20%
절반만 드러난 달에 눈 감긴 적의 수급을 겹쳐본다.
파일:만월 : 월광야천도.png
만월 : 월광야천도
최상급(100%)
2.4kg


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파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 334.2% 증가
공격력 증가 +21981.0%
[만월]
무색 큐브 조각을 소모하는 스킬 시전 시 적을 공격하는 달 그림자 소환
- 그림자 공격력 355,000%
- 쿨타임 : 20초
블리츠 크리그 및 황혼의 날개 시전시 밤하늘의 별이 반짝거리는 연출이 추가됩니다.
모든 속도 +30%
아무래도, 임무를 수행하는 날마다 떠있는 저 달이 이 지독한 광증을 불러오는 것이 틀림없다.
모티브는 100제 에픽 장도 야천도.

총검사에게 중요한 모든 속도가 꽤 넉넉하게 붙어있지만 공격 오브젝트 옵션이 있어 최종 대미지 증가량이 많이 떨어진다는 게 흠.[118] 이것 말고도 총검사 무기는 나스카를 제외하면 전부 오브젝트 데미지의 비중이 크고 나스카도 방어 유틸을 대가로 최종 데미지 손해를 본다.

오브젝트 피해량은 쿨타임이 20초로 비교적 짧은만큼 단발 피해량은 쿨 40초짜리에 비해 소폭 낮다. 레전더리는 35~40레벨 스킬, 에픽은 75~80레벨 스킬, 태초는 95레벨 스킬이나 하위권 1각기 수준이고 오브젝트로 발동하는 달 그림자는 장도를 든 하얀색의 총검사 실루엣이 등급에 따라 10~21회의 베기 공격을 하는 방식이다.

장비 밸런스 패치로 최종 데미지는 다른 레거시 무기와 비슷하게 1%만 증가했지만 오브젝트 피해량이 대폭 증가해 태초 등급 기준으로 딜타임 내에 두 번만 발동해도 쿨타임 60초짜리 오브젝트 무기 이상의 데미지가 나오며, 어쩌다 진각포 43초 내에 3번 터트린다면 진 각성기 수준의 데미지를 뽑아낸다.[119] 덕분에 레거시 무기 중에서도 손꼽히게 강력한 딜을 뽑아내는 무기가 되어 딜과 유틸 모두를 잡은 팔방미인이 되었으며, 장비 밸런스 패치의 최대 수혜자 중 하나이자 총검사 최고의 무기로 평가가 올라갔다.

3.8.2. 소태도

파일:나스카 : 영혼의 속삭임.png
나스카 : 영혼의 속삭임
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파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 221.8% 증가
공격력 증가 +8636.0%
[혼의 그릇] [장비 발동 옵션]
- 사용 시 혼의 그릇을 소환, 소환된 혼의 그릇은 2초 뒤 활성화
- 재사용 시 활성화된 혼의 그릇을 파괴하고 해당 위치로 순간이동
- 쿨타임 : 2초
물리/마법 피해 감소 +20%
두 발을 땅에 붙이고서는 볼 수 없는 것들이 많이 있어.
파일:나스카 : 영혼의 비명.png
나스카 : 영혼의 비명
최상급(100%)
2.3kg


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에픽
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38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 296% 증가
공격력 증가 +14667.0%
[혼의 그릇] [장비 발동 옵션]
- 사용 시 혼의 그릇을 소환, 소환된 혼의 그릇은 2초 뒤 활성화
- 재사용 시 활성화된 혼의 그릇을 파괴하고 해당 위치로 순간이동
- 쿨타임 : 2초
물리/마법 피해 감소 +25%
고통스러운 비명을 뒤로하고, 육신의 굴레를 벗어나 날아오르면
파일:나스카 : 영혼의 심판.png
나스카 : 영혼의 심판
최상급(100%)
2.3kg


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태초

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소태도
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 372% 증가
공격력 증가 +21981.0%
[혼의 그릇] [장비 발동 옵션]
- 사용 시 활성화된 혼의 그릇을 소환
- 재사용 시 활성화된 혼의 그릇을 파괴하고 해당 위치로 순간이동
물리/마법 피해 감소 +30%
너도 우리와 같은 광경을 보며 그들을 심판하게 될거야.
모티브는 90제 에픽 소태도 나스카: 금기의 유산.

같은 생존 특화인 운검과 비교하면 혼의 그릇이라는 확실한 보험이 있어서 평은 훨씬 좋다, 무엇보다 총검사 레거시 무기 중에서 최종 데미지 증가량이 가장 높다.

3.8.3. 중검

파일:Burst-Saw.png
Burst-Saw
최상급(100%)
4kg


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레벨제한 115
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중검
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 189.3% 증가
공격력 증가 +8636.0%
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
특수 오브젝트 데미지 +10%
[갈취] [장비 발동 옵션]
광기에 휩싸여 적의 생명력을 갈취합니다.
- 스킬을 캔슬하고 시전 가능(각성기 제외)
- 갈취 피해량 : 2,550%
- 갈취 회복량 : HP MAX 1%
- 쿨타임 : 10초
들려온다…
최상급(100%)
4kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가
중검
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 255.7% 증가
공격력 증가 +14667.0%
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
특수 오브젝트 데미지 +10%
[갈취] [장비 발동 옵션]
광기에 휩싸여 적의 생명력을 갈취합니다.
- 스킬을 캔슬하고 시전 가능(각성기 제외)
- 갈취 피해량 : 2,550%
- 갈취 회복량 : HP MAX 2%
- 쿨타임 : 5초
가까워진다..
파일:Brutal-Saw.png
Brutal-Saw
최상급(100%)
4kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
중검
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 322.6% 증가
공격력 증가 +21981.0%
스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
특수 오브젝트 데미지 +10%
[갈취] [장비 발동 옵션]
광기에 휩싸여 적의 생명력을 갈취합니다.
- 스킬을 캔슬하고 시전 가능(각성기 제외)
- 갈취 피해량 : 2,550%
- 갈취 회복량 : HP MAX 3%
- 쿨타임 : 2초
들린다…
모티브는 75제 에픽 중검 Bomb - Saw.

쿨감에 그림자 세트의 스킬 캔슬 기능을 추가한 무기. 오브젝트 없는 타 쿨감 무기에 비하면 최종 데미지가 약간 더 낮고 중검 특유의 역경직 문제도 있지만 캔슬 기능이 있어서 충분히 감수하고도 남는다. 7/24 패치 전 오브젝트 피해량 자체도 스택을 꾸준히 소모할 경우 최종 데미지 감소량에 비해 상당히 높은[120] 편이었지만 살육난무에 시전 시간이 어느 정도 있어서 정화 세트를 사용한다면 스킬 사이클 사이에 살육난무를 섞기가 힘들어지고 자체 쿨감 때문에 과쿨감이 되기도 쉬워서 다른 무기가 더 강하다.

7/24 밸런스 패치 이후에는 장비 발동 옵션이 완전히 뜯어고쳐져 스택 기능이 없어지고 오브젝트 데미지는 장식에 가깝게 떨어진 대신 자잘한 회복 유틸 옵션으로 변모했으며, 그 대신 다른 쿨감 무기 못지 않은 최종 데미지를 가지게 되었다.

3.8.4. 코어블레이드

파일:오버클럭 하트.png
오버클럭 하트
최상급(100%)
3.1kg


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교환불가
코어블레이드
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 221.8% 증가
공격력 증가 +8636.0%
[오버클럭 코어]
공격 시 적에게 코어 동력원을 부착
- 대상별 쿨타임 40초
코어 동력원이 부착된 적 공격 횟수에 따라 추가 공격
- 5회마다 공격 시 에너지 충격 발동
에너지 충격 피해량 : 4,500%
- 100회 시 코어 해제
- 0.2초 동안 공격하지 않을 시 다음 공격에 공격 횟수 +1회 추가 적용 (최대 5중첩)
조금만... 조금만 더...!
파일:오버클럭 코어.png
오버클럭 코어
최상급(100%)
3.1kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가
코어블레이드
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 288% 증가
공격력 증가 +14667.0%
[오버클럭 코어]
공격 시 적에게 코어 동력원을 부착
- 대상별 쿨타임 40초
코어 동력원이 부착된 적 공격 횟수에 따라 추가 공격
- 5회마다 : 에너지 충격 발동
에너지 충격 피해량 : 4,500%
- 20회마다 : 에너지 폭발 발생
에너지 폭발 피해량 : 35,000%
- 100회 시 코어 해제
- 0.2초 동안 공격하지 않을 시 다음 공격에 공격 횟수 +1회 추가 적용 (최대 5중첩)
멈춰! 더 이상은 위험하다고!
파일:코어 오리진.png
코어 오리진
최상급(100%)
3.1kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
코어블레이드
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 348.1% 증가
공격력 증가 +21981.0%
[오버클럭 코어]
공격 시 적에게 코어 동력원을 부착
- 대상별 쿨타임 40초
코어 동력원이 부착된 적 공격 횟수에 따라 추가 공격
- 5회마다 : 에너지 충격 발동
에너지 충격 피해량 : 4,500%
- 20회마다 : 에너지 폭발 발생
에너지 폭발 피해량 : 35,000%
- 100회마다 : 코어 폭발 발생
코어 폭발 공격력 : 265,000%
코어 폭발 시 코어 소멸
- 0.2초 동안 공격하지 않을 시 다음 공격에 공격 횟수 +1회 추가 적용 (최대 5중첩)
후우... 멈추라고 했는데...
모티브는 85제 에픽 코어블레이드 오버클럭 이미션. 장비 옵션에서 모티브를 알 수 있다.

