<colbgcolor=#55F><rowcolor=#FFF><colcolor=#FFF> 도펠코프 | |
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디자이너 | 불명 |
인원 | 4명 |
플레이 | 30분 |
시스템 | 트릭 테이킹 계열 |
언어별 명칭 | Doppelkopf독일어 |
1. 개요
[1]
Doppelkopf
도펠코프는 독일 북부 지방에서 인기 있는 4인 전용 트릭 테이킹 게임이다. 약칭으로는 'Doko'. 한국어로 굳이 번역하면 '쌍두'. 영미권에선 'Double-head'로 번역되곤 한다. 샤프코프(Schafkopf)[2] 덱을 2개 사용한 게임으로서 개발되었고, 매 게임마다 자신의 파트너가 바뀌는 것이 특징인 팀플레이 게임이다. 게임의 목적은 가능한 높은 가치가 있는 카드가 섞인 트릭을 따서 고득점을 얻는 것이다.
독일식 플레잉 카드 덱으로 플레이하지만, 요즘은 스카트처럼 프랑스식 카드 덱을 사용해서 플레이하기도 한다. 독일에서 도펠코프 전용 덱을 판매하고 있지만, 단순히 플레잉 카드 덱 2벌이 있으면 플레이 가능하다.
2. 카드 구성
대응 문양 | |||
클럽 | 스페이드 | 하트 | 다이아몬드 |
프랑스식 문양(Farben des französischen Blattes) | |||
Kreuz 크로이츠 (십자가) | Pik 피크 (산꼭대기) | Herz 헤르츠 (심장) | Karo 카로 (마름모) |
독일 바이에른식 문양(Farben des bayerischen Blattes) | |||
Eichel 아이헬 (도토리) | Laub, Grün 라우프, 그륀 (나뭇잎, 녹색) | Herz, Rot 헤르츠, 로트 (심장, 적색) | Schellen 셸렌 (방울) |
카드는 A, K, Q, J, 10, 9만을 사용하고, 4가지 문양, 더블 덱, 즉, 6x4x2=48장을 사용한다.
일반 게임에서 카드의 서열은 다음과 같다. 일반적인 카드 게임과는 다르게 A 다음으로 강한 카드는 K가 아니라 10이라는 것에 주의하자.
또한, 아래와 같이 일반 게임에선 보통패(22장)보다 으뜸패(26장)의 수가 더 많다!
일반 게임 | ||
으뜸패 | ||
♥10 - ♣Q - ♠Q - ♥Q - ♦Q - ♣J - ♠J - ♥J - ♦J - ♦A - ♦10 - ♦K - ♦9 | ||
보통패 | ||
클럽 | 스페이드 | 하트 |
♣A - ♣10 - ♣K - ♣9 | ♠A - ♠10 - ♠K - ♠9 | ♥A - ♥K - ♥9 |
각 카드의 점수는 스카트와 동일하다.
<rowcolor=#000> 프랑스식[3] | 독일식 | 표준 | 점수 |
A(Ass, 아스) | A(Daus, 다우스)[4] | A(Ace, 에이스) | 11 |
10(Zehn, 첸) | 10(Zehn, 첸) | 10(Ten, 텐) | 10 |
K(König, 쾨니히) | K(König, 쾨니히) | K(King, 킹) | 4 |
D(Dame, 다메) | O(Ober, 오버) | Q(Queen, 퀸) | 3 |
B(Bube, 부베) | U(Unter, 운터) | J(Jack, 잭) | 2 |
9(Neun, 노인) | 9(Neun, 노인) | 9(Nine, 나인) | 0 |
카드 점수 총합은 240점이다. 게임의 기본 목표는 공격 팀이 과반수인 121점 이상을 얻는 것이고, 수비 팀은 공격 팀의 목표를 저지하는 것이다. 또한 게임 중에 어떠한 선언을 하느냐에 따라 목표 점수가 변화한다.
