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스카트


<rowcolor=#FFF> 🂡플레잉 카드
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<colbgcolor=#5D3FD3><colcolor=#FFF> 스카트
Skat
🂡🂱🃑🃁
기원
[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
디자이너 불명
인원 3명
플레이 1시간 30분
시스템 트릭 테이킹 계열
언어별 명칭 (독일어) Skat
1. 개요2. 카드 구성3. 게임 규칙
3.1. 카드 분배(Karten Geben / Dealing Cards)3.2. 경매(Reizen / Bidding)
3.2.1. 경매에 앞서3.2.2. 경매 시작
3.3. 게임 결정3.4. 게임 진행(Spiel / Playing)3.5. 게임 점수 계산(Berechnen des Spielwertes / Scoring)
3.5.1. 토너먼트식 점수 계산
4. 람쉬(Ramsch)5. 판돈 스카트

[clearfix]

1. 개요

파일:Skat_Cards.png
Skat

독일의 튀링겐 주 알텐부르거란트 군의 도시 알텐부르크(Altenburg)[1]에서 1810년에 만들어진 200년 이상의 역사를 자랑하는 3인용 트릭 테이킹 게임. 스캣이 아니다![2] 4명이서 할 수도 있는데 한 명이 카드만 돌리는 딜러의 역할을 돌아가며 맡는다. 독일에서의 인기가 가히 한국의 고스톱과 맞먹으며, 확률을 논의할 때 이 게임을 언급할 정도다. 알텐부르크에는 독일 스카트 연맹(DSkV, Deutscher Skatverband)으로부터 스카트가 만들어진 것을 기념하기 위해 세워진 분수가 있다. 2016년 12월에는 독일 유네스코 위원회가 독일의 무형문화유산에 등재했다.
본래 도펠코프처럼 독일식 카드로 했으나, 지금은 프랑스식 카드로 플레이한다. 이에 ISPA(국제 스카트 플레이어 협회)에서는 문양은 프랑스식이나 색은 독일식을 따르는 공식 토너먼트용 덱을 내놓았다.(스페이드가 초록색, 다이아몬드가 노랑색이다.)

소설 서부 전선 이상 없다에서도 나온다.
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Tagesschau - 바트 발트제: 상승세에 오른 스카트(독일어)
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[ 동영상 내용 해석 ]
[ 0:00 - 0:35 ]
Das Glück liegt in den eigenen Händen.
운은 내 손에 달려있다.

Tja, das ist beim Skat nur die halbe Wahrheit.
글쎄요, 스카트에서 그 진실은 반만 맞는 말입니다.

Das Spiel hat wenig mit Zufall zu tun und ist alles andere als simpel.
이 게임은 우연과는 거의 상관이 없고, 결코 단순하지 않습니다.

Viel hängt nämlich von der richtigen Strategie ab.
대부분은 올바른 전략에 달려있습니다.

Nicht weniger kompliziert ist es aber auch, Nachwuchs für das Kartenspiel zu begeistern.
하지만 다음 세대에게 카드 게임에 열광시키는 것도 이에 못지 않게 어렵습니다.

Wer unter 20 kann heute noch Skat spielen.
20세 미만 또한 누구나 스카트를 플레이할 수 있습니다.

Geschweige denn, will es unbedingt erlernen.
배우고 싶다는 마음은 말할 것도 없지요.

Allerdings mittendrin in Bad Waldsee in Baden-Württemberg schafft es ein Verein,
diese Tradition tatsächlich weiterzugeben.
한편 바덴뷔르템베르크 주의 바트 발트제에서,
한 단체가 실제로 이 전통을 이으려 하고 있습니다.

Wie? Das hat sich jetzt Paul Jens angesehen.
어떻게? 파울 옌스가 취재했습니다.
[ 0:36 - 1:26 ]
Das eigene Blatt einschätzen können, die Strategie des Gegners lesen
und im richtigen Moment die Trümpfe ausspielen.
자신의 패를 평가하고, 상대의 전략을 읽고,
적절한 순간에 으뜸패를 낼 수 있어야 합니다.

Skat ist kein einfaches Kartenspiel.
스카트는 쉬운 카드 게임이 아닙니다.

