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1. 개요
미의 여신 베누스에 나오는 몬스터를 정리한 문서다.1, 2단계 난이도는 찬사의 광장 베누스까지만 전투한다. 1단계는 페이즈 넘어가는 것 없이 1페이즈에서 종료되며 2단계는 각 보스마다 2페이즈까지 이어지고 두번째 던전인 황금의 광채 베누스를 제외하면 제한 시간 내로 클리어하지 못할 시 플레이어를 추방하여 게임오버되는 기믹이 존재한다.강림 난이도는 1, 2단계의 베누스와 패턴이 모두 동일하며 체력과 데미지 외엔 차이점이 없다. 찬사의 광장 클리어 이후 최종 단계인 파괴된 벨라오디움으로 이어진다.
추가적으로 1단계에서는 요격대 테아스가 몇몇 패턴 중에 나타나 조언을 해준다. 일종의 가이드인 셈.
1.1. 던전 특수 기술: 찬사의 비단
찬사의 비단
쿨타임 : 0.4초
베누스의 여신전에 있던 찬사의 비단
사용 시 전방으로 비단을 던져
대상의 위치로 이동하거나 특정 물체를 가져올 수 있다.
공중에서 사용 시 사용 가능한 대상에게 이동한다.
쿨타임 : 0.4초
베누스의 여신전에 있던 찬사의 비단
사용 시 전방으로 비단을 던져
대상의 위치로 이동하거나 특정 물체를 가져올 수 있다.
공중에서 사용 시 사용 가능한 대상에게 이동한다.
시작하기에 앞서 베누스 던전은 전용 특수 기믹인 찬사의 비단이 모든 패턴의 핵심 공략 수단이라고 해도 과언이 아니다. 이는 베누스 뿐만 아니라 첫번째 네임드인 세레이나와 루디스도 해당되는 사항이며 일부 상호작용이 가능한 오브젝트들도 찬사의 비단 조작에 영향을 받는다.[1]
불합리해보이는 광범위한 패턴들은 대부분 찬사의 비단을 이용해 회피가 가능하며 비단의 조작 쿨타임도 0.4초로 매우 짧기 때문에 적극적으로 활용하는 것이 베누스 던전 클리어의 핵심 요소다.
뿐만 아니라 보스의 무력화 게이지를 모두 소모시켜 무력화에 걸리게 한 뒤 비단을 적중시키면
2. 미의 전당
BGM |
2.1. 자조하는 세레이나
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
중간보스
인간형
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일러스트 [ 펼치기 / 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | }}}}}}}}} | ||||
파일:자조하는 세레이나.gif | |||||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 자조하는 세레이나 | ||||
체력 | 1인 모드 | 1단계 | ? / ?줄 | ||
2단계 | ? / ?줄 | ||||
강림 | ? / ?줄 | ||||
4인 모드 | 1단계 | ? / ?줄 | |||
2단계 | ? / ?줄 | ||||
강림 | ? / ?줄 | ||||
약점 속성 | | ? | |||
| ? | ||||
| ? | ||||
| ? | ||||
약점 상태이상 | | 0% | |||
| 0% | ||||
| 0% | ||||
| 0% | ||||
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 손정민 | ||||
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그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴, 러블리 자일, 협동 공격 |
데미지 배율 보정 | +50%p[무력화파괴] / +25%p[패턴파훼] |
특이사항 | - |
베누스 : 하아.... 비천한 것이 악취를 풍기는구나.
루디스 : 걱정하지 마세요, 여신님!
세레이나 : 제가 저들을 처리하겠습니다. (세레이나가 출격한다.)
루디스 : 자신없으면, 방해하지 말고 비켜.
세레이나 : 아름다운 모습이네요.
베누스와 싸우기 앞서, 베누스의 두 수하인 자조하는 세레이나와 자신이 넘치는 루디스 콤비를 상대하게 된다. 이 둘은 베누스가 타락하기 전부터 섬겨온 충직한 신도이며 베누스의 힘으로 생명을 유지하며 신전을 지켜온 존재다. 이 둘을 처치하면 유물의 형태가 되어 베누스의 힘으로 돌아가게 되며 그때부터 베누스와 본격적인 전투가 시작된다.[4] 이 둘 중 세레이나가 먼저 출격한다.루디스 : 걱정하지 마세요, 여신님!
세레이나 : 제가 저들을 처리하겠습니다. (세레이나가 출격한다.)
루디스 : 자신없으면, 방해하지 말고 비켜.
세레이나 : 아름다운 모습이네요.
여담으로 세레이나와 루디스가 모험가와 전투하는 동안 베누스가 뒤에서 계속 "쓸모없는 것", "답답하다"는 등 험담을 날린다.
2.1.1. 패턴
- 보라색 영역 공격
- 러블리 자일
그로기 유도 패턴
공략 성공 시 유물 획득
당신의 아름다움을...
제게 넘기세요.
'포기하세요.'
'곧 편해질거에요.'
'어디로 가시는 거죠?'
'어차피 나갈 수 없어요.' (패턴 진행 중)
하아... 어째서...? (러블리 자일 파괴 시)
세레이나의 체력이 80% 이하로 소진되면, 메세지와 함께 맵 중앙으로 이동해 무릎을 꿇은 뒤 핸드백을 들어올려 플레이어들을 가방 속의 공간으로 가둔다. 내부에선 세레이나의 원형 공격이 무작위로 끊임없이 지속되며 플레이어의 체력을 조금씩 갉아먹으며 보이지 않는 블랙홀이 플레이어를 계속 끌어당긴다. 이 때 허공 아무곳이나 공격을 갈기면 '러블리 자일'의 체력을 깎을 수 있으며 체력을 모두 소진시키면 러블리 자일이 부서지면서 세레이나에게 잠깐의 그로기와 무력화 게이지, 체력을 일정량 깎는다.제게 넘기세요.
'포기하세요.'
'곧 편해질거에요.'
'어디로 가시는 거죠?'
'어차피 나갈 수 없어요.' (패턴 진행 중)
하아... 어째서...? (러블리 자일 파괴 시)
이 패턴에서 첫 번째 유물인 우아한 기품의 향수를 획득할 수 있다. 위치는 네 모퉁이 중 한 곳에 무작위로 등장하며 가까이 가면 모습을 드러내며 빛이 난다. 다만 보이지 않는 블랙홀이 계속해서 이동을 방해하므로 어느정도 러블리 자일을 공격해서 블랙홀을 멈추게 만들고 유물을 찾아내면 된다. 유물을 찾아내기 전에 러블리 자일을 부수지 않도록 주의해야 한다.
- 루디스의 난입
에휴. (루디스)
루디스...!
어잇, 실수! (루디스)
도와줄까? (루디스)
필요없습니다!!
흐음... 그래~ 그럼 알아서 해. (루디스)(패턴 진행 1)
저도 실수에요.
익...! 대체 어딜 보고 쏘는거야!? (루디스)(패턴 진행 2)
세레이나의 체력이 50% 이하로 떨어지면 세레이나 중앙에 워닝싸인이 생기며 루디스가 가위를 휘두르며 난입한다.[5] 이후 루디스의 실과 가위 공격도 함께 펼쳐지는데 세레이나도 응수하듯이 루디스를 향해 하트 에너지 공격을 날린다. 이 때 중간중간에 플레이어의 분신을 빼내면서 체력을 흡수하려고 시도하므로 잘 보고 찬사의 비단으로 캐치해서 회수해야 한다. 세레이나의 체력이 30% 이하로 내려가면 데미지 없는 클로즈업 연출과 함께 루디스가 교대한다.루디스...!
어잇, 실수! (루디스)
도와줄까? (루디스)
필요없습니다!!
흐음... 그래~ 그럼 알아서 해. (루디스)(패턴 진행 1)
저도 실수에요.
익...! 대체 어딜 보고 쏘는거야!? (루디스)(패턴 진행 2)
2.2. 자신이 넘치는 루디스
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
중간보스
인간형
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일러스트 [ 펼치기 / 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | }}}}}}}}} | ||||
파일:자신이 넘치는 루디스.gif | |||||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 자신이 넘치는 루디스 | ||||
체력 | 1인 모드 | 1단계 | ? / ?줄 | ||
2단계 | ? / ?줄 | ||||
강림 | ? / ?줄 | ||||
4인 모드 | 1단계 | ? / ?줄 | |||
2단계 | ? / ?줄 | ||||
강림 | ? / ?줄 | ||||
약점 속성 | | ? | |||
| ? | ||||
| ? | ||||
| ? | ||||
약점 상태이상 | | 0% | |||
| 0% | ||||
| 0% | ||||
| 0% | ||||
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 권다예 | ||||
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그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴, 협동 공격 |
데미지 배율 보정 | +50%p[무력화파괴][패턴파훼_루디스] |
특이사항 | - |
그래서 비키랬잖아! 방해되니까 빠져있어!
쳇, 늦어버렸잖아? 오히려 좋지, 방해꾼도 없겠다. (등장 전 세레이나 처치 시)
세레이나의 체력이 30% 정도 되면, 세레이나 대신 루디스가 나선다. 물론 세레이나도 전투를 아예 안 하는 건 아니고, 루디스가 모험가를 상대하는 와중에 끼어서 루디스를 협조한다.쳇, 늦어버렸잖아? 오히려 좋지, 방해꾼도 없겠다. (등장 전 세레이나 처치 시)
2.2.1. 패턴
- 실 공격
내 특기가 재단이라서 말이야.
루디스는 가위를 휘두를 뿐만 아니라 맵 곳곳에 실을 세로로 늘어뜨리거나 대각선으로 깔아 화면 판정 공격도 펼쳐온다. 실이 희미한 하얀색일 땐 피격판정이 없으며 일정시간이 지나다 실이 푸른빛으로 빛나면 2초 뒤에 반짝이면서 사라진다. 이 때 실에 닿아있으면 상당한 데미지가 들어오므로 푸른색으로 빛나면 실 사이의 공간에서 공격을 맞지 않도록 주의해야한다.- 세레이나의 도움
루디스, 조심하세요! 저들은 강해요. (세레이나)
나도 알고 있어!
루디스의 체력이 70% 이하로 떨어지면 세레이나가 난입해 공격을 펼쳐온다. 이 때 세레이나의 "저들은 강해요." 대사 이후로 루디스가 무릎 꿇고 앉아 공격을 준비하고 플레이어에게 넓은 유도형 워닝싸인이 생긴다. 반대편에는 세레이나가 일직선 하트 공격을 준비하므로 세레이나에게 붙어 장판을 유도한 뒤 장판이 고정되면 바로 반대편에서 공격을 준비하던 루디스에게 비단을 날려 빠져나오면 된다.[8]나도 알고 있어!
- 협동 공격
이번만이야...!
