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최근 수정 시각 : 2024-11-28 16:00:45

야스(플레잉 카드)


<rowcolor=#FFF> 🂡플레잉 카드
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<colbgcolor=#5D3FD3><colcolor=#FFF> 야스
Jass
🂡🂱🃑🃁
기원
[[스위스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
디자이너 불명
인원 3~4명
플레이 45분
시스템 트릭 테이킹 계열
언어별 명칭 (독일어) Jass, Jassen
1. 개요2. 게임 용어3. 카드 구성4. 쉬버 야스(Schieber Jass)
4.1. 게임 규칙
4.1.1. 카드 분배4.1.2. 으뜸패 결정4.1.3. 게임 진행
4.1.3.1. 바이스4.1.3.2. 슈퇴크4.1.3.3. 점수 계산
5. 쿠아푀르 야스(Coiffeur Jass)
5.1. 게임 규칙
5.1.1. 카드 분배5.1.2. 공약 결정5.1.3. 게임 진행5.1.4. 점수 계산
6. 디퍼렌츨러 야스(Differenzler Jass)
6.1. 게임 규칙
6.1.1. 카드 분배6.1.2. 점수 선언6.1.3. 게임 진행6.1.4. 점수 계산
7. 스마트폰 앱으로 플레이 해 보기

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1. 개요

파일:Jasskarten01.jpg
파일:Jasskarten02.jpg
Jass

주로 4명이서 플레이되는 트릭 테이킹 카드 게임이며, 마주보는 플레이어가 팀이 되어 점수를 많이 획득하는 것이 목표인 파트너십 카드놀이다. 변형 룰에 따라 3인이 플레이하기도 한다.
이름은 중세 후기부터 발상지인 네덜란드에서 널리 전파된 카드 게임 중에서 가장 강한 으뜸패를 일컫는 Jas에서 유래되었고, 이것이 으뜸패의 잭을 의미하게 되었다.
1796년에 스위스에서 처음으로 이름이 언급되었고, 지금은 스위스에서 국민 게임으로 자리잡은 게임이다.
스위스뿐만 아니라 스위스와 지리적으로 가까운 오스트리아 서부, 리히텐슈타인, 독일 남부, 프랑스 알자스 지방 및 이탈리아 북동부에서도 일반적으로 잘 알려져 있다.
정말 다양한 종류의 변형 룰이 존재하지만, 여기서는 가장 보편적으로 알려진 쉬버 야스를 위주로 기재한다.
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2. 게임 용어

3. 카드 구성

여러 지역에서 플레이되고 있기 때문에, 지역에 따라 프랑스식 또는 독일식 플레잉 카드가 사용되고 있다.
하지만, 중앙 스위스를 비롯하여, 대부분의 지방에서 19세기 후반에 탄생한 야스 카드(Jasskarten)라고 불리는 독일-스위스식 카드를 사용하는 것이 일반적이고, 대회에서도 이 카드가 정식 플레잉 카드로 지정되어 있다.