Man muss am besten mitzählen.

Warum? Weil man weiß, was die anderen haben?

So ungefähr. Dass man weiß, was gefallen ist, was die anderen haben könnten.
Das ist ja immer so eine Spekulation.


Skat ist in Deutschland seit 2016 immaterielles Kulturerbe,
also ein von Generation zu Generation weitergegebener Brauch.
스카트는 2016년부터 독일의 무형문화유산으로 지정되어
대대로 전해져 오는 풍습입니다.

Nur die jüngste Generation scheint das Kartenspiel in Zeiten von Instagram und TikTok nicht mehr erreicht zu haben.
인스타그램TikTok의 시대에 젊은 세대만 이 카드 게임을 접하지 못한 것 같습니다.

Viele Klubs fehlt der Nachwuchs.
많은 클럽에 젊은 인재가 부족합니다.

Die Skatklubs, die sind eigentlich offen und bereit, dafür aufzunehmen,
aber es wurde bisher meiner Meinung nach ein bisschen zu wenig getan.
[ 1:27 - 2:07 ]
Lange Zeit auch beim Klub in Bad Waldsee in Oberschwaben.
오버슈바벤의 바트 발트제에 있는 클럽에서도 오랜 시간 활동했습니다.

Doch seit Kurzem haben sie hier wieder eine Zukunft.
하지만 그들은 최근 이곳에서 다시 미래를 찾았습니다.

Patrick, Kiara und Ida sind heute beim Skatabend mit dabei.
패트릭, 키아라, 이다가 오늘 스카트 이브닝에 참여합니다.

Seit diesem Winter spielen sie in der Runde mit
und sind mit den alten Hasen inzwischen fast auf Augenhöhe.
이들은 올 겨울부터 이 그룹에서 스카트를 플레이했고,
이제는 거의 기성 선수들과 동등한 수준에 올랐습니다.

Auch wenn seine Freunde nicht begeistert sind von Skat,
der zwölfjährige Patrick spielt leidenschaftlich gerne.
친구들이 스카트에 열광하지 않더라도,
12살 패트릭은 스카트를 정열적으로 플레이합니다.

Ich spiele Skat, weil es für mich so ein tolles Kartenspiel ist,
was man jetzt auch zu viert oder mit der Familie spielen kann.
[ 2:08 - 2:44 ]
Doch wie hat der kleine Klub in Bad Waldsee das geschafft?
하지만 바트 발트제의 작은 클럽은 어떻게 이를 성공으로 이끌었을까요?

Jugendliche für Skat begeistern, während andere Vereine in der Region aufgeben.
지역의 다른 클럽들이 포기하는 동안 젊은이들이 스카트에 관심을 갖도록 하는 것.

Die Lösung, man muss dorthin gehen, wo die jungen Menschen sind, in die Schule.
해결책은 젊은이들이 있는 곳, 즉 학교로 찾아가는 것이었습니다.

Dieter Gessner ist Rentner und leitet am Gymnasium Bad Waldsee eine Skat AG.
디터 게스너는 연금 수급자이며 바트 발트제의 김나지움에서 스카트 클럽을 운영하고 있습니다.

Wir spielen noch offen?

Einmal die Woche trainiert er dort ehrenamtlich Kinder und Jugendliche
und gibt sein Wissen weiter.
그는 일주일에 한 번씩 자발적으로 그곳의 어린이와 청소년을 훈련하고
자신의 지식을 전수합니다.

So will er den Skatsport retten.
이렇게 해서 그는 스카트라는 스포츠를 보존하고자 합니다.

Du musst erstmal überlegen, ob das reizbar ist, also ob es sinnvoll ist,
dass du ein Spiel spielen kannst, das du gewinnst.
[ 2:45 - 3:08 ]
Der Einstieg ins Garten ist schwierig.
정원으로 들어가는 것은 어렵습니다.

Bis die Jungen das Spiel komplett drauf haben, dauert es mehrere Monate.
소년들이 게임을 완전히 마스터하는 데까지 수 개월 걸립니다.

Wie hält gestern sie bei Laune?
어제는 어떻게 그들의 의욕을 유지시켰나요?

