아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
트리니티 종합학원 |
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#fab359><tablebgcolor=#fab359> | 트리니티 종합학원 정의실현부 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 여름 하늘의 위시리스트 | Get Set, GO! |
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프로필 | |
| |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 | 시즈야마 마시로 [ruby(静山, ruby=しずやま)] マシロ [ruby(静山, ruby=Jìngshān)] [ruby(真白, ruby=Zhēnbái)] | [ruby(麻白, ruby=Mábái)] Shizuyama Mashiro |
소속학원 | 트리니티 종합학원 1학년 |
동아리 | 정의실현부 |
나이 | 15살 |
신장 | 155cm |
생일 | 6월 5일 |
취미 | 높은 곳 올라가기, 관찰일기 쓰기 |
일러스트 | ポップキュン(POPQN) |
성우 | 비주언[1] 키토 아카리 柳知蕭 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"정의가 필요한 곳은 어디입니까?" |
- 모모톡 프로필 |
트리니티 종합학원의 정의실현부 소속 일원이다. 같은 부원인 하스미나 무서운 외모의 츠루기와는 다르게 적당하다 못해 귀엽게 생겼다.
일본 서버는 21.02.11.에, 한국 및 글로벌 서버에서는 21.11.16. 업데이트로 추가되었다. 어느 쪽 서버든 서비스 개시 후 최초로 추가된 신규 캐릭터다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 트리니티 종합학원 1학년 | 정의실현부 | |
마시로
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 시즈야마 마시로 트리니티 학원 정의실현부의 성실한 부원. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
최대 체력 2520 | 공격력 347 | ||
방어력 20 | 치유력 1892 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 900 | | 회피 수치 200 | |
| 치명 수치 200 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 2300 | | 일반 공격 사거리 1000 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 D | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#bc6f0e, 방어속성=중장갑, 클래스=딜러, 포지션=BACK, 시가적성=B, 야외적성=S, 실내적성=D)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (트리니티) | 기술 노트 (트리니티) | 네브라 디스크 (메인 오파츠) | 네브라 디스크 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×12×1980,0003 ×12×18×14×26500,0004 ×12×18×9×243,000,0005 ×8×18×8×2110,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×55,0003 ×87,5004 ×5×12×460,0005 ×8×4×1290,0006 ×5×12×8×18300,0007 ×8×2×15450,0008 ×8×12×5×81,500,0009 ×12×9×132,400,00010 ×14,000,000
정의의 일격 EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 1인에게 공격력 415% 대미지 50% 확률로 623% 추가 대미지 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 적 1인에게 공격력 477% 대미지 50% 확률로 623% 추가 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 적 1인에게 공격력 540% 대미지 50% 확률로 716% 추가 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 적 1인에게 공격력 602% 대미지 50% 확률로 716% 추가 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 적 1인에게 공격력 664% 대미지 75% 확률로 716% 추가 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
정의의 심판 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>20초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 150% 대미지 |
Lv.2 | 20초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 158% 대미지 |
Lv.3 | 20초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 166% 대미지 |
Lv.4 | 20초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 196% 대미지 |
Lv.5 | 20초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 203% 대미지 |
Lv.6 | 20초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 211% 대미지 |
Lv.7 | 20초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 241% 대미지 |
Lv.8 | 20초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 249% 대미지 |
Lv.9 | 20초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 256% 대미지 |
Lv.10 | 20초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 286% 대미지 |
정의의 숨결 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 수치 14% 증가 |
Lv.2 | 치명 수치 14.7% 증가 |
Lv.3 | 치명 수치 15.4% 증가 |
Lv.4 | 치명 수치 18.2% 증가 |
Lv.5 | 치명 수치 18.9% 증가 |
Lv.6 | 치명 수치 19.6% 증가 |
Lv.7 | 치명 수치 22.4% 증가 |
Lv.8 | 치명 수치 23.1% 증가 |
Lv.9 | 치명 수치 23.8% 증가 |
Lv.10 | 치명 수치 26.6% 증가 |
정의의 결속 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군의 명중 수치 9.1% 증가 |
Lv.2 | 아군의 명중 수치 9.5% 증가 |
Lv.3 | 아군의 명중 수치 10% 증가 |
Lv.4 | 아군의 명중 수치 11.8% 증가 |
Lv.5 | 아군의 명중 수치 12.3% 증가 |