3. 게임 규칙
한 게임은 다음과 같이 5페이즈로 구성되어 있다.- 카드 분배
- 경매
- 게임 결정
- 게임 진행(트릭 테이킹)
- 점수 계산
3.1. 카드 분배
임의로 딜러를 정한 후, 딜러가 카드를 섞고, 딜러의 왼쪽 사람부터 시계 방향으로 카드를 4장씩 돌린다. 모든 플레이어의 손패는 12장이 되어 있을 것이다. 딜러의 왼쪽 플레이어부터 경매를 시작한다. 딜러의 순서도 시계 방향으로 돌아가며, 다음 게임의 딜러는 이번 게임의 왼쪽 플레이어가 된다.3.2. 경매
경매는 딜러의 왼쪽 플레이어부터 한 번씩 진행된다. 플레이어는 패스(Gesund[5]) 혹은 보류(Vorbehalt) 둘 중 하나를 선언한다. 4명 전원 패스하면 일반 게임이 된다. 누군가 보류를 선택했을 경우, 모든 플레이어가 경매를 마친 후, 보류를 선택한 플레이어는 다음 중 하나를 선언한다.- 매리지
- 아르무트
- 솔로
보류를 선택한 플레이어가 2명 이상 있을 경우, 보류 플레이어 중 솔로를 선택한 플레이어가 있는지 없는지를, 딜러의 왼쪽에 가까운 사람부터 시계 방향으로 묻는다. 누군가가 솔로를 선택하면, 그 사람이 선택한 솔로가 이번 게임의 룰로써 결정되어 게임이 시작된다. 즉, 딜러 왼쪽에 가까운 사람이 우선순위가 높다.
솔로를 선택한 보류 플레이어가 없는 경우는 아르무트가, 아르무트가 없으면 매리지가 동일한 방법으로 게임 룰이 결정된다.
경매 우선 순위
솔로 > 아르무트 > 매리지
3.3. 게임 결정
3.3.1. 일반 게임(Normalspiel / Normal Game)
전술한대로, 4명이 모두 패스를 선택한 경우에 성립된다. ♣Q를 손패로 가지고 있는 플레이어가 공격 팀(Re-Partei / Re team), 가지고 있지 않는 플레이어가 수비 팀(Kontra-Partei / Kontra team)이 된다. 처음에 자신의 손패 정보를 말해서는 안 된다. 그래서 게임 시작 시점에선 자신의 파트너가 누군지 모르는 상태에서 시작하게 된다.예외적으로, ♣Q 2장을 한 플레이어가 모두 가지고 있을 경우는 자동적으로 자신 대 나머지 3명의 싸움이 된다. 물론 이 경우도 처음에 누가 누구인지 모르는 상태에서 시작한다. 이것을 사일런트 솔로라고 한다.
3.3.2. 매리지 게임(Hochzeit[6] / Marriage)
일반적으로 ♣Q 2장을 가지고 있는 플레이어가 사일런트 솔로로 플레이하기에는 손패가 약하다고 판단하여 선언한다. ♣Q 2장이 있는 플레이어가 경매 단계에서 보류 선언 후, 매리지를 선언하고 다른 플레이어가 전원 패스했을 경우 성립된다. ♣Q를 가지고 있지 않는 나머지 3명 중 처음으로 트릭을 획득한 플레이어가 ♣Q를 가진 플레이어의 파트너가 된다. 단, ♣Q를 가진 플레이어가 3순 이내의 트릭을 전부 획득하면 자동적으로 솔로가 되어 나머지 3명과 겨루게 된다.3.3.3. 아르무트 게임(Armut[7] / Poverty)
※DDV(Deutsche Doppelkopf-Verband, 독일 도펠코프 연맹)에서 개최하는 토너먼트 대회에서는 적용되지 않는 룰이다.자신의 손패에 으뜸패가 3장 이하인 경우에 선언 가능하다. 이 게임으로 결정됐을 경우, 플레이하기 전에 아르무트를 선언한 플레이어가 자신의 손패에서 카드 3장을 뒷면으로 내고, 누군가와 교환을 시도한다.
교환하기 위해 낸 카드 3장에는 으뜸패가 전부 들어있어야 한다. 교환 시도는 아르무트를 선언한 플레이어의 왼쪽 플레이어부터 한다. 거절당했을 경우, 동일한 방법으로 시계 방향으로 교환을 시도한다. 누군가 교환을 수락하면 그 플레이어와 교환 후 게임이 시작된다.
교환을 수락한 플레이어는, 먼저 카드를 받고 손패에 넣고, 그 중 카드 3장을 다른 플레이어에게 보이지 않게 아르무트를 선언한 플레이어에게 준다. 줄 카드는 아무거나 상관없다. 교환으로 받은 카드를 그대로 반환해도 된다.
