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시스템 | 임무 · 공작 · 우두머리 포켓몬 · 기술 숙달 (강공 · 속공) · 시공의 뒤틀림 |
일필도 · 연승가도 · 몽천연전 |
1. 개요
히스이지방 배경의 포켓몬스터 작품 Pokémon LEGENDS 아르세우스의 스토리 공략을 정리한 문서.완연한 어드벤처 게임과 같이 스토리 난이도가 상당히 어렵다. 저연령층의 유저도 아무 생각 없이 약간의 레벨 격차만으로 깰 수 있던 기존작들과는 소양지차.
2. 전투
이전작들는 다르게 플레이어가 야생 포켓몬의 공격에 피해를 입을 수 있다. 체력은 화면의 외곽에 검은색 붓 터치로 표시되고, 대미지가 누적되거나 심해질수록 질수록 두꺼워지다가 경고음과 함께 붉게 변한 뒤 행동 불능이 되면 플레이어가 무릎을 꿇으며 쓰러지고 "주인공은 눈앞이 캄캄해졌다!"는 포켓몬스터 전통의 게임 오버 메시지가 나온다. 그 뒤 정말로 게임이 오버되어 가지고 있던 소지품포켓몬에게 입은 대미지는 포켓몬의 시야에서 벗어나면 느리게 회복되고, 절대로 전투 중에 회복할 수 없다. 낙하 대미지 역시 적용되니 높은 곳에서 함부로 떨어지는 것은 금물이며, 후반부에 워글 공중날기를 쓸 수 있게 된 뒤에는 높은 곳에서 떨어지는 도중 워글을 소환해서 낙하 대미지를 줄일 수 있다. 대쓰여너 파도타기 없이 깊은 물에 빠지면 허우적대다가 상당한 피해를 입고 빠진 곳에서 가장 가까운 곳으로 워프된다.
상태이상도 포켓몬들과 유사하게 걸리는데, 독에 걸리면 포켓몬에게 직접 공격당하지 않아도 대미지가 들어가고, 졸음이나 얼음 상태가 되면 몇 초 동안 행동할 수 없다. 특히 졸음이나 얼음에 걸리면 행동이 불가능해져 야생 포켓몬들에게 그대로 맞아죽기 좋다.
2.1. 포켓몬 배틀
우선 싱글배틀의 기본 틀은 거의 그대로 갖추고 있다. 하지만 강공과 속공으로 템포 조절이 가능하고, 도구 지니기와 특성은 쓸 수 없어 배틀 양상이 상당히 달라졌다. 강공과 속공은 우두머리 포켓몬만 되어도 매우 자주 쓰기 때문에 저속 포켓몬이라고 방심했다간 연속 공격에 큰 피해를 입을 수 있다. 한편 트레이너 배틀은 그냥 레벨빨로 찍어누를 수 있지만, 야생 포켓몬의 경우는 포획의 이점이 많아 포획하는 것이 좋기 때문에 속공형보다는 피해를 버텨줄 수 있는 딜탱형 포켓몬으로 상대하는 것이 훨씬 안정감이 있다. 또한 1배는 레벨 차이가 2배 이상 나는 상태에서 자속으로 때려도 자속 보정이 1.2배로 감소해 1타가 잘 안 나는 반면, 약점을 찌르면 대부분 1타가 나기 때문에 쌍두형의 견제폭이 넓은 포켓몬이 좋다.기술은 각 포켓몬의 배울 기술 목록에서 필요할 때마다 바꿔서 써줄 수 있으며, 페릴라에게 돈을 주고 기술 가르침을 받을 수 있다. 그리고 위력이 90~150대 였던 기술들은 대부분 위력이 10% 가량 깎여나갔고 PP도 상당히 낮아졌다. 변화기도 상당히 줄어들었거나, 공격에 부가효과를 주는 형태로 바뀌었다.[1] 또한 랭크는 공/특공과 방/특방이 통합되어 있고, 스피드 랭크업/다운은 삭제되었다. 랭크업/다운은 지속턴이 있으며, 1중첩만 가능하다. 그 외에 상태이상도 모두 지속턴이 생겼으며, 배틀 종료 후에는 자동 치유된다. 또 상태이상은 다른 상태이상으로 덮어씌우기도 가능하며[2], 동일 상태이상을 걸면 지속턴이 갱신된다.
야생 포켓몬이 여러 마리 있는 상태에서 한 야생 포켓몬에게 포켓몬 배틀을 걸 경우 마치 이전작들의 난입배틀처럼 주변의 일정 거리 내에 있는 포켓몬들까지 함께 덤벼들며, 주인공 측에서는 불합리하게도 여러 마리의 포켓몬을 붙여 싸울 수 없는 데다 다수를 타격할 수 있는 기술이 전혀 없기 때문에 야생이라면 일대다 싸움을 최대한 피해야 하며, 아래의 트레이너전에서 일대다 싸움을 벌이는 경우에는 위협적인 상대부터 하나하나 제거할 수 있도록 파티를 준비하고 덤벼야 한다.
포획할 때도 중요하지만 야생 포켓몬과 배틀할 때에도 중요한 테크닉 '배후노리기'는 쓸 상황만 된다면 아주 좋다. 야생 포켓몬이 무리 지어 몰려오는 경우라도 일단 한 마리의 허를 찔렀다면 그 포켓몬과 1:1 상태에 돌입하게 되며, 야생 포켓몬의 스피드와 관계없이 첫 턴을 확정으로 선공할 수 있게 된다. 포획률도 높아지기 때문에 상태이상 걸 턴이 확보되거나 볼을 던지기 쉬워지는 데다가, 도감 과제 보고 시 배후노리기로 잡은 포켓몬을[3] 따로 계수하기 때문에 보상도 올라가는 등 그야말로 돌 하나로 꿩 여러 마리를 잡는 셈.
포켓몬 트레이너라고 하는 개념이 제대로 정립되지 않은 시대이긴 하지만 유사하게 다른 사람과의 포켓몬 대전에서도 이전작들과 유사한 도망 불가 규칙도 함께 적용되며, 야생에서 난입배틀을 하는 것과 유사하게 한꺼번에 2~3마리의 포켓몬을 꺼내서 덤벼들기도 하므로 주의해야 한다. 특히 모든 난관을 뛰어넘어 벌이는 진 최종보스전은 1:1 싸움임에도 여태까지의 싸움이 워밍업에 불과했다는 듯 막장스러운 난이도로 플레이어를 좌절시킨다.
전투 중 포켓몬이 모두 쓰러졌을 경우 "싸울 수 있는 포켓몬이 없다!"는 메시지가 뜨며, 해당 상태에서는 전투가 불가능하기 때문에 야생 포켓몬과의 전투에서 파티가 전멸했다면 아이템을 쓰든 포켓라이드를 사용하든 수단과 방법을 가리지 말고 야생 포켓몬에게서 죽어라고 도망쳐야 한다. 트레이너전에서 패배하면 힘없어하는 주인공의 표정이 나온 뒤 "지고 말았다…. 재정비해서 다시 도전하자!"는 메시지가 나온 후에 해당 트레이너전을 다시 벌일 수 있다.
거기다가 레알세에서 스피드가 느린 딜탱형은 일단 내보내고 한대 맞고 시작하기 때문에 웬만하면 공격을 흘리고 나와서 약점을 찔러서 한방 딜로 찍어누르는 용도로 사용하는 게 좋다. 이는 딜탱형 포켓몬들이 전체적으로 공유하는 단점으로 레알세는 기본적으로 스피드가 빠르고 다타입 견제가 가능한 결정력이 있는 포켓몬을 선공으로 내보낸 뒤 상대에 맞춰서 그대로 갈지 딜탱형으로 공격을 흘리면서 나올지를 선택하는 것이 좋다. 보통 이렇게 자주 쓰이는 포켓몬이 팬텀, 후딘, 에브이, 포푸니크, 포푸니라, 한카리아스, 조로아크, 초염몽 등이 있다.
덧붙여서, CTB가 적용되어 바뀐 전투 방식으로 인해 교체 뒤의 행동 우선도는 교대해서 나온 포켓몬의 스피드를 기준으로 계산하기 때문에 교체하고 나서 나온 고스핏 포켓몬이 상대 포켓몬을 보면서 약점을 찌를 수도, 교대로 나온 느린 포켓몬이 나왔는데 정작 약점 공격 맞아서 HP가 까이고 시작할 수도 있다.
가령 상대 AI가 기라티나고, 이쪽의 엔트리가 블레이범, 잠만보며 스피드 관계는 블레이범 > 기라티나 > 잠만보인 경우 선봉으로 나온 블레이범이 '섀도다이브 흘려야지' 하고 잠만보로 빼면 그에 맞춰서 파동탄을 날린다. 실전 배틀에서 종종 나오는 '교체 예측'으로 알기 쉽지만 엄밀히는 '교체해서 나온 잠만보가 기라티나보다 느리기' 때문이며, 같은 이유로 기라티나보다 빠른 포켓몬을 교체로 낼 경우, 교대해서 나온 뒤 그 턴에 행동이 바로 가능하다.
결론적으로 우두머리전이나 야생 포켓몬을 포획하는 작업 과정에서는 딜탱형 포켓몬이 빛을 발하지만, NPC 대전에서는 고스핏 고화력 어태커도 활약점이 많다.
2.2. 보스전: 진정환
메인 임무를 진행하며 히스이지방에서 난동을 부리는 왕 / 여왕 포켓몬을 진정시키는 임무가 나오는데, 여기서는 플레이어 자신이 왕 / 여왕 포켓몬과 직접 싸워야 한다.플레이어의 장비는 해당 왕 / 여왕 포켓몬을 진정시키는 아이템인 '진정환'으로 고정되며[4], 플레이어가 왕 / 여왕 포켓몬에게 진정환을 던져 피해를 입혀야 한다. 포켓몬과는 달리 플레이어는 전투 중에는 절대로 체력을 회복할 수 없기 때문에, 피해를 입지 않도록 공격이 날아오는 타이밍이나 바닥을 잘 확인해야 한다. 피해가 누적되어 플레이어가 쓰러질 경우 시리즈 전통의 게임 오버 문구인 "주인공은 눈앞이 캄캄해졌다!"는 텍스트가 출력된 뒤 정말로 게임 오버가 되며, 보스전을 처음부터 다시 시작할지, 죽은 페이즈까지 보스의 체력을 깎은 상태로 다시 시작할 지 선택할 수 있다.[5] 하지만 후자를 선택하면 아르세우스까지도 맞딜로 클리어가 가능할 정도로 난이도가 크게 떨어진다. 필드에서 쓰러졌을 때와는 달리, 보스전을 이어서 하는 경우 여기에서 쓰러져도 아이템을 잃어버리지 않는다.