사실상 히트맨 전용무기라 해도 될 정도의 옵션을 가지고 있다. 히트맨의 다단히트가 압도적이기도 하지만 히트맨을 제외한 나머지 직업들은 다단히트가 별로기 때문에[121] 효율을 뽑기 매우 어렵다. 직업에 따른 효율 차이가 너무 극심한 잘못 설계된 무기.

여담으로 각 무기의 플레이버 텍스트는 오버클럭을 시도하다가 장비가 고장나는 상황을 적은 내용이지만 묘하게 인게임에서 강화나 증폭[122]을 하다가 장비의 수치가 내려가거나 혹은 아예 파괴(...)당했을 때의 심정과 겹치는데 의도한 텍스트인지는 불명이다.

4월 17일 패치 전까지는 태초 등급으로 올라갈 경우 100회 공격 시 코어 해제라는 문구가 삭제되어서 코어가 지속시간동안 무한 유지되는 것 아니냐는 혼란을 줬으나 시즌10 시작으로부터 무려 3개월이나 지난 4월 17일 패치로 100회 공격으로 코어 폭발 발생 시 코어가 소멸한다는 문구가 붙으며 오해의 소지를 없앴다.

7월 24일 패치로 특수 오브젝트 데미지가 크게 오름과 동시에 0.2초 동안 공격하지 않으면 최대 5회까지 추가 공격 횟수를 적용하는 보정 효과가 추가되었다. 최대 보정 기준 1초까지는 늦게 공격해도 타수를 보장해주므로, 사실상 쿨타임 1초짜리 오브젝트 무기로 바뀐 셈. 패치 전에 비해 직업 차 문제가 어느 정도 해소되었지만 코어 하나당 실질적인 쿨타임 40초는 히트 수 조건부를 고려하면[123] 오브젝트 dps 자체는 나쁘지 않아도 사실상 진각포 43초 2번이 불가능해서 아쉽게 되었다.

3.9. 아처

아처의 경우 각 레거시 무기의 옵션이 최종 데미지 증가 or 쿨타임 감소 버프를 취사선택 할 수 있는 모드 변환 옵션으로 전부 동일하다.

딜러 직업군의 경우 던전 진입 시 초기 상태가 최종뎀 증가, 버퍼인 뮤즈의 선현궁은 쿨타임 감소로 적용된다. 전환 쿨타임은 5분.

다소 무성의하게 보일 수 있으나 아처 직업군이 모두 전용 무기만 착용할 수 있기 때문에[124] 형평성을 위해 이런 식으로 만든 것으로 보인다.[125] 물론 그걸 감안해도 옵션이 너무 성의 없다는 비난도 만만치 않다. 사실 2024 던페때 선 공개 된 아처의 무기는 개성있는 옵션들이 있었는데 추후 노선이 바뀐 듯하다.

성능 측면에선 최고점을 깎은 대신 저점을 크게 끌어올린 설계로, 최종 데미지 12.3%와 쿨감 20%중 하나를 장비 발동 스킬로 취사선택하는 효과에서 최종데미지를 선택할 경우 결과적으로 (구)372급 깡딜 무기와 동등한 효율[126]이 나오고 쿨감을 선택할 경우 쿨감계 최고봉인 넨 아스트론과 맞먹는 최종뎀/쿨감을 가지지만, 반대로 최종뎀을 고르던 쿨감을 고르던 해당 종류 무기에 으레 따라붙는 속도/슈퍼아머/회복/뎀감 등의 유틸이 전무하다.

따라서 깡뎀무기로서든, 쿨감무기로서든 타 무기군의 1순위 당첨 무기만큼은 아니지만, 반대로 말하면 그 당첨 무기들보다 소소하게만 손해볼 뿐 핵심 옵션은 다 챙겨왔다는 뜻이기에 매우 높은 저점을 보장받는 레거시 무기다. 레거시 무기에서 가장 최악인 경우가 먹었는데 태별만도 못하거나/태별과 큰 차이가 없어 별로인 경우라는걸 생각해보면 단점보다는 장점이 훨씬 많은 케이스. 옵션을 취사선택하는 특성상 세트장비와 역시너지가 날 상황에 처할 일이 없다는 점도 매우 유리한 요소다.[127]

이렇듯 깡딜 모드로 사용해도 가장 강한 레거시인 (구)372급 무기지만 여기에 쿨감 20%를 선택할 수 있는 유연성까지 있다보니 태초 무기 항아리 확률 문제와 맞물려 아예 아처 직업군을 편애하고 있는 것 아니냐는 의견도 나오고 있다.

7/24 오브젝트 장비 패치 이후로는 오브젝트 데미지가 달린 장비들이 대체로 장비 티어 상위권으로 올라가고 단순 깡딜장비들의 평가가 떨어지는 추세라 똑같은 깡딜 장비에 타직업 깡딜장비보다 유틸리티도 모자란 아처 레거시 무기의 평가가 약간 깎이긴 했으나, 여전히 상황에 따라 쿨감으로 노선을 틀 수 있는 유연함이란 고평가 요소가 있어 별다른 평가의 변동은 없었다.[128]

3.9.1. 선현궁

파일:시크릿 솔로.png
시크릿 솔로
최상급(100%)
3.1kg


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레전더리
레벨제한 115
교환불가
선현궁
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
정신력 156
최종 데미지 189.5% 증가
버프력 32151
소리의 향연 스킬필요
공격력 증가 +8636.0%
[조율] [장비 발동 옵션]
[Vivace!][Climax!]를 선택하여 사용합니다.
- 던전 입장 시 [Vivace!]가 기본 적용
- 쿨타임 300초
[Vivace!]
- 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
- 특수 오브젝트 데미지 +10%
[Climax!]
- 최종 데미지 12.3% 증가
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
아드레날린 랩소디 버프 지속 시간 +3초
최종 데미지 12.3% 증가
오직 너만을 위한 무대야!
파일:시크릿 듀엣.png
시크릿 듀엣
최상급(100%)
3.1kg


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에픽
레벨제한 115
교환불가
선현궁
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
정신력 156
최종 데미지 256.4% 증가
버프력 37991
소리의 향연 스킬필요
공격력 증가 +14667.0%
[조율] [장비 발동 옵션]
[Vivace!][Climax!]를 선택하여 사용합니다.
- 던전 입장 시 [Vivace!]가 기본 적용
- 쿨타임 300초
[Vivace!]
- 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
- 특수 오브젝트 데미지 +10%
[Climax!]
- 최종 데미지 12.3% 증가
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
아드레날린 랩소디 버프 지속 시간 +3초
최종 데미지 12.3% 증가
우리만의 무대를 만들자!
파일:시크릿 콘서트.png
시크릿 콘서트
최상급(100%)
3.1kg


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태초

레벨제한 115
교환불가
선현궁
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
정신력 161
최종 데미지 324.7% 증가
버프력 44261
소리의 향연 스킬필요
공격력 증가 +21981.0%
[조율] [장비 발동 옵션]
[Vivace!][Climax!]를 선택하여 사용합니다.
- 던전 입장 시 [Vivace!]가 기본 적용
- 쿨타임 300초
[Vivace!]
- 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
- 특수 오브젝트 데미지 +10%
[Climax!]
- 최종 데미지 12.3% 증가
- 버퍼 전용 옵션
모든 직업 1 ~ 100 레벨 모든 스킬 Lv+2

30레벨 버프 스킬 Lv +3
50레벨 액티브 스킬 Lv +4
장착 해제 시 자신이 시전한 30Lv 버프, 50Lv 액티브, 100Lv 액티브 스킬의 효과 삭제
아드레날린 랩소디 버프 지속 시간 +3초
최종 데미지 12.3% 증가
언제나 완벽할 수는 없겠지만... 함께라면 무엇이든 이겨낼 수 있을 거야!
모티브는 100제 에픽 선현궁 베일드 콘서트.

버퍼가 장착할 수 있는 레거시 무기 중 유일하게 최종 데미지 증가와 쿨타임 감소를 오갈 수 있어 기본 상태로도 376.7급 깡딜 무기+쿨감인데 솔플에선 모드 변환으로 최종 데미지 435.6% 증가 무기를 만들 수 있다.

3.9.2. 장궁

파일:미스트 트래블러.png
미스트 트래블러
최상급(100%)
2.4kg


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교환불가
장궁
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 189.5% 증가
버프력 32151
공격력 증가 +8636.0%
[길잡이] [장비 발동 옵션]
[미스트 패스][미스트 로드]를 선택하여 사용합니다.
- 던전 입장 시 [미스트 패스]가 기본 적용
- 쿨타임 300초
[미스트 패스]
- 최종 데미지 12.3% 증가
[미스트 로드]
- 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
- 특수 오브젝트 데미지 +10%
미스트. 그 신비한 힘에 몸을 맡겨.
파일:미스트 익스플로러.png
미스트 익스플로러
최상급(100%)
2.4kg


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에픽
레벨제한 115
교환불가
장궁
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 256.4% 증가
버프력 37991
공격력 증가 +14667.0%
[길잡이] [장비 발동 옵션]
[미스트 패스][미스트 로드]를 선택하여 사용합니다.
- 던전 입장 시 [미스트 패스]가 기본 적용
- 쿨타임 300초
[미스트 패스]
- 최종 데미지 12.3% 증가
[미스트 로드]
- 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
- 특수 오브젝트 데미지 +10%
그 믿음에 곧 미스트는 대답해줄테니.
파일:미스트 파이오니어.png
미스트 파이오니어
최상급(100%)
2.4kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
장궁
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 324.7% 증가
버프력 44261
공격력 증가 +21981.0%
[길잡이] [장비 발동 옵션]
[미스트 패스][미스트 로드]를 선택하여 사용합니다.
- 던전 입장 시 [미스트 패스]가 기본 적용
- 쿨타임 300초
[미스트 패스]
- 최종 데미지 12.3% 증가
[미스트 로드]
- 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
- 특수 오브젝트 데미지 +10%
그렇게 새로운 길이 보이게 될 거야.
모티브는 85제 에픽 장궁 안개 길잡이.

