상위 문서: Pillar Chase 2
1. 개요2. 플레이 가능한 괴물
2.1. 바이퍼2.2. 로즈마리2.3. 스프링트랩2.4. 발디2.5. 포그본2.6. MX2.7. 숲의 왕2.8. EXE2.9. 아오오니2.10. WYST2.11. 닐로티쿠스2.12. 잉크펠2.13. 비타 미믹2.14. 후왓티2.15. 샘소나이트 삼촌2.16. PCX2.17. 좀비
3. 출시 예정3.1. 제프리 우드3.2. 보라돌이3.3. 슬렌더맨3.4. 윗치3.5. 사냥개3.6. 고어필드3.7. 크라슈3.8. 스마일 도그3.9. A013.10. 엄마3.11. 그런트3.12. 섀도우본3.13. 시계지기3.14. 발렘3.15. 슈트메이션3.16. 팬토베나토르3.17. 양3.18. 아르텔루르3.19. 친구 퍼시3.20. 트리키
4. 개발자 독점 괴물5. 개발 중단된 괴물6. 기타7. 여담[clearfix]
1. 개요
Pillar Chase 2에 등장하는 플레이어블 캐릭터들을 서술하는 문서.아오오니, 발디, 스프링트랩은 물론 최근에 유명해진 캐릭터들이 포함, 저작권으로 인해서 추가하지 못하는 괴물은 그 괴물을 바탕으로한 새로운 괴물을 만들어 추가한다.
체험 개발자 중에 FNF 모드 관련 개발자가 있어서 그런 지 FNF 모드들과 콜라보를 자주한다.
2. 플레이 가능한 괴물
총 15종이 넘는 플레이 가능한 괴물이 있으며, 앞으로 추가될 괴물들도 따져 보았을 때는 무려 30종이 넘는다.모든 괴물은 각자만의 독특하고도 개성 넘치는 능력과 플레이 방식을 가진다.
2.1. 바이퍼
<colcolor=#ffffff> 바이퍼 Vapor | |
| |
<colbgcolor=#cf1a06> 가격 | 무료 |
능력 | 사악한 이동 & 거미 해골 |
속도 | 18 |
스태미나 | 100 |
피해량 | 80 |
불 타버려라.
마지막 생존자에게.
로즈마리와 더불어 체험에 처음 입문한 유저들을 위한 무료 괴물이다.마지막 생존자에게.
바이퍼는 로즈마리, 발렘과 함께 개발자의 마인크래프트 모드인 Beware The Rain에서 출현하는 괴물이고, 게임 'Vapour'에서의 괴물 디자인에서 영감을 받았다.
바이퍼는 어두운 빨간 살점으로 뒤덮인 악마적 존재로, 엄청난 괴력과 파이로키네시스를 지녔다. 또한 왼팔과 하반신이 전혀 없으며 검은 증기를 내뿜고, 몸통에 장기가 보이는 큰 구멍을 가지고 있다. 설정상 바이퍼의 육체는 점점 썩어가고 있다고 한다.
공식 로어북에 인하면 바이퍼도 전생에 인간이였던 것으로 보인다. 하지만 끔찍한 형벌 뒤에 악마로 환생했다고 한다. 악마인 만큼 지옥에서 생활하고 있으며, 어느 정도 직위도 있는 편이라고. 평소에는 죄인들을 자신의 파이로키네시스로 고문하며 지낸다고 한다.[1]
기본적으로 미치도록 시끄러운 TV 잡음 같은 효과음을 달고 다닌다. 때문에 안 그래도 느린 속도에 더불어 생존자들을 발견하고 쫓는 것이 다른 괴물이 비해 힘들다. 다만 괴물중에서 가장 높은 피해량과 높은 스태미나를 보유하고 있기에 후술할 능력들을 잘 응용하여 생존자를 천천히 처치해가는 플레이 스타일을 가지고 있다.
2.1.1. 능력
바이퍼는 1가지 패시브와 2가지 능력을 가지고 있다.- 패시브 - 위치
바이퍼는 20초마다 자신의 위치에 검은색 구체를 생성한다. 구체 주변의 모든 생존자들은 붉은 윤곽선으로 발광 처리된다. 후술할 능력인 사악한 이동을 사용하여 바이퍼는 구체로 이동할 수 있다. 구체는 다른 구체가 생성되면 사라진다.
- 좌클릭 - 공격
오른팔을 휘둘러 범위 내의 생존자에게 80 피해를 입힌다. 의외로 판정이 유한 편.
- 1번 스킬 - 사악한 이동
능력 사용 시, 특유의 효과음 후에 구체나 가장 최근에 생성된 거미 해골의 위치로 이동한다. 이동한 뒤에는 짧은 이속 버프를 받는다.
- 2번 스킬 - 거미 해골내가 명령할 또 다른 해골이로군..거미 해골이 처치한 생존자에게.
능력 사용 시, 특유의 효과음 후에 가장 가까운 생존자를 추격하는 거미 해골 1마리를 생성한다. 거미 해골은 9의 피해량을 가졌고, 생존자보다 약간 빠르다. 생존자는 거미 해골 위에서 E키를 5번 눌러 거미 해골을 파괴할 수 있다. 최대 거미 해골의 마릿수는 2마리.
2.1.2. 평가
게임 내에서 가장 높은 피해량과 원격으로 생존자를 추격하는 유닛 생성으로 생존자를 기습, 혹은 높은 스태미나를 활용하여 끝까지 쫓아 처치할 수 있는 말 그대로 피지컬 괴물. 생존자 한대만 때리면 '골절' 디버프를 줄 수 있고 스킬 사용 난이도도 그리 어렵지 않다. 이로 인해서 여러 유저에게 높은 평가를 받는다.다만 거미 해골이 생각보다 빨리 파괴될 수 있고, 대인전 능력이 전무하기에 신속한 진행을 노리기엔 어렵다.
디자인적으로는 무서운 악마의 컨셉이 잘 들어나나, 너무 색조합이 밋밋하다는 의견이 있다.
2.1.2.1. 장점
- 깡딜
피해량은 80. 한대만 맞아도 '골절' 디버프를 부여받는다. 심지어 판정도 유해서 사실상 바이퍼의 밥줄이라 볼 수 있다. 한대 맞으면 그 판은 죽었다 생각해도 편하다.
- 원격으로 생존자를 추격하는 거미 해골
거미 해골은 원격으로 가장 가까운 생존자를 추격하기에 생존자의 위치 정보를 쉽게 제공할 수 있다. 또한 거미 해골에게 한대만 맞은 뒤에 바이퍼에게 맞으면 바로 치명상이기에 생존자들이 구급상자를 소비하도록 강요한다. 또한 사악한 이동의 이동 목표 대상이 될 수 도 있기에 여러모로 변수 창출력이 높은 능력으로 평가 받는다.
- 사악한 이동을 활용한 심리전 유도
사악한 이동을 사용하여 생존자의 뒤를 노릴 수 도 있기에 생존자들에게 구체의 유무, 거미 해골 제거, 그리고 심리전에 큰 주의를 갖도록 한다.
2.1.2.2. 단점
- 시끄러운 기본 효과음
바이퍼의 최대 단점. 멀리서도 들리는 바이퍼에 미치도록 시끄러운 효과음으로 인해 생존자들에게 바이퍼의 위치 정보를 제공하기에 매우 껄끄러운 단점이다. 더군다가 사악한 이동 사용 시에도 효과음으로 인해 피하기 쉽다.
- 느린 속도
게임 내에서 느린 괴물로는 스프링트랩과 함께 공동 2위. 즉, 생존자를 속도론 절대 따라잡지 못한다. 다만 전술한 거미 해골과 사악한 이동 콤보로 생존자에게 '골절' 디버프를 부여했거나 사악한 이동의 이속 버프라면 예외. 다만 이 경우도 생존자와 이속이 같아지는 정도지 절대 따라잡지는 못한다.
- 활용하기 어려운 사악한 이동
거미 해골, 혹은 20초 전에 있었던 위치로 이동하는 것이기에 활용이 매우 어렵다. 거미 해골일 경우에도 쉽게 파괴되니 얄짤없다.
- 위 단점들로 인한 매우 쉬운 대처법
2.1.3. 스킨
2.1.3.1. 레어
- 오라색
<colcolor=#ffffff> 오라색 Ourple | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
- 좀비
<colcolor=#ffffff> 좀비 Zombie | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
- 살점
<colcolor=#ffffff> 살점 Fleshy | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
- 살점
<colcolor=#ffffff> 석탄 Coal | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315[리미티드] |
- 세련된
<colcolor=#ffffff> 세련된 Spiffy | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315[리미티드] |
- 흡혈귀
<colcolor=#ffffff> 흡혈귀 Vampiric | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315[리미티드] |
2.1.3.2. 에픽
- 그럼피
<colcolor=#ffffff> 그럼피 Gnorpy | |
<colbgcolor=#8036f6> 가격 | 1,350[리미티드] |
- RGB
<colcolor=#ffffff> RGB | |
<colbgcolor=#8036f6> 가격 | 1,350[리미티드] |
2.1.3.3. 전설
- 스모그
<colcolor=#ffffff> 스모그 Smog | |
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 1,050 |
- 그을린
<colcolor=#ffffff> 그을린 Scorched | |
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 1,050 |
- 뼈
<colcolor=#ffffff> 뻐 Skeletal | |
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 2,950[리미티드] |
- 부기
<colcolor=#ffffff> 부기 Boogie | |
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 45 캔디[할로윈_한정] |
- 녹아내린
<colcolor=#ffffff> 녹아내린 Melted | |
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 2,950[리미티드] |
- 눈사람
<colcolor=#ffffff> 눈사람 Snowman | |
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 2,950, 크리스마스 선물 상자[리미티드] |
2.1.3.4. 고대
아직 바이퍼의 고대 등급 스킨은 출시되지 않았다.2.1.3.5. 랭크 한정
브론즈, 실버, 골드, 다이아몬드 - 레벨 업 보상 스킨2.1.4. 어록
2.1.5. 승리 포즈
2.1.6. 인트로/처치 모션
라운드 시작 시, 붉은 마법진에서 튀어나온다.내 불꽃이 널 집어삼킨다.
처치한 생존자에게.
생존자 처치 시, 생존자를 붙잡은 뒤, 입에서 불을 뿜어 생존자를 그대로 구워버린다. 몇 안되는 유혈 묘사가 없는 처치 모션. 구버전에서는 살해당하는 시점에선 바이퍼의 얼글이 클로즈업된 상태로 비명을 지르는 컷신이 나왔다.처치한 생존자에게.
2.2. 로즈마리
<colcolor=#ffffff> 로즈마리 Rosemary | |
| |
<colbgcolor=#f1bf55> 가격 | 무료 |
능력 | 악마의 비명 & 장님의 정수 |
추격 테마 | |
속도 | 26 |
스태미나 | 43 |
피해량 | 30 |
네 영혼이 날 불러.
마지막 생존자에게.
바이퍼와 더불어 체험에 처음 입문한 유저를 위한 무료 괴물이다.마지막 생존자에게.
로즈마리는 바이퍼, 발렘과 함께 개발자의 마인크래프트 모드인 Beware The Rain에서 출현하는 괴물이다.
로즈마리는 팔이 없는 인간 여성의 모습을 띄며, 칙칙한 노란색 내지 갈색의 피부를 가졌다. 또한 눈이 있어야 하는 자리에는 수많은 구멍들이 뚫려 있고 이빨이 없는 큰 입을 가졌다. 없어진 팔의 자리에서 뼈의 흔적을 찾아볼 수 있으며, 발은 사람의 발 대신 발굽 같은 모습으로 대체되었다. 눈이 보이지 않아서 그런지, 청각이 매우 발달되있다고 한다.
공식 로어북에 따르면, 로즈마리도 전생에 인간이였던 것으로 보인다. 다만 바이퍼와 마찬가지로 끔찍한 형벌 뒤에 악마로 환생했다고 하며, 팔과 눈이 없어진 대신 엄청난 내구성과 예민한 감각, 그리고 자신의 목소리로 피해를 입힐 수 있는 능력을 가지게 되었다고 한다. 바이퍼만큼은 아니지만 어느 정도 직위도 있는 편으로 보인다. 다만 고문에 재능은 없는 편이라고.
근처에 있을때 노이즈처럼 들리는 비명소리가 들린다.[14]
로즈마리는 빠른 속도와 준수한 피해량을 바탕으로 생존자를 빠르게 처리할 수 있는 괴물이지만, 포그본과 비슷하게 낮은 스태미나로 애를 먹는 약간 아쉬운 괴물이다.
현재는 발디와 함께 진입 장벽이 높은 것에 비해 성능이 썩 좋지 않은 괴물로 꼽힌다. 여담이지만 정말 인기가 없다.
2.2.1. 능력
로즈마리는 1가지 패시브와 2가지 능력을 가진다.- 패시브 - 반향정위
105 스터드 내의 생존자가 걷거나 뛰는 등의 소음을 유발하는 행위를 하는 경우, 하얀 윤곽선으로 발광 처리한다.
- 좌클릭 - 공격
상체를 휘둘러 범위 내의 생존자에게 30 피해를 입힌다.
- 1번 스킬 - 악마의 비명
로즈마리가 고개를 뒤로 젖히고 날카로운 비명을 내지른다. 근처의 모든 생존자들의 5의 피해량과 함께 화면을 잠시 동안 블러 처리하며, 귀가 울리는 듯한 효과음을 유발한다. 본 스킬 사용중에 공격에 성공할 경우, 스태미나를 약간 회복한다.
- 2번 스킬 - 장님의 정수
로즈마리가 입에서 잠시 동안 그녀를 따라다니는 검은색 악마의 정수를 뿜어낸다. 주변의 생존자들의 스태미나를 지속적으로 감소 시키며, 정수와 닿은 생존자는 잠시 동안 시야를 차단 당한다. 본 스킬 사용중에 로즈마리의 스태미나 효율의 약간 증가한다.
