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최근 수정 시각 : 2025-11-29 21:10:20

몽키 D. 루피/전투력

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소속 밀짚모자 일당 · 사황 · 최악의 세대 · D의 일족
능력 고무고무 열매(각성) · 전투력 · 기술
출신지 고아 왕국
가족 할아버지 몽키 D. 가프 · 아버지 몽키 D. 드래곤
하위 문서 특징 · 인간관계 · 명대사 · 관련 언사 · 떡밥
기타 밀짚모자 · 오즈 · 나이트메어 루피 · 너 내 동료가 돼라 · 해적왕이 난 될테다!
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1. 개요2. 전투력
2.1. 과거2.2. 이스트 블루 편2.3. 알라바스타 편2.4. 하늘섬 편2.5. 워터 세븐 편2.6. 스릴러 바크·샤본디 편2.7. 임펠 다운·마린 포드 편
2.7.1. 한계
2.8. 어인섬 편2.9. 드레스로자 편
2.9.1. 기어 4: 바운드맨
2.10. 조·홀케이크 아일랜드 편
2.10.1. 기어 4: 탱크맨2.10.2. 견문색의 강화2.10.3. 기어 4: 스네이크맨
2.11. 와노쿠니 편
2.11.1. 패기의 강화
2.11.1.1. 내부 파괴 무장색(유앵) 습득2.11.1.2. 휘감을 수 있는 패왕색 패기 습득
2.11.2. 열매의 각성-기어 5
2.12. 에그 헤드 편2.13. 엘바프 편
3. 능력
3.1. 기어 시리즈
4. 포지션5. 기술6. 패기

1. 개요

몽키 D. 루피의 전투력과 능력에 대해 서술하는 문서.

2. 전투력

파일:1000006352.gif
파일:2290fd20e44f4c0e978e58ad8cd5667b.gif
'''볼사리노 새턴 성을 동시에 제압하는'''
크로커다일 녀석, 사람 성가시게 하는군···. ···그걸 쓰러뜨린 이 녀석도··· 이젠 그냥 두고 볼 수 만은 없다··· 몽키 D. 루피!![2]
님..!! 자비를..!! 그 정도로 종잡을수 없는 힘일 줄은....!![3]
제이가르시아 새턴 성
얼마 되지도 않는다! 나와 겨룰 수 있는 놈은... 네가... 그 정도의 강자라는 거냐?
사황 카이도[4]
작품의 주인공이자 어린 나이에 사황에 등극한 강자로, 고무고무 열매, 패기, 육식 등을 응용한 전투방식을 토대로 급속도로 성장하여 와노쿠니 에피소드 시점에서 이미 세계 톱클래스의 강자가 되었고, 위대한 항로에서도 더이상 무서울 게 없는 존재로 거듭났다.

과거에 반드시 뛰어넘겠다고 단언했던 해군 대장사황마저 격파하고 자기 자신이 새로운 사황에 올라서면서 이제는 정말로 해적왕을 눈 앞에 두고 있다. 게다가 루피는 아직 어리기에 현재진행형으로 성장할 여지가 남아있다.

밀짚모자 일당의 두목인 만큼 전투력은 일당 중 제일이며,[5] 일당이 상대하는 적 집단 수장과의 1:1을 전담한다. 원피스는 1인자와 2인자의 전투력 격차가 상당히 큰 만화라 2인자, 3인자급인 롤로노아 조로, 상디보다 먼저 싸움을 시작해서 가장 뒤늦게 싸움이 끝나는 경우가 일반적이며, 이런 이유로 일당은 모두 상대측에게 승리한 뒤 루피의 승리를 기다리고, 루피는 적대 집단 수장과 사투를 이어나가다가 이윽고 승리하는 것이 에피소드 전체의 흐름이 되는 경우가 많다.

조로가 특유의 괴력으로 승부를 결정짓는 검술이 특징이고, 상디가 단련된 각력을 활용하는 발차기가 특징이라면, 루피는 고무의 특성을 활용한 종합 격투가 특징이다. 총난타, 폭풍우를 위시로 한 루피의 '무수히 많은 연타' 기술을 시작으로 기어 2[6], 기어 3[7], 기어 2 + 기어 3[8], 기어 4[9], 기어 5[10] 순으로 이어지는 '강력한 한 방' 기술을 피니시로 사용된다. 더불어 제트/호크 개틀링, 기간트/엘리펀트 개틀링, 로크 개틀링, 킹 콩 개틀링 양 컨셉을 적절히 섞어 '한 방 한 방이 치명적인 공격을 연타로' 시전하는 기술들도 등장한다.

정통 소년만화 주인공답게 전투에서 패배해 기절했다가 깨어날 때마다 더욱 강해지는 모습을 보여준다. 이 탓인지 루피는 적 보스와의 1:1에서 처음에는 패배하지만 리매치에서 승리하여 결과적으로 승리하는 경우가 많다.[11]그리고 적들은 싸울수록 지쳐서 패배할게 확실해지기에 최후에 승리하는 것은 당연하다.

재능 또한 역대 최고 수준이어서 작품 내 다른 모든 캐릭터들을 통틀어 압도적인 재능을 가졌다.[12][13][14] 일반적으로 40대 후반이 전성기인 원피스 캐릭터들에 비하여 10대의 젊은 나이에 강적들을 연달아 꺾으며 훨씬 빠르게 강해졌으며 현재는 무수한 강자들과의 싸움 끝에 모험한지 채 2년도 안되는 항해기간 동안 세계관 내 해적의 정점인 사황의 자리까지 올라섰다.[15]

2.1. 과거

파일:근해주인.jpg
근해의 주인과 루피
"내 펀치는 총만큼 세다구!"
수영만 잘 한다고 해서 해적이 될 수는 없어.[16]
실사 드라마판 샹크스

정통 소년만화 주인공치고는 드물게도 연재가 시작하기 이전부터 이스트 블루 기준으론 강한 편이었지만[17] 어린 시절에는 그냥 깡 좋은 꼬맹이 수준이었다. 이후 샹크스와의 인연 중 고무고무 열매를 먹게 되어 원래부터 맥주병이었으나 열매 복용 후에는 만년 맥주병이 되었다.

능력자가 된 이후에는 조부인 몽키 D. 가프의 교육과 포트거스 D. 에이스사보랑 수련하면서 산에서도 죽지 않을 정도의 신체능력을 얻는다. 능력의 응용력이 생겨서 에이스와의 협공으로 어른들도 이기고, 짐승들과도 싸울 수 있게 된다.

사보와의 이별과 에이스의 출항 이후로는 혼자 산에서 수련하며 각종 기술들을 연마했다.[18] 이 시점에서 바솔로뮤 쿠마도 눈여겨볼 정도로 어느 정도 두각을 발휘.

2.2. 이스트 블루 편

본편이 시작됨과 동시에 근해의 주인을 주먹 한 방에 쓰러트릴 정도로 강해지고 여정이 시작된다.

상술했듯이 시작부터 이스트 블루 내에서는 손꼽히는 강자였지만 극중에서는 여러 강자들에게 "애송이"라며 저평가를 많이 받았다. 10대라는 어린 나이에 해적 경력이 일천해서 깔보이는 경우가 많았다. 이스트 블루에서는 버기에게 고전했지만, 조로가 다즈 보네스와의 싸움에서 벽을 넘어서 철을 벨 수 있게 된 것처럼[19] 루피의 전투력 역시 기어 2를 터득하기 전에도 조로와 대등한 전투력으로 꾸준히 성장해왔다.[20]

이스트 블루를 기준으로 보면 광대 버기, 캡틴 크로, 돈 클리크, 톱날의 아론 등 동쪽바다에서 악명이 자자한 강자들을 몇주 내에 연달아 물리치는 모습을 보여주었다. 버기와 싸움에서 호각으로 싸우며 고전하거나, 크로와 클리크와의 싸움에서도 크게 부상을 입으며 고전했다. 그러나 이후, 클리크보다 강하다는 아론을 바보짓이 아니면 분노 버프까지 받아 쓰러뜨리는 모습을 보여주면서 실력이 빠르게 상승하는 것을 보여주었다. 아론을 쓰러트린 이후, 이스트 블루에서 루피보다 강한 자는 로그 타운의 해군 장교 스모커 뿐이었으며[21], 스모커는 자연계 능력자라는 특징상 어차피 패기도 배우지 않은 당시 루피가 단순 전투력만으로 어떻게 해볼 수 있는 상대가 아니었다.[22]

이스트블루를 벗어나 강자들이 득실대는 위대한 항로에 들어간 직후에도 이스트 블루의 강자들과 사투를 겪으며 성장한 루피의 강함은 통용되어서, 도입부치고는 강자라는 것을 강조한다.

2.3. 알라바스타 편

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Luffy_Defeats_Crocodile_With_Gomu_Gomu_no_Storm.png
크로커다일을 격파하는 '고무고무 [ruby(폭풍우, ruby = 스톰)]'
크로커다일이 당해? 해군본부의 대령에게? 거짓말 마. 속사정이 있을 거다.
돈키호테 도플라밍고[23]
알라바스타 왕국에서 왕의 부하 칠무해의 일각 크로커다일을 꺾으면서 억대 현상범이 되고 본격적으로 위대한 항로에서도 이름을 알리기 시작했다.[24]

2.4. 하늘섬 편

파일:one-piece-anime-1.gif
에넬을 격파하는 '고무고무 황금 [ruby(회전탄, ruby = 라이플)]'

하늘섬을 지배하는 에넬이라는 강자를 꺾었다. 물론 이쪽도 크로커다일 때처럼 번개번개 열매와의 상성차이를 활용한 결과로 최종전에서 이길 수 있었던 것이지, 기술의 위력은 크로커다일과 마찬가지로 에넬이 압도적으로 위였다. 물론 그 상성을 잘 활용한 루피의 열매 응용력도 돋보이는데, 에넬의 '뇌영'을 황금과 고무고무 열매 특유의 절연체와 탄력의 성질로 없앤 것이 대표적.

결론적으로, 1부 시점부터 본격적으로 전반부 강자 반열에 들어갔다고 볼 수 있다. 상술했듯이 정통 소년만화 주인공 중 초반부터 강한 주인공이라는 드문 사례.

2.5. 워터 세븐 편

2.5.1. 기어 2, 기어 3

파일:--001751-000.jpg
기어 [ruby(2, ruby = 세컨드)]
파일:뼈풍선.png
기어 [ruby(3, ruby = 서드)]
에니에스 로비 사건 당시, 그 누가 로브 루치의 패배를 예상했었나?
바솔로뮤 쿠마
2부에선 쿠잔에게 일방적으로 패배한 것을 기점으로 바다의 넓음을 깨달은 루피는 기어 2기어 3를 개발하며 비약적으로 강해진다. 기어 2는 속도와 신체능력이 기어 3는 파괴력과 파괴범위가 비약적으로 상승한 것이 특징이다. 동시에 고무고무 열매라는 능력 자체에 대한 응용력도 올라간다. 이 과정에서 육식의 하나인 '체'를 눈대중으로 익혔으며 기어 2만으로 CP9의 멤버 중 하나인 블루노를 시종일관 압도했다. 로브 루치에겐 기어 2만으로는 다소 밀렸지만, 기어 3와의 연계까지 사용하며 끝내 승리했다.[25]로브 루치를 꺾자 세계정부에서도 등한시할 수 없는 실력자가 된다.