상술했지만 뮤즈와 비질란테, 키메라는 이 무기를 장착은 할 수 있어도 실질적으로 사용할 수 없는 거나 다름없어[129] 사실상 트래블러 전용 무기다.

3.9.3. 크로스슈터

파일:파트너 팔케.png
파트너 팔케
최상급(100%)
4kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가
크로스슈터
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 189.5% 증가
버프력 32151
크로스슈터 사용 가능 스킬필요
공격력 증가 +8636.0%
[전략변경] [장비 발동 옵션]
[팔케 어시스트][팔케 패트롤]을 선택하여 사용합니다.
- 던전 입장 시 [팔케 어시스트]가 기본 적용
- 쿨타임 300초
[팔케 어시스트]
- 최종 데미지 12.3% 증가
[팔케 패트롤]
- 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
- 특수 오브젝트 데미지 +10%
팔케! 오늘은 너랑 전장을 싹 정리해 볼까?
파일:프렌즈 팔케.png
프렌즈 팔케
최상급(100%)
4kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가
크로스슈터
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 256.4% 증가
버프력 37991
크로스슈터 사용 가능 스킬필요
공격력 증가 +14667.0%
[전략변경] [장비 발동 옵션]
[팔케 어시스트][팔케 패트롤]을 선택하여 사용합니다.
- 던전 입장 시 [팔케 어시스트]가 기본 적용
- 쿨타임 300초
[팔케 어시스트]
- 최종 데미지 12.3% 증가
[팔케 패트롤]
- 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
- 특수 오브젝트 데미지 +10%
잘 따라와! 이것으로 저 녀석은 순식간에 끝장내줄 테니까.
파일:패밀리 팔케.png
패밀리 팔케
최상급(100%)
4kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
크로스슈터
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 324.7% 증가
버프력 44261
크로스슈터 사용 가능 스킬필요
공격력 증가 +21981.0%
[전략변경] [장비 발동 옵션]
[팔케 어시스트][팔케 패트롤]을 선택하여 사용합니다.
- 던전 입장 시 [팔케 어시스트]가 기본 적용
- 쿨타임 300초
[팔케 어시스트]
- 최종 데미지 12.3% 증가
[팔케 패트롤]
- 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
- 특수 오브젝트 데미지 +10%
그렇지, 팔케! 오늘도 날카롭게, 정확히! 아무리 거대한 녀석도 문제없다고.
모티브는 90제 에픽 크로스슈터 하늘정원사.

이름만 봐서는 연관이 없어보이지만 실제 하늘정원사는 팔케 관련 스킬이 레벨링으로 많이 붙어있기 때문에 레거시 무기의 팔케가 들어간 장비 옵션은 하늘정원사에서 모티브를 따온 걸 알 수 있다.

태초의 별 무기에 붙어있는 공격속도 -8%, 쿨타임 +5%의 페널티가 없고 최종 대미지도 약 376.9%(쿨감으로 변경하지 않을 때)로 강력하기 때문에 아처 레거시 중에서는 가장 변화가 극명한 편으로, 다른 아처 직업 무기도 마찬가지지만 헌터에게 레거시 무기는 일반 무기의 완벽한 상위호환이다.

3.9.4. 에테리얼 보우

파일:인요의 새벽.png
인요의 새벽
최상급(100%)
2.8kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가
에테리얼 보우
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 189.5% 증가
버프력 32151
경계 위에 선 자 스킬필요
공격력 증가 +8636.0%
[감각 집중] [장비 발동 옵션]
[약점 포착][살기 감지]를 선택하여 사용합니다.
- 던전 입장 시 [약점 포착]이 기본 적용
- 쿨타임 300초
[약점 포착]
- 최종 데미지 12.3% 증가
[살기 감지]
- 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
- 특수 오브젝트 데미지 +10%
...지금은 밤인가? 아니면 낮?
파일:인요의 여명.png
인요의 여명
최상급(100%)
2.8kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가
에테리얼 보우
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 256.4% 증가
버프력 37991
경계 위에 선 자 스킬필요
공격력 증가 +14667.0%
[감각 집중] [장비 발동 옵션]
[약점 포착][살기 감지]를 선택하여 사용합니다.
- 던전 입장 시 [약점 포착]이 기본 적용
- 쿨타임 300초
[약점 포착]
- 최종 데미지 12.3% 증가
[살기 감지]
- 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
- 특수 오브젝트 데미지 +10%
이 영역에 머무르다 보니 시간 감각마저 사라지는 느낌이야.
파일:인요의 황혼.png
인요의 황혼
최상급(100%)
2.8kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
에테리얼 보우
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 324.7% 증가
버프력 44261
경계 위에 선 자 스킬필요
공격력 증가 +21981.0%
[감각 집중] [장비 발동 옵션]
[약점 포착][살기 감지]를 선택하여 사용합니다.
- 던전 입장 시 [약점 포착]이 기본 적용
- 쿨타임 300초
[약점 포착]
- 최종 데미지 12.3% 증가
[살기 감지]
- 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
- 특수 오브젝트 데미지 +10%
마지막 때가 오면 아무 고민 없이... 모든 것을 찢어발기고 집어삼킬 거야.
모티브는 100제 에픽 에테리얼 보우 인요의 낮.[130]

에테리얼 보우의 기본 쿨감 5%는 빠졌지만 마공 무기면서 자동권총보다 낮은 마법 공격력은 레거시 무기 보정으로 최고 등급으로 올라가서 솔플 기준으로는 기억 해방 시 에픽인 인요의 여명 3조율은 태초의 별과의 깡딜 차이가 단 1% 수준으로 좁혀진다. 물론 앞뎀이 의미없는 파플에선 그 이상의 차이가 나서 당연히 레어리티가 높은 게 더 좋긴 하지만 일단 에픽 이상으로 먹는다면 신나게 쓸 수 있는 레거시인 건 분명하다.

3.9.5. 컴파운드 보우

파일:페이드 윙, 이카루스.png
페이드 윙, 이카루스
최상급(100%)
2.8kg


내구도 48/48
레전더리
레벨제한 115
교환불가
컴파운드 보우
25,920 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 5500
물리 공격력 1609
마법 공격력 1609
독립 공격력 853
힘 132
지능 132
최종 데미지 189.5% 증가
버프력 32151
공격력 증가 +8636.0%
[궤도 비행 실험 개시] [장비 발동 옵션]
[본능적인 도약][비이성적인 착지]를 선택하여 사용합니다.
- 던전 입장 시 [본능적인 도약]이 기본 적용
- 쿨타임 300초
[본능적인 도약]
- 최종 데미지 12.3% 증가
[비이성적인 착지]
- 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
- 특수 오브젝트 데미지 +10%
이카루스는 하늘로 올라갔다.
파일:비비드 윙, 이카루스.png
비비드 윙, 이카루스
최상급(100%)
2.8kg


내구도 48/48
에픽
레벨제한 115
교환불가
컴파운드 보우
38,720 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 8500
물리 공격력 1683
마법 공격력 1683
독립 공격력 909
힘 138
지능 138
최종 데미지 256.4% 증가
버프력 37991
공격력 증가 +14667.0%
[궤도 비행 실험 개시] [장비 발동 옵션]
[본능적인 도약][비이성적인 착지]를 선택하여 사용합니다.
- 던전 입장 시 [본능적인 도약]이 기본 적용
- 쿨타임 300초
[본능적인 도약]
- 최종 데미지 12.3% 증가
[비이성적인 착지]
- 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
- 특수 오브젝트 데미지 +10%
어째서인지 하늘 위의 그는 점차 선명하게 보였다.
파일:레디언트 윙, 이카루스.png
레디언트 윙, 이카루스
최상급(100%)
2.8kg


내구도 48/48
태초

레벨제한 115
교환불가
컴파운드 보우
48,800 골드
파일:모험가명성.png모험가 명성 11500
물리 공격력 1757
마법 공격력 1757
독립 공격력 970
힘 144
지능 144
최종 데미지 324.7% 증가
버프력 44261
공격력 증가 +21981.0%
[궤도 비행 실험 개시] [장비 발동 옵션]
[본능적인 도약][비이성적인 착지]를 선택하여 사용합니다.
- 던전 입장 시 [본능적인 도약]이 기본 적용
- 쿨타임 300초
[본능적인 도약]
- 최종 데미지 12.3% 증가
[비이성적인 착지]
- 스킬 쿨타임 20% 감소 (각성기 제외)
- 특수 오브젝트 데미지 +10%
아아, 이카루스여! 결국 너는 땅에 곤두박질 치고 말았구나!
모티브는 90제 에픽 컴파운드 보우 윙 오브 이카루스.