서로 교환한 플레이어 2명이 팀이 되고, 나머지 2명과 겨루게 된다.
아무도 교환을 수락하지 않은 경우는 그 게임은 무효가 되며, 딜러는 이번 게임과 같은 플레이어가 되며, 카드를 다시 섞고 돌린다.
3.3.4. 솔로 게임(Solo)
솔로를 선언한 플레이어는, 나머지 3명과 겨루게 된다. 솔로의 종류는 다음과 같으며, 솔로를 선언한 플레이어가 고를 수 있다.・으뜸패 솔로(Farbensolo / Trump Solo)
일반 게임처럼 다이아몬드를 으뜸패로 사용해도 되며, 다이아몬드가 아닌 다른 문양을 선언하면, 다이아몬드는 보통패가 된다. 하트를 으뜸패로 선언하면, ♥10은 일반 게임처럼 그대로 가장 강한 패로 간주된다.
으뜸패 솔로(하트) | ||
으뜸패 | ||
♥10 - ♣Q - ♠Q - ♥Q - ♦Q - ♣J - ♠J - ♥J - ♦J - ♥A - ♥K - ♥9 | ||
보통패 | ||
클럽 | 스페이드 | 다이아몬드 |
♣A - ♣10 - ♣K - ♣9 | ♠A - ♠10 - ♠K - ♠9 | ♦A - ♦10 - ♦K - ♦9 |
・퀸 솔로(Damensolo / Queen Solo)
퀸 8장만 으뜸패가 된다.
퀸 솔로 | |
으뜸패 | |
♣Q - ♠Q - ♥Q - ♦Q | |
보통패 | |
클럽 | ♣A - ♣10 - ♣K - ♣J - ♣9 |
스페이드 | ♠A - ♠10 - ♠K - ♠J - ♠9 |
하트 | ♥A - ♥10 - ♥K - ♥J - ♥9 |
다이아몬드 | ♦A - ♦10 - ♦K - ♦J - ♦9 |
・잭 솔로(Bubensolo / Jack Solo)
잭 8장만 으뜸패가 된다.
잭 솔로 | |
으뜸패 | |
♣J - ♠J - ♥J - ♦J | |
보통패 | |
클럽 | ♣A - ♣10 - ♣K - ♣Q - ♣9 |
스페이드 | ♠A - ♠10 - ♠K - ♠Q - ♠9 |
하트 | ♥A - ♥10 - ♥K - ♥Q - ♥9 |
다이아몬드 | ♦A - ♦10 - ♦K - ♦Q - ♦9 |
・에이스 솔로(Fleischloser[8] / Ace Solo)
으뜸패가 없는 게임이다. ♥10도 보통패로서 사용한다.
에이스 솔로 | |
으뜸패 | |
없음 | |
보통패 | |
클럽 | ♣A - ♣10 - ♣K - ♣Q - ♣J - ♣9 |
스페이드 | ♠A - ♠10 - ♠K - ♠Q - ♠J - ♠9 |
하트 | ♥A - ♥10 - ♥K - ♥Q - ♥J - ♥9 |
다이아몬드 | ♦A - ♦10 - ♦K - ♦Q - ♦J - ♦9 |
3.4. 게임 진행
모든 플레이어가 카드를 한 장씩 내는 하나의 흐름을 트릭이라고 하며, 이 트릭에서 이겨서 트릭을 받는다고 하여 트릭 테이킹이라고 한다. 딜러의 왼쪽 플레이어부터 시작해서 카드를 한 장 내는데 이 카드를 선도패라고 한다. 선도패에 이어서 다음 규칙에 따라서 시계 방향으로 돌아가며 한 장씩 낸다.1. 선도패와 같은 문양의 카드가 자신의 손패에 1장 이상 있으면 반드시 같은 문양의 카드를 낸다.
- [ 예시 1 - 선도패가 보통패일 경우 ]
- 게임 : 일반 게임
선도패 : ♣10
가지고 있는 손패 : ♣Q ♣J ♦A ♣A ♣K ♠10 ♠K ♥A
낼 수 있는 패 : ♣A ♣K
♣Q와 ♣J의 문양은 클럽이 아니라 으뜸패다. 그러므로 손패 중에서 클럽인 ♣A와 ♣K 둘 중 하나를 내야 한다.