다만, 루피가 개발한 기어 2와 기어 3는 분명 비약적인 파워업을 이뤄냈지만 동시에 루피의 몸에 부담이 많이 가는 기술이기도 했다. 기어 2는 신체부위를 펌프질은 혈압을 상승시켜[26] 일시적으로 신체능력이 상승하지만 동시에 상승된 혈압이 루피 본인이 견디지 못해 체력 소모로 고전하는 모습을 보이곤 했다. 이 부분도 적이었던 루치도 지적했으며 생명을 갉아먹는 기술이라고 언급하기도 했다. [27]
기어 3의 경우는 거인족에 필적하는 높은 파괴력과 파괴범위를 선보이지만 그와 동시에 스피드에 취약해지는 것이 단점이다. 게다가 사용한 시간 만큼 이후에 몸이 땅꼬마 크기로 줄어들어 오히려 일시적으로 전투불능에 빠지며 위험에 처할 때가 많았다.

그렇기에 루피가 이 당시에 기어 2나 기어 3를 사용하는 경우는 보통 상태에서 상대하기 힘든 적을 마주칠 때나 다량의 적을 상대할 때가 대표적이었다.

2.6. 스릴러 바크·샤본디 편

최초로 기어 시리즈를 섞어서 사용하기도 하는데 칠무해 중 하나인 겟코 모리아와의 전투에서 사용했다. 물론 순수 실력상으론 모리아쪽이 더 우세해보이지만, 결과적으로 승리를 거머쥐면서 칠무해 둘을[28] 차례로 꺾었다.패기를 익히지 못했다는 단점은 있으나, 그 시점에서도 칠무해를 둘이나 꺾은 만큼 칠무해에 영입되거나 사황세력의 최소 고위간부[29]진에 들어갈만한 실력은 있었다.

이후 샤본디 제도에서는 레이드에 본체는 아니었다고 해도 파시피스타 PX-4를 쓰러트리는 데에 성공했다.

2.7. 임펠 다운·마린 포드 편

쿠마의 능력으로 아마존 릴리로 날아간 후에는 패기도 없이 기어 2만으로 구사 해적단의 2인자격이자 패기 숙련자인 보아 썬더소니아보아 마리골드를 동시에 압도하는 모습을 보여주었다.[30]
임펠 다운에서 마샬 D. 티치에게 강하다는 평가를 받았다.
생각이 없어 보이지만 의외로 전술안이 아주 없는 편은 아닌데, 정상전쟁에서 흰 수염을 기습하는 크로커다일에게 모래모래 열매의 약점인 을 적신 발차기를 날렸다. 한 번 겪은 전술안은 나름 기억하고 있는 셈. 또한 이 때 먼저 흰 수염에게 달려든 크로커다일을 앞질러서 크로커다일의 앞에서 흰 수염을 노리고 공격한 크로커다일의 팔을 걷어찼다.[31]

2.7.1. 한계

파일:루피 트라우마.jpg
잃고 자신의 나약함을 깨닫는 루피
이 세계 정점의 전쟁이라구?!!
'흰 수염'의 실력을 알고 있니?!
대적하는 해군'대장', '중장'
'칠무해'의 실력을 알고 있니?! , 목숨이 몇 개나 되는 거니?!!
엠포리오 이반코프 루피의 무모함을 지적하면서, 하지만 루피는 오로지 의형인 에이스를 구하는 목적 하나일 뿐이었다.
어이쿠, 결국 여기까지······. 한테 아직 이 무대는 너무 이른데.
쿠잔

패배의 쓴 맛도 많이 보았다. 해군 대장 쿠잔에게 처참하게 패배한 이후 동료들을 지키기 위해 기어 2기어 3를 개발하고 그랜드라인 진입 초창기때보다 분명 비약적으로 강해진 루피였지만 아직 패기도 제대로 익히지 못해 신세계의 강자들과 승부가 제대로 성립되지 못했다. 정상전쟁 이전까지 루피가 싸우고 끝내 이기지 못했던 적은 스모커, 쿠잔, 볼사리노, 센토마루, 바솔로뮤 쿠마, 마젤란, 쥬라큘 미호크, 사카즈키였고 승부가 나지않았던 건 마샬 D. 티치 정도였다. 에초에 이들이 스모커를 제외하면 모두 신세계에서도 강자로 취급받는 칠무해[32] 혹은 해군대장이었다는 것을 감안하면 살아남은 것 자체가 기적인 셈.

정상전쟁의 루피가 '해군 중장'까지는 문제없이 쓰러트릴 수 있었고[33] 2부에서 동기인 최악의 세대사황의 산하로 들어가 나름 고위 간부가 되었음을 감안하면 2년 전의 루피는 '백수 해적단의 토비롯포 급에서 칠무해 턱걸이' 정도의 실력자였다고 할 수 있다.[34]

특이사항으로, 격투 센스 자체는 굉장히 뛰어났기 때문인지, 자신보다 훨씬 강한 적들 상대로도 공격 자체는 통하는 모습을 여러번 보였다. 자연계 능력자라서 아예 공격 자체가 안통하는 상대를 제외한다면, 근접전 상황에서는 어떻게든 상대를 여러번 때리면서 오히려 잠시 밀어붙히는 등 유효타를 넣는 경우가 종종 있다. 다만 그런 경우에도 별로 큰 타격은 못 주고 결국 패배하지만, 크로커다일처럼 끝내 이기는 경우도 없지는 않았다.
"뭐가··· 해적왕이야···!!! 난!!! 약해!!!!"
에이스잃은 루피[35]
상술한 적들 중에서도 특히 해군본부 대장들과의 교전을 기점으로 루피는 바다의 넓음을 깨닫게 된다. 루피의 간판기와도 같은 기어 2기어 3와 같은 기어 시리즈를 개발하게 된 계기가 아오키지와의 교전이었다. 극중 처음으로 밀짚모자 일당 전원에게 지금 우리는 절대로 이길 수 없다며 후퇴명령을 내린 계기는 키자루와의 교전[36]이었다. 결정적으로 아카이누에이스를 죽이면서 충격에서 헤어나오지 못했고 깊은 트라우마가 된다.[37] 결국 아직 스스로의 실력이 많이 부족함을 깨달은 루피는 실버즈 레일리보아 행콕의 도움으로 2년간 수련을 하겠다고 마음 먹게 된다.[38]

2.8. 어인섬 편

파일:0-8NQ4tCfPQVew4T3864rGKSN6-i9ypMywraC6N4DX5zEysi1jl7Q-lRlfNgeQ83NvMeasufxCGhF887lFFxjQ.webp
파시피스타를 한 방에 쓰러트리는 루피
2년 이후의 루피는 기존 기술들의 강화 및 부작용 완화 및 3색 패기의 숙달을 통해 2년 전보다는 확연히 강해졌다. 2년 간의 수련으로 한 때 루피의 비기이기도 했던 기어 2와 기어 3는 평타 수준으로 사용을 할 수 있게 되었고 패기가 더해지며 공격력도 더욱 증가했으며 기어 2와 3로 인한 몸의 부담도 줄였다.[39] 2년 전의 밀짚모자 일당 전원이 전력을 다해 달려들어야 겨우 이길 수 있었던 파시피스타를 기어 2 제트 피스톨 한 방에 쓰러트리는 모습으로 2년 간의 성장을 증명했다. 또한 어인섬 편의 최종 보스였던 호디 존스는 각성제를 먹고 파워업 하기 전에는 루피의 상대가 되지 못했다. 초반에는 본인 특유의 맷집으로 루피의 공격을 겨우 견디는게 고작이었다. 이 당시의 루피는 기어 4를 제외하면 징베[40] 정도의 실력이었다.

2.9. 드레스로자 편

확실히 2년 전보다 비교도 할 수 없을 정도로 강해진 루피였지만 칠무해였던 트라팔가 로의 어시스트가 있었음에도 돈키호테 도플라밍고에게 속절없이 밀렸다. 이후 로가 부상으로 전투에서 이탈한 후 루피 혼자서 도플라밍고에게 맞서보지만 기어 3는 파괴력은 강하나 느린 속도로 인해 도플라밍고에게 공격을 맞추지 못했고 기어 2는 특유의 빠른 스피드로 간간히 도플라밍고에게 타격을 입히긴 했으나 기어 3에 비해 상대적으로 공격력이 덜했기에 큰 데미지를 주지 못했다.

2.9.1. 기어 4: 바운드맨

파일:gear-4-first-appearance-in-manga-v0-o5w6t50zpcbf1.jpg
기어 4의 첫 번째 형태 '바운드맨'
기어 2와 기어 3로는 도플라밍고를 상대하긴 역부족이라고 판단한 루피는 2년 간의 수련 기간 동안 새로 개발한 신기술 기어 4의 첫 번째 형태 바운드맨을 발동한다. 기어 4는 2년 간의 수련 중 기어 2와 기어 3로는 거대한 맹수들을 상대하기 역부족이라고 판단했던 루피가 고안했던 새로운 기어였던 것이다. 도플라밍고는 바운드맨 특유의 탱탱볼 같은 둔해보이고 덩치만 부풀린 듯한 모습에 비웃지만 루피는 이내 이전의 기어 2와 3와 비교도 할 수 없는 스피드와 강화된 무장색으로 인한 공격력으로 도플라밍고를 압도한다. 도플라밍고도 처음에는 능력과 체술로 상대하려고 했지만 기어 4를 상대하는 루피에게 속절없이 밀렸다. 도플라밍고를 땅에다 쳐박아버린 마지막 일격인 킹콩 건의 위력은 마을의 지반을 튀어오르게 할 정도로 강했다.

이렇게 루피는 기어 4를 사용하면 이전과는 다른 비약적인 전투력을 선보일 수 있지만 문제점은 패기를 너무 과도하게 사용한다는 것. 트라팔가 로도 이 부분을 지적했다. 또한 일정 시간 동안 사용하면 변신이 풀리고 나서 약 10분 간 패기를 사용할 수 없으며 동시에 체력 소모까지 더해진 양날의 검인 셈이었다. 즉, 철저하게 단기결전용 기술이다. 도플라밍고와의 전투에서도 중간에 변신이 풀리고 다른 전사들이 루피를 엄호하지 않았다면 패배하는 것은 루피였을지도 모른다. 다만, 분명 기어 4로 인한 루피의 전투력은 신세계의 강자들에게 이빨을 박을 수 있는 수준인것은 확실하다.

2.10. 조·홀케이크 아일랜드 편

파일:6ac4g3d3ro9c1.gif
'고무고무 [ruby(왕, ruby = 킹)] [ruby(뱀, ruby = 코브라)]' vs '참・절・떡'

2.10.1. 기어 4: 탱크맨

파일:images-62.jpg
기어 4의 두 번째 형태 '탱크맨'
본격적으로 사황 해적단과의 교전이 시작되는데 사실 빅맘해적단 내에서도 도플라밍고를 쓰러트린 루피를 순수하게 1:1로 상대할 수 있는 자는 사황 최고 간부 수준 이상의 강자는 되어야 했다. 빅맘 본인이 직접 나서지는 않았지만 루피를 저지하기 위해 파견된 사황 최고 간부인 스위트 3장성 샬롯 크래커를 보냈고 루피는 크래커를 상대로 11시간이나 전투를 하기도 했다.[41] 하지만 크래커는 기어 4 바운드맨 루피의 팔을 베어버리는 등의 전투력을 지니고 있었고 결국 고전 끝에 복부에 무장색을 집중시켜 더욱 더 증강된 무장색의 강도와 방어력을 지닌 기어 4의 두 번째 형태 탱크맨을 발동, 단단해진 방어력을 역으로 강력한 공격력으로 전환시켜 크래커를 쓰러뜨린다.