플레이버 텍스트는 무기 이름에 맞는 이카루스의 이야기로, 마침 원본의 플레이버 텍스트도 '추락하는 것에는 날개가 있다'고 나온다.

[1] 직업마다 등장 시기가 다른 만큼 구세대의 기준은 꽤나 제각각이다. 특히 선계 시즌에서 등장한 아처 직업군은 대놓고 직전에 등장한 무기들이다.[2] 일부 무기들은 에픽 이상부터 외형에 특수효과가 추가되긴 했다. 반짝이는 이펙트라던가, 도트가 아닌 gif이미지로 바뀌었다던가, 불타오르거나 증기가 뿜어져 나오기도 한다. 완드의 경우 전용 오라 이팩트가 생긴다.[3] 모티브가 된 원본 무기/레전더리/에픽/태초 순으로 나온다.[4] 일반 무기보다 최종 데미지 증가량이 낮은 무기는 쿨타임 감소, 고위력의 오브젝트 발동 효과가 붙어 있는 경우이다. 이 효과들의 성능은 후술.[5] 직업군에 한정하지 않는다.[6] 일반 무기는 각 전용 무기(십자가, 빗자루, 선현궁, 리볼버)에만 버퍼 전용 옵션이 있다.[선현궁] 뮤즈는 선현궁이 아니면 연주계열 스킬을 사용할 수 없다.[8] 동일 무기군이어도 레어리티에 따라 쿨타임이 달라지는 경우도 있으니 상세 정보 확인에 주의해야 한다. 2025년 7월 16일자 퍼섭 업데이트로 일부 무기는 레어리티에 무관하게 일괄 60초로 조정되었다.[9] 2025년 7월 24일 라이브 서버 업데이트로 레거시 도, 레거시 핸드캐넌, 레거시 창, 레거시 배틀액스, 레거시 미늘창은 레전더리 20200%, 에픽 404000%, 태초 606000%로 일괄 상향. 퍼스트 서버 버전은 레전더리 231750%, 에픽 463000%, 태초 695000%로 수치가 더 높았으나 라이브 서버로 오며 소폭 하향되었다.[10] 책정된 오브젝트 대미지 자체는 등급과 무관하지만 무기 등급이 낮은 만큼 대미지가 낮게 나오니 등급이 높을수록 좋다는 사실은 변하지 않는다.[11] 생성해서 계승하는 경우는 해당되지 않으니 아이템 등급을 유지하려면 반드시 교체 기능을 활용해야한다. 물론 현재 중천 시즌 장비는 초월하려는 경우가 아닌 이상 일부러 생성하는 일은 없다.[12] 대표적으로 베가본드의 광검 사용 가능의 광검 전용 쿨감이 기본 패시브 효과로 통합되는 식이다. 다만 웨펀마스터의 광검 쿨감은 패치 대상에서 제외되었는데, 이 문제는 후술.[13] 항아리는 말할 것도 없고, 일반 무기 드랍에서도 주 무기 한 두개만 보정되는 타 직업과는 달리 착용 가능한 모든 무기에 보정이 붙어 원하는 종류가 나오기 어렵다. 즉 이쪽은 레거시뿐만이 아닌 무기 시스템 전체에서 불이익을 보는 것.[14] 무기에 따라 플레이 스타일이 바뀌며, 무기별 마스터리가 따로 있어서인지 타 직업과는 달리 광검 사용 가능의 쿨타임 감소가 평준화되지 않아서 타 무기를 사용하면 광검 대비 쿨타임이 증가하기 때문에 똑같은 등급인데도 타 무기가 광검한테 밀리는 건 물론이고 준수한 태거시조차 발뭉이 아니면 태초의 별 광검만도 못한 쓸모없는 수준이 된다. 심지어 광검 레거시인 발뭉이 귀검사 최고점 무기라서 고점을 노린다면 태초의 별 선택 상자를 맘 편히 고르기도 어렵다. 그나마 광검과 도는 특성이 상당히 유사해 성능과 별개로 적응은 쉽지만 결국 쿨감 차이 때문에 무지막지한 손해를 보면서 총뎀조차 태초의 별보다 밑도는 건 변함없기 때문에 안전하게 태초의 별 광검을 미리 얻어두고 발뭉이 뜨길 기도하는 수밖에 없다. 유일한 위안점은 중천 패치 전부터 무기의 극의가 있어서 플래티넘 엠블렘 교체 문제를 겪지 않았지만 스킬개화 패치 이후엔 큰 의미가 없다.[15] 각 무기별 스킬 프로세스가 달라 특정 무기만을 사용해야 한다. 특히 밸런스 패치에서 장기간 외면된 대검과 TP 삭제 패치로 주력 스킬이 대폭 하향된 소검은 최악의 기피 대상. 그나마 웨펀마스터와는 달리 고성능을 자랑하는 둔기 레거시를 잘 쓸 수 있는 것은 나은 점. 도를 사용할 경우 역작 금인필살도의 평가가 그다지 좋지 않아 아예 태초의 별 상자를 고르기에도 무리가 없다.[16] 콤보 시스템 의존도가 매우 심한 직업이라 쿨감 효율이 나쁘고 역경직의 영향을 크게 받아 무기 자체의 역경직이 심한 대검과 둔기는 플레이에서 손해를 본다. 심지어 둔기 레거시는 속도옵이 있는데도 쿨감무기란 사실 하나 때문에 대검보다도 기피된다.[17] 무기별로 마스터리가 다른 소울브링어는 종결 플티가 달의 커튼이라 스킬트리만 조정하면 돼서 플티 문제를 겪지 않았다.[18] 여기서 해결되지 않은 건 엄연히 멀쩡하게 사용할 수 있는 레거시 무기를 사용하는데 손해가 크다는 것을 명확히 할 필요가 있다. 이전의 소드마스터나 다크나이트의 경우는 다른 무기로 바꾸면 플레이 스타일이 달라지고 플티 지출이 더 커져도 어쨌든 사용은 할 수 있는 것에 비하면 웨펀마스터는 무기의 극의가 있어 다른 둘처럼 플래티넘 엠블렘 문제를 겪지 않지만 사용하더라도 광검 대비 손해가 지나치게 커져서 심각한 정도가 차원이 다르다.[19] 타 무기를 사용하면 빗자루의 캐속 보정이 사라지고 날아오르기, 공중 평타와 대시, 체공이 불가능해져 느린 기동성 문제를 겪게 된다.[20] 심한 역경직과 장탄수 2회, 짧은 사거리와 그럼에도 불구하고 그리 넓지 않은 공격범위 때문에 평타 카운터 파훼가 어려워지는 것은 물론 플레이 스타일을 엉망으로 만드는 무기로 악명높다. 핸드캐넌이 주 무기인데다 평타를 패턴 파훼할 때나 쓰는 런처도 앞뎀에서 차이가 나는 일반 무기는 몰라도 레거시 무기로는 차원회랑 이후 부쩍 늘어난 평타 패턴도 고려해야 해서 핸드캐넌의 메리트가 없다. 특히 평타를 많이 활용하는 스핏파이어에게는 최악의 무기. 이와 무관한 직업은 직업 패시브로 평타가 고유 모션으로 고정되는 패러메딕 뿐이다.[21] 다른 무기를 낄 때 줄어드는 크리티컬 확률을 채우기 위해 엠블렘을 다시 맞춰야한다. 보통 크리티컬 확률이 힘/지능보다 저렴한 편이긴 하지만 엠블렘은 교체하면 있던 엠블렘은 회수되지 않고 사라지기 때문에 새로 맞추는 경우면 몰라도 종결 힘/지능 끼다가 크리티컬 확률로 교체할 때 손해가 크다.[22] 장탄수 및 공캐속 보정이 다른 무기에는 적용되지 않아 플레이가 상당히 불편해지며 특히 여성 스핏파이어는 스탠바이-레디 때문에 타 무기 착용으로 떨어지는 캐스트속도가 그대로 딜과 직결되는 문제가 된다.[23] 가장 고평가되는 건 372급으로 분류되었던 깡딜 무기로, 낫을 제외하고 가장 높은 깡딜을 제공해 현재 최종 데미지 증가량이 376.7%에 달한다. 이것에 해당되는 무기는 광검, 리볼버, 빗자루, 단검 뿐으로, 깡딜 무기라고 유틸이 아주 없는 건 아닌데다 장비 밸런스 패치가 있어도 가치 보존의 목적으로 빠지는 일이 없기 때문에 가장 세팅을 가리지 않는 무난한 무기로 평가받는다. 물론 무기가 (구)372급이 아니라도 (구)372급 무기가 직업군에 없거나 있어도 (구)372급을 장착할 수 없을 때 선택받는 경우도 있다. 격투가 직업에게 클로나 통파, 광검을 끼지 못하는 귀검사/나이트 직업에게 대검 레거시나 빗자루를 끼지 못하는 마법사 직업에게 봉 레거시 같은 예시가 있다. 다만 대검을 기피하는 소드마스터 같은 예외가 있고 머스켓, 낫처럼 기본 최종 대미지 증가량이 낮은데 별개의 스증이 있어 오브젝트 세팅을 피해야하는 깡딜 무기도 있었다. 무엇보다 깡딜 차이를 감수하더라도 유틸을 보고 선택하는 경우도 있는데 (구)372급조자 능가하는 깡딜 무기가 있는데도 염주를 선택하는 프리스트가 대표적인 예시다.