2.2.2. 평가
2.2.2.1. 장점
- 빠른 이속
- 뛰어난 색적 능력
- 스태미나를 버프하는 능력들
2.2.2.2. 단점
- 최악의 스태미나
- 미친 존재감
- 애매한 성능의 능력들
2.2.3. 스킨
2.2.3.1. 레어
- 익사한
<colcolor=#ffffff> 익사한 Drowned | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
- 좀비
<colcolor=#ffffff> 좀비 Zombie | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
- 살점
<colcolor=#ffffff> 살점 Fleshy | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
- 온도
<colcolor=#ffffff> 온도 Thermo | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 900[리미티드] |
- 세련된
<colcolor=#ffffff> 세련된 Spiffy | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 900[리미티드] |
2.2.3.2. 에픽
- 그럼피
<colcolor=#ffffff> 그럼피 Gnorpy | |
<colbgcolor=#8036f6> 가격 | 1,350[리미티드] |
- RGB
<colcolor=#ffffff> RGB | |
<colbgcolor=#8036f6> 가격 | 1,350[리미티드] |
2.2.3.3. 전설
<colcolor=#ffffff> 침묵 Silent | |
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 1,050 |
- 가시 돋은
<colcolor=#ffffff> 가시 돋은 Thorny | |
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 1,050 |
<colcolor=#ffffff> 슈퍼스타 Superstar | |
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 2,950[리미티드] |
- 블러드 허스크
<colcolor=#ffffff> 블러드 허스크 Blood Husk | |
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 1,050 |
- 미라
<colcolor=#ffffff> 미라 Mummy | |
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 40 캔디[할로윈_한정] |
<colcolor=#ffffff> 진저브레드 Gingerbread | |
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 2,950, 크리스마스 선물 상자[리미티드] |
2.2.3.4. 고대
아직 로즈마리의 고대 등급 스킨은 출시되지 않았다.2.2.3.5. 랭크 한정
브론즈, 실버, 골드, 다이아몬드 - 레벨 업 보상 스킨2.2.4. 어록
2.2.5. 승리 포즈
2.2.6. 인트로/처치 모션
라운드 시작 시, 천장에서 떨어져 비명을 내지른다. 블러가 끼는 효과가 있다.영혼이 육체를 빠져나갔다.
처치한 생존자에게.
생존자 처치 시, 생존자를 덮치고 머리로 내리쳐 죽여버린다.처치한 생존자에게.
2.3. 스프링트랩
<colcolor=#ffffff> 스프링트랩 Springtrap | |
| |
<colbgcolor=#87a00d> 가격 | 1,150 |
능력 | 환기 시스템 오류 & 유령의 발걸음 & 도끼 던지기 & 기계적 강타 |
추격 테마 | |
속도 | 18 |
스태미나 | 110 |
피해량 | 45[도끼], 20[주먹] |
이게 네놈의 마지막 밤이다.
마지막 생존자에게.
프레디의 피자가게 3의 스프링트랩. 원작 그대로의 모습과 설정을 채용해왔다.마지막 생존자에게.
시체가 오랜 시간 동안 방치된 만큼, 너덜너덜해진 모습이며 외골격이 적나라하게 들어나 있다. 몇몇 부품이 소실된 것은 덤. 다른 괴물들과 다르게 사람이였던 것만큼 거의 완벽한 언어 능력을 가지고 있다.[27] 또한 개발자 피셜 모든 괴물들 중 가장 악취가 심하다고 한다.
또한 그냥 점프스케어만 보여주던 원작과 다르게 이 체험에서는 무려 도끼를 들고 다닌다. 체험 내 묘사로 보면 잘 다루는 듯.
스프링트랩은 높은 스태미나와 생존자를 교란 시키고 자신의 이속을 버프하는 능력을 바탕으로 한 스토커 스타일의 플레이 스타일을 가진다. 또한 도끼를 던져 원거리에 큰 피해를 입힐 수 도 있는 여러모로 다재다능한 괴물.
예전에는 그저 이속 증가 스킬 2개밖에 없는 뚜벅이 그 자체였지만, 도끼 던지기 스킬이 추가된 이후로 상당히 위협적인 살인마로 재탄생되었다.
2.3.1. 능력
스프링트랩은 1가지 패시브와 4가지 능력을 가진다.- 패시브 - 두려움
후술할 '유령의 발걸음' 사용 도중에 스프링트랩과 접촉한 모든 생존자들에게 부여된다. 17초 동안 지속되며 추가적으로 35 피해를 더 받는다.
- 좌클릭 - 공격
도끼를 휘둘러 범위 내의 생존자에게 45의 피해를 입힌다. 도끼를 줍지 않았을 경우, 주먹을 휘둘러 범위 내의 생존자에게 20의 피해를 입힌다.
- 1번 스킬 - 환기 시스템 오류
스프링트랩이 기괴하게 몸을 떨며 자신의 이속을 증가 시키고, 25 스터드 내에 있는 모든 생존자의 시야를 방해한다.[28] 17초의 쿨다운을 가진다.
- 2번 스킬 - 유령의 발걸음
스프링트랩이 검은색 연기에 휩싸이며 잠시 동안 공격불능 상태가 된다. 이 상태일 동안 스프링트랩의 시야가 약간 어두워지며 모든 생존자를 노랗게 발광 처리한다. 또한 접촉하는 모든 생존자에게 '두려움' 디버프를 부여하며 화면에 점프스케어를 띄운다. 사용 중에 언제든지 다시 2번을 눌러 좀 더 일찍 능력을 중지 시킬 수 있다.
- 3번 스킬 - 도끼 던지기[도끼]이것이면 넌 영영 돌아오지 못하겠지.'도끼 던지기'로 처치한 생존자에게.
스프링트랩이 도끼를 던진다. 땅이나 벽과 충돌할 경우, 도끼는 그곳에 박힌다. 생존자가 피격 당할 시, 그 위치의 바닥에 도끼가 떨어지며 생존자에게 75 피해를 입히며 잠시 생존자를 스턴에 걸리게 한다. E키를 눌러 던진 도끼를 다시 수급할 수 있다. 스프링트랩이 도끼와 너무 멀리 떨어질 경우, 도끼는 자동으로 스프링트랩의 위치로 이동한다. '환기 시스템 오류'를 사용 중일 때는 본 스킬을 사용할 수 없다. 도끼를 수급하지 않은 상태에서는 생존자를 주먹으로 때리면서 공격하며, 기본적으로 이속이 빨라지고, 3번 스킬을 '기계적 강타'로 교체한다.
- 3번 스킬 - 기계적 강타[주먹]네 뼈가 부서지는 소리를 들으니 그들이 생각나는군.'기계적 강타'로 처치한 생존자에게.
스프링트랩이 오른팔로 범위 내의 생존자를 잡은 뒤, 공중에 들어올렸다가 강하게 땅바닥에 내리쳐 40의 피해를 입힌다. 8초의 쿨타임을 가진다.
2.3.2. 평가
2.3.2.1. 장점
- 현존하는 괴물들중 가장 많은 스킬 수
스프링트랩의 스킬 개수는 총 4개로 현존하는 모든 괴물중에서 가장 많은 스킬을 보유하고 있다. 스프링트랩이 게임 내에서 다재다능한 괴물로 불리는 이유중 하나.
- 두려움 패시브에 적용되는 대미지 증가
스프링트랩의 두려움 패시브에 적용된 생존자에게 주는 피해 증가는 35로 이는 패시브가 적용된 생존자에게 도끼 평타 한대기준 무려 75라는 압도적인 피해를 받게 만들 수 있다.
- 도끼 던지기를 활용한 원거리 공격
도끼 던지기는 도끼를 맞은 생존자에게 75라는 높은 피해를 주어 스프링트랩이 원거리에서 생존자를 마무리하거나 맞은 생존자에게 큰 압박을 줄 수 있다.
2.3.2.2. 단점
- 스킬의 모순성
스프링 트랩은 유일한 색적기가 유령의 발걸음인데, 하필 이 스킬이 추격에도 도움을 주는 스킬이라는 것이 문제다. 생존자를 찾지 못해 유령의 발걸음을 사용해서 접근한다고 해도, 유령의 발걸음을 막상 추격엔 사용할 수 없어 추격에 큰 어려움이 생기고, 그렇다니 생존자를 순수 찾아다니기엔 던전 같은 넓은 맵이면 색적에 시간이 걸리는 모순이 생긴다.
- 뚜벅이
아무리 도끼 던지기가 추가되었다고는 해도 고작 그것뿐, 리워크 전과 거의 다를 것이 없다. 도끼 던지기는 모션이 뻔하고 느려서 쉽게 피할 수 있고, 맞았다 하더라도 가까이서 맞지 않는 이상 충분히 거리를 벌릴 기회가 있다. 스프링 트랩의 이동기도 하나하나 나사가 빠져있기에, 결론적으로는 스프링 트랩이 하나하나 생존자를 찾아 스킬을 활용해 뚜벅뚜벅 걸어가서 죽이는 뚜벅이 플레이를 보여준다.
2.3.3. 스킨
2.3.3.1. 레어
<colcolor=#ffffff> 곰 Bear | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
<colcolor=#ffffff> 토끼 Bunny | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
<colcolor=#ffffff> 병아리 Chicken | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
<colcolor=#ffffff> 여우 Fox | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
<colcolor=#ffffff> 블랭크 Blank | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
- 세련된
<colcolor=#ffffff> 세련된 Spiffy | |
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 900[리미티드] |
2.3.3.2. 에픽
- 그럼피
<colcolor=#ffffff> 그럼피 Gnorpy | |
<colbgcolor=#8036f6> 가격 | 1,350[리미티드] |
- RGB
<colcolor=#ffffff> RGB | |
<colbgcolor=#8036f6> 가격 | 1,350[리미티드] |
2.3.3.3. 전설
<colcolor=#ffffff> 노란 토끼 Yellow Rabbit | |
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 1,050 |
<colcolor=#ffffff> 번트랩 Burntrap | |
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 1,050 |
<colcolor=#ffffff> 타버린 Ignited | |
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 1,050 |
<colcolor=#ffffff> 광대 Clown | |
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 75 캔디[할로윈_한정] |
<colcolor=#ffffff> 그린치 Grinch | |
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 2,950, 크리스마스 선물 상자[리미티드] |
2.3.3.4. 고대
- 픽셀화
<colcolor=#ffffff> 픽셀화 Pixelated | |
<colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
2.3.3.5. 랭크 한정
2.3.4. 어록
2.3.5. 승리 포즈
2.3.6. 인트로/처치 모션
난 항상 돌아온다.
라운드 시작 인트로에서.
라운드 시작 시, 그 유명한 "난 항상 돌아온다."를 외치며 주먹을 내쥔다.라운드 시작 인트로에서.
고통에 몸부림 쳐라, 내 앞에 섰던 다른 놈들 처럼.
처치한 생존자에게.
생존자 처치 시, 면전에서 점프스케어를 시도하고 머리를 도끼로 찍어 죽여버린다. 체험 내에서 가장 긴 처치 모션이다.처치한 생존자에게.
주먹으로 생존자를 처치 시, 생존자의 얼굴을 주먹으로 분질러버려 죽여버린다. 도끼를 사용 중일 때보다 처치 모션이 약간 짧다.
2.4. 발디
<colcolor=#ffffff> 발디 Baldi | |
| |
<colbgcolor=#50fb17> 가격 | 1,050 |
능력 | 문제! & 청각 방해 테이프! |
추격 테마 | |
속도 | 74[39] |
스태미나 | 무한 |
피해량 | 45 |
살아 있을 때 나가!!
마지막 생존자에게.
발디는 Baldi's Basics 시리즈에 등장하는 수학 선생이다.마지막 생존자에게.
발디는 이름에서 볼 수 유추할 수 있듯이 거의 대머리다.[40] 큰 코와 빨간 입술을 가졌으며, 항상 형광색 셔츠와 파란색 바지를 입고다닌다. 또한 맹한 목소리를 가졌다. 자를 항상 놓치 않는다고 한다.
발디는 다른 괴물들과 다르게, 원작에서 보여준 것처럼 이동할 때마다 살짝씩 돌진하는 듯이 이동한다. 즉, 뛸 수 없다. 다만 체험 내에서 가장 빠른 속도와 무한 스태미나를 가졌으므로 어느 정도 커버가 가능하다.
발디는 빠르고, 더 빨라질 수 있는 속도를 바탕으로 생존자를 빠르게 처리하고, 또한 능력을 바탕으로 생존자들을 교란 시키는 플레이 스타일을 가졌다.
현재는 로즈마리와 함께 진입 장벽이 높은 것에 비해 성능이 썩 좋지 않은 괴물로 꼽힌다. 그래도 약한 초반만 커버하면 후반엔 꽤 강력해진다.
2.4.1. 능력
발디는 하나의 패시브와 2가지 능력을 가진다.- 패시브 - 빨라지기
발디는 생존자를 처치할 때마다 점점 더 빨라진다.
- 좌클릭 - 공격
발디가 자를 휘둘러 범위 내의 생존자에게 45 피해를 입힌다.
- 1번 스킬 - 문제!
발디가 웃으며 자신의 위치에 공책을 생성한다. 생존자가 공책과 접촉하면 발디의 속도를 증가 시키고 화면에 간단한 계산식을 띄우며, 제안 시간 내에 답을 해 맞춘 생존자에게는 5, 그렇지 않은 생존자에게는 40 피해를 주며 제한 시간을 증가시킨다.
- 2번 스킬 - 청각 방해 테이프!
발디가 자신의 위치에 테이프를 잠시 동안 설치해 테이프 주변의 생존자를 녹색으로 발광 처리하고, 테이프의 큰 잡음으로 발디의 자를 치는 소리를 매우 줄인다.