Immer spielerisch, nur spielerisch, ja.
[ 3:09 - 3:49 ]
Die etwas Älteren haben die Durststrecke schon überwunden.
조금 나이가 많은 친구들은 이미 험난한 시기를 극복했습니다.

Ohne Vorwissen haben sie vor drei Jahren gemeinsam angefangen
und sind im Schultraining jetzt fast entwachsen.
3년 전 아무런 사전 지식 없이 함께 시작한 이들은
이제 학교 훈련 프로그램을 거의 다 마쳤습니다.

Deshalb wollten sie unbedingt auch bei den Skatabenden im Verein dabei sein.
그래서 그들은 클럽에서 스카트 이브닝에 꼭 참여하고 싶어했습니다.

Beim Klub ist es natürlich schon so,
dass die Gegner anspruchsvoller sind und dadurch wird es auch schwieriger.


Und das, obwohl die Mehrheit im Klub kurz vor oder bereits in Rente ist.
그리고 이는 클럽의 대다수가 은퇴를 앞두고 있거나 이미 은퇴했음에도 불구하고 그렇습니다.

Ich finde, das Alter spielt jetzt keine Rolle,
wenn jeder nett ist und dann ist es mir eigentlich egal, mit wem ich spiele.
[ 3:50 - 4:30 ]
So liegen ganze 60 Jahre zwischen Patrick Fiss und Jens Scheiner am Skattisch.
스카트 테이블의 패트릭 피스와 옌스 샤이너의 사이에는 60년이라는 세월의 차이가 있습니다.

Kreuz.

Und auch der Frauenanteil ist durch die Skat AG gewachsen.
그리고 스카트 클럽 덕분에 여성의 비율도 증가했습니다.

Der Verein jetzt wieder mit genügend Spielerinnen und Spielern.
이제 클럽은 다시 충분한 선수를 확보했습니다.

Drei Jahre zurück waren wir vielleicht zwölf oder zehn.

Ganz jung und ganz alt gemeinsam für die Rettung des Kartenspiels.
카드 게임의 보존을 위해 함께하는 연소자와 연장자.

Zumindest der Klub in Bad Waldsee hat es geschafft,
dass das Kulturerbe »Skat« auch die neue Generation erreicht hat.
적어도 바트 발트제의 클럽은 이 문화유산 '스카트'를
새로운 세대에게도 전하는 데에 성공했습니다.
[clearfix]

2. 카드 구성

카드는 일반적인 플레잉 카드처럼 4가지 문양이 있고, 숫자는 A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7로 32장을 사용한다.
대응 문양
<rowcolor=#FFF> 프랑스식[A] 표준 문양
Kreuz
크로이츠
(십자가)
클럽 파일:SuitClubs.svg.png
Pik
피크
(산꼭대기)
스페이드 파일:SuitSpades.svg.png
Herz
헤르츠
(심장)
하트 파일:SuitHearts.svg.png
Karo
카로
(마름모)
다이아몬드 파일:SuitDiamonds.svg.png
대응 숫자
<rowcolor=#FFF> 프랑스식[A] 표준 점수
A(Ass, 아스) A(Ace, 에이스) 11
10(Zehn, 첸) 10(Ten, 텐) 10
K(König, 쾨니히) K(King, 킹) 4
D(Dame, 다메) Q(Queen, 퀸) 3
B(Bube, 부베) J(Jack, 잭) 2
9(Neun, 노인) 9(Nine, 나인) 0
8(Acht, 아흐트) 8(Eight, 에이트) 0
7(Sieben, 지벤) 7(Seven, 세븐) 0
카드 점수 총합은 120점이다.

3. 게임 규칙

한 게임은 다음과 같이 5페이즈로 구성되어 있다.

스카트 토너먼트 대회에서는 36 게임을 진행한다. 스카트가 익숙하지 않을 때 실제로 플레이해보면 상당한 시간이 걸릴 것이다. 그러므로 36 게임 풀로 진행하는 것보다 사전에 3의 배수의 게임 수를 정하고 하는 것이 좋다. 모든 게임을 진행한 후, 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리한다.

