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<colbgcolor=#5D3FD3><colcolor=#FFF> 스카트 Skat | |
🂡🂱🃑🃁 | |
기원 | [[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
디자이너 | 불명 |
인원 | 3명 |
플레이 | 1시간 30분 |
시스템 | 트릭 테이킹 계열 |
언어별 명칭 | (독일어) Skat |
[clearfix]
1. 개요
독일의 튀링겐 주 알텐부르거란트 군의 도시 알텐부르크(Altenburg)[1]에서 1810년에 만들어진 200년 이상의 역사를 자랑하는 3인용 트릭 테이킹 게임. 스캣이 아니다![2] 4명이서 할 수도 있는데 한 명이 카드만 돌리는 딜러의 역할을 돌아가며 맡는다. 독일에서의 인기가 가히 한국의 고스톱과 맞먹으며, 확률을 논의할 때 이 게임을 언급할 정도다. 알텐부르크에는 독일 스카트 연맹(DSkV, Deutscher Skatverband)으로부터 스카트가 만들어진 것을 기념하기 위해 세워진 분수가 있다. 2016년 12월에는 독일 유네스코 위원회가 독일의 무형문화유산에 등재했다.
본래 도펠코프처럼 독일식 카드로 했으나, 지금은 프랑스식 카드로 플레이한다. 이에 ISPA(국제 스카트 플레이어 협회)에서는 문양은 프랑스식이나 색은 독일식을 따르는 공식 토너먼트용 덱을 내놓았다.(스페이드가 초록색, 다이아몬드가 노랑색이다.)
소설 서부 전선 이상 없다에서도 나온다.
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2. 카드 구성
카드는 일반적인 플레잉 카드처럼 4가지 문양이 있고, 숫자는 A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7로 32장을 사용한다.대응 문양 | ||
<rowcolor=#FFF> 프랑스식[A] | 표준 | 문양 |
Kreuz 크로이츠 (십자가) | 클럽 | |
Pik 피크 (산꼭대기) | 스페이드 | |
Herz 헤르츠 (심장) | 하트 | |
Karo 카로 (마름모) | 다이아몬드 |
대응 숫자 | ||
<rowcolor=#FFF> 프랑스식[A] | 표준 | 점수 |
A(Ass, 아스) | A(Ace, 에이스) | 11 |
10(Zehn, 첸) | 10(Ten, 텐) | 10 |
K(König, 쾨니히) | K(King, 킹) | 4 |
D(Dame, 다메) | Q(Queen, 퀸) | 3 |
B(Bube, 부베) | J(Jack, 잭) | 2 |
9(Neun, 노인) | 9(Nine, 나인) | 0 |
8(Acht, 아흐트) | 8(Eight, 에이트) | 0 |
7(Sieben, 지벤) | 7(Seven, 세븐) | 0 |
3. 게임 규칙
한 게임은 다음과 같이 5페이즈로 구성되어 있다.- 카드 분배
- 경매
- 게임 결정
- 게임 진행(트릭 테이킹)
- 점수 계산
스카트 토너먼트 대회에서는 36 게임을 진행한다. 스카트가 익숙하지 않을 때 실제로 플레이해보면 상당한 시간이 걸릴 것이다. 그러므로 36 게임 풀로 진행하는 것보다 사전에 3의 배수의 게임 수를 정하고 하는 것이 좋다. 모든 게임을 진행한 후, 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리한다.
3.1. 카드 분배(Karten Geben / Dealing Cards)
임의로 딜러를 정한 후, 딜러가 카드를 섞고, 딜러의 왼쪽 사람부터 시계 방향으로 카드를 3장씩 도르고, 2장을 탁자 중앙에 뒷면으로 놓는다. 이 2장을 이 게임의 이름이기도 한 스카트라고 한다. 그리고 다시 딜러의 왼쪽 사람부터 카드를 4장씩, 나머지 카드를 3장씩 돌린다. 모든 플레이어의 손패는 10장이 되어 있을 것이다. 딜러의 왼쪽 플레이어부터 경매를 시작한다. 딜러의 순서도 시계 방향으로 돌아가며, 다음 게임의 딜러는 이번 게임의 왼쪽 플레이어가 된다.3.2. 경매(Reizen[5] / Bidding)
3.2.1. 경매에 앞서
경매를 하기 전에 먼저 주어진 손패를 본다. 우선, 자신의 손패에 ♣J 유무를 확인하고 보너스/역보너스를 계산한다.- 보너스(Spitze[6](mit) / Matador(with)) : ♣J가 자신의 손패에 있다면, ♣J부터 시작해서 으뜸패가 몇 장 연속하여 이어져 있는가를 세어, 그 수가 보너스가 된다.