야스 카드는 4가지 문양이 있고, 숫자 카드는 9, 8, 7, 6, 그림 카드는 귀퉁이에 아무것도 쓰여 있지 않는 에이스, 바너(깃발)[3], 쾨니히(KÖNIG), 오버(OBER), 운더(UNDER[알레만어]) 이렇게 36장을 사용한다.
대응 문양
클럽 스페이드 하트 다이아몬드
프랑스식 문양(Farben des französischen Blattes)
파일:SuitClubs.svg.png 파일:SuitSpades.svg.png 파일:SuitHearts.svg.png 파일:SuitDiamonds.svg.png
Kreuz
크로이츠
(십자가)
Pik
피크
(산꼭대기)
Herz
헤르츠
(심장)
Karo
카로
(마름모)
독일-스위스식 문양(Farben des Deutschschweizer Blattes)
파일:Eichel_Neu.svg.png 파일:Schilten_Neu.svg.png 파일:Rosen_Neu.svg.png 파일:Schellen_Neu.svg.png
Eichel
아이헬
(도토리)
Schilten
쉴텐
(방패)
Rosen
로젠
(장미)
Schellen
셸렌
(방울)
독일 바이에른식 문양(Farben des bayerischen Blattes)
파일:Bay_eichel.svg.png 파일:Bay_gras.svg.png 파일:Bay_herz.svg.png 파일:Bay_schellen.svg.png
Eichel
아이헬
(도토리)
Laub, Grün
라우프, 그륀
(나뭇잎, 녹색)
Herz, Rot
헤르츠, 로트
(심장, 적색)
Schellen
셸렌
(방울)
대응 문양은 이렇지만, 표준 플레잉 카드 덱을 사용할 시, 점수를 2배로 할 문양을 구별하기 위해, 빨간색 문양을 1배, 검정색 문양을 2배로 간주하고 플레이한다.
또는, 반대로 검정색 문양을 1배, 빨간색 문양을 2배로 간주하기도 한다. 게임 시작 전에 미리 정하고 하자.
야스 카드(독일-스위스식 문양)를 사용할 경우는 도토리와 장미가 1배, 방패와 방울이 2배이다.
대응 숫자
<rowcolor=#FFF> 독일-스위스식 표준
UNDER으뜸패(Bauer, 바우어) J으뜸패(The trump Jack, 트럼프 잭)
9으뜸패(Nell, 넬) 9으뜸패(The trump Nine, 트럼프 나인)
-(Ass, 아스) A(Ace, 에이스)
KÖNIG(König, 쾨니히) K(King, 킹)
OBER(Ober, 오버) Q(Queen, 퀸)
UNDER(Unter, 운터) J(Jack, 잭)
10(Banner, 바너) 10(Ten, 텐)
9(Neun, 노인) 9(Nine, 나인)
8(Acht, 아흐트) 8(Eight, 에이트)
7(Sieben, 지벤) 7(Seven, 세븐)
6(Sechs, 젝스) 6(Six, 식스)

으뜸패는 J와 9가 먼저 오며, 보통패는 우리에게 익숙한 서열로, A가 가장 높고, 6이 제일 낮다.
카드 서열 및 점수
<rowcolor=#FFF> 으뜸패 카드 점수 보통패
J 20 -
9 14 -
A 11 A
K 4 K
Q 3 Q
- 2 J
10 10 10
- 0 9
8 0 8
7 0 7
6 0 6

한 게임의 모든 트릭에서 얻는 총점은 바이스와 슈퇴크로부터 얻는 점수를 제외한 카드 점수 총합 152점에 마지막 트릭의 보너스 5점까지 합해서 157점이다.
카드 점수를 외우기 어렵다면 A,10,K,Q,8,7,6은 으뜸패, 보통패 상관없이 11,10,4,3,0,0,0점이고, J는 20/2점, 9는 14/0점이라고 생각하면 그나마 쉽다.

4. 쉬버 야스(Schieber Jass)

으뜸패를 결정할 때 자신이 정하기 곤란하면, 자신이 정하는 대신에 마주보는 파트너에게 정하도록 책임을 전가한다고 해서 이런 이름이 붙었다. 독일어로 동사 schieben이 '밀다', '밀어내다', '책임전가하다'라는 의미로, Schieber가 책임전가하는 사람이라는 뜻이 된다.
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실제 경기 영상(독일어)[5]
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스위스 쉬버 챔피언십 2024


Blick과 Swisslos가 주최하는 스위스 쉬버 선수권이 제8회에 접어들었습니다! 제8회 스위스 쉬버 챔피언십 결승이 11월 16일, 추크에서 진행됩니다. 스위스 내 최고의 야스 선수가 영관을 거머쥐게 됩니다.

4.1. 게임 규칙

한 게임은 다음과 같이 3페이즈로 구성되어 있다.

4.1.1. 카드 분배

임의로 딜러를 정하고, 36장의 카드를 잘 섞고 각 플레이어에게 3장씩 돌려 손패가 9장이 되도록 한다.
첫 번째 게임의 선은 클럽 7(야스 카드는 방울 7)을 들고 있는 사람이 되고, 그 다음 게임의 딜러는 첫 번째 게임의 선이 된다.
그 이후의 게임의 딜러는 이번 게임의 딜러의 오른쪽 플레이어가 된다. 즉, 마작처럼 반시계 방향으로 돌아간다.

