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라스(그랜드체이스 for kakao)

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그랜드체이스(모바일) SS등급 영웅
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[ 속성별 ]
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X: 체이서, 영혼 각인 성장을 할 수 없는 영웅 ||
업화의 파장
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SS등급 아바타 · S등급 캐릭터 · A등급 캐릭터 ||
그랜드체이스 모바일
라스 영웅 종류
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1. 소개2. 프로필3. 전용 장비4. 대사 목록5. 스킬
5.1. 패시브 - 암살 본능5.2. 1스킬 - 레이지 커터5.3. 2스킬 - 기가 슬래쉬5.4. 필살기 - 팬텀 블레이드5.5. 체이서 : 섀도우 스트레인저
5.5.1. [강화I] 체이서 : 섀도우 스트레인저5.5.2. [강화II] 체이서 : 섀도우 스트레인저
6. 한계돌파 : 퍼스트 블레이드 라스
6.1. 스킬
6.1.1. [강화] 패시브 - 암살 본능6.1.2. [강화] 1스킬 - 레이지 커터6.1.3. [강화] 2스킬 - 기가 슬래쉬
7. 영혼각인 : 파이널 엣지 라스
7.1. 스킬
7.1.1. 패시브 - 기억의 각인7.1.2. 1스킬 - [각인] 레이지 커터7.1.3. 2스킬 - [각인] 기가 슬래쉬7.1.4. 체이서 : [각인] 섀도우 스트레인저
8. 평가9. 펫10. 스토리
10.1. 호감도 스토리10.2. 인연
11. 여담12. 아바타13. 둘러보기14. 관련 문서

1. 소개

하프블러드 → 스트라이퍼 → 퍼스트 블레이드 → 파이널 엣지
라스
5성 하프블러드 6성 스트라이퍼
파일:라스5성.png 파일:Grand_Chase_for_kakao_Lass_02.png
풀네임 라스 이솔레트[1][2]
상징색 파란색
생일 및 나이 6월 20일,
나이 불명(외관상 10대 후반)
신체정보 178cm[3], B형
소속 어쌔신 길드
종족 하프블러드(하로스+인간)
별자리 쌍둥이자리
가족관계 아버지 레지스 와일드
어머니 멜라니
루퍼스 와일드
취미 불명
좋아하는 것 혼자있기
싫어하는 것 과거, 서커스
유형 돌격형
속성 조율의 파장
등급 SS
분류 SS 영웅
성별
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 강수진
파일:세계 지도.svg 마츠오카 요시츠구

그랜드체이스(모바일) 초기 7 영웅
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그랜드체이스(모바일) 초기 7 영웅
초기 7 영웅 에이미
“너인가? 내 피를 차갑게 식혀 줄 자가..”
영웅 획득 시 화면 출력 대사
"언제나 죽을 수 있기에 미련 같은 건 남기지 않겠어.”
그랜드체이스(모바일)의 SS등급 돌격형 영웅.

라스의 6성 명칭인 '스트라이퍼'는 원래 '스트라이커'라고 해야 한다. PC그체의 라스 3차 전직 명 스트라이퍼도 마찬가지.

2. 프로필

어두운 과거를 가진 은색의 암살자

정체를 알지 못한 아버지와 인간인 어머니 사이에서 반인반마의 모습으로 태어났다. 아버지는 라스를 낳자마자 떠나 버렸고, 라스의 어머니는 죄인들이 모인 유배지에서마저 불길한 아이를 낳았다고 배척받게 되었다. 결국 버티다 못한 어머니에게서 버려진 라스는 서커스단에 붙잡혀 괴물이라 불리며 구경거리가 된다.

구경거리로 살아오던 어느 날, 알 수 없는 힘에 눈을 뜨며 폭주해 서커스단을 불태우고 자유의 몸이 된 라스는 에르나스를 유랑하다 어쌔신 계승자를 만나 그에게 전투 기술을 익히게 되고, 이후 자신을 따르던 어쌔신 수련생들과 어쌔신 길드를 만든다.

왕국 전쟁 이후 반인반마인 그는 카제아제에게 육체를 빼앗기게 되고 그랜드체이스 일행들과 대결을 펼치게 된다. 대결에서 패배한 라스는 카제아제의 지배에서 벗어나며 지금까지 자신의 육체로 행해진 수많은 악행을 모두 떠올리고 죄책감에 휩싸인다. 이후 라스는 자신의 죄를 책임지기 위해 그랜드체이스 일행들과 함께 악을 무찌르는 여행에 동참하게 된다.