어쩔 수 없겠네요. (세레이나)
여신님께는... 절대로 못 가! (루디스 단독 시전 시)
루디스의 체력이 35% 이하로 떨어지면 위의 대사와 어쩔 수 없겠네요. (세레이나)
여신님께는... 절대로 못 가! (루디스 단독 시전 시)
이펙트 때문에 정신없어 보이는 패턴이지만 생각보다 파훼법이 매우 간단하다. 루디스와 세레이나는 화면을 가로지르면서 서로 번갈아가면서 공격을 해오는데, 중앙 실을 기준으로 오른쪽 아래 안전 범위에 위치한 뒤 둘의 패턴이 번갈아 공격 판정이 나올 때 마다 위->아래->위->아래로 왔다갔다 피하다보면 어느새 유도하는 마무리 타이밍이 온다. 도중에 세레이나가 분신을 빼내니 비단으로 회수하는 것만 상기하면 크게 어려울 것 없는 패턴이다.[10]
만약 해당 패턴이 끝난 뒤에도 세레이나와 루디스를 쓰러뜨리지 못했을 경우에는 세레이나와 루디스가 각자 자신들의 패턴을 시작한다. 어느 쪽의 패턴을 먼저 피해야 할지도 고려해야 하는지는 둘째치고 둘의 패턴 범위가 매우 잘 겹치기 때문에 이때부터는 사실상 광폭화에 들어갔다 봐도 무방하며, 세레이나나 루디스 중 어느 한 쪽을 빠르게 처리하고 남은 한 쪽을 처리하는 편이 정신건강상 이롭다.
2.3. 미의 여신 베누스
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
최종보스
신
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일러스트 [ 펼치기 / 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | }}}}}}}}} | ||||
파일:미의 여신 베누스.gif | |||||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 미의 여신 베누스 | ||||
체력 | 1인 모드 | 1단계 | ? / ?줄 | ||
2단계 | ? / ?줄 | ||||
강림 | ? / ?줄 | ||||
4인 모드 | 1단계 | ? / ?줄 | |||
2단계 | ? / ?줄 | ||||
강림 | ? / ?줄 | ||||
약점 속성 | | ? | |||
| ? | ||||
| ? | ||||
| ? | ||||
약점 상태이상 | | 0% | |||
| 0% | ||||
| 0% | ||||
| 0% | ||||
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 윤아영 | ||||
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그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴 |
데미지 배율 보정 | +50%p[무력화파괴] |
특이사항 | - |
BGM |
이제 되었다. 숨쉬는 것조차 거슬리는구나.
세레이나와 루디스가 모험가에게 털리자 미의 여신 베누스가 직접 나선다. 이때 모든 파티원의 각성기를 포함한 스킬 쿨타임이 대폭 감소하며, 일단 베누스와 조우했다면 후퇴후 재진입을 하더라도 앞선 두 네임드는 건너뛰고 바로 베누스 본체와 싸울 수 있다.2.3.1. 패턴
- 가시 줄기
베누스를 따라다니는 보석함은 베누스의 지시에 따라 화면 판정의 줄기 공격을 펼쳐온다.
- 보랏빛 연꽃
베누스가 등장하면 바닥 곳곳에 보랏빛 연꽃이 계속 생성된다. 이 연꽃을 밟으면 잠시 후 붉게 물들면서 폭발하는데 데미지가 상당하다. 서술한 가시 줄기 공격을 피하려면 회피할 공간에 연꽃이 도배된 경우가 종종 생기니 빼곡하게 피어있다면 달리면서 연꽃들을 미리 제거해두는 것이 좋다. 간혹 베누스가 양팔을 벌리는 자세를 취하면 자신을 중심으로 모든 연꽃을 폭발시키니 이 때는 이동을 멈추거나 베누스에게 비단으로 붙을 것을 권장한다.
- 초라한 꽃잎을 피워보거라초라한 꽃잎을 피워보거라.초라하기 짝이 없구나.
대사와 함께 캐스팅 바가 차오르기 시작하며 맵 곳곳에 연꽃이 회피할 공간없이 계속 피어오른다. 캐스팅 바가 75%정도 차오르면 연꽃이 생성되는 것을 멈추니 이때까지 부지런히 움직이면서 연꽃을 지우면서 안전범위를 확보하면 된다. 가급적이면 베누스와 가까운 위치에서 연꽃을 지우는 것이 베스트다.
- 베히모스의 눈물(유물 패턴)
베누스의 체력이 70%, 40% 이하가 되면 맵에 분홍빛 꽃이 생기며 그 위에 물방울이 뚝뚝 떨어진다. 물방울이 꽃에 닿으면 분홍빛이 되고 베누스에게 날아가는데 이 물방울이 베누스의 체력을 조금씩 회복시켜버린다. 꽃보다 키가 큰 직업이거나 점프해서 물방울을 대신 맞거나 꽃에 비단을 사용하면 꽃이 제거된다. 덤으로 처음 제거한 꽃에서 세번째 유물인 베히모스의 눈물이 드랍된다.
- 베누스의 은총네게도 은총을 내려주마. (미의 여신 베누스)감히 시선을 돌리느냐. (황금의 광채 베누스)은총이다. (욕망과 미의 여신 베누스)
베누스를 중심으로 보랏빛에 장미 문양의 장판이 차오르기 시작하면 재빠르게 범위 밖으로 빠져나오거나 무적기로 피하자. 피격될 경우 캐릭터가 매혹 당하며 화면에 '베누스님, 베누스님...' 메세지가 뜨고 무작정 베누스를 향해 걸어가는 컨트롤 불가 상태가 된다. 매혹 당했을 때 X키를 연타하여 게이지 바의 꽃잎 문양을 초록색 바에 위치시켜 2초의 시간을 채우면 매혹이 풀린다. 이 공격은 찬사의 광장 베누스까지 모두 공통적으로 사용하는 패턴이다.
- 완전한 회복약속대로, 오만의 심장을 짓뭉개주마.
2단 이상 난이도에서 제한시간 3분 내로 베누스를 처치하지 못할 경우 모든 파티원을 끌고 와 심장을 터뜨리는 연출이 나오며 강제로 추방당한다. 일종의 딜컷 개념으로 권장 명성 기준 3분의 제한시간은 상당히 빡빡하다. 솔플의 경우 10증 이상 유무도 차이가 크게 나니 주의. 참고로 첫 입장에서 베누스의 유물 패턴을 파훼하여 3번째 유물을 획득한 다음 후퇴하거나 시간 초과로 실패하면, 두 번째 입장부터는 처음부터 유물 3개분의 최종뎀 버프를 받을 수 있다.
2.4. 공략
세레이나의 패턴은 자신의 분신만 유의하면 크게 주의할 것은 없으나 루디스의 실공격은 플레이어의 동선도 제한하고 데미지도 상당하기 때문에 주의하면서 전투해야 한다. 특히 세레이나를 빨리 처치해도 협동 공격 패턴을 전개하면 후퇴한 세레이나도 같이 공격해오기 때문에 난이도가 오히려 올라가버린다.둘을 쓰러뜨리면 베누스가 직접 나와 모험가를 상대하는데, 시작과 함께 보석함을 열어 가시 줄기와 연꽃 공격을 펼치는데 일종의 개막 패턴으로 베누스에게 붙으면 된다. 연꽃을 주기적으로 제거하며 파티플레이 시 동선이 겹치지 않게만 주의한다면 크게 어렵지 않다. 대신 그만큼 데미지는 하나하나 살벌하기 때문에 피격되지 않는 것이 주요 쟁점이다.
강림 난이도의 경우 패턴은 1, 2단계와 동일하나 일종의 수문장으로 딜컷이 존재하여 "완전한 회복" 게이지가 차오를 때까지 베누스를 처치하지 못했다면 이후 2페이즈, 3페이즈의 베누스도 처치하지 못한다는 뜻이다.[12] 강림 난이도의 베누스는 권장 명성인 5.4만보다 좀 더 높은 스펙이 되어야 수월하게 잡을 수 있으므로 어느정도 스펙을 높인 다음에 도전하는 것을 추천한다.
또한, 유물을 무시하고 무작정 돌파해도 큰 지장이 없는 1, 2단계와 달리 강림 난이도는 각 유물이 주는 속도 유틸과 폭주하는 욕망의 현신에게 입히는 데미지 증가량이 굉장히 높으므로[13] 반드시 모든 유물들을 획득하고 돌파하는 것이 좋다. 이는 이후 이어지는 황금의 광채 베누스와 욕망과 미의 여신 베누스의 전투에서도 적용되는 공통적인 중요 사항이다.
3. 대예배당 세바스티온
BGM |
3.1. 황금의 광채 베누스
||<-5><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
최종보스
신
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일러스트 [ 펼치기 / 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | }}}}}}}}} | |||||
파일:황금의 광채 베누스.gif | ||||||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 황금의 광채 베누스 | |||||
체력 | 1인 모드 | 1단계 | 1페이즈 | ? / ?줄 | ||
2단계 | 1페이즈 | ? / ?줄 | ||||
2페이즈 | ? / ?줄 | |||||
강림 | 1페이즈 | ? / ?줄 | ||||
2페이즈 | ? / ?줄 | |||||
4인 모드 | 1단계 | 1페이즈 | ? / ?줄 | |||
2단계 | 1페이즈 | ? / ?줄 | ||||
2페이즈 | ? / ?줄 | |||||
강림 | 1페이즈 | ? / ?줄 | ||||
2페이즈 | ? / ?줄 | |||||
약점 속성 | | ? | ||||
| ? | |||||
| ? | |||||
| ? | |||||
약점 상태이상 | | 0% | ||||
| 0% | |||||
| 0% | |||||
| 0% | |||||
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 윤아영 |
그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴, |
데미지 배율 보정 | +50%p[무력화파괴] / +25%p[패턴파훼] |
특이사항 | - |
찬란한 황금의 빛 속에서, 보잘 것 없는 생을 마감하거라.
무례하고 추악한 죄인아, 더러운 피를 이곳에서 끊어주마. (파티 내 도적 포함 시)
무례하고 추악한 죄인아, 더러운 피를 이곳에서 끊어주마. (파티 내 도적 포함 시)
3.1.1. 패턴
3.1.1.1. 기본 패턴
- 황금빛 조명아름답구나... 그래... 아주 마음에 들어...이제 네 놈만 죽인다면, / 이제 죄인의 핏줄만 끊어내면,[도적]모든 게 완벽하겠구나!