2.10.2. 견문색의 강화

"나는 더이상... 너를 내 아래로 생각하지 않는다.
샬롯 카타쿠리[42]
빅 맘 해적단의 스위트 3장성 샬롯 크래커를 쓰러뜨린 루피는 빅맘해적단의 2인자인 샬롯 카타쿠리와 싸우게 된다. 초반에는 체술, 힘, 스피드, 패기 모든 부분이 카타쿠리에게 밀려 고전한다. 심지어 카타쿠리가 미래를 볼 수 있는 뛰어난 견문색 패기가 있는 것을 간파하고 카타쿠리의 정신력이 흐려진 틈을 노려 기어 4 바운드맨으로 변신해 공격해보지만 간간히 몇 번 타격을 입혔을 뿐 카타쿠리가 냉정을 되찾자 오히려 역으로 얻어맞는 등 우위를 점하지 못했다. 이후 레일리와의 수련과 레일리가 했던 말[43]을 떠올리며 카타쿠리랑 격돌하고 점점 견문색 패기의 실력이 비약적으로 늘어나면서 수 초 후의 미래를 볼 수 있는 경지에 이르렀고 사황 해적단의 2인자와도 싸울 수 있는 수준으로 강해졌으며 기어를 쓰지 않고도 카타쿠리에게 타격을 입히는 등의 성장을 보인다. 카타쿠리도 이런 루피가 점점 위협적으로 느껴졌지만 동시에 그를 인정하는 면모를 보인다.

2.10.3. 기어 4: 스네이크맨

파일:what-is-your-favorite-version-of-gear-4-v0-hwfvest6ofvc1.jpg
기어 4의 세 번째 형태 '스네이크맨'
분명 견문색을 각성하여 비약적으로 강해진 루피였지만 여전히 힘, 속도, 무장색 패기 부분에서 카타쿠리에게 여전히 밀렸다. 그렇기에 루피도 이 싸움을 끝내기 위한 기어 4의 세 번째 형태인 스네이크맨을 발동한다.[44] 스네이크맨은 이전 바운드맨과 비교도 할 수 없는 가속력변칙적인 공격이 특징이었다. 이 두 가지를 이용한 엄청나게 많은 공격을 미친듯이 퍼부울 수 있었다. 미래를 볼 수 있는 카타쿠리였지만 스네이크맨의 공격을 피하는 거에 고전하는 모습을 보였다. 다만 카타쿠리의 뛰어난 견문색으로 오히려 공격을 허용하기도 하고 기어 4 변신으로 보통 상태보다는 무장색이 강화됐으나 바운드맨보다 강도가 약했으며 카타쿠리의 공격을 방어할 때 오히려 루피가 아파하는 모습을 보였다. 이렇게 서로 대등한 공방전을 펼치다가 서로 더블 K.O하게 된다.

허나, 완전하게 대등한 승부라고는 하긴 어려웠는데 카타쿠리는 루피를 인정한 이후 본인의 복부를 창으로 찔러 자해를 하고 이후 대결에서 각성 능력과 무기를 쓰지 않는 등 여러 핸디캡을 지니고 전투에 임했으며 마지막으로 루피가 스네이크맨으로 변할 시간을 주기도 했다. 그리고 기어 4 스네이크맨으로 변한 루피도 카타쿠리를 상대로 우위를 점하지 못했다. 다만, 분명 사황 해적단에게 큰 피해를 줄 수 있는 실력이었던 것은 분명하다. 사황 해적단의 두 명의 사황 최고 간부를 쓰러뜨리기도 하며 아주 잠시였지만 사황 빅맘에게 기어 4를 발동하며 빅맘의 팔을 저릿하게 만들긴 했다.[45] 하지만 루피가 아직 단독으로 사황과 같은 세계관 최강자에게 정면 승부를 하기엔 아직 일렀던 시절이었다.

2.11. 와노쿠니 편

와노쿠니편 시작 시점의 루피는 드레스로자 이후의 신세계의 강자들을 상대론 큰 리스크를 동반하는 기어 4를 열지 않으면 승부가 힘들었기에 바다에서 무적이라고 불리는 이들[46]과 나란히 비견되기엔 한계가 있으나 어쨌든 기어 4의 고점 자체는 사황 최고 간부급은 넘어섰고, 기어 2와 3의 부작용을 수련을 통해 완화시킨 덕분에 기어 4를 제외했을 때 따져볼 수 있는 평균 전투력(=저점)이 2년 전 시점의 고점보다도 높아졌기 때문에 이 시점부터는 신세계의 강자 중 한명으로 자리잡았다.

기어 2는 거의 패시브 수준으로 사용이 가능하며 기어 3도 필요할 때 부담 없이 꺼낼 수 있는 액티브 스킬이 되었고 기어 4도 패기의 소모가 극심할 뿐, 체력이 바닥나더라도 생명이 위험할 정도는 아니다. 기본 피지컬이 그랜드 라인의 내로라 하는 강자들을 상대하기엔 역부족이라 수명의 단축까지 감수하고 기어 2 상태를 위태롭게 유지하며 싸우던 2년 전보다는 안정성 있는 싸움이 가능해졌다.

2.11.1. 패기의 강화

2.11.1.1. 내부 파괴 무장색(유앵) 습득
홀케이크 아일랜드 편에서 카타쿠리가 여러 페널티를 주고서 맞붙었음에도[47] 루피는 판정승이 고작이었다는 점에서 알 수 있듯, 와노쿠닢편 시작 시점에서의 루피는 바다의 패자들과 비견되기엔 너무 이른 시점이었다. 이를 잘 보여 주는 장면이 와노쿠니 편이 시작하자마자 기어 3[48] 당시 루피 최강의 비기 기어 4 바운드맨을 사용하여 맹공을 퍼부었지만 카이도에게 제대로 된 데미지는 커녕 역으로 뇌명팔괘 한 방에 참패한 것이다.[49] 루피를 죽이겠다고 이를 갈던 카이도도 비록 패배한 루피를 약하다고 비웃으면서도 내심 그 실력을 인정했는지 죽이지 않고 마음을 바꾸면 좋은 전력이 될 것이라며 우동 채굴장에 수감시키기만 했다.

이 시점에서 루피는 2년 동안 레일리와의 수련 끝에 배운 삼색 패기[50]기어 4 바운드맨 / 탱크맨 / 스네이크맨을 모두 사용할 수 있는 상태였다. 때문에 카이도에게 1차로 패한 뒤에는 새로운 스승인 효고로에게 몸에 두르고 대상을 내부에서 파괴하는 무장색 패기를 배워 새로운 기술을 습득하게 된다.[51] 동시에 우동 채굴장에서 며칠 동안 카이도를 쓰러트리기 위한 수련을 이어 나간 것으로,[52] 오니가시마 전격전에서는 기어 4를 사용하지 않고도 카이도에게 유효타를 먹일 정도로 실력이 비약적으로 상승하게 된다.[53] 실력이 상승한 루피를 보고 카이도는 골드 로저, 흰 수염, 록스, 샹크스, 오뎅을 떠올릴 정도.

그럼에도 사황과는 아직 격차가 있었기에 1대 1로 카이도를 붙잡아 두는 것은 어려웠고, 일명 '옥상조'로 불리는 5명이 카이도와 빅 맘 둘의 기술을 받아내며 간간히 타격을 입히는 수준에 그쳤다.
2.11.1.2. 휘감을 수 있는 패왕색 패기 습득
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카이도와 전력으로 맞붙을 수 있게 된 루피
흐히히... 머엉~청이 자식!! 우호호허호호! 일부러 약해지지는 않는다! 너를 인정한거다!
전력을 드러내는 사황 '백수' 카이도[54]
비약적으로 실력이 상승한 루피였지만 내부 파괴 무장색인 유앵을 이용한 공격으로도 간간히 타격을 입힐 뿐 1대1로는 카이도를 상대하기 버거워하며 고전한다.
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패왕색의 충돌[55]
그러다가 카이도의 공격에 맞고 다시 쓰러진 루피는 패왕색 패기를 휘감는 법을 습득하고, 이 시점부터 루피는 카이도와 1대 1 공방을 주고받을 수 있게 된다. 이 때 카이도와의 격돌은 하늘이 갈라지는, 그간 사황들간의 격돌과 동일한 연출이 사용되어 루피가 사황급의 경지에 도달했음을 보여주었다.

이 때의 루피와 카이도의 전투를 세계 정부에서도 세계 톱 클래스의 싸움이기에 위험이라고 표현하며 루피의 성장을 다시 한 번 더 부각시켜줬다.

다만, 루피도 전투 도중 두 번을 쓰러졌다 다시 일어나며 체력을 보충할 시간을 벌었고, 그 시간을 끌어 주고 루피의 공격을 보조한 조력자들이 많았기에 순수한 의미의 1대 1을 성립시킨 것은 아니다. 그리고 4차전의 종국에는 루피는 단 한 번의 기어 4 공격만이 남은 상황이였지만 카이도는 향후 전개에서도 드러나듯 이 시점에도 여전히 전투를 이어 나가고 필살기를 날릴 여력이 남아 있었기에, 예상치 못한 변수가 없었다면 루피는 그대로 카이도에게 패배했을 것이다.[56]

2.11.2. 열매의 각성-기어 5

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기어 5
카이도와 정면승부가 가능할 정도로 강해졌지만, 아직은 카이도에게 밀리는 힘과 갑작스럽게 나타난 누군가의 방해로 인해 다시 한번 패배한다. 그러나, 이 패배와 함께 고무고무 열매가 각성하고 '기어 5'를 습득하여 그 카이도를 완력으로 여기저기 내팽겨 칠 수 있을 만큼 비약적으로 강해진다.
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기어 5 루피 vs 카이도
'신의 힘'을 모방한 듯한 그 능력이 워낙 절륜해서 전력을 다하던 카이도를 몰아붙이는데, 머지 않아 카이도가 기어 5의 공격 패턴을 파악하여 루피 역시 반격을 여러번 허용하며 밀린다. 이에 굴하지 않고 마지막에는 무려 오니가시마를 뚫어버릴 정도로 강력한 바즈랑 건으로 끝을 보려고 했고 이에 응한 카이도도 오니가시마보다 거대한 화룡대거 상태가 되며 장시간 힘 싸움에 들어간다. 화룡대거에 닿지 않기 위해 방출한 패왕색과 무장색 패기까지 뚫리며 화룡대거에 덮처지기 직전까지 몰렸으나 최후의 화룡대거의 머리를 부수고 카이도에게 공격을 직격시키며 마침내 오랜 시간 바다에 군림해온 사황을 상대로 승리를 거뒀다.[57]

물론 당시의 카이도는 셀 수 없이 많은 강자들과 쉬지 않고 싸워서 힘이 빠질 대로 빠져 있었으며, 전투광적인 성격으로 인해 공격을 피하지 않고 맞아주기도 했고, 오니가시마를 하늘에 들어올린 상태를 유지하기 위해 상당한 힘을 쏟고 있던 상황이라 온전히 루피 단독으로 카이도를 쓰러뜨린 전투는 아니었다.[58] 그래도 현재 각성한 루피의 전력은 새로운 사황으로 불리는 경지에 도달했다고 볼 수 있다.