Lv.6 | 아군의 명중 수치 12.7% 증가 |
Lv.7 | 아군의 명중 수치 14.5% 증가 |
Lv.8 | 아군의 명중 수치 15% 증가 |
Lv.9 | 아군의 명중 수치 15.5% 증가 |
Lv.10 | 아군의 명중 수치 17.3% 증가 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 SR 정의의 현현 (anzio 20mm) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
마시로가 정의실현부 활동을 할 때 사용하는 저격총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 125 | 606 | 189 |
30 | 455 | 2205 | 688 |
40 | 568 | 2756 | 860 |
50 | 682 | 3307 | 1032 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 정의의 숨결을 정의의 숨결+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>명중 수치 160 증가 / 추가로 치명 수치 14% 증가 |
Lv.2 | 명중 수치 168 증가 / 추가로 치명 수치 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 명중 수치 176 증가 / 추가로 치명 수치 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 명중 수치 208 증가 / 추가로 치명 수치 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 명중 수치 216 증가 / 추가로 치명 수치 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 명중 수치 224 증가 / 추가로 치명 수치 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 명중 수치 256 증가 / 추가로 치명 수치 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 명중 수치 264 증가 / 추가로 치명 수치 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 명중 수치 272 증가 / 추가로 치명 수치 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 명중 수치 304 증가 / 추가로 치명 수치 26.6% 증가 |
3.3. 애용품
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000> | 이야기로 배우는 속담과 사자성어 옛 이야기를 통해 각종 속담과 사자성어를 쉽게 풀이해주는 책. |
||<-5><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 개방 조건 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> T1 | 15 | |||
T2 | 20 | × 4 | × 80 | × 25 |
500,000 |
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 티어 정보 ||
T1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 +200 |
T2 | 기본 스킬 정의의 심판을 정의의 심판+로 강화 |
||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>20초마다 원형범위 내의 적에게 공격력 164% 대미지/ 다음 1회 EX 스킬의 추가 대미지 발동 확률 12.5% 가산 (최대 2회 까지 중첩)/ 공격력 21% 증가(15초간) |
Lv.2 | 20초마다 원형범위 내의 적에게 공격력 172% 대미지/ 다음 1회 EX 스킬의 추가 대미지 발동 확률 12.5% 가산 (최대 2회 까지 중첩)/ 공격력 22% 증가(15초간) | |
Lv.3 | 20초마다 원형범위 내의 적에게 공격력 181% 대미지/ 다음 1회 EX 스킬의 추가 대미지 발동 확률 12.5% 가산 (최대 2회 까지 중첩)/ 공격력 22.5% 증가(15초간) | |
Lv.4 | 20초마다 원형범위 내의 적에게 공격력 214% 대미지/ 다음 1회 EX 스킬의 추가 대미지 발동 확률 12.5% 가산 (최대 2회 까지 중첩)/ 공격력 26.7% 증가(15초간) | |
Lv.5 | 20초마다 원형범위 내의 적에게 공격력 222% 대미지/ 다음 1회 EX 스킬의 추가 대미지 발동 확률 12.5% 가산 (최대 2회 까지 중첩)/ 공격력 27.3% 증가(15초간) | |
Lv.6 | 20초마다 원형범위 내의 적에게 공격력 230% 대미지/ 다음 1회 EX 스킬의 추가 대미지 발동 확률 12.5% 가산 (최대 2회 까지 중첩)/ 공격력 28.3% 증가(15초간) | |
Lv.7 | 20초마다 원형범위 내의 적에게 공격력 263% 대미지/ 다음 1회 EX 스킬의 추가 대미지 발동 확률 12.5% 가산 (최대 2회 까지 중첩)/ 공격력 30.4% 증가(15초간) | |
Lv.8 | 20초마다 원형범위 내의 적에게 공격력 271% 대미지/ 다음 1회 EX 스킬의 추가 대미지 발동 확률 12.5% 가산 (최대 2회 까지 중첩)/ 공격력 31.5% 증가(15초간) | |
Lv.9 | 20초마다 원형범위 내의 적에게 공격력 279% 대미지/ 다음 1회 EX 스킬의 추가 대미지 발동 확률 12.5% 가산 (최대 2회 까지 중첩)/ 공격력 32% 증가(15초간) | |
Lv.10 | 20초마다 원형범위 내의 적에게 공격력 312% 대미지/ 다음 1회 EX 스킬의 추가 대미지 발동 확률 12.5% 가산 (최대 2회 까지 중첩)/ 공격력 36.2% 증가(15초간) |
3.4. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 957 | 129 | 225 |
3.5. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 3 |
06~10 | 공격력 + 4 |
11~15 | 공격력 + 6 / 최대 체력 + 53 |
16~20 | 공격력 + 7 / 최대 체력 + 63 |
21~30 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 11 |
31~40 | 공격력 + 3 / 최대 체력 + 17 |
41~50 | 공격력 + 5 / 최대 체력 + 28 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 197 / 최대 체력 + 1140 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 8 | |
BGM | Water Drop | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
- 검은 제복
작전 중에 치마의 솔기가 뜯어졌다는 마시로. 임시로 꿰매기는 했다만 언제 또 뜯어질지 모른다고 걱정하는 마시로는 정의실현부의 고충에 대해 설명한다. 인원마다 사이즈가 달라 여벌을 구하기가 어렵다느니, 적을 도륙내기 위해서는 피가 눈에 띄지 않도록 제복이 검어야 한다느니. 도륙이라는 말을 들은 선생은 바싹 긴장하지만, 마시로는 농담이었다고 둘러댄다. 이내 소탕 후 적의 피를 씻는다고 말을 하자 이번엔 선생 쪽에서 농담하는 거 아니냐고 하지만, 이번엔 진짜라는 말을 듣고 선생은 다시 바싹 긴장한다.