시작과 함께 맵에 4개의 조명이 등장하는데 이 중 하나의 발판에 분홍빛의 반짝이는 이펙트가 추가되었다면 자신이 들어가야 할 조명이다. 이 조명에 들어가면 '찬란한 광채가 몸에 휩싸입니다' 메세지가 출력되며 자신의 조명에서 일정 시간 이상 벗어나면 무적이나 각성기 사용 여부를 무시하고 베누스의 허리띠에 묶여버린다. 구체에 묶인 플레이어는 조명이 꺼지거나 패턴 종료 후 내동댕이 쳐지며 빈사급 피해를 받는다. 패턴 수행을 강제하는 기믹이므로 가급적이면 딜 욕심을 버리고 자신의 조명 범위 안을 따라다니는게 베스트다.
2페이즈 베누스의 패턴에 자주 등장하는 기믹으로 간혹 도약 아이콘이 새겨진 장판이 차오르면 조명 안에서 타이밍에 맞춰 점프하면 된다.
- 황금의 비단
베누스가 동작과 함께 황금의 비단을 화면에 펼치는데 잠시 후 할퀴는 듯한 이펙트와 함께 데미지를 준다. 비단이 넓게 퍼져있는데 반해 실제 피격 범위는 좀 더 좁은 편이다.
- 큰 조명움직여라!더 빨리!!
베누스가 중앙에 넓은 범위의 조명을 생성하고 잠시 후 중앙으로 이동한다. "움직여라"라고 하면 공격을 준비하고 잠시 후 조명 중앙으로 이동한 뒤 조명 밖으로 플레이어들을 데미지없이 밀치는데, 재빠르게 비단으로 베누스에게 붙은 뒤 워닝 싸인과 조명 사이의 안전한 범위에 들어가면 된다.
- 황금의 광채(유물 패턴)
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 5px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, #1F1F1F, #232323, #696969, #999999, #ffffff, #ffffff, #ffffff, #ffffff); text-align: center; color:#ffffff;"
들어라, 미천한 것들아.
}}}마침내 미의 여신이 돌아왔노라.
쏘아라, 눈부신 황금의 빛을!
대사 이후 베누스가 황금의 비단을 펼친 뒤 거울 속으로 도망간다. 이 때 거울을 따라 접촉하면 반대편으로 도망간 베누스에게 붙을 수 있다. 이후 조명 패턴을 수행한 뒤 황금의 광채 게이지가 차오르기 시작하며 맵에 황금빛 구체가 생성되기 시작하는데 구슬을 3개 획득하면 보호막이 생성되어 베누스의 마무리 공격으로부터 보호받을 수 있고, 1개 더 획득하면 보호막은 그대로지만 공중에 떠올라 패턴 종료까지 행동할 수 없게 된다. 파티원 전원이[17] 패턴 종료 전에 4개 이상 획득해 공중에 떠올랐다면 패턴 종료와 함께 유물인 미를 찬사하는 금관을 획득할 수 있다. 유물 획득을 원한다면 3개만 먹은 뒤 베누스에게 열심히 딜을 넣다가 게이지가 거의 차올랐을 때 1개 더 획득하고 홀딩당하면 되며 이미 유물을 획득하고 다시 트라이 중이라면 3개만 먹고 열심히 딜하면 되는 패턴이다.쏘아라, 눈부신 황금의 빛을!
- 구애의 춤 (유물 패턴)
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 5px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, #1F1F1F, #232323, #696969, #999999, #ffffff, #ffffff, #ffffff, #ffffff); text-align: center; color:#ffffff;"
자 춤춰보아라!
}}}여신의 선물이다.
후후후, 어쩔 줄을 몰라하는구나.
멍청한 것, 찢어 죽여주마!
베누스의 체력이 40% 이하로 떨어지면 대사와 함께 조명 패턴을 시작하며 비단과 레이저 공격을 해온다. 피하는데는 크게 어렵지 않으며, 대신 마지막에 베누스가 거울을 타고 반대편으로 도망가는데 따라가지 말고 기다리면 거울에서 황금빛 구체를 떨어뜨린다. 이 황금빛 구체를 획득하면 보호막을 얻고 이어서 레이저를 발사하는 베누스에게 돌진하여 부딪히면 그로기에 빠뜨릴 수 있다. 구체를 먹고 부딪히는 걸 실패해도 리스크가 없는 패턴이므로 크게 부담가지지 않아도 되는 패턴이다. 보호막을 얻고 비단을 이용해 부딛힐경우 유물이 드랍된다.후후후, 어쩔 줄을 몰라하는구나.
멍청한 것, 찢어 죽여주마!
3.1.1.2. 2페이즈 (2단 이상)
난이도 1단계는 1페이즈에서 종료되며 2단계 이상은 아래의 개막 패턴으로 이어진다.- 개막 패턴(유물 패턴)기어이 선을 넘는구나. 들어야겠다. 고통에 찬 비명을!!
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 5px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, #1F1F1F, #232323, #696969, #999999, #ffffff, #ffffff, #ffffff, #ffffff); text-align: center; color:#ffffff;"
목숨이 꽤나 질기구나!
}}}하지만 결과는 뻔하다.
이 아름다움에 흠집 하나 내지 못하겠지.
2페이즈 돌입과 함께 베누스가 조명과 비단 공격을 펼쳐온다. 간혹 조명을 따라가다보면 비단에 맞는 위치로 보내기도 하는데 점프로 가볍게 회피하면 된다. 이후 조명이 꺼지고 베누스가 비단을 펼치면 중앙에 광폭화 패턴에서 보던 황금빛 구체가 생성되며 이것을 획득하고 베누스에게 부딪히면 마찬가지로 그로기에 걸린다. 1페이즈에서 4번째 유물을 얻지 못했을 때, 황금빛 구체를 흭득하고 비단으로 부딛히면 유물이 드랍된다.이 아름다움에 흠집 하나 내지 못하겠지.
- 반짝이는 신비
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 5px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, #1F1F1F, #232323, #696969, #999999, #ffffff, #ffffff, #ffffff, #ffffff); text-align: center; color:#ffffff;"
에워싸라.
}}}반짝이거라.
참으로 아름답구나.
네 놈과는 다르게 말이다!
참으로 아름답구나.
네 놈과는 다르게 말이다!
베누스가 얇은 비단을 여러개 펼쳐 공격한 뒤 중앙에 거대한 보석을 생성한다. 보석이 반짝일 때 마다 평타로 때리면 황금빛 구체를 떨어뜨리며 이걸 획득하고 베누스에게 부딪히면 카운트를 줄일 수 있다. 상당히 간단한 패턴으로 보석이 반짝이는 건 구체가 나오는 타이밍을 나타내기 위함일 뿐이고 평타로 보석을 계속 때리고 있어도 구체가 충분히 많이 떨어지며 베누스는 맵 양 옆을 누비며 공격을 펼치다가 중앙으로 오는 타이밍이 있는데 이 때 생성했던 구체를 먹고 계속 박치기하면 패턴을 순식간에 끝낼 수 있다.
- 여신의 광휘(유물 패턴)
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 5px; background-image: radial-gradient(circle at 50% 50%, #1F1F1F, #232323, #696969, #999999, #ffffff, #ffffff, #ffffff, #ffffff); text-align: center; color:#ffffff;"
푸흣, 살고 싶으냐?
}}}발악해봤자 이미 늦었다.
쥐새끼처럼 잘도 도망치는구나.
그 비굴한 모습이, 참으로 잘 어울리는구나.
베누스의 체력이 40% 이하로 떨어지면 중앙으로 이동한 뒤 베누스에게 잠시 카메라가 집중되는데 곧바로 조명 패턴이 시작된다. "살고 싶으냐"는 대사가 출력되면 베누스가 중앙에 도약 문양이 새겨진 장판을 시전하는데 타이밍에 맞춰 점프하면 되며 이후 비단 공격을 펼쳐온다. 비단이 * 모양으로 공격한 후 세로 형태로 깔리면 조명이 베누스와 일자형태로 이동하는데 이 때 용기내서 미리 자신의 조명이 이동할 위치로 가면 비단 공격에 맞지 않고 안전하게 이동할 수 있다.[18] 마지막으로 베누스가 가로로 비단 공격을 펼치면 거대한 조명과 함께 하늘로 팔을 치켜드는데 베누스를 스킬이든 평타로든 공격하면 캐릭터가 바라보는 방향으로 밀쳐낼 수 있다.쥐새끼처럼 잘도 도망치는구나.
그 비굴한 모습이, 참으로 잘 어울리는구나.
어떻게!?(그로기 성공 시)
이 쓸모없는 것 같으니...!
베누스를 조명 밖으로 밀쳐내는데 성공하면 그로기와 함께 짜증을 내며 유물인 황홀한 매혹의 허리띠를 벗어던진다.[19]이 쓸모없는 것 같으니...!
3.2. 공략
결국, 부질없는 짓이다. (제압 시)
화려한 연출에 비해 딜 욕심없이 패턴 수행에만 집중하면 베누스 레기온에서 가장 쉬운 페이즈다.[20] 2페이즈 베누스의 핵심은 조명 패턴은 무슨 일이 있어도 수행할 것과 패턴 종료 시 황금빛 구체를 획득하는데에 있다. 특히 "춤춰보아라!"와 2페이즈 개막 패턴은 베누스를 따라다니며 회피에 집중하다보면 황금빛 구체를 놓치는 경우가 잦다. 다만 2페이즈로 넘어가도 던전 자체의 제한시간 외엔 추방도 없으며 패턴도 파악하고 나면 쉬운 패턴들로 배치되어 있으니 일종의 쉬어가는 페이즈로 보면 된다.다단히트가 부족하거나 평타가 구린 직업은 "살고 싶으냐" 패턴 마지막에서 곤욕을 치르는 경우가 많다. 이외에도 파티 플레이 시 양쪽에서 공격하려들면 베누스를 조명 밖으로 밀쳐낼 수 없으므로 한 곳에 모여서 집중적으로 때려 밖으로 밀쳐내도록 하자. 이를 모르거나 도중에 조명 패턴에 실패해 묶이는 바람에 2페이즈에서 유물을 놓쳐버리는 경우도 적지 않은 편이다.
4. 찬사의 광장
BGM |
4.1. 욕망과 미의 여신 베누스
||<-5><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
최종보스
신
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일러스트 [ 펼치기 / 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | }}}}}}}}} | |||||
파일:욕망과 미의 여신 베누스.gif | ||||||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 욕망과 미의 여신 베누스 | |||||
체력 | 1인 모드 | 1단계 | 1페이즈 | ? / ?줄 | ||
2단계 | 1페이즈 | ? / ?줄 | ||||
2페이즈 | ? / ?줄 | |||||
강림 | 1페이즈 | ? / ?줄 | ||||
2페이즈 | ? / ?줄 | |||||
4인 모드 | 1단계 | 1페이즈 | ? / ?줄 | |||
2단계 | 1페이즈 | ? / ?줄 | ||||
2페이즈 | ? / ?줄 | |||||
강림 | 1페이즈 | ? / ?줄 | ||||
2페이즈 | ? / ?줄 | |||||
약점 속성 | | ? | ||||
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약점 상태이상 | | 0% | ||||
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| 0% | |||||
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 윤아영 |
그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴, 쌍둥이 자리, 진실된 소망의 거울 |
데미지 배율 보정 | +50%p[무력화파괴] / + 25%[패턴파훼] |
특이사항 | - |
내가 바로 욕망과 미의 여신, 베누스다.