2.4.2. 평가
2.4.2.1. 장점
- 후반 한정 매우 좋은 추격능력
- 뛰어난 범용성의 테이프
- 수학 문제로 변수 창출
2.4.2.2. 단점
- 허약한 초반
- 특수 이동 매커니즘으로 인한 어려운 공격 타이밍
- 생존자에게 기대는 구조인 수학 문제
- 초반 한정 매우 처참한 생존자 처리
2.4.3. 스킨
2.4.3.1. 레어
2.4.3.2. 에픽
2.4.3.3. 전설
2.4.3.4. 고대
- 발드룬
<colcolor=#ffffff> 발드룬 Baldloon | |
<colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
추격 테마 |
2.4.3.5. 랭크 한정
2.4.4. 어록
2.4.5. 승리 포즈
2.4.6. 인트로/처치 모션
어, 안녕~.
라운드 시작 인트로에서.
라운드 시작 시, 생존자에게 위의 대사를 말하며 손을 흔든다.라운드 시작 인트로에서.
수학을 지지리도 못하는군!!!
처치한 생존자에게.
생존자 처치 시, 면전에서 점프스케어를 시도해 죽여버린다. 가장 수위가 낮은 처치 모션으로 유저들 사이에서 종종 말해진다.처치한 생존자에게.
2.5. 포그본
<colcolor=#ffffff> 포그본 The Fogborn | |
| |
<colbgcolor=#444040> 가격 | 1,250 |
능력 | 번개 워프 & 안개 속의 시선 |
속도 | 25 |
스태미나 | 100 |
피해량 | 30 |
안개가 다가옵니다..
마지막 생존자에게.
포그본은 마인크래프트 공포 모드, 안개 속의 남자의 크고 야윈 동명의 몬스터로부터 영감을 받았다.마지막 생존자에게.
포그본은 키가 크고 검은색 피부를 가졌으며, 항상 빛나는 작고 하얀 동공과 커다란 입, 작은 콧구멍, 그리고 피칠갑이 된 길고 뾰족한 이빨을 가졌다. 또한 가시가 양팔의 팔꿈치에서 등까지 이어져 있으며, 날카로운 2개의 손톱과 새의 발 같은 발을 가졌다. 또한 입을 다물 수 없다고 한다.
공식 로어북에 따르면, 포그본은 사람들 사이에서 신화 속의 괴물로 여겨지는 물속에서 사는 생명체로, 사냥을 할 때는 물 밖으로 나온다고 한다.[44] 주로 강가에서 잘 보인다고 한다. 또한 번개 조작, 높은 속도와 내구력을 지녔으며 그의 능력인 '안개 속의 시선'에 당한 생명체는 패닉에 빠져 그 자리에서 움직일 수 없게 된다고 한다. 또한 휘파람을 불러 먹이를 유인한다고 한다.
포그본의 모든 능력은 기동성에 중점을 두었으나, 체험 내에서 최악의 스태미나 효율로 인해 추격을 길게 유지할 수 없는 2% 아쉬운 괴물이다.
포그본은 빠른 속도를 바탕으로 생존자를 빠르게 처치하는 플레이 스타일을 가진다.
2.5.1. 능력
포그본은 1가지 패시브와 2가지 능력을 가진다.- 패시브
'안개 속의 시선'이 생존자에게 성공적으로 적중했을 경우, 스태미나를 즉시 모두 회복한다.
- 좌클릭 - 공격
양손의 손톱을 2번 빠르게 휘둘러 범위 내의 생존자에게 30 피해를 입힌다. '안개 속의 시선'을 성공적으로 적중할 경우, 일정 시간 동안 공격 모션이 입으로 무는 모션으로 변경되고 히트박스가 약간 기울어지며 공속이 빨라진다.
- 1번 스킬 - 번개 워프
포그본이 자신의 위치에 번개를 내리쳐 모든 생존자들의 위치를 표시하며 자신의 모습을 숨기고 일정 시간이 지나거나 한번 더 번개 워프를 사용할 때까지 이속을 매우 증가시킨다. 워프 중에는 공격할 수 없으며, 스태미나 재생이 중지된다. 번개 워프를 사용한 후에 1.25초 만큼의 후딜이 있다. 13초의 쿨타임을 가진다.
- 2번 스킬 - 안개 속의 시선
포그본이 휘파람을 불며 잠시 동안 가만히 서있는다. 이 상태의 포그본을 생존자가 볼 경우, 그 생존자를 잠시 동안 붉게 발광 처리하며 자신의 이동 모션을 기는 듯한 모션으로 바꾸고, 스태미나 효율이 급격히 상승하며 이속이 매우 크게 증가된다. 이 상태에서 포그본을 보지 않은 생존자는 3.5초 동안 어둡게 표시되며 포그본의 공격에 면역이 된다. 9초 후에 '안개 속의 시선' 적중 효과로 받은 모든 버프는 사라진다. 만약 아무도 보지 않았다면 5초 후에 40 스태미나를 회복한다. 16초의 쿨타임을 가진다.
2.5.2. 평가
2.5.2.1. 장점
- 뛰어난 기동성
- 2번 스킬의 압박감
- 2번 스킬 적중으로 얻는 뛰어난 추격 능력
- 소음을 거의 내지 않음
2.5.2.2. 단점
- 끔찍한 스태미나 효율
- 2번 스킬 적중에 실패하면 무력해짐
- 긴 후딜
2.5.3. 스킨
2.5.3.1. 레어
2.5.3.2. 에픽
2.5.3.3. 전설
2.5.3.4. 고대
- 존
<colcolor=#ffffff> 존 John | |
<colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
추격 테마 |
<colcolor=#ffffff> 허수아비 Scarecrow | |
<colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 350 캔디[할로윈_한정] |
내 까마귀들을 쫓아내도록.
공식 티저에서.
공식 티저에서.
<colcolor=#ffffff> 호두까기 인형 Nutcracker | |
<colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 3,250, 크리스마스 선물 상자[리미티드] |
2.5.3.5. 랭크 한정
2.5.4. 어록
2.5.5. 승리 포즈
2.5.6. 인트로/처치 모션
라운드 시작 시, 휘파람이 들리더니 번개가 내리치며 포그본이 모습을 들어낸다.안개가 널 집어삼켰도다.
처치한 생존자에게.
생존자 처치 시, 생존자를 덮치고 얼굴을 물어뜯어 죽인다. 체험 내에서 제일 짧은 처치 모션이다. 그만큼 임팩트도 적은 편.처치한 생존자에게.
2.6. MX
<colcolor=#ffffff> MX | |
| |
<colbgcolor=#da120b> 가격 | 1,585 |
능력 | 다가오는 죽음 & POW 홉 |
추격 테마 | |
속도 | 24 |
스태미나 | 70 |
피해량 | 70 |
순수함이 널 오래 살려두진 못할 거다.
마지막 생존자에게.
MX는 'Mario '85'란 마리오 테마의 공포 게임에서 출현하는 MX의 설정과 디자인을 그대로 채용했다.마지막 생존자에게.
MX는 흰 피부색의 거대한 마리오의 모습을 띄고 있으며, 거의 항상 이빨이 다 보일 정도로 웃는다. 진한 빨간색 작업복 세트와 마리오가 입는 것과 비슷하지만 "M" 엠블럼이 없는 빨간 모자를 입고 있다. 또한 동공이 없으며 장갑처럼 보이는 손을 가졌다. 마리오의 모습과 닮은 존재답게 콧수염도 있다.
MX는 우주가 창조되고 나서 생성된 일종의 고대 영혼이며, 인간들을 어떻게 고통 받게 하고 괴롭게 하는지 궁금해 한다고 한다. 게임 내의 마리오의 모습을 보고 마음에 들었는지 그의 모습을 흉내내며 자신의 궁금증을 해소할 새로운 희생자를 기다리고 있다.
MX의 능력은 스프링트랩과 비슷하게 생존자를 처치하는 것에 중점이 맞쳐져있다. 다만 특유의 숨소리와 끔찍한 공격 후딜 때문에 생존자들 입장에서 MX를 따돌리는 것은 쉬운 편이지만, 빠른 이속으로 인해 다시 추격 당하는 경우가 잦다.
MX는 강력한 피해량과 빠른 이속으로 생존자를 빠르게 처치해나가는 저거너트형 플레이 스타일을 가진다.
2.6.1. 능력
MX는 2가지 패시브와 2가지 능력을 가진다.- 패시브 - 점프
생존자는 8 스태미나를 소비하여 점프할 수 있다. 약간의 쿨타임이 있다.
- 패시브 - 피의 욕망
생존자 처치 시, MX의 시야에서 모든 생존자들이 9초 동안 붉게 발광 처리되며, 모든 능력의 쿨타임을 리셋한다.
- 좌클릭 - 공격
MX가 앞을 짓밟아 범위 내의 생존자에게 70 피해를 입힌다. 판정도 널널한 편이지만 끔찍한 후딜이 있다.
- 1번 스킬 - 다가오는 죽음돌아와!'다가오는 죽음' 사용 시.
MX가 자세를 고쳐 잡은 뒤에 전방으로 돌진한다. 돌진하는 도중에 접촉한 모든 생존자를 끌며 틱당 9 피해를 입힌다. 돌진은 벽에 박거나, 생존자를 처치하거나, 일정 거리를 이동하면 자연스럽게 중지된다. 벽에 박을 경우에는 약간의 스턴과 함께 스태미나를 약간 회복한다. 10초의 쿨타임이 있다.
- 2번 스킬 - POW 홉와후!'POW 홉' 사용 시.
우린 다시 만나게 될거다 (플레이어 이름).
'POW 홉'으로 생존자 처치 시.
MX가 높게 점프한 뒤에 강하게 착지한다. 주변 모든 생존자의 화면에 "점프."라는 문구를 띄우며 잘못된 타이밍에 점프하거나 점프하지 않은 생존자를 넘어뜨린다. 만약 점프한 뒤에 생존자의 바로 위에 착지할 경우, 생존자를 일격에 즉사시킨다. 이 능력으로 생존자를 처치하면 '피의 욕망' 패시브가 활성화되지 않는다.'POW 홉'으로 생존자 처치 시.
2.6.2. 평가
바이퍼 다음으로 높은 데미지를 가지고 있는 캐릭터. 빠른 이동속도와 이동기가 전부 준수하게 가지고 있어서 생존자들을 빠르게 잡을 수 있다. 다만 낮은 스태미나와 다른 캐릭터들보다 평타의 후딜레이가 심하기 때문에 타이밍을 맞춰서 때려야 할 숙련도가 요구된다.또한 이동기의 파훼법도 쉽기 때문에 잘못 쓰면 생존자들의 스테미나를 채울 시간이 생겨버리기 때문에 거리 관리도 필요한 편.
하지만 캐릭터 중에서 가진 유일한 즉사기와 쉬운 난이도, 그리고 높은 인기 덕분에 게임 내에서 고티어로 평가받고, 퀄리티 좋은 스킨 덕분에 많이 사랑받는 편. 유독 개발자의 편애가 심한 편이다.
2.6.2.1. 장점
- 강력한 이동기와 현존하는 괴물들 중 유일한 즉사기
MX는 스킬이 전부 이동기에 기반한 스킬이라서 생존자를 빠르게 추격할 수 있다. '다가오는 죽음'는 이동하면서 스테미나를 보충해주기 때문에 어느정도 거리를 보완할 수 있다. 'POW 홉'은 생존자의 스테미나를 깎아먹었거나 묶어둘 수 있기 때문에 평타를 거의 때릴 수 있게 만들어준다. 게다가 생존자가 점프에 실패할 경우 머리 위로 맞추면 반드시 즉사하기 때문에 잘 맞추면 빠르게 계속 킬 낼 수 있는 상황이 나올 수 있다.[50]
- 처치 시 리셋되는 쿨타임들과 체력 회복
MX는 유일하게 처치할 시 스킬 쿨타임을 리셋하며, 이 패시브로 스킬들을 계속 사용하여 생존자들을 빠르게 추격이 가능한 상황을 만들어준다. 다만 'POW 홉'으로 즉사로 처치할 시 쿨타임이 돌지 않기 때문에 주의.
- 강력한 평타 및 빠른 이속
데미지가 70으로 바이퍼 다음으로 평타가 높은 캐릭터다. 범위도 준수하고 기본 이속이 빠르기 때문에 맞추기가 어렵지 않고 일반 공격만 한대 맞춰도 치명타기에 매우 위협적이다.
- 쉬운 운영 난이도
MX를 플레이하려면 모니터와 마우스, 그리고 손가락만 있으면 된다는 우스갯소리가 있을 정도로 입문 난이도와 운영 난이도가 쉽다.
2.6.2.2. 단점
- 긴 후딜
앞서 언급한대로 공격시 걸리는 딜레이가 1초 정도로 긴 편이기에 한번 한번 신중하게 공격해야 한다.
- 단순한 플레이 스타일의 간단한 파훼법
"Pow Hop"은 단순히 점프만 하면 쉽게 피해지기 때문에 적을 잡는 일이 많지가 않다. 보통은 이동기를 쓰거나 생존자들의 스테미나가 떨어지지 않는 이상 단순한 이동기에 불과하다. '다가오는 죽음'는 일직선으로 돌진하기 때문에 코너링이 있는 맵에서는 쉽게 피할 수 있고, 돌진할 때 선딜레이가 존재하기 때문에 한 번 보다가 예측하면서 조금만 움직여도 피하고 스테미나를 채우는 일이 발생한다.
- 마지막 한명만 남은 상황에서 부족해지는 색적 능력
MX의 패시브는 반드시 생존자를 죽여야만 색적 능력이 발동된다. 그렇기에 마지막 생존자 남은 시점에서는 맵을 계속 돌아야 하거나 생존자 위치를 알 수 있는 방법들이 전무하다.
- 허약한 체력과 지나치게 큰 덩치와 숨소리
바이퍼처럼 숨소리가 지나치게 크다.[51] 또한 다른 괴물들보다 덩치가 크기 때문에 쉽게 보이거나 맵마다 지형 때문에 움직이는 것이 제한되는 일이 빈번히 발생한다. 또한 스테미나가 70밖에 안되기 때문에 아무리 빠른 이동속도를 가져도 낮은 스테미나로 인해 생존자를 놓치는 일이 적지 않다.
2.6.3. 스킨
2.6.3.1. 레어
2.6.3.2. 에픽
2.6.3.3. 전설
2.6.3.4. 고대
- BX
<colcolor=#ffffff> BX | |
<colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
넌 내게서부터 탈출할 수 없다.