4.1.2. 으뜸패 결정

선 플레이어가 으뜸패를 결정한다. 다이아몬드, 하트, 스페이드, 클럽 또는 오벤아베, 운덴우페를 선언할 수 있다.
또는, 자신이 으뜸패를 결정하고 싶지 않다면, 파트너에게 결정권을 넘길 수 있다. 결정권을 넘겨받은 파트너는 반드시 으뜸패를 결정해야 한다.
으뜸패를 무엇으로 정하는가에 따라서 게임 점수의 배수가 결정된다.

또한 오벤아베와 운덴우페는 으뜸패가 없고, 운덴우페는 카드 서열이 반대로 바뀐다. 즉, 6이 제일 높은 카드이고, A가 제일 낮은 카드가 된다.
카드 점수는 각각 다음과 같다. '8'이 으뜸패가 있는 게임에선 0점이지만, 여기서는 8점이 있다는 것에 유의하자.
오벤아베
A K Q J 10 9 8 7 6
11 4 3 2 10 0 8 0 0
운덴우페
6 7 8 9 10 J Q K A
11 0 8 0 10 2 3 4 0

그 외 변형 룰에서 쓰이는 공약

4.1.3. 게임 진행

모든 플레이어가 카드를 한 장씩 내는 하나의 흐름을 트릭이라고 하며, 이 트릭에서 이겨서 트릭을 받는다고 하여 트릭 테이킹이라고 한다. 보통은 으뜸패를 결정한 사람, 파트너에게 결정권을 넘겼다면 넘긴 사람부터[14] 반시계 방향으로 카드를 한 장씩 내는데, 트릭에서 가장 먼저 내는 패를 선도패라고 한다. 선도패는 아무 카드나 낼 수 있다.
전원이 카드를 내면 카드 서열을 비교하고, 가장 강한 카드를 낸 플레이어가 트릭에서 승리하며, 바닥의 카드를 모두 회수하고 뒷면으로 놓는다.

선도패를 낸 플레이어의 다음 플레이어들은 카드 플레이에 제약을 받는다. 아래와 같이 카드를 1장 낸다.

으뜸패가 없는 게임(오벤아베, 운덴우페)
  1. 선도패와 같은 문양의 카드가 자신의 손패에 1장 이상 있으면 반드시 같은 문양의 카드를 낸다.
  2. 선도패와 같은 문양의 카드가 없으면, 아무 카드를 내도 된다.
  3. 선도패와 같은 문양의 카드 중 가장 서열이 높은 카드를 낸 사람이 트릭에서 이긴다.
  4. 트릭에서 이긴 사람이 다음 선도패를 낸다. 내는 카드는 아무거나 내도 된다.

으뜸패가 있는 게임(다이아몬드, 하트, 스페이드, 클럽)
  1. 선도패와 같은 문양의 카드가 자신의 손패에 1장 이상 있으면 같은 문양의 카드를 내거나 으뜸패를 낸다.
    ※ 다른 트릭 테이킹 게임과 다르게 으뜸패를 아무 때나 낼 수 있다. 단, 선도패와 같은 문양의 카드와 으뜸패 문양을 제외한 다른 문양의 카드는 낼 수 없다.
  2. 선도패와 같은 문양의 카드가 없으면, 아무 카드를 내도 된다.
  3. 선도패가 으뜸패가 아니고, 바닥에 이미 으뜸패가 1장 이상 있을 경우에 으뜸패를 내고자 할 때, 바닥의 으뜸패 중 가장 서열이 높은 카드보다 더 강한 으뜸패를 내야 한다.
  4. 으뜸패가 없는 트릭일 경우, 선도패와 같은 문양의 카드 중 가장 서열이 높은 카드를 낸 사람이 트릭에서 이긴다.
  5. 으뜸패가 있는 트릭일 경우, 으뜸패 중 가장 서열이 높은 카드를 낸 사람이 트릭에서 이긴다.
  6. 트릭에서 이긴 사람이 다음 선도패를 낸다. 내는 카드는 아무거나 내도 된다.