- [ 예시 2 - 선도패가 으뜸패일 경우 ]
- 게임 : 일반 게임
선도패 : ♠J
가지고 있는 손패 : ♦A ♣10 ♠10 ♠9 ♥K ♥K ♥9
낼 수 있는 패 : ♦A
선도패로 나온 ♠J는 으뜸패다. 그러므로 낼 수 있는 패내야하는 패는 으뜸패인 ♦A뿐이기 때문에 반드시 이걸 내야 한다.
2. 선도패와 같은 문양의 카드가 없으면, 아무 카드를 내도 된다.
3. 으뜸패가 없는 트릭일 경우, 선도패와 같은 문양의 카드 중 가장 서열이 높은 카드를 낸 사람이 트릭에서 이긴다.
- [ 예시 ]
- || 플레이어 1
선도패 || 플레이어 2 || 플레이어 3 || 플레이어 4 ||♣K ♣A ♠10 ♣9
4. 으뜸패가 있는 트릭일 경우, 으뜸패 중 가장 서열이 높은 카드를 낸 사람이 트릭에서 이긴다.
- [ 예시 ]
- || 플레이어 1
선도패 || 플레이어 2 || 플레이어 3 || 플레이어 4 ||♥A ♦10 ♥10 ♠Q
으뜸패 3장 각각의 서열은, ♥10 - ♠Q - ♦10이므로 ♥10을 낸 플레이어 3이 트릭에서 승리하며, 바닥에 내어진 카드 4장을 회수해서 뒷면으로 놓는다. 트릭의 카드 점수는 A(11점)+10(10점)+10(10점)+Q(3점)=34점이다.
5. 트릭에서 이긴 사람이 다음 선도패를 낸다. 내는 카드는 아무거나 내도 된다.
6. 트릭에서 같은 카드가 2장 나왔을 경우, 먼저 낸 플레이어의 카드가 우선된다.
- [ 예시 ]
- || 플레이어 1 || 플레이어 2
선도패 || 플레이어 3 || 플레이어 4 ||♦J ♦9 ♠J ♠J
기본적인 룰은 일반적인 트릭 테이킹과 같다. 이 게임에서 특히 헷갈려하는 것이 으뜸패인데, 일반 게임에서 으뜸패는 ♥10, 모든 Q와 J, 그리고 다이아몬드도 으뜸패다. 즉, 으뜸패인 ♦A가 선도패일 경우, ♣Q도 으뜸패이므로 같은 문양 취급이 되어 낼 수 있다. 다르게 말하면, 일반 게임에선 문양이 다이아몬드가 없고, 클럽, 스페이드, 하트, 으뜸패 이렇게 4가지가 있다고 생각하고 플레이하는 것이 편하다. 으뜸패에 해당하는 카드들을 먼저 정리하고 나서 손패의 왼쪽, 그리고 나머지 카드들을 으뜸패의 오른쪽에 넣고 손에 들도록 하자. 트릭 12순째까지 모두 끝나면 게임 점수 계산에 들어간다.
3.4.1. 플레이 중 선언
플레이 중에 선언을 할 수 있다. 선언은 각 팀원 중 아무나 할 수 있고, 자기 차례가 아닐 때에도 가능하다. 단, 같은 팀이 같은 선언을 2번 이상 할 수 없다.또한, 단순히 선언한 것만으로 선언한 플레이어가 공격 팀인지 수비 팀인지 알 수 없을 경우는, 자기가 어느 팀인지를 말해야 한다.
3.4.1.1. 레(Re)
공격 팀만 선언 가능하다.이 선언을 하면 게임 점수 2점이 추가된다. 자기 팀이 이길 것이라 예상했을 경우 선언한다. 선언 타이밍은 선언을 하는 플레이어가 2순째 카드를 내기 전, 즉, 손패가 11장 이상 있으면 언제든지 가능하다.
단, 수비 팀이 먼저 콘트라를 선언한 경우는 3순째 카드를 내기 전, 즉, 손패가 10장 이상 있다면 선언할 수 있다.