[24] 쿨감 대비 딜량이 우수하면 깡딜 무기 다음으로 우수한 범용성을 보여주지만 쿨감 세팅과 같이 맞추면 과쿨감이 되어 태초의 별만도 못한 상황이 생기는 등 보기보다 세팅을 가리며 최악의 경우는 쿨감이 적용되지 않는 오브젝트 옵션과의 궁합이었다.[25] 보통 다른 오브젝트가 없다는 가정하에 dps가 1500% 나오면 최종 대미지 1%로 보는 편이지만, 아무리 쿨감을 배제해도 마법석에 기본적으로 쿨감 15%가 달려서 보우건이나 로드처럼 특출나게 높은 경우가 아니면 저평가되면서 기피되는 편이었다. 최악으로 뽑혔던 무기는 오브젝트 무기면서 쿨감이 같이 달린 자동권총, 토템, 쌍검이 있다.[26] 쿨감 혹은 오브젝트[27] 현 중천 시즌에서 몬스터의 이동 빈도가 잦은 던전 환경, 마스터리에 붙은 유틸 옵션, 쿨감, 주요 세팅 메타인 세트 장비 등[28] 당장 오브젝트 무기만 해도 몬스터가 맞아주지 않으면 오브젝트가 노딜과 다름없게 된다.[29] 당장 깡딜 세팅으로 알려진 황금향, 용투장, 자연 셋에도 소량의 오브젝트 대미지가 있고 오브젝트 무기를 쓴다면 쿨감셋을 피하는 건 물론이고 오브젝트 대미지를 대가로 최종 대미지 증가량이 낮은 마력셋이나 페어리셋과의 궁합도 피해야 한다.[30] 이 역시 편애 논란이 있는데, 거너·프리스트 직업군을 대표로 레거시 무기에서도 효율이 안 좋은 무기가 존재해, 자레거시를 먹었더라도 울상을 짓는 경우가 존재하고, 혹은 칠흑의 정화 세트를 착용했는데 쿨타임 감소 무기가 나와서 효율이 나쁜 경우가 있는데, 아처는 그런 일이 절대 없이, 오로지 최고 효율의 레거시 무기만이 등장한다.[선현궁] [32] 직전의 헬 메타인 100 시즌을 생각해보면 물론 그 때도 무기 간 성능 차이와 유저 선호 무기는 존재하긴 했으나, 한 무기가 다른 무기의 상위 등급으로 게임사에서 공식적으로 정해놓지는 않았다. 110 시즌 당시 퍼스트서버 시절보다 근원 무기를 하향시키고 시즌 초에는 상급 던전에서만 파밍이 가능해서 노골적으로 상위 등급으로 못박으려고 한 결전의 무기가 비슷한 경우로 볼 수 있지만 정가 메타라 확정 획득 수단은 있었고 박살난 캐릭터 밸런스와 겹쳐 문제가 눈덩이처럼 불어나자 근원 무기를 상향하고 파밍 루트도 근원 무기와 동일하게 변경하였다.[33] 이게 소위 말하는 스마트 드랍의 개념이지만 상술한 문제점을 고려하면 현 시즌 파밍의 가장 큰 오점이 된다는 사실은 변하지 않는다.[34] 웨펀마스터, 소드마스터 등[35] 스킬 쿨타임 감소, 스킬 쿨타임 회복속도 증가, 스킬 쿨타임 초기화, 특정 Lv대 스킬 공격력 증가, 무색 큐브 사용/미사용 스킬 공격력 증가 등.[36] 도, 핸드캐넌, 창, 배틀액스, 미늘창. 도를 기준으로 해서 역작 시리즈 혹은 금인도 시리즈류 옵션이라고 부른다.[37] 367.3라인에 해당되던 무기군이 372라인으로 올라온 사이 (구)372급 무기가 376.7급으로 올라왔는데 준수했던 태거시의 가치 보존의 목적이 더 큰 상향점이다.[38] 최종 데미지 350% 증가에서 356.8% 증가로 상향[39] 그나마 웨펀마스터는 광검만 찾던 것에서 도를 유효 무기로 포함할 수 있지만 여전히 전 무기 중에서 보면 타 직업보다 기대 확률이 낮고 웬만한 태거시가 태초의 별 상위호환으로 올라서면서 태초의 별만 얻고 사전에 태거시를 얻지 못한 소드마스터가 피해를 봤다. 잘 쓰던 둔기가 비주류로 떨어지면서 태별이든 역작이든 무조건 도를 노려야해서 웨펀마스터보다도 무기를 가리게 된 것도 큰 문제다.[40] 특히 패치 전 무난한 1티어 소리 듣던 대검이 현재는 귀검사/나이트 무기 중에서 애매한 입지로 떨어졌고 낫은 여전히 가장 높지만 그리 압도적이지 않은 깡딜에 비해 페널티가 지나치게 크다는 비판이 크다. 페널티 생각하면 다른 무기와 격차가 커야 한다.[41] 무기별 마스터리가 따로 존재하지 않는 검귀, 여귀검사 및 나이트는 말할 것도 없고, 버서커, 아수라는 고정 대미지 딜러라 무기 마스터리를 찍지 않으며, 웨펀마스터는 5개의 무기 마스터리가 전직 기본 스킬로 모두 찍혀 있고 무기의 극의 스킬로 모든 무기 마스터리의 레벨이 증가해서 따로 건드릴 필요가 없다. 소울브링어와 같은 케이스였던 소드마스터와 다크나이트는 2025년 6월 5일 업데이트로 웨펀마스터와 똑같은 방식으로 스킬이 개편되면서 더 이상 신경 쓸 필요가 없어졌다.[42] 다만 생사경이 엄청 높은 경지다 보니 차라리 레전더리를 화경, 에픽을 현경으로 하는게 더 좋았을거란 의견도 있다. (구 무협에서는 최종 경지가 절정이고 일류 경지의 무인을 고수라고 부르는데 여기서 따온 듯 하다.)[43] 무난하게 좋은 것과 다르다. 태초의 별과 비교했을 때 꽝은 아닌 수준.[44] 웨펀마스터가 도를 낄 때 비전의 자상이 악평을 받는 이유가 딜비중이 낮은 게 아닌데도 패시브 스킬이어서 쿨감이 적용되지 않는 등 대미지를 올릴 수단이 한정되어 있기 때문이다. 그나마 스킬 개화 패치 이후 비전의 자상은 여전히 스킬 강화로 대미지를 올릴 수 없어도 vp 옵션을 잘 받아 중첩 난이도 개선이라도 된 것에 비해 소드마스터는 tp 삭제 이후 마검 발현의 발동 간격을 줄일 수도 없고 스킬 개화에서 마검 발현이 강화 대상에 제외되는 등 현재 소검의 입지는 대검만도 못하다.[45] 다크나이트는 레거시 무기의 앞뎀이 통일되어 역경직이 적은 도 쪽이 선호되긴 하지만 소검 역시 큰 편은 아니라 먼저 뜨는 것부터 써도 큰 지장은 없을 정도로 사소한 차이일 뿐이다.[46] 두 무기를 비교하면 깡딜은 도, 그 외의 모든 것은 광검이 더 우수하다. 물론 웨펀마스터 입장에서 도의 티어가 올라온 건 스킬 개화의 영향이 컸지만 이당시만 해도 도 레거시가 최약체 함정 무기 취급이라 조명되지 못하다가 7/24 패치 이후 재조명된 것이다.[47] 사실 던파에서 염색을 할 때 금색은 촌스러워지기 좋은 색상이지만 아예 원색이 튀지 않는 금색으로 나오면 염색이 필요없다는 말이 나올 정도로 평가가 좋아지는데 진 각성의 서 골드 아바타가 한정으로만 풀리거나 도 레거시가 나온 경우가 좋은 예시다.[48] 에픽부터 반짝이는 이펙트가 추가되고 태초 때 무기 형상에 금색 기운이 나타난다.[49] 에픽부터 추가되는 합일 옵션까지 고려하면 실질적인 쿨감은 약 22.3%다.[50] 웨펀마스터는 광검 사용 가능 패시브로 인해 광검 착용 시 쿨타임 감소 10%를 얻어 광검 외 쿨타임 감소 무기를 쓴다는 것 자체가 미묘하게 되고. 다크나이트는 기본 쿨감만으도 사이클이 굉장히 바빠 쿨감을 써먹지 못하고, 속도 옵션이 있다 해도 역경직 체감이 커 양얼을 기피하는 직업이다.[51] 칠흑의 정화 세트, 베누스 고유 융합석, 고유 마법석까지 총 3개.[52] 상술한 쿨감 장비 중 정화 세트의 경우는 운에 달린 문제라 세트 포인트가 아예 앞서는 경우가 아니면 대체제로 볼 수 없는데다 무기 융합의 경우 딜쿨비 1.87로 효율이 낮다. 창조 반지 융합석의 경우 2.44로 좋은 편이지만 쿨감무기를 사용한다면 같은 부위에 높은 속도를 주는 축복 반지를 채용할 수 있는 이점이 있다. 방어구 융합석의 경우 4% 쿨감 5개를 풀로 채워도 약 18.46%라 과쿨감이라고 할 만한 수치는 잘 나오지 않는다.[53] 버들잎은 버드나무의 잎을 가리킨다.[54] 다만 현 시점상 적중률이나 가드 레벨은 큰 의미가 없어서 사실상 장식에 불과한 옵션이다.