3.1. 카드 분배(Karten Geben / Dealing Cards)

임의로 딜러를 정한 후, 딜러가 카드를 섞고, 딜러의 왼쪽 사람부터 시계 방향으로 카드를 3장씩 도르고, 2장을 탁자 중앙에 뒷면으로 놓는다. 이 2장을 이 게임의 이름이기도 한 스카트라고 한다. 그리고 다시 딜러의 왼쪽 사람부터 카드를 4장씩, 나머지 카드를 3장씩 돌린다. 모든 플레이어의 손패는 10장이 되어 있을 것이다. 딜러의 왼쪽 플레이어부터 경매를 시작한다. 딜러의 순서도 시계 방향으로 돌아가며, 다음 게임의 딜러는 이번 게임의 왼쪽 플레이어가 된다.

3.2. 경매(Reizen[5] / Bidding)

3.2.1. 경매에 앞서

경매를 하기 전에 먼저 주어진 손패를 본다. 우선, 자신의 손패에 J 유무를 확인하고 보너스/역보너스를 계산한다.

예시)
으뜸패 게임(하트)
으뜸패
J - J - J - J - A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7

손패 중 으뜸패 1 : J J J A 10 K Q ⇒ 보너스 1
손패 중 으뜸패 2 : J J J J A 10 K ⇒ 보너스 7
손패 중 으뜸패 3 : J J J A 10 K Q ⇒ 역보너스 1
손패 중 으뜸패 4 : J A 10 K Q 9 8 ⇒ 역보너스 3


그리고 이 보너스 점수에 게임 점수 1점을 더해서 산출한 달성 점수기본 점수 결정을 위해 으뜸패로 정하고 싶은 문양을 하나 선택하여, 기본 점수달성 점수를 곱한 점수가 얼마가 될 지를 예상한다. 기본 점수는 으뜸패가 다이아몬드라면 9점, 하트는 10점, 스페이드는 11점, 클럽은 12점이다. 잭 4장만 으뜸패로 쓰면 24점이다. 으뜸패를 하트로 정하고 위 예시의 손패 중 으뜸패 1처럼 게임에서 이긴다면 최소 얻는 게임 점수가 10x2=20점이라고 예측하고, 경매 페이즈에 들어가면 계산이 수월하다.

3.2.2. 경매 시작


먼저 중견과 선봉의 일대일 경매를 시작한다. 중견은 먼저 숫자를 말한다. 말할 수 있는 숫자는 기본 점수에 달성 점수를 곱한 결과가 성립하는 숫자, 또는 눌 게임 고정 점수뿐이다. 빨갛게 표시한 숫자가 눌 게임 고정 점수다.

18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, 50, 54, 55, 59, 60, 63, 66, 70, 72, 77, 80, 81, 84, 88, 90, 96, 99, 100, 108, 110, 117, 120, …

또는 패스할 수도 있다. 중견이 숫자를 말했다면 선봉은 '승낙', '패스' 둘 중 하나를 택한다. 선봉이 승낙했다면, 중견은 이전보다 더 큰 수를 말하거나 패스한다.
이어서 패스하지 않고 살아남은 쪽이 대장과 일대일 경매를 시작한다. 대장은 역시 이전보다 더 큰 수를 말하거나 패스하고, 살아남은 플레이어는 '승낙', '패스' 둘 중 하나를 택한다. 이 경매에서 낙찰시킨 플레이어가 선언자(Solist / Declarer)가 되며, 나머지 2명은 선언자를 방해하는 역할(Gegenspieler[8] / Defender)을 맡게 된다.
만약 전원 패스했다면, 그 게임은 그대로 나가리되고 딜러는 이번 게임의 왼쪽 플레이어가 되며, 카드 분배 페이즈부터 다시 시작한다.