기대하거라. 곧 찢어 죽여주마. (파티 내 도적 포함 시)
모험가에게 밀린 베누스는 대예배당을 벗어나 과거 미의 여신의 시절 모습을 드러내며 찬사의 광장으로 도망간다. 비단 달랑 한 장 걸친 모습으로 나타난 베누스를 비난하던 테아스 조차 솔직히 아름답다며 홀릴 뻔하고 베누스는 단아한 목소리로 말하기 시작하지만 그 더러운 성깔(...)은 어디 안갔는지 도중에 살벌한 말이나 욕도 서슴치 않는다. 특히 자신이 증오하는 도적을 상대로는 대놓고 년이라고 부르며 온갖 비하발언을 서슴치 않는다.기대하거라. 곧 찢어 죽여주마. (파티 내 도적 포함 시)
이후 자신의 과업에서 희생되거나 별자리로 속박된 하늘의 별들로 모험가를 공격해온다.
4.1.1. 패턴
4.1.1.1. 기본 패턴
- 수선화 별자리
패턴을 수행할 때 베누스는 맵 배경으로 도망가 공격을 펼쳐오기도 하는데, 이 때 베누스 본체를 공격할 수 없는 대신 중앙에 데미지를 줄 수 있는 수선화 별자리가 나타난다. 수선화 별자리는 공격 가능한 상태로 항상 체력이 100%로 나타나며 플레이어가 가한 피해량만큼 데미지가 축적되어 있다가 패턴이 종료되면 사라지면서 베누스에게 축적된 데미지만큼 딜이 들어간다. 또한 수선화 별자리는 찬사의 비단으로 상호작용이 가능하며 베누스의 공격을 회피할 때 용이하게 이용할 수 있다.
- 별똥별
베누스는 대부분의 공격에 유성을 마구 떨어뜨리며 종종 떨어진 별똥별이 바닥에 남아있는 경우가 있다. 이 별은 시간이 지나면 작은 범위의 폭발을 일으키며 플레이어가 획득할 때 마다 모든 스킬의 남아있는 쿨타임이 2초 가량 감소한다. 이 별은 직접 가서 획득할 수도 있고 찬사의 비단으로 회수할 수도 있다. 일부 패턴은 이 별똥별을 회수하는 것을 요구하는 경우가 많으며 1인 플레이 시 큰 상관은 없지만 파티 플레이 시 1명이 별똥별을 회수해서 별자리를 완성시켜야 패턴을 안전하게 성공할 수 있기 때문에 머리 위에 별자리가 뜬 파티원에게 양보하는 것이 좋다.
- 유성 무더기
베누스가 손짓으로 별들에게 지시를 내려 좌에서 우로, 혹은 우에서 좌로 유성 무더기를 떨어뜨려 공격한다. 이 유성 무더기는 도약 스킬을 사용한 점프가 아닌 이상 통상적으로 회피가 불가능하며 데미지도 상당하기 때문에 유성 무더기가 다가올 때 중앙에 생성된 수선화 별자리나 베누스에게 찬사의 비단을 사용해서 회피해야 한다. 유성의 방향을 짐작하는 방법은 화면 외곽에 빛줄기를 보고 파악할 수 있는데, 빛줄기가 ↖↖↖ 방향으로 나가면 좌에서 우측로, ↗↗↗방향으로 나가면 우에서 좌측로 이동한다. 달리 말하면 유성의 빛줄기가 향하는 방향과 반대 방향에서 떨어진다고 생각하면 된다. 이 무더기 공격은 일부 패턴 뿐만 아니라 베누스의 통상 공격에서도 종종 사용하기 때문에 익숙해지는 것이 좋다.
- 유성 무더기2
베누스 본체가 해오는 공격 중 베누스를 중심으로 워닝 싸인이 펼쳐지거나 별빛의 장판이 순간적으로 나타나는 경우가 있는데, 이 공격은 전부 베누스가 착지한 뒤 곧바로 범위 바깥 전체에 유성 무더기를 퍼뜨려 떨어뜨리는 공격이다. 장판이 차오른 직후 베누스를 향해 찬사의 비단을 사용하면 베누스에게 달라붙어 유성 무더기 공격을 회피할 수 있다. 베누스가 하늘을 깡총거리며 착지하거나 자신의 주변으로 장판을 펼치는게 보이면 장판이 사라질 때 쯤 바로 비단으로 붙어서 피할 준비를 하자. 가끔 이 공격을 회피하려고 비단을 사용하다가 베누스 대신 주변의 별똥별을 회수해버리는 불상사가 발생할 수 있으므로 가급적이면 점프 후 공중 비단을 사용하여 확실하게 베누스에게 붙도록 하자.[23]
- 희망희망? 그보다 잔혹한 저주는 없지.이 별 중 하나는... 네가 아는 녀석이겠군.쉿.(마무리 공격 준비)
베누스가 대사와 함께 깡총거리며 뛰다가 중앙에서섹시하게 다리를 꼬은 뒤별을 잡고 별똥별을 여기저기 마구 떨어뜨린다. 이후 파티원 한 명에게 머리 위에 별자리가 뜬다. 마지막으로 베누스가 쉿하는 소리와 함께 배경이 회색이 되며 각 파티원에게 매우 넓은 장판이 펼쳐지는데 장판이 거의 다 찰 때 쯤 위치가 고정되므로 하단에 장판을 유도한 뒤 점프-비단으로 베누스에게 붙어 회피하면 된다.
4.1.1.2. 1페이즈
- 개막 패턴
오랜만이군...
보여라. 네 가치를...
겨우?
이정도냐.
시작과 함께 베누스가 하늘로 도망가며 패턴을 전개한다. 플레이어 한 명의 몸에 록온 표식이 생기며 머리 위에 별자리가 생기는데, 해당 플레이어에게 유성이 추적하면서 계속 떨어지므로 파티원에게서 거리를 두고 도망다니면 된다.[24] 이후 베누스가 "겨우?" 소리와 함께 유성 무더기 공격을 두차례 날린 후 맵 전체에 장판 공격을 해오는데, 머리 위에 새겨진 별자리의 검은 구멍의 갯수만큼 별똥별을 회수하여 별자리를 완성시켰다면 수선화에서 게자리가 나타나며 넨가드 형태의 보호막이 생성되며 그 안으로 회피하면 된다.보여라. 네 가치를...
겨우?
이정도냐.
- 쌍둥이 자리(유물 패턴)
즐겁지 않구나.
기세는 좋다만... 결과는 바뀌지 않을텐데.
꼴이 귀엽구나.
결국 부리는건 잔재주 뿐이구나.(패턴 도중)
베누스가 하늘로 날아가 바닥에 쌍둥이 자리를 소환하며 각 파티원에게 별똥별을 떨어뜨린다. 이 별똥별을 바닥에 검은색 빈자리에 떨어지도록 유도해야 하며[25] 떨어지면 바닥 전체에 데미지를 주니 별똥별 장판이 고정되고 떨어질 타이밍에 점프하면 데미지를 입지 않는다. 별똥별을 모두 빈자리에 채워넣는데 성공하면 바닥의 별자리가 하늘로 치솟아 사라지며 게이지가 모두 차오를 때까지 수선화를 마음껏 공격할 수 있는 딜타임이 생긴다. 게이지가 모두 차오르면 수선화가 사라지며 쌍둥이 별자리가 나뉘어 각자 양쪽으로 이동하는데, 베누스가 전개하는 유성 무더기 방향을 잘 보고 쌍둥이 자리에게 비단을 사용하여 회피하면 된다.기세는 좋다만... 결과는 바뀌지 않을텐데.
꼴이 귀엽구나.
결국 부리는건 잔재주 뿐이구나.(패턴 도중)
유성 무더기 공격이 두차례 끝나고 나면 베누스가 광장으로 내려오며 만약 별자리를 완성하는데 성공했다면 쌍둥이 자리가 베누스에게 돌진해 추가 그로기 타임과 무력화 게이지를 깎아준다. 이후 유물인 찬란한 미의 경전이 드랍된다.
- 소망을 비추는 거울(유물 패턴)어디 한번.발버둥 쳐보거라.부질없는 몸짓이구나. 너도 네가 우습지 않느냐?쓸모가 없구나. 역시, 부질없는 짓이다.부술 생각인가? (1회 성공 시)발악은 할 줄 아는구나. (2회 성공 시)으윽! 저 태워죽일 것이 감히...!(3회 모두 성공 시)
베누스의 체력이 40% 이하로 떨어지면 하늘로 날아가 화면 앞을 가로지르며 반대편에선 소망을 비추는 거울이 나타나고 서로 돌다가 거울이 화면 앞을 덮는다. 이후 붉은 장판이 차오르면 유성이 떨어지는데 유성이 떨어진 자리에 거울의 구멍이 생기며 구멍 바깥 전체에 데미지를 준다. 붉은 장판은 이 구멍의 안전지대 형태를 예고하므로 붉은 장판의 공격이 전개되는 위치를 한박자 늦게 따라가면서 맵 전체 공격을 피하면 된다. 그 후 플레이어 한 명에게 쌍둥이 자리 패턴에서 봤던 바닥의 검은색 빈자리와 작은 유성이 떨어질 붉은 장판이 생기는데 이 유성을 빈자리로 유도해 별자리를 채워넣으면 된다. 성공하면 황소자리가 하늘에서 내려와 거울을 부수고 균열을 남기는데, 데미지가 없으므로 무시하고 다음 공격을 회피할 준비를 하면 된다.
이 공격은 총 세 차례 이어지며 2회 이상 성공하면 화면의 거울이 깨지며 유물인 진실된 소망의 거울이 등장한다. 처음 2회 성공 후 거울이 깨진 뒤에는 마찬가지로 유성이 계속 내려오나 화면 판정의 맵전체 공격은 끝나므로 붉은 장판만 피하다가 마지막 별자리를 채워넣으면 된다. 간혹 거울이 깨지고 유물을 획득했으니 마지막 별자리를 채워넣지 않아도 된다고 오해하는 유저들이 종종 있는데, 마지막 별자리까지 완벽하게 채워야 황소 자리가 베누스에게 돌진하여 추가 그로기 타임을 준다. 유물을 획득했다고 패턴을 무시하지 말고 끝까지 바닥의 별자리를 채워넣는데 집중하자.