라운드 시작 인트로에서.
라운드 시작 인트로에서.
- Virtual
<colcolor=#ffffff> Virtual | |
<colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
추격 테마 |
난 이미 네 머릿속에 있다.
라운드 시작 인트로에서.
라운드 시작 인트로에서.
- Virtuellow
<colcolor=#ffffff> Virtuellow | |
<colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
추격 테마 |
2.6.3.5. 랭크 한정
2.6.4. 어록
2.6.5. 승리 포즈
2.6.6. 인트로/처치 모션
순수함이 널 오래 살려두진 못할 거다.
라운드 시작 인트로에서.
라운드 시작 시, 뒤돌며 위의 대사를 말한다.라운드 시작 인트로에서.
같이 노는 것이 즐겁지 않니?
생존자 처치 시.
생존자 처치 시, 생존자를 잡아 반으로 찢어 죽여버린다.[55] 장기가 터져나오는 듯한 효과가 있다. 그래서 인지 생존자의 시체에서 창자로 보이는 장기를 볼 수 있다.생존자 처치 시.
2.7. 숲의 왕
<colcolor=#ffffff> 숲의 왕 The Forest King | |
| |
<colbgcolor=#f0768b> 가격 | 1,485 |
능력 | 글리치 투사 & 숨어있는 얼굴들 |
추격 테마 | |
속도 | 20 |
스태미나 | 100 |
피해량 | 25[56]/40[57] |
난 내가 이 숲의 신이라고 믿어.
마지막 생존자에게.
숲의 왕은 슈퍼 마리오 월드의 개조 롬인 The Coronation Day에 등장하는 존재이다.마지막 생존자에게.
숲의 왕은 팔다리와 동공이 없는 피치공주의 모습을 띈다. 다만 핏자국이 적나라하게 보이는 드레스를 입고, 가슴에 금색 테두리가 있는 분홍색 하트 모양의 크리스탈 브로치를 차고 있다. 목까지 닿을 정도로 늘어나는 찢어질 듯한 입을 가지고 있으며, 머리에는 검은색 뿔이 자랐다. 또한 팔이 있어야 하는 자리에는 검은색 덩굴이 생겼다.
숲의 왕은 피치공주의 몸을 차지한 사악한 숲의 정령이며, 대관식 피치라는 이명을 지녔다. 정령의 성별이 남성인지라 숲의 '왕'이라는 이름을 가졌다. 숲의 정령인 만큼 나무를 자유자재로 다루며, 오류를 사용한 공격도 가능한 것으로 추정된다.
숲의 왕은 바이퍼와 비슷한 원격으로 생존자를 추격하는 유닛 생성과 원거리 공격으로 주로 멀리서 부터 생존자를 타격한 뒤에 쫓는 플레이 스타일을 가진다.
2.7.1. 능력
숲의 왕은 1가지 패시브와 2가지 능력을 가진다.- 패시브 - 다시?
후술할 '숨어있는 얼굴들' 능력 사용으로 생성된 유닛이 생존자와 닿을 경우, 하단에 '다시?'란 문구를 띄우고 비명을 지르며 즉시 15 스태미나를 회복하고 이속을 약간 증가시킨다.
- 좌클릭 - 공격
달릴 때에는 숲의 왕이 머리를 휘둘러 뿔로 범위 내의 생존자에게 25 피해를 입힌다. 뛰지 않을 경우에는 팔을 휘둘러 범위 내의 생존자에게 40 피해를 입힌다.
- 1번 스킬 - 글리치 투사난 네 시체 위에서 춤출거야.'글리치 투사'로 처치한 생존자에게.
숲의 왕이 얼굴에서 보는 방향으로 글리치 덩어리를 투사한다. 글리치는 벽을 무시하며, 닿은 생존자에게 '결함' 디버프를 부여하며 생존자의 체력을 천천히 감소 시키고 시야를 차단한다. 다만 본 능력으로 생존자를 처치할 수 는 없다.
- 2번 스킬 - 숨어있는 얼굴들
숲의 왕이 떠다니며 생존자를 원격으로 추격하는 느린 머리 하나를 생성한다. 머리가 생존자에게 가까이 접근할 경우, 오싹한 음악과 함께 생존자의 화면을 수많은 '그'라는 텍스트로 방해하며 숲의 왕에게 붉게 분홍색으로 발광 처리된다. 만약 생존자가 머리와 접촉할 경우, 생존자 근처에 나무를 하나 생성하며 생존자를 잠시 동안 글리치로 나무와 묶어둔다. 나무는 4.5초 뒤에 사리진다. 최대 5개의 머리 이하의 머리들만 생성할 수 있다.
2.7.2. 평가
2.7.2.1. 장점
- 최강의 압박
- 제한 거리가 없다시피한 원거리 공격
- 장애물에 구애 받지 않는 능력들
- 빠른 이속
- 소음을 거의 내지 않음
2.7.2.2. 단점
- 약간 부족한 추격 능력
- 느린 추격 유닛들
2.7.3. 스킨
2.7.3.1. 레어
2.7.3.2. 에픽
2.7.3.3. 전설
2.7.3.4. 고대
2.7.3.5. 랭크 한정
2.7.4. 어록
2.7.5. 승리 포즈
2.7.6. 인트로/처치 모션
다시?
라운드 시작 인트로에서.
라운드 시작 시, '다시?'라고 적힌 텍스트 박스가 사라지며 숲의 왕이 고개를 돌린다.라운드 시작 인트로에서.
빨간색이 잘 어울리네.
처치한 생존자에게.
생존자 처치 시, 생존자의 가슴에 팔을 박아넣곤, 팔의 나뭇가지를 증식 시켜 생존자의 모든 관절을 꽤뚫어 죽여버린다.처치한 생존자에게.
2.8. EXE
<colcolor=#ffffff> EXE The Faker/EXE | |
| |
<colbgcolor=#0a16bb> 가격 | 1,350 |
능력 | 너무 느려 & 가시 덫 |
추격 테마 | |
낮은 HP일 때 추격 테마 | |
속도 | 20 |
스태미나 | 105 |
피해량 | 45 |
일식에 온 것을 환영한다.
마지막 생존자에게.
EXE는 FNF VS. Sonic.EXE 모드에서 등장하는 캐릭터들 중 하나이다.마지막 생존자에게.
EXE가 변장한 형태인 Faker는 버틀과 벨트가 없는 신발을 신은 기본 소닉보다 살짝 더 어두운 톤의 파란색 피부를 가졌으며, 눈이 두덩이로 분리되지 않았다. 또한 입을 잘 보이지 않는다.
EXE는 크고 야윈 소닉의 형상을 하고 있다. 다만 눈구멍과 입이 매우 커졌으며, X 형태의 동공과 날카로운 이빨들을 가졌다. 또한 코와 주둥이가 좀 더 짐승 같이 변했으며, 장갑과 신발이 신체에 융합되었다.
EXE의 능력은 가시 덫을 잘 응용하여 생존자를 몰어넣고 처치하는 트래퍼 같은 플레이 스타일을 요한다.
2.8.1. 능력
EXE는 1가지 패시브와 2가지 능력을 가진다.- 패시브 - 숨을 수 없다
매 11초마다 EXE가 냄새를 맡아 105 스터드 내에 있는 모든 생존자의 위치를 들어낸다.
- 좌클릭 - 공격
EXE가 오른팔을 휘둘러, 범위 내의 생존자를 할퀴어 45 피해를 준다.
- 1번 스킬 - 너무 느려너무 느려.'너무 느려'로 처치한 생존자에게.
웃으며 손을 뻗은 채로 앞으로 빠르게 돌진한다. 돌진하는 중에 생존자와 접촉하면 잡아서 10 피해를 주고, 얼굴을 물어 뜯어 추가적으로 40 피해를 입혀 총 50 피해를 입힌다. 피해를 입힌 후에는 입을 닦는다. 잡힌 생존자의 스태미나 재생은 잡힌 동안에 잠깐 중지된다.
- 2번 스킬 - 가시 덫이 덫들이 너의 무덤이다.'가시 덫'으로 처치한 생존자에게.
현재 위치에 검은 덩굴 같은 생김새의 가시 덫을 설치한다. 생존자가 이 덫 위를 지나갈 경우, 덩굴이 생존자를 감아 그 자리에 생존자를 묶어둔다. 덫에 걸린 생존자는 E키를 15번 눌러 덫에서 풀려날 수 있다. 생존자가 덫에 걸릴 경우, 그 생존자는 EXE의 시야에서 붉게 발광 처리하며 잠시 동안 EXE의 이속이 증가된다. 설치 가능한 최대 덫의 개수는 5개. 만약 생존자의 체력이 5 이하일 경우, 덫은 생존자를 일격에 처치한다.
2.8.2. 평가
2.8.2.1. 장점
- 덫을 이용한 변수 창출
- 뛰어난 색적 능력
- 나쁘지 않은 피해량을 가진 일반 공격과 스킬들
2.8.2.2. 단점
- 맵의 영향을 심하게 탐
- 애매한 추격 능력
- 제거 가능한 덫들
2.8.3. 스킨
2.8.3.1. 레어
2.8.3.2. 에픽
2.8.3.3. 전설
2.8.3.4. 고대
- 2017X
<colcolor=#ffffff> 2017X | |
<colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
추격 테마 |
2.8.3.5. 랭크 한정
2.8.4. 어록
2.8.5. 승리 포즈
2.8.6. 인트로/처치 모션
라운드 시작 시, Faker가 나타나 화면을 향해서 웃은 뒤, TV 잡음과 함께 EXE의 형태로 변한다.넌 외롭게 혼자서 불에 탄 채로 여기 영원히 있겠지.
처치한 생존자에게.
생존자 처치 시, 생존자의 머리를 잡고 힘을 주더니 머리와 몸통을 분리 시켜버린다. 생존자 시점에서 보는 그 잔인함과 공포감이 매우 높은 편.처치한 생존자에게.
2.9. 아오오니
<colcolor=#ffffff> 아오오니 Ao Oni | |
| |
<colbgcolor=#7617f1> 가격 | 1,250 |
능력 | 오니의 눈 & 변신 |
추격 테마 | |
속도 | 22 |
스태미나 | 100 |
피해량 | 40 |
괴물은 진짜 존재해.
마지막 생존자에게.
아오오니는 아오오니 시리즈에 등장하는 식인 괴물로, 원작 그대로의 모습과 설정을 채용했다.마지막 생존자에게.
아오오니는 큰 머리의 보라색 식인 괴물로, 짝눈이다. 기본적으로 모든 이목구비가 강조된 모습이다. 튀어나온 배의 짧고 통통한 몸통을 가졌으며, 팔의 길이가 무려 무릎까지 내려올 정도이다. 다리는 팔의 절반 정도로 매우 짧다. 후술할 능력들과 처치모션으로 보아 몸을 어느 정도 변형할 수 있는 것으로 보인다. 또한 어느 정도 말은 할 수 있는 것으로 보인다.
체험 내 능력들을 보아 원작보다도 더 정교한 변신이 가능한 것으로 보인다.
아오오니의 아종인 후왓티가 체험 내에 존재한다.
아오오니는 변신을 통해 생존자를 기습, 높은 스태미나와 생존자와 비슷한 속도로 추격해 생존자를 처치하는 플레이 스타일을 가진다. 다만 여전히 생존자보다 느린지라 능력과 변신을 통한 스태미나 관리가 중요하다.
또한 변신한다는 특징으로 인해 아오오니와 게임을 하게 되는 경우 살해당했을 때의 킬마크가 뜨지 않는다. 은근 정보를 교란하는 요소중 하나.
2.9.1. 능력
아오오니는 1가지 패시브와 2가지 능력, 그리고 1가지의 콤보 스킬을 가진다.- 패시브
아오오니가 괴물로 선택된 라운드에는 화면 상단의 유저 리스트가 전부 보라색으로 바뀌여 생존자들의 생사여부, 심지어는 라운드의 참가 유무까지도 알 수 없게 한다. 또한 킬로그와 마지막 생존자에게의 대사도 띄워지지 않는다. 다만 생존자가 사망할 시 나오는 효과음으로 어느정도 상황을 유추할 수 있다.
- 좌클릭 - 공격
아오오니가 팔로 앞을 내려쳐 범위 내의 생존자에게 40 피해를 입힌다. 범위는 세로로는 준수한 편이지만 가로로는 별로이다.
- 1번 스킬 - 오니의 눈
아오오니가 살아있는 모든 생존자들을 붉게 발광 처리하며 스태미나를 회복한다. 능력 사용중에도 자유롭게 이동하고 공격할 수 있다. 능력은 4초 동안 지속되며, 12초의 쿨타임을 가진다. 스태미나를 약간 회복시켜준다.
- 2번 스킬 - 변신
아오오니의 화면 하단에 변신 가능한 생존자 리스트를 띄운다. 한명을 선택하여 그 모습으로 완벽히 변신 가능할 수 있으며, 이속도 생존자와 같아진다. 다만 그 생존자가 사용중인 모션은 따라할 수 없으며, 기본 모션으로 유지된다. F를 눌러 손전등을 들 수도 있다. 변신은 화면 하단의 게이지가 다 떨어질 때까지 유지된다. 공격을 해 변신 상태에서 벗어날 수 있다. 아오오니가 생존자로 변신하는 동안 아오오니의 달리기 속도가 생존자의 달리기 속도와 동일해지며, 스태미나 감소 또한 낮아진다.
- 콤보 스킬 - 잡고 던지기
더블 트러블 모드에서 후왓티와 사용할 수 있다. 아오오니가 후왓티를 잡은 뒤, 멀리 던져버린다. 날아가는 후왓티와 맞은 생존자에게 무려 85 피해를 입힌다.