3. 전용 장비

파일:UNQ-StrikerNodachi.webp 장비명 물리 공격력 생명력 물리 방어력 마법 방어력
스트라이퍼 패도 1,040 2,560 540 290
어쌔신 길드 당주의 검, 패도

어차피 사람을 죽이는 데는 한 뼘 정도의 날붙이면 충분하다. 살의를 숨기고 대상에게 들키지 않고 다가가야 하는 암살자에게 커다란 무기한 오히려 짐만 될 뿐이다.

하지만, 살의를 숨길 필요가 없다면 이야기가 달라진다. 전투가 시작된다면 커다란 무기는 사정거리나 위력 면에서 작은 암기보다는 훨씬 유리하다. 물론, 그것을 자유자재로 다룰 수 있을 때의 이야기지만.

4. 대사 목록

5. 스킬

5.1. 패시브 - 암살 본능

파일:라스_암살 본능.png 스킬명 설명
암살 본능 파티원 치명타 확률 증가, 강한 기본 공격
기본 공격 및 스킬 공격으로 치명타가 발생하면 파티원들에게 10초간 치명타 확률을 20% 증가시킨다.
기본 공격 4회마다 한 번씩 3연타 공격으로 적들에게 물리 공격력의 180% 범위 피해를 입히고 8초간 '암살의 표식'을 남긴다. ('암살의 표식'은 적의 해로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2018년 4월 10일 : 재설계
  • 명칭을 '암살자의 비법'에서 '암살 본능'으로 변경
  • 치명타 발생 시 재사용 대기시간이 감소되는 효과에서 일정 시간 동안 파티원의 치명타 확률이 증가되는 효과로 변경, 평타 4회마다 3연타 공격 및 암살의 표식을 남기는 효과 추가
  • 2019년 9월 24일
  • 버프 : 암살의 표식이 해제되지 않도록 변경

5.2. 1스킬 - 레이지 커터

파일:라스_레이지 커터.png 스킬명 SP 쿨다운 설명
레이지 커터 1 12초 빠르게 돌진하며 적들을 모으고 벤다
5초 동안 파티 영웅은 공격 속도가 30% 증가하고 지정한 방향으로 빠르게 돌진하면서 적들을 모으고 베어 물리 공격력의 120% 피해를 입히고 적들에게 8초간 '암살의 표식'을 남긴다.

[추가 효과]
스킬 사용 후 라스는 7초간 적에게 받는 기본 공격 피해량이 70% 감소한다.
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2018년 4월 10일
  • 버프 : 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소
  • 추가 효과가 3초간 상태 이상 면역에서 7초간 받는 기본 공격 피해 감소로 변경
  • 2021년 2월 23일
  • 버프 : 모션 딜레이 감소
  • 2023년 12월 19일
  • 버프 : 5초 동안 파티 영웅이 공격 속도가 30% 증가하는 사용 효과 추가

5.3. 2스킬 - 기가 슬래쉬

파일:라스_기가 슬래쉬.png 스킬명 SP 쿨다운 설명
기가 슬래쉬 1 10초 공중으로 도약한 후 적들에게 검기 공격을 한다
지정한 위치로 도약한 후 적들에게 검기를 발사하여 물리 공격력의 295.2% 피해를 입힌다. 이때 '암살의 표식'이 남아 있는 적들에게는 1.5배 피해를 입힌다. 기가 슬래쉬는 특정 조건을 만족하면 SP를 소모하지 않고 5초내에 기가 슬래쉬를 한 번 더 사용 할 수 있다.