4.1.1.3. 2페이즈 (2단 이상)
- 당연한 희생버텨라 베히모스. 내가 은총을 내려줄테니.자... 이제, 네가 뭘 할 수 있지?
2페이즈가 시작되면 별들이 사라지고 거대한 달이 다가오기 시작하는데, 좌상단에 게이지가 등장하며 100%까지 차오르는데 걸리는 시간인 2분 내로 베누스를 처치하지 못할 경우 달이 완전히 다가와 거대한 빛과 함께 광장을 파괴하며 모든 파티원을 전멸시킨 후 강제로 추방시킨다. 단, 게이지가 100%까지 차도 베누스가 특정 패턴 중이라 행동을 취소하지 않는 상태라면 즉시 추방하진 않고 베누스의 행동이 끝나고 나서야 전멸기가 발동된다. 베누스의 체력이 얼마 안남은 상태라면 포기하지 말고 끝까지 시도해보는 것이 좋다.[26]
대사와 함께 기습적으로 개막 패턴을 펼치는데, "네가 뭘할 수 있지" 대사와 함께 베누스가 유성무더기 도약을 한번 하고 가로의 워닝싸인과 함께 돌진하는데, 이 때 기본 공격을 적중하면 카운터에 성공하여 짧은 그로기에 빠뜨릴 수 있다. 이후 베누스는 광폭화 패턴없이 1페이즈와 동일한 통상 패턴을 반복해오니 회피에 집중하며 공격하면 된다.
4.2. 공략
반짝이지도 않는 별이 되었구나. (파티원 전멸 혹은 추방 시)
아직은, 네 놈이 죽을 때가 아니구나. 곧, 다시 만날 것이다. (격퇴 시)
역겨울 정도로 끈질긴 명줄이구나. 다음엔, 반드시 죽여주마. (파티 내 도적 포함 시)
아직은, 네 놈이 죽을 때가 아니구나. 곧, 다시 만날 것이다. (격퇴 시)
역겨울 정도로 끈질긴 명줄이구나. 다음엔, 반드시 죽여주마. (파티 내 도적 포함 시)
'''하... 나의 수선화... {{{#!wiki style="display: inline" dark-style="display: none"
크아아아아아아아!!!!!}}}''' (강림 난이도)유저의 반응속도를 시험하는 페이즈. 다만 3페이즈 베누스의 특징을 잘 숙지한다면 실수하지 않는 이상 피하기는 쉽다. 특히 유성무더기는 베누스가 깡총거리며 날아다니거나 붉은 장판의 공격이 예고되면 거의 다 차오를 때 쯤 베누스가 있는 방향으로 점프-비단을 사용하면 유성무더기 공격은 쉽게 회피할 수 있다. 찬사의 비단 항목에서 서술했듯이, 통상적으로 회피가 불가능한 불합리한 패턴은 비단을 통해 회피가 가능하다는 것을 끝까지 명심하자.
종종 맵에 떨어지는 별똥별은 회수하면 스킬 쿨타임도 줄어들기 때문에 주력기 위주로 빠르게 쏟아넣은 다음에 별똥별을 회수하고 다니면 꾸준히 주력기를 계속 박아넣을 수 있으며 폭발 직전인 별똥별도 회수하면 사라지므로 안전범위도 확보할 수 있다. 다만 1인 플레이는 상관없지만 파티 플레이에선 머리 위에 별자리가 뜬 파티원에게 최우선으로 양보해야 패턴 성공율이 높아지므로 마구잡이로 회수하는 것은 지양하자. 1인에서도 별똥별을 회수하여 쿨초하는데 집중하다가 회피 타이밍을 놓치는 경우도 빈번하다. 앞서 패턴에서도 서술했지만 바닥에 떨어진 별똥별은 찬사의 비단으로 회수하는 것도 가능하다. 직접 회수하러 돌아다니는 것보단 이쪽이 훨씬 편하고 안전하므로 비단을 적극 활용하자.
오버 스펙의 파티일 경우 개막 패턴 시작부터 버퍼의 각성기를 올려 수선화에 딜을 모조리 우겨넣은 다음 베누스에게 딜을 그대로 박아넣어 빠르게 종료하거나(1단) 2페이즈로 넘어가는 방법도 있다. 다만 베누스 본체와 달리 수선화 별자리는 카운터 판정이 존재하지 않아 증뎀 배율이 없으므로 평균 스펙의 파티라면 정석적으로 베누스의 무력화 게이지를 파괴하고 비단으로 묶은 다음에 각성기를 몰아넣으면 된다.
여담으로 3페이즈의 베누스는 성우의 열연에 힘입어 그로기 성공 시 나오는 신음소리가 유독 야릇하므로 주변에 누군가 있다면 스피커 플레이는 지양하는 것을 추천한다(...).
5. 파괴된 벨라오디움 (강림 난이도 한정)
BGM |
5.1. 폭주하는 욕망의 현신
||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><tablebgcolor=#FFFFFF,#696969> ||
최종보스
신
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 일러스트 [ 펼치기 / 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | }}}}}}}}} | ||||
파일:폭주하는 욕망의 현신.gif | |||||
<colbgcolor=#000000> 이름 | 폭주하는 욕망의 현신 | ||||
체력 | 1인 모드 | 1페이즈 | 183억 7500만 / 24,500줄 | ||
2페이즈 | 91억 8750만 / 12,250줄 | ||||
4인 모드 | 1페이즈 | 2조 3023억 8750만 / 24,500줄 | |||
2페이즈 | 1조 1511억 9375만 / 12,250줄 | ||||
약점 속성 | | ? | |||
| ? | ||||
| ? | ||||
| ? | ||||
약점 상태이상 | | 0% | |||
| 0% | ||||
| 0% | ||||
| 0% | ||||
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 윤아영 |
그로기 | |
<colbgcolor=#000000> 그로기 여부 | O |
그로기 유도 패턴 | 무력화 파괴, 성력 폭주 |
데미지 배율 보정 | +100%p[무력화파괴] / +200%p[성력폭주] + 25%[카운터] |
특이사항 | 무력화 파괴로 인한 그로기 시간이 매우 짧음[30] 무력화 게이지량이 매우 많음 카운터 기믹 성공시 무력화 게이지 대폭 감소 광폭화 패턴 파훼에 성공하여도 별도의 추가 배율은 없음 |
편히 죽을 생각 따위는... 집어치워라!!!
강림 난이도의 경우, 욕망과 미의 여신 베누스를 격파하면 추가적으로 베누스가 폭주하여 이 상태가 된다. 스토리상으로는 바니타스의 룬디어가 불운의 포르스를 이용해 베누스가 그토록 갈망했던 마지막 수선화로 페이크를 걸었고, 그 결과 폭주하게 된 것.폭주하는 욕망의 현신의 경우 해방된 라르고처럼 거의 모든 패턴이 치명상 혹은 즉사급이거나 실수 한 번으로 즉시 실패로 직결되는 패턴으로 도배되어 있어 붉은색 표기를 하지 않는다.
5.1.1. 패턴
5.1.1.1. 1페이즈
5.1.1.1.1. 통상 패턴
- 지형 파괴
잡았다!
네 년에게![도적]
네 년에게![도적]
이 쥐새끼 같은 놈! 죽어라! / 마지막 은총을 내려주지! 멸종하라![도적]
또한 소실 스택 6회 이상이 될 경우 붉은 장미가지 표식이 붙게 되며, 진행중이던 패턴/그로기가 종료된 이후 베누스가 표식이 붙은 대상을 무적을 무시하고 강제로 붙잡고 지면에 그대로 쳐박아 즉사시킨다.[37]폭주하는 욕망의 현신의 난이도가 급상승하는 요인 중 하나. 낙하하게 되면 얄짤없이 중앙으로 떨어지는 경우가 많은데, 문제는 베누스가 지형을 붕괴시킬 때 중앙이 비는 경우가 굉장히 많아 연속으로 낙하해 곧바로 표식이 붙어 바로 즉사로 직행하게 된다.
해당 즉사 효과를 받고도 생존할 경우[38] 현재 스택과 상관없이 소실 스택을 3회로 조정시킨다.
- 카운터
- 발구르기
카운터 가능 공격
발악해봐라!
터져라!! (카운터 실패 시)
죽여주마! / 찢어주마! (피격 시)
베누스가 중앙에서 점프로 회피 가능한 강력한 충격파를 일으킨다. 피격 시 붙잡히며 추가적인 공격을 받게 되는데 퀵 스탠딩으로 회피 가능하다. 충격파 공격은 카운터로 방어 가능. 점프 평타로 카운터를 하면 위험부담 없이 카운터를 시도할 수 있다.터져라!! (카운터 실패 시)
죽여주마! / 찢어주마! (피격 시)
- 욕망의 대가
카운터 가능 공격
실수는 죽음이다! / 어디 한번 덤벼봐라![도적]
베누스가 무적 상태로 숨어있다가 붉은 장판 반대편에서 나타나 거대한 돌을 공중에서 던져 공격한다. 베누스가 아닌, 베누스가 던진 바위를 공격해야 카운터 가능하다. 다만 고도가 높고 바위가 착탄하는 위치에 깔리면 즉사급 데미지가 들어오기 때문에 지상 공격으로 카운터 하려면 위험부담이 크다. 워닝사인 바로 밖에서 점프하여 평타를 치면 위험부담 없이 카운터 시도가 가능하다.- 분노의 가시
자비를 바라지 마라! / 그냥 죽는 게 나을 거다![도적]
베누스가 무적 상태로 숨어 장미 가시를 뻗어 공격한 후 지형 파괴와 함께 중앙에 착지한다.- 심판의 돌격
카운터 가능 공격
네놈 또한 죄인이다! / 그 더러운 육신에 죄만 늘어가는구나![도적]
썩었구나! (카운터 실패 시)
베누스가 워닝 사인을 5개 소환하며 순서대로 공격한다. 마지막 공격이 진행되는 범위 내에서 대기하다가 첫 번째 공격이 터지면 그곳으로 이동하면 된다. 이후 카운터 가능한 돌진 공격을 시전한다.썩었구나! (카운터 실패 시)
- 파멸의 울림
네놈이 감당할 수 있을 줄 알았나!
베누스가 중앙을 제외한 지형을 서서히 무너뜨린 뒤 좌우의 좁은 공간을 제외한 모든 공간마저 무너뜨린다.- 분노의 파동
카운터 가능 공격
용기마저 없는 것이냐! 들을 가치도 없군!