- 정의란 무엇인가
정의에 대한 책을 읽다 이해가 가지 않는다고 문자를 보내는 마시로. 선생과 만나 정의에 대해 이야기를 나누다가 그 책에 나온 트롤리 딜레마에 대해 선생에게 얘기한다. 그러면서 자신은 최대한 무고한 희생자가 생기지 않도록 행동할 것이라 이야기한다.
- 저격수의 시련 1
저격을 하기 위해서는 보이지 않는 곳에서 최소한의 움직임만 사용해야 하지만, 최근 들어 건물 옥상에 나타난 벌레들 때문에 집중을 할 수가 없다는 마시로. 벌레에 대항하는 훈련을 하기 위해 선생에게 벌레가 왔다고 가정하고 몸 곳곳을 간지럽혀 달라고 하지만, 이후 선생이 엄한 곳을 만지는 탓에 이내 곧 응징해버린다.
- 저격수의 시련 2
저격수에게 필요한 것 중 하나인 근력 훈련을 하겠다고 하는 마시로. 좋은 저격 자리를 찾기 위해서는 단시간에 계단을 오르락내리락 하는 것이 중요하다고 말하며 선생에게 총을 들어보라고 하지만, 저격총이 가벼운 물건도 아니고 선생이 쉽게 들 수 있을 리가 없다. 대신에 마시로는 총탄을 쥐어주고 5분 내로 건물 30층 분량의 계단을 올라가는 훈련을 하겠다고 한다. 운동 부족인 선생은 이내 리타이어.
- 정의의 실현
정의를 실현할 때가 왔다며 선생을 부르는 마시로. 악의 조직의 간부를 저격으로 잡기 위해 건물 옥상에서 선생과 함께 무더위에 엄청나게 땀 흘려가며 대기를 하지만, 문제의 악의 간부는 그 전날 츠루기가 멋대로 체포해서 안 해도 될 일을 했다는 결론으로 끝난다.
- 연기와 바보는 높은 곳을 좋아한다.
취미로 높은 곳을 올라가는 걸 좋아하는 마시로는 이번에도 옥상에 올라가 사람들을 순찰하고 있었다. 평화로운 이 순간에도 불의의 사고가 일어날 것을 염려하며, 정의실현부의 임무를 성실하게 행하는 것이 선배들을 따라가며 마땅히 해야 할 일이라고 마시로는 말한다. 원래대로라면 평범하게 둘러보다 끝났겠지만, 선생이 올라온 김에 조금 더 선생과 함께 하고 싶다고 말한다.
- 발렌타인 - 저격수의 초콜릿
선생은 마시로를 도와 정의실현부의 창고를 정리한다. 마시로는 이 창고에 있는 비품은 전부 장부에 기록되지 않은 불용품이라며, 정리를 도와준 것에 대한 답례로 혹 비품 중 필요한 것이 있다면 가져가도 좋다고 한다. 그러다가 마시로는 벽돌처럼 생긴 비상식용 초콜릿을 발견하고, 선생에게 한번 맛 볼 것을 권한다. 선생은 이를 맛보지만 맛이 없었고, 마시로는 이 초콜릿이 '고열량 각성제'라는 초콜릿 본연의 목적에 맞춰 제작되었기에 그 어떤 시판 초콜릿보다 '정의'에 가깝다고 여긴다고 한다. 마시로는 맛도 없고 불필요하게 열량만 높은 초콜릿이지만, 자신이 생각하는 '정의'를 선생이 받아줬으면 좋겠다면서 해당 초콜릿을 받아달라고 한다.