- 역보너스(Spitze(ohne) / Matador(without[7])) : ♣J가 자신의 손패에 없다면, ♣J부터 시작해서 으뜸패가 몇 장 연속하여 빠져 있는가를 세어, 그 수가 역보너스가 된다.
예시)
으뜸패 게임(하트) | |
으뜸패 | |
♣J - ♠J - ♥J - ♦J - ♥A - ♥10 - ♥K - ♥Q - ♥9 - ♥8 - ♥7 |
손패 중 으뜸패 1 : ♣J ♥J ♦J ♥A ♥10 ♥K ♥Q ⇒ 보너스 1
손패 중 으뜸패 2 : ♣J ♠J ♥J ♦J ♥A ♥10 ♥K ⇒ 보너스 7
손패 중 으뜸패 3 : ♠J ♥J ♦J ♥A ♥10 ♥K ♥Q ⇒ 역보너스 1
손패 중 으뜸패 4 : ♦J ♥A ♥10 ♥K ♥Q ♥9 ♥8 ⇒ 역보너스 3
그리고 이 보너스 점수에 게임 점수 1점을 더해서 산출한 달성 점수와 기본 점수 결정을 위해 으뜸패로 정하고 싶은 문양을 하나 선택하여, 기본 점수에 달성 점수를 곱한 점수가 얼마가 될 지를 예상한다. 기본 점수는 으뜸패가 다이아몬드라면 9점, 하트는 10점, 스페이드는 11점, 클럽은 12점이다. 잭 4장만 으뜸패로 쓰면 24점이다. 으뜸패를 하트로 정하고 위 예시의 손패 중 으뜸패 1처럼 게임에서 이긴다면 최소 얻는 게임 점수가 10x2=20점이라고 예측하고, 경매 페이즈에 들어가면 계산이 수월하다.
3.2.2. 경매 시작
- 선봉(Vorderhand / Forehand) : 딜러의 왼쪽 플레이어
- 중견(Mittelhand / Middlehand) : 딜러의 오른쪽 플레이어
- 대장(Hinterhand / Rearhand) : 딜러 자신
먼저 중견과 선봉의 일대일 경매를 시작한다. 중견은 먼저 숫자를 말한다. 말할 수 있는 숫자는 기본 점수에 달성 점수를 곱한 결과가 성립하는 숫자, 또는 눌 게임 고정 점수뿐이다. 빨갛게 표시한 숫자가 눌 게임 고정 점수다.
18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, 50, 54, 55, 59, 60, 63, 66, 70, 72, 77, 80, 81, 84, 88, 90, 96, 99, 100, 108, 110, 117, 120, …
또는 패스할 수도 있다. 중견이 숫자를 말했다면 선봉은 '승낙', '패스' 둘 중 하나를 택한다. 선봉이 승낙했다면, 중견은 이전보다 더 큰 수를 말하거나 패스한다.
이어서 패스하지 않고 살아남은 쪽이 대장과 일대일 경매를 시작한다. 대장은 역시 이전보다 더 큰 수를 말하거나 패스하고, 살아남은 플레이어는 '승낙', '패스' 둘 중 하나를 택한다. 이 경매에서 낙찰시킨 플레이어가 선언자(Solist / Declarer)가 되며, 나머지 2명은 선언자를 방해하는 역할(Gegenspieler[8] / Defender)을 맡게 된다.
만약 전원 패스했다면, 그 게임은 그대로 나가리되고 딜러는 이번 게임의 왼쪽 플레이어가 되며, 카드 분배 페이즈부터 다시 시작한다.