2.12. 에그 헤드 편

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도전자를 상대하는 신(新)사황[59][60]
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해군 대장 볼사리노를 제압하는
'고무고무 [ruby(백성총, ruby = 스타 건)]'
[61]
'이건···· 안 되겠군······!!!'
해군 대장 볼사리노
입 발린 소리에 우리가 넘어갈 것 같나?
'빨간 머리', '검은 수염', '밀짚모자' . 전원과 싸우라는 말이냐.
쥬라큘 미호크

총 3번의 패배에도 끝끝내 니카로 각성한 뒤 일어서면서 카이도를 쓰러뜨리는 과정을 겪은 이후 와노쿠니에서 내려온 루피는 이후 사황이라는 자리에 걸맞게 1부에서 상대했던 강자들을 다시 맞이하면서 비약적으로 상승한 전투력을 당당히 선보였다. 마르코도 이제부터는 너희들의 시대라며 루피를 매우 고평가 했고 최강의 검사 미호크도 루피를 다른 사황들처럼 매우 경계할만큼 강함에 대한 평가가 수직상승했지만 체력 소모가 극심한 기어 5의 특성 때문에 전력을 유지하는 시간이 길게 묘사되지 않는다.[62] 다만 기어 5를 쓰지 않고도 와노쿠니편 이후로 루피는 통상 상태에서도 패왕색 패기를 두르면사황 카이도공방을 주고받을 정도로 성장했고 기어 2, 기어 3, 기어 4로도 그 이상으로 강한 공격력을 선보인다.[63]

로브 루치와 다시 붙었을 땐 루치도 열매 각성까지 이뤄내 칠무해 급을 넘어 사황 최고 간부 수준으로 대폭 파워업했으나 기어 5의 스피드와 파워로 가지고 놀지만[64] 방심 때문에 센토마루가 루치에게 중상을 입는 걸 막지는 못 했다. 문제는 이게 루피의 화만 더 불러일으켜서 루치를 일방적으로 두들겨 패고 던 로켓으로 의식을 반쯤 날려버려 2년 전 에니에스 로비 사건 때와는 다르게 압도적인 승리를 기록한다.
파일:루피-키자루-새턴.png
새턴 성볼사리노를 동시에 저지하는 루피
2년 전에는 잠깐의 교전조차 성립할 수 없었던 해군대장 '키자루' 볼사리노와의 2차전에서도 그 성장을 다시금 보여줬다. 초반은 기어 4로는 어째서인지 패휘감을 쓰지 않아 키자루에게 강적이란 평가는 받아도 공격이 죄다 무장색 가드에 막히는데다가 번쩍번쩍 열매의 속도에 대응하기 힘들었지만, 기어 5를 꺼내자마자 바로 볼사리노도 식은땀을 흘리며 당황하고 정면으로 붙지 않고 기어 5가 풀리기 직전까지 버텨내보자는 식으로 장기전으로 승부를 보려 했으나 결국 임무 수행도 못하고 루피의 고무고무 스타 건[65] 단 한 방만에 잠시 전투불능이 되어버렸다. 직후 루피도 기어 5의 지속시간이 풀려 잠시 쓰러지고, 볼사리노도 머지않아 다시 일어났지만, 공격 한번으로 해군 대장을 잠시 리타이어시킨 것만으로 그 결정력을 실감할 수 있다.

기존까지의 루피는 적측을 상대로 열세인 상황이 다수였지만 사황으로 오른 뒤 에그헤드 편부터는 기존과 큰 차이를 보여준다. 이전까지만 해도 적측의 최강자 한 명만을 붙들고 일기토를 벌이던 루피가 해군 대장 볼사리노와 오로성 제이가르시아 새턴 성을 혼자서 둘을 동시에 상대한다.[66] 이후 둘의 반격도 무시하고 고무고무 던 심벌즈로 납작하게 만들어 피자 도우를 돌리듯 집어던져 볼사리노를 군함에 쳐박아버리며 맹활약을 펼쳤다.[67] 심지어 볼사리노와 새턴만으로는 10분안에 루피를 쓰러뜨리고 베가펑크의 방송을 막는데 실패할 상황까지 몰려[68] 다른 오로성들이 전원 등장하는 사태까지 이르렀다. 최초로 루피의 존재로 인해 적에게 지원군이 필요한 상황이 된 것.

이후 오로성과의 격전에서 그들의 불사능력을 파훼하지 못한 걸 제외하면[69] 모든 방해를 뚫고 탈출에 성공하는 큰 힘이 되어준다. 강대한 흡입력을 지닌 피터 성의 공격을 무시한 채 건물을 입에 처박거나 주먹을 날려 저지하고 하늘을 날아 쫓아오는 마스 성을 손으로 잡아 저항 못하게 제압한 뒤 상디, 프랑키, 보니와의 합동기로 멀리 날려버린다.[70] 특히 에그 헤드 사건의 주요 적인 새턴 성은 루피에게 그냥 두들겨 맞기만 하며 온갖 굴욕을 다 당했다. [71] 결과적으로 베가펑크의 일원인 릴리스의 생존과 베가펑크는 전 세계를 상대로 세계의 비밀을 공표하는데 대다수 성공하며 오로성의 임무 실패라는 승리를 거둔다.[72] 그 결과, 새턴 성은 결국 에게 숙청당했고 왜 조이보이를 놓쳤냐는 분노한 임의 추궁에 그 정도로 종잡을 데 없는 힘일 줄 몰랐다며 해군과 세계정부의 대규모 병력으로도 루피의 압도적인 힘에 미치지 못했다고 인정한다.

2.13. 엘바프 편

킬링엄 성: 너희들 밀짚모자 루피를 화나게 만들고 싶은거냐? 임무만 완수하고 돌아가야 돼.
소머즈 성: 야 군코! 그만둬!! 나도 사황이랑 싸우는 성가신 일은 사양이라고!
엘바프편에서 신의 기사단 일당들
앞으로 맞서야 할 오로성, 신의 기사단들은 불사의 힘을 가지고 있는지라 이를 공략하기 위한 수단인 패왕색을 오니가시마 결전 때처럼 써야하고,[73] 특히 기어 5의 유지시간 및 부작용을 완화시키거나 혹은 해결해 어떤 적을 상대하더라도 혼자 지쳐 기어 5가 풀리는 일은 없어져야 한다. 물론 지금 상황에선 유지력이 발목을 잡을 뿐, 전투력 자체는 오로성도 종잡을 수 없는 힘이라며 고전하고, 신의 기사단도 밀짚모자를 건드릴 셈이냐며 크게 경계하는 수준으로 올라온 상태이기에[74] 세계정부 수뇌부에게도 루피는 엄청나게 부담스러운 강적이 된 상태인건 맞다.

3. 능력

파일:루피 기어시리즈.jpg
고무고무 열매의 능력자만 소화할 수 있는 워낙 독특한 형태의 무투기이다 보니 정식으로 무술 같은 걸 배운 건 아니고, 그냥 어릴 때부터 훈련과 실전을 거듭하며 습득한 막싸움 타입이다. 상황에 맞게 고무의 특성을 이용한 임기응변에 능한 것을 보면 센스 자체는 매우 훌륭한 편. 애당초 고무고무 열매 자체가 복용자의 신체에 '충격흡수', '탄력성과 신축성', '절연체'와 같이 고무의 특성을 부여해줄 뿐 직접적으로 전투에 도움이 되는 계통의 열매가 아니기 때문에[75] 그런 열매를 수련을 거듭하여 전투에서 능숙하게 사용하는 루피의 전투 센스와 노력이 대단한 수준이다.[76]
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또한 순발력 내지는 스피드도 모험이 진행될수록 상승 중이다. 스프링스프링 열매로 고속으로 날아오는 베라미를 정확하게 받아쳐 원펀치로 기절시킨 장면이나, 폭시 전에서 날아오는 포탄을 피해내는 장면 등을 보면 기어 2로 체를 습득하기 전에도 기본적인 스피드가 남다르다.
순수히 자신의 완력과 기술만으로 싸우는 맨몸 격투 위주고 무기술은 젬병이다. 아론파크전에서 검을 들고 휘둘러봤지만 제대로 쓴 게 아니라 그냥 말 그대로 휘둘러 본 것에 가깝다. 루피가 뭔가 물체를 활용하는 건 단순히 주변에 있는 걸 집어던지거나 방패로 삼거나[80], 혹은 적이 루피를 구속하려고 날린 물체를 역으로 무기로 활용해 공격하는 경우 정도. 이는 상황에 따라서 그냥 적당히 주변 지형이나 기물을 사용하는 것에 가깝다.[81]
그렇지만 상대의 좋은 기술을 습득하여 흡수하는 능력은 타고난 듯하다. 기억력이 무진장 나쁜 루피가 전투에 임할 때만큼은 놀라운 기억력을 발휘하는데, 상대의 기술을 기억해뒀다가 자신의 기술로 응용해버린다. CP9 블루노와 싸웠을 때 루피의 이러한 능력이 발휘되는데, "너희들(CP9)은 도망가기 전에 뭔가를 한다더라." 라던지, "너희의 기술을 나도 해봤다." 등등 격투기의 천재로 커나가고 있다.

3.1. 기어 시리즈

파일:1. 루피 졸리 로저 및 밀짚모자 일당 졸리 로저.png
몽키 D. 루피의 기어 시리즈
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파일:gear5thnika.jpg
위에 서술되어 있듯이 루피는 스피드와 파워, 신체능력 전반을 끌어올리는 기어 2, 파괴력과 공격범위 한 방 위력을 크게 끌어올리는 기어 3, 위 두 방면에서 크게 강해지지만 시간제한이 있는 기어 4, 고무 능력의 최종 형태로 엄청난 활용도를 자랑하지만 기력 소모가 극단적인 기어 5 등 일명 '도핑기'라고 부를 만한 기술들을 굉장히 자주 사용하는 게 특징이다.

기어 2의 경우 첫등장 당시 격상의 상대였던 로브 루치와 대등하게 겨룰 정도의 파워업이 이루어지는 대신 몸에 큰 부담이 가고, 기어 3의 경우 엄청난 한 방 위력을 자랑하지만 사용 후 몸이 작아지며 잠시 전투력이 크게 감소된다는 단점이 존재했다. 즉, 일시적으로 강해지는 대신 그 페널티가 상당한 능력들이었다는 것. 그러나 2부에 들어서는 기어 2를 별다른 부담없이 다루게 됨[90]은 물론 기어 3의 부작용 역시 사라지며 안정성이 대폭 강화되어 효율성이 높아졌다. 현 시점에서 기어 2와 3는 도핑기라기 보단 각각 on/off형 패시브 및 노마나 액티브 스킬에 가까운 편.

앞의 두 기어보다도 폭발적으로 강해지는 기어 4의 경우 유지시간이 짧으며 사용 뒤엔 패기가 바닥난다는 치명적인 약점이 존재했다. 그러나 처음에는 하늘과 땅만큼의 격차가 존재하던 '기본 전투력'과 '기어 4' 사이의 전투력 격차도 루피가 성장함에 따라 점점 줄어들었고, 와노쿠니 편에 이르러서는 무장색/견문색/패왕색 패기를 모두 높은 수준으로 구사할 수 있게 되면서 노말 상태에서도 카이도와 같은 세계관 최강자 라인의 인물들과 어느 정도 교전이 성립할 정도로 기량이 올라왔다. 카이도와 패왕색을 두른 공격을 부딪히며 과거 흰 수염과 샹크스가 보여준 '패기로 하늘을 가르는 연출'을 보여준건 덤.