플레이어가 왕 / 여왕 포켓몬의 공격 패턴 중 일부를 성공적으로 저지할 경우 해당 상대는 일시적으로 경직되며 '포켓몬을 던져서 싸우자!'는 글귀가 뜨는데, 이 때 몬스터볼을 대신 던지고 포켓몬 배틀로 돌입할 수 있으며 포켓몬 배틀에서 승리하면 상대는 일시적으로 행동 불능이 되어 그 동안에 진정환으로 대미지를 크게 줄 수 있다. 해당 포켓몬 배틀은 필수가 아니라서 중간에 포기하고 도망칠 수도 있으며, 모든 보스전을 포켓몬 배틀 없이 진정환만 던져서 해결하는 것도 가능하다. 진정환만 던져서 아르세우스 잡는 영상
이 보스전 규칙은 스토리 후반부에 싸우는 오리진폼 디아루가 / 펄기아와, 2회차에 싸우는 아르세우스에게도 동일하게 적용된다.
3. 도감 완성
이 게임의 최종 목적은 이미 처음에 아르세우스가 알려준 대로, "모든 포켓몬을 만나라"이다. 마지막 메인 임무 "신이라 불리는 포켓몬"은 아르세우스를 조우하는 것인데, 아르세우스를 조우하는 조건은 모든 포켓몬(히스이도감 237마리) 1회 이상 포획이다. 포획의 중요성이 매우 높은만큼 지역을 열심히 돌아다니다보면 만날 포켓몬들은 다 만나게 되는데, 난관인 포켓몬들이 몇몇 있다.- 베이비 포켓몬
본작은 교배가 없기 때문에 베이비 포켓몬도 모두 야생에서 잡아야 한다. 문제는 성체들은 잘 나오는데 베이비 포켓몬들 중 일부는 야생에서 매우 드물게 출현하는 데다가, 주인공을 발견하면 도망가고, 전투로 포획을 시도해도 도망간다는 것. 따라서 해당 지역에서 베이비 포켓몬을 발견했다면 즉시 저장을 해서 포획 실패시 다시 로드해야 한다. 그리고 해당 지역에 갔는데 출현하지 않았을 경우 다시 축복마을로 돌아가서 출현값을 리셋한 뒤 와야 한다. - 피츄: 흑요 들판 숲속 부엌을 덮는 U자 모양의 언덕 중 U의 왼쪽 가장자리 앞 풀숲에서 등장한다. 출현율은 약 7%. 낮에는 귀뚤뚜기와 피카츄, 밤에는 주뱃이 1개체만 나오므로, 갔는데 없으면 바로 마을로 돌아가자. 홍련 습지에서도 낮은 확률로 출현한다.
- 먹고자: 흑요 들판 큰뿔 고지 11시 방향 언덕에서 약 9% 확률로 출현.
- 흉내내: 흑요 들판 잔모래 평원에서 1~2개체 출현한다. 이 쪽은 그래도 출현율이 낮지 않아서 들키지만 않고 잡으면 된다.
- 토게피: 홍련 습지 황새풀 초원에 1개체, 군청 해안에는 출현지가 많은데 미역 감기 석호에 무조건 1개체가 있다.
- 꼬지지: 홍련 습지 금강부락 뒷산의 꼬지모가 2개체 출현하는 곳에서 약 6% 확률로 출현. 천관산 기슭에서 흔들리는 광물을 깨다보면 낮은 확률로 출현하기도 한다. 이 쪽은 도망가지도 않아서 잡는 데 더 편하다.
- 타만타: 군청 해안 고요한 내해에 출현. 이 쪽은 개체가 적지 않아서 어렵지 않게 잡을 수 있다.
- 마그비: 군청 해안 불뿜는섬의 길목에 낮은 확률로 1개체 출현. 이 쪽은 도망다니므로 주의하자.
- 삐: 천관산 기슭 페어리의 샘의 우두머리 픽시가 있는 지역에서 약 9% 확률로 출현.
- 랑딸랑: 천관산 기슭 순례자의 길과 기도의 광장에서 치렁과 함께 출현. 각각 우두머리 강철톤과 우두머리 거대코뿌리가 출현하는 지역이다.
- 에레키드: 천관산 기슭 삿갓구름 산길 등반로에 낮은 확률로 에레브와 동반 출현. 순백 동토의 얼음귀신 폭포에서도 잡을 수 있다.
- 시공의 뒤틀림 출현
설정상 히스이시대에 출현할 수 없는 원종 포푸니와 포푸니라, 미래에 개발된 포켓몬인 폴리곤 계열과, 코일 시리즈, 그리고 미래에 복원된 화석 포켓몬들은 시공의 뒤틀림에서만 나온다. 모두 레어몹으로 나온다는 공통점이 있으며, 레어몹들은 출현 개체수가 적고, 시공의 뒤틀림 자체가 소멸되기 전에는 시간이 지난다고 갑자기 바뀌지 않고 전투나 포획을 거쳐야만 다른 레어몹이 출현하게 되어 있다. 따라서 이 포켓몬들을 타겟으로 할 때 다른 레어몹이[6] 나올 경우 그 쪽을 먼저 처리해줘야 한다. - 원종 포푸니, 포푸니라: 흑요 들판의 시공의 뒤틀림에서 출현. 일단 레어몹은 포푸니 계열로 고정이라 흑요 들판에서 시공의 뒤틀림이 발생하면 반드시 보게 되어 있어서 어렵지 않게 얻을 수 있다. 쓰러뜨릴 경우 낮은 확률로 예리한손톱을 드랍하기도 하며, 포푸니라 자체가 나오기도 한다. 이 쪽은 진화체인 포푸니라만 확보하면 원종 포푸니를 잡지 않아도 지장이 없다.
- 폴리곤 계열: 홍련 습지의 시공의 뒤틀림에서 레어 몹으로 출현. 엔딩 후에는 폴리곤2와 폴리곤Z도 나온다. 일단 미진화체인 폴리곤은 무조건 확보하고, 시공의 뒤틀림에서 주울 수 있는 아이템에 업그레이드와 괴상한패치가 둘 다 있으므로 시공에서 진화체들을 잡지 못했을 경우 쓰면 된다.
- 코일 계열: 최종진화체인 자포코일은 엉뚱하게도 천관산 기슭에 날아다니는 개체 2마리가 있으므로 이 쪽을 잡아도 되는데, 코일과 레어코일은 군청 해안의 시공의 뒤틀림에서만 나온다. 미진화체인 코일은 무조건 확보하자.
- 두개도스 계열, 방패톱스 계열: 천관산 기슭의 시공의 뒤틀림에서만 나온다. 문제는 천관산 기슭은 날씨가 괴팍해서 눈보라나 뇌우 날씨가 자주 뜨는데, 이 날씨가 뜰 경우 시공의 뒤틀림 발생 시간이 리셋되어 버려 1시간 이상 죽치고 앉아 있어야 하는 경우가 허다하다. 사실상 도감작 최종 보스. 일단 출현했다면 미진화체들은 무조건 우선 확보해야 한다.
- 이브이 시리즈: 이브이는 일반 필드에서는 드물게 나오고, 만나면 도망다니지만, 시공의 뒤틀림에서는 정반대로 일반 몹으로 자주 출현하는 데다가 선공형이 되어서 잡기는 쉽다. 그리고 진화체가 출현하기도 하는데, 흑요 들판에서는 리피아[7], 님피아, 홍련 습지에서는 부스터, 블래키, 군청 해안에서는 부스터, 샤미드, 천관산 기슭에서는 쥬피썬더와 님피아, 순백 동토에서는 에브이와 글레이시아[8]가 출현한다.
- 그 외
- 캐이시: 이 쪽은 출현율은 낮지 않은데 인식 범위가 넓은 데다가 주인공을 인식하면 순간이동으로 도망가버리는 게 문제. 바람 샛길에 1~2개체가 출현하며, 근처에 숨을 수 있는 풀숲들이 있으므로 적극 활용하자.
각 지역의 우두머리 포켓몬들은 최종 진화형들이 많은 데다가 도구 사용 진화몬들이 많아서 아이템을 절약할 수 있어 최초 포획은 이 쪽으로 확보를 하는 게 좋다.
3.1. 단원 랭크 올리기
레전드 아르세우스는 단원 랭크가 올라갈수록 얻을 수 있는 보상이 좋아지며, 다룰 수 있는 포켓몬의 레벨이 증가함에 따라 포획 성공률도 올라간다. 때문에 랭크 업을 해두면 할수록 플레이하기가 편해진다. 특히 가르침기술로 배울 수 있는 기술도 차이가 나기 때문에, 단원 랭크 노가다를 해두면 중~고위력기 다견제폭 세팅이 초반 내에서도 가능하다. 특히, 작정하고 다른 지역에 진출하기 전에 흑요 들판에서 7~8성까지 올리고 나갈 수도 있다. 8성까지 올린다면 작중의 모든 볼[9]을 사용할 수 있는 권한이 주어지며, 최종 단계인 만천성으로 올리리면 모든 포켓몬의 도감 설명을 해금할 수준으로 포인트를 올려야 한다.팁을 주자면 단원 랭크는 포켓몬 포획과 도감 점수에 따라 포인트가 오르기 때문에, 포켓몬 별로 효율적인 포인트 확보가 중요하다. 예를 들면 작정하고 에스퍼 타입으로 쓰러뜨리기가 있는 골뱃잡이를 흔들풍손으로 진행하면 염동력 일정 횟수 이상 사용과 에스퍼타입으로 격퇴하기가 동시에 채워지므로, 효율적인 포인트벌이가 보다 중요시된다. 그리고 특정 기술 사용 횟수와 강공/속공 사용 횟수가 과제인 경우 역시 특정 기술을 강공/속공으로 사용하면 포인트를 동시에 올릴 수 있다.
더 중요한 것은, 도감 과제별로 항목에 붉은 마크로 화살표 표시가 되어 있는 과제들이 있는데, 달성 횟수 당 도감 레벨 1이 오르는 일반 과제들과 달리 이 과제들은 횟수 달성 당 도감 레벨이 2씩 오른다. 가령 최후반부 도감 완성을 위해 잡아야 하는 로스 시리즈들의 경우 2포인트 도감 과제가 포획, 전용기 사용, 속공 사용 횟수로 고정되는데, 포획하면 기본적으로 도감 레벨 2에서 시작하는데, 전용기 사용 횟수, 속공 사용 횟수가 각각 1회, 3회를 돌파하면 총 8레벨이[10] 올라 바로 완성된다. 쉽게 야생에서 포획할 수 없는 포켓몬들인 경우 이런 빠른 과제들을 우선시 해서 도감 레벨을 올리는 게 좋다.