[55] 모든 속도 증가, 스킬 범위 증가, 받는 피해 감소[56] 사실 이는 제작진 역시 인지하고 있는 요소로, 밸런스 패치 이전 많은 무기가 오브젝트 대미지나 잡다한 유틸로 최종 대미지 증가를 깎아먹어 손해를 볼 때 운검은 2번째로 높은 최종 대미지 증가로 무난한 무기라는 평가를 받았었다. 다만 패치로 유틸/오브젝트류 무기들의 평균적 딜량이 상승하면서 소검과 도의 위상이 상승한 것에 비해 운검의 이런 장점이 빛이 바랬고 방어 유틸 성능과 별개로 왜 굳이 방어 유틸을 줬어야 했냐는 비판도 크다. 물론 모티브가 된 별운검이 실제 과거에서 호위무사들이 쓰던 검이긴 했지만, 원본인 별운검에도 없던 방어 옵션을 굳이 추가했어야 했냐는 의견이다. 심지어 원본 별운검은 방어 관련 옵션이 일절 없는 최강급 깡딜 무기인 점을 고려하면 유사성이 이름, 설정, 외형을 제외하면 단 하나도 없는 수준이며, 가드 스킬 레벨링은 별운검이 아니라 가드 워리어랑 비교해야 할 판이다. 비슷한 옵션을 가진 장창은 옵션 자체는 대검보다 나빠도 역경직이 없어서 사용감이 불편해지는 일은 없고 소태도가 순간이동 유틸이 있는 걸 고려하면 이러니저러니 해도 방어 유틸도 어쨌든 유틸이므로 이 옵션이 없다면 딜이 올랐을 가능성이 충분히 있다는 게 중론이다.[57] 전체적인 딜 성능은 오브젝트 옵션이 있는 소검, 도에 밀리지만 상당한 수준의 유틸로 이를 커버한다.[58] 원조 발뭉은 비어있는 스킬 퀵슬롯 갯수에 따라 뎀증이 부여됐기 때문에 모든 칸을 비워야 최대 효율이 나왔었다. 그러나 웨펀마스터는 류심이나 리귀검술 때문에 모든 슬롯을 비우는 것은 사실상 불가능했다. 리 귀검술은 커맨드가 없고 류심 계열 스킬들(충,쾌,승,강)은 커맨드는 있었지만 류심 자세에서만 연계할 수 있었는데 문제는 류심 자체에 커맨드가 없었다. 류심 자세를 잡지 않고 단독 사용 기능은 그 이후에 나왔기 때문이다. 때문에 저 두 스킬을 슬롯에 넣고 10% 손해를 보고 사용했었다.[59] 7/24 패치 이후 웬만한 쿨감 태거시의 최종 대미지 증가량이 320%대가 되었지만 오브젝트 옵션이 붙으면 310%도 안 되게 내려가는 건 여전하다.[60] 마치 아수라의 천뇌 바주라같이 하늘에 호랑이 성운이 떠다닌다.[61] 그리고 쑤남은 중천 시즌 오픈 이후 태거시를 이걸로 먹었다.[62] 무기 옵션으로 80% 제약이 가해지고 어차피 회복의 효과를 볼 때가 피해를 입을 때니 없는 조건부와 다름없다.[63] 90제 리리스의 잔영은 45제 에픽이었던 리리스의 잔영을 모티브로 만들어진 무기지만, 본 무기는 에픽 제작기로 획득이 가능했던 90제 리리스의 잔영을 모티브로 했다. 다만 45제 리리스와 90제 리리스는 손에 장착하는 부분의 디테일이 아주 살짝 다른 걸 제외하면 거의 똑같이 생겼다.[64] 장비 발동 옵션으로 발동되는 슬픔의 구체는 다단히트 판정이지만 범위가 좁고 다단히트당 4,500%가 아니라 피해량 총량이 4,500%라 피해량 자체는 영원한 갈망의 1/5도 안된다. 5초마다 자동 발동되는 오브젝트와 10초쿨을 가진 장비 발동 옵션 오브젝트 차이까지 고려하면 사실상 없는 것보다 나은 수준.[65] 감이 잘 안 온다면 패치 전 태초의 별의 최종 대미지 증가량이 350%였다.[66] 먼 옛날 원인치 펀치가 메인 타격을 맞춘 뒤 나오는 충격파도 맞는 버그성 플레이가 가능했던 시절이 있었는데, 그걸 수정하면서 싹 다 수정했다. 호격권의 태호선풍각으로 발생하는 충격파는 메인 타격을 맞아도 히트하지만, 그건 별개의 타격으로 치는건지 범위증가가 먹히지 않는다. 그나마 남스커의 경우 비연선풍이나 주력기인 낙화 등의 범위가 증가하여 빗맞출 위험이 줄어들긴하나 대부분 추적기와 머슬시프트를 활용하면 아예 허공에 공격하는게 아닌 이상 몬스터를 빗맞출 일 자체가 드물고 범위 증가의 수혜를 받는 스킬이 얼마 되지 않는 건 마찬가지다.[67] 광검이나 빗자루는 얻으면 손해볼 일이 없는 유틸 옵션이 모인데다 (구)372급 깡딜 무기고, 차크라 웨펀은 최고의 성능이 아니어도 써먹을 수 있는 옵션으로 모인데다 최종 데미지 증가량이 권투글러브보다 높다.[68] 당장 타 무기군에서 꽝으로 꼽히는 무기도 토템 정도를 제외하면 레거시치고 별로인 거지 태별보다는 암만 그래도 낫다는 정도인데 자동권총과 핸드캐논 레거시는 자무기 태초의 별과 비교해도 최악이라는 평가를 받았었다. 자동권총은 쿨감으로 커버가 전혀 안 되는 허약한 순수 깡딜 때문이었고, 캐논은 그냥저냥 평범한 순수 깡딜을 말아먹는 무기군 자체의 막장스러운 조작 특성 때문이었다.[69] 스핏파이어는 머스켓이나 보우건이 아니면 병기 숙련의 공캐속 증가를 받지 못해 손해를 볼 수 있지만 모든 속도 옵션 덕분에 타 무기들과는 달리 어느 정도는 커버된다. 특히 여성 스핏파이어는 머스켓의 45레벨 옵션을 활용하기 어려운 직업이라 오히려 이쪽이 최고의 무기로 뽑힌다.[70] 바로 이전 시즌인 105제 메타의 커스텀 장비 중 커맨드 세팅의 고점이 유별나게 높아서 중상위권 유저들이 이 세팅으로 딜표 랭킹 사이트의 딜만 올려놓고 실제 게임 플레이에선 스킬창을 비우지도 않고 남들에게 기대는 악성 유저들이 극성이 되는 바람에 퀵슬롯이나 커맨드 관련 옵션의 존재 자체에 거센 비판이 많았다. 당시엔 타인이 퀵슬롯을 비웠는지 확인할 수 있는 방법이 없었기에 커맨드 세팅을 한 본인의 스샷을 올리는 경우 외엔 파악하기 어려웠으나 이번 무기는 커맨드 어드밴티지로 권위의 스펙트럼을 추가하되 단순 유틸로 그쳤다.[71] 연사속도 증가, 공격속도 증가, 이동속도 증가로 붙었고 특히 다른 장비로 메꿀 만한 다른 속도옵에 비해 연사속도는 리볼버를 껴야만 적용되기 때문에 리볼버로 쓸만한 이동사격은 다른 무기론 거의 버려지는 편이다.[72] 같은 거너 레거시 무기 중 깡딜형 무기인 에픽 리볼버인 레인저의 숙명의 최종 데미지가 300%고, 다른 쿨감 계열 레거시 무기도 똑같이 오브젝트 비중이 크면서 쿨감이 달린 토템, 쌍검을 제외하면 태초 기준 최종 데미지 300%는 넘는다. 카탈로그 최종뎀만으로 보면 머스켓이 태초 기준으로도 찌찌총보다 약 30% 가량 후달리지만, 그 머스켓은 자체적으로 붙은 스킬 공격력 증가 옵션으로 펑크난 최종뎀을 메꿀 수 있으나 찌찌총은 그것조차 쉽지가 않다.[73] 쿨감이 메인인 정화셋을 착용한 경우 등[74] 중천 업데이트 이후 데스 바이 리볼버의 스킬 대미지 증가가 전 무기에 적용되게 개선되었다.[75] 룬/탈리스만 시절엔 카펠라 대룡저격소총 탈리스만, 룬 몰빵시 1차, 2차 각성기를 가볍게 씹어먹는 표기 공격력을 가지는데 퍼쿨도 좋아서 무조건 썼다. 스킬 개화 패치 이후에도 각성기를 넘어서는 깡딜이나 설치기화를 선택할 수 있어서 선호도가 여전히 높다.[76] 얼어붙은 불꽃의 살의 비무큐기 데미지가 리턴드 스나이퍼 오브 블랙 로즈의 비무큐기 데미지보다 약 5.4% 정도 낮다.[77] 무큐기 기준으로 봐도 (100+267.2)×1.3-100=377.36로 376.7급 깡딜 레거시 무기보다 고작 0.18% 강한 정도인데 기본기에서 약 4.7%의 대미지 손해를 보는 것까지 감안하면 유틸이 붙은 리볼버 레거시보다 크게 나은 점이 없어 고유 옵션까지 활용하려면 45제가 강해야 한다는 결론이 나온다.[78] 공성포 우르반은 전장 8m, 무게가 19톤에 달했으며, 이 점을 반영하여 90제 핸드캐넌 거포 우르반의 무게는 일반적인 핸드캐넌보다 10.2kg 무거운 13kg에 달했다.