위의 파멸의 울림 패턴과 동일하게 안전지대를 중앙으로 서서히 좁혀온 후, 남은 지형 절반을 파괴하며 뒤로 이동한다. 이후 카운터로 방어 가능한 공격을 추가적으로 시전한다.- 괴멸의 은총
- 추악한 발걸음
- 짓밟기
카운터 가능 공격
내가 직접 죽여주지! / 내가 직접 멸종시켜주지![도적]
목숨으로 사죄해라! (피격 시)
베누스가 중앙으로 이동해 점프로 회피 가능한 파동을 6번 일으킨다. 1번이라도 피격될 경우 베누스가 피격된 파티원을 붙잡고 맵 끝으로 던져버린다. 3번째부터 3번 발생하는 파동은 발동 속도가 매우 빠르기 때문에 백스텝으로 피하거나, 백스텝이 없는 직업은 점프 + 비단을 이용해 피하면 된다. 마지막 6번째 파동은 카운터로 막을 수 있다.목숨으로 사죄해라! (피격 시)
- 탐욕의 함정
카운터 가능 공격
5.1.1.1.2. 광폭화 패턴
베누스의 광폭화 패턴은 기존 레기온의 해방된 라르고나 에르곤과 달리 패턴을 예고하는 광폭화 게이지가 존재하지 않으며 패턴 개막 여부는 화면에 뜨는 베누스의 대사로 유추해야 한다. 서술했듯이 패턴에 성공해도 약간의 딜타임만 있을 뿐 무력화 게이지를 전부 파괴하지 않는 이상 그로기에 빠지진 않으며 일부 패턴은 실패하면 베누스가 회피 불가능한 수준의 공격을 가해오므로 최대한 성공시켜야 한다.[47]- 갈망의 가시
카운터 가능 공격
약해 빠졌군!
- 욕망의 힘
카운터 가능 공격
서있을 힘은 남아 있느냐?
복수는 커녕 서있기도 버거워 보이는구나.[도적]
복수는 커녕 서있기도 버거워 보이는구나.[도적]
한심하군!
이제는 느끼고 있겠구나. 신과 인간의 차이라는 건...
바로 이런 것이다!
베누스가 사라진 뒤 장미 가지를 마구 생성하며 플레이어의 반경을 좁혀온다. 결과적으로 형태가 원형의 안전지대가 되면 베누스 반대편에서 레이저 공격을 준비하는데 베누스가 있는 방향으로 비단을 사용해 회피하면 된다. 그 후 발판 전체에 점프로 회피 가능한 지면 공격을 가해온 뒤 "이제는 느끼고 있겠구나" 대사와 함께 플레이어를 바람으로 가장자리 쪽으로 계속 밀어낸다. 베누스가 밀쳐내는 동안 플레이어에게 X자 형태의 장미 가지 공격을 반복해오는데 5회 정도 공격이 완료되면 가장자리 발판이 무너지므로 5회 째에 점프해서 비단으로 베누스에게 접근하면 된다.[51] 마지막으로 베누스가 중앙을 제외한 발판을 무너뜨리려 하는데 이 때 카운터 공격이 가능하다.이제는 느끼고 있겠구나. 신과 인간의 차이라는 건...
바로 이런 것이다!
- 선악의 경계
어딜 기어 다니느냐!
내가 선이다! 넌 악이고!
여기가... 네 무덤이다!
잘도 날뛰는구나. 헛수고다!
얌전히 죽어라!!
베누스가 발판 전체에 공격을 가하는데 가장자리 외곽은 베누스의 공격이 닿지 않고 무너지는 발판이 된다. 베누스의 충격파가 나오기 직전 점프한 뒤 비단을 사용해 중앙으로 회피하면 충격파도 안맞고 중앙으로 회피할 수 있다. 이후 "내가 선이다!" 대사를 하며 중앙부터 발을 구르며 발판을 서서히 무너뜨리기 시작하는데 가장자리 외곽으로 도망치면 된다.여기가... 네 무덤이다!
잘도 날뛰는구나. 헛수고다!
얌전히 죽어라!!
그 다음 장미 가지 공격을 2회 시전한 뒤 가장자리 외곽의 발판이 무너지므로 중앙의 베누스에게 비단을 사용해 회피한다. 이후 쉴 틈도 없이 베누스가 다시 중앙의 발판을 무너뜨리려 하는데 가장자리 발판이 다시 회복되므로 멀리 점프해서 외곽으로 도망친 뒤 발판이 서서히 한 칸씩 무너지고 회복되는 것을 반복하기 때문에 점프로 한 칸씩 들어오면 된다.
요약하자면 처음 베누스의 공격을 피해 외곽에서 점프해 중앙으로 회피한 뒤, 외곽->중앙->외곽->중앙으로 1칸씩 회피를 반복하는 패턴이다.
- 소멸의 은총
카운터 가능 공격
끈질긴 놈들!
이 발칙한 년..!![도적]
이 발칙한 년..!![도적]
온몸을 짓이겨주마! / 이래도 선조의 복수를 할 수 있겠느냐?[도적]
찢겨 터져나가라!!
이 따위 잔재주를... / 불결한 것이 감히...![도적] (낙석 파훼 성공 시)
끝까지 발악을 하는구나! / 네 년에게 희망 따위는 없다![도적]
사라져라!!
베누스가 발판 사이를 부순 뒤 장판형 낙석 공격과 십자 형태의 장미 가지 공격을 두번 해오는데 첫 번째 공격은 바깥으로 유도하면 되고 두 번째 공격은 중앙의 베누스에게 맞도록 점프 비단이나 직접 가서 유도하면 베누스가 바위에 깔리면서 무력화 게이지 25% 감소와 함께 잠시 소소한 딜타임이 생긴다.[56]찢겨 터져나가라!!
이 따위 잔재주를... / 불결한 것이 감히...![도적] (낙석 파훼 성공 시)
끝까지 발악을 하는구나! / 네 년에게 희망 따위는 없다![도적]
사라져라!!
그 후 양쪽에 기둥이 생성되고 중앙에 거대한 블랙홀이 생성되는데, 구조물을 중심으로 매우 빠르게 차오르는 장판이 3회 폭발하며 장판이 폭발하지 않는 방향으로 비단을 던져 회피를 반복해야 한다. 마지막 회피 직후 베누스가 가로 방향으로 카운터 공격을 해오므로 카운터를 성공시키면 마무리된다. 마지막에서 주의할 점은, 베누스를 카운터에 성공시킨 후 양쪽에 박혀있던 구조물이 폭발하기 때문에 카운터에 맞은 베누스에게 딜하러 가다가 폭발에 맞고 비명횡사 할 수 있으므로 다소 손해를 보더라도 기둥 폭발에 맞지 않도록 거리를 둬야 한다.
- 마지막 원한
카운터 가능 공격
잘 생각해봐라!
네놈이... 여기서... 죽어야 할 이유를!!
깨달아봤자 지껄일 수 없겠지만...
이미 시체가 되어 있을테니...
마치 죽어나간 죄인들처럼!! (카운터 파훼 성공 시)
아직도 모르겠느냐? 이유는 단 하나다.
네놈들이! 무지하고! 허약하기 때문이다!
자각해라!! (카운터 파훼 실패 시)
카운터가 핵심인 패턴. 베누스가 외곽과 중앙 발판을 무너뜨린 뒤 맵에서 사라져 총 3번의 카운터 가능 공격을 펼쳐온다. 첫 번째는 일직선 돌진 공격, 두 번째는 좌우측 중 한 곳의 공중에서 등장해 발로 내려치려 한다. 카운터에 성공하면 바닥에 노란 고리가 남으며 고리에 닿으면 밀려난다.[57] 세 번째는 첫 번째나 두 번째 카운터를 명중시키지 못했을 경우 발동하며 중앙에서 기를 모은 후 폭발 공격을 한다. 이후 베누스는 두 고리 중 한 곳에 들어가 전체 공격을 시전한다. 이 때 매우 빠르게 차오르는 워닝 사인이 보이면 바로 베누스에게 비단을 사용해 고리 안으로 들어가면 회피가 가능하다. 깨달아봤자 지껄일 수 없겠지만...
이미 시체가 되어 있을테니...
마치 죽어나간 죄인들처럼!! (카운터 파훼 성공 시)
아직도 모르겠느냐? 이유는 단 하나다.
네놈들이! 무지하고! 허약하기 때문이다!
자각해라!! (카운터 파훼 실패 시)
카운터 3회를 모두 실패했다면 베누스는 남아있는 발판에 강력한 공격을 가해오는데 이 때 무적기로 버티거나 외곽에 점프했다가 다시 돌아와야 한다.[58] 그 후 베누스는 파훼 실패 대사를 하며 발판을 고리형 안전지대 범위를 제외하고 수차례 발판을 무너뜨린다. 안전지대는 수시로 바뀌니 계속 옮겨탈 수 있도록 집중해야 한다.
5.1.1.2. 2페이즈
이 쓰레기가...
폭주하는 욕망의 현신의 HP를 온전히 깎아내면 처치 연출이 나오지만 이건 페이크. 바로 일어나서 2번의 절규와 함께 HP를 완전히 회복하며[59] 2페이즈가 시작된다. 이 때 장미 줄기도 당연히 나오며, 굵은 장미 줄기는 피격되면 즉사급의 치명상을 입는다. 2페이즈의 베누스는 성력 폭주 패턴을 매우 긴 시간 동안 시전하며 이 시간동안 무력화 게이지를 다 까도 절대 그로기 상태가 되지 않는다.다행히 피를 회복하는 동안 때린다고 해서 그만큼 더 회복하는 일은 없다. 즉, 저 때 더 때리면 전부 온전한 딜로 들어갈 수 있다는 것. 이 점을 이용해서 2페이즈 시작 직전에 포를 올리고 최대한 극딜을 하는 것도 빠른 클리어를 위한 방법 중 하나가 될 수 있다. 단, 베누스가 공격을 시작한다면 미련없이 회피 기동에 들어가자. 특히 인챈트리스라면 아예 아포를 꺼버리고 움직이는 걸 추천한다. 아슬아슬하게 피할 텀이 생기니 자기 몸부터 챙긴다는 마인드로 움직이면 된다.
- 성력 폭주
그로기 유도 패턴
카운터 가능 공격
더 이상 방심은 없다.
아라드에서 본 한낱 애송이의 바람이
이리도 큰 태풍이 되어 날 귀찮게 하는구나!
그래도 소용 없다!!
네년을 볼 수록 분노가 치밀어오르는구나.
신의 것을 탐한 쓰레기의 후예가,
주제도 모르고 날뛰고 있으니!![도적]
베누스가 원 모양의 장미줄기와 X자 모양의 장미줄기를 중앙에 동시에 생성하며 외곽을 제외한 모든 지형을 붕괴시키고 장미 줄기를 다수 뻗는다.[61] 이후 중앙의 지형이 다시 돌아오며 카운터가 등장한다.이리도 큰 태풍이 되어 날 귀찮게 하는구나!