3.2. 포획
야생 포켓몬은 크게 선공형/비선공형으로 나뉘며, 비선공형은 플레이어를 인식해도 바라보기만 하는 부류와 도주하는 부류, 일부는 호기심있게 유저 근처로 다가오는 부류로 나뉜다. 모든 우두머리 포켓몬은 선공형이다. 또한, 비행 가능한 포켓몬 중 일부는 높은 고도에서 비행을 하고 있는 경우가 있고[11], 일부 물 타입 포켓몬은 물속에서 헤엄치고 있는 것을 볼 수 있다. 물/비행인 갸라도스는 둘 다이다.우두머리를 포함한 모든 포켓몬은 전투 없이 바로 몬스터볼을 던져서 포획이 가능하며 만약 포켓몬의 후방에 몬스터볼을 맞출 경우 포획 크리티컬이 발동하여 포획률이 올라간다.[12] 하지만 선공형 포켓몬은 인식당하면 투척 도구[13]로 지치게 하지 않으면 포획이 불가능하다.
몬스터볼은 크게 세 가지가 존재한다. 일반적인 몬스터볼, 슈퍼볼, 하이퍼볼과 비거리가 짧지만 포켓몬 후방에 명중시 포획률이 올라가는 헤비볼, 메가톤볼, 기가톤볼, 비거리가 길고 속도가 빠르지만 포획률이 낮은 페더볼, 윙볼, 제트볼이 있다.[14]
굳이 포획 크리티컬을 노리지 않더라도 몬스터볼 계열, 페더볼 계열을 난사하는 것으로 웬만한 포켓몬은 어렵지 않게 포획할 수 있으나, 우두머리 포켓몬은 포획률이 낮기 때문에 인식거리 밖에서 몬스터볼 계열, 페더볼 계열로 후방을 맞추거나 나무열매로 유인한 뒤 후방으로 접근하여 헤비볼 계열로 포획하는 것이 일반적이다.[15] 포획에 실패하였다면 당황하지 말고 끈끈환을 던져 다시 포켓몬을 지치게 만든 후, 헤비볼 계열로 뒤통수를 노리면 편리하다.
배틀중 포획률 증가 요소
- 야생 포켓몬의 체력이 낮음
- 야생 포켓몬이 상태이상[16]에 걸림. 특히 졸음과 동상이 효과적이다.
- 야생 포켓몬의 능력치[17]가 감소된 상태일 때
- 야생 포켓몬이 기습당하여 몸이 굳은 상태일 때
필드 포획 관련 팁
- 야생 포켓몬은 먹이를 먹는 도중에 포획률이 증가한다.
- 증가하는 포획률은 타입에 맞는 유인환[18] > 라즈 열매 > 그 외 순이다.
- 포켓몬은 먹이를 10번에 걸쳐 먹는다. 먹는 사운드로 횟수 파악이 가능하다.
4. 통신 교환
이번 작은 연결의끈 등으로 완전히 통신 교환이 필요 없어질 정도로 통신 교환 문제에서는 완전히 벗어났다. 다만 더블팩 제도를 사용하는 것이 아니기에 스토리 중에 3스타팅을 해야 한다면5. 파밍
공작의 존재, 그리고 파우치 용량을 늘리는데 돈이 많이 들어간다는 점 때문에 재료 파밍이 매우 중요하다. 필드에 보이는 재료는 놓치지말고 최대한 수집하는 것이 좋다.[19] 특히 상위 몬스터볼 제작에 필요한 옥돌 종류, 철조각은 공작상점에서 구입하는 게 아니라면 필드에서 획득하는 것 말고는 수급 방법이 없으므로 신경을 써줘야 한다. 본작은 포켓몬 포획이 굉장히 중요하기 때문에 몬스터볼은 항상 모자라다.규토리, 채소, 나무열매, 버섯 등은 필드에서 채집하는 것 외에 축복마을 농장의 평지에게 돈을 주고 부탁해서 생산할 수 있다. 포켓몬을 잡은 횟수에 따라 재배가 진행되므로 필드에 나갔다 올 때마다 꾸준히 확인해 주는 것이 좋다. 포켓몬의 성격 보너스를 바꿔주는 민트는 농장에서만 파밍 가능하므로, 성격을 맞추고 싶다면 항상 민트 재배를 해두도록 하자.
광석이나 나무열매가 달린 나무, 덤불, 보물상자 앞에 포켓몬을 꺼낼 경우 그 포켓몬이 해당 사물을 공격해서 재료를 직접 채집하며, 파밍을 수행한 포켓몬이 경험치를 받는다. 포켓몬 배틀을 하기에 능력치나 부족하다고 판단되면 이 방법으로 레벨을 쉽게 충당할 수 있으니 적극 활용하는 것이 좋다.
야생 포켓몬이 아이템을 지니고 있지는 않지만, 대신 쓰러뜨릴 경우 일정 확률로 재료 아이템을 주는 경우가 있다. 일부 포켓몬은 진화 아이템등을 떨어드리기도 하니[20], 필요하다면 포획/쓰러뜨려서 파밍이 가능하다.
용돈의 경우 1회차 클리어 후에 야적 세 자매로 해결하면 된다. 한 번 쓰러뜨리면 이리저리 옮겨다녀서 좀 귀찮긴 하지만 이길 시 금구슬을 4개나 주기 때문에[21] 포획을 안 하면 돈 수급에 심한 차질이 생기는 본작에서는 귀중한 돈줄이다. 돈 자체는 혜성 조각이 더 많이 주지만 시공의 뒤틀림이 원한다고 나오는 게 아니고 조각들만 쏟아질 확률이 9할 이상이다. 일단 중반부에 별의조각을 제작하는 제조법을 입수했다면 광석을 캘 때[22] 종종 나오는 별의모래 1개와 각 색상 조각 3개를 조합해서 별의조각으로 제작하여 팔아넘길 수 있다.
6. 육성
육성을 위해 고려해야 할 요소는 성격, 노력 레벨, 기술 단 세 가지다.성격의 경우 본작에서는 교배 시스템이 없고, 특성도 없어서 본가에서 쓰는 싱크로 특성을 활용해 야생 포켓몬의 성격을 고정시키는 방법이 불가능하다. 야생에서는 성격이 아예 랜덤으로, 원하는 성격을 확정적으로 얻기 불가능하다. 그래서 원하는 포켓몬을 계속 포획한 뒤 원하는 성격이 나온 포켓몬을 집어 쓰는 것이 좋다.
단원 레벨이 올라가면 농장에서 민트를 재배해서 원하는 성격 보정치를 적용해줄 수 있다. 민트 재배 비용은 1만원이고, 필드에서 야생 포켓몬 20마리를 포획하면 수확할 수 있으며, 한 번 재배에 기본 3개, 풍작일 시 6개를 받을 수 있는다. 서로 다른 민트 3개가 나오거나, 같은 민트 2개에 다른 민트 하나가 나오기도 한다. 문제는 무슨 민트가 나올지도 랜덤이다. 대신 수확물 입수 전 저장을 한 뒤 세이브-로드를 통해 원하는 민트가 나올 때까지 리셋은 가능하다.
민트를 사용하면 포켓몬의 원래 성격은 변하지 않으나, 성격에 따른 능력치의 상승, 하향이 먹여준 민트의 보정치로 바뀐다.[23]
- 노력 레벨
노력 레벨을 향상시키는 도구는 단계별로 노력의모래(0~2), 노력의자갈(3~5), 노력의돌(6~8), 노력의바위(9)가 있는데, 본가에서 최적화된 실전 개체치가 5V(공격/특수공격, 저속 쌍두형은 스피드 제외)인데, 이는 본작에서는 안 쓰는 능력치 제외 5개 능력치의 노력 레벨 10을 달성하면 된다. 한 포켓몬의 5개 능력치의 노력 레벨 10을 달성하려면, 모래, 자갈, 돌이 각각 15개, 바위 5개가 필요하다. 쌍두형이라 6개에 다 10을 주려면 3/3/3/1개를 더해서 각각 18/18/18/6개가 필요하다.
노력의모래와 노력의자갈은 노력 레벨이 보정된 야생 포켓몬들을 쓰러뜨리다보면 자주 드랍하고, 노력의돌은 우두머리 포켓몬들에게서 드랍할 수 있다. 가장 좋은 수단은 잡은 포켓몬을 야생으로 놓아주면 놓아준 야생 포켓몬의 레벨과, 노력 레벨 총합에 따라서 각각 노력템을 주고 가는데, 레벨이 높을 수록 상위 노력템을 얻을 확률이 올라가며, 특히 우두머리들은 노력의바위를 준다. 목장에서 민트 재배 시 수확 조건이 20마리 포획인데, 20마리 포획 후 이 포켓몬들을 다시 놓아주길 반복하다보면 상당량의 노력템을 입수 할 수 있다. 가장 좋은 곳은 포켓몬 출현 레벨이 가장 높은 순백 동토.
또한 훈련장의 페릴라에게서 하위 노력템 10개로 그 다음 상위 노력템 1개를 교환받을 수 있다. 노력의모래 10개로 노력의자갈 1개, 자갈 10개로 돌 1개, 돌 10개로 바위 1개[24]를 챙기는 식이다.
노력 랭크당 각 스탯에 추가되는 수치는 다음과 같다.
노력 랭크 | 보정 수치 |
0 | +0 |
1 | +2 |
2 | +3 |
3 | +4 |
4 | +7 |
5 | +8 |
6 | +9 |
7 | +14 |
8 | +15 |
9 | +16 |
10 | +25 |
다만 이 보정치가 바로 실능에 반영되는 게 아니라 능력치를 반영하는 공식의 변수 중 하나인 노력 레벨 보너스를 합산하는 공식에서 위 보정 수치가 사용되는데, 위 보정 수치가 곱연산으로 반영되는지라 확실히 보정치가 높다. 예를 들자면, 공격에 성격 보정 없는 맘모꾸리의 레벨 70때 공격 실능이 노력 레벨이 0일 때 208인데, 노력 레벨이 6일 때 277, 노력 레벨 10일 경우 350이 된다. 이 정도면 그냥 개체치 + 노력치 수준이 아니라 아예 종족값을 갈아 엎은 수준이 된다. 이걸 모든 능력치에 10레벨을 찍게 되면 어중간한 내구의 포켓몬도 딜탱형이 되고, 원래 딜탱형들은 금강불괴가 되며, 야성의힘으로 모든 능력치 1랭크 버프를 받고 시작하는 우두머리에게 쓸려나가던 초반부를 극복하고 고렙 우두머리를 1타 내버리거나 속공 섞은 2연타도 버티는 내구가 된다. 정확한 능력치 계산 공식
- 기술 습득
숙달의씨는 우두머리 포켓몬을 잡거나 쓰러뜨리면 드랍하는데, 중반부부터 필드의 우두머리 포켓몬들을 잡고 다니다보면 부족하지 않게 얻을 수 있다. 숙달의씨가 부족한 초반에는 반드시 채용하는 견제기라고 판단될 때만 가르침 기술에 숙달의씨를 주자.