[추가 사용 가능 조건]
기가 슬래쉬 사용 후 20% 확률로 랜덤하게 한 번 더 사용 가능
기가 슬래쉬 공격으로 치명타가 발생하면 100% 한 번 더 사용 가능
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2018년 4월 10일
  • 버프 : SP가 2에서 1로 감소
  • 버프 : 20% 확률 또는 치명타 발생 시 SP 소모 없이 1번 더 사용하는 효과 추가
  • 2018년 5월 23일
  • 너프 : 암살의 표식이 있는 적에게 주는 피해량 제곱이 2배에서 1.5배로 감소
  • 2021년 2월 23일
  • 버프 : 모션 딜레이 감소

5.4. 필살기 - 팬텀 블레이드

파일:라스_팬텀 블레이드.png 스킬명 CP 쿨다운 설명
팬텀 블레이드 20 30초 지정한 범위에 대지를 가르는 강력한 검무를 시전한다
빠른 이동과 현란한 검술이 어우러져 지정한 범위에 있는 적들을 분쇄하듯 베어 물리 공격력의 1,208% 피해를 입히고, 대상에게 15초간 받는 피해량을 45% 증가시킨다.
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2018년 4월 10일
  • 버프 : CP가 60에서 20으로 감소
  • 버프 : 재사용 대기시간이 90초에서 30초로 감소
  • 버프 : 피해 대상들에게 15초 동안 받는 피해량이 35% 증가하는 효과 추가
  • 너프 : 피해량이 1575%에서 392%로 감소
  • 2021년 2월 23일
  • 버프 : 피해량이 392%에서 1208%로 증가

5.5. 체이서 : 섀도우 스트레인저

파일:섀도우 스트레인저1.png 스킬명 SP 쿨다운 설명
섀도우 스트레인저 체이서 스킬 게이지 100% - 방랑하는 그림자 무리와 함께 적을 공격한다.
방랑하는 그림자 3마리와 함께 지정 위치를 포위하고 빠른 발도술로 무차별 공격을 한다. 라스와 방랑하는 그림자는 각자의 물리 공격력의 1080%/1263.8%/1436.2%/1620% 범위 피해를 입히고 피해 대상은 25초간 돌격 및 저격에게 받는 피해가 20% 증가하고 9초 동안 '조율' 속성에게 받는 피해가 15%/20%/25%/30% 증가한다.

[방랑하는 그림자]
20초간 유지되며 적들과 싸운다. 라스의 스킬 사용 시 동일 대상을 향해 스킬을 따라 쓴다.
방랑하는 그림자는 공격을 받지 않지만 라스가 사망하거나 소환체 제거 시 해제 된다. (소환체는 라스와 동일한 전투력을 가지며, 최대 6마리까지 소환 가능하다.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2021년 2월 23일
  • 버프 : 분신의 전투력이 라스의 본체와 동일하도록 변경
  • 버프 : 분신의 이동속도가 2배로 증가
  • 너프 : 체이서 자체의 피해량이 2700%에서 1620%로 감소
  • 너프 : 분신의 최대 동시 소환 개수가 6마리로 제한
  • 2023년 12월 19일
  • 버프 : 9초 동안 조율 속성에게 받는 피해가 증가하는 사용 효과 추가

5.5.1. [강화I] 체이서 : 섀도우 스트레인저

파일:섀도우 스트레인저2.png 스킬명 SP 쿨다운 설명
[강화] 섀도우 스트레인저 체이서 스킬 게이지 100% - 방랑하는 그림자 무리와 함께 적을 공격한다.
방랑하는 그림자 3마리와 함께 지정 위치를 포위하고 빠른 발도술로 무차별 공격을 한다. 라스와 방랑하는 그림자는 각자의 물리 공격력의 1080%/1263.8%/1436.2%/1620% 범위 피해를 입히고 피해 대상은 25초간 돌격 및 저격에게 받는 피해가 20% 증가하고 9초 동안 '조율' 속성에게 받는 피해가 15%/20%/25%/30% 증가한다.

[방랑하는 그림자]
30초간 유지되며 적들과 싸운다. 라스의 스킬 사용 시 동일 대상을 향해 스킬을 따라 쓴다.
방랑하는 그림자는 공격을 받지 않지만 라스가 사망하거나 소환체 제거 시 해제 된다. (소환체는 라스와 동일한 전투력을 가지며, 최대 6마리까지 소환 가능하다.)

5.5.2. [강화II] 체이서 : 섀도우 스트레인저

파일:섀도우 스트레인저3.png 스킬명 SP 쿨다운 설명
[강화II] 섀도우 스트레인저 체이서 스킬 게이지 100% - 방랑하는 그림자 무리와 함께 적을 공격한다.
[상시 효과]
'섀도우 스트레인저' 사용 시 파티원은 9초 동안 극대화 확률이 5%/10%/15%/20% 증가한다.