2.9.2. 평가
2.9.2.1. 장점
- 변신의 범용성
- 뛰어난 스태미나 안정성
- 준수한 색적 능력
2.9.2.2. 단점
- 변신의 단순함
- 독특한 발걸음
- 애매한 공격 범위
2.9.3. 스킨
2.9.3.1. 레어
2.9.3.2. 에픽
2.9.3.3. 전설
2.9.3.4. 고대
- 클래식
<colcolor=#ffffff> 클래식 Classic | |
<colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
2.9.3.5. 랭크 한정
2.9.4. 어록
2.9.5. 승리 포즈
2.9.6. 인트로/처치 모션
라운드 시작 시, 아오오니가 변장한 사용자의 아바타가 나온 뒤, 보라색 액체와 함께 아바타가 터지며 아오오니가 모습을 들어낸다.그 저택에 발을 들이지 말았어야 했는데..
처치한 생존자에게.
생존자 처치 시, 입으로 생존자를 물고 고개를 미친듯이 흔들어 생존자의 상체와 하체를 분리 시켜 버린다. 입속에 들어가는 묘사 덕분에 체험 내에서 가장 무서운 처치 모션으로도 손 꼽힌다.처치한 생존자에게.
2.10. WYST
<colcolor=#ffffff> WYST Weird Yellow Smiling Thing | |
| |
<colbgcolor=#fce72a> 가격 | 1,500 |
능력 | 고블 폭탄 & 프렌지 |
추격 테마 | |
속도 | 21 |
스태미나 | 100 |
피해량 | 35 |
넌 내게 한입거리에 불과하지.
마지막 생존자에게.
풀네임은 노란색의 웃는 이상한 것. Innyume의 스마일-고스트와 팩맨에게서 영감을 받았다고 한다. 또한 개발자의 오리지날 괴물이다.마지막 생존자에게.
다른 생명체들이 가질 수 없는 완전한 원의 몸매를 가지고 있다. 또한 커다랗고 누런 이빨과 매우 큰 동공의 거대한 눈을 가지고 있다.
팩맨의 디자인을 채용한 만큼, 몸 전체가 노란색이다. 팔과 다리도 매우 긴 편.
공식 로어북에 따르면, 설정상 엉클 샘소나이트와 더불어 사실상 신인 존재이다. 다만 샘소나이트와 달리 너무 멍청하여 자신이 어떤 존재인 지 모르고 그냥 한 팩맨 비디오 게임 내에서만 놀고 있다고. 하지만 본래 신인 것은 어찌 할 수 없는 지 비디오 게임 자체를 변형하고 뒤틀리게 할 수 있다고 한다. 여담으로 자기보다 한층 더 강력한 존재에게 패배한 전적이 있다.
높은 이속을 보유하고 있기에 생각보다 생존자를 잘 따라잡는다. 다만 여전히 생존자보다는 느리기에 생존자의 거리를 잘 유지하는 것이 중요하다. 또한 후술할 고블 폭탄의 높은 화력과 튕김으로 폭탄을 잘 응용하며 생존자를 몰아넣고 처치하는 전략적인 플레이 스타일을 요한다.
2.10.1. 능력
WYST는 패시브는 없지만 2가지 능력을 가진다.- 좌클릭 - 공격
팔을 휘둘러 범위 내의 생존자에게 30 피해를 입힌다. 판정이 꽤나 넓은 편.
- 1번 스킬 - 고블 폭탄
히히히... 폭탄이 널 먹었네!!
골골 폭탄으로 처치한 생존자에게.
골골 폭탄으로 처치한 생존자에게.
WYST가 자세를 고쳐잡은 뒤에, 입에서 1개, 광폭화가 활성화 중인 경우에는 3개의 폭탄을 투척한다. 폭탄은 생존자와 접촉하거나, 일정 시간이 지나면 폭발하며 범위 내의 생존자에게 40 피해를 입힌다. 또한 폭탄은 벽과 바닥에 쉽게 튕긴다.
- 2번 스킬 - 광폭화
살짝 멈춰서 울음 소리를 낸 후, 팩맨이 파워 펠릿을 섭취하였을 때 나오는 효과음을 내며 이동 속도와 고블 폭탄의 발사량을 증가시킨다. 동시에 일정 시간 동안 생존자들을 발광시켜 위치를 공개한다.
2.10.2. 평가
빠른 이속과 공속, 그리고 폭탄을 통한 대인전까지 갖춘 여러모로 밸런스가 좋은 괴물. 빠른 진행력과 시원시원한 폭탄의 화력으로 상당히 고평가를 받는다.디자인적으로는 팩맨을 기반으로한 담백한 디자인으로 호평일색이다. 또한 WYST의 추격 테마는 본 체험 내에서 가장 인기 많은 추격 테마 중 하나이다.
2.10.2.1. 장점
- 빠른 이속과 넓은 공격 범위
일단 생존자보다 느리나, 한번 붙으면 때어내기는 어려운 속력이기에 한번 공격에 성공할 경우, 넓은 공격 범위를 바탕으로 거의 대부분은 처치할 정도의 성능을 자랑한다.
- 폭탄의 높은 화력과 변수 창출 능력
폭탄 하나의 피해량은 40. 허나 프렌지 모드일 때는 3개가 형성됨으로 총합 120이라는 치명적인 피해량을 보여준다. 또한 폭탄인 만큼 범위 공격이기에 대인전 능력도 준수하다. 근접에서 프렌지 활성 상태로 폭탄을 날리면 생존자는 탱커 퍽이 있지 않는 이상 그냥 죽어야만 한다.
- 프렌지 사용 시, 오랫동안 지속되는 생존자 발광 효과
약 12초간 지속된다. 라운드의 평균 제한시간이 3분인 것을 반영하면 절대 짧은 시간이 아니다.
2.10.2.2. 단점
- 너무 튕기는 폭탄
말 그대로 쉬도 때도 없이 미친듯이 튕긴다. 이로 인해서 생존자를 구석으로 몰아넣어도 폭탄이 천장에 맞고 튕겨나가는 불상사가 잦게 발생한다. 또한 폭탄을 투척하기 전의 선딜도 길기에 WYST의 최대 단점으로 꼽힌다.
- 프렌지 사용 시의 너무나도 큰 소음
프렌지 사용 시, 프렌지가 쿨타임에 접어들 때까지 지속적으로 시끄러운 효과음을 낸다. 이로 인해 생존자들에게 위치 정보를 제공하여 오히려 프렌지 사용이 성과가 없는 경우도 자주 있다.
- 프렌지를 제외하면 전무한 생존자 색적 능력
프렌지가 아직 쿨타임에서 벗어나지 않았다면 말 그대로 생존자에 대한 아무런 위치 정보를 얻지 못한다. 이로 인해 WYST는 라운드에서 계속 움직이도록 강요 받으므로 생존자와 엇갈릴 경우, 정말 라운드에서 한번도 WYST를 보지 못할 수도 있다.
- 총합적으로 약간 2% 부족한 능력들
프렌지로 생존자를 찾아내기엔 생존자도 프렌지 활성화시 특유의 효과음이 있어 충분히 대처가 가능하고, 추격때 쓰자니 사용시 몸을 부르르 떠는 모션 때문에 생존자가 도망갈 시간을 번다. 또 폭탄도 문제가 많은데, 벽에 엄청 튕기는 것도 문제지만 무엇보다 대놓고 폭탄을 날리면 생존자는 특정 일자 구역이 아닌 이상 절대로 맞아주지 않는다.[68]
2.10.3. 스킨
2.10.3.1. 레어
2.10.3.2. 에픽
2.10.3.3. 전설
2.10.3.4. 고대
- 이상한 선물
<colcolor=#ffffff> 이상한 선물 Weird Gift | |
<colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 3,250, 크리스마스 선물 상자[리미티드] |
추격 테마 |
2.10.3.5. 랭크 한정
2.10.4. 어록
2.10.5. 승리 포즈
2.10.6. 인트로/처치 모션
라운드 시작 시, 땅에서 팔이 튀어나고, 잠시 뒤에 몸까지 튀어나온다. 팩맨의 효과음이 살짝 들린다.참으로 맛있구나!!
처치한 생존자에게.
생존자 처치 시, 생존자를 양손으로 붙잡고 그대로 상체만 물어 뜯어버린다.[73] 정황상 먹은 것으로 추정된다. 그래서인지 처치된 생존자의 시체는 상체가 없다. WYST가 직접 들어서 잡아먹기에 사망한 생존자 입장에선 꽤 무서운 처치 모션이다.처치한 생존자에게.
2.11. 닐로티쿠스
<colcolor=#ffffff> 닐로티쿠스 Niloticus | |
| |
<colbgcolor=#778181> 가격 | 1,455 |
능력 | 신의 도약 & 안개 조사 |
추격 테마 | |
속도 | 28 |
스태미나 | 42 |
피해량 | 20 |
인류는 곧 정화될 것이다.
마지막 생존자에게.
고질라에게서 큰 영감을 받은 괴물. G-07α란 코드네임을 가지고 있다. 또한 개발자의 오리지날 괴물이다.마지막 생존자에게.
닐로티쿠스는 커다란 도마뱀과 비슷한 생김새의 인공 휴머노이드 괴물이다. 그래서인지 인간과 유사한 팔과 다리를 가지고 있다. 또한 언제든지 붉은 안광을 뿜는 눈과 날카로운 등지느러미, 긴 꼬리를 가지고 있다. 발톱과 이빨도 상당히 날카로운 편. 하지만 생각보다 야윈 체형이다.
공식 로어북에 따르면, 닐로티쿠스는 원자력 발전소의 어떤 사고에서 생성된 파충류 형태의 괴수라고 한다. 어떤 생물에게도 치명적인 방사능 액체를 뿜어낼 수 있는 능력을 소유하고 있다. 또한 모든 괴물들 중 상위권의 지능을 가지고 있다. 닐로티쿠스의 몸과 골격은 현대 무기로 손상을 입힐 수 없으며 원래 세계관에서는 인간을 멸종 끝까지 몰아넣은 상태라고 한다.
여담으로 닐로티쿠스는 아직 아성체이다.
닐로티쿠스는 빠른 공속과 속도, 그리고 방사능 웅덩이를 응용한 러쉬 다운과 필드 장악의 플레이 스타일을 가진다.
2.11.1. 능력
닐로티쿠스는 1개의 패시브와 2개의 능력을 가지고 있다.- 패시브
다른 괴물에 비해 뛰어난 청력을 가지고 있다. 이로 인해 멀리서도 생존자의 심장박동 소리, 구급상자 사용 소음들을 듣고 생존자의 위치를 대략적으로 나마 추정할 수 있다.
- 좌클릭 - 공격
앞을 물어 뜯어 범위 내의 생존자에게 20의 피해를 입힌다. '피폭' 디버프를 가진 생존자에게는 45의 피해를 입힌다.
- 1번 스킬 - 신의 도약G-07α의 에너지가 다시 보충되었다.신의 도약으로 처치한 생존자에게.
짧은 선딜 뒤에 전방으로 돌진하며 뛰어올라 전방의 생존자를 잡고 머리를 물어 뜯어 25의 피해를 입히며 '피폭' 디버프를 8초간 부여한다. '피폭' 디버프를 가진 생존자에게는 50의 피해를 입힌다.
- 2번 스킬 - 안개 조사방사능이 널 정화하였다.'피폭' 디버프로 인해 사망한 생존자에게.
잠시 멈춰선 뒤에, 자신의 위치에 방사능 액체를 흩뿌려 30초간 유지되는 방사능 웅덩이를 생성한다. 이 웅덩이와 접촉하는 생존자들은 '피폭' 디버프를 부여받는다. 능력 사용 시, 라운드 타이머를 3초 증가 시킨다.
2.11.2. 평가
2.11.2.1. 장점
- 뛰어난 이동속도
- 안개 조사 스킬로 필드 장악
- '피폭' 디퍼프가 적용된 생존자 한정으로 뛰어난 피해량
- 우수한 추격 성능
- 생존자의 체력을 감소시키는 고유 디버프
2.11.2.2. 단점
- 낮은 스테미나
- 스킬의 의존도가 높음
- 색적기 부족
2.11.3. 스킨
2.11.3.1. 레어
2.11.3.2. 에픽
2.11.3.3. 전설
2.11.3.4. 고대
<colcolor=#ffffff> 신 Deity | |
<colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
추격 테마 |
2.11.4. 어록
2.11.5. 승리 포즈
2.11.6. 인트로/처치 모션
라운드 시작 시, 잠깐 두발로 일어선 뒤에 팔을 벌리며 포효하며 앞을 무는 제스쳐를 취한다.넌 정화되었다.
처치한 생존자에게.
생존자 처치 시, 생존자를 잡아올리고 면전에서 방사능을 흩뿌려 죽여버린다. 닐로티쿠스에게 처치 당한 생존자들의 시체는 옅게 붉은 아우라가 생긴다. 원래는 고지라의 울음소리가 들렸으나 닐로티쿠스가 추가된 시기에 Kaiju Universe를 비롯한 몇몇 네임드 고지라 게임이 삭제되자 저작권 분쟁을 피하기 위해 삭제되었다.처치한 생존자에게.
2.12. 잉크펠
<colcolor=#ffffff> 잉크펠 Inkfell | |
| |
<colbgcolor=#020202> 가격 | 1,500 |
능력 | 악마의 포탈 & 악마의 분노 & 악마의 돌진 |
추격 테마[77] | |
속도 | 16 |
스태미나 | 130 |
피해량 | 45 |
뿌린대로 거두리라.
마지막 생존자에게.
Bendy 시리즈의 잉크 악마[78]로부터 영감을 받은 괴물이다.마지막 생존자에게.
잉크 악마와 굉장히 닮았다. 기본적으로 모든 신체가 잉크로 이루어져 있다. 뼈가 튀어나오고 큰 왼팔에 비해 작은 오른팔을 지녔다. 또한 등에서는 가시와 큰 날개가 돋아나고, 다리는 악마라는 이름답게 발굽이 달려있고 역관절이다. 가슴에서는 장기가 쏟아져 나온 것처럼 보이는 갈비 뼈가 보이는 큰 구멍이 있다. 머리는 뾰족한 2개의 뿔이 달려있으며, 항상 웃는 듯한 입을 가진다. 입과 왼쪽 눈을 제외하면 모든 이목구비가 잉크에 덮혀져있다.