7. 추천 포켓몬
적당한 공격력에 스피드 높은 포켓몬 한둘이면 거의 선수필승으로 때려잡는 게 장땡이었던 기존 스토리에 비해 시스템 변경으로 스피드의 장점이 꽤나 퇴색된 것은 물론, 자신보다 높은 레벨대의 야생 포켓몬이 자주 출현하는데다 야생 포켓몬들도 고화력 기술을 난사해대기 때문에 스피드가 높고 유리몸인 포켓몬보다는 탱킹 중심의 고내구 딜탱 포켓몬+상태이상으로 상대를 무력화시킬 수 있는 포켓몬이 유리한 환경이 되었다.우두머리 포켓몬들은 일반적인 야생 포켓몬들보다 레벨이 훨씬 높은데, 레벨 상한만 걸리지 않는다면 포획할 수 있고 잡기만 한다면 대부분 즉전감이 되어주기 때문에 우두머리 포켓몬을 적극적으로 노리는 것도 방법이다. 하지만 위에서도 나와있다시피 타입 상성이 나쁘거나 내구력이 약하면 우두머리 포켓몬들도 저렙 포켓몬에게 원턴킬 당할 수 있는 환경이므로 아래 추천 포켓몬을 어느정도 고려하는 것이 좋다.
또한 히스이도감 과제를 채워야 하는 특성상 특정 기술을 사용하여야 하는 조건이 추가되었다. 대신 이 조건은 본인 소유의 포켓몬 뿐만 아니라 야생몬, 상대방의 포켓몬등이 사용하는 것을 봐도 인정된다.
참고로, 아래 서술된 이중 약점은 2.5배의 피해를 입는다.#
7.1. 흑요 들판
- 찌르호크 (실제 출현 : 찌르꼬, 찌르버드, 찌르호크)
종족값 | (85, 120, 70, 50, 60, 100) / 485 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 흑요 들판 |
장점 | 매우 우수한 자력기 | ||
단점 | 낮아진 물리내구, 반동기가 주력기, 너무 낮은 주력기 PP | ||
자력기 | 전광석화→이판사판태클→기가임팩트, 인파이트, 제비반환/에어슬래시→브레이브버드, 날개쉬기 | ||
가르침기술 | 괴상한바람(초반부 한정) | ||
도감 과제 기술 | 제비반환(찌르버드), 에어슬래시(찌르호크), 브레이브버드(찌르호크) | ||
DP, Pt, BDSP 시절과 달리 본작에선 스토리 필수 멤버 수준은 아니나, 그래도 성능이 준수하고 극초반부터 등장해 접근성이 좋다.[25]
다만 위력 80/PP 10으로 통일된 대부분 특수원소기들과 비교하면 물리 주력기인 브레이브버드/기가임팩트/이판사판태클/인파이트 넷 다 PP가 5라 강공/속공을 난사하면 빠르게 전투력이 오링난다. 또 브레이브버드/이판사판태클은 반동 데미지, 인파이트는 내구 감소라는 뼈아픈 리스크가 있어 생존성이 떨어지는 건 단점이며, 상술한 기가임팩트 역시 남발하기는 어려운 기술이다. 포획할 때 탱킹용으로 내세우기에도 적절하지 않으며, 교체 턴 개념이 없어졌으므로 본작 찌르호크는 필요한 딜만 주고 버틸 포켓몬으로 바꾸는 게 좋다. 그 외에 초반부에 견제폭이 좁을 때 잠시 땜빵으로 괴상한바람을 넣을 수 있는데, 찌르버드 시기만 되어도 흔들풍손 도감 과제 중 고스트 타입으로 쓰러뜨리기를 달성하기 꽤 좋다. 그러나 기본적으로 찌르호크의 특공은 거의 장식에 가까우므로, 괴상한바람과 에어슬래시는 도감작이나 PP 관리용으로 찌르버드 때까지만 넣고 빼는 것이 좋다.
|
- 렌트라 (실제 출현 : 꼬링크, 럭시오, 렌트라)
종족값 | (80, 120, 79, 95, 79, 70) / 523 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 흑요 들판 |
장점 | 우수한 방어 상성, 빠른 다타입 견제기술 습득 가능 | ||
단점 | 비교적 느린 스피드 | ||
자력기 | 번개엄니→와일드볼트, 깨물어부수기, 전기자석파 | ||
가르침기술 | 얼음엄니, 불꽃엄니, 잠자기, 치근거리기 | ||
도감 과제 기술 | 전광석화(꼬링크), 물기(꼬링크, 럭시오), 번개엄니(럭시오, 렌트라), 깨물어부수기(렌트라), 와일드볼트(렌트라) | ||
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종족값 | (60, 70, 50, 100, 50, 65) / 395 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 흑요 들판 |
장점 | 매우 쉬운 육성, 우수한 자력기, 레벨업 요구 경험치가 낮음 | ||
단점 | 빈약한 내구, 바위 이중약점을 포함한 많은 약점, 낮은 종족값 | ||
자력기 | 에어커터→에어슬래시, 베놈쇼크, 은빛바람→벌레의야단법석 | ||
가르침기술 | 사이코키네시스, 섀도볼, 에너지볼, 파괴광선 | ||
도감 과제 기술 | 독침(개무소, 실쿤), 저리가루(뷰티플라이) | ||
빠른 진화가 가능해서 주목받는다.
하지만 진화가 빠른 만큼 한계가 체감되는 시점도 은근히 빠른데, 첫 왕 포켓몬인 사마자르가 하필 바위 타입 포켓몬이기 때문. 스텔스록에 스쳐도 1타에 빈사당하고 2배 타점이 없어 뷰티플라이로 공략은 불가능하다. 그 외에 오만가지 포켓몬들이 구르기를 써 대므로 생존력이 매우 나쁜 게 체감이 될 정도. 게다가 후반 맵인 천관산, 순백 동토는 바위/얼음 포켓몬들이 넘쳐나므로 사실상 중반부 이상부터는 박스행을 당하는 포켓몬이다. 비슷한 문제점은 스라크에게도 있지만 스라크는 애초에 미진화체고, 나중에 핫삼이나 사마자르로 진화가 가능하며 이 둘 다 상성도 좋은 편에[27] 스토리에서 매우 강력하지만 이건 명색이 최종진화형인데 이런 수준이라 더더욱 체감돠는 문제. |
- 둥실라이드 (실제 출현 : 흔들풍손, 둥실라이드)
종족값 | (150, 80, 44, 90, 54, 80) / 498 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 흑요 들판 |
장점 | 훌륭한 내구, 괜찮은 자력기, 많은 반감 및 무효, 낮은 입수 난이도 | ||
단점 | 전무한 비행 타입 공격기, 많은 약점 | ||
자력기 | 괴상한바람→섀도볼, 매지컬플레임, 염동력→신통력 | ||
가르침기술 | 10만볼트, 사이코키네시스, 얼어붙은바람 | ||
도감 과제 기술 | 염동력(흔들풍손), 최면술(흔들풍손), 매지컬플레임(둥실라이드) | ||
상당히 쉽게 얻을 수 있어서 사이드킥으로 쓰기 좋다.
|
- 초염몽 (실제 출현 : 불꽃숭이, 파이숭이, 초염몽(우두머리))
종족값 | (76, 104, 71, 104, 71, 108) / 534 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 흑요 들판 |
장점 | 우수한 자력기, 넓은 기술폭, 빠른 스피드와 높은 화력 | ||
단점 | 애매한 내구력 | ||
자력기 | 인파이트, 플레어드라이브, 마하펀치, 대격분, 화염방사 | ||
가르침기술 | 불꽃펀치, 번개펀치, 스톤샤워, 스톤에지, 섀도클로 | ||
기존 신오지방 스타팅 포켓몬들 중 가장 빠르게 야생에서 만나볼 수 있는 포켓몬이다.
입수는 사마자르 왕 임무 완료 후 서브임무 20에서 확정 출현하는 불꽃숭이를 잡는 게 가장 쉽고, 이보다 더 빨리 입수하려면 신비록 라이드 입수 후 큰뿔 고지를 수색하다보면 불꽃숭이나 파이숭이가 낮은 확률로 출현하는 것을 잡으면 된다. 불꽃숭이는 눈치채면 도망가기 때문에 신중하게 잡는 것이 좋고, 파이숭이는 선공형이라 들켜도 배틀 하면서 잡으면 된다. |
- 이브이 진화체들 (실제 출현 : 이브이)
종족값 | (55, 55, 50, 45, 65, 55) / 325 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 흑요 들판 |
도감 과제 기술 | 전광석화 | ||
|
- 에브이 (실제 출현 : 이브이)
종족값 | (65, 65, 60, 130, 95, 110) / 525 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 순백 동토 |
장점 | 뛰어난 특수공격력과 스피드 | ||
단점 | 약한 내구력, 좁은 기술폭 | ||
자력기 | 사이코키네시스 | ||
가르침기술 | 섀도볼, 매지컬샤인, 파괴광선 | ||
도감 과제 기술 | 초롱초롱눈동자, 사이코키네시스 | ||
|
- 블래키 (실제 출현 : 이브이)
종족값 | (95, 65, 110, 60, 130, 65) / 525 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 흑요 들판 |
장점 | 뛰어난 물리방어와 특수방어 | ||
단점 | 약한 양 공격력, 좁은 기술폭 | ||
자력기 | 악의파동 | ||
가르침기술 | 섀도볼, 사이코키네시스, 아이언테일 | ||
도감 과제 기술 | 초롱초롱눈동자, 악의파동 | ||
|
- 님피아 (실제 출현 : 이브이)
종족값 | (95, 65, 65, 110, 130, 60) / 525 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 흑요 들판 |
장점 | 뛰어난 특수방어에 기반한 딜탱 가능 | ||
단점 | 문포스를 배우지 못함, 부족한 자력기, 좁은 기술폭, 느린 스피드 | ||
자력기 | 요정의바람 | ||
가르침기술 | 매지컬샤인, 매지컬플레임, 섀도볼, 파괴광선 | ||
도감 과제 기술 | 초롱초롱눈동자, 요정의바람 | ||
|
- 잠만보 (실제 출현 : 먹고자, 잠만보(우두머리))
종족값 | (160, 110, 65, 65, 110, 30) / 540 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 흑요 들판 |
장점 | 뛰어난 내구력, 넓은 기술폭 | ||
단점 | 느린 스피드, 낮은 먹고자 출현 확률 | ||
자력기 | 이판사판태클, 기가임팩트, 잠자기, 사념의박치기, 10만마력, 깨물어부수기 | ||
가르침기술 | 아이언헤드, 스톤샤워, 삼색 펀치, 바위깨기, 와일드볼트, 역린 | ||
도감 과제 기술 | 잠자기(먹고자), 이판사판태클(잠만보) | ||
|
- 스라크 (실제 출현 : 스라크(우두머리 포함))