그래도 소용 없다!!
네년을 볼 수록 분노가 치밀어오르는구나.
신의 것을 탐한 쓰레기의 후예가,
주제도 모르고 날뛰고 있으니!![도적]
모든 걸 삼킬 폭풍을 일으켜주지.
허약한 나비의 날갯짓으로 잘도 버티겠구나.
그 따위 날갯짓으로 용케도 지금까지 살아남았구나.
살기 위해 발버둥치는 모습이 정말 가관이구나.
미꾸라지 같은 녀석!!
네 년의 종족을 살려둔 것.
그것이 내 자비였을지언대...
은혜도 모르고 네 년은 내게 맞서는구나.
그러니, 결국 네 년도 똑같은 죄인이다!
애초에 싹을 짓밟아야 했거늘!![도적]
이후 베누스가 왼쪽으로 이동하며 본인의 위치를 제외한 모든 지형을 붕괴시키고 좁은 길을 만들어내며 동시에 장미 줄기로 견제를 진행한다. 이 시간 동안에는 중앙의 지형이 완전히 비어있기 때문에 파티 플레이의 경우 1번이라도 떨어지는 순간 사실상 즉사가 확정된다.[63] 이후 점점 바깥쪽으로 도넛 모양으로 지형이 활성화되었다가 중앙의 지형이 돌아오며 카운터 공격으로 마무리된다. 주의점으로 첫 주차에 없던 컨텐츠 변경으로 이 시간동안 스킬을 쓰면 장미 줄기 공격이 나오는데, 채널링 스킬을 사용할 경우 채널링 시간 동안 공격이 무자비하게 나오니 스킬은 일절 봉인해둬야 한다.[64]허약한 나비의 날갯짓으로 잘도 버티겠구나.
그 따위 날갯짓으로 용케도 지금까지 살아남았구나.
살기 위해 발버둥치는 모습이 정말 가관이구나.
미꾸라지 같은 녀석!!
네 년의 종족을 살려둔 것.
그것이 내 자비였을지언대...
은혜도 모르고 네 년은 내게 맞서는구나.
그러니, 결국 네 년도 똑같은 죄인이다!
애초에 싹을 짓밟아야 했거늘!![도적]
널 죽이려는 이유? 간단하다.
네놈이 나의 눈에 거슬렸기 때문이다.
그러니... 죽어라!!
나를 죽이고 싶거든, 증명해라.
네가 그 추악한 죄인보다 낫다는 걸 보이란 말이다!
그래야... 빛 한점 들지 않는 땅굴 속에서, 살아남은 이유가 있지 않겠나![도적]
해당 패턴이 종료되면 베누스가 장미 줄기과 벼락을 지속적으로 떨어뜨리며, 벼락은 떨어진 자리에 구멍을 남긴다. 또한 주기적으로 플레이어를 타겟팅하며 낙석을 떨구는데, 낙석은 떨어지면 매우 넓은 범위에 치명적인 피해를 입힌다. 파훼하기 위해서는 낙석을 구멍이 생긴 곳으로 흘려내야 한다. 이 패턴도 마지막에 카운터가 등장한다.네놈이 나의 눈에 거슬렸기 때문이다.
그러니... 죽어라!!
나를 죽이고 싶거든, 증명해라.
네가 그 추악한 죄인보다 낫다는 걸 보이란 말이다!
그래야... 빛 한점 들지 않는 땅굴 속에서, 살아남은 이유가 있지 않겠나![도적]
이후 베누스가 중앙과 좌우를 제외한 모든 지형을 무너뜨린 후 좌우 중 한 곳에서 광선을 발사하는데, 중간에 순간이동으로 반대편으로 이동하므로 집중해야 한다. 이후 지형이 원상복구된 뒤 서서히 좁혀지며 카운터로 방어 가능한 공격을 총 3회[67] 시전한다. 마지막 세 번째 카운터는 발동이 매우 빠르므로 유의.
잘 보아라. 이게 바로... / 두 눈에 똑바로 새겨라. 내가 바로![도적]
지형이 완전히 좁혀지면 굵은 장미 줄기와 그 밖에 가느다란 장미 줄기가 여러 개 생성되는데, 굵은 줄기부터 터진 후 바깥의 줄기가 터진다. 해당 공격만 있다면 피하기 쉬울 수 있지만 중앙의 남은 공간마저 서서히 무너진다. 패턴이 완전히 고정되어 있어 줄기와 발판 순서, 그리고 마지막 구슬 모두 매번 똑같이 나온다.패턴이 끝날 때쯤 황금 구슬이 나오는데, 접근하면 구슬에 묶여 무적 상태로 하늘로 올라가게 된다.
...미의 여신, 베누스의... 힘이다!!!! / 네 년을 죽일! 미의 여신이다!!!![도적]
패턴이 모두 끝나면 컷신과 함께 베누스가 구슬에 묶이지 않은 모든 파티원들을 전멸시키며, 만약 위에서 카운터를 단 한 번도 성공시키지 못했을 경우는 아예 실패 처리 되어 마을로 쫒겨난다. 이후 베누스는 25초의 매우 긴 그로기 상태가 되며 데미지 배율이 300%가 되니 이 시간동안 모든 딜을 퍼부어주자[70]. 그로기 이후에는 1페이즈의 패턴을 시전하게 된다.5.2. 공략
크하하! 예상했던 결과다! (파티원 전멸 시)
끝나지 않았다... 머지않아 반드시 죽여주마! (제압 시)
끝나지 않았다... 머지않아 죗값을 치르게 해주마! (파티 내 도적 포함 시)
끝나지 않았다... 머지않아 반드시 죽여주마! (제압 시)
끝나지 않았다... 머지않아 죗값을 치르게 해주마! (파티 내 도적 포함 시)
레기온의 최종난이도라는 이름에 어울리는, 중천 시즌의 최고난도 컨텐츠로 출시되었다. 베누스의 동작 딜레이 자체가 거의 없는 건 둘째치고, 주기적으로 바닥이 붕괴되고, 거기에 떨어지면 사망 전까지 영구지속되는 소실 상태이상에 걸리는지라 유저들의 혈압을 팍팍 올려주고 있는 편. 패턴에 대한 대처법을 알고 있더라도 손이 안 따라가준다면 반드시 실패할 수밖에 없는 악랄한 패턴들에 과거 던파 유저들의 홧병을 키웠던 카운터 패턴까지 덤으로 챙겨 초창기 난이도에 대한 평가를 수직상승 시키게 만들었다.
한 유저의 분석에 따르면 카운터 판정은 10프레임으로 추정되며 카운터 신호인 반짝이는 빛이 사라지는 찰나에 평타를 치면 대략적인 타이밍이 맞아떨어진다. 다만 직업군이나 특정 무기에 따라 공격 판정이나 사거리가 제각각이니 자신의 직업에 따라 기본 공격의 성능을 사전에 숙지하는 것이 좋다.[71] 카운터에 성공하면 베누스의 무력화 게이지를 빠르게 깎을 수 있고 자세를 고쳐잡는 시간동안 카운터 판정이 들어가서 25%의 추가 데미지가 들어가므로 반응이 된다면 꾸준히 카운터를 먹여주는 것이 좋다. 다만 카운터에 실패하면 베누스의 공격에 그대로 맞고 비명횡사 할 수 있으므로 본인의 여건에 따라 범위 밖으로 도망치거나 특정 공격은 포기하는 것도 방법이다.[72]
또한 베누스의 무력화 게이지 파괴 후 찬사의 비단을 던져 그로기를 연장시키는 시간도 욕망의 현신은 매우 짧은 편이다. 비단을 맞추지 않으면 순식간에 무력화 게이지를 회복해 바로 날뛰기 시작하니 무슨 일이 있더라도 반드시 그로기 연장을 시켜주자.
2페이즈는 난해함 그 자체이나 이전 레기온들과 달리 패턴 성공 후에 방해해오는 검은 선이나 독기 씨앗같은 기믹은 없다. 다만 2페이즈 개막 패턴인 성력 폭주 자체가 한번 실수하면 끝없이 실패의 구렁텅이로 빠져 사망 확정으로 이어지기 쉽다. 이 또한 익숙해지거나 패턴을 파악 완료했다면 어려워보이는 비주얼과 달리 쉽게 돌파가 가능하나 익숙해지기 전까진 1페이즈의 기나긴 싸움과 카운터를 또다시 반복해야 되기 때문에 클리어 전까진 스트레스가 가중되는 편이다. 이에 대한 보상인지, 2페이즈 개막 패턴을 성공하여 성력 탈진까지 가면 모든 스킬을 때려박으면 바로 클리어할 수 있을 정도로 긴 그로기 타임과 데미지 배율을 높게 준다.[73]
어둑섬 해방 난이도, 깨어난 숲 극 난이도에 이은 도전 난이도다보니 이전 백해 시즌 통곡의 벽이었던 해방된 라르고와 비교되는 경우가 많은데, 유저들의 의견을 종합하면 패턴의 어려움은 해방된 라르고의 승리, 파훼에 있어서 난점이 있음은 베누스쪽을 더 높게 쳐주고 있다. 아무래도 카운터 패턴이 캐릭터와 직업을 타는 경우가 있고 회선마저 타는 경우가 있었다보니[74] 베누스가 뭘 할지 대놓고 알고 있는데 카운터가 삑사리나서 피격 당하거나 리트해야하는 짜증남을 맛보기 때문. 하지만 강림의 경우 직관적인 패턴과 낙하 외의 몇번의 작은 실수들 정도는 용납이 가능하며 유물의 모든 속도 보정 및 비단 매커니즘을 통한 생존기나 접근의 용이성이 있는 반면, 해방의 경우 한순간의 실수로 즉사해버릴 정도로 즉사 패턴이 난무하며, 몇몇 광폭 패턴은 공략을 모르면 기믹 파훼가 눈으로 따라잡기가 매우 어려웠으며 우회적인 생존기나 속도 유틸[75]이 주어지지 않았기 때문에 당시 기준으로는 해방쪽이 체감 난이도가 높았었고 유저들 평가도 딜컷과[76] 카운터만 아니면 강림이 쉽다고 평가하고 있다. 그럼에도 던파 역사상 최흉난이도를 자랑하는 해방과 비교되는 시점에서 강림 또한 만만히 볼 것이 아니다.