출시 당시에 공개된 잉크펠의 정보에 의하면, 원작의 잉크 악마처럼 불멸이다. 또한 지구상의 모든 잉크를 자유자재로 변형하고 이동 시킬 수 있다고 한다.
잉크펠은 능력은 주로 필드를 장악하는 맵 컨트롤 능력에 특화되어있다. 다만 체험 내에서 가장 느린 속도를 보유하고 있어서 그런 지 '먹칠됨' 디버프에 대한 의존도가 많이 높은 편.
잉크펠의 능력은 '먹칠됨' 디버프와 후술할 포탈들을 바탕으로 필드를 장악하는 스타일을 가지고 있다.
2.12.1. 능력
잉크펠은 패시브가 없는 대신, 3개의 능력을 가지고 있다.- 좌클릭 - 공격
왼손을 휘둘러 범위 내의 생존자에게 45 피해를 입힌다. 판정이 유한 편.
- 1번 스킬 - 악마의 포탈
입에서 어마어마한 양의 잉크를 쏟아내여 거대한 웅덩이 형태의 포탈을 생성한다. 최대 6개의 웅덩이를 생성할 수 있다. 웅덩이와 접촉한 생존자는 '먹칠됨' 디버프를 부여받는다. 잉크펠은 포탈 위에서 E키를 눌러 다른 포탈로 이동할 수 있다. 잉크펠이 포탈에서 빠져나올 시, 크게 소리 지르며 주변의 생존자에게 55 피해를 입히며 '먹칠됨' 디버프를 부여한다. 빠져나온 포탈은 사라진다. 사용 후 6초의 쿨타임을 가진다.
- 2번 스킬 - 악마의 분노넌 잉크와 하나가 되었다.잉크 폭발로 처치한 생존자에게.
잉크펠이 바닥을 강하게 내리쳐 큰 잉크 폭발을 일으킨다. 피격 당한 생존자에게 55 피해를 입히고 '먹칠됨' 디버프를 부여한다. 또한 포탈 위에 생존자가 있거나 잉크펠이 포탈 가까이에 있을 경우, 악마의 분노 사용 시에 그 포탈도 같이 폭발한다. 포탈 위에서 사용할 경우, 포탈도 같이 폭발하나 사라지지 않는다.
- 3번 스킬 - 악마의 돌진
짧은 선딜 뒤에 날개를 한번 강하게 펄럭이며 바라보던 방향으로 날아가며 자신과 접촉하는 모든 생존자에게 '먹칠됨' 디버프를 부여한다. 돌진 후의 후딜이 조금 긴 편이다. 날아가는 중에 장애물과 부딪힐 경우, 돌진은 즉각적으로 취소된다.
2.12.2. 평가
2.12.2.1. 장점
- 매우 뛰어난 영역 통제
- 사기적인 디버프
- 높은 피해량
- 포탈로 인한 여러 변수창출 능력
2.12.2.2. 단점
- 매우 느린 이동속도
- 디버프 의존도가 매우 높음
- 하자 있는 돌진 공격
- 맵에 따라 심히 갈리는 성능
2.12.3. 스킨
2.12.3.1. 레어
2.12.3.2. 에픽
2.12.3.3. 전설
2.12.3.4. 고대
<colcolor=#ffffff> 크람푸스 Krampus | |
<colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 3,250, 크리스마스 선물 상자[리미티드] |
추격 테마 |
2.12.3.5. 랭크 한정
2.12.4. 어록
2.12.5. 승리 포즈
2.12.6. 인트로/처치 모션
라운드 시작 시, 땅에서 갑작스래 튀어나온 뒤에 크게 포효한다.네놈의 끝이 내 자유다.
처치한 생존자에게.
생존자 처치 시, 생존자를 잡고 그대로 머리를 뽑아내버린다. EXE와 달리 아무 힘도 들이지 않고 가볍게 뽑아버리는 것과 후에 무심하게 시체를 던져버리는 것이 압권.처치한 생존자에게.
2.13. 비타 미믹
<colcolor=#ffffff> 비타 미믹 Vita Mimic | |
| |
<colbgcolor=#ad0505> 가격 | 1,500 |
능력 | 동물적 본능 & 엘더 어센션 |
추격 테마 | |
속도 | 21 |
스태미나 | 100 |
피해량 | 15[최소]/30[최대] |
먹이를 향해 다가간다.
마지막 생존자에게.
아날로그 호러 시리즈 Vita Carnis에 등장하는 종인 미믹. 원작 그대로의 모습과 설정을 채용했다.마지막 생존자에게.
피부 없는 인간의 형태를 닮은 존재이며, 주 식량도 인간이다. 항상 입가에 이빨 가득한 이를 드러내며 웃는 표정을 지니고 있는데, 이는 감정을 표현하는 것이 아닌 그저 미믹의 안면 구조일 뿐이다.
기본 스펙 자체는 준수하지만 누구도 죽이지 못한 상태에선 15라는 처참한 수준의 데미지를 지녔다. 하지만 비타 미믹이 플레이어를 죽일 때마다 데미지가 4 증가하며, 최대 30까지 올릴 수 있다. 또한 공격 대상이 혼자라면 추가로 15의 피해를 더 준다.
비타 미믹의 능력은 주로 몰래 가까이 다가가서 기습하는 데 특화되어 있으나, 미믹의 발소리가 큰 탓에 스킬을 쓰지 않고 플레이어에게 다가가면 쉽게 따돌려지기 마련이기에 능력에 많이 의존할 수밖에 없는 편이다.
게임내 묘사로 보면 2단계로 막 성장한 아성체 미믹로 추청된다.
미션을 완료하기 위해 따로 떨어져 있는 플레이어를 기습해 천천히 전부 죽이는 암살자 형식의 플레이 스타일을 요구한다.[85]
2.13.1. 능력
비타 미믹은 1가지 패시브와 2가지 능력을 가지고 있다.- 패시브 - 진보된 사냥꾼
비타 미믹의 최초 피해량은 15로 시작하며 사람 한명을 죽일 때마다 4씩, 최대 30까지 증가한다. 또한 공격한 대상이 혼자일 경우 15의 추가 피해를 입힌다. 이를 이용해 줄수 있는 최대 피해량은 45로, 절대 무시할 수 없는 수치이다.
- 좌클릭 - 공격
오른팔을 휘둘러 범위 내의 생존자에게 15~45의 피해를 입힌다.
- 1번 스킬 - 엘더 어센션
잠시 동안 기괴한 자세를 취한 뒤 큰 울음소리를 내며 잠시 동안 몸이 반투명해진다. 이 상태에선 발자국 소리 또한 낮아지며, 이동 속도가 상승하게 된다. 지속시간이 끝나거나 좌클릭을 눌러 공격하면 효과가 해제된다. 쿨타임은 31초.
- 2번 스킬 - 동물적 본능
사용 시 비타 미믹이 낮은 윙윙거리는 소리를 내며, 시아 안에 있거나 주변 58 스터드 안에 있는 플레이어에게 붉은색 윤곽을 그린다. 윤곽이 있는 플레이어를 공격하면 '출혈' 디버프를 부여한다. 스킬 사용 중에는 달릴 수 없다. 쿨타임은 16초.
2.13.2. 평가
2.13.2.1. 장점
- 강력한 능력들
- 암살 플레이에 최적인 플레이 방식
- 나쁘지 않은 추격
- 출혈 디버프
'출혈' 디버프는 잘만 사용한다면 상당히 좋은 디버프다. 미믹의 평타 데미지는 최대로 높혀봤자 45로 아슬아슬하게 3방에 죽일 수 있는 정도이나, 출혈의 피해량이 상당하기에 최대 데미지로 윤곽이 있는 플레이어를 공격하면 한방에 거의 70에 버금가는 데미지를 줄수 있다. 출혈의 거의 유일한 단점은 출혈에 걸린 플레이어가 뛰지 않을 시 데미지를 적게 준다는 것인데, 출혈 디버프를 받을 정도라면 미믹이 이미 코앞에 있는 상황일 것이기에 사실상 없다 봐도 무방하다.
2.13.2.2. 단점
- 매우 긴 쿨타임을 가진 스킬들
- 능력들 쿨타임이 긴 관계로 생기는 색적기의 부제
- 약한 초반 피해량
- 손전등에 쉽게 카운터 당하는 1번 스킬
1번 스킬인 엘더 어센션은 완벽히게 투명화가 되는 것이 아닌 몸 전체가 흐릿해 지는것이라 빛을 밝혀주는 손전등에 쉽게 위치가 파악 당할 수 있다. 특히 생존자가 미믹을 방금 막 따돌렸거나 생존자의 수가 적은 경우 미믹의 약점을 알고 있는 생존자들은 십중팔구로 손전등을 들 것이기에 엘더 어센션으로 생존자들을 기습하는 것이 더욱 어려워지게 된다.
2.13.3. 스킨
2.13.3.1. 레어
2.13.3.2. 에픽
2.13.3.3. 전설
2.13.3.4. 고대
<colcolor=#ffffff> 블록서 Bloxxer | |
<colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
2.13.3.5. 랭크 한정
2.13.4. 어록
2.13.5. 승리 포즈
2.13.6. 인트로/처치 모션
라운드 시작 시, 플레이어 아바타의 시체를 먹다가 이빨을 두드리는 소리와 함께 뒤를 돌아본다.[89]니 희생은 결코 헛되지 않을 거야.
처치한 생존자에게.
생존자 처치 시, 생존자를 잡아올린 뒤 그대로 목을 물어 머리를 떼어 내버린다. 처치된 생존자의 시체는 머리와 몸통이 분리된다.처치한 생존자에게.
2.14. 후왓티
<colcolor=#ffffff> 후왓티 Fuwatti | |
| |
<colbgcolor=#7617f1> 가격 | 1,000 |
능력 | 멍청한 돌진 & 오니의 눈 |
추격 테마 | |
속도 | 21 |
스태미나 | 95 |
피해량 | 35 |
아구아으아그아?
마지막 생존자에게.
후왓티는 아오오니의 아종으로, 원작 그대로의 설정과 모습을 채용했다.마지막 생존자에게.
후왓티는 자일리톨 오니라고 불리는 만큼, 직사각형과 비슷한 체형을 지녔다. 매우 짧고 몽툭한 팔과 다리를 가지고 있다. 이런 귀여운 생김새와는 상반되게 입은 날카로운 가시 같은 이빨로 빼곡하다. 이마에는 3개의 주름이 있다. 또한 똘망똘망한 눈을 지녔다. 어느 정도 말을 할 수 있는 것으로 보이나, 문법 체계를 완전히 무시하고 그냥 단어를 배열해서 말하는 것처럼 보인다.[90]
개발진의 최애 괴물이라고 밝혀졌다.
후왓티는 빠른 이속에 대비해 준수한 피해량으로 생존자를 처치함에 중점을 둔 괴물로, 그에 맞게 빠르게 생존자를 처치하는 플레이 스타일을 가진다.
2.14.1. 능력
후왓티는 1가지 패시브와 2가지 능력을 지녔다.- 패시브
후왓티는 생존자 처치 후에 1초 동안 급격히 빨라진다.
- 좌클릭 - 공격
후왓티가 약간 돌진하며 전방을 깨물어 범위 내의 생존자에게 30 피해를 입힌다. 매 공격마다 5 스태미나를 소비한다.
- 1번 스킬 - 멍청한 돌진
후왓티가 괴성과 함께 빠르게 앞으로 돌진한다. 방향 조절을 할 수 없으며, 돌진 중에 닿은 생존자에게 85 피해를 입힌다. 생존자에게 적중하지 못할 경우, 일정 거리 이상 돌진 한 후에 갑자기 멈추며 속도를 줄인다. 벽에 부딧힐 경우, MX의 '다가오는 죽음'과 비슷하게 스턴에 걸리며, 특유의 신음 후에 25 스태미나를 회복한다. 4초의 쿨타임을 가진다.
- 2번 스킬 - 오니의 눈
아오오니의 '오니의 눈'과 같다. 다만 아오오니와는 다르게 사용 중에 후왓티가 자신의 머리를 부여잡으며, 뛸 수 는 있으나 공격할 수 없는 상태가 된다.
- 콤보 스킬 - 잡고 던지기
더블 트러블 모드에서 아오오니와 사용할 수 있다. 아오오니가 후왓티를 잡은 뒤, 멀리 던져버린다. 날아가는 후왓티와 맞은 생존자에게 무려 85 피해를 입힌다. 다만 던지고서 적중 유무에 상관 없이 후왓티가 스턴을 먹는다.
2.14.2. 평가
2.14.2.1. 장점
- 부조리한 추격 능력
후왓티는 생존자를 추격할때 그냥 마우스 딸깍만 하면서 쫒아가면 알아서 따라잡을 정도로 매우 뛰어난 추격 능력을 보여준다.
- 빠른 이속
- 돌진 능력의 유무와 높은 피해량
- 준수한 색적 능력
2.14.2.2. 단점
- 돌진 능력의 단점
- 쉬운 파훼법
매우 직관적인 공격 방식으로 인해 생존자 입장에선 대처가 확실히 쉽다. 하지만 게임의 주연령층을 생각하면 그리 큰 단점도 아니다.
- 특유의 소음
2.14.3. 스킨
2.14.3.1. 레어
2.14.3.2. 에픽
2.14.3.3. 전설
2.14.3.4. 고대
2.14.3.5. 랭크 한정
2.14.4. 어록
2.14.5. 승리 포즈
2.14.6. 인트로/처치 모션
라운드 시작 시, 주위를 살피다 카메라를 보고 깨물려고 시도하나, 부딪히고 넘어진다.아그와르르우가가와그가게가가!!
처치한 생존자에게.
생존자 처치 시, 특유의 괴성과 함께 생존자를 깨물고 바닥에 패대기 쳐 죽여버린다.[94]처치한 생존자에게.