종족값 | (70, 110, 80, 55, 80, 105) / 500 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 흑요 들판 |
장점 | 미진화 상태에서도 높은 종족치, 핫삼/사마자르로 진화 가능 | ||
단점 | 바위 이중약점을 포함한 많은 약점 | ||
자력기 | 제비반환, 시저크로스, 인파이트 | ||
가르침기술 | 사이코커터, 기가임팩트 | ||
스라크 자체보다는 진화체인 사마자르와 핫삼 때문에 더욱 주목받는 편이다. |
종족값 | (70, 130, 100, 55, 80, 65) / 500 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 흑요 들판 |
장점 | 뛰어난 상성, 높은 공격력, 전작 대비 진화난이도 하락 | ||
단점 | 불꽃 이중약점, 느린 스피드, 시공의 뒤틀림에서만 등장 | ||
자력기[39] | 아이언헤드 | ||
가르침기술[40] | |||
|
종족값 | (70, 135, 95, 45, 70, 85) / 500 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 흑요 들판 |
장점 | 높은 공격력, 준수한 견제폭과 방어상성 | ||
단점 | 좋지 않은 내구 | ||
자력기[41] | 암석액스 | ||
가르침기술[42] | 스톤샤워, 스톤에지 | ||
|
- 후딘 (실제 출현 : 캐이시, 윤겔라, 후딘(우두머리))
종족값 | (55, 50, 45, 135, 95, 120) / 500 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 흑요 들판 |
장점 | 높은 특수공격과 스피드, 넓은 견제폭 | ||
단점 | 약한 내구력 | ||
자력기 | 사이코키네시스, HP회복 | ||
가르침기술 | 에너지볼, 섀도볼, 매지컬샤인, 차지빔, 파괴광선 | ||
도감 과제 기술 | 순간이동(캐이시) | ||
본래 후딘을 육성하는데 가장 큰 걸림돌이 되어온 통신 교환이 없이도 진화가 가능하게 되어 육성 난이도가 크게 하락하였다. 흑요들판 진실호수 근처의 잔모래 평원에 60레벨짜리 우두머리 후딘이 존재하기 때문에, 후딘을 잡을 수 있다면 연결의끈이 필요 없을 수도 있다. |
- 괴력몬 (실제 출현 : 알통몬, 근육몬)
종족값 | (90, 130, 80, 65, 85, 55) / 505 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 흑요 들판 |
장점 | 뛰어난 공격력, 넓은 견제폭, 좋은 내구력 | ||
단점 | 느린 스피드 | ||
자력기 | 인파이트, 마하펀치, 드레인펀치, 불릿펀치, 벌크업 | ||
가르침기술 | 독찌르기, 스톤샤워, 스톤에지, 10만마력, 삼색 펀치 | ||
도감 과제 기술 | 바위깨기(알통몬), 불릿펀치(근육몬), 벌크업(괴력몬) | ||
|
- 팬텀 (실제 출현 : 고오스, 고우스트)
종족값 | (60, 65, 60, 130, 75, 110) / 500 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 흑요 들판 |
장점 | 높은 특수공격과 스피드, 넓은 견제폭 | ||
단점 | 약한 내구력 | ||
자력기 | 병상첨병→섀도볼, 최면술, 베놈쇼크 | ||
가르침기술 | 오물폭탄, 에너지볼, 10만볼트, 매지컬샤인, 얼어붙은바람, 사이코키네시스 | ||
|
- 포푸니라 (실제 출현 : 포푸니(원종), 포푸니라)
종족값 | (70, 120, 65, 45, 85, 125) / 510 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 흑요 들판 |
장점 | 뛰어난 공격력과 스피드 | ||
단점 | 시공의 뒤틀림에서만 등장, 나쁜 방어 상성 | ||
자력기 | 얼음뭉치, 깜짝베기, 독찌르기 | ||
가르침기술 | 냉동펀치, 시저크로스, 섀도클로, 사이코커터, 아이언테일, 제비반환 | ||
도감 과제 기술 | 베어가르기(포푸니, 포푸니라), 칼춤(포푸니라) | ||
어떤 식으로든 상대에게 공격 턴을 넘기지 않는 전략이 생명이기 때문에, 포푸니라를 스토리에서 쓴다면 최우선적으로 레벨을 높일 생각을 해야 한다. 압도적인 스피드와 얼음뭉치의 존재로 인해 몽천연전에서도 활약할 수 있는 포켓몬이다.[47] |
- 트리토돈 (실제 출현 : 깝질무, 트리토돈)
종족값 | (111, 83, 68, 92, 82, 39) / 475 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 흑요 들판 |
장점 | 좋은 방어 상성, 준수한 내구력, 넓은 견제폭 | ||
단점 | 종족치의 한계에 기인한 느린 스피드와 애매한 화력 | ||
자력기 | 물의파동→하이드로펌프, 원시의힘, 진흙폭탄, 대지의힘 | ||
가르침기술 | 냉동빔, 오물폭탄 | ||
도감 과제 기술 | 물의파동(깝질무), 진흙폭탄(트리토돈) | ||
본가에서는 깔짝형으로서 독자적인 입지를 구축한 강캐이지만 장점이 대부분 사라진 PLA에서는 사실상 종족치와 방어상성에 의존해야 하는 만큼 본가에 비하면 성능이 좋지는 않다. 그럼에도 스토리 진행에서는 꽤 훌륭한 요원임에는 분명하다. |
- 해피너스 (실제 출현 : 핑복, 럭키, 해피너스)
종족값 | (255, 10, 10, 75, 135, 55) / 540 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 흑요 들판 |
장점 | 좋은 방어 상성, 최강의 특수내구력, 매우 넓은 견제폭 | ||
단점 | 느린 스피드, 낮은 물리방어 | ||
자력기 | 트라이어택→파괴광선 | ||
가르침기술 | 냉동빔, 화염방사, 10만볼트, 섀도볼, 매지컬샤인, 물의파동 | ||
도감 과제 기술 | 초롱초롱눈동자(핑복), 알낳기(럭키), 이판사판태클, 드레인키스(해피너스) | ||
|
7.2. 홍련 습지
- 독개굴 (실제 출현 : 삐딱구리, 독개굴(우두머리))
종족값 | (83, 106, 65, 86, 65, 85) / 490 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 홍련 습지 |
장점 | 좋은 방어 상성, 고위력 자속기, 좋은 견제폭 | ||
단점 | 낮은 편인 종족치, 에스퍼 이중약점, 늦은 진화 | ||
자력기 | 베놈쇼크→독찌르기, 바위깨기→인파이트, 진흙폭탄→대지의힘 | ||
가르침기술 | 스톤샤워, 오물폭탄, 냉동펀치, 번개펀치, 드레인펀치, 섀도볼, 악의파동, 땅고르기, 시저크로스 | ||
|
- 가디안 (실제 출현 : 랄토스, 킬리아)
종족값 | (68, 65, 65, 125, 115, 80) / 518 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 홍련 습지 |
장점 | 높은 특수공격, 뛰어난 견제폭 | ||
단점 | 약한 내구력 | ||
자력기 | 매지컬샤인→문포스, 사이코키네시스, 파동탄 | ||
가르침기술 | 10만볼트, 매지컬플레임, 냉동빔, 에너지볼, 섀도볼, 파괴광선 | ||
|
- 엘레이드 (실제 출현 : 랄토스, 킬리아, 엘레이드(우두머리))
종족값 | (68, 125, 65, 65, 115, 80) / 518 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 홍련 습지 (큰잎 늪) |
장점 | 높은 물리공격, 뛰어난 견제폭 | ||
단점 | 약한 물리내구력, 개체 입수가 까다로움 | ||
자력기 | 베어가르기, 사이코커터, 리프블레이드, 인파이트, 최면술 | ||
가르침기술 | 제비반환, 땅고르기, 불꽃펀치, 번개펀치, 냉동펀치, 드레인펀치, 독찌르기, 시저크로스, 사념의박치기, 스톤샤워, 스톤에지, 기가임팩트, 벌크업 | ||
|
- 다투곰 (실제 출현 : 깜지곰, 링곰)
종족값 | (130, 140, 105, 45, 80, 50) / 550 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 홍련 습지 |
장점 | 높은 공격력과 내구력, 뛰어난 견제폭 | ||
단점 | 느린 스피드, 진화용 아이템을 얻기 힘듦 | ||
자력기 | 10만마력→들이받기, 이판사판태클→기가임팩트 | ||
가르침기술 | 치근거리기, 번개펀치, 불꽃펀치, 냉동펀치, 섀도클로 | ||
|
종족값 | (85, 50, 95, 120, 115, 80) / 545 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 홍련 습지 |
장점 | 딜탱이 가능한 준수한 종족치, 좋은 견제폭, 2회차 보스전에 강력함 | ||
단점 | 많은 약점, 어려운 포획방법(토게틱, 토게키스) | ||
자력기 | 드레인키스→문포스, 에어슬래시, 신통력 | ||
가르침기술 | 매지컬샤인, 사이코키네시스, 화염방사, 매지컬플레임, 매지컬리프, 섀도볼, 물의파동, 파괴광선 | ||
|
- 토대부기 (실제 출현 : 모부기, 수풀부기, 토대부기(우두머리))
종족값 | (95, 109, 105, 75, 85, 56) / 525 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 홍련 습지 |
장점 | 높은 내구력, 고위력의 자속기 | ||
단점 | 얼음 이중약점, 느린 스피드 | ||
자력기 | 리프블레이드→우드해머, 땅고르기→들이받기, 수면가루 | ||
가르침기술 | 아이언헤드, 아이언테일, 스톤샤워, 스톤에지, 역린 | ||
|
- 미끄래곤 (히스이의 모습) (실제 출현 : 미끄메라, 미끄네일(우두머리))
종족값 | (80, 100, 100, 110, 150, 60) / 600 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 홍련 습지 |
장점 | 600족의 종족치와 뛰어난 방어 상성, 뛰어난 기술폭 | ||