[ 경매 예시 1 ]
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#000,#fff>선봉 || 중견 || 대장 ||
18
승낙 20
승낙 패스
22
승낙 23
승낙 24
패스
중견 대 선봉. 중견이 먼저 18을 말하고, 선봉이 승낙. 중견이 더 큰 숫자인 20을 말하고 선봉이 또 승낙했지만, 중견은 이 이상 숫자가 높은 것을 꺼려서 패스하고 대장과 선봉의 경매가 시작된다.
대장은 이전의 20보다 더 큰 숫자인 22를 말하고, 선봉이 승낙. 이어서 대장이 23, 24까지 말하고 선봉이 패스했다. 이렇게 해서 선언자는 대장이 되고 목표 게임 점수는 24점이 된다.
선언 가능한 게임은, 그랑과 눌(핸드 게임)[9]이다. 또한, 최소 달성 점수인 2점이라는 가정 하에서 으뜸패 게임을 선언할 경우는 클럽만 가능하다.(기본 점수(12점)x최소 달성 점수(2점) = 24점)

[ 경매 예시 2 ]
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#000,#fff>선봉 || 중견 || 대장 ||
패스
18
승낙 패스
중견이 패스를 해서 곧바로 대장 대 선봉의 경매가 시작된다. 대장이 18을 말하고 이에 선봉이 승낙. 그리고 대장이 패스했다.
선언자는 선봉이 되고 목표 게임 점수는 18점이 된다.
게임 점수 18점은 최소이기 때문에, 어느 게임이든 선언 가능하다.

[ 경매 예시 3 ]
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#000,#fff>선봉 || 중견 || 대장 ||
18
패스
20
패스
중견 대 선봉. 중견이 18을 말했지만, 선봉이 패스하여 대장 대 중견의 경매가 이어진다. 대장은 중견이 말한 18보다 더 큰 수인 20을 말하고, 중견이 패스했다.
선언자는 대장이 되고 목표 게임 점수는 20점이 된다.
선언 가능한 게임은, 그랑과 눌 게임이다. 또한, 최소 달성 점수인 2점이라는 가정 하에서 으뜸패 게임을 선언할 경우는 하트, 스페이드, 클럽만 가능하다.
(다이아몬드의 경우는 기본 점수(9점)x최소 달성 점수(2점) = 18점이 되기 때문에 낙찰된 숫자인 20보다 작다. 물론 스카트를 집지 않고 핸드 게임을 선언하거나, 카드 점수 90점 이상을 획득하여 슈나이더를 확정지어서 달성 점수를 3점 이상으로 만들 자신이 있다면 다이아몬드도 선언 가능하다.)

3.3. 게임 결정

선언자는 탁자 중앙의 스카트 2장을 집을 건지 말 건지를 정한다. 스카트 2장 또한 선언자의 카드로 간주한다. 그래서 손패는 10장인데, 보너스/역보너스의 최대치가 11까지 가능한 것이다. 점수 계산 때도 이 2장을 넣고 한다.
스카트를 집는 쪽을 골랐다면 그 게임은 "스카트 게임"이 된다. 그 2장을 손패에 넣고서, 손패에서 2장을 빼서 탁자 중앙에 뒷면으로 놓는다. 스카트를 집지 않는 쪽을 골랐다면 그 게임은 "핸드 게임"이 된다. 핸드 게임을 고르면 게임을 진행하기 전에 다음과 같은 선언도 추가로 가능하다.

슈바르츠를 선언했다면, 슈나이더 선언도 했다고 간주한다. 마찬가지로, 우베르를 선언한다면, 슈나이더, 슈바르츠도 선언했다고 간주한다. 추가 선언을 하고서, 이 조건들도 만족하지 못하면 자동적으로 선언자의 패배가 된다.
※ 핸드 게임을 선택해도, 스카트 2장은 선언자의 카드이기 때문에, 처음에 받은 손패 10장에 J이 없으니 역보너스를 크게 늘리고자 했지만, 점수 계산 시에 스카트를 공개했더니 J이 있어서 역보너스가 없고, 보너스 1점만 생기는 경우도 충분히 발생한다.

그리고, 게임을 결정한다. 게임 종류는 잭 4장과 선택한 문양을 으뜸패로 쓰는 으뜸패 게임, 잭 4장만 으뜸패로 쓰는 그랑, 으뜸패 없이 트릭에서 모두 지는 것이 목표인 눌 게임이 있다. 어느 게임으로 결정하느냐에 따라 카드의 서열이 달라진다.