방랑하는 그림자 4마리와 함께 지정 위치를 포위하고 빠른 발도술로 무차별 공격을 한다. 라스와 방랑하는 그림자는 각자의 물리 공격력의 1080%/1263.8%/1436.2%/1620% 범위 피해를 입히고 피해 대상은 25초간 돌격 및 저격에게 받는 피해가 20% 증가하고 9초 동안 '조율' 속성에게 받는 피해가 15%/20%/25%/30% 증가한다.

[방랑하는 그림자]
30초간 유지되며 적들과 싸운다. 라스의 스킬 사용 시 동일 대상을 향해 스킬을 따라 쓴다.
방랑하는 그림자는 공격을 받지 않지만 라스가 사망하거나 소환체 제거 시 해제 된다. (소환체는 라스와 동일한 전투력을 가지며, 최대 6마리까지 소환 가능하다.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 12월 19일
  • 버프 : 체이서 스킬 사용 시 파티원은 9초 동안 극대화 확률이 증가하는 효과 추가

6. 한계돌파 : 퍼스트 블레이드 라스

파일:라스 한돌전신.png
한계돌파 일러스트
호불호가 갈리지만 대부분 호평이다. 불호의 입장에서는 암살자가 왜 이렇게 중갑옷을 걸치고 있느냐는 반응이다.

6.1. 스킬

6.1.1. [강화] 패시브 - 암살 본능

파일:라스_암살 본능.png 스킬명 설명
[강화] 암살 본능 파티원 치명타 확률 증가, 강한 기본 공격, 지속 피해
기본 공격 및 스킬 공격으로 치명타가 발생하면 파티원들에게 10초간 치명타 확률을 20% 증가시킨다.
기본 공격 4회마다 한 번씩 3연타 공격으로 적들에게 물리 공격력의 180% 범위 피해를 입히고 8초간 '암살의 표식'을 남긴다.
기본 공격 및 스킬을 통하여 적들에게 남긴 '암살의 표식'은 초당 물리 공격력의 40%의 지속 피해를 입히고 받는 치명타 피해를 30% 증가시킨다. (지속 정화 및 무적이 적용 중일 때는 효과를 볼 수 없다.)
('암살의 표식'은 적의 해로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2019년 9월 24일
  • 버프 : 암살의 표식이 해제되지 않도록 변경
  • 2023년 12월 19일
  • 버프 : 받는 치명타 피해를 30% 증가시키는 효과 추가

6.1.2. [강화] 1스킬 - 레이지 커터

파일:라스_레이지 커터.png 스킬명 SP 쿨다운 설명
[강화] 레이지 커터 1 12초 빠르게 돌진하며 적들을 모으고 벤다
5초 동안 파티 영웅은 공격 속도가 30% 증가하고 자신에게 7초간 적에게 받는 기본 공격 피해량을 70% 감소시킨 후 지정한 방향으로 빠르게 돌진하면서 적들을 모으고 벤다.
피해를 받은 적들은 물리 공격력의 120% 피해와 함께 8초간 '암살의 표식'이 남게 된다.
스킬 사용 후 7초 이내 '페이탈 퓨리'를 SP 소모 없이 1회 사용할 수 있다.

[페이탈 퓨리]
적들에게 고속 이동하며 적들을 베어 물리 공격력의 260% 피해를 입힌다. 이후 피해를 받은 적들에게 35% 확률로 물리 공격력 510%만큼의 추가 피해를 입힌다.

6.1.3. [강화] 2스킬 - 기가 슬래쉬

파일:라스_기가 슬래쉬.png 스킬명 SP 쿨다운 설명
[강화] 기가 슬래쉬 1 10초 공중으로 도약한 후 적들에게 검기 공격을 한다
지정한 위치로 도약한 후 적들에게 검기를 발사하여 적용된 보호막을 무시하고 물리 공격력의 295.2% 피해를 입힌다. 이때 '암살의 표식'이 남아 있는 적들에게는 1.5배 피해를 입힌다. [강화] 기가 슬래쉬는 특정 조건을 만족하면 SP를 소모하지 않고 5초내에 기가 슬래쉬를 한 번 더 사용 할 수 있다.
또한 '[강화] 기가 슬래쉬'소환체에게 피해를 입히면 소환이 즉시 해제되며, 적에게 치명타 피해를 입히면 파티원들에게 10초간 기본 공격 치명타 확률을 35% 증가시킨다.