단점 | 느린 스피드, 늦은 진화 | ||
자력기 | 아이언헤드, 용의파동, 하이드로펌프, 농성 | ||
가르침기술 | 철제광선, 용성군, 오물폭탄, 냉동빔, 화염방사, 10만볼트, 역린, 스톤샤워, 아이언테일 | ||
같은 600족이다 보니 한카리아스와 비교가 자주 되는 포켓몬인데, 한카리아스가 물리형 스위퍼, 미끄래곤이 특수형 딜탱으로 포지션이 아예 다르기 때문에 직접 비교는 어렵다. 미끄래곤의 화력이 약하다거나, 한카리아스의 내구가 약하다는 소리가 있지만 미끄래곤도 특공 110인 데다 고위력기가 많아 실질적으로 화력이 떨어지지는 않으며, 고스핏 스위퍼라는 인식이 강해서 그렇지 한카리아스도 물리내구는 오히려 미끄래곤보다 높다. 심지어 둘 다 마음먹고 굴리면 쌍두형으로 굴릴 수 있다. 본작은 이전작들과 달리 상대를 재빠르게 쓰러뜨린다고 턴 초기화가 되는 게임이 아니다 보니 고스핏 스위퍼인 한카리아스에게 좋지는 않은 환경이기에, 최상급 랭업기 농성을 배우고 상성도 강철 타입이 붙어 최상급인 미끄래곤을 더 쳐주는 시각도 존재한다. 하지만 스피드가 많이 느리다면 경우에 따라 2~3회 연속 공격을 허용할 수도 있고 속공을 써도 한계가 분명히 존재하기 때문에, 본작에서도 스피드가 무의미한 건 절대 아니므로 결정력과 스피드에서 우위를 가지는 한카리아스를 더 쳐주는 시각 역시 존재한다. 결론적으로 둘 다 강력한 포켓몬이고 육성에 성공하는 순간 스토리 난이도가 크게 낮아진다는 데는 이견이 없다. |
7.3. 군청 해안
- 드래피온 (실제 출현 : 스콜피, 드래피온(우두머리))
종족값 | (70, 90, 110, 60, 75, 95) / 500 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 군청 해안 |
장점 | 좋은 내구력과 타입 상성, 뛰어난 견제폭 | ||
단점 | 늦은 진화, 애매한 화력 | ||
자력기 | 깨물어부수기, 크로스포이즌, 시저크로스 | ||
가르침기술 | 독찌르기, 아쿠아테일, 아이언테일, 얼음엄니, 번개엄니, 불꽃엄니, 스톤샤워, 땅고르기, 제비반환, 흡혈 | ||
|
- 엠페르트 (실제 출현 : 팽도리, 팽태자, 엠페르트(우두머리))
종족값 | (84, 86, 88, 111, 101, 60) / 530 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 군청 해안 |
장점 | 뛰어난 내구력과 타입 상성 | ||
단점 | 느린 스피드, 비교적 좁은 기술폭 | ||
자력기 | 러스터캐논, 물의파동→하이드로펌프, 웨이브태클 | ||
가르침기술 | 철제광선, 냉동빔, 스톤샤워, 섀도클로, 땅고르기 | ||
|
- 자포코일 (실제 출현 : 코일, 레어코일, 자포코일)
종족값 | (70, 70, 115, 130, 90, 60) / 535 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 군청 해안 |
장점 | 뛰어난 내구력과 타입 상성 | ||
단점 | 느린 스피드, 좁은 기술폭, 시공의 뒤틀림에서만 등장(코일, 레어코일) | ||
자력기 | 러스터캐논, 10만볼트, 번개, 트라이어택 | ||
가르침기술 | 철제광선, 파괴광선 | ||
|
- 대쓰여너 (실제 출현 : 배쓰나이(백색근))
종족값 | (수컷)(120, 112, 65, 80, 75, 78) / 530 (암컷)(120, 92, 65, 100, 75, 78) / 530 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 군청 해안 |
장점 | 좋은 공격력과 내구력, 조건 만족시 빠른 진화 | ||
단점 | 배쓰나이 포획이 어려움, 번거로운 진화 방법 | ||
자력기 | 웨이브태클, 섀도볼, 깨물어부수기 | ||
가르침기술 | 아쿠아테일, 물의파동, 사념의박치기, 사이코키네시스, 얼음엄니, 냉동빔 | ||
|
- 장침바루 (실제 출현 : 히스이 침바루(우두머리 포함))
종족값 | (85, 115, 95, 65, 65, 85) / 510 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 흑요 들판, 군청 해안 |
장점 | 좋은 물리 공격력과 내구력, 좋은 방어 상성, 조건 만족시 빠른 진화 | ||
단점 | 번거로운 진화 방법, 부족한 악 타입 공격기 | ||
자력기 | 독침천발, 독찌르기, 압정뿌리기, 바늘미사일, 아쿠아테일, 자폭, 악의파동 | ||
가르침기술 | 아이스볼 | ||
도감 과제 기술 | 독침천발(침바루, 장침바루), 악의파동(장침바루) | ||
비슷한 독/악 물리형 포켓몬인 드래피온과 비교하면 독 타입 물리기 화력만큼은 공격력이 높은 장침바루가 더 강하지만, 드래피온은 깨물어부수기 하나만으로도 악 타입으로서 장침바루와는 비교를 불허한다. 그 외에도 드래피온이 견제폭이 더 넓고, 접근성이 더 좋다는 점에서 밀리는 감이 있다. 그래도 독 타입으로서는 드래피온보다 훨씬 강하기 때문에 이것만으로도 차별화는 가능하다. |
- 만타인 (실제 출현 : 타만타, 만타인(우두머리))
종족값 | (85, 40, 70, 80, 140, 70) / 485 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 군청 해안 |
장점 | 뛰어난 내구력, 조건 만족시 빠른 진화, 쉬운 포획 | ||
단점 | 전기 이중약점, 번거로운 진화 방법 | ||
자력기 | 에어커터, 날개쉬기, 하이드로펌프 | ||
가르침기술 | 얼어붙은바람, 냉동빔, 파워시프트, 파괴광선 | ||
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- 마그마번 (실제 출현 : 마그비, 마그마, 마그마번(시공의 뒤틀림))
종족값 | (75, 95, 67, 125, 95, 83) / 540 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 군청 해안 (불뿜는섬) |
장점 | 높은 특수공격력, 넓은 견제폭 | ||
단점 | 애매한 스피드, 허약한 물리방어, 번거로운 진화 방법 | ||
자력기 | 불꽃세례, 화염자동차 → 화염방사, 불대문자 | ||
가르침기술 | 땅고르기, 불꽃펀치, 번개펀치, 스톤샤워, 매지컬플레임, 10만볼트, 사이코키네시스, 파괴광선 | ||
|
7.4. 천관산 기슭
- 한카리아스 (실제 출현 : 딥상어동, 한바이트(우두머리 포함), 한카리아스(우두머리))
종족값 | (108, 130, 95, 80, 85, 102) / 600 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 천관산 기슭 |
장점 | 빠른 스피드, 높은 화력, 준수한 내구, 넓은 기술폭 | ||
단점 | 얼음 이중약점, 많이 요구되는 경험치량, 애매한 땅타입 자속기 위력 | ||
자력기 | 드래곤클로→역린, 땅고르기, 베어가르기, 이판사판태클, 화염방사 | ||
가르침기술 | 용성군, 제비반환, 독찌르기, 스톤샤워, 스톤에지, 섀도클로, 아이언헤드, 아이언테일, 아쿠아테일, 기가임팩트, 파괴광선 | ||
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- 동탁군 (실제 출현 : 동미러, 동탁군(우두머리 포함))
종족값 | (67, 89, 116, 79, 116, 33) / 500 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 천관산 기슭 |
장점 | 뛰어난 내구력과 타입 상성 | ||
단점 | 부족한 자력기, 애매한 화력, 느린 스피드, 특성 시스템의 삭제로 인한 약점 개수 증가 | ||
자력기 | 염동력→신통력, 러스터캐논, 철벽, 병상첨병 | ||
가르침기술 | 사념의박치기, 아이언헤드, 스톤샤워, 땅고르기, 기가임팩트, 철제광선, 사이코키네시스, 섀도볼, 파괴광선, 잠자기 | ||
|
- 글라이온 (실제 출현 : 글라이거(우두머리 포함), 글라이온(우두머리))
종족값 | (75, 95, 125, 45, 75, 95) / 510 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 천관산 기슭 |
장점 | 높은 물리내구, 나쁘지 않은 스피드, 기술 가르침 사용시 출중한 기술폭 | ||
단점 | 자속기 부족으로 체감 화력이 낮음, 얼음 이중약점, 충족하기 어려운 진화조건 | ||
자력기 | 제비반환, 베어가르기, 독찌르기, 시저크로스, 칼춤 | ||
가르침기술 | 땅고르기, 아이언테일, 아쿠아테일, 스톤샤워, 스톤에지, 기가임팩트, 삼색 엄니, 잠자기, 파워시프트 | ||
|
- 대코파스 (실제 출현 : 코코파스, 대코파스(우두머리))
종족값 | (60, 55, 145, 75, 150, 40) / 525 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 천관산 기슭 |
장점 | 미진화체 시절부터 뛰어난 내구력 | ||
단점 | 격투 및 땅 이중약점, 애매한 화력, 낮은 스피드 | ||
자력기 | 파워젬, 러스터캐논, 대지의힘, 트라이어택, 전기자석파, 철벽 | ||
가르침기술 | 철제광선, 스톤에지, 10만볼트, 파괴광선, 잠자기, 파워시프트 | ||
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- 로토무 (실제 출현 : 로토무)
종족값 | (노말 폼)(50, 50, 77, 95, 77, 91) / 440 (폼 체인지)(50, 65, 107, 105, 107, 86) / 520 | ||
타입 | [59] | 최초 출현지 | 천관산 기슭 |
장점 | 5가지 폼 체인지, 균형 잡힌 종족치, 준수한 상성(워시로토무, 스핀로토무) | ||
단점 | 폼 체인지용 전자제품의 획득이 어려움, 애매한 상성(히트로토무[60], 커트로토무, 프로스트로토무) | ||