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 정의실현부 1학년 마시로, 부름에 따라 이곳에. 미숙한 몸이지만, 언제나 전력을 다하겠습니다. |
로비 방문 1 | 기다리고 있었습니다. 바로 명령을. |
로비 방문 2 | 어서 오세요, 선생님. 오늘도 함께 정의를 위해 힘내죠. |
잡담 1 | 어라, 출격입니까? |
잡담 2 | 부르셨습니까, 선생님? |
잡담 3 | 저희 정의실현부의 목표는 악을 처단하고 이 학원에 정의를 바로 세우는 것 ⋯입니다 |
잡담 4 | 정의를 실현하기 위해서는 괴로운 훈련도, 마음을 깎아내는 시련도 감내하겠다고 맹세했습니다만⋯. 선배들과 함께 하는 시간은 너무나도 즐거워서⋯. 외람되지만 무심코 정의를 잊어버릴 것만 같습니다. |
잡담 5 | 저⋯. 혹시나 해서 드리는 말씀입니다만⋯ 지금 만지고 계신 것은 작전용 콘솔이 아닙니다⋯. |
전투 | |
기본 스킬 | 앞으로 하나. |
EX 스킬 컷인 1 | 노리쇠 전진, 정조준... 사격개시! |
EX 스킬 컷인 2 | 목표를 확인, 배제합니다! |
EX 스킬 컷인 3 | 타겟 포착. 거리는 충분합니다. |
EX 스킬 1 | 파이어! |
EX 스킬 2 | 명중입니다. |
EX 스킬 3 | 히트! |
기타 | |
강화 1 | 지원에, 감사드립니다. |
강화 2 | 강력한 힘이 느껴지네요. |
강화 3 | 하… 전의가 불타오릅니다. |
강화 4 | 정의를 위해 힘내겠습니다. |
카페 1 | (이런 장식, 츠루기 선배는 싫어하려나⋯.) |
카페 2 | (하스미 선배의 날개, 이 가구처럼 폭신해 보였지.) |
카페 3 | (명경지수⋯.) |
카페 4 | (츠루기 선배의 목은 괜찮은 걸까⋯?) |
카페 5 | 가끔은 이런 곳도 나쁘지 않네요. |
카페 6 | 예뻐라⋯. 후훗. |
인연 랭크 업 1 | 선생님이 가진 정의는, 분명 멋진 모습을 하고 있을 테죠! |
인연 랭크 업 2 | 만일 선생님께서 불의를 행하신다면, 그 때는… 아니, 그럴 리가 없겠죠! 선생님은 정의 그 자체시니까! |
인연 랭크 업 3 | 선생님과 함께 하는 시간은, 어쩐지 늘 짧게만 느껴집니다. |
인연 랭크 업 4 | 정말 좋아해요. 무무, 물론! 정의 말입니다…! |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 후우⋯ 오늘따라 날씨가 무덥군요. |
메모리얼 로비 2 | 완벽한 저격을 위해서라면 이 정도의 더위는 충분히 감내할 수 있습니다. |
메모리얼 로비 3 | 조금⋯ 땀 냄새가 나지는 않으려나⋯. |
메모리얼 로비 4 | 이런 여름날에는 다른 학우들의 하얀 교복이 그립네요. |
메모리얼 로비 5 | 선생님⋯ 어쩐지 시선이 음흉합니다만⋯. 제대로 적을 주시하고 계신 게 맞으시지요? |
기념일 | |
생일 | 그렇군요. 오늘이 제 생일이었군요. 무심코 잊고 있었습니다. 배려해 주신 점, 감사드립니다. |
선생의 생일 | 생신 축하드립니다, 선생님. 선생님의 하루에 정의가 충만하길 기원하겠습니다. |
할로윈 | 트리니티의 모든 성인을 기리는 축일이 밝았습니다. 호박 귀신이요⋯? 나쁜 꿈이라도 꾸셨습니까? |
크리스마스 | 트리니티의 성스러운 날이로군요. 이런 날에도 게헨나의 악당들은 어떤 상스러운 짓을 벌이고 있을지⋯. |
새해 | 새해가 밝았군요. 올해야말로 이 땅에서 불의를 완전히 몰아낼 수 있도록 노력하겠습니다. |
4. 시즈널
4.1. 마시로(수영복)
자세한 내용은 시즈야마 마시로/수영복 문서 참고하십시오.5. 평가
EX 스킬로 적 1명을 저격하며 후속타로 추가 대미지을 날린다. 이 추가 대미지 또한 폭발 속성 대미지이며 일반 속성이 아니다. 보통의 경우에는 탄환이 평범하게 폭발하지만 추가 피해 발생 시 거대한 십자가가 내리 꽂는 이펙트가 나오므로 이를 통해 추가 피해 여부를 알 수 있다.