루피가 각성에 도달하여 기어 5를 사용했을 때엔 특유의 종잡을 수 없는 열매 활용으로 잠시 카이도를 농락하며 나루토미수동술과 같은 치트키에 가까운 능력이 되어버린 것 아니냐는 우려가 존재하였으나, 이후 모델 니카의 특수성에 적응을 마친 카이도가 대부분의 공격에 효과적으로 대처하며 기우였음이 드러났다. 패기만이 모든 것을 능가한다는 카이도의 발언대로 능력 그 자체는 전가의 보도가 될 수 없다는 소리. 이는 루피의 기본 역량 자체가 세계관 최강자 라인의 턱밑까지 올라가면서 더 이상은 도핑기를 쓰더라도 그 강화폭이 예전같지 않다는 것을 시사한다.[91]

루피의 파이널 스테이지인 기어 5가 공개된 시점에서 각 기어의 장단점은 아래와 같다.

즉, 현재 루피의 스탠스는 기본 전투력으로 싸우며 기어 2와 기어 3를 적재적소에 병행하여 사용하는 '노말' 상태, 다소 소모가 크지만 세계관 최강자인 카이도와 충분히 전투를 벌일 수 있을 정도로 피지컬을 끌어올리는 '기어 4' 상태[95], 효과 자체만 놓고 보면 앞선 기어들의 상위호환이지만 부담이 크고 가장 효율이 떨어지는 '기어 5' 상태로 나누어 구분할 수 있다. 종전의 기어 2와 3도 상호보완적인 구조를 가지고 있다는 것을 생각하면, 기어에 따라 장단점을 명확히 구분하여 상위의 기어로 갈수록 막연히 더 강해지는 단순한 파워업이 아니라는 것을 확실하게 알 수 있다.

정리하자면 (1) 각 기어는 처음 등장할 때 파격적인 파워업처럼 비춰졌고, (2) 루피는 이를 통해서 대등 혹은 격상의 상대들에게 효과적으로 대처하는 모습을 보여왔지만, (3) 막상 근본적인 기량 향상은 신체능력, 기술, 패기의 강화를 통해 이루어졌으며, (4) 도핑기를 사용할 때와 그렇지 않을 때의 갭 역시 루피의 기본적인 역량이 성장할수록 좁혀져왔다.[96] 또한 루피가 잠재력의 태반을 끌어낸 지금은 상기한 세 가지 스탠스를 적절하게 오가며 적합한 형태를 취하는 방식으로 싸움을 해나갈 가능성이 높다. 전초전에는 패기와 기력을 온존할 수 있는 기본 모드로(+기어 2/3), 중장기전에는 효율좋은 기어 4로, 전력투구에는 소모가 크되 제일 성능이 우수한 기어 5로 싸우는 식이다.

4. 포지션

그 녀석들은 지금 어떤 상황에 빠져있던간에 반드시 살아남아!!
하지만 지금 여기서 놓치면...!! 넌 동료들을 전부 죽이러 가겠지!!!
난 너한테서 눈을 떼지 않는다!!
원피스 44권 중
괴물 3인방 내에서 보면 상디는 순수 전투력으로 고급간부를 제거하면서도 즉흥적인 번뜩임으로 상대의 허를 찔러 전략을 파쇄해 해적단을 위기에서 구해내는 조커 역할이고, 루피와 함께 상대편 원투펀치를 상대하는 역과, 위계없는 밀짚모자 해적단에서 군기반장 역을 둘 다 조로가 맡고 있기 때문에 사실 루피가 해야 마땅한 선장으로서의 역할은 대부분 조로가 떠안고 있다. 그럼 일당 내에서 전투가 시작되었을 때 루피의 역할은 무엇인고 하니, 바로 밀짚모자 일당의 결전병기라고 할 수 있겠다. 사실상 여태까지 밀짚모자 일당이 승리를 거둔 싸움은 모두 루피가 적측 우두머리를 격파해내면서 종결이 났고, 이러한 루피의 역할은 작중 연출만으로도 충분히 드러난다.

그리고 루피 본인이 자기 무력함을 설파하다가 그럼 뭘 할 수 있냐는 아론의 질문에 "너한테 이기는 거."라고 답한 대사부터, 쵸파의 "루피는 처음부터 자기가 싸워야 될 상대를 아는 것 같다."와 나미의 "야성의 후각이 발달했을 뿐이야." 등의 작중 인물의 대사로 직접적으로 재확인되기도 한다.
때문에 전체적으로 밀짚모자 일당에게 승기가 기울 때까지 루피를 최대한 온존시키면서, 가장 중요한 순간에 루피가 적장을 쓰러뜨리는 게 가장 합리적인 방식이겠지만… 아무래도 밀짚모자 일당 자체가 소수정예 해적단이라 주전력인 루피를 놀게 두기도 힘들고 루피 본인의 성격 탓도 있어서, 온존은 커녕 루피가 제일 먼저 적진에 꼴아박아 게릴라전으로 적진을 한번 휩쓸고 간부 한두 명은 제거해두고 시작하는 게 어느 정도 작중 관행이 되어 있다. 다만 괴물같은 일당 내에서도 유독 루피의 스태미너가 돋보이는 편이기도 하고, 대부분이 양학인데다가, 간부를 쓰러뜨려도 서열이 어정쩡한 간부[97]를 상대할 때가 많아 결정적으로 최종 보스와 직접적으로 대면하기 전까지 쌩쌩할 때가 많다.[98] 최후의 적을 쓰러뜨리는 역할과 동시에 가장 강력한 보스의 시선을 전투 내내 묶어두어 일당의 손실을 최소화시키는 역할도 한다. 조로나 상디 그리고 징베라면 또 모를까, 프랑키 이하 전투력을 지닌 크루들은 보스하고 잘못 마주치면 순식간에 무력화당할 가능성도 크기에 어찌 보면 이 쪽이 더 중요한 역할. 아직까지 밀짚모자 일당 중에서 사상자 한 명 없는 것은 루피의 이런 판단이 큰 역할을 했다고 볼 수 있다. CP9 편에서 루치를 자신이 묶어두고, 프랑키를 그대로 보내서 로빈이 풀려나게 하는 전략이 주효했음을 생각하면 쉽다.[99]

5. 기술

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몽키 D. 루피/기술 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[몽키 D. 루피/기술#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[몽키 D. 루피/기술#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 패기