[추가 사용 가능 조건]
기가 슬래쉬 사용 후 20% 확률로 랜덤하게 한 번 더 사용 가능
기가 슬래쉬 공격으로 치명타가 발생하면 100% 한 번 더 사용 가능
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2019년 9월 24일
  • 버프 : 보호막을 무시하고 HP를 감소시키도록 변경
  • 2023년 12월 19일
  • 치명타 피해를 입힐 시 증가하는 파티원들의 치명타 확률이 기본 공격 치명타 확률로 변경

7. 영혼각인 : 파이널 엣지 라스

파일:라스 영혼각인.png
영혼각인 일러스트

7.1. 스킬

7.1.1. 패시브 - 기억의 각인

[상시 효과]
라스와 '방랑하는 그림자'치명타 피해를 입힐 때마다 5초간 파티원들의 받는 최종 피해를 0.6%/0.7%/0.8%/0.9%/1%씩(최대 18%/21%/24%/27%/30%) 감소시킨다.
'암살의 표식' 대상의 받는 물리 피해량이 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다.

[각인]
능력 강화 : 생명력 +10769, 물리 공격력 +4461, 물리 방어력 +2000, 마법 방어력 +1384
각인 상태 동안 기본 공격이 연속 베기로 강화되어 물리 공격력의 180% 범위 피해를 입히고, 피해를 입은 대상에게 8초간 '암살의 표식'을 남긴다.
방랑하는 그림자'더 넓은 반경을 고속 이동하며 각각 초당 물리 공격력의 70%/71.7%/73.5%/75.2%/77% 범위 피해를 입힌다. (해당 피해는 '섀도우 스트레인저' 피해로 집계된다.)
피해를 입은 대상은 3초간 받는 치명타 피해가 35% 증가하고 주는 기본/스킬 피해량이 30% 감소한다.
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 7월 12일
  • 버프 : 라스와 방랑하는 그림자가 치명타 피해를 입히면 파티원들의 받는 최종 피해를 감소시키는 상시 효과 추가
  • 버프 : 암살의 표식 대상의 받는 물리 피해량이 증가하는 상시 효과 추가
  • 2023년 12월 19일
  • 버프 : 피해를 입은 대상이 받는 치명타 피해 증가량이 20%에서 35%로 증가

7.1.2. 1스킬 - [각인] 레이지 커터

[상시 효과]
'레이지 커터'치명타 피해를 입히면 파티원들에게 5초간 자신의 최대 생명력 10%/15%/20%/25%/30%만큼 보호막을 생성시킨다.

[사용 효과]
7초간 자신이 적에게 받는 기본 공격 피해량을 70% 감소시키고 지정한 방향으로 고속이동하여 적들을 모으고 베어 물리 공격력의 374.4% 피해를 입힌다.
피해를 받은 적들에게 8초간 '암살의 표식'을 남긴다.
7초 이내 '[각인] 페이탈 퓨리'를 SP 소모 없이1회 사용할 수 있다.

[[각인] 페이탈 퓨리]
제자리에서 주변의 적들을 베어 물리 공격력의 312% 피해를 입힌다. 이때 '암살의 표식'이 남겨진 적은 물리 공격력의 468% 피해를 입는다.
파티원들에게 자신의 최대 생명력 25% + 피격 대상수 X 3%만큼(최대 40%) 보호막을 5초간 생성시킨다.

7.1.3. 2스킬 - [각인] 기가 슬래쉬

[상시 효과]
'기가 슬래쉬'치명타 피해를 입히면 15초간 파티원들이 보호막이 적용된 대상에게 주는 피해를 20%/25%/30%/35%/40% 증가시키고, 공격 속도를 50%/60%/70%/80%/90% 증가시킨다.

[사용 효과]
지정한 위치로 날아들어 적들에게 적용된 보호막을 무시하고 물리 공격력의 448.8% 피해를 입힌다. 이때 '암살의 표식'이 남겨진 적은 물리 공격력의 673.2% 피해를 입는다.
특정 조건을 만족하면 5초 이내에 '[각인] 기가 슬래쉬'SP 소모 없이 1회 사용할 수 있다. 또한 '[각인] 기가 슬래쉬'소환체에게 피해를 입히면 소환이 즉시 해제되며 적에게 치명타 피해를 입히면 10초간 파티원들의 치명타 확률을 35% 증가시킨다.