추가 대미지 자체는 상당히 강하지만, 50%의 무작위 확률이다. EX 스킬을 Lv.5까지 강화하면 확률이 75%까지 상승하지만 결국 무작위인 것에는 변함이 없어 추가타가 안 터지면 굉장히 약하다. 심지어 엄폐물에 막히기까지 한다.
스킬 투자에 메인과 서브 둘다 네브라 디스크를 소모하기에 부담이 크다. 네브라 디스크를 수급할 수 있는 이벤트가 적은 편이기에 우선순위가 많이 밀리는 마시로에게까지 올 디스크를 모으는 건 쉽지 않다. 그나마 전술대회 코인으로 엘레프를 구입할 수 있기에 꾸준히 엘레프를 산다면 전용무기 달성 난이도는 낮은 편.
일본 서버 기준 2024년 12월 24일, 애용품이 추가되었다. 기본 스킬의 피해량이 조금 더 증가했으며, 발동 시 15초간 공증 자가버프를 받으며, 다음 EX 스킬의 추가 대미지 발동 확률을 12.5% 가산시키는데 이는 2회까지 중첩되기 때문에 총 최대 25% 가산이 된다. EX 스킬을 MAX로 찍으면 추가 대미지 확률이 75%가 되므로, 2중첩시 확정적으로 추가 대미지를 낼 수 있다는 말이다.
5.1. PVE
데미지 자체는 썩 괜찮은 편이라 단일 보스전이나 카이텐저 상대로 쓸 수는 있지만, 보스의 사이즈가 조금이라도 클 경우 히비키의 EX 스킬의 중첩딜이 더 강하다. 카이텐저 상대로 저난도에서 원킬을 내는 경우는 있지만, 이것도 고난도에서는 불가능해지므로 히비키가 더욱 효율적이다. 여기에 아코와 히마리를 비롯한 고성능 스페셜 서포터들이 자리잡은 뒤로는 다른 스페셜 딜러들과 함께 총력전에서 물러났으며, 간만에 폭발 스페셜 딜러가 핵심으로 떠오른 그레고리오 전에서도 강력한 범위 공격을 퍼붓는 나기사나 미노리 등에 밀려 나서지 못 했다.종합전술시험 1차 시험에서 고난이도에 아군 공격속도 감소와 적 회피율 증가가 적용되면서 마시로의 입지가 올랐는데, 단일타겟 저격기, 명중보정, 공속에 영향을 받지 않는 기본 스킬로 인해 무조건 서포트 6명을 채용해야 하는 상황에서 그 입지를 갖추게 되었다. 전무 3성을 달성한 경우 4단계도 스트라이커로 방깎 캐릭터를 아무나 세워두고 가볍게 솔플이 가능할 정도의 위상을 보여주고 있다. # 물론 이 외의 용도가 매우 불투명한 캐릭터라서 여기까지 키운 사람은 대부분 애정캐라서 키웠거나 핵과금이거나 둘 중 하나라는 것이 문제.
스킬 렙업 추천 순서는 EX > 기본 > 서브 > 강화.
5.2. PVP
EX 스킬의 데미지 하나만 믿고 쓰기엔 리스크가 좀 있는 편이나 위에도 설명했듯 50% ~ 75% 확률이라 안 터지면 츠바키 상대론 굉장히 적은 데미지가 들어가다 보니 애매한 편이다.일단 꽂힐 때마다 터지는 운이 발생한다면 웬만한 탱커들 집중견제가 잘 된다. 다만 후열 딜러는 좀 노리기 힘든 게, 대부분의 후열딜러들은 엄폐물에 몸을 숨기고 있어서 마시로의 EX 스킬이 엄폐물에 대신 맞고 미스 뜨는 경우가 있기 때문이다.