- [ 경매 예시 1 ]
- ||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#000,#fff>선봉 || 중견 || 대장 ||
18 승낙 20 승낙 패스 22 승낙 23 승낙 24 패스
대장은 이전의 20보다 더 큰 숫자인 22를 말하고, 선봉이 승낙. 이어서 대장이 23, 24까지 말하고 선봉이 패스했다. 이렇게 해서 선언자는 대장이 되고 목표 게임 점수는 24점이 된다.
선언 가능한 게임은, 그랑과 눌(핸드 게임)[9]이다. 또한, 최소 달성 점수인 2점이라는 가정 하에서 으뜸패 게임을 선언할 경우는 클럽만 가능하다.(기본 점수(12점)x최소 달성 점수(2점) = 24점)
- [ 경매 예시 2 ]
- ||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#000,#fff>선봉 || 중견 || 대장 ||
패스 18 승낙 패스
선언자는 선봉이 되고 목표 게임 점수는 18점이 된다.
게임 점수 18점은 최소이기 때문에, 어느 게임이든 선언 가능하다.
- [ 경매 예시 3 ]
- ||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#000,#fff>선봉 || 중견 || 대장 ||
18 패스 20 패스
선언자는 대장이 되고 목표 게임 점수는 20점이 된다.
선언 가능한 게임은, 그랑과 눌 게임이다. 또한, 최소 달성 점수인 2점이라는 가정 하에서 으뜸패 게임을 선언할 경우는 하트, 스페이드, 클럽만 가능하다.
(다이아몬드의 경우는 기본 점수(9점)x최소 달성 점수(2점) = 18점이 되기 때문에 낙찰된 숫자인 20보다 작다. 물론 스카트를 집지 않고 핸드 게임을 선언하거나, 카드 점수 90점 이상을 획득하여 슈나이더를 확정지어서 달성 점수를 3점 이상으로 만들 자신이 있다면 다이아몬드도 선언 가능하다.)
3.3. 게임 결정
선언자는 탁자 중앙의 스카트 2장을 집을 건지 말 건지를 정한다. 스카트 2장 또한 선언자의 카드로 간주한다. 그래서 손패는 10장인데, 보너스/역보너스의 최대치가 11까지 가능한 것이다. 점수 계산 때도 이 2장을 넣고 한다.스카트를 집는 쪽을 골랐다면 그 게임은 "스카트 게임"이 된다. 그 2장을 손패에 넣고서, 손패에서 2장을 빼서 탁자 중앙에 뒷면으로 놓는다. 스카트를 집지 않는 쪽을 골랐다면 그 게임은 "핸드 게임"이 된다. 핸드 게임을 고르면 게임을 진행하기 전에 다음과 같은 선언도 추가로 가능하다.
슈바르츠를 선언했다면, 슈나이더 선언도 했다고 간주한다. 마찬가지로, 우베르를 선언한다면, 슈나이더, 슈바르츠도 선언했다고 간주한다. 추가 선언을 하고서, 이 조건들도 만족하지 못하면 자동적으로 선언자의 패배가 된다.
※ 핸드 게임을 선택해도, 스카트 2장은 선언자의 카드이기 때문에, 처음에 받은 손패 10장에 ♣J이 없으니 역보너스를 크게 늘리고자 했지만, 점수 계산 시에 스카트를 공개했더니 ♣J이 있어서 역보너스가 없고, 보너스 1점만 생기는 경우도 충분히 발생한다.
그리고, 게임을 결정한다. 게임 종류는 잭 4장과 선택한 문양을 으뜸패로 쓰는 으뜸패 게임, 잭 4장만 으뜸패로 쓰는 그랑, 으뜸패 없이 트릭에서 모두 지는 것이 목표인 눌 게임이 있다. 어느 게임으로 결정하느냐에 따라 카드의 서열이 달라진다.
- 으뜸패 게임(Farbspiele / Suit Games)
잭 4장과 선택한 문양 카드 7장이 으뜸패가 된다. 으뜸패로 쓴 카드의 문양은 그 문양이 아니라 잭 4장과 함께 으뜸패라는 별개의 문양으로 생각하는 것이 좋다. 또한, 10이 K보다 강하다는 것에 유의하자.