2.15. 샘소나이트 삼촌
<colcolor=#ffffff> 샘소나이트 삼촌 Uncle Samsonite | |
| |
<colbgcolor=#03aea6> 가격 | 1,300 |
능력 | 비트 타기 & 삼촌의 분노 & 차원 이동 |
추격 테마 | |
속도 | 19 |
스태미나 | 100 |
피해량 | 50 |
비트를 내려주렴..
마지막 생존자에게.
샘소나이트 삼촌은 Jake Bowen의 오리지날 괴물로, 본 체험의 출시 이전에서 유튜브 시리즈로 영미권에서 인기를 끌었던 괴물이다.마지막 생존자에게.
샘소나이트 삼촌은 언제나 노란색 셔츠 위에 다리까지 덮히는 멜빵 작업복, 그리고 고무 장갑을 입고 다니며, 머리에는 민트색 모자, 게임 한정으로 목에는 갈색 모피 망토도 두른다. 샘소나이트 삼촌의 외형을 보면 돼지라고 착각할 수 있으나, 원작자 Jake Bowen이 샘소나이트 삼촌은 돼지가 아니라고 밝혔다.
샘소나이트 삼촌은 본질적으로 신이며, 인간의 영혼을 주 식량으로 삼는다고 한다. 신인 만큼 뛰어난 능력과 개인용 차원도 보유하고 있다고 한다. 다만 신이라는 말이 무색하게 그의 약점은 그냥 오프 브랜드 소다와 댄스 배틀이라고 한다. 또한 개발자 피셜 모든 괴물중에 가장 강하다고 한다.
샘소나이트 삼촌은 후술할 1번 스킬을 바탕으로 생존자를 빠르게 구속 시키고, 개인용 차원을 활용하여 생존자를 1명씩 차근차근 확실히 처치하는 플레이 스타일을 가진다.
2.15.1. 능력
샘소나이트 삼촌은 2가지 패시브와 3가지 능력, 그리고 한가지 특이한 감정 표현을 가진다.- 패시브 - 댄스 바
생존자의 화면 하단에 '댄스 바'란 게이지를 추가한다. 이 게이지는 샘소나이트의 1번, 혹은 2번 능력에 적중하면 채워지며, 다 채워질 경우 그 자리에 강제로 춤을 추기 시작한다. 춤은 피해를 받거나 5초가 지나면 자동으로 중지된다. 댄스 바가 절반 이상 채워진 생존자는 샘소나이트 삼촌의 시야에서 보란색 윤곽선으로 발광 처리된다.
- 패시브 - 나의 영역으로오, 난 단지 걔를 영역 안으로 데려갔을 뿐이란다, 샘소나이트 삼촌의 영역 안으로!생존자를 성공적으로 자신의 영역으로 데려갈 시.
샘소나이트 삼촌은 춤을 추는 생존자를 E키를 눌러 자신의 개인용 차원으로 데려갈 수 있다. 성공적으로 생존자를 데려갈 때 마다 제한 시간을 약간 증가 시킨다. 좌클릭으로 공격하는 동시에 차원으로 보내는 일종의 테크닉도 존재한다.
- 좌클릭 - 공격
샘소나이트가 주먹으로 전방을 강타하며 범위 내의 생존자에게 50 피해를 입힌다.
- 1번 스킬 - 비트 타기그래, 날 위해 비트를 내려주렴..'비트 타기' 사용 시.
샘소나이트 삼촌이 양팔을 위아래로 흔들며 주변 생존자들의 댄스 바를 천천히 증가 시킨다. 사용 중 이동 속도가 소량 증가한다. 8초의 쿨타임을 가진다.
- 2번 스킬 - 삼촌의 분노
샘소나이트 삼촌이 지면을 짓밟아 큰 충격파를 일으켜 주변 생존자들의 댄스 바를 급격히 증가 시킨다. 충격파에 피격 당한 생존자는 잠시 동안 뛸 수 없게되며, 샘소나이트의 이동 속도가 일시적으로 소량 증가한다. 15초의 쿨타임을 가진다.
- 3번 스킬 - 차원 이동
샘소나이트 삼촌이 앞을 보고 인사하는 듯한 손동작을 취하며 특유의 효과음과 함께 자신의 차원으로 이동한다. 스킬 사용마다 제한시간이 6초정도 증가한다. 차원은 축축한 검은색 정사각형 모양의 박스 형태를 띄고 있으며, 수많은 문이 달려있다. 생존자는 이 많은 문들 중 바닥과 제일 가까운 4가지 문들 중에서 정확한 하나의 문을 찾아 탈출해야한다.[95] 샘소나이트 삼촌은 자신의 차원에 있는 동안 스태미나를 소모하지 않으며, 뛰는 모션이 공중을 부유하는 모션으로 변경된다. 또한 차원 내의 모든 생존자들은 샘소나이트 삼촌의 시야에서 강조 표시 된다. 샘소나이트 삼촌은 어떤 문을 골라도 차원에서 나올 수 있으며, 나옴과 동시에 모든 생존자들의 위치와 HP량을 표시한다.[96]
2.15.2. 평가
2.15.2.1. 장점
- 준수한 일반 공격
엉클 샘소나이트는 괴물중에서도 꽤 높은 50이라는 피해량을 가지고 있다. 이는 탱커 퍽을 장착하지 않은 생존자를 2방에 죽일수 있는 무시하지 못할 피해량이다.
- 다른 괴물들보다 넉넉한 시간 제한
차원 이동과 생존자를 차원으로 보낼때마다 시간이 연장되는데, 생존자를 차원으로 보내면서 죽이면 다른 괴물은 1킬당 10초정도 연장되는 것과 달리 혼자 30초정도 연장시킬 수 있다.
- 사기적인 능력들
시작하자마자 차원 이동을 사용해 위치 파악 및 동선을 절약할 수 있고, 생존자를 강제로 춤추게 해 가불기를 걸 수 있다. 또한 차원으로 이동된 생존자는 거의 확정 죽음이나 다름없어 포기하는 것이 이로울 정도다. 앞서 언급한 시간 연장 능력도 상당히 사기적인 요소다. 차원 이동으로 갑자기 생존자 앞에 소환되어 생존자 입장에서 부조리를 느끼게 할 수 있는 등 종합적으로 능력들이 다 준수하다.
2.15.2.2. 단점
- 낮은 추격 능력
맵 이동 능력이 있긴 하지만 거의 운에 의존하는 도박성 능력이고, 비트 타기를 사용하면서 뛰어도 생존자보다 느리다. 이는 3번 능력을 통한 기습적이고 도박성 있는 플레이를 강요한다.
- '비트 타기'의 짧은 사거리
비트 타기는 생존자들과 상당히 가까이서 써야만 채워진다. 삼촌의 분노와 같이 써서 이속을 빠르게 높일 순 있지만 그로 인한 스테미나 소모도 빠르게 소모되기 때문에 거리 조절이 필요하다.
- 지형에 따라 달라지는 맵빨
오니의 저택, 일식과 같은 층수가 나뉘는 맵에서는 거리를 둘 수 있는 곳이 많기 때문에 순간이동을 잘 써야 한다. 순간이동으로 타더라도 2층 이상으로 순간이동되는 순간이 많기 때문에 제자리에서 다시 사용하는 것도 요구된다.
2.15.3. 스킨
2.15.3.1. 레어
2.15.3.2. 에픽
2.15.3.3. 전설
2.15.3.4. 고대
2.15.3.5. 랭크 한정
2.15.4. 어록
2.15.5. 승리 포즈
2.15.6. 인트로/처치 모션
샘소나이트 삼촌과 함께, 즐거운 시간을 보낼 시간이란다!
라운드 시작 인트로에서.
라운드 시작 시, 앞을 보며 위의 대사를 말하며 머리를 360도 돌린다.라운드 시작 인트로에서.
그 누구도 재미를 볼 수 없어.
처치한 생존자에게.
생존자 처치 시, 생존자를 붙잡고 위로 들어올린 뒤에 입을 열어 생존자의 얼굴을 개걸스럽게 먹어치운다. 하지만 생존자의 시체에 손상이 없는 것으로 보아 영혼을 먹은 것이라는 추측도 있다.처치한 생존자에게.
평소의 온순한 얼굴과 달리 먹어치울때의 표정이 꽤 무섭다.
2.16. PCX
<colcolor=#ffffff> PCX | |
| |
<colbgcolor=#2b3bb4> 가격 | 1,666 |
능력 | 찾았다 & 마지막 ACT & 점프 |
추격 테마 | |
'나의 세계'의 테마 | |
속도 | 31 |
스태미나 | 38 |
피해량 | 18 |
2차전은 준비 됐겠지?
마지막 생존자에게.
PCX는 Sonic.exe의 새로운 디자인으로, 개발진이 직접 디자인했다고 한다.마지막 생존자에게.
PCX는 소닉과 매우 비슷한 외모를 지녔다. 날카롭고 누런 이빨들을 가지고 있으며, 노란색으로 빛나는 눈을 가지고 있다. 거의 항상 미소를 짓고 다닌다. 눈구멍 내부가 약간 보이며, 피가 흘러나온다. 그로 인해서 목까지 핏자국이 있다. 손의 장갑에도 피가 묻어있다. 원본과 다르게 빨간색이 아닌 노란색 신발은 신고 있으며, 섀도우와 비슷하게 발목에 링을 차고 있다.
공식 로어북에 따르면, PCX는 소닉과 다른 사악한 존재가 합쳐진 존재로, 순진한 인간들을 자신의 게임으로 끌어들여 죽이는 것을 좋아한다고 한다. WYST와 마찬가지로 자신이 속한 게임을 조작할 수 있지만, WYST 보다 더 기괴하게 변형 시킨다고 한다. 로어북의 끝문장이 "당신에게 오지 않은 상자는 열지 마세요.."인 것을 보아 원본의 스토리도 약간 응용한 것으로 보인다.
PCX의 모든 능력은 생존자와의 추격을 유지함에 중점을 두었다.
PCX는 가장 빠른 괴물로 우수한 성능의 능력들과 기본 스펙을 바탕으로 생존자들을 압박, 처치하는 플레이 방식을 가진다. 다만 전술한 것처럼 낮은 스태미나 때문에 한명 한명을 추격할 때 시간이 조금 걸리는 편이다.
2.16.1. 능력
PCX는 1가지 패시브와 3가지 능력을 가진다.- 패시브 - 도망갈 수 없다
PCX 주변 65 스터드 내에 생존자가 없을 경우, PCX가 공중을 부양하는 듯한 이동 모션으로 변경되며 이동속도가 50으로 증가된다.
- 좌클릭 - 공격
PCX가 팔을 휘둘러 범위 내의 생존자에게 18 피해를 입힌다.
- 1번 스킬 - 찾았다벌써 포기하는거야? 한심하군!'찾았다'로 처치한 생존자에게.
PCX가 15 스태미나를 소모하여 투명해지며 모든 생존자들의 위치와 체력량을 표시한다. PCX는 이 상태 동안 E, Q키로 위, 아래로 날 수 있다. 이 상태에서 능력을 다시 사용할 경우, PCX가 주변 생존자들의 화면에 점프스케어를 띄우며 생존자를 팔로 넘어뜨리려고 시도한다. 만약 생존자를 성공적으로 넘어뜨릴 경우, 소모했던 스태미나를 즉시 재생하며 넘어진 생존자에게 30 피해를 주고 손가락으로 가르키고 배를 잡고 웃으며 조롱한다. 만약 적중 시키지 못할 경우, 소모했던 스태미나는 재생되지 않는다. 또한 투명화된 상태에서 11초 동안 능력을 다시 사용하지 않을 경우, 강제로 능력이 발동된다. 13초의 쿨타임을 가진다.
- 2번 스킬 - 마지막 ACT너무 느려. 다시 해볼래?'마지막 ACt' 내부에서 PCX가 직접 처치한 생존자에게.
PCX가 손을 뻗고 특수한 대사를 말하며 잠시 동안 공중을 부양하는 듯한 이동 모션을 가지며 이속이 급격히 빨라진다. 만약 이 상태에서 생존자와 접촉할 경우, 제한 시간 타이머를 증가 시키며 생존자는 PCX가 변형한 게임인 '나의 세계'로 이동된다. '나의 세계'는 전반적으로 불타는 그린 힐의 모습을 띈다. 이 공간으로 이동된 생존자는 즉시 25 스태미나를 회복하며 이동속도가 매우 빨라진다. 또한 이 안에 있는 동안에는 불에 인해 지속적으로 피해를 받는다. 생존자는 장애물을 돌파하며 마지막의 빨간 링을 찾아 원래 맵으로 이동해야한다. 생존자가 탈출한 경우, 제한 시간 타이머를 10초 감소 시킨다. 능력을 성공적으로 적중 시킨 PCX는 영혼을 분리하여 분신을 하나 생성한다. 분신은 일반 공격과 '찾았다'를 사용할 수 있으며, 5 피해를 입힌다. 분신은 22초 뒤에 사라진다. 만약 다른 생존자가 '나의 세계'에 있는 상태에서 능력 적중에 성공한 경우, 원래 '나의 세계' 안에 있던 생존자를 다시 맵으로 불러온다. 또한 '나의 세계' 내부에 생존자가 있는 상태이고 '마지막 ACT'가 쿨타임을 가진 경우에는 PCX는 다시 능력을 사용하여 직접 '나의 세계'로 진입할 수 있다. PCX는 공간 내부의 생존자보다 더 빠른 이동속도를 가지며, 생존자가 PCX에게 잡힐 경우, PCX가 "나는 신이다!"라고 소리 치며 70 피해를 입히고 맵으로 내보낸다. 18초의 쿨타임을 가진다.
- 스페이스 바 - 점프
PCX가 5 스태미나를 소모하여 높히 점프한다. 만약 점프 중에 생존자와 닿을 경우, 10 스태미나를 회복하며 생존자에게 35 피해를 입힌다.
2.16.2. 평가
2.16.2.1. 장점
- 괴물들 중 가장 빠른 이동속도
- 추격에 큰 도움을 주는 능력들
- 분신 소환
- 여러 방면으로 생존자의 체력에 공격을 가할 수 있음
2.16.2.2. 단점
- 높은 가격
가격은 1,666 코인. 체험 내에서 가장 비싸다. 악명 높은 MX도 가격이 1,600 코인을 넘지 않는 것을 볼 때 단점이라 보지 않기도 애매하다.