자력기 | 10만볼트, 번개, 전기자석파, 섀도볼 | ||
가르침기술 | 악의파동 | ||
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- 무우마직 (실제 출현 : 무우마, 무우마직(우두머리))
종족값 | (60, 60, 60, 105, 105, 105) / 495 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 천관산 기슭 |
장점 | 높은 특수공격과 스피드, 넓은 기술폭 | ||
단점 | 불안한 물리내구, 다소 어려운 진화 | ||
자력기 | 병상첨병→섀도볼, 염동력→신통력, 파워젬, 최면술 | ||
가르침기술 | 매지컬리프, 에너지볼, 매지컬플레임, 10만볼트, 얼어붙은바람, 사이코키네시스, 악의파동, 매지컬샤인, 파괴광선, 명상, 잠자기 | ||
|
- 포푸니크 (실제 출현 : 리전폼 포푸니)
종족값 | (80, 130, 60, 40, 80, 120) / 510 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 천관산 기슭 |
장점 | 높은 공격과 스피드, 넓은 기술폭 | ||
단점 | 에스퍼 이중약점, 불안한 물리내구, 까다로운 진화조건 | ||
자력기 | 페이탈클로, 독찌르기, 인파이트, 베어가르기, 칼춤 | ||
가르침기술 | 드레인펀치, 시저크로스, 제비반환, 섀도클로, 아이언테일, 기가임팩트, 기충전, 벌크업, 명상, 잠자기 | ||
|
- 강철톤 (실제 출현 : 롱스톤, 강철톤(우두머리))
종족값 | (75, 85, 200, 55, 65, 30) / 510 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 천관산 기슭 |
장점 | 뛰어난 내구력, 기술가르침시 준수한 기술폭, | ||
단점 | 빈약한 특수 내구, 느린 스피드 | ||
자력기 | 아이언테일, 10만마력, 스톤샤워 | ||
가르침기술 | 아이언헤드, 스톤에지, 번개엄니, 불꽃엄니, 얼음엄니, 아쿠아테일, 파워시프트 | ||
|
- 에레키블 (실제 출현 : 에레키드, 에레브, 에레키블(우두머리))
종족값 | (75, 123, 67, 95, 85, 95) / 540 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 천관산 기슭 |
장점 | 뛰어난 공격력, 넓은 기술폭, 좋은 방어 상성 | ||
단점 | 불안한 물리 내구 | ||
자력기 | 스파크→번개펀치, 10만볼트, 번개, 전기자석파 | ||
가르침기술 | 와일드볼트, 삼색 펀치, 아이언테일, 스톤샤워, 화염방사, 땅고르기, 차지빔, 사이코키네시스 | ||
도감 과제 기술 | 스파크(에레키드), 번개펀치(에레브, 에레키블) | ||
|
7.5. 순백 동토
- 눈여아 (실제 출현: 눈꼬마, 눈여아(우두머리 포함))
종족값 | (70, 80, 70, 80, 70, 110) / 480 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 순백 동토 |
장점 | 빠른 스피드, 괜찮은 기술폭 | ||
단점 | 애매한 화력, 부실한 내구 | ||
자력기 | 눈보라, 눈싸라기→냉동빔, 얼음뭉치, 고드름떨구기, 섀도볼, 병상첨병, 깨물어부수기, 물기 | ||
가르침기술 | 냉동펀치, 사이코키네시스, 10만볼트, 물의파동, 기가임팩트, 파괴광선, 잠자기 | ||
|
- 조로아크(히스이의 모습) (실제 출현: 조로아(히스이의 모습))
종족값 | (55, 100, 60, 125, 60, 110) / 510 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 순백 동토 |
장점 | 뛰어난 방어 상성, 높은 공격력과 스피드 | ||
단점 | 약한 내구력 | ||
자력기 | 천추지한, 섀도볼, 섀도클로, 베어가르기, 신통력 | ||
가르침기술 | 파괴광선, 오물폭탄, 화염방사 | ||
|
- 맘모꾸리 (실제 출현 : 꾸꾸리, 메꾸리(우두머리 포함), 맘모꾸리(우두머리))
종족값 | (110, 130, 80, 70, 60, 80) / 530 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 순백 동토 |
장점 | 얼음타입 중 가장 높은 공격, 출중한 공격 상성, 쉬운 진화 | ||
단점 | 나쁜 방어 상성, 좁은 기술폭 | ||
자력기 | 고드름떨구기, 땅고르기→10만마력, 원시의힘 | ||
가르침기술 | 스톤샤워, 스톤에지, 아이언헤드, 기가임팩트, 잠자기 | ||
|
- 워글(히스이의 모습) (실제 출현 : 수리둥보(우두머리 포함))
종족값 | (110, 83, 70, 112, 70, 65) / 510 | ||
타입 | | 최초 출현지 | 순백 동토 |
장점 | 빠른 진화 가능, 높은 특수공격 | ||
단점 | 늦은 입수 시기, 좋지 않은 방어 상성, 애매한 스피드 | ||
자력기 | 폭풍, 에어슬래시, 오라윙, 브레이브버드, 이판사판태클, 섀도클로, 날개쉬기 | ||
가르침기술 | 사이코키네시스, 매지컬플레임, 괴상한바람, 매지컬샤인, 파괴광선, 벌크업, 잠자기 | ||
또한 선단신전 입구와 예지호수에서 수리둥보가 나오는데, 진화 레벨이 54인데 최소 50레벨 이상의 수리둥보들이 나오고 예지호수 물 위에서는 우두머리 개체까지 출현한다. 이렇게 입수 시기로부터 진화가 매우 빠르다는 장점이 있지만 여기까지 오면 1차 스토리가 막바지까지 다다랐다는 뜻이기도 하기에 굳이 스토리 요원으로 안 써먹어도 된다. 허나 2차 스토리의 목표가 도감 완성이라 개인차는 있겠지만 꽤 오랫동안 사용하게 될 수도 있다. |
8. 기타
- 딱히 응용처는 없지만 주인공은 포켓몬을 딛고 설 수 있다! 이는 야생 포켓몬과 자신의 포켓몬을 가리지 않는다. 단 주인공은 기본 점프가 없기 때문에 실제 딛는 장면은 보기 힘들다. 굳이 응용처를 대라면 대쓰여너가 없을 때 비버니 6마리를 들고 물 위에 소환해 징검다리처럼 물을 건널 수 있다는 정도.
- 럭키와 해피너스는 주인공이 피해를 입고 나타나면 응원해준다. 피해가 전부 회복되면 도주한다. 이를 이용해 일부러 데미지를 입고 뒤통수를 치는 전법이(...) 가능하다.
- 야생 포켓몬들은 투척도구로 자극하기 전에는 자신보다 위에 있는 플레이어를 잘 인식하지 못한다. 때문에 워글 라이드를 얻은 후 떨어지면서 공습하면 생각보다 잘 들키지 않는다.
8.1. 날씨
특정 포켓몬은 정해진 날씨에서만 출현한다. 베이스캠프에서 아침까지 자면 날씨가 무작위로 변경된다.- 맑음: 변동사항 없음. 낮 시간대일 경우 체리꼬와 쉐이미의 폼체인지가 가능하다.
- 비: 시야가 다소 흐려지고, 배틀중 불꽃 타입 대미지 감소. 번개와 폭풍이 필중.
- 눈: 천관산 기슭과 순백 동토에서 나타나는 날씨로 배틀중 얼음 타입 포켓몬의 스피드 증가. 눈보라가 필중. 얼음 타입을 제외한 모든 포켓몬의 동상에 걸릴 확률 증가. 졸음 상태이상시 못 움직일 확률 증가.
- 안개: 시야 범위가 감소하고, 배틀중 필중 기술을 제외한 모든 기술의 명중률 감소
- 호우/폭설: 초대량발생 가능성 존재. 그 외에는 비/눈과 동일하다.
[1] 대표적으로 스텔스록. 반대로 공격기가 변화기가 된 사례로는 더블어택이 있다. 이 쪽은 기충전처럼 급소 보정 버프로 바뀐다.[2] 예컨대 저리가루를 맞고 마비 뜬 상태에서 독가루나 수면가루를 맞고 중독이나 수면으로 상태이상이 바뀔 수 있다.[3] 배후를 노려서 전투에 돌입한 뒤 포획한 포켓몬도 포함한다.[4] 작중 상대하는 상대가 누구냐에 따라 진정환 앞에 붙는 수식어가 달라진다. 다만 아르세우스와의 대결에선 아무 수식어 없이 진정환이라고만 표시된다.[5] 만약 보스전이 너무 어렵다면 이어서 시작하기로 공략하는 걸 추천한다. 기존 포켓몬 시리즈와 달리 액션성이 추가되었으므로 어린 플레이어나 이런 게임에 익숙하지 않은 유저를 위한 안전망이다.[6] 대표적으로 엔딩 후 출현하는 히스이지방 스타팅들.[7] 안쪽 숲 남서쪽으로 가다보면 이끼 낀 바위가 있어 이 근처로 가면 이브이의 진화가 바로 활성화된다.[8] 크레베이스 빙괴의 지하 얼음 동굴로 가다보면 얼어붙은 바위가 있어 이 근처로 가면 이브이의 진화가 바로 활성화된다.[9] 처음 입단할 때는 몬스터볼만 사용 가능하며, 랭크가 올라감에 따라 몬스터볼→헤비볼→페더볼→수퍼볼→메가톤볼→윙볼→하이퍼볼→기가톤볼→제트볼 순으로 해금된다.[10] 전용기 사용 1회로 +2, 속공 사용 1회로 +2, 3회 달성으로 각각 다시 +2, +2[11] 굳이 비행 타입이 아니어도 날아다니는 경우가 있다. 당장 자포코일이 높은 고도에서 날아다니는 경우가 있다.[12] 게임 내에선 배후노리기로 통칭되며 월로가 알려준다.[13] 벌레먹은규토리, 진흙경단, 눈덩이, 끈끈환. 가장 성능이 좋은 것은 끈끈환으로 웬만한 일반 몹들은 한 방이면 바로 지치게 할 수 있고 우두머리나 최종 진화체도 3방 이내에 눕게 만들 수 있다. 그 다음으로 성능이 좋은 진흙경단은 히드런 이벤트 이후에는 군청 해안의 화구의 사당에 갈 때마다 20개씩 주울 수 있다.[14] 이 볼들의 쓰임새는 각각 다른데 먼저 일반적인 몬스터볼 계열은 재빠른 포획 위주로 쓴다. 헤비볼 계열은 확실하게 잡아야 하는 우두머리 개체 등에게 사용되며 마지막으로 페더볼 계열은 날아다니는 포켓몬들을 잡는데 쓰인다.[15] 가능하면 포획률을 올려주는 라즈열매 또는 타입에 맞는 유인환(ex> 비행 포켓몬은 콩유인환, 땅 포켓몬은 이삭 유인환)을 던지는 것을 추천한다.[16] 졸음(x2), 동상(x2), 화상(x1.5), 마비(x1.5), 독/맹독(x1.5)[17] 공격력, 방어력 등[18] 우두머리 포켓몬조차 포획 신호등이 주황색 등에서 녹색 등으로 바뀔 정도로 효과가 좋다. 이 상태에서 바로 기가톤볼로 낚아버리면 웬만해선 다 잡힌다. 