[추가 사용 가능 조건]
기가 슬래쉬 공격으로 치명타 피해를 입히거나, 사용 시 20% 확률로 한 번 더 사용 가능

7.1.4. 체이서 : [각인] 섀도우 스트레인저

[상시 효과]
'섀도우 스트레인저' 사용 시, 아군 파티원은 9초 동안 '업화' 속성에게 주는 피해가 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다.

[사용 효과]
방랑하는 그림자 4마리와 함께 지정 위치를 고속으로 이동하며 무차별 공격을 퍼부어 각자 물리 공격력의 1700%/1742.2%/1785%/1827.2%/1870% 범위 피해를 입힌다. 이때 수호형인 적들은 물리 공격력의 3400%/3570%/3740%/3910%/4080% 피해를 입는다. 무차별 공격을 하는 동안 라스와 방랑하는 그림자들은 무적 상태 파티원들은 15초간 수호/돌격형에게 주는 피해가 25%/30%/35%/40%/45% 증가한다.
피격 대상은 25초간 돌격 및 저격에게 받는 피해가 30% 증가한다.

[방랑하는 그림자]
30초간 유지되며 적들과 싸운다. 라스의 스킬 사용 시 동일 대상을 향해 스킬을 따라 쓴다.
방랑하는 그림자는 공격을 받지 않지만, 라스가 사망하거나 소환제 제거 시 해제 된다.
(소환체는 라스와 동일한 전투력을 가지며, 최대 6마리까지 소환 가능하다.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 12월 19일
  • 버프 : 체이서 스킬 사용 시 아군 파티원이 9초 동안 업화 속성에게 주는 피해가 증가하는 상시 효과 추가
  • 버프 : 파티원들이 주는 피해가 증가하는 대상이 수호형에서 수호, 돌격형으로 확장

8. 평가

모바일 그랜드체이스 서비스 초창기 돌격형은 딜탱 둘 다 제대로 안 된다는 문제 때문에 사실상 버려지는 클래스였지만 운영진은 이런 점을 고려해서 엘리시스는 돌격형을 가장한 수호형 같은 유틸 영웅으로 출시했다. 그럼에도 돌격형 평가가 워낙 바닥을 기어서 플레이어들이 어떻게든 써먹으려고 고민하고 연구하게 만들던 안타까운 현실을 반영한 것처럼, 라스는 진짜 딜탱으로 조정하였다. 바로 배율을 높게 설정하여 이 문제를 해결한 것이다.

1스킬로 적들을 한 곳에 모아서 암살의 표식을 남기고, 2스킬로 폭딜을 꽂는 콤보 운용을 한다. 둘 다 SP가 1밖에 들지 않아서 2SP로 562.8%라는 배율의 우수한 가성비를 지니고 있으며 2스킬 추가 효과가 터지면 더더욱 오른다. 그러나 다양한 치유형 영웅들의 추가 이후 SP 수급 난이도가 아주 쉬워진 탓에 더이상 이게 큰 장점이 아니라는 것이 문제점이다.

2023년 밸런스 패치로 딜포터로서의 역할이 확대되었지만, 딜러로 사용하느니 차라리 마법이나 저격형 영웅을 사용하는 것이 더 낫고, 그렇다고 파티에서 버퍼로 쓰기에는 리르(T)에게 밀린다. 이 때문에 필수적으로 사용되는 곳은 딱히 없지만, 고스펙 유저는 제단 3페에서 클탐을 줄이기 위해 루퍼스와 함께 사용하기도 한다.

9.

파일:Assault-Raoul-S.png
라울
파일:그케펫기본공격.png 스킬명 쿨다운 설명
기본 공격 1.1초 주위의 적들을 공격한다.
입에 문 단검으로 주위의 적을 공격하여 물리 공격력의 47% 피해를 입힌다.
파일:빈 가로 이미지.svg 스킬명 쿨다운 설명
울프 슬래쉬 15초 적에게 돌진해 범위 피해를 입힌다.
지정된 지역으로 빠르게 돌진하여 주위 적을 공격해 물리 공격력의 240%의 피해를 입힌다.