[1] 원피스 TVA 1076화(2023년 9월 17일 방영)[2] 원작에서는 토프먼 워큐리 성이 말하지만 애니에선 새턴 성이 이 대사를 직접 말한다.[3] 마지막 유언이다.[4] 이 대사와 함께 카이도는 루피의 모습 뒤로 라이벌이었던 빨간 머리, 세계 최강의 사나이, 전 선장, 해적왕, 코즈키 오뎅의 모습을 겹쳐 본다. 강함의 정점에 위치한 최강자에게 자신과 겨뤄볼만한 강자로서 인정받은 동시에 루피 역시 그들과 동급의 강자로 성장했다는 것을 확실하게 보여준 셈이다.[5] 현재는 아예 사황이 된 만큼 이전보다도 아득하게 격차가 벌어졌다.[6] JET 피스톨, JET 바주카/레드 호크,이글 바주카.[7] 기간트 라이플, 기간트 바주카/엘리펀트 건, 그리즐리 매그넘.[8] 기간트 제트 쉘/레드 로크[9] 킹 콩 건/캐넌볼/킹 코브라.[10] 바즈랑 건.[11] 작가가 드래곤볼의 팬임을 감안하면 죽을 정도의 고비를 넘기며 더욱 강해지는 사이어인의 특징을 오마주 했을 수도.[12] 당장에 작중 그 누구도 10대의 나이에 사황이 되진 않았으며, 자신의 할아버지인 가프조차도 20대에 갓 해군에 입대한 뒤 몇 년을 걸치며 강해졌다. 또한 전 해군대장인 쿠잔조차도 해군 교관들에게 더 이상 배울 것이 없을 정도의 실력이었음에도 아직 패기를 사용하지도 못하는 상태였다. 즉, 다른 이들이 몇 년에서 몇십 년에 걸쳐 도달하는 강함을 고작 2년도 안 되서 도달한 것.[13] 정상전쟁 전까지 루피와 비슷한 나이에 그 정도, 아니 그 이상의 강함을 보유한 사람은 20세에 칠무해급이었던 에이스 뿐이었는데 사실 이 때는 아직 루피도 칠무해급이라고 보긴 어려웠다. 그나마 에이스도 루피보다 3살 연상이었고. 그리고 2년 후에는 오히려 에이스의 강함과 성장세를 따라잡다 못해 아예 뛰어넘어 버렸다.[14] 사실 어렸을 때의 성장세는 에이스가 루피보다 훨씬 높았다. 당장 에이스는 10세 때 패왕색을 깨달았을 정도였다. 그러나 어느새 루피의 성장세가 에이스를 뛰어넘게 되었는데, 정황상 에이스가 흰 수염을 해적왕으로 만들겠다고 결심한 때가 아닌가 싶다. 아마도 패왕색 패기를 가진 자가 자신이 아닌 다른 사람을 자신의 위에 두겠다고 맹세한 것이 좋지 않은 영향을 미쳤고 그 부작용으로 성장세가 둔해진 게 아닌가 싶다.[15] 다만 이 같은 성장속도의 부작용으로 수명이 매우 깎아먹었다는 언급이 나온다. 본인도 기어 시리즈를 무리하게 사용해 수명을 단축시키기도 했고, 정상결전 편에서는 아예 회복을 위해 10년치 수명을 버렸으며, 이후로도 강자들에게서 그렇게 무리하다 죽는다는 말도 자주 듣는다.[16] 사실 이 말도 실사판에서 나온 것이지, 원작에서는 열매를 먹기 전에도 헤엄을 못쳤었다. 물론 어린아이가 헤엄을 잘 치는 것은 흔하지 않겠지만...[17] 소년만화에서는 극초반에는 남들 다 하는 변신술 하나도 제대로 못 했던 우즈마키 나루토처럼 시작은 미약하나 점차 성장해가는 주인공을 그리는 내용이 많다.[18] 에이스와 7년간, 혼자서 3년간 지내며 총 10년[19] 여담으로 루피는 이미 맨손으로 철을 으깰 수 있는 악력이 있었다. 아론과의 전투에서 최종무기 취급받는 송곳톱을 그냥 맨손으로 잡아서 부숴버렸다.[20] 기어 2 이전까지 원피스 레드와 원피스 블루에서도 조로와 루피는 대등한 전투력으로 나온다.[21] 그냥 그곳에 있던 사람까지 하면 쥬라큘 미호크몽키 D. 드래곤까지.[22] 이 당시 루피는 스모커를 이기려면 악마의 열매 능력자를 무력화시킬 수 있는 해루석이 달린 무기를 이용해야 하는데 루피는 무기 없이 손발로만 싸우는 무투파라 무기를 다루는데 많이 서투르고 해루석 특성상 잘못 다루면 본인이 무력화되는데다 굉장히 희귀한 자원인 해루석을 고작 이스트 블루에서 구하는 것은 불가능에 가깝다. 그러나 루피가 패기를 못 배워서 공격이 안 먹혔을 뿐이다.[23] 못 믿는 것이 정상인게 칠무해는 사황, 해군본부와 함께 바다의 균형을 유지하는 삼대 세력이다. 그런 칠무해의 구성원인 크로커다일이 당했다면 상대는 못해도 해군 중장 이상의 실력자여야 한다. 그런데 그보다 한참 하수인 대령 계급의 스모커에게 당했다고 하니 당연한 반응.[24] 세계 최강의 검사라는 쥬라큘 미호크도 크로커다일이 패배했다는 소식을 듣고 놀랐다. 물론 모래모래 열매의 상성상 약점을 간파해서 3판 중 1승만 가진 셈이었기에 순수한 실력은 어느쪽이 우세했을지 지금도 독자들 사이에선 갑론을박이 있다.[25] 루치도 기어 3를 단순히 크기 큰 기술이라고 무시하다가 정통으로 맞자 의식을 잃을 뻔하기도 했다.[26] 로브 루치의 언급에 따르면 보통 인간이었으면 심장이 터져버렸을 것이라고 말한다.[27] 로브 루치와의 전투 때 억지로 오랫동안 기어 2를 유지하다가 이후 한동안 몸을 움직이지 못했다.[28] 모리아같은 경우는 오즈가 그림자 100개를 흡수한 루피에게 당한 걸 보고 자존심에 금이 가서 루피를 압도해보이겠다고 무리하게 그림자 1000개를 흡수했지만 그 그림자들을 제어하지 못해 삽질만 하다가 혼자 자멸해버린 거라서 루피가 순수 실력으로 이긴 상대는 아니다.[29] 사최간과는 다르게 중급~말단 정도[30] 고르곤 자매의 패기 숙련도는 원피스 세계관 전체에서도 최상위권에 속한다. 그러나 신체능력은 그에 미치지 못했기에 루피의 움직임을 전부 읽어도 몸이 못 따라가거나 무장색으로 방어하지 못할 정도로 위력이 강해서 속절없이 무너졌다.[31] 이때도 비록 아직 패기는 없지만, 기어 2의 기동성 부분만큼은 최상위권 강자들에게도 고평가 받을 수 있는 수준이던 셈.[32] 그 와중에 크로커다일3번 싸워서 마지막 1번만 이긴 사실상의 판정승에 가깝다. 그마저도 약점을 공략한 전투였고 겟코 모리아는 기어 2를 쓰지 않은 루피에게 방심하다가 유효타를 한 대 맞자 바로 도망치기를 택했었다가 그림자랑 바꿔치는 것으로 루피를 낚아서 엉뚱한데로 향하게 만들었다.[33] 물론 가프, 츠루를 제외한 중장 상위권 강자들도 손쉽게 쓰러트릴 정도는 아니었다. 허나, 스모커나 모몬가에게 밀린 것은 이미 임펠다운 탈출에서 곧바로 정상결전으로 들어가는 연전으로 크게 지쳐서 기어 세컨드마저 쓰지도 못하는 최악의 컨디션이었던데다 달마시안 중장을 포함한 모든 장군급 해군들의 초대형 다굴까지 당했으니 밀리는 정도로 끝난 것이 기적이었다.[34] 2년 후의 상디는 토트랜드 편에서 샬롯 다이후쿠의 상대가 되지 못했으며, 와노쿠니 초반 당시에도 페이지원의 공격도 만약 제르마 슈트가 아니었다면 크게 다쳤을 것이었다. 조로와의 합동공격으로 파시피스타를 일격에 파괴할 정도로 성장한 2년 후 초반의 상디도 사황 최고 간부들은 고사하고 고위 간부에게도 미치지 못한다.[35] 극중 처음으로 자신의 꿈인 해적왕을 부정하는 루피의 모습이 나온 순간이다. 이후 두 번 더 나오는데, 후지토라에게 밀리는 스스로에게 "해군대장이든 사황이든 넘지 못하면 난 해적왕이 될 수 없어!"라고 외치는 장면과 상디를 잃고 "네가 없으면 난 해적왕이 될 수 없어!"라며 상디에게 외치는 장면이 있다. 물론 이건 해적왕 그 자체를 부정한다기보다는 자신이 해적왕의 강함을 가졌다면 에이스를 잃지 않았을거라고 슬퍼하거나 한탄하는 것에 가깝다. 혹은 상디의 경우처럼 루피의 해적왕은 혼자 되는 것이 아니라는 점도 있고.[36] 바솔로뮤 쿠마센토마루도 있었는데, 루피일당을 포함한 당시의 초신성들이 모두 키자루가 아닌 쿠마쪽을 돌파하려고 했던 것을 보면 당시에도 칠무해보다는 해군대장 쪽이 더 위험하다고 정확히 판단했다.[37] 어느 정도냐면 마샬 D. 티치에게도 그다지 반응하지 않는 루피의 성격임에도 사카즈키에게 만큼은 치를 떤다.[38] 그 루피조차 해적왕의 꿈까지 부정하게 만들 정도로 거대한 트라우마가 되었을 정도이니 충격이 상당했다.[39] 기어 2의 경우 잠깐 사용했음에도 루피가 체력적으로 힘들어하는 모습을 보였으며 로브루치를 상대로 기어 2를 무리해서 유지하다가 한동안 몸을 움직일 수 없었고 기어 3는 한 번 사용하면 몸이 작아지는 부작용으로 사실상 일시적으로 전투불능이 되는 약점이 있었다.[40] 징베를 비롯한 칠무해들은 당시 최종장의 인플레를 받기 전이라 전투력이 사황 최고 간부에 미치지 못하게 묘사됐었다.[41] 크래커의 경우 나미의 지원이 있었기 때문에 이길 수 있었다. 저 당시의 기어 4 루피에게도 크래커는 만만치 않은 상대였다. 크래커가 만든 비스킷 병사들은 기어 2와 3의 공격력 정도는 거뜬하게 견딜 수 있는 강도를 가지고 있었기에 나미가 만든 비구름으로 비스킷을 눅눅하게 만들면서 공격을 감행했다.[42] 원작 893화[43] 패기는 극한의 상황을 마주했을 때 점점 강해진다.[44] 이때 카타쿠리는 루피의 바운드맨 변신을 저지하던 이전과는 다르게 본인도 사나이의 승부를 즐기고 싶었는지 루피의 스네이크맨 변신을 저지하지 않았다.[45] 물론 빅맘은 루피의 공격 정도는 가볍게 막아냈지만 그 강철풍선이라는 별명이 있을 정도로 강력한 내구력을 가진 빅맘이 무장색을 사용하기도 했다.[46] 보통 사황의 오른팔들이 이런 평가를 듣는다. 흰 수염 해적단의 대장들은 볼사리노에게 "괴물"이라는 평가를 받았고, 카타쿠리는 "무패"라는 화려한 전적을 가지고 있었다.[47] 창으로 자해 + 열매의 각성 능력 봉인 + 창을 사용하지 않음[48] 애니판에서 기어 2랑 기어 3를 병행해서 쓴 적도 있다.[49] 이 당시 카이도는 술에 취함+자신에게 싸움을 거는 자를 우습게 여기며 공격을 일부러 맞아주는 자체 페널티를 달고 있음에도 루피의 맹공은 그저 술 취한 카이도의 취기를 날리는 것이 고작이였다.[50] 무장색, 견문색, 패왕색[51] 이는 레일리가 2년 전에 이미 보여 준 기술이다. 덕분에 레일리에게 내부 파괴 무장색을 배웠다는 묘사가 없음에도 신기술의 원리를 빠르게 파악할 수 있었다.[52] 도중에 기억상실증에 걸린 샬롯 링링이 죄수 채굴장에 들이닥치자 그녀를 상대로 무장색 훈련을 시도하기도 했다. 결과는 루피가 방어하지 못하고 벽에 쳐박히는 걸로 끝났지만.[53] 이때 링링 반응이 네가 쓰러지다니 라면서 경악했다.[54] 원작 1037화.[55] 애니메이션에서는 이 충돌 장면에 2~3프레임 정도 대형 떡밥의 실루엣을 집어넣었다.[56] 당시 루피는 기어 4가 풀리는 걸 겨우 막아내고 공격을 감행할 정도로 체력이 한계였다.