3.4.1.2. 콘트라(Kontra)
수비 팀만 선언 가능하다.레처럼 선언하면 게임 점수 2점이 추가된다. 역시 2순째 카드를 내기 전이라면 언제든지 선언 가능하다.
단, 공격 팀이 먼저 레를 선언한 경우는 3순째 카드를 내기 전에도 선언 가능하다.
주의사항으로는 콘트라를 선언했는데, 공격 팀이 레를 선언하지 않았다면 수비 팀이 과반수 이상인 121점 이상을 얻어야 승리한다.
3.4.1.3. 점수 선언
공격 팀은 레, 수비 팀은 콘트라를 선언하고 나서 선언 가능하다. 90, 60, 30, 슈바르츠가 있다.90은 상대 팀이 90점 미만을 획득할 것 같다고 예상. 60, 30도 동일하다. 슈바르츠는 0점이 아니라, 상대 팀이 트릭에서 한 번도 승리하지 못할 경우를 예상할 때 선언한다.
어느 선언이라도 이긴 팀의 득점이 된다. 상대 팀이 선언한 점수보다 더 많은 점수를 얻었을 경우, 점수를 선언한 팀이 121점 이상을 얻었다고 해도 패배한다.
선언 타이밍은 다음과 같다.
- 90(Keine 90 / No 90) - 3순째 카드를 내기 전(손패 10장 이상)
- 60(Keine 60 / No 60) - 4순째 카드를 내기 전(손패 9장 이상)
- 30(Keine 30 / No 30) - 5순째 카드를 내기 전(손패 8장 이상)
- 슈바르츠(Schwarz[9] / Black) - 6순째 카드를 내기 전(손패 7장 이상)
단, 점수 선언은 그보다 상위 점수의 선언이 선행되어야 한다. 예를 들면, 슈바르츠는 자기 팀의 둘 중 하나가 30을 선언한 경우만 가능하다.
선언 타이밍에 문제가 없다고 생각하면, 점수 선언을 한 번에 이행해도 무방하다.
상대방이 레 혹은 콘트라를 먼저 선언했다면 점수 선언도 1순 더 늦은 타이밍에 선언하는 것이 가능하다.
매리지 게임의 경우, 공격 팀인지 수비 팀인지 결정되지 않은 플레이어는 선언할 수 없다. 단, 매리지를 선택한 플레이어의 파트너가 2순째에 결정된 경우에는, 선언은 1순 더 늦은 타이밍에도 가능하다. 3순째에 결정되었다면 2순 늦어진다.
3.5. 게임 점수 계산
게임 점수는 카드 점수와는 별개로, 이긴 팀은 점수를 얻고, 진 팀은 이긴 팀이 점수를 얻은만큼 잃는다. 즉, 플레이어 4명의 점수를 모두 합하면 반드시 0점이 된다.이긴 팀이 얻는 점수는, 다음과 같이 적용되는 점수를 모두 합한 값이다.
- 승리(das Spiel[10] / won the game) : 이기면 반드시 얻는다.(1점)
- 수비 팀 승리(gegen die Alten[11] / against the elders) : 수비 팀으로서 승리했을 경우 추가로 얻는다. 단, 공격 팀이 솔로일 경우는 제외.(1점)
- 90(Keine 90 / No 90) : 상대 팀 점수가 90점 미만일 경우(1점)
- 60(Keine 60 / No 60) : 상대 팀 점수가 60점 미만일 경우(1점)
- 30(Keine 30 / No 30) : 상대 팀 점수가 30점 미만일 경우(1점)
- 슈바르츠(Schwarz) : 상대 팀이 트릭에서 한 번도 이기지 못한 경우(1점)
- 레(Re) : 레가 선언된 경우(2점)
- 콘트라(Kontra) : 콘트라가 선언된 경우(2점)
- 90 선언(Keine 90 angesagt / No 90 was announced) : 90이 선언된 경우(1점)
- 60 선언(Keine 60 angesagt / No 60 was announced) : 60이 선언된 경우(1점)
- 30 선언(Keine 30 angesagt / No 30 was announced) : 30이 선언된 경우(1점)
- 슈바르츠 선언(Schwarz angesagt / Schwarz was announced) : 슈바르츠가 선언된 경우(1점)
- 상대 팀이 90을 선언하고 자기 팀이 120점 이상을 얻었을 경우 : 1점
- 상대 팀이 60을 선언하고 자기 팀이 90점 이상을 얻었을 경우 : 1점
- 상대 팀이 30을 선언하고 자기 팀이 60점 이상을 얻었을 경우 : 1점
- 상대 팀이 슈바르츠를 선언하고 자기 팀이 30점 이상을 얻었을 경우 : 1점
레, 콘트라뿐만 아니라, 90 선언, 60 선언, 30 선언, 슈바르츠 선언의 경우도, 양 팀의 선언이 전부 점수에 적용된다. 예를 들어, 양 팀이 90을 선언한 경우, 각 팀의 선언에 대해 1점이므로, 결과적으로 2점이 추가된다.
