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1. 개요
2025년 11월 6일 업데이트 된 신규 콘텐츠. 최초의 '월드보스' 콘텐츠이다.
2. 상세
3. 시스템
해방된 흉몽 챌린지와 동일하게, 두 난이도 모두 입장 시 모든 장착 중인 아이템의 스위칭이 불가능하다.4. 몬스터
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[월드보스 : 감염지/몬스터#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[월드보스 : 감염지/몬스터#|]] 부분을 참고하십시오.5. 보상
5.1. 관련 퀘스트
- 퀘스트라인 1 【 보기 / 접기】
- * [월드보스 : 감염지] 거대한 질병월드보스 : 감염지에서 보스 몬스터와 전투하기
(해당 퀘스트는 특수 채널 '월드보스 : 감염지'에서 수행 가능합니다)
(해당 퀘스트는 수락 후 포기가 불가능합니다.)
<계정 퀘스트>
조건 : 보스 체력 100% 피해 1회 달성[1]
보상 : 15408 골드* 요격대 테아스* 퀘스트 클리어
모험가! 한참 찾았어. 여기 있었구나!
베히모스의 상태가 심상치 않아. 이대로라면 이내에 추락할지도 몰라.
* 모험가
베히모스라니, 베누스의 바니타스가 사라지며 베히모스도 진정된 것 아니었나요?
[반말모험가1]
* 요격대 테아스
맞아! 분명 그랬었지.
나도 그게 이상하다고 생각해서 요격대원들과 함께 제대로 조사해 봤어.
그 위는 지금 질병과 독기에 온통 뒤덮여 있어. 베히모스가, 그 자체로 하나의 거대한 질병처럼 보일 만큼 엉망이야.
다시 이상행동을 시작한 것도 아마 그 때문인 걸로 보여.
이내는 이제야 간신히 황혼전에서 입은 상처를 추스르는 중이야.
이만한 베히모스와 부딪히면 여기서 더 손쓸 수도 없이 무너질 거야. 반드시 막아야 해!
* 모험가
(베히모스 위에 정확히 뭐가 있는진 모르지만, 베히모스를 감염시킬만한 힘을 가졌다면 누굴 보내도 위험할 거야.)
제가 갈게요.
[반말모험가2]
* 요격대 테아스
역시, 너라면 그렇게 말할 것 같았어.
질병의 기운이 강하게 퍼져나오는 곳은 총 세 군데. 베히모스의 꼬리, 뱃속, 마지막으로 머리 부근이야.
요격대는 그 세 장소에 감염의 원인이 있다고 추측하고 있어. 아마도 디레지에의 영향을 받은 무언가겠지.
베히모스가 완전히 감염되기 전에 막아 줘.* 요격대 테아스* 퀘스트 종료.
베히모스의 움직임이 조금 잠잠해졌어! 우선 급한 불은 끈 것 같아.
하지만... 모험가, 너도 느꼈지?
베히모스의 감염은 계속 진행되고 있어. 질병의 기운도 잠시간 주춤했을 뿐, 다시 짙어지고 있고.
게다가 아까 그 괴물들이 완전히 죽지 않은 채 상처를 회복하고 있다는 보고가 들어왔어.
이건 최악의 가정이지만, 어쩌면 저놈들은 죽일 수 없는 불사의 몸을 갖고 있는 걸지도 모르겠어.
* 모험가
디레지에처럼 말인가요?
[반말모험가3]
* 요격대 테아스
그래. 이놈들 역시 디레지에라는 거대한, 끝나지 않는 질병이 불러일으킨 현상의 일종인 거지.
그렇다 해도 베히모스를 이렇게 방치해 둘 순 없으니 요격대는 계속 이 위를 순찰하며 동태를 살필 거야.
만약 다시 전투가 벌어진다면, 네가 힘을 보태 줄 수 있을까?
* 모험가
물론이죠.
[반말모험가4]
* 요격대 테아스
고마워, 모험가. 그럼 부탁할게.