으뜸패 게임
으뜸패
J - J - J - J - A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7
보통패
A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7
[ 상세 ]
* 다이아몬드를 으뜸패로 쓸 경우
기본 점수는 9점.
으뜸패 게임(다이아몬드)
으뜸패
J - J - J - J - A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7
보통패
클럽 A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7
스페이드 A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7
하트 A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7
  • 하트를 으뜸패로 쓸 경우
    기본 점수는 10점.
으뜸패 게임(하트)
으뜸패
J - J - J - J - A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7
보통패
클럽 A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7
스페이드 A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7
다이아몬드 A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7
  • 스페이드를 으뜸패로 쓸 경우
    기본 점수는 11점.
으뜸패 게임(스페이드)
으뜸패
J - J - J - J - A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7
보통패
클럽 A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7
하트 A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7
다이아몬드 A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7
  • 클럽을 으뜸패로 쓸 경우
    기본 점수는 12점.
으뜸패 게임(클럽)
으뜸패
J - J - J - J - A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7
보통패
스페이드 A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7
하트 A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7
다이아몬드 A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7

그랑
으뜸패
J - J - J - J
보통패
클럽 A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7
스페이드 A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7
하트 A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7
다이아몬드 A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7

눌 게임
으뜸패
없음
보통패
클럽 A - K - Q - J - 10 - 9 - 8 - 7
스페이드 A - K - Q - J - 10 - 9 - 8 - 7
하트 A - K - Q - J - 10 - 9 - 8 - 7
다이아몬드 A - K - Q - J - 10 - 9 - 8 - 7

3.4. 게임 진행(Spiel / Playing)

선언자의 목표는 다음 2가지를 달성하는 것이다. 둘 중 하나라도 만족하지 못하면 선언자의 패배가 된다.
1. 카드 점수를 과반수인 61점 이상 획득할 것. (슈나이더, 슈바르츠, 우베르 모두 선언하지 않았을 경우)
2. 게임 점수가 경매에서 낙찰된 숫자 이상일 것.

모든 플레이어가 카드를 한 장씩 내는 하나의 흐름을 트릭이라고 하며, 이 트릭에서 이겨서 트릭을 받는다고 하여 트릭 테이킹이라고 한다. 첫 번째 트릭의 선은 무조건 선봉이다. 선봉이 카드를 한 장 내는데 이 카드를 선도패라고 한다. 선도패에 이어서 다음 규칙에 따라서 시계 방향으로 돌아가며 한 장씩 낸다.

1. 선도패와 같은 문양의 카드가 자신의 손패에 1장 이상 있으면 반드시 같은 문양의 카드를 낸다.
[ 예시 1 - 선도패가 보통패일 경우 ]
게임 : 그랑
선도패 : 10
가지고 있는 손패 : J J A A 8 10 K A
낼 수 있는 패 : A 8

J의 문양은 클럽이 아니라 으뜸패다. 그러므로 손패 중에서 클럽인 A와 8 둘 중 하나를 내야 한다.

[ 예시 2 - 선도패가 으뜸패일 경우 ]
게임 : 으뜸패 게임(스페이드)
선도패 : J
가지고 있는 손패 : J 10 9 A 10 K 7 A
낼 수 있는 패 : J 10 9

선도패로 나온 J는 으뜸패다. 그러므로 낼 수 있는 패는 으뜸패인 10 9는 물론이고 잭은 어떤 으뜸패 게임이든 간에 으뜸패 취급이므로, J도 낼 수 있다.

2. 선도패와 같은 문양의 카드가 없으면, 아무 카드를 내도 된다.

3. 으뜸패가 없는 트릭일 경우, 선도패와 같은 문양의 카드 중 가장 서열이 높은 카드를 낸 사람이 트릭에서 이긴다.
[ 예시 ]
게임 : 으뜸패 게임(하트)
선봉
선도패
중견 대장
Q 10 A
A는 선도패 Q와 다른 문양이므로 서열 비교에서 제외된다. 클럽 2장 서로의 서열 비교에서 10이 Q보다 강하므로 10을 낸 중견이 트릭에서 승리하며, 바닥에 내어진 카드 3장을 회수해서 뒷면으로 놓는다. 트릭의 카드 점수는 Q(3점)+10(10점)+A(11점)=24점이다.