으뜸패 게임 |
으뜸패 |
♣J - ♠J - ♥J - ♦J - A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7 |
보통패 |
A - 10 - K - Q - 9 - 8 - 7 |
- [ 상세 ]
- * 다이아몬드를 으뜸패로 쓸 경우기본 점수는 9점.
으뜸패 게임(다이아몬드) 으뜸패 ♣J - ♠J - ♥J - ♦J - ♦A - ♦10 - ♦K - ♦Q - ♦9 - ♦8 - ♦7 보통패 클럽 ♣A - ♣10 - ♣K - ♣Q - ♣9 - ♣8 - ♣7 스페이드 ♠A - ♠10 - ♠K - ♠Q - ♠9 - ♠8 - ♠7 하트 ♥A - ♥10 - ♥K - ♥Q - ♥9 - ♥8 - ♥7 - 하트를 으뜸패로 쓸 경우
기본 점수는 10점.
으뜸패 게임(하트) 으뜸패 ♣J - ♠J - ♥J - ♦J - ♥A - ♥10 - ♥K - ♥Q - ♥9 - ♥8 - ♥7 보통패 클럽 ♣A - ♣10 - ♣K - ♣Q - ♣9 - ♣8 - ♣7 스페이드 ♠A - ♠10 - ♠K - ♠Q - ♠9 - ♠8 - ♠7 다이아몬드 ♦A - ♦10 - ♦K - ♦Q - ♦9 - ♦8 - ♦7 - 스페이드를 으뜸패로 쓸 경우
기본 점수는 11점.
으뜸패 게임(스페이드) 으뜸패 ♣J - ♠J - ♥J - ♦J - ♠A - ♠10 - ♠K - ♠Q - ♠9 - ♠8 - ♠7 보통패 클럽 ♣A - ♣10 - ♣K - ♣Q - ♣9 - ♣8 - ♣7 하트 ♥A - ♥10 - ♥K - ♥Q - ♥9 - ♥8 - ♥7 다이아몬드 ♦A - ♦10 - ♦K - ♦Q - ♦9 - ♦8 - ♦7 - 클럽을 으뜸패로 쓸 경우
기본 점수는 12점.
으뜸패 게임(클럽) 으뜸패 ♣J - ♠J - ♥J - ♦J - ♣A - ♣10 - ♣K - ♣Q - ♣9 - ♣8 - ♣7 보통패 스페이드 ♠A - ♠10 - ♠K - ♠Q - ♠9 - ♠8 - ♠7 하트 ♥A - ♥10 - ♥K - ♥Q - ♥9 - ♥8 - ♥7 다이아몬드 ♦A - ♦10 - ♦K - ♦Q - ♦9 - ♦8 - ♦7 - 하트를 으뜸패로 쓸 경우
- 그랑(Grand[12])
오로지 잭 4장만 으뜸패가 된다. 그랑의 경우는 기본 4가지 문양에 더하여 잭 4장이 으뜸패라는 제5의 문양으로 생각하는 것이 좋다. 역시 10이 K보다 강하다.
기본 점수는 24점.
그랑 | |
으뜸패 | |
♣J - ♠J - ♥J - ♦J | |
보통패 | |
클럽 | ♣A - ♣10 - ♣K - ♣Q - ♣9 - ♣8 - ♣7 |
스페이드 | ♠A - ♠10 - ♠K - ♠Q - ♠9 - ♠8 - ♠7 |
하트 | ♥A - ♥10 - ♥K - ♥Q - ♥9 - ♥8 - ♥7 |
다이아몬드 | ♦A - ♦10 - ♦K - ♦Q - ♦9 - ♦8 - ♦7 |
- 눌 게임(Nullspiel[13] / Null Game)
으뜸패가 없고, 트릭에서 모두 지는 것이 목표다. 이 게임을 선언한 사람이 트릭에서 한 번이라도 승리한다면, 즉시 그 게임이 끝나고 선언자가 패배한다.
