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<colbgcolor=#5D3FD3><colcolor=#FFF> 미시간 Michigan | |
🂡🂱🃑🃁 | |
기원 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
디자이너 | 불명 |
인원 | 3~8명 |
플레이 | 10분 |
시스템 | 러미 계열 |
언어별 명칭 | (영어) Michigan[1], Michigan Rummy |
[clearfix]
1. 개요
3~8명이서 하며, 먼저 손패를 비우는 사람이 이기는 게임이다. 기본 플레잉 카드 52장에 'A♡, K♧, Q◇, J♤'[2]가 추가로 필요하다.2. 게임 진행
2.1. 딜러 정하기
딜러를 정한다. 이때의 선은 딜러의 왼쪽, 즉 다음 차례이다. 매판마다 승패와 관계없이 직전 판에서 딜러였던 사람의 왼쪽으로 딜러 자리가 옮겨진다.딜러는 인원별로 일정한 수의 더미를 만들어 자신을 포함한 참여자 모두에게 나눠준다.[3] 나머지 더미 1개는 게임에서 사용되지 않는다.[4]
인원별 더미[5] | ||
<rowcolor=#FFF> 인원 | 더미 수 | 더미당 카드 수 |
3명 | 4개 | 13장3명 |
4명 | 5개 | 11장2명, 10장2명 |
5명 | 6개 | 9장4명, 8장1명 |
6명 | 7개 | 8장3명, 7장3명 |
7명 | 8개 | 7장4명, 6장3명 |
8명 | 9개 | 6장7명, 5장1명 |
2.2. 베팅하기
각각의 'A♡, K♧, Q◇, J♤' 카드마다 해당하는 개수의 칩을 올려놓아야 한다.[6] 일반적인 카지노 계열 카드 게임에서의 배팅이랑은 조금 다른 개념이다.지위별 매판마다 내려놓는 칩 | |
<rowcolor=#FFF> 지위 | 내려놓는 칩 |
기본 | 1개 |
딜러 | 2개 |
2.3. 내려놓기
선은 자신이 원하는 모양 중에서 가장 낮은 숫자를 골라 내려놓는다. 숫자의 순서는 2, 3, 4, ..., 10, J, Q, K, A이다.4인 게임 예시 |
🂢🂤🂥 🂾🂱 🃅🃍🃁 🃒🃚🃛 |
그 다음으로 'K♡, A♡' 를 내려놓았다면, 'A♡' 다음으로 이어지는 숫자가 없으니 그 다음 차례의 선이 된다. 즉, 'A 카드' 를 내려놓았다면 무조건 다음 차례의 선이 보장된다.
2.3.1. 특수 패[8]
게임 도중에 다음 제시된 카드를 낸 사람은 그때까지 그 카드에 걸린 칩을 모두 가져간다. 만약 게임이 끝났을 때 회수되지 않은 칩이 있다면 그대로 두고 계속 누적시킨다.특수 패 | |||
<rowcolor=#FFF> A♡ | K♧ | Q◇ | J♤ |
🂱 | 🃞 | 🃍 | 🂫 |
3. 게임 종료
누군가가 손패를 전부 비우면 승리한다. 나머지 사람들은 승자에게 자신에게 남은 카드 수만큼 칩을 주어야 한다.4. 여담
3명이서 미시간을 하면 같은 모양의 카드 13장이 한 더미에 모두 들어갈 확률이 생긴다.[9] 게다가 이 더미를 누가 가지고 있느냐에 따라 상황이 180도 바뀐다.- 선이 가졌을 경우
100% 승리한다. 또한 특수패에서 무조건 점수를 가져가며, 나머지 두 명은 이에 관여할 수 없으므로, 선이 최종적으로 가지는 점수는 26점 이상[10]이다. - 선이 아닌 사람이 가졌을 경우
100% 패배한다. 또한 나머지 두 명이 어떤 카드를 내든 이에 관여할 수 없으므로, 이 사람이 최종적으로 가지는 점수는 -17점 또는 -21점[11]이다. - 버림패일 경우
흐름이 끊기지 않는다.[12] 또한 그 모양의 특수패 위에 있는 칩은 절대로 가져올 수 없고, 누적된다.
[1] 미국 미시간 주 내의 동명의 호수를 지칭한다.[2] 게임에서 사용되지 않으므로 굳이 있을 필요는 없다. 하지만 추가 카드 없이 할 경우 그때그때 확인하는 것이 어려우므로 주의해야 한다. 종이에 해당 카드를 표시해두는 등의 방법으로 대체할 수 있다.[3] 1장 정도 많고 적음은 상관없다.[4] 후술할 '내려놓기'에서 숫자가 끊기는 요인 중 하나로 작용한다.[5] (더미 수)=(인원)+1, (더미당 카드 수)=52÷(더미 수)[6] 3명일 경우 각 카드에는 4개의 칩이, 8명일 경우에는 9개의 칩이 매판마다 쌓인다.[7] 누구든지 해당된다. 본인을 포함한다. 무조건 내야하므로 까먹거나 안내면 안된다.[8] 앞에서 '추가 카드'로 불린 그 카드를 의미한다.[9] 전체 경우의 수는 52장에서 13장을 가져오는 조합이고 같은 모양으로 13장이 나오는 경우의 수는 스페이드(♤), 하트(♡), 다이아(◇), 클로버(♧)의 4가지이므로 백분율로 계산하면 약 0.0000000006%가 나온다.[10] 26점(두 명의 카드 26장) + 4x점(가지고 있는 모양에서 x판동안 베팅된 칩) - 4점(기본 베팅 칩 4개)[11] - 13점(승자에게 주는 점수) - 4점 또는 - 8점(기본 베팅 칩 4개 또는 8개)[12] 단, A 카드 혹은 이미 낸 카드 보다 한 단계 낮은 카드를 내면 여전히 흐름이 끊기고 그 사람이 선이 된다.