[57] 카이도에게 일방적으로 역공을 당하며 밀리던 중 카이도를 붙잡고 바즈랑 건을 준비했으나, 카이도가 피해버리면 답이 없기에 왼손으로는 강제로 붙잡았지만 이내 카이도의 화룡대거의 마그마와 같은 열기를 감당하지 못하고 손을 놓고 만다. 그러나 카이도는 피할 수 있음에도 "안 도망가니 잡지 마라."라고 일격승부에 응해줬기에 쓰러트릴 수 있었다.[58] 루피는 순서대로 아카자야 9남자, 트라팔가 로, 유스타스 키드와 협력해 카이도와 싸웠으며, 이후 롤로노아 조로도 카이도와 한 차례 맞상대했다. 루피는 카이도와 3차례에 걸쳐 연전을 벌인 끝에 종합 5차전에 와서야 카이도를 가까스로 쓰러뜨렸다.[59] 애니메이션에 한정된 연출로, 과거 상당한 전투력과 더불어 당황하는 모습을 보이지 않던 로브 루치가 열매의 각성이라는 전투력 상승을 이룩한 이후 돌아왔음에도 코앞에 닿기 전까지 루피가 접근한것을 눈치채지도 못했고, 이에 반응하기도 전에 순식간에 공격당하고는 몇 번 지면을 구르며 건물에 처박혔다. 원작에선 서로가 거의 동시에 각성폼으로 변해 싸운다.[60] 이에 더불어 애니메이션 한정으로 지금껏 도전자의 입장이었던 루피였기에 연출되지 않았던 '타인의 시선에서 바라본 주인공'이 사용되었는데, 로브 루치의 눈으로 본 루피는 붉은 안광과 더불어 소름끼치는 미소로 연출되어 진정한 사황의 위엄이 그려졌다.[61] 이 일격을 허용한 볼사리노는 일시적으로 그로기 상태에 빠졌다.[62] 특히 리타이어된 2명의 사황들은 전부 무시무시한 강함에 더해, 전투지속력이 매우 출중하다고 묘사되었기에 더 대비되는 편. 당장 카이도만 해도 지속되는 연전에 연승을 거두며 기어 5를 두 번이나 쓰게 하고도 루피를 몇 번이나 역으로 몰아붙였고 빅 맘도 지속적으로 1 대 다수의 대결만을 이어가며 본인의 수명까지 사용한 파워 업을 선보이면서도 힘이 떨어지는 묘사는 일절 없었다. 또한 기어 4가 시전 후 패기를 회복하는 10분의 휴식시간을 계속 묘사한 것처럼, 기어 5는 시전 후 회복을 위해 음식을 먹는 장면이 지속적으로 그려지고 있다. 첫 등장인 카이도 전에서는 죽음을 각오하고 기어 5를 연속으로 발동해 일주일 간 실신해버려 이런 묘사가 없었지만, 최종장의 에그 헤드 사건에서는 무려 3번이나 음식을 먹고 다시 기어 5를 발동하는 모습을 보여줬다.[63] 기어 4 스네이크맨 루피와 교전한 키자루도 패왕색 휘감기를 쓰지 않은 루피를 상대로 시작부터 무장색으로 가드부터 하고 "역시 카이도를 이긴 남자"라며 루피의 강함을 인정했다.[64] 루치는 진지하게 공격을 해 가며 덤비지만 단 한 대의 유효타도 입히지 못했고, 루피는 루치의 지건을 자면서도 전부 피하는 걸 넘어 루치만 루피의 두더지 피스톨에 맞고 피를 토하며 역으로 날아가고 만다.[65] 에그헤드 편에서 유일하게 이름이 붙은 공격 기술에 패휘감을 사용했다.[66] 그 와중에 볼사리노는 루피의 완력을 버티지 못하고 피를 토한다.[67] 볼사리노는 지인들을 죽여야 하는 입장이다보니, 내심 루피가 자신을 쓰러뜨려 주길 바랬는지 몰래 도움을 줬지만 임무는 철저하게 수행했으며, 결국 빈틈이 노출되자 독하게 마음먹고 베가펑크를 끝내 죽이는데 성공했다.[68] 오로성끼리의 염파 대화에서 이대로면 실패한다고 본인들끼리도 확언했다.[69] 이 또한 패휘감을 쓰지 않은 탓이었다.[70] 너무 멀리 날려진 탓인지 마스 성은 먼저 마리조아에 돌아가버렸다.[71] 나스쥬로 성은 상디나 조로를 포함한 다른 이들과 대적하는 상황이라 루피와 접전은 없었고, 워큐리 성은 방어력으로 루피를 압박했지만 도리와 브로기의 합세에 힘으로 밀리거나 에메트에게 방어력이 뚫리는 등 다른 동료들이나 조력자들의 협력으로 이들도 뚫고 나갔다.[72] 스텔라인 본체 베가펑크는 끝내 죽었지만 펑크 레코즈는 사건 직후 빼앗겨 버렸고, 애초에 스텔라는 원래부터 죽을 계획이었기에 세계정부가 철저하게 놀아난 것이나 다름 없었다.[73] 이 불사성에 대한 부분은 로저 해적단의 3인자인 스코퍼 가반이 셰퍼드 소머즈 성 상대로 재생을 무력화하는 모습을 보여줬기에 2년 전의 레일리에게 패기를 배운 것처럼 가반에게 불사의 재생능력을 무력화시키는 방법을 전수받을 것으로 추정되었고, 가반이 말한 파훼법은 패왕색을 응용하는 것이었다.[74] 특히 대부분의 사황들은 패휘감 사용자들이라 신의 기사단 입장에선 자신의 재생을 억제하는 사황과 싸움이 꺼려질 수밖에 없다.[75] 적어도 고무고무 열매는 파괴력을 늘리는 열매는 아니다. 이런 열매에는 막대한 버프를 주는 이글이글 열매나 능력 자체만으로 막대한 파괴를 가져오는 흔들흔들 열매 등이 있다. 애당초 고무 능력은 원피스의 루피 이전에도 꽤나 있었지만(미스터 판타스틱, 일롱게이티드 맨, 플라스틱 맨 등) 그런 능력자들 대부분이 전투력이 뛰어난 편은 아니었다.[76] 사실상 루피의 원본이라고 할 수 있는 미국의 신축 능력자들 중에서도 루피처럼 전투 능력이 뛰어난 이들은 보기 드물다. 기본적으로 미스터 판타스틱이든 일롱게이티드 맨이든 플라스틱 맨이든 자신의 특기를 아무리 잘 살린다고 해도 격투가와는 거리가 멀다. 미스터 판타스틱은 늘어나는 신체를 이용해 상대를 제압하거나 물리공격 이뮨이라는 특성을 통한 방어에 중점을 두고 플라스틱 맨은 변신이 가장 큰 장기이다. 일롱게이티드 맨은 아마도 미스터 판타스틱과 비슷하거나 하위호환 정도로 보인다.[77] 완력 자체는 롤로노아 조로와는 거의 동급. 근거로, 위스키 피크(더빙 선인장 피크)에서 서로 팔을 붙잡았을 때 어느 쪽으로도 기울지 않았다.[78] 아론과 육탄전을 벌이거나 송곳톱을 잡아서 부숴버리고 아론이 이에 놀라는 장면을 보면 루피는 작품 극초반인 이스트 블루 편부터 어인 중에서 강한 아론과 비슷하거나 더 강력한 완력을 지니고 있을 것이다. 이 만화 설정상 어인은 인간의 통상 10배의 근력을 지니고 있다는 것을 생각해보면 루피의 근력은 꽤나 놀라운 셈.[79] 이건 아마 유전인 듯.[80] 임펠다운편에서의 버기가 그 예시이다.고무고무 대타![81] 극장판에서는 무기를 쓰는 모습을 몇 번 보여주기는 했다. 필름 제트에서는 자신에게 덤벼드는 네오 해군 병사를 검으로 한번 베기도 했고, 스트롱 월드에서는 금사자 해적단을 향해 동료들과 함께 바주카를 난사했다.[82] 단순히 고무니까 늘어난다는 개념은 이미 미국 만화에서 많이 써먹었던 방식이다. 물론 이걸 무투로 써먹은 건 원피스가 거의 최초지만. 그래도 미국 만화의 영향력이 없다고는 할 수 없었다. 그러나 이 기어 시리즈만큼은 분명히 미국 만화의 영향력과 상관없는 고무 사용 능력인 것이다.[83] 딱히 작가는 물리법칙을 적용시키는 것 같진 않지만, 스피드가 올라가면서 공격력도 올라갔다. 키자루가 속도는 곧 중량이라고 한 것과 비슷해 보인다.[84] 얼마나 탄성이 살아있냐면 제대로 서 있을 수도 없어 통- 통- 하고 튀어다닌다.[85] 사실 기어 2는 몰라도 기어 3는 신체에 무리가 간다고 하는 묘사는 크게 없었다. 단지 몸이 수 분동안 줄어들었을 뿐이다.[86] 특히 조로 같은 경우는 열세 끝에 강력한 한방으로 마무리 짓는 장면을 자주 연출한다. 다만 2부에 와서는 조로가 너무 강해진 탓에 열세에 몰리는 일은 거의 없고 상대가 시간을 끌다가 기술 한 방에 당하는 패턴이 자주 나오는 중.[87] 실제로도 기어 4가 나온 이후의 도플라밍고, 카타쿠리, 카이도, 볼사리노를 쓰러트린 일격은 바운드맨을 거대화시킨 킹콩건, 스네이크맨을 거대화시킨 킹 코브라, 기어 5로 거대화의 정점을 보여준 바즈랑 건, 팔뚝을 더 거대화시켜 내지른 스타 건과 손바닥을 거대화시켜 짓누르는 던 심벌즈 등 최근의 결정타 기술들은 모두 거대화를 기반으로 하는 기술들이 자리매김하고 있다. 다만 이미 루피는 더이상 언더독이라고 할 수 없는 만큼 그에 걸맞은 전투법을 보여줘야 하는 건 당연한 것이긴 하다.[88] 원피스에서 실시한 '공격기 선호도 투표'에서 '고무고무 총난타'가 1위를, '고무고무 바주카'와 '고무고무 폭풍우'가 각각 5위와 7위를 거머쥐었다. 초반의 강력한 필살기가 후반에서 인플레를 맞고 쩌리가 되는 상황도 배틀만화에서 많이 보여지는 경향인데, 루피같은 경우는 되려 초반에 사용하던 기술이고 후반에 사용하던 기술이고 취급이 비슷하기 때문에 되려 잊혀지는 기술이 없다. 정상결전 직전인 에니에스 로비 편에서 대미를 장식한 기술 또한, 따지고 보면 초반부터 루피의 주력기였던 '고무고무 총난타'의 상위버전인 셈이니 원작에서의 기술들은 정말로 잊혀질리가 만무하다는 점. 물론 단발성 기술이나 개그 기술들 그리고 오리지날 애니메이션에서 끼워 맞춰진 기술들은 금세 잊혀진다. 대표적으로 '고무고무 방패'나 '고무고무 우걱우걱' 등. 고무고무 방패는 특히 아론을 저격하기 위한 기술이라 이후에는 딱히 사용할 일이 없어서 잘 사용하지 않는다.[89] 특히 '물 루피'의 경우 장난치는 거냐며 덤벼오는 크로커다일에게 제대로 크게 한방 먹이고 이후 크로커다일도 루피를 '물 루피'라고 하며 전략의 하나로 인정한다. 고무고무 머엉의 경우 회피는 되지만 거꾸로 본인도 생각을 못해서 공격도 못한다는 부작용이 있으나 이내 팔다리를 축 늘어뜨리는 고무고무 문어를 시전한 뒤 벽을 마구 쳐서 반사되는 난타인 고무고무 문어불꽃으로 에넬을 공격했다. 루피의 의지가 섞이지 않은 공격이라 만트라(견문색)로도 읽을 수 없는 것.[90] 다만 혈액을 가속화한다는 기술의 메커니즘이 변한 것이 아니라서 출혈을 동반하는 상처를 입으면 과다 출혈 리스크만큼은 변하지 않았다.[91] 선배 작품인 드래곤볼에서 계왕권같은 파격적인 도핑기가 등장하고 또 그럼에도 주인공의 전투력은 기본 상태에서도 아군 중 최강이라는 설정을 유지하면서부터 조연 캐릭터들이 파워 밸런스에서 극단적으로 낙오하기 시작했음을 생각하면 이런 묘사는 제법 영리한 선택이기도 하다.[92] 거기에 오니가시마전 부터는 기어 4만으로도 카이도와 합을 겨룰 수 있는 수준에 올라왔기 때문에 결코 약한 변신이 아니다. 키자루조차 스네이크맨이 된 루피와 싸우던 중 패휘감을 쓰지 않은 블랙 맘바 공격을 막아내는 것만으로도 과연 카이도를 쓰러트릴 법하다고 애 좀 먹겠다고 판단하고 쓰러트리는 대신 배리어 밖으로 차서 장외로 날려보내는 식으로 처리했다. 다만 패휘감을 쓰냐 안쓰냐에 따라 전투력의 격차가 크다.