첫 등장 시에는 유일하게 아군 명중 강화 패시브를 들고 있는 스페셜이라 그것 하나만 보고도 많이 채용되었지만 츠바키를 비롯한 신비 탱커를 한 방에 보낼 수 있는 수영복 마시로가 나오자 완벽한 하위호환이 되어 모습을 감추었다.
시즌 3에서는 대항전 메타가 바뀌어 경장탱이 대세가 되었으나 마시로도 지형적응이 나쁜 데다 좁은 전장의 특성상 히비키가 부활하면서 여전히 채용되지 못 했다.
이로하가 실장된 한국서버 시즌 3 후반부에는 의외로 기용되는 경우가 있는데 미래시로 인해 정공전 적폐로 자리잡아버린 마리나를 효과적으로 상대하는 게 가능하기 때문이다. 꼭 마리나가 아니더라도 경장탱인 하루카를 카운터치는 것은 물론 중장회피탱커 상대로도 반피정도는 까버리는 위력이 나오고, 츠바키도 명중률 버프로 아군들이 잡아내는 걸 도와줄 수 있다.
시즌 5에서는 유리한 지형 적성과 상위권 구간에서 경장갑 탱커인 마리나, 미네 등이 꾸준히 기용되는 등의 이유로 픽률이 많이 올랐다. 전투 시작 시 처음 사용하는 EX 스킬의 코스트를 1 감소시키는 수로코가 실장된 이후로는 더욱 가치가 올랐는데, 대부분의 딜포터들이 4코스트 이상으로 무거운 반면, 마시로는 기용률이 떨어지는 나기사를 제외하고 몇 안 되는 3코스트 딜포터이기 때문에 고정 코스트 감소인 수로코의 버프 효율이 더 높기 때문이다.
6. 작중 행적
메인 스토리에서는 에덴 조약 편과 최종장 2장 거짓된 성소 공략전에서 등장했다. 정의실현부의 일원으로 활동하는 정도의 비중이다.이벤트 스토리는 여름 하늘의 위시리스트, 덜렁이는 수녀님과 고서관의 마술사, Get Set, GO!, 성당의 메리 크리스마스에서 등장했다. 여름 하늘의 위시리스트에서는 주역으로 활약. 고서관에서는 행사장 경비 역할, 황륜대제에서는 체육복을 입은 일러스트로 스쳐 지나가는 역할, 크리스마스 이벤트에서는 미네의 난투에 희생되는 역할로 등장했다.
흥신소 68의 서브 스토리에도 등장. 트리니티 구역에서 사고가 나자 진압을 위해 찾아온다.
별다른 비중도 없고, 저격수라는 이름이 무색하게 여름 하늘의 위시리스트를 제외하면 저격 실력을 자랑하는 장면도 없고, 병력을 데리고 순찰하는 엑스트라 포지션이다.
2024년부터는 아예 비중이 사라졌다. 트리니티 축제를 배경으로 한 이벤트가 두 차례 있었고, 둘 다 정의실현부가 나왔는데도 마시로는 언급조차 되지 않았다. -ive aLIVE!에서 정의실현부는 조역이었기에 이치카와 모브만 나왔지만, Serenade Promenade의 후일담에는 정의실현부가 연극을 한다는 주제로 츠루기, 하스미, 이치카에 모브까지 전원 출연했는데 마시로만 안 나왔다. 순찰 업무로 바쁘다던가 하는 것도 없이 아예 없는 사람 취급이다. 후일담에 나온 다른 동아리는 비중 차이는 있을지언정 빠지는 학생 없이 모두 나왔는데 마시로만 찬밥 신세다.
7. 캐릭터성
- 멀쩡한 외모지만 의외로 머리에 정의만 들어있는 정의바보라 남들과 잘 어울리질 못하는 모습을 보여준다. 읽는 책들도 정의에 관련된 철학 서적 뿐이고 평소 속담이나 격언, 사자성어 등을 읊조리고는 한다.
진지한 이미지와 다르게 카페에서 터치하면 폴짝 뛰며 좋아하는 모습을 보인다. 호감도 대사도 "좋아합니다! ⋯정의 얘깁니다!"라고 얼버무리는 등 진중한 정의 바보 이미지와 함께, 스스로 그런 이미지를 핑계로 애정표현한다는 또다른 매력이 있다. 수영복 마시로 또한 「여름 하늘의 위시리스트」 이벤트 스토리에서는 매사 진지하게 훈련, 진지 구축, 순찰 등 전술 활동을 하는 면을 강조하지만, 선생과 단둘이 있는 상황인 로비 대사에서는 한껏 들떠 놀러가자고 하다가 훈련이라며 얼버무리는 모습을 보여준다.