4. 으뜸패가 있는 트릭일 경우, 으뜸패 중 가장 서열이 높은 카드를 낸 사람이 트릭에서 이긴다.
[ 예시 ]
게임 : 으뜸패 게임(다이아몬드)
선봉
선도패
중견 대장
J Q 7
선봉 플레이어가 선도패로 으뜸패인 J를 냈다. 중견 플레이어는 손패에 으뜸패인 다이아몬드가 있어서 다이아몬드 카드 한 장을 냈다. 대장 플레이어는 잭 또는 다이아몬드 카드가 없어서 하트를 냈다. 으뜸패인 J, Q 2장만 서열 비교를 한다. 서열 상으로 더 강한 J을 낸 선봉이 트릭에서 승리하며, 바닥에 내어진 카드 3장을 회수해서 뒷면으로 놓는다. 트릭의 카드 점수는 J(2점)+Q(3점)+7(0점)=5점이다.

5. 트릭에서 이긴 사람이 다음 선도패를 낸다. 내는 카드는 아무거나 내도 된다.


기본적인 룰은 일반적인 트릭 테이킹과 같다. 으뜸패 게임에서 으뜸패는 선택한 문양뿐만 아니라 잭 4장도 으뜸패라는 것을 명심하자. 즉, 으뜸패 게임(다이아몬드)에서 으뜸패인 A가 선도패일 경우, J도 으뜸패이므로 같은 문양 취급이 되어 낼 수 있다. 으뜸패에 해당하는 카드들을 먼저 정리하고 나서 손패의 왼쪽, 그리고 나머지 카드들을 으뜸패의 오른쪽에 넣고 손에 들도록 하자. 트릭 10순째까지 모두 끝나면[14] 게임 점수 계산에 들어간다.

3.5. 게임 점수 계산(Berechnen des Spielwertes / Scoring)

게임 점수는 카드 점수와는 별개라는 것을 주의하자. 선언자는 자신이 승리한 트릭의 카드 점수를 계산한다. 카드 점수는 문양 따지지 않고 숫자에 해당하는 점수를 계산한다.

카드 점수 달성 조건
그리고 게임 점수가 경매에서 입찰한 숫자 이상인지를 확인한다.
게임 점수 = 기본 점수 x 달성 점수

기본 점수(Grundwert / Base Value)
어느 게임을 하기로 결정했냐에 따라 달라진다.
다이아몬드 : 9점, 하트 : 10점, 스페이드 : 11점, 클럽 : 12점, 그랑 : 24점

달성 점수(Gewinnstufe[15] / Multiplier Game Level)
기본 점수에 곱하는 배수다. 아래 조건을 만족하는 항목의 점수를 모두 더한 값이다. 슈나이더와 슈바르츠는 방어 측인 선언자의 상대 2명의 점수도 참조한다. 예를 들어, 선언자의 카드 점수가 30점, 방어 측 점수가 90점일 경우, 달성 점수를 1점 추가한다. 보너스/역보너스와 게임은 각각 반드시 1점씩 들어오기 때문에, 최소 달성 점수는 2점이 된다.
그러므로 최소 게임 점수는 9x2=18점이 된다.

<rowcolor=#000> 항목 스카트 게임 핸드 게임
<colbgcolor=#f0e68c> 보너스/역보너스(으뜸패 게임) 각 1점(1~11점) 각 1점(1~11점)
보너스/역보너스(그랑) 각 1점(1~4점) 각 1점(1~4점)
게임 1점 1점
핸드 - 1점
슈나이더 1점 1점
슈바르츠 1점 1점
슈나이더 선언 - 1점
슈바르츠 선언 - 1점
우베르 선언 - 1점

3.5.1. 토너먼트식 점수 계산

독일에서 개최되는 'Skat Masters'같은 대회에서는 토너먼트 룰이 적용된다. 선언자가 승리하면 얻은 게임 점수에 50점을 추가하고, 선언자가 패배하면 잃은 게임 점수에 -50점이 추가되고, 방어 측 2명이 40점을 얻는다. 보통 룰이라면 선언자가 아니면 점수 변동이 없지만, 토너먼트식 점수 계산 룰을 적용하면 방어 측도 동기 부여가 될 것이다.