눌 게임 | |
으뜸패 | |
없음 | |
보통패 | |
클럽 | ♣A - ♣K - ♣Q - ♣J - ♣10 - ♣9 - ♣8 - ♣7 |
스페이드 | ♠A - ♠K - ♠Q - ♠J - ♠10 - ♠9 - ♠8 - ♠7 |
하트 | ♥A - ♥K - ♥Q - ♥J - ♥10 - ♥9 - ♥8 - ♥7 |
다이아몬드 | ♦A - ♦K - ♦Q - ♦J - ♦10 - ♦9 - ♦8 - ♦7 |
3.4. 게임 진행(Spiel / Playing)
선언자의 목표는 다음 2가지를 달성하는 것이다. 둘 중 하나라도 만족하지 못하면 선언자의 패배가 된다.1. 카드 점수를 과반수인 61점 이상 획득할 것. (슈나이더, 슈바르츠, 우베르 모두 선언하지 않았을 경우)
2. 게임 점수가 경매에서 낙찰된 숫자 이상일 것.
모든 플레이어가 카드를 한 장씩 내는 하나의 흐름을 트릭이라고 하며, 이 트릭에서 이겨서 트릭을 받는다고 하여 트릭 테이킹이라고 한다. 첫 번째 트릭의 선은 무조건 선봉이다. 선봉이 카드를 한 장 내는데 이 카드를 선도패라고 한다. 선도패에 이어서 다음 규칙에 따라서 시계 방향으로 돌아가며 한 장씩 낸다.
1. 선도패와 같은 문양의 카드가 자신의 손패에 1장 이상 있으면 반드시 같은 문양의 카드를 낸다.
- [ 예시 1 - 선도패가 보통패일 경우 ]
- 게임 : 그랑
선도패 : ♣10
가지고 있는 손패 : ♣J ♠J ♦A ♣A ♣8 ♠10 ♠K ♥A
낼 수 있는 패 : ♣A ♣8
♣J의 문양은 클럽이 아니라 으뜸패다. 그러므로 손패 중에서 클럽인 ♣A와 ♣8 둘 중 하나를 내야 한다.
- [ 예시 2 - 선도패가 으뜸패일 경우 ]
- 게임 : 으뜸패 게임(스페이드)
선도패 : ♥J
가지고 있는 손패 : ♣J ♠10 ♠9 ♣A ♥10 ♥K ♥7 ♦A
낼 수 있는 패 : ♣J ♠10 ♠9
선도패로 나온 ♥J는 으뜸패다. 그러므로 낼 수 있는 패는 으뜸패인 ♠10 ♠9는 물론이고 잭은 어떤 으뜸패 게임이든 간에 으뜸패 취급이므로, ♣J도 낼 수 있다.
2. 선도패와 같은 문양의 카드가 없으면, 아무 카드를 내도 된다.
3. 으뜸패가 없는 트릭일 경우, 선도패와 같은 문양의 카드 중 가장 서열이 높은 카드를 낸 사람이 트릭에서 이긴다.
- [ 예시 ]
- 게임 : 으뜸패 게임(하트)
선봉
선도패중견 대장 ♣Q ♣10 ♠A
4. 으뜸패가 있는 트릭일 경우, 으뜸패 중 가장 서열이 높은 카드를 낸 사람이 트릭에서 이긴다.
- [ 예시 ]
- 게임 : 으뜸패 게임(다이아몬드)
선봉
선도패중견 대장 ♣J ♦Q ♥7
5. 트릭에서 이긴 사람이 다음 선도패를 낸다. 내는 카드는 아무거나 내도 된다.
기본적인 룰은 일반적인 트릭 테이킹과 같다. 으뜸패 게임에서 으뜸패는 선택한 문양뿐만 아니라 잭 4장도 으뜸패라는 것을 명심하자. 즉, 으뜸패 게임(다이아몬드)에서 으뜸패인 ♦A가 선도패일 경우, ♣J도 으뜸패이므로 같은 문양 취급이 되어 낼 수 있다. 으뜸패에 해당하는 카드들을 먼저 정리하고 나서 손패의 왼쪽, 그리고 나머지 카드들을 으뜸패의 오른쪽에 넣고 손에 들도록 하자. 트릭 10순째까지 모두 끝나면[14] 게임 점수 계산에 들어간다.