- 메모리얼에서 선생이 자신을 음흉한 시선으로 보지 않으려고 참는다는 걸 느낀 다음부터 선생에게 접근하는 모습을 보여준다. 인연 스토리 6화의 마시로는 선배들처럼 되고 싶어서 '정의'만을 좇았지만 선생님의 마음에 들 수 있다면 '평범함'도 나쁘지 않겠다고 본격적으로 선생에게 응석을 부리겠다고 선언, 그 첫날부터 단둘이 해가 질 때까지 붙어있는다. 수영복 마시로 또한 메모리얼 다음 화인 4화에서 선생에게 자기랑 단둘이 비좁은 망루에 몸을 밀착해있는 게 부담스럽냐고 의식하더니 하트를 띄우며 선생을 망루로 데려간다. 이번에도 해가 질 때까지 마시로와 같은 곳을 바라봤다는 선생의 독백은 덤. 이런 모습에 수영복 마시로까지 인연 스토리를 정주행한 유저들에게는 종종 숨은 색기담당으로 여겨진다.
- 평소에 진지한 면모 때문에 잘 드러나진 않으나 인연 스토리에서는 게헨나를 '불의의 무리'라고, 크리스마스 로비 대사에서는 '게헨나의 악당들'이라고 폄하하는 것을 보아 게헨나 하면 치를 떨 만큼의 증오심을 가진 직속상관 하네카와 하스미만큼은 아니지만 마시로도 게헨나에 반감 내지 경쟁 의식이 있는 걸 알 수 있으며, 그래서인지 스케줄에서 게헨나에는 나타나지 않도록 설정되어 있다.# 반대쪽에서는 이로하가 '직속상관만큼은 아니어도 앙숙 학교에 반감을 가지고 있다는 것'에 있어 비슷한 포지션을 갖고 있지만 이로하는 트리니티에 방문하기도 하니 나쁜 감정이 마시로보다는 덜한 듯하다.[2]
- 마시로는 정의실현부의 저격수로 오픈 초기 인연 스토리와 여름 하늘의 위시리스트에서 저격수다운 면모를 보여주였지만, 이후로는 저격 관련 묘사가 일절 사라지고 "정의실현부를 이끄는 현장 지휘관" 정도로만 활용되고 있다. 같은 저격수 포지션인 카린이나 미유는 꼬박꼬박 사격 실력이나 저격에 관한 묘사를 넣어주는 것과 대조적이다. 따라서 블루 아카이브의 저격수하면 미유나 카린이 꼽히지 마시로는 거의 언급되지 않는다.
- 이후로 받게 된 현장 지휘관 포지션은, 정의실현부에 일반 부원들을 이끌 간부 캐릭터가 없어서 당시 유일한 네임드 부원인 마시로가 1학년임에도 쓰인 것으로 보인다.[3] 때문에 저격수임에도 부원들을 데리고 순찰을 돌거나 전선에서 지시를 내리는 모습으로 종종 등장했고, 아이러니하게도 이 덕분에 메인/이벤트에서 은근히 여기저기 얼굴을 비추는 편이었다. 그러나 이 또한 나중에 추가된 이치카가 계승했다. EX스킬 연출부터 모브를 대동하며, 모브와 유사한 디자인을 가지고 있어 2차 창작에서도 모브와 함께 등장하는 경우가 상당히 많다. 현장지휘관 포지션까지 이치카에게 넘어가버리면 더욱 얼굴을 보기 어려워질 가능성이 크다.
8. 상품
8.1. 입체화
9. 기타
POPQN의 일러스트 (원본 일러스트 링크) |
- CBT 때는 포함되어 있었으나 정식버전에서 잠시 미등장, 이후 2월 11일 픽업 캐릭터로 추가되었다.
- 일러스트를 잘 보면 치마를 가슴 바로 밑까지 높게 올려 입은 데다 치마 원단이 앞보다 뒤가 짧은 디자인으로 개조되어 있어서 일부 유저들이 "저런 옷이면 뒤가 훤히 보이지 않느냐"며 의혹을 제시했는데, 이에 일러스트를 담당한 ポップキュン은 뒤가 다 보이는 데다가 속옷도 안 입은 듯한 모습으로 팬아트를 그렸다.(후방주의) 또한 1주년 기념 축전에서도 이를 환기했으며(후방주의), 고양이 버전은 아예 앞마저도 다 보이는 모습으로 그렸다.(후방주의) 그래서 "보까치[4]"라는 별명을 얻게 되었다.