- 매우 적은 스테미나 상한
- 사용자의 센스를 요구하는 능력들
- 양날의 검인 2번 스킬
2.16.3. 스킨
2.16.3.1. 레어
2.16.3.2. 에픽
2.16.3.3. 전설
2.16.3.4. 고대
<colcolor=#ffffff> Thorn 극침 | |
<colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
추격 테마 |
내가 잠재워야 할 또다른 영혼이네.
라운드 시작 인트로에서.
라운드 시작 인트로에서.
- 2011X
<colcolor=#ffffff> 2011X | |
<colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
추격 테마 |
- 2017X
<colcolor=#ffffff> 2017X | |
<colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
추격 테마 |
왜 그래? 날 못 알아보는거야?
라운드 시작 인트로에서.
라운드 시작 인트로에서.
2.16.3.5. 랭크 한정
2.16.4. 어록
2.16.5. 승리 포즈
2.16.6. 인트로/처치 모션
같이 놀지 않을래? 하하하하!!
라운드 시작 인트로에서.
라운드 시작 시, PCX가 자신의 사용자의 머리가 박힌 말뚝을 땅에 강하게 꽂고, 뒤돌며 위의 대사를 말한 뒤에 잠깐 사라졌다가 다시 나타나며 사악한 웃음을 내지른다.라운드 시작 인트로에서.
넌 아무것도 아니지만 난 신이다!
처치한 생존자에게.
생존자 처치 시, 생존자를 발로 차 넘어뜨리곤, 양손을 가슴팍에 꽂아 심장을 뽑아낸다. 그리곤 손으로 직접 심장을 으깨버리며 웃는다.처치한 생존자에게.
2.17. 좀비
<colcolor=#ffffff> 좀비 Zombie | |
<colbgcolor=#20651a> 가격 | 없음[103] |
능력 | 없음 |
속도 | 15 |
스태미나 | 없음[104] |
피해량 | 18 |
넌 근절되었다.
처치한 생존자에게.
처치한 생존자에게.
3. 출시 예정
출시 예정인 괴물들을 서술한다.3.1. 제프리 우드
<colcolor=#ffffff> 제프리 우드 Jeffrey Woods | |
| |
<colbgcolor=#c9c9bf> 가격 | 불명 |
능력 | 고요한 추격자 & 광적인 성급함 |
추격 테마[105] | |
속도 | 23 |
스태미나 | 80 |
피해량 | 25,[일반], 70[고요한_추격자] |
3.2. 보라돌이
<colcolor=#ffffff> 보라돌이 Tinky Winky | |
| |
<colbgcolor=#5c0bc0> 가격 | 불명 |
능력 | 토비 커스타드 & 변신[일반], 지면 강타 & 암석 던지기[탱키] |
추격 테마 | 불명 |
속도 | 불명 |
스태미나 | 불명 |
피해량 | 불명 |
3.3. 슬렌더맨
<colcolor=#ffffff> 슬렌더맨 Slanderman | |
| |
<colbgcolor=#000000> 가격 | 불명 |
능력 | 불명 |
추격 테마 | 불명 |
속도 | 불명 |
스태미나 | 불명 |
피해량 | 불명 |
3.4. 윗치
<colcolor=#ffffff> 윗치 The Witch | |
<colbgcolor=#905745> 가격 | 불명 |
능력 | 불명 |
속도 | 불명 |
스태미나 | 불명 |
피해량 | 불명 |
3.5. 사냥개
<colcolor=#ffffff> 사냥개 The Dog | |
| |
<colbgcolor=#553f25> 가격 | 불명 |
능력 | 불명 |
속도 | 불명 |
스태미나 | 불명 |
피해량 | 불명 |
3.6. 고어필드
<colcolor=#ffffff> 고어필드 Gorefield | |
| |
<colbgcolor=#3db803> 가격 | 불명 |
능력 | 불명 |
속도 | 불명 |
스태미나 | 불명 |
피해량 | 불명 |
3.7. 크라슈
<colcolor=#ffffff> 크라슈 Krasue | |
<colbgcolor=#c2b8b7> 가격 | 불명 |
능력 | 불명 |
속도 | 불명 |
스태미나 | 불명 |
피해량 | 불명 |
3.8. 스마일 도그
<colcolor=#ffffff> 스마일 도그 Smile Dog | |
<colbgcolor=#440303> 가격 | 불명 |
능력 | 불명 |
속도 | 불명 |
스태미나 | 불명 |
피해량 | 불명 |
3.9. A01
<colcolor=#ffffff> A01 | |
| |
<colbgcolor=#000000> 가격 | 불명 |
능력 | 불명 |
추격 테마[111][Sandi] | |
속도 | 불명 |
스태미나 | 불명 |
피해량 | 불명 |
3.10. 엄마
<colcolor=#ffffff> 엄마 Mother | |
| |
<colbgcolor=#e178fc> 가격 | 불명 |
능력 | 불명 |
속도 | 불명 |
스태미나 | 불명 |
피해량 | 불명 |
외형은 인디 공포 게임 테들테일의 마마 태틀테일로 부터 영감을 받은 것으로 보인다.
3.11. 그런트
<colcolor=#ffffff> 하인 그런트 Servant Grunt | |
<colbgcolor=#8e7e4c> 가격 | 불명 |
능력 | 불명 |
속도 | 불명 |
스태미나 | 불명 |
피해량 | 불명 |
3.12. 섀도우본
<colcolor=#ffffff> 섀도우본 Shadowborne | |
| |
<colbgcolor=#636202> 가격 | 불명 |
능력 | 불명 |
속도 | 불명 |
스태미나 | 불명 |
피해량 | 불명 |
외형와 트레일러를 보면 Hello Neighbor의 피터슨의 초기 디자인에서 영감을 받은 것으로 보인다.
3.13. 시계지기
<colcolor=#ffffff> 시계지기 The Clockwork Keeper | |
<colbgcolor=#909946> 가격 | 불명 |
능력 | 불명 |
속도 | 불명 |
스태미나 | 불명 |
피해량 | 불명 |
3.14. 발렘
<colcolor=#ffffff> 발렘 Valem | |
| |
<colbgcolor=#aa6908> 가격 | 불명 |
능력 | 불명 |
속도 | 불명 |
스태미나 | 불명 |
피해량 | 불명 |
3.15. 슈트메이션
<colcolor=#ffffff> 슈트메이션 Suitmations | |
| |
<colbgcolor=#7f7c7a> 가격 | 불명 |
능력 | 불명 |
속도 | 불명 |
스태미나 | 불명 |
피해량 | 불명 |
3.16. 팬토베나토르
<colcolor=#ffffff> 팬토베나토르 Phantovenator | |
| |
<colbgcolor=#720593> 가격 | 불명 |
능력 | 불명 |
속도 | 불명 |
스태미나 | 불명 |
피해량 | 불명 |
3.17. 양
<colcolor=#ffffff> 양 The Lamb | |
<colbgcolor=#cfcfc8> 가격 | 불명 |
능력 | 불명 |
속도 | 불명 |
스태미나 | 불명 |
피해량 | 불명 |
3.18. 아르텔루르
<colcolor=#ffffff> 아르텔루르 Artelurr | |
| |
<colbgcolor=#797976> 가격 | 불명 |
능력 | 차가운 유혹 & 오싹한 숨결 |
속도 | 불명 |
스태미나 | 불명 |
피해량 | 불명 |
3.19. 친구 퍼시
<colcolor=#ffffff> 친구 퍼시 Pal Percy | |
<colbgcolor=#9fbf8b> 가격 | 불명 |
능력 | 불명 |
속도 | 불명 |
스태미나 | 불명 |
피해량 | 불명 |
3.20. 트리키
<colcolor=#ffffff> 트리키 Tricky The Clown | |
<colbgcolor=#027f00> 가격 | 불명 |
능력 | 불명 |
속도 | 불명 |
스태미나 | 불명 |
피해량 | 불명 |
위험! 분노한 광대.
공식 티저에서.
공식 티저에서.
4. 개발자 독점 괴물
개발자만 플레이 가능한 독점 괴물들을 서술한다. 아직 아무 괴물도 출시되지 않았다.4.1. SINWRATH
4.2. 그림베어
4.3. Asset-423
4.4. 루나 & 써니
4.5. 스크리블
4.6. 칸센
5. 개발 중단된 괴물
모종의 이유로 개발이 중단된 괴물들을 서술한다.5.1. 사이렌 헤드
제작자인 트레버 헨더슨의 요청으로 개발이 중단되었다.5.2. 마이클 데이비스
개발 중은 아니였으나, 본격적인 개발을 위해 FAITH의 개발자에게 요청을 했으나 기각되어 개발이 취소되었다.5.3. 타락한 늑대
Bendy 시리즈의 브루트 보리스의 디자인을 보고 착안한 괴물.본래 MX의 스킨으로 제작될 예정이였으나, Bendy 시리즈의 괴물 추가를 희망하는 사람들이 많아 비밀리에 모델과 능력까지 만들어질 정도로 개발되였다. 다만 알 수 없는 이유로 개발이 취소되었다.
6. 기타
출시 유무가 불확실하거나, 플레이가 불가한 괴물들을 서술한다.6.1. 울트라 M
추후에 출시될 맵인 3-DOOMSWAY에서의 환경 요소로 추가될 예정이다.[113]6.2. 호스트 오브 인플루언스
6.3. Sin
6.4. 외눈사슴
6.5. 괴물/레몬 악마
7. 여담
- 오리지날 괴물을 제외한 라이센스를 가진 몇몇 괴물들의 처치 모션은 타 게임이나 미디어에서 따오는 경우가 있다.
[1] 로즈마리와 같은 지옥을 공유한다.[리미티드] [리미티드] [리미티드] [리미티드] [리미티드] [리미티드] [할로윈_한정] [리미티드] [리미티드] [12레벨] [40레벨] [75레벨] [14] 로즈마리는 여성이나, 이상하게도 남성의 비명소리를 내지른다.[리미티드] [리미티드] [리미티드] [리미티드] [리미티드] [할로윈_한정] [리미티드] [12레벨] [40레벨] [75레벨] [도끼] [주먹] [27] 그래서인지 체험 내에서 가장 오디오가 많은 괴물이다.[28] 매 2초 마다 화면이 붉게 깜빡이고 큰 숨소리를 내게 한다. 정황상 환기 시스템 오류로 인한 과호흡증으로 추정.[도끼] [주먹] [리미티드] [리미티드] [리미티드] [할로윈_한정] [리미티드] [12레벨] [40레벨] [75레벨] [39] 다만 다른 괴물과 다른 이동 메커니즘을 가지고 있기에 체감상 생존자보다 아주 살짝 느린 정도이다.[40] 물론 한가닥만 남은 것으로 보아 탈모일 가능성도 있다.[12레벨] [40레벨] [75레벨] [44] 겨드랑이에 지느러미가 달려있으므로 어느정도 유추할 수 있다.[할로윈_한정] [리미티드] [12레벨] [40레벨] [75레벨] [50] 임무를 수행중인 생존자에게 'POW 홉'을 사용하면 대부분 아무것도 못하고 즉사한다.[51] 그나마 고대 등급 스킨인 BX는 숨소리가 작은편이다.[12레벨] [40레벨] [75레벨] [55] SMB1의 게임 오버 효과음도 같이 들린다.[56] 달릴 때.[57] 가만히 있거나 뛰지 않을 때.[12레벨] [40레벨] [75레벨] [보이스] [12레벨] [40레벨] [75레벨] [12레벨] [40레벨] [75레벨] [68] 다만 가끔씩 벽에 튕기고 튕겨 맞아버릴 때도 있다.[리미티드] [12레벨] [40레벨] [75레벨] [73] 물어 뜯음과 동시에 팩맨의 게임 오버 효과음이 나온다.[12레벨] [40레벨] [75레벨] [77] 공식 명칭은 "나의 작은 악마".[78] 크기가 다른 양손은 벤디와 잉크기계의 디자인에서, 기본적인 체형과 머리의 디자인은 벤디와 어둠의 부활의 디자인을 참고한 것으로 보인다.[리미티드] [12레벨] [40레벨] [75레벨] [최소] [최대] [85] 다만 충분한 실력이 있는 플레이어는 노빠꾸로 몰래 생존자 무리에 들어가 한 명씩 죽여 버리기도 한다.[12레벨] [40레벨] [75레벨] [89] 이는 FAITH: The Unholy Trinity에서 마이클 데이비스가 무고한 시민을 먹는 장면에서 따왔다고 한다.[90] 개발자가 농담으로 만든 로어북에서는 "어빠가 내갸 노뭇 무섭데." 정도의 처참한 언어 능력을 보여줬다.[12레벨] [40레벨] [75레벨] [94] 소리를 봐선 생존자를 뜯어먹는 행동에 가깝다.[95] 이 문은 매 라운드, 생존자들 마다 다르다. 다만 한번 탈출해도 탈출 가능한 문이 초기화되지 않기에 성공적으로 탈출하면 그 다음에 영역으로 데려가져도 탈출하기 매우 쉽다.[96] 체력이 50 이상인 생존자는 녹색, 체력이 50 미만인 생존자는 노란색, 처치된 생존자는 붉은색으로 표시된다.[12레벨] [40레벨] [75레벨] [12레벨] [40레벨] [75레벨] [103] 다만 플레이하기 위해서는 피닉스핀치의 상점에서 이상한 가면을 구매한 뒤에 착용해야 한다.[104] 뛸 수 없다.[105] 공식 명칭은 "달콤한 꿈".[일반] [고요한_추격자] [75레벨] [일반] [탱키] [111] 공식 명칭은 "복수".[Sandi] [113] 여담이지만 원작 Mario's Madness에 나온 모습과 다르게 검정색 모자와 멜빵바지, 회색 셔츠를 입은 모습으로 나오는데 아무래도 닌텐도의 저작권 때문인지라 팔레트를 바꾼것으로 보인다.