3.5. 게임 점수 계산(Berechnen des Spielwertes / Scoring)
게임 점수는 카드 점수와는 별개라는 것을 주의하자. 선언자는 자신이 승리한 트릭의 카드 점수를 계산한다. 카드 점수는 문양 따지지 않고 숫자에 해당하는 점수를 계산한다.카드 점수 달성 조건
- 추가 선언 없음 : 61점 이상
- 슈나이더 선언 : 90점 이상
- 슈바르츠 선언 : 모든 트릭에서 승리(120점이 아니라 모든 트릭에서 승리라는 것에 유의)
- 우베르 선언 : 손패를 공개하고 모든 트릭에서 승리
그리고 게임 점수가 경매에서 입찰한 숫자 이상인지를 확인한다.
게임 점수 = 기본 점수 x 달성 점수 |
기본 점수(Grundwert / Base Value)
어느 게임을 하기로 결정했냐에 따라 달라진다.
다이아몬드 : 9점, 하트 : 10점, 스페이드 : 11점, 클럽 : 12점, 그랑 : 24점
달성 점수(Gewinnstufe[15] / Multiplier Game Level)
기본 점수에 곱하는 배수다. 아래 조건을 만족하는 항목의 점수를 모두 더한 값이다. 슈나이더와 슈바르츠는 방어 측인 선언자의 상대 2명의 점수도 참조한다. 예를 들어, 선언자의 카드 점수가 30점, 방어 측 점수가 90점일 경우, 달성 점수를 1점 추가한다. 보너스/역보너스와 게임은 각각 반드시 1점씩 들어오기 때문에, 최소 달성 점수는 2점이 된다.
그러므로 최소 게임 점수는 9x2=18점이 된다.
<rowcolor=#000> 항목 | 스카트 게임 | 핸드 게임 |
<colbgcolor=#f0e68c> 보너스/역보너스(으뜸패 게임) | 각 1점(1~11점) | 각 1점(1~11점) |
보너스/역보너스(그랑) | 각 1점(1~4점) | 각 1점(1~4점) |
게임 | 1점 | 1점 |
핸드 | - | 1점 |
슈나이더 | 1점 | 1점 |
슈바르츠 | 1점 | 1점 |
슈나이더 선언 | - | 1점 |
슈바르츠 선언 | - | 1점 |
우베르 선언 | - | 1점 |
- 게임 점수가 경매에서 부른 숫자 이상이고, 카드 점수 조건도 달성했다면, 게임 점수가 그대로 선언자의 득점이 된다.
- 게임 점수가 경매에서 부른 숫자 이상이지만, 카드 점수 조건을 달성하지 못 했다면, 게임 점수의 2배가 선언자의 실점이 된다.
- 게임 점수가 경매에서 부른 숫자 미만이면, 게임 점수가 경매에서 부른 숫자 이상이 되도록 달성 점수에 1점씩 더한다. 부른 숫자 이상이 된 게임 점수의 2배가 선언자의 실점이 된다.
- 눌 게임의 경우는 게임 점수가 고정되어 있다. 카드 점수, 달성 점수 상관없이 트릭에서 모두 지는 것이 목표다. 목표 달성 시, 아래의 고정 점수만큼 득점하지만, 한 트릭이라도 승리하면 즉시 실패하며, 고정 점수의 2배만큼 선언자의 실점이 된다.
눌(스카트 게임) : 23점
눌(핸드 게임) : 35점
눌 우베르(스카트 게임) : 46점
눌 우베르(핸드 게임) : 59점
3.5.1. 토너먼트식 점수 계산
독일에서 개최되는 'Skat Masters'같은 대회에서는 토너먼트 룰이 적용된다. 선언자가 승리하면 얻은 게임 점수에 50점을 추가하고, 선언자가 패배하면 잃은 게임 점수에 -50점이 추가되고, 방어 측 2명이 40점을 얻는다. 보통 룰이라면 선언자가 아니면 점수 변동이 없지만, 토너먼트식 점수 계산 룰을 적용하면 방어 측도 동기 부여가 될 것이다.4. 람쉬(Ramsch)[16]
공식 룰은 아니지만, 독일 선술집 같은 곳에서 행해지는 크나이펜스카트(Kneipenskat)에서 적용된다. 보통 스카트라면 플레이어 3명 전원이 패스하면 게임이 나가리되지만, 이 람쉬를 룰에 도입했다면, 게임 속행이다. 카드 서열은 그랑과 똑같다. 목표는 하트처럼 가능한 카드 점수를 적게 얻는 것이다.점수 계산 때 스카트 2장은 누구에게 가는가에 대한 문제인데, 3가지 선택지가 있다.