[79] 이 때 니트로모터의 스택을 소모하지 않는다. 스택 수가 0일 때에도 가능하다.[80] 대신, 이 공격들은 다른 착용 장비들의 공격 시 옵션을 발동시킬 수 없으니 주의. 대표적으로 에테리얼 오브 아츠 세트는 쇠뇌로 게이지를 채울 수 없다.[81] 직업 계수가 높아 오브젝트 데미지 활용도가 거너 직업군 중 가장 낮은 여성 스핏파이어도 43초 딜량이 리볼버 대비 1 ~ 2% 정도의 차이밖에 나지 않는다.[82] 특히 전용 무기 유무에 따라 유틸 차이가 큰 마도학자에게 고된 편이다.[83] 굳이 연관짓자면 발동옵션의 모션 자체는 쇄패와 거의 동일하다.[84] 소환사는 쿨감 효율이 낮아서 스태프 레거시를 함정픽으로 인식하지만 경쟁자가 셋에서 둘로 줄어들었을 뿐, 무기의 성능이 더 좋아진 것은 아니라 선호도가 떨어지는 건 마찬가지였다.[85] 특정 조건에선 투창이 봉보다 높은 속도를 제공하지만 매우 한정적이라 동급으로 그친다. 투창이 기본 25% 증가에 몹 하나당 5% 제공이라 현 던전 환경에선 사실상 30% 증가인 것에 비해 봉은 어느 게 뜨든 속도 효과는 동일한 30%를 제공하기 때문이다.[86] 그런데 에픽에서 코인 획득 주기가 10초당 1개로 되어 있는 버그가 있었다. 이 버그는 5월 29일 패치로 수정되었다.[87] 판이 잘 안풀려서 코인을 얻자마자 사용해도 기대 회복량이 무려 초당 1.7%에 달한다. 에픽과 비교하면 약 4.857배의 회복량이다.[88] 최종 대미지 증가량이 374.3%에 달하고 유틸도 좋지만 장비 발동 옵션으로 온오프가 되는 것까지 신경써야 유틸 옵션을 모두 누릴 수 있는데 키고 있을 때 마나를 지속적으로 소모하는 페널티를 짊어지게 된다.[89] 양치기 로드와 최종 대미지 손해율이 비슷하거나 더 높은 여타 오브젝트 특화 무기의 오브젝트 대미지 기댓값은 무기마다 다른 최종 대미지 증가량을 고려해도 일반적으로 양치기의 약 58.17% 정도로 그친다.[90] 쿨감이 적용되지 않는 문제를 가졌었지만 115제 쿨감템에 특수 오브젝트 대미지 증가 옵션을 추가하는 걸로 해결했다.[91] 한번에 장판형 스킬을 여러개 깔아두는 딜 방식을 가진 엘마와 쿨이 도는대로 스킬을 난사해 스킬창에 불켜질 틈이 없는 엘바 모두 전술 레이더망 링을 매우 잘 사용했던 바 있는데, 그런 점을 반영한 옵션인듯 하다.[92] 아이러니하게도 저 쿨감 문제때문에 엘마는 마계나 백해 시즌같이 무기 옵션이 통일된 경우 로드를 채용했으며 마찬가지로 중천 시즌에서도 레거시 무기가 아니라면 로드를 채용한다. 100제 메타에서도 플레임 헬의 옵션이 워낙 뛰어나 대다수가 채용했기에 정말 간만에 스태프를 채용할 일이 생긴 셈이다. 이 역사는 엘레멘탈 바머도 공유한다.[93] 일반적으로 쿨타임 감소의 밸류는 아처 무기군의 최종 데미지 증가 12.3% : 쿨타임 감소 20%=쿨타임 회복 25%의 비율을 보면 알 수 있듯이 쿨타임 회복 환산 기준 1:2의 가치를 지닌다. 기준을 순수 깡뎀 무기의 최종 데미지 증가량인 376.7%로 잡으면 딜쿨비는 12.66%:30%. 즉, 1:2.37로 일반적으로 제공하는 쿨타임 감소 옵션보다 딜쿨비가 좋게 환산되어있는데, 거기에 범위 유틸까지 달려있기 때문에 가히 쿨감 무기의 최고봉이라고 볼 수 있다. 심지어 효율 나쁘다는 소환사조차 일단 먹으면 스킬트리까지 고민할 정도로 써먹을 지경이니 압도적인 밸류를 부정할 수 없는 셈이고 7/24 패치 이후 웬만한 쿨감 레거시 무기가 준수하게 올라온 이후에도 스탭은 과쿨감이 되는 경우가 아니면 여전히 포텐셜이 준수하다고 평가받는다.[94] 광검, 리볼버, 단검의 슈퍼아머+속도옵이 독보적이어서 그렇지, 범위 증가 자체는 효과를 볼 수 있으면 카이팅에 도움이 되는 준수한 유틸이 맞다. 7/24 패치 전 권투글러브나 핸드캐넌처럼 범위 증가를 준 대가로 화력을 희생한 경우가 문제인 것.[95] 올리브 나무 십자가에 달린 유틸은 최대 20%의 충전형 보호막이 전부인데, 피해 감소 최대 30%에 추가 방어 유틸까지 달린 운검, 나스카보다 최종 데미지가 1% 낮고, 오브젝트 피해량도 오브젝트 특화 무기의 1/10 수준이다.[96] 당시 같은 프리스트 레거시 무기 중 깡딜형 무기인 에픽 십자가인 구원의 올리브 나무 십자가의 최종 데미지가 292.1%고, 염주는 물론 배틀액스조차 에픽 단계에서 280%는 간단히 넘어갔었다. 그것도 염주와 배틀액스는 최종 대미지 증가량을 깎아먹는 원인이 되는 오브젝트 옵션이 있는데도 말이다. 다른 쿨감 계열 레거시 무기도 자동권총, 쌍검을 제외하면 태초 기준 최종 데미지 300%는 넘었고 심지어 자동권총, 쌍검 레거시가 토템처럼 쿨감 무기면서 오브젝트 옵션까지 붙는 최종 데미지 손해를 보는 요소가 있는데도 동급 토템보다는 최종 데미지가 더 높았었다.[97] 쿨감이 메인인 정화셋을 착용한 경우 등[98] 이 세 옵션은 동시발동이 가능하지만 다 맞아준다는 보장이 없기 때문에 표기상의 오브젝트 공격력 자체는 레거시 무기 중에서도 손꼽힐 정도여도 실전 오브젝트 공격력이 의외로 낮게 나왔었다.[99] 다른 직업들도 마찬가지로 스킬의 채널링을 고려하면 쿨감이 과할수록 이론상의 포텐셜을 내기 어려워져 실전딜이 떨어지는 손해가 더 크다, 오브젝트 옵션까지 고려하면 토템 레거시를 껴서 던담딜이 올라가는 경우는 있어도 실전딜은 오히려 떨어지는 경우가 더 많을 지경인데 감이 잘 오지 않는다면 엘마로 과쿨감 세팅을 가는 경우를 떠올리면 된다. 상식적으로 생각해봐도 쿨감 대비 딜량이 과하게 낮으면 약한 공격으로 여러 대 때리는 것밖에 안되고 무큐만 많이 잡아먹게 된다.[100] 오히려 이쪽이 원주인인 인파이터에 비해 훨씬 잘 써먹는다고 볼 수 있는데, 순간 접근기인 언스토퍼블 레이지는 물론 재앙으로 유기적인 포지셔닝이 가능해 웬만해서는 근접해서 때리는 게 가능하고 가장 쿨타임이 짧은 기본기인 지뢰진마저도 7~8초에 육박할 정도로 무지막지하게 긴 스킬 쿨타임 때문에 이론상의 포텐셜을 그나마 끌어올릴 수 있는 직업이기 때문.[101] 물론 대신해서 폭군에는 추가 스증을 주고 버프옵은 전 무기가 똑같으니 어떤 무기든 주면 절하고 먹는다는 말이 나올 정도로 버퍼에게 태거시는 대환영이다. 굳이 따지면 버프크루여도 마나관리가 필요한 낫이 제일 번거롭다고 볼 수 있다.[102] 정확히는 (100+318.6)×1.15-100=381.39 나와서 381.39%[103] 정확히는 (100+381.39)÷(100+376.7)=1.0098383728... 나와서 약 0.98% 더 강하다.[104] 비슷하게 입지가 떨어진 대검도 별다른 페널티 없이 피감이라는 유틸이 있는 것에 비하면 마나 과소모 페널티에 비해 마나 회복은 너무 소소한 유틸이어서 비교되는 편이다. 마나 지속 소모 페널티가 있던 빗자루는 장비 옵션으로 일정 퍼센트 미만으로 떨어지지 않는 하한선 안전장치가 추가된 상황과 대조된다.[105] 핸드캐넌 태거시인 우르반의 걸작과는 달리 평타 구조 자체를 바꾸면서 플레이 스타일을 엉망으로 만들지는 않기에 핸드캐넌만큼 평가가 안좋은 건 아니다.[106] 쿨감무기엔 버퍼 전용으로 최종 대미지 증가가 붙는다.[107] 총검사가 나오기 훨씬 전에 나온 무기인데다 총검사가 나온 이후 카곤의 소태도가 카곤의 태도로 개명된 선례가 있지만, 은장도는 긴(長) 도가 아니라 치장하는(粧) 도라서 개명되지 않았다.