[1] 1페이즈의 베누스를 따라다니는 보석함, 3페이즈의 별자리 등등[무력화파괴] [패턴파훼] [4] 스토리상 여신전에 침입한 모험가 일행을 저지하려 했으나 전투에서 패배해 힘의 격차를 느꼈고 베누스도 너희들의 상대가 아니라며 물러나게 했다. 이후 세레이나가 자신의 힘은 모험가를 저지하기엔 부족하니 차라리 여신의 힘으로 돌아가 보탬이 되는 것이 낫다며 루디스도 같은 의견을 낸다. 베누스는 잠시 침묵 후 둘의 선택을 들어주며 세레이나와 루디스는 유물의 형태로 되돌아간다.[5] 세레이나의 공격 때문에 잘 안보이지만 뒤쪽 배경에서 '에휴' 대사 이후 도약 자세를 취한다.[무력화파괴] [패턴파훼_루디스] 협동 공격 파훼시 무력화 게이지가 0이 되므로 파훼배율=무력화배율이 된다.[8] 범위를 보면 알 수 있지만 장판이 고정되는 타이밍과 공격이 발동되는 텀이 매우 짧아 통상적인 이동으로는 빠져나올 수 없어 공격에 그대로 맞게 된다. 장판이 고정되면 반대편에서 공격을 준비하던 루디스에게 비단을 사용해 빠져나오는 것이 베스트다.[9] 유도 성공 후 빠져나오는게 귀찮다면 둘이 곧바로 그로기 상태에 빠지니 진각성기나 무적기를 미리 깔아두면서 마무리해도 좋다. 루디스까지 처치하는데 성공해서 베누스 페이즈로 들어가면 각성기를 포함한 모든 스킬의 쿨타임이 서서히 감소해 결과적으로 초기화되므로 스킬을 아끼지 않아도 된다.[10] 반면 세레이나가 먼저 처치되었다면 루디스가 끝없이 패턴을 펼쳐오고 세레이나가 보조하기 때문에 그로기를 빠뜨릴 수 없어 까다롭지만 세레이나를 먼저 처치할 정도면 루디스도 빠르게 처치할 스펙은 된다는 뜻이기도 하다.[무력화파괴] [12] 반대로 1페이즈 베누스를 처치하는데 성공했다면, 강림 난이도를 충분히 끝까지 클리어할 수 있는 딜컷을 맞췄다는 뜻이다.[13] 당연하지만 폭주하는 욕망의 현신에게 입히는 데미지가 최대 140%나 증가하는만큼 폭주하는 욕망의 현신의 체력은 세레이나 + 루디스부터 욕망과 미의 여신 베누스까지의 보스들의 체력을 모두 합친 것보다 더 많아서 유물을 많이 모을수록 수월하게 깰 수 있는 게 아니라 유물을 많이 모아야 제대로 된 공략이 가능하도록 설계되었다.[무력화파괴] [패턴파훼] [도적] [17] 싱글 플레이는 혼자.[18] 비단에 맞지 않겠다고 너무 뜸들이면 조명에서 벗어나 구체에 묶일 수도 있다.[19] 패턴 성공 후 베누스에게 황금 허리띠가 둘러진 보호막이 생성되는데 단순히 유물을 던지는 연출로 베누스가 스스로 보호막을 깨뜨리며 유물을 욕하는 것 뿐이니 계속 딜하면 된다. 이전 페이즈에서 유물을 얻었다면 드랍되지 않는다.[20] 1페이즈는 보랏빛 연꽃을 관리하거나 동선이 꼬이면 터지는 연꽃에 돌연사하기 쉽고 3페이즈는 반응속도를 시험하는 수준으로 옥죄여온다.[무력화파괴] [패턴파훼] [23] 간혹 베누스를 중심으로 안전지대가 펼쳐지면 바로 베누스의 은총으로 매혹을 시도하므로 벗어날 준비를 하자.[24] 이 추적 패턴은 통상 패턴에서 등장하는 경우도 있으므로 베누스가 "쫓아라"는 대사를 하면 자신 혹은 파티원에게 록온 표식이 새겨져 있는지 확인하고 잘 유도해야 한다.[25] 간혹 하단의 UI 크기에 따라 가려져 검은 구멍이 보이지 않는 경우도 있는데 별자리를 다 채웠는데도 바닥의 별자리가 사라지지 않는다면 우측 하단이 빈자리인 경우가 많으니 주의깊게 살펴보자.[26] 애초에 3페이즈까지 왔다는 것은 1페이즈에서 이미 딜이 충분하다는 것을 증명한 셈이니 유물이나 패턴 수행에서 크게 꼬이지 않는 이상 충분히 클리어 가능할 것이다.[무력화파괴] [성력폭주] [카운터] 카운터기믹 성공시 베누스가 자세를 고쳐잡는 3초의 시간동안 해당 배율이 주어짐[30] 1~3페이즈 보스의 일반 그로기 시간과 4페이즈 보스를 찬사의 비단으로 연장시킨 그로기 시간이 거의 동일한 수준[31] 즉발로 붕괴 시키거나 점점 붉어지면서 땅이 사라지는데 타이밍 잘 맞춰야되는 패턴에서 붉은색으로 곧 사라진다 하는 지역은 빨간색 되자 마자 행동이 아닌 불 붙은 듯한 모션까지 하고 점프 비단이나 움직어야한다.[32] 해당 디버프는 상태이상 회복 효과로 제거 할 수 없다.[33] 아직은 추락해야될 스킬이 추락 안하는 버그가 있다.
[34] 백스텝 강화, 신의 가호, 성스러운 축복으로 인한 부활 후 일정 시간 동안 등[도적] [도적] [37] 해당 공격은 "신의 가호"로 인한 특수 무적까지 무시한다.[38] 천상의 보호 융합석의 효과 등[도적] [도적] [도적] [도적] [도적] [도적] [도적] [도적] [47] 완전 전멸기나 소실 스택으로 인한 게임 오버급은 아니므로 발키리 세트의 장비 옵션이나 무적기로 피하는 것은 가능하다.[도적] [49] 먼저 사라지는 가지 2개는 베누스 곁의 회피공간과 겹치기 때문에 너무 일찍 점프해서 비단으로 회피하면 사라지는 가지에 맞을 수도 있다.[도적] [51] 이 때 베누스 주변에 발판이 무너진 구멍이 있고 베누스도 패턴이 끝날 때까지 계속 플레이어를 밀어내기 때문에 빠지지 않도록 주의해야 한다.[도적] [도적] [도적] [도적] [56] 두 번째 낙석을 유도하는데 실패해도 딜타임만 안나올 뿐 패턴은 정상적으로 진행되므로 걱정하지 않아도 된다. 첫 번째 공격도 특정 위치에 유도할 필요 없이 그냥 파티원이나 본인이 맞지 않도록 유도하기만 하면 된다.[57] 이 때 카운터 위치선정이 잘못되면 카운터 후 고리에 닿아 밀려나 무너진 발판으로 떨어질 수 있으니 주의할 것.[58] 카운터를 한 번만 성공한 뒤 실패해서 고리가 남았다면 고리는 잠시 후 확장하면서 터진다. 되돌아오다 맞지 않도록 주의해야 한다.[59] 단, 2페이즈는 최대 체력이 1페이즈의 절반이기 때문에 실질적으로는 절반만 회복한 것이다.[도적] [61] 1주차엔 헌터나 여마법사의 공중 랜턴 파이어로 공중에 계속 체공하는 꼼수가 있었으나 2주차 패치로 이 패턴 도중에 스킬을 사용하면 사용자 위치로 장미 줄기를 날리도록 패치되었다.[도적] [63] 솔로 플레이 시에는 이 시간 동안 추락할 경우 중앙의 지형이 잠시 돌아오게 된다. 물론 첫 주차에는 솔로 플레이도 안전장치가 없어 즉사로 직행했다.[64] 일부 스킬을 쓰면 추락을 안하는 버그나 헌터의 카펫 바밍 같은 꼼수를 방지하기 위해 추가된 기믹으로, 이제는 얄짤없이 정석대로 발판 이동을 해야된다.[도적] [도적] [67] 직선 공격 한번 + 공중 공격 2연격[도적] [도적] [70] 유물을 잘 챙겼다면 배율과 2페이즈 체력을 보면 알겠지만 보통 강림에 진입하는 딜러들 기준으로는 성력소진 상태에서 극딜하면 클리어가 되고 만일 모잘라도 대다수의 경우엔 무력화가 빠져서 추가 그로기 시간이 주어지다보니 그때쯤에 클리어가 된다[71] 가령 투사체를 날리는 아처나 거너류는 방향만 맞으면 매우 쉽게 카운터가 가능하나 사거리가 대체적으로 짧은 격투가, 여프리, 핸드캐넌을 든 거너 등등은 숙련되기 전까진 카운터 난이도가 높다.[72] 베누스의 광폭화 패턴인 소멸의 은총과 마지막 원한, 2페이즈 성력 폭주의 마지막 부분을 제외하면 카운터를 무시하거나 실패해도 별 지장없이 계속 진행할 수 있다. 물론 그만큼 딜타임을 포기하는 셈이니 클리어 타임이 늘어나는 것은 감안해야 한다.[73] 여기에 카운터도 몇번 성공했다면 무력화 게이지도 바닥났기에 연장까지도 가능하다. 이러고도 베누스가 죽지 않았다면 통상 패턴을 전개해오지만 이미 강림 난이도의 베누스를 마주했다면 1, 3페이즈에서 충분히 잡고도 남는 딜이라는 걸 증명한 셈이니 치명적인 실수를 하지 않는 이상 여유롭게 잡고도 남을 것이다.[74] 특히 중던이 이게 매우 심했어서 오즈마 레이드 시절 내면에서의 카운터 패턴이나 오즈마 2페의 공대 전체 카운터 패턴 등등에 굉장히 애를 먹었엇고 극단적으로는 그냥 중던 특유의 높은 딜을 이용해 해당 패턴을 스킵하거나 실패 하고 때려잡는 등등의 우회적인 공략법을 썼었을 정도였다[75] 생각보다 컸다. 당시 전반적으로 장비에서 제공하는 속도 유틸리티가 부실했고 해르고는 선은 물론 면으로도 즉사 구간을 만들었다보니 이를 알고도 속도 부족으로 제대로 못 피해서 패턴 파훼가 꼬이거나 그대로 맞아죽는 경우가 있었다. 때문에 자체적으로 속도 유틸리티를 보유한 직업군과 그렇지 못한 직업군의 난이도 격차가 극심했다.[76] 헬 메타 + 세트포인트로 인한 명성 차이에 의한 딜의 차이가 현저한 것도 있으며 강림의 딜컷은 2단 클리어가능 최소 화력 대비 못해도 +50 ~ 70%를 요구한다. 이전 레기온 시절에는 명성이 딜에 주는 영향이 적었다보니 진짜 파밍이나 세팅이 이상하지 않은 이상은 최소 명성컷만 넘겨도 딜컷을 넘기는게 그리 어렵지 않았으며 20분 ~ 30분 걸려서라도 깰수는 있었다