* 모험가
(만약 테아스의 추측이 맞는다면 해결책은 하나겠군.)
(감염을 종식시키기 위해서는, 그 근원을 해결하는 수밖에.)
6. 평가
좋은 평가를 받지 못하고 있다. 1~3위를 제외하면 상대평가를 기준으로 보상이 책정되었는데 상위 50% 이하와 상위 30% 이상의 보상이 심각한 수준으로 차이가 나는 바람에 하위권 유저들의 컨텐츠 참여 이탈 속도가 가속화 되고 있고,[6] 일일 보상은 고작 비늘 4개(...)라는 창렬스러운 갯수에 토벌 보상은 또 랜덤 항아리라 유저들의 비판이 이어지고 있다.게다가 1주차 보스 기준으로 보스 자체의 문제점도 존재했는데, 정공법으로 보스를 공략하는 것보다 보스에게 일부러 많이 피격되어 광폭 패턴을 뽑는게 점수를 더 높게 찍을 수 있다는 사실이 밝혀서 비판을 피하지 못했다. 1주일 후 테네브라에에게 피격되었을 때 게이지가 상승하지 않도록 변경해 설계 미스라는 것만 시인하고 말았다. 거기에 3주차 보스는 뭘 건드렸는지 패턴을 사용할 때마다 프레임 드랍이 걸려 온전히 점수를 뽑는 것이 불가능한 상황이고 2번째 광폭 패턴은 성스러운 축복을 빨거나 전멸기 시전 직전에 무적기로 버티는 식으로 패턴을 파훼하지 않고 보스만 두들겨 패는게 더 점수를 높게 뽑을 수 있다는 사실이 또 밝혀져 '개발진이 테스트는 하고 컨텐츠를 내놓은게 맞냐?'라는 소리가 나오고 있다.
챌린지 모드의 평가도 그리 좋지 못한데, 말이 챌린지지 기존 일반 난이도와 비교해 패턴의 변화는 단 하나도 존재하지 않고 4인 파티가 강제되는지라 안그래도 낮은 유저 참여율이 더욱 처참한 상황이다. 어찌나 참여율이 낮은지 혼자서 챌린지 모드에 도전해 상위 50%를 달성했다는 사례가 나올 정도다.
그나마 의의가 있다면 상쇄라는 새로운 기믹[7]이 참신하다는 정도.
결국 이례적으로 일주일만에 하위권 보상을 개편하여 하위 보상도 타가는 의의가 있도록 개편했다. 50퍼 이하의 비늘 보상을 소폭 상향하고, 토벌 보상으로 주에 비늘 90개를 보장함으로써 어지간한 스펙대에선 그 철광보다도 저점이 높은 보상을 타갈 수 있게되어 어느정도 평가가 올랐다. 다만 농어촌 전형 문제는 여전히 남아있어 고점을 보기 매우 힘들다는 부분은 아쉬운 부분으로 남았다.
7. 기타
[1] 해당 던전은 체력 100% 감소시 최대 체력 증가+체력이 100% 회복되는 구조이기 때문[반말모험가1] 베히모스라니, 베누스와 바니타스가 사라지며 베히모스도 진정된 것 아니었나?[반말모험가2] 내가 가지.[반말모험가3] 디레지에처럼 말인가?[반말모험가4] 물론이다.[6] 특히 소위 농어촌 전형으로 불리는 깔개 캐릭터들은 깔아줄 하위권 유저들이 전멸하고 악귀들의 비중이 높다 보니 컷 달성이 더 어렵다.[7] 위업의 기억이나 나벨 레이드의 가드와 유사해보이나 상쇄는 보스의 패턴을 잠깐 끊어 짧은 그로기를 만들 수 있다는 차이점이 있고 충전이 가능해 판정이 뜰 때보다 일찍 써도 타이밍을 맞출 수 있다. 대신 보스를 마주본 상태에서만 상쇄를 성공시킬 수 있다.