양팀이 90 선언을 했는데, 양쪽 모두 실패한 경우는 무승부 처리가 되며, 위의 '상대 팀이 90을 선언하고 자기 팀이 120점 이상을 얻었을 경우'와 후술할 보너스 점수만 계산된다.
솔로 게임일 때, 솔로를 선언한 1명이 승리했을 경우, 점수를 모두 합한 후, 3을 곱한 값을 득점, 나머지 3명은 계산한 점수가 그대로 실점이다. 반대로 솔로를 선언한 1명이 패배했을 경우는 나머지 3명이 계산한 점수를 얻고, 1명은 계산한 점수의 3배만큼 잃는다. 4 게임, 8 게임 등 4의 배수만큼 정해진 게임을 진행 후, 득점을 가장 많이 한 플레이어가 승리한다.
3.5.1. 보너스 점수
위의 게임 점수 계산에 더해, 팀의 승패 상관없이, 조건을 만족하면 팀에게 들어오는 점수.・여우 포획(Fuchs fangen / Catching the Fox)
폭스라고도 한다. 트릭에서 승리하여 상대 팀이 낸 ♦A를 얻었을 경우에 1점 추가된다. 획득한 ♦A는 앞면으로 놓는다. 획득한 ♦A가 어느 팀의 것인지 아직 알 수 없을 때는, 일단 앞면으로 두고, 파트너의 것이었다면 획득한 트릭 더미에 뒤집어서 놓는다. 솔로 게임일 때는 이 보너스가 적용되지 않는다.
・찰리(Karlchen Müller / Charlie Miller)
마지막 트릭(12순째)에서 ♣J으로 승리했을 경우 1점 추가된다. 다만 ♣J을 냈는데 상대 팀이 승리했을 경우에는 상대 팀에 1점 추가된다. 파트너가 자신이 낸 ♣J를 땄을 경우는 어느 쪽에도 추가 점수가 없다. 솔로 게임일 때는 여우 포획과 마찬가지로 보너스가 적용되지 않는다.
・도펠코프(Doppelkopf)
트릭에 나온 카드의 점수 합이 40점 이상일 때 트릭에서 승리하면 1점 추가된다. 즉, 4장 모두 A 아니면 10일 경우다. 점수 계산 때 알아보기 쉽게 4장 중 1장을 앞면으로 놓는다.
====# 점수 계산 예시 #====
- 예시 1
게임 1 | 일반 게임 | |
<colbgcolor=#fffacd> 팀 | 공격 팀 | 수비 팀 |
선언 | 없음 | 없음 |
보너스 | 없음 | 없음 |
카드 점수 | 121 | 119 |
게임 점수 | +1 | -1 |
게임 점수 내역 | 승리(1점) |
- 예시 2
게임 2 | 일반 게임 | |
<colbgcolor=#fffacd> 팀 | 공격 팀 | 수비 팀 |
선언 | 레 | 콘트라, 90 |
보너스 | 없음 | 없음 |
카드 점수 | 59 | 181 |
게임 점수 | -9 | +9 |
게임 점수 내역 | 승리(1점)+수비 팀 승리(1점)+90(1점)+60(1점)+레(2점)+콘트라(2점)+90 선언(1점) |
- 예시 3
이 경우는 수비 팀이 30을 선언하였지만 공격 팀이 30점 이상이기 때문에 선언 실패가 되어 공격 팀의 승리가 된다.