특히 우두머리들 중 경계심이 많은 종은 라즈 열매는 발견하고 접근하더라도 먹지 않는 경우가 대다수라 유인환의 효과가 더 빛을 발한다.[19] 또한 재료를 수급하면서 친밀도 역시 오르기 때문에 친밀도가 필요한 포켓몬들을 위주로 수집시키는 것이 제일 좋다.[20] 예로 포푸니를 쓰러트리거나 포획하면 낮은 확률로 예리한 손톱을 드랍한다.[21] 금구슬은 경채가 개당 무려 10000원에 매입한다. 단일 상품으로서는 15000원인 혜성조각 다음으로 비싼 물품.[22] 광석들 중 유독 반짝거리는 것을 채집하면 별의모래를 1개 이상 확정적으로 얻을 수 있다.[23] 어차피 이 사실은 본작에서는 크게 중요하지 않은 것이, 본작은 교배가 없다. 본가에서는 교배를 할 때 민트를 먹여서 보정치를 바꾸더라도 변함없는돌로 유전되는 성격은 민트 먹이기 전의 성격으로 유전되기 때문에 민트는 교배가 불가능한 포켓몬이나 싱크로 보정이 먹히지 않는 포켓몬, 색이 다른 포켓몬을 대상으로 쓰게 된다.[24] 이 쪽은 효율이 좋지 않으니 권장하지 않음.[25] 참고로 찌르꼬는 비버니, 꼬링크와 더불어 스토리상 반드시 잡게 되는 포켓몬이다.[26] 위력이 100으로 너프된 이판사판태클과 비교하면 명중률이 낮고 위력은 더 높으며, 반동데미지가 없는 대신 스피드 보정으로 인해 턴수가 밀린다는 숨은 디메리트가 있다. 또다른 주력기인 브레이브버드에 반동데미지가 달려있는 만큼 노말 자속기는 기가임팩트를 채용하는 게 체력관리 차원에서 더 좋을 수 있지만, 상황에 따라 공격 한 번을 더 박을 수 있는 이판사판태클이 더 나을 수 있어 결국 재량껏 고르게 된다.[27] 핫삼에게 가려서 그렇지 사마자르도 방어상성 최악인 벌레와 바위가 뭉친 것 치고는 서로의 약점을 상쇄하는 정도가 뛰어나 상당히 괜찮다.[28] 사실 종족치 자체는 공격 80/특공 90으로 쌍두형에 가깝다. 문제는 둥실라이드가 배울 만한 물리기가 거의 전무하다는 것.[29] 그나마 갸라도스는 폭풍을 배우기는 하지만 특수기라 물리형인 갸라도스와는 맞지 않는다.[30] 흑요 들판 안쪽 숲 왼쪽에 이끼 낀 바위가 있다.[31] 굳이 따지자면 후딘이 있는데, 후딘은 그 에브이가 내구형으로 보일 정도의 물몸이다. 그리고 후딘도 에브이보다 약간 기술폭이 좋을 뿐 주로 사용하는 기술은 에브이와 다를 게 없다. 다만 후딘 쪽이 적어도 에너지볼 같은 기술을 하나 더 배우고 결정력도 살짝 더 높으며 스피드도 빠르다. 물론 에브이쪽이 내구가 더 좋고 초반부터 운용이 가능하지만 보통 소화하는 롤이 선봉 스위퍼기 때문에 후딘에 비해서 약간 밀리는 건 어쩔 수 없다. 유일한 차별점이라면 준수한 특방을 살려서 특공 기술을 받으며 나와줄 수 있다는 점.[32] 친밀도는 능력치 창 어디에도 보이지 않는 값이라 이런 시스템에 익숙지 않은 플레이어들은 잘 모를 수 있는데, 목장 앞에 파트너 포켓몬의 친밀도를 봐주는 아저씨가 있으니 적극 활용하자. '상당히 친한가 보구나!'라는 메시지가 뜬다면 대략 160 이상이라 보면 된다.[33] 굳이 따지자면 포푸니라가 있는데, 포푸니라는 구하기도 어려우며, 물몸이다.[34] 부스터는 뭐 말할 것도 없고, 샤미드는 애초에 메인 전설부터가 물 타입이라 논외. 쥬피썬더 역시 스피드는 압도적이지만 특수 어태커로서는 자포코일이 있으며 고스핏 스위퍼로서는 하필 창조신이 너무 압도적이다. 굳이 아르세우스 선까지 가지 않아도 포푸니라가 쥬피썬더보다 훨씬 강하다. 글레이시아 역시 높은 특공을 가지고 있어 얼음 특수 어태커로서 수요가 있지만 느린 스피드와 얼음타입 특유의 안 좋은 상성이 발목을 잡으며, 리피아는 나쁘지는 않지만 토대부기나 덩쿠림보, 드레디어 등의 존재로 인해 묻히는 편이다.[35] 친밀도는 능력치 창 어디에도 보이지 않는 값이라 이런 시스템에 익숙지 않은 플레이어들은 잘 모를 수 있는데, 목장 앞에 파트너 포켓몬의 친밀도를 봐주는 아저씨가 있으니 적극 활용하자. '상당히 친한가 보구나!'라는 메시지가 뜬다면 대략 160 이상이라 보면 된다.[36] 불행인지 다행인지, 본작의 물리형 독 타입들은 대부분 페어리를 정배로 받는 독/격투나 독/악 포켓몬들이다.[37] 초롱초롱눈동자는 기술전수로도 배울 수 있다. 흑요 들판에서 이브이를 잡은 경우 레벨이 워낙 낮아서 18레벨 이전에 친밀도가 높아져 진화조건이 되므로 기술전수로 배우는 것을 추천한다.[38] 다만 레알세로 오면서 고위력기들의 위력이 줄어들었기 때문에 격투 포켓몬의 공격을 흘려줄 포켓몬만 준비하면 스토리에서 상당히 강력하다. 기가임팩트, 10만 마력, 깨물어부수기만 채용해도 격투 타입을 제외한 모든 포켓몬을 상대 가능하다. 다투곰이라는 라이벌이 등장했고 그쪽은 공격력이 더 높지만 특방이 낮고 약점도 더 많아서 각각의 장점이 있다.[39] 스라크일 때 배울 수 있는 기술은 제외[40] 스라크일 때 배울 수 있는 기술은 제외[41] 스라크일 때 배울 수 있는 기술은 제외[42] 스라크일 때 배울 수 있는 기술은 제외[43] 메가폰이 있긴 하지만 사마자르는 배우지 못한다.[44] 인파이트는 강철, 사이코커터/제비반환은 격투를 견제하는 용도인데, 둘 모두 벌레/바위 자속기가 반감당하는 타입이라는 공통점이 있다.[45] 사실 벌레타입은 공격상성이 심하게 나빠서 그렇지 의외로 방어상성은 평균 이상이다. 바위의 약점 5개 중 땅, 격투, 풀을 반감한다는 메리트가 있고, 바위 역시 벌레의 약점 중 비행과 불꽃을 반감시켜 서로 상쇄하는 정도는 기가 막힐 정도로 좋은 편.[46] 포푸니라와 동속 혹은 이상이면서 스피드보정기를 사용할 줄 아는 포켓몬은 쥬피썬더 뿐인데 사용하는 게 전광석화라 활용도가 떨어진다.[47] 다만 내구도 높고 무조건 약점 타입으로 찌를 수 있는 아르세우스와의 대면에서는 매우 불리한 편.[48] 히스이 미끄래곤이 최강의 막이라는 것도 어디까지나 종합적으로 따지면 그렇다는 것이지 특수내구만 따지면 해피너스의 절반 수준에 불과하다. 특수내구의 2/3 수준에 불과한 미끄래곤의 물리내구로도 어지간한 인파이트 정도는 가뿐히 버틴다는 걸 감안하면 어느 정도인지 짐작이 갈 것이다.[49] 공격 수치는 어차피 물리 공격기를 안 쓰면 되므로 상관없다.[50] 본래 대쓰여너로 건너가야 하는 지역이지만 신비록 점프로도 넘어갈 수 있는 구간이 있다.[51] 토게피 출현 장소로 가려면 대쓰여너가 있어야 하지만 호수 뒤 쪽을 돌아서 어찌저찌 갈 수는 있다.[52] 사실 대쓰여너 해금전에 흑요들판의 포부의 언덕에서 진실호수 쪽으로 신비록을 타고 점프를 계속해서 하다보면 진실호수쪽 언덕으로 넘어갈 수 있는데 이때 하늘에서 배회하는 토게키스를 만날 수 있으며, 페더볼이나 윙볼로 토게키스를 포획하여 키우는 방법도 있다.[53] 부가효과가 무려 방어와 회피율 증가이다. 레알세에서 변화기에 방어와 특방을 구분하지 않는다는 걸 생각하면 사실상 물방+특방+회피율 1랭크업인 셈.[54] 베이스캠프에서 시간대가 변경되는 휴식을 취하면 머무른 시간이 리셋되니 주의[55] 땅 타입 결정력은 상당히 떨어졌지만 한카리아스보다 높은 결정력의 땅 타입 딜러들은 맘모꾸리를 제외하면 스피드가 너무 느려서 NPC와의 대전에서도 2-3턴 연속공격 허용 우려가 많을 정도고, 맘모꾸리는 얼음 복합타입이라 약점이 5개로 매우 많기 때문에 약점 수가 적고 빠른 스피드로 2연속 공격도 가능한 한카리아스의 가치는 떨어지진 않았다.[56] 약점들 중에서도 대처가 애매한 얼음타입을 제외하면 드래곤과 페어리(러브로스 제외)는 자속 역린or드래곤클로, 비자속 아이언헤드or독찌르기 등으로 해결이 가능하지만(러브로스를 제외하면 물리내구가 높거나 한카리아스보다 스피드가 높은 히스이도감 포켓몬이 없으므로 속공-일반공격 2연타 기회가 생겨 제압이 가능하다.), 내구력이나 스핏이 준수한 얼음타입 포켓몬이 상대라면 딜 교환에서 밀리게 되므로 바로 빼는 게 상책이다.[57] 그래도 이쪽은 위력이 낮은 만큼 각각 필중기와 상대 스피드 100% 1랭크 하락이라는 장점이 있다.[58] 공격과 방어의 능력치를 바꾸는 기술. 단 이 경우에는 특수공격 45가 특수방어로 가버려 종잇장 내구가 되니 조심.[59] 폼 체인지를 통해 불꽃, 물, 얼음, 풀, 비행 타입으로 변화[60] 통신대전을 해본 유저들이라면 이게 뭔 소리인지 이해가 안 갈 정도로 본가에서는 사기적인 상성이지만 본작에는 부유가 없기 때문에, 타입상성으로 인해 땅 기술을 그것도 이중약점으로 받게 되었기 때문.[61] 2만원부터 시작해서 다음 제품부턴 2만원이 추가로 붙어 4만원, 6만원으로 가격이 오른다. 5개의 아이템을 모두 사려면 30만원이 필요하다.[62] 특히 타입상 매우 취약한 에스퍼나 고스트를 견제하는 섀도클로가 많이 쓰인다. 시저크로스는 페이탈클로나 독찌르기에 인파이트를 넣으면 약점을 찌르는 타입이 완전히 겹치기 때문에 그닥 추천되지 않는다.[63] 흑요 들판의 시공의 뒤틀림에서 주로 등장한다.[64] 내구는 눈여아가 더 높긴 하지만 방어상성을 생각하면 거기서 거기다. 애초에 방어상성 최악인 얼음타입 포켓몬이 내구를 논하는 건 딱히 의미가 없다. 물론 예외도 있지만.[65] 남은 얼음 포켓몬 중 알로라 나인테일, 글레이시아, 씨카이저, 프로스트로토무는 특수형이고, 눈설왕, 눈여아, 얼음귀신은 비할 바가 못 되며, 그나마 포푸니라와 크레베이스가 약간 낮은 수치로 뒤를 잇는 정도. 심지어 얼음타입을 가진 전설의 포켓몬도 본작에는 없다.[66] 참고로 히스이 리전폼 워글은 본작의 비전설 비행타입 포켓몬 중 폭풍을 가장 높은 위력으로 쓸 수 있는 포켓몬이다. 에어슬래시는 특공과 스피드 모두 워글보다 뛰어난 메가자리와 토게키스도 배운다.[67] 단 이쪽은 체력의 노력 레벨을 좀 올려둬야 한다.[68] 대표적으로 후딘. 가디안의 경우 특방이 높지만 체력과 방어가 낮다.[69] 비퀸과 메가자리가 이쪽에 속한다. 내구 자체는 나쁘지 않으나 바위 이중약점이라는 치명적인 약점이 있다.