라스가 기가 슬래시를 사용하면 스킬 쿨타임과는 관계없이 기가 슬래시를 사용한 지역으로 빠르게 도약하여 주위의 적들에게 물리 공격력의 240%피해를 입힌다.

푸른 늑대의 모습에 귀 사이에서 내려온 털이 왼쪽 눈을 가리고 있으며 그 털 밑으로 칼에 베인 듯한 상처가 보인다. 칼을 입에 물고 있어서 주인님, 얼른 자살을! 짤방이 생각난다는 유저들이 있다.

10. 스토리

10.1. 호감도 스토리

호감도 스토리
EP.1 불태우고 일어나다
서커스를 찾은 손님들은 괴물같이 흉측한 모습을 한 나를 보며 손가락질 하며 즐거워했다.
[ 삽화 및 스크립트 보기 ]
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EP.2 푸른 불꽃
괴물의 모습은 온데간데 없다. 푸른 불꽃이 모조리 태워버린 것이다.
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EP.3 어쌔신 마스터
어쌔신 마스터는 살기를 제어하지 못하는 후계자를 걱정스런 눈으로 바라본다.
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EP.4 엘리아를..
좋은 추억 하나 없지만 나는 고향에 얽매이고 있었다. 그 땅에 악이 뿌리를 내린 줄도 모르고..
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EP.5 복수는 나의 힘!
복수심은 나를 깎아낸다. 깎아서.. 날카로운 칼로 만들어 준다.
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EP.6 무뎌진 검
좀처럼 힘이 회복되지 않아 조바심을 느낀다. 어째서 예전처럼 날카롭지 못한 것일까?
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EP.7 속죄
카제아제에게서 조종당하던 나날의 죄책감에 오늘도 잠들지 못한다.
[ 삽화 및 스크립트 보기 ]
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EP.8 하프 블러드
루퍼스는 자신을 명계에서 온 하로스 종족이라 소개했다. 혹시 어쩌면..
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EP.9 검의 길
어떤 길을 걸어야 할지 깨달은 라스. 멈췄던 걸음이 다시 앞을 향한다.
[ 삽화 및 스크립트 보기 ]
파일:Likability_Lass_03.webp

10.2. 인연

※ 매우 우호적인 관계는 하늘색, 호의적 관계는 파란색, 관계 불명은 회색, 불편한 관계는 주황색, 불쾌한 관계는 보라색, 증오스러운 관계는 빨간색, 쌍방 인연인 경우엔 ★을 표시.
※ 자세한 인간관계는 라스 이솔레트 항목 참조.

11. 여담

12. 아바타

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 라스(그랜드체이스 for kakao)/아바타 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

13. 둘러보기


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14. 관련 문서



[1] 영문 표기는 Lass Isolet[2] 왜 성이 이솔레트인지 알 수 없지만 멜라니의 성일 수도 있다. 멜라니의 풀네임이 언급되지 않아서 결국 추정.[3] PC버전에서는 176cm.[4] 이벤트성 대사 또는 삭제된 대사가 있습니다. 또한 실수로 삽입된 한국어 대사도 있으니 참고 바랍니다.[5] 루퍼스에게도 동일한 대사가 있다. 알고 있지만 서로가 어지간히 인정하기 싫은 듯.[6] 아버지를 만나면 죽여버리겠다고 하는 건 루퍼스도 동일하다.[스포일러1] 레지스는 트리스탄에게 이미 죽은 상태이다. 따라서 죽이고 싶어도 죽일 수 없다. 물론 스토리상 월드6에서 밝혀지는 사정을 감안해보면 라스는 진짜 만난다고 해도 죽이지는 않을 듯.[8] 악몽의 서커스와 연계된 것으로, 어린 시절의 라스는 짐승 취급을 받으면서 자랐다. 즉, 라스에게는 카제아제에게 시달린 것과 더불어서 흑역사다.[9] 카제아제를 두고 얘기하는 듯하다. 인게임에서는 '데카네'라는 이름으로 나와서 그랜드체이스고 뭐고 모두 신경 쓰이게 만드는 악역. 위에 있는 "카제아제... 아직 살아 있던 건가"와 "어째서... 네가 살아 있는 거지?"라는 대사도 이와 동일할 듯.[10] 세 명 모두 이미지 컬러가 파란색 계통이어서 이 셋을 엮을 때 '블루클럽'이란 별명으로 영고라인에 있었다.