[108] 1초마다 스킬을 재깍재깍 사용해야 한다는 조건은 있지만 태초 기준 이론상 10초당 장비 피해량이 131,040%로 에볼루션 오토매틱 건보다 30% 이상 높았었고, 심지어 자체 최종 데미지 증가, 쿨타임 감소율도 근소하게나마 샤이닝 인페르노가 더 높았었다. 물론 내부 쿨타임의 존재와 채널링, 오브젝트 발동 조건부가 공격 시가 아니라 스킬 시전 시 등의 요소를 감안하면 이 정도의 피해량은 어디까지나 이론에 그친다.[109] 물론 오브젝트 조건부가 공격시가 아니라 스킬 시전시라서 실전에서는 당연히 불가능에 가깝지만, 그만큼 무기 포텐셜이 올라왔다고 보면 된다.[110] 이 검은 기운은 단순한 효과가 아니라 무기의 외형으로 취급되기에 강화 수치에 따른 이펙트도 반영된다.[111] 얼마나 타수가 많은지 원래 없었던 '쌍검의 오브젝트 옵션의 내부 쿨타임'이 1초로 설정될 정도다.[112] 그래서 완드 레거시를 먹고 단검 레거시를 파밍하는 경우는 많지만 반대의 경우는 하지 않아도 되는 고생을 사서 하는 것과 다름없다. 굳이 한다고 치면 강철 거푸집으로 형상을 떠서 경매장에 팔아 골드 수금을 하려는 사람이 있겠으나, 완드 무기군에는 레거시보다 더 멋진 완드가 많아서 스킨에 눈이 돌아간 사람이 아니고서야 레거시 완드 스킨은 잘 안 팔린다는 것도 문제.[113] 실제로 사령술사가 진 각성기로 모로스의 힘을 사용할 때 발라크르와 니콜라스가 물러나는 연출이 있다.[114] 쿠노이치의 경우 육도윤회 시스템으로 인해 무큐기 6개를 연달아 써야하는 특성상 은장도를 끼게 되면 무큐기나 짤딜기를 커맨드에 넣어야해 안그래도 높은 운용 난이도가 더 상승한다.[115] 마창 제어 패시브 효과로 미늘창 장착 시 공격속도 증가를 얻는다.[116] 백스텝 강화의 쿨타임은 일반적인 쿨감을 적용받지 않고 장비에 붙은 전용 쿨감만 적용받는데 현 시즌에서 백스텝 강화의 쿨타임을 줄일 수 있는 아이템은 에픽 이상 광창 레거시나 고유 장비 벨트 뿐이다.[117] 그나마 중검은 오브젝트 데미지의 비중이 낮은 편이나 오브젝트 데미지와 궁합이 안 좋았던 쿨감도 같이 붙어 있다.[118] 저평가받는 도의 레거시 무기보다도 낮고, 쿨감 레거시 무기 중 오브젝트 데미지 옵션이 없는 무기와도 별 차이가 없다.[119] 다만 태초 등급 기준으로 달그림자의 풀딜이 들어가는 데 4~5초가 걸리는데다 피해량의 약 30%가 막타에 몰려있어 3번의 달그림자의 풀딜을 넣는 건 진각포 지속시간이 더 긴 인챈트리스나 각성기를 나눠서 쓸 수 있는 뮤즈가 아니면 불가능하다.[120] 이론상 광증 스택을 10초에 14스택 쌓을 수 있어 40초에 14번을 쓸 수 있는데, 12스택까지 저장할 수 있다는 것까지 생각하면 극딜타임에는 최대 17번까지 돌릴 수 있어 이 경우의 총 피해량은 214,200%에 달한다. 오브젝트 특화 무기에 비하면 허약한 수준이지만 오브젝트 특화 무기와 달리 최종 데미지 증가율에 크게 손해를 보지 않았었고 7/24 패치 전 자동권총이나 토템이 쿨감무기면서 오브젝트 하나 추가된 걸로 최종 대미지 증가량이 300%도 안될 정도로 입지가 최악이었다는 걸 고려하면 나쁘지 않았었다.[121] 정작 원 주인인 스페셜리스트조차 다단히트 스킬이 많지 않으며 100회 채우는 것 자체는 트러블 슈터라도 달성할 만하지만 40초마다 100회를 달성해야 제 성능이 나오는 수준이라 직업을 가리는 결과로 나타난다.[122] 재련은 실패해도 내려가거나 파괴되지 않는다.[123] 붙여놓고 공격하지 않으면 오브젝트가 사실상 노딜과 다름없어 미리 붙여놓는 선택지가 존재하지 않는다. 설령 진각포를 고려해서 미리 붙여둔다 해도 히트맨조차 몇초 내로 100회 달성은 쉽지 않기 때문에 대미지 손실은 필연적이다.[124] 선현궁, 크로스슈터, 에테리얼 보우, 컴파운드 보우 모두 전직 패시브가 있어야만 장착 가능한 전용 무기고, 별다른 장착 제한이 없는 무기인 장궁 또한 뮤즈는 선현궁 외의 무기 장비 시 연주 계열 스킬(이펙터 계열 스킬, 음표 스킬, 러블리 템포, 팬 서비스, 1차 각성기, 진 각성기)을 사용할 수 없어 버퍼 전용 옵션이 붙어 있지 않고, 비질란테 역시 에테리얼 보우 외의 무기 장비시 입장 시 요기가 0이 되며 요기 획득 또한 불가능하고, 헌터는 아예 크로스슈터 외에는 장비할 수 없고, 키메라 역시 컴파운드 보우를 착용하지 않으면 무기 회수 시 재활용의 55% 쿨감을 받는 것이 불가능해 사실상 트래블러 전용 무기다.[125] 이 말인 즉, 직업과 맞으면 대박, 안 맞으면 꽝인 심플한 구성이라 스마트 드랍 시스템에선 이득을 보고, 프라임 스텔라 5개를 통해 획득 가능한 태초 무기 역시 타 직업은 착용 가능한 모든 레거시가 우겨넣어져 있어 원하는 레거시를 먹을 확률이 10~12.5%(일반 무기 선택 상자 50% + 레거시 4~5개 총합 확률 50%)밖에 되지 않는데 아처는 무기군 별로 개별 포장이 되어 있어 원하는 레거시를 50%(일반 무기 선택 상자 50% + 레거시 "1개" 50%) 확률로 얻을 수 있다. 스마트 드랍은 둘째 치더라도 태초 무기 정가에 대해서는 아처에 비해 타 직업이 너무 홀대받는다는 논란이 있는 편이다. 특히 거너와 프리스트는 무기의 종류가 5가지나 되기 때문에 원하는 레거시 무기를 얻는 난이도가 높고 귀검사, 격투가, 마법사, 나이트처럼 무기 종류가 5가지나 되지만 특정 전직만 착용할 수 있는 무기가 있는 경우는 제외가 적힌 항아리 정도는 고를 수 있지만 1개를 저격한다면 10%가 12.5%로 나아지는 정도고 전용 무기 유무에 따라 유틸리티 차이가 큰 웨펀마스터, 마도학자에겐 레거시 무기를 저격하는 난이도가 고된 편이다.[126] (100+320.5)×1.123-100=372.2215[127] 대표적으로 칠흑의 정화셋을 착용할 경우 무기군을 불문하고 쿨감 레거시 무기는 태별만도 못한 함정템이 되어버리는데, 아처 레거시 무기는 그냥 디폴트인 깡딜모드로 굴리면 되고 깡딜세트를 착용해서 쿨감이 고플 경우 쿨감모드를 키면 타 무기군의 쿨감 레거시와 같은 성능이 나온다. 모드를 선택할 수 있어 역시너지가 나오는 상황이 결코 없는 특징은 점지받는대로 템세팅을 가야 하는 헬메타에 최적화된 장점인 셈이다.[128] 태초 기준 최종 데미지 증가량이 320.5%에서 324.7%로 올라서 (100+324.7)×1.123-100=376.9381로 376.7급 깡딜은 여전하고 쿨감으로 전환하면 특수 오브젝트 대미지 증가량도 당연히 들어가있기 때문에 넨 아스트론과 동급의 쿨감 무기 성능은 여전하다.[129] 둘 다 전직 패시브로 뮤즈는 착용한 무기가 선현궁이 아니면 버프를 켜기 위한 연주 자체가 봉인되며 비질란테는 에테리얼 보우 외에 무기 착용 시 요기 수급 자체가 불가능해져 요기를 소모하는 요수 스킬 대다수가 봉인된다. 키메라는 스킬 사용이 봉인되지는 않으나 패시브 '재활용'의 무기 회수 시 무기 계열 스킬 쿨타임 55% 감소가 발동되지 않고, 이 무기 계열 스킬들에 키메라의 주력기들 대부분이 포진해있어서 사실상 스킬 쿨타임이 2.22배가 되는 페널티를 안는다.[130] 똑같은 100제 에픽 에테리얼 보우 인요의 낮/밤이 세트로 존재하나, 무기 외형은 인요의 낮을 가져왔다.

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