트릭 9순째까지 모두 끝나면 카드 분배 페이즈로 돌아가서 다음 게임을 시작한다.
4.1.3.1. 바이스
블로트의 선언과 매우 흡사한 요소이다. 자신의 손패로 만들 수 있는 카드 조합을 말한다.
작은 바이스와 큰 바이스가 있으며, 게임 시작 전에 둘 중 하나를 정해서 플레이한다.
위에서 아래로 갈수록 강한 바이스에서 약한 바이스가 된다.

작은 바이스
큰 바이스
지역에 따라, 6 4장, 7 4장, 8 4장도 바이스로 인정하기도 한다. 적용될 경우 각각 100점이다.

첫 번째 트릭이 끝난 후 자신의 바이스를 선언하여 일부 공개하고 추가 점수를 얻을 수 있다.
바이스를 구성하는 카드는 한 번씩만 적용된다. 예를 들어, QKA 연속된 3장과 A 4장을 동시에 적용할 수 없다. 단, 슈퇴크는 별개 취급이므로, QKA 연속된 3장을 바이스로서 선언해도, 으뜸패 Q,K는 슈퇴크로서 선언 가능하다.
손패에서 가장 강한 바이스만 선언되어야 한다.

선도패를 낸 사람이 바이스 선언 가능한 카드 조합이 있다면 자신의 바이스를 선언한다. 다음 플레이어는 자신의 카드를 내고, 이전 플레이어보다 강한 바이스라면, 연속된 카드열을 공개할 경우 장수와 그 연속된 카드열을 이루는 숫자 중 가장 높은 숫자를 말하고 연속된 카드열을 모두 공개한다. 같은 숫자 4장이라면 이전의 같은 숫자보다 더 높은 숫자를 공개한다. 이전 플레이어와 같은 단계의 바이스라면 연속된 카드열일 경우, 이전에 선언된 가장 높은 숫자보다 더 높은 숫자가 포함되는 카드열을 공개한다. 이마저도 같다면, 연속된 카드열이 으뜸패라고 말하고 공개한다. 그렇지 않다면 패스한다. 이전 플레이어보다 바이스가 약하다면 패스한다.

바이스 점수는 가장 강한 바이스를 선언한 사람이 해당하는 바이스의 점수에 게임 배수를 곱한 값만큼 득점한다.
보통 가장 강한 바이스의 소유자만이 득점할 수 있지만, 파트너가 전혀 다른 카드로 구성된 바이스를 가진다면 파트너의 바이스도 득점 대상이 된다. 바이스 승부에서 진 상대팀에게는 득점이 없다.
4.1.3.2. 슈퇴크
으뜸패 K, Q를 손패에 들고 있다면, 그 중 2장째를 낼 때 슈퇴크라고 선언하고 20점에 게임 배수를 곱한 값만큼 득점한다. 위의 바이스와는 별개 취급이다.
4.1.3.3. 점수 계산
점수 계산은 트릭 하나가 끝날 때마다 실시간으로 계산된다. 그래서 스위스에는 점수 계산 전용 칠판이 있다.
파일:Jass-zipper-binder.jpg파일:Schieber-Jasstafel.jpg

사진처럼 본고장인 스위스에서는 야스 카드 덱과 칠판, 분필, 스펀지, 지퍼가 달린 바인더 이렇게 세트로 되어 있다. 물론 저렇게 반드시 세트를 사야하는 건 아니고, 야스 카드 덱 혹은 칠판을 각각 판매하고 있다.

파일:schieb0.gif

위와 같이, 쉬버 야스의 경우에는 Z가 그려져 있다.
Z의 윗부분에 선을 하나 그어서 100점을 나타내고, 4개를 긋고 1개를 비스듬히 그어 500점을 나타낸다.
Z의 비스듬한 중간선에는 비스듬하게 한 줄 그어서 50점을 나타내고, X를 표기하면 100점이 된다.
Z의 아랫부분에 선을 하나 그어서 20점을 나타내고, 4개를 긋고 1개를 비스듬히 그어 100점을 나타낸다.
그리고 오른쪽 빈 공간에 자잘한 숫자를 써서, 이것을 모두 합한 것이 현재 점수가 된다.