[93] 내구력 면에선 기어 4 상태에서도 정통으로 맞으면 한 번에 녹아웃되던 카이도의 공격을 몇 번이고 맞아 내도 사실상 잠깐이나마 아파하거나 멀쩡한 수준이고 위력면에선 극장판에서 시간을 끌면서 보였던 킹킹킹콩건을 능가하는 크기와 위력을 가진 바즈랑 건까지 단기간에 만들어내 카이도를 쓰러뜨렸다.[94] 기어4도 체력과 패기를 대가로 신체 능력을 압도적으로 끌어올려주긴 해도 이후 루피가 녹초가 될 뿐, 완전히 뻗지는 않는다. 반면 기어5의 경우는 기어4와도 비교를 불허할 만큼 신체 능력을 훨씬 끌어올려주지만 사황급의 강함을 지닌 루피조차도 단기간만 싸울 수 있을 정도이고 그마저도 전투 이후에는 바로 뻗어버릴 정도로 엄청난 체력을 소모하며, 주로 음식을 먹는 등의 추가적인 회복 수단이 필요하다.[95] 패휘감을 사용할 경우다. 패휘감이 없을 경우엔 뇌명팔괘 한 방에 쓰러졌었지만, 패휘감을 터득한 후에는 보다 훨씬 강한 포뢰팔괘를 정통으로 맞고도 바로 변신이 풀리는 것을 견뎌내는 것이 한계이긴 하지만 한 발의 공격을 더 할 수 있었다. 이후 악마화한 록스와 싸울 때 로저와 가프의 대사로 패왕색을 두른 것은 패왕색을 두르는 것으로 방어막 형태로 상쇄할 수 있다고 언급이 나왔다. 이걸 보면 패휘감 자체가 무장색처럼 방어 효과도 있기에 방어력도 상승한 덕분으로 보인다.[96] 기본 역량 자체가 세계관 최강 라인에 도달한 지금 기어 4는 도핑기라기보단 일시적인 스테이터스 재분배에 가깝다.[97] 어정쩡하다곤 해도 대체로 적측 4인자(Mr.3, 블루노, 샬롯 크래커 등)쯤 되는 인물들이라 절대 무시할 수 없는 실력자들이다. 하필 루피가 이 수준의 적을 맡는 것은, 적측 1·2·3인자를 루피·조로·상디가 마크할 것이 확실한 상황에서 4인자를 프랑키나 로빈 등 다른 멤버가 이기도록 둘 경우 해당 멤버와 3인자를 이긴 상디 사이의 전투력 격차가 크지 않다고 독자들이 인식하게 되어서, 전투력에 있어서 3인방의 남다른 위상을 흔드는 결과를 초래할 수 있기 때문이다. 따라서 아예 이 포지션의 인물은 아군 원톱인 루피와 먼저 붙여 그런 일을 방지하는 것으로 3인방과 타 멤버 사이의 '보이지 않는 실력의 경계선' 으로 삼는 것이다. 꼭 이렇지 않은 경우에도 작가는 3인방이 쓰러뜨린 상대와 '동급'의 상대를 다른 멤버들이 처리하게 만드느니 차라리 외부 인사한테 그 역할을 넘기는 편이다. 하늘섬 편에서 조로가 쓰러뜨린 오움 다음으로 강한 신관 슈라는 일당 외부 인물인 와이퍼가 맡았으며, 드레스로자 편에서 돈키호테 패밀리의 최고 간부를 해치운 것은 밀짚모자 일당 내에선 조로 뿐이고 나머지 최고 간부는 로와 퀴로스라는 동맹의 강자들이 처리했다. 와노쿠니 편에서도 No.4인 대간판 잭을 상대한 것은 외부인인 이누아라시였다.[98] 예외로 샬롯 크래커와의 싸움에서는 진짜 어지간한 보스를 상대할 때만큼 기력을 소모했으며 나미의 도움을 받아야만 했다. 나미가 '일개 간부 상대로 루피가 이렇게 몰리다니' 라며 놀라는 대목을 넣어서 매우 이례적인 사건임을 확실히 언급하였는데, 덕분에 사황의 위엄을 제대로 보여주는 데도 한몫했다. 또 토트랜드 편 최종보스는 크래커와 같은 삼장성 카타쿠리였던 만큼, 루피 외의 인물이 카타쿠리와 (다소 힘의 차이는 있을지언정) '동격'인 크래커를 이기게 하면 루피와 그 멤버 사이의 전투력 격차에 대한 의혹이 불거진다. 샬롯 스무디가 기이할 정도로 토트랜드 편에서 일을 안 한 것도 이런 이유로 볼 수 있다.[99] 루치가 동료들이 오지 못하게 통로에 구멍을 내서 바닷물이 들어오도록 만들고 루피에게 걱정이 되면 구하러가라고 했지만, 루피는 동료들이 살아남을 거라고 믿고 있으나 자신이 루치를 놓치면 동료들이 살해당할 테니 루치한테서 결코 눈을 떼지 않겠다고 했다. 루치는 이런 루피의 판단력에 어떤 바보한테 들려주고 싶을 정도로 우두머리가 될 자질을 가졌다고 감탄했다. 토트랜드에서는 카타쿠리의 강함을 알아보고 카타쿠리를 잡아두지 않는 이상 일당이 도망칠 길이 없음을 직감한 뒤, 거울 속으로 자진해서 들어가서 써니 호로 통하는 거울을 전부 깨라고 말하면서 본인을 고립시킴과 동시에 카타쿠리의 시선을 본인에게로만 쏠리게 만들었다. 루피가 카타쿠리를 긴 시간동안 혼자서 붙잡아뒀기 때문에 밀짚모자 일당은 그 사이 탈출에 필요한 준비를 모두 마치는 데 성공할 수 있었다. 와노쿠니 편에서는 반(反) 사황 세력 중 루피와 함께 최강자 라인에 속하는 키드와 로가 협공으로 자신들의 모든 것을 다 쏟아부어서야 사황인 빅 맘을 간신히 잡고 무력화시킬 수 있었는데, 카이도마저 루피가 묶어두지 않았으면 오니가시마 전투에서 주인공 파티 측에 엄청난 사상자가 나왔을 건 불보듯 뻔한 일일 것이다. 특히 빅 맘과 카이도가 서로 합동기술까지 가질 만큼 손발이 잘 맞는다는 것을 감안하면, 루피가 카이도를 전담마크해서 각개격파하지 않았다면 오니가시마 전투는 신세대의 패배가 확실했다.[100] 루피를 해적의 길로 인도한 샹크스 역시 패왕색을 수십 km 밖에서 쏘아 해군 대장을 저지할 정도의 달인이며, 필름 레드에서도 해군 중장들을 기절시키는 패왕색을 뿜어냈다. 루피와 함께 괴물 3인방이라 불리는 조로와 상디는 각각 무장색과 견문색에 가장 숙달되었다.[101] 아마존 릴리에서 이를 시전했을 당시에도 엄청난 위력을 발휘함에 따라 아마존 릴리의 여전사 대부분을 기절시킴과 동시에 행콕에게는 사색을 짓게 만들었고 그녀의 두 여동생을 모두 겁에 질리게 만들었다. 이후 임펠 다운에서는 독에 중독된 상태에서 봉쿠레를 지키고자 군대 울프를 상대로 시전했다.[102] 초급자 단계의 패왕색은 피아 구분이 불가능하다.[103] 두더지 총, 던 휩, 던 로켓.[104] 키지루를 쓰러트렸던 스타 건도 패왕색이라 확언은 못 한다. 패기 스파크의 유무로 따지면 루치랑 주먹을 대등히 부딪혔을 때도 나온 게 패기 스파크 연출이다.[105] 당장 패휘감의 위력은 내부파괴 무장색 위력을 아득히 상회한다. 당장 동물계 고대종인 페이지원이 이 단 한방으로 나가떨어졌고, 빅맘에게 두들겨 맞아도 일어설 정도의 맷집을 가졌고 현상금이 30억으로 치솟은 유스타스 키드 역시 패휘감인 카무사리 한방으로 깨졌다. 여태까지 패휘감 공격기술에 맞고 기절하거나 일시 리타이어하지 않은 이들은 패휘감을 터득한 후의 루피, 카이도, 야마토처럼 패휘감 사용자들뿐이었다. 이 때문에 패휘감 사용자는 방어력이 상승한다는 추측도 있다. 애니의 추가장면에서는 카이도가 루피의 공격을 가만히 제자리에서 막아내는 것으로 패휘감이 배리어 같은 효과도 있는 것처럼 묘사됐다.[106] 이 급성장에 의문을 표하는 의견들도 있지만, 설정상 패기는 죽기 직전까지 몰려가며 싸울수록 강해진다. 신세계에 입성하자마자 순서대로 칠무해 중에서도 강함이 돋보이는 도플라밍고, 사최간인 샬롯 크래커, 사황 바로 아래급 수준의 사최간인 샬롯 카타쿠리를 상대로 죽기 직전까지 몰려가며 연전을 치르고 카이도에게도 덤볐다가 개박살이 나고도 어떻게 죽지 않고 살아남았으니, 패기의 기초화력 자체가 지속적으로 펌핑되었을 것이다. 물론 그래도 무장색만으로 세계관 최강급인 자신의 할아버지인 가프와 비교하면 아직은 무장색의 강도 등이 떨어지기는 하지만 반대로 말하면 세계관 최정점급 정도가 아니면 현재의 루피보다도 무장색이 강한 인물이 없다는 반증이기도 하다.[107] 카이도와 처음 대치했을 때 무장색의 미숙함으로 인해 기어 4로도 카이도에게 전혀 타격을 주지 못한 점과 대비되는 부분.[108] 쉘즈타운의 코비, 아론파크의 나미, 드럼왕국의 쵸파, 알라바스타의 비비, 에니에스 로비의 로빈, 워터세븐의 프랑키, 어인섬의 시라호시, 드레스로자에서 바르톨로메오 등 산하 해적단과 해군 대장 잇쇼, 그리고 레베카, 토트랜드에서 상디와 카타쿠리 등등.[109] 894화에서 레일리의 설명[110] 카타쿠리가 미래를 볼 때 눈동자 색이 붉은색인 것에 비해 루피는 하늘색으로 바뀐다.[111] 다만 오니가시마 옥상에서 벌어진 카이도와의 결전에서 견문색을 썼음에도 그가 날린 뇌명팔괘를 완벽히 피하지 못 했는데 실제로 카이도의 스피드가 최상급 견문색으로조차 완벽히 못 피할 정도로 빠르다는 사실이 밝혀졌다.[112] 키드와의 2차전을 통해 샹크스의 견문색도 미래예지 견문색 수준으로 밝혀졌다.[113] 엘바프에서 견문색을 통해 코론이 죽는 미래를 봤다.[114] 비슷한 케이스로 카타쿠리가 있다. 표지 연재에서 미래 예지 능력이 있는데도 오븐을 분간하지 못하고 크로스 카운터를 날린 전레가 있다. 그나마 이쪽은 시각을 교란시키는 환각가스에 취한 상태여서 참작의 여지는 있는 편이다. 결국 견문색도 감각을 바탕으로 하기 때문.[115] 평상시에도 별 문제없이 미래예지를 했고, 자신의 맨얼굴이 드러났을 때만 견문색을 못 썼다. 즉 이 정도 멘붕이 아니면 견문색이 흐트러지지 않는다는 이야기다.[116] 카타쿠리는 과거 때문에 거의 편집증 수준으로 견문색을 유지해왔지만 루피의 경우 기어 5는 동물계 능력의 인격이 침식한 상태라고 반론하는 경우도 있으나 상디마저도 평상시에도 견문색이 패시브로 발동되고 있어서 푸딩의 눈을 통해 허점을 찌르지 않으면 죽일 수 없었다는 것을 고려하면 평상시도 아닌 전투중에 견문색을 쓰지 못한 루피에 대한 반론으로 쓰기는 어렵다. 애초에 루피도 어인섬 편에서는 시라호시의 귀청 떨어지는 울음 소리에 당황하는 중에도 덱켄의 도끼가 날아오는 걸 눈치채고 방어하거나, 음식을 열심히 먹느라 징베의 이야기도 안 듣고 있을 정도로 정신이 팔려 있었는데도 저 멀리서 카리브에게 시라호시가 납치당할 위기인 걸 감지하고 구하러 가는 등으로 평상시는 커녕 딴 데 정신이 팔려 있어도 견문색을 발동하는 모습을 보여줬다.[117] 카이도에게 기어4 루피가 한 방에 기절했던 경우도 루피가 카이도가 공격해올 것을 눈치채고 있음에도 피하지 못해서 여러 논란이 있었지만, 이 경우는 이후 옥상 전투에서 루피와 카이도의 대사를 통해서 이미 뇌명팔괘에 당해봐서 공격패턴을 아는 데다가 미래예지로 읽어도 완전히 피하지 못할 정도로 빠르다고 언급하는 것으로 미래예지로도 처음 당해보는 루피는 피할 수 없었던 것이라고 대사를 통해 논란을 해소시켰다.


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