4. 람쉬(Ramsch)[16]

공식 룰은 아니지만, 독일 선술집 같은 곳에서 행해지는 크나이펜스카트(Kneipenskat)에서 적용된다. 보통 스카트라면 플레이어 3명 전원이 패스하면 게임이 나가리되지만, 이 람쉬를 룰에 도입했다면, 게임 속행이다. 카드 서열은 그랑과 똑같다. 목표는 하트처럼 가능한 카드 점수를 적게 얻는 것이다.

점수 계산 때 스카트 2장은 누구에게 가는가에 대한 문제인데, 3가지 선택지가 있다.
1. 마지막 트릭의 승자.
2. 스카트 2장 없이 카드 점수가 가장 높은 사람.
3. 아무도 안 받음.

책임전가 람쉬(Schieberamsch) 룰도 적용한다면 선봉부터 스카트 2장을 손패에 넣고, 2장을 손패에서 버린다. 중견은 그 버림패 2장을 손패에 넣고, 2장을 버린다. 대장은 그 버림패 2장을 손패에 넣고, 2장을 버린다. 잭을 버림패로 낼 수 있는지의 여부는 미리 정한다. 교환은 의무가 아니고, 1명이 교환하지 않으면 게임 점수가 2배가 되는 룰도 있다. 이것도 적용하면, 2명 이상 교환하지 않는 경우, 4배, 8배 이런 식으로 늘어난다.
'가장 많은 카드 점수를 얻은 플레이어는 게임 점수 10점을 잃는다'같이 단순한 람쉬를 적용하는 경우도 있는 반면, 카드 점수 람쉬(Augenramsch) 룰을 적용하면, 카드 점수만큼 게임 점수를 잃게 할 수도 있다. 동점인 경우는, 동점인 플레이어 전원이 같은 게임 점수를 잃거나, 절반씩 잃는다. 전원이 동점이라면 아무도 실점이 없다.
플레이어 한 명이 트릭에서 모두 져서 얻은 카드가 없다면(카드 점수가 0점) 처녀(Jungfrau)가 되며, 가장 많은 카드 점수를 얻은 플레이어는 게임 점수를 카드 점수의 2배만큼 잃는다. 반대로 플레이어 한 명이 모든 트릭에서 승리(카드 점수 120점)했다면, 그 플레이어는 게임 점수 120점 득점한다.

5. 판돈 스카트

게임을 시작할 때 별도로 소량의 판돈을 모은다. 이 판돈은 그랑으로 이길 때에 같이 가져갈 수 있다. 진 경우에는 팟을 2배로 늘려야 한다.

출처
[1] 알텐베르크(Altenberg)와는 다른 곳이다. 여기는 작센 주 소속이다.[2] 스캣플레잉 카드 52장을 사용하는 러미 게임인데 반해, 스카트는 32장을 사용하는 트릭 테이킹 게임인 것에 차이가 있다.[A] 아래의 명칭들은 독일어다.[A] [5] 독일어로 '자극하기','도발하기'라는 뜻이다. 보통 상품에 대한 경매는 'Auktion'이라고 하고 스카트를 비롯하여 피노클, 콘트랙트 브리지 등에서 점수를 높이는 행위는 이 표현을 쓴다.[6] 독일어로 '꼭대기', '수뇌부'[7] 또는 'against'[8] 독일어로 '상대역'[9] 눌(스카트 게임)은 23점, 낙찰된 게임 점수 24점보다 작기 때문에 눌 게임은 최소 눌(핸드 게임)을 선언해야 한다.[10] 독일어로 '검정', '흑색'[11] 프랑스어로 '열려 있는'이라는 뜻. 즉, 오픈이다.[12] 프랑스어로 '커다란', '규모가 큰'[13] Null은 독일어로 숫자 '0'을 의미한다. 즉 0점을 노리는 게임.[14] 또는, 도중에 나머지 트릭에서 모두 승리할 수 있다고 주장하거나, 모두 패배할 것이라고 항복 선언을 할 수도 있다.[15] 승리 단계[16] '잡동사니, 떨이 판매'를 의미.