1. 마지막 트릭의 승자.
2. 스카트 2장 없이 카드 점수가 가장 높은 사람.
3. 아무도 안 받음.
책임전가 람쉬(Schieberamsch) 룰도 적용한다면 선봉부터 스카트 2장을 손패에 넣고, 2장을 손패에서 버린다. 중견은 그 버림패 2장을 손패에 넣고, 2장을 버린다. 대장은 그 버림패 2장을 손패에 넣고, 2장을 버린다. 잭을 버림패로 낼 수 있는지의 여부는 미리 정한다. 교환은 의무가 아니고, 1명이 교환하지 않으면 게임 점수가 2배가 되는 룰도 있다. 이것도 적용하면, 2명 이상 교환하지 않는 경우, 4배, 8배 이런 식으로 늘어난다.
'가장 많은 카드 점수를 얻은 플레이어는 게임 점수 10점을 잃는다'같이 단순한 람쉬를 적용하는 경우도 있는 반면, 카드 점수 람쉬(Augenramsch) 룰을 적용하면, 카드 점수만큼 게임 점수를 잃게 할 수도 있다. 동점인 경우는, 동점인 플레이어 전원이 같은 게임 점수를 잃거나, 절반씩 잃는다. 전원이 동점이라면 아무도 실점이 없다.
플레이어 한 명이 트릭에서 모두 져서 얻은 카드가 없다면(카드 점수가 0점) 처녀(Jungfrau)가 되며, 가장 많은 카드 점수를 얻은 플레이어는 게임 점수를 카드 점수의 2배만큼 잃는다. 반대로 플레이어 한 명이 모든 트릭에서 승리(카드 점수 120점)했다면, 그 플레이어는 게임 점수 120점 득점한다.
5. 판돈 스카트
게임을 시작할 때 별도로 소량의 판돈을 모은다. 이 판돈은 그랑으로 이길 때에 같이 가져갈 수 있다. 진 경우에는 팟을 2배로 늘려야 한다.출처
[1] 알텐베르크(Altenberg)와는 다른 곳이다. 여기는 작센 주 소속이다.[2] 스캣은 플레잉 카드 52장을 사용하는 러미 게임인데 반해, 스카트는 32장을 사용하는 트릭 테이킹 게임인 것에 차이가 있다.[A] 아래의 명칭들은 독일어다.[A] [5] 독일어로 '자극하기','도발하기'라는 뜻이다. 보통 상품에 대한 경매는 'Auktion'이라고 하고 스카트를 비롯하여 피노클, 콘트랙트 브리지 등에서 점수를 높이는 행위는 이 표현을 쓴다.[6] 독일어로 '꼭대기', '수뇌부'[7] 또는 'against'[8] 독일어로 '상대역'[9] 눌(스카트 게임)은 23점, 낙찰된 게임 점수 24점보다 작기 때문에 눌 게임은 최소 눌(핸드 게임)을 선언해야 한다.[10] 독일어로 '검정', '흑색'[11] 프랑스어로 '열려 있는'이라는 뜻. 즉, 오픈이다.[12] 프랑스어로 '커다란', '규모가 큰'[13] Null은 독일어로 숫자 '0'을 의미한다. 즉 0점을 노리는 게임.[14] 또는, 도중에 나머지 트릭에서 모두 승리할 수 있다고 주장하거나, 모두 패배할 것이라고 항복 선언을 할 수도 있다.[15] 승리 단계[16] '잡동사니, 떨이 판매'를 의미.