물론 비공식 팬아트일 뿐이고, 인 게임 SD 모델링은 치마가 다른 학생 정도의 길이로 만들어진 데다 속옷도 제대로 입고 있다. 공식 PV에서는 일러스트레이터의 축전과 인 게임 모델링의 중간 정도 길이로 그려져있다. 아트워크에서도 치맛단이 짧다는 언급은 되어있으나, 딱히 훤히 보일 정도의 길이는 아니다.
- 정의라는 글자가 새겨진 비키니를 입은 일러스트를 올리기도 했는데(후방주의) 이 때문에 다른 정의실현부 멤버에게도 이 의상을 입히는 팬아트가 나오기도 했다. 팬아트에서 주로 이 의상을 입는 건 최근 들어 부각된 이치카가 입는 경우가 많다.
- 서비스 개시 카운트다운 D-4 일러스트에 츠루기와 함께 투샷으로 나왔다. 들고 있는 종이는 코하루의 EX 스킬에 나온 R-18 서적과 같은 그림으로, 금단의 사랑이라 쓰여 있으며 이를 본 츠루기가 얼굴을 붉히고 있다.
- 오픈 초기에는 상술한 올려 입은 치마와 잘 나온 메모리얼 등으로 주목 받아 팬아트도 많이 나오는 등 인기를 끌었고, 덕분에 수영복 아즈사와 함께 블루 아카이브 첫 번째 한정 캐릭터이자 첫 번째 수영복 캐릭터라는 수혜를 받고 두 의상 모두 피규어가 나오기도 했다.[5] 그러나 이후 스토리에서의 활약이 미묘하고 인게임 성능도 좋다고 볼 수 없어 주목도를 많이 잃었고, 스토리 내 중견 간부 역할은 이치카에게 빼앗겼다. 정의실현부 내에서도 다른 정실부 캐릭터들의 미친 존재감, 모브의 역풍으로 취급이 애매해졌다. 픽시브에서도 정확한 날짜는 불명이나 어느 순간 모브에게 팬아트 수를 추월당했다. 때문에 마시로를 모브라 부르고 모브를 마시로라고 부르는 밈도 있다.
- 오픈 시기에 최초로 나온 신규 캐릭터 치고 EX 스킬 연출이 거대한 십자가가 꽂히는 게임 내에서 손꼽힐 정도의 임팩트를 보여준다. 예로니무스 보스전에서 마시로로 막타로 치면 딱 적절하고 어울리게 뽑혀나올 정도. EX 스킬의 추가 데미지가 발동되면 이펙트와 함께 묵직하고 시원한 효과음이 나오지만, 발동되지 않으면 그냥 폭발하는 것에 그친다.
- 황륜대제 이벤트에 나온 체육복 차림에는 날개가 없었다. 이후, 한국 서버 황륜대제 복각에서 수정되었다.
- 게임 서비스 시작 이후 3성 최초로 인연 일러스트에서 맨발 속성을 가지고 있었다.[6]
10. 둘러보기
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총학생회 <colbgcolor=#414141> 연방수사부 샬레 선생 (흥신소 68 업무일지 · 블루 아카이브 The Animation) · 아로나 - [ 1부 최종편 이후 ]
- 프라나
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 토요미 코토리와 중복[2] 다만 이로하는 학생회 임원이기 때문에 공적인 문제 때문에라도 타 학원 자치구를 방문할 수 밖에 없다.[3] 게헨나 선도부의 이오리와 유사한 역할이다. 하스미는 실질적인 지휘관이라 일선 간부로 쓰기엔 직위가 너무 높고, 츠루기는 전략병기라 단독으로 전선에 나선다.[4] '보지까꿍치마'(…)의 줄임말로 원래는 내마위의 야마다를 가리키는 말이었다.#[5] 다만 초창기 피규어라 그런지 둘 다 얼굴 조형이 애매하다. 23~24년도부터 뽑혀나오는 고품질의 피규어들과 비교하면 심각한 수준이다.[6] 현재는 이로하, 히마리, 카스미, 키쿄, 키라라 등 많이 흔해진 상태이다. 그 외에 2성은 오마가리 하레와 와라쿠 치세가 있다.