게임 3 | 일반 게임 | |
<colbgcolor=#fffacd> 팀 | 공격 팀 | 수비 팀 |
선언 | 없음 | 콘트라, 90, 60, 30 |
보너스 | 없음 | 없음 |
카드 점수 | 60 | 180 |
게임 점수 | +7 | -7 |
게임 점수 내역 | 승리(1점)+콘트라(2점)+90 선언(1점)+60 선언(1점)+30 선언(1점)+상대 팀이 30을 선언하고 자기 팀이 60점 이상을 얻었을 경우(1점) |
- 예시 4
양쪽 모두 선언 실패로 무승부 처리.
게임 4 | 일반 게임 | |
<colbgcolor=#fffacd> 팀 | 공격 팀 | 수비 팀 |
선언 | 레, 90, 60 | 콘트라, 90 |
보너스 | 여우 포획 | 없음 |
카드 점수 | 175 | 65 |
게임 점수 | +2 | -2 |
게임 점수 내역 | 상대 팀이 90을 선언하고 자기 팀이 120점 이상을 얻었을 경우(1점)+여우 포획(1점) |
- 예시 5
솔로 게임에서 승리.
게임 5 | 퀸 솔로 게임 | |
<colbgcolor=#fffacd> 팀 | 공격 팀 | 수비 팀 |
선언 | 레, 90, 60 | 없음 |
보너스 | 도펠코프 | 없음 |
카드 점수 | 240 | 0 |
게임 점수 | +30 | -10 |
게임 점수 내역 | 승리(1점)+90(1점)+60(1점)+30(1점)+슈바르츠(1점)+레(2점)+90 선언(1점)+60 선언(1점)+도펠코프(1점) |
- 예시 6
보너스 점수는 승패 상관없이 받으므로, 승리한 팀의 상대 팀 보너스 점수는 실점으로 간주한다.
게임 6 | 일반 게임 | |
<colbgcolor=#fffacd> 팀 | 공격 팀 | 수비 팀 |
선언 | 레 | 콘트라, 90 |
보너스 | 여우 포획, 찰리 | 여우 포획 |
카드 점수 | 78 | 162 |
게임 점수 | -7 | +7 |
게임 점수 내역 | 승리(1점)+수비 팀 승리(1점)+90(1점)+레(2점)+콘트라(2점)+90 선언(1점)+여우 포획(1점)+여우 포획(-1점)+찰리(-1점) |
4. 독일 도펠코프 연맹 룰
상기 내용은 독일 도펠코프 연맹(DDV)의 룰을 따르고 있지만, 다음과 같은 차이가 있다.1. DDV의 룰에선, 아르무트 게임이 없다.
2. DDV 토너먼트 룰에선 한 라운드가 24 게임으로 이루어져 있다. 그 중 각 플레이어는 반드시 한 번은 솔로 게임을 선택해야 한다.
이렇게 반드시 해야하는 솔로 게임을 의무 솔로(Pflichtsolo)라고 부르고, 그 이외의 경우의 솔로를 임의 솔로(Lustsolo)라고 한다.
경매 시에는 의무 솔로가 임의 솔로보다 우선된다. 즉, 보류 선언한 플레이어가 2명 이상일 경우, 우선 의무 솔로를 선택한 사람이 있는지를 묻고, 없으면 임의 솔로 선언한 사람에게 묻는다.
의무 솔로의 경우는, 트릭 테이킹의 선도패를 의무 솔로를 선택한 플레이어부터 낸다.
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[1] 사진의 카드는 독일 알텐부르크식 문양이 사용되었다.[2] 시프스 헤드의 원조가 되는 독일산 트릭 테이킹 게임.[3] 아래의 명칭들은 독일어다.[4] 카드 귀퉁이에 A라고 쓰여있지 않다.[5] 독일어로 '건강하다'[6] 독일어로 '결혼'[7] 독일어로 '가난', '빈곤'[8] '고기가 없다'는 의미로, 영미권에선 채식주의자(Vegetarian)로 번역되기도 한다.[9] 독일어로 '검정', '흑색'[10] 독일어로 '게임', '놀이', '유희'. 독일에서 개최하는 대표적인 보드 게임 쇼 Spiel의 어원이기도 하다.[11] '연장자(혹은 노인)들에 맞서서'라는 의미로 여기서 말하는 연장자들은 ♣Q 2장이다. 바꿔 말하면, '공격 팀 둘에 대항해서'라는 뜻이 된다.