파일:schieb1.gif

위의 예시대로라면 계산 결과는 다음과 같다. 2500점 목표라면 우리 팀이 승리한 것이 된다.
우리 팀(아래쪽): 100x19+50x5+20x18+(6+3-1) = 1900+250+360+8 = 2518점
상대 팀(위쪽)[15]: 100x8+50x6+20x12+7 = 800+300+240+7 = 1347점

물론 그냥 종이에 써서 계산해도 되지만, 스마트폰 애플리케이션으로도 존재한다...
쉬버 야스뿐만 아니라 쿠아푀르(Coiffeur), 디퍼렌츨러(Differenzler) 등 여러 변형 룰에 대응한다.
언어가 처음에 독일어로 되어 있을 것이니, 독일어에 익숙하지 않다면 오른쪽 상단에 있는 톱니바퀴 아이콘 터치 후, 맨 아래로 스크롤을 움직여 언어 설정을 영어로 바꿔서 사용하자.

트릭이 끝난 후 게임 도중에 2500점 이상을 득점한 팀이 있을 경우 즉시 게임이 종료되고 목표 점수에 먼저 도달한 팀이 승리한다. 또는 2000점, 3000점 등. 목표 점수는 게임 시작 전에 미리 정할 수 있다.

5. 쿠아푀르 야스(Coiffeur Jass)

Coiffeur는 프랑스어로 '이발사', '미용사'라는 뜻이지만, 여기서는 발음이 비슷한 "Quoi faire?"(뭘 해야 해?)의 말장난이다. 자신이 선이 될 때마다 8가지 공약을 각각 한 번씩 선언해야 하며, 그래서 손패를 보고 뭘 선언해야 할 지 고민하게 된다. 4명이 팀전으로 플레이할 경우에는 16 게임, 개인전일 경우, 32 게임을 하게 된다.

쿠아푀르 야스 공약[16]
조커의 경우, 기존의 6가지 공약 중 하나를 선언하는데, 배수가 7배 혹은 8배가 된다.
이외의 공약 룰을 적용한다면 운덴우페와 조커 사이에 슬라롬(오벤아베 시작), 슬라롬(운덴우페 시작), 구슈티, 마리, 트리오 등 임의로 원하는 공약을 추가할 수 있고 각각 배수를 할당한다. 필요 게임 수도 더 많아져서 더 길어지게 된다.

5.1. 게임 규칙

한 게임은 다음과 같이 4페이즈로 구성되어 있다.

5.1.1. 카드 분배

쉬버 야스와 동일하다.

5.1.2. 공약 결정

딜러의 오른쪽 플레이어가 선 플레이어가 되고, 선 플레이어는 공약을 하나 선택한다. 같은 플레이어가 이전에 선언한 공약을 또 선언할 수 없다.
또는 패스할 수도 있다. 패스했다면, 선 플레이어의 오른쪽 플레이어가 공약을 하나 선택 혹은 패스한다. 전원이 패스를 해서 한 바퀴 돌았다면, 선 플레이어는 공약 선택이 강제된다.

5.1.3. 게임 진행

공약을 결정한 사람이 첫 트릭의 선 플레이어가 되고, 기본적인 게임 진행은 쉬버 야스와 동일하다. 단, 바이스와 슈퇴크는 없다.

5.1.4. 점수 계산

카드 점수를 10으로 나눈 값에, 선언한 공약에 해당하는 배수를 곱한다.
예를 들어, 공약 결정에서 점수가 4배가 되는 으뜸패(클럽)을 선택했고, 카드 점수가 123점이라면, 그 게임에서 얻는 점수는 12 x 4 = 48점이 된다.
모든 트릭에서 승리해서 마치 점수까지 합하여 257점이 되었을 경우, 25 x 4 = 100점이 된다.

파일:Coiffeur-Jasstafel.jpg

위와 같은 점수판을 사용하며, 팀전일 경우, 맨 위의 칸에 각각 팀1, 팀2라고 쓴다 치고, 공약을 선언한 팀의 카드 점수만 계산하여 선언한 공약의 칸에 점수를 기입한다. 개인전일 경우, 공약을 선언한 플레이어의 카드 점수만 계산하고, 점수판의 왼쪽 4열을 사용하여 선언한 공약의 칸에 점수를 기입한다.

6. 디퍼렌츨러 야스(Differenzler Jass)

트릭 테이킹을 하기 전에 먼저 자신의 손패를 보고 난 후, 카드 점수를 얼마나 얻을 지 예상하고, 예상한 점수와 트릭 테이킹을 통해서 얻은 카드 점수의 차이가 보다 적게 나오도록 하는 것을 겨루는 변형 룰이다. 그러므로 다른 변형 룰에 비해 운에 좌우되는 요소가 매우 적다.
팀전이 아닌 개인전이고, 3인 혹은 4인 플레이가 가능하다.

6.1. 게임 규칙

한 게임은 다음과 같이 4페이즈로 구성되어 있다.

6.1.1. 카드 분배

첫 게임의 딜러는 임의로 정한다. 이후부터는 반시계 방향으로 교대한다.
딜러는 오른쪽 플레이어부터 반시계 방향으로, 3장씩 카드를 분배한다. 각 플레이어는 손패가 3인 플레이일 경우 12장, 4인 플레이일 경우 9장이 되도록 한다.
딜러에게 분배된 마지막 카드, 즉, 분배하기 전의 가장 아래의 카드를 공개한다. 이 카드의 문양이 으뜸패가 된다.

6.1.2. 점수 선언

딜러의 오른쪽 플레이어부터 반시계 방향으로 1명씩, 자신이 이번 게임에서 획득할 카드 점수를 예상하고 선언한다.
점수는 152점에 마지막 트릭에서 승리할 경우 얻는 보너스 점수 5점을 합하여 157점이다.
바이스와 슈퇴크가 없으므로, 예상 가능한 범위는 최소가 0점, 최대가 157점이 된다.

6.1.3. 게임 진행

쉬버 야스와 기본적으로 같다. 딜러의 손패에서 마지막 카드가 공개됨으로써 으뜸패가 결정되므로, 오벤아베나 운덴우페가 되는 경우는 없다.

6.1.4. 점수 계산

점수 선언 페이즈에서 예상하고 선언한 점수에서 획득한 카드 점수를 빼서 얻은 절대값이 그 게임의 점수다.
예상 점수와 실제 획득한 카드 점수의 차이를 줄이는 것이 목표이므로 사전에 정한 라운드 수만큼 진행하여 최종적으로 점수가 가장 낮은 사람이 승리한다.

7. 스마트폰 앱으로 플레이 해 보기

디퍼렌츨러 야스 설정
* 목표 게임 수 설정(기본 16 게임)
편의 기능 설정
* 낼 수 있는 카드 표시
* 으뜸패 카드 표시
* 문양별로 가장 강한 카드 표시
* 트릭의 승자 표시
* 힌트 표시
* 최근 트릭 되돌리기
}}}

*Jassen Online - Schieber Jass #

[알레만어] [2] 독일어로 '진창', '진흙탕'이라는 의미.[3] 최근에 발행되는 카드에는 '10'이라고 표기되어 있다.[알레만어] [5] 첫 번째 게임 시작부터 보려면 7분 40초로 이동하자.[야스카드1] 도토리와 장미[야스카드2] 방패와 방울[알레만어] [9] 보크. 독일어로 '염소 수컷'[알레만어] [11] 가이스. 독일어로 '염소 암컷'[12] 스키에서 보통 장애물을 피하기 위해 지그재그로 움직이는 것을 말한다.[13] 혹은 구스티(Gusti)라고도 한다.[14] 즉, 으뜸패 결정권을 넘겼다고 선 플레이어가 바뀌지 않는다.[15] 상대 팀 시점이므로 180도 회전해서 봐야 한다.[16] 카드 구성 문단에서도 설명했듯이, 표준 문양은 빨간색과 검정색의 배수를 미리 정하고 하므로, 스페이드가 1배, 클럽이 2배, 다이아몬드가 3배, 하트가 4배인 경우도 있다.[17] 야스 카드의 경우, 도토리[18] 야스 카드의 경우, 장미[19] 야스 카드의 경우, 방패[20] 야스 카드의 경우, 방울[야스카드1] 도토리와 장미[야스카드2] 방패와 방울[23] 안드로이드는 한국 계정으로 이용할 수 없다.