그랜드체이스(모바일) SS등급 영웅 | ||
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SS등급 아바타 · S등급 캐릭터 · A등급 캐릭터 ||
그랜드체이스(모바일) 9번째 SS 영웅 | ||||
에이미 | → | 리르 | → | 엘리시스 |
그랜드체이스 모바일 리르 영웅 종류 |
1. 소개
아크 레인저 → 태양을 쏘는 명사수 → 신궁 → 폭풍의 인도자 리르 | |
5성 아크 레인저 | 6성 태양을 쏘는 명사수 |
풀네임 | 리르 에류엘[1] |
상징색 | 연두색 |
생일 및 나이 | 12월 3일, 19세 |
신체정보 | 166cm[2], A형 |
소속 | 에류엘 섬 |
종족 | 엘프 |
별자리 | 사수자리 |
가족관계 | 오빠 리드미르 에류엘[3] |
취미 | 가드닝 |
좋아하는 것 | 정령이 깃든 모든 사물 |
싫어하는 것 | 몬스터(특히 흉측한) |
유형 | 저격형 |
속성 | 생명의 파장 |
등급 | SS |
분류 | SS 영웅 |
성별 | ♀ |
성우 | 이현진[4] 우치다 마아야 키라 버클랜드[5] |
“우리의 만남에 별이 빛나네요.”
영웅 획득 시 화면 출력 대사. 참고로 이 대사는 PC, 모바일에서 쓰는 리르의 인사말이기도 하다.
영웅 획득 시 화면 출력 대사. 참고로 이 대사는 PC, 모바일에서 쓰는 리르의 인사말이기도 하다.
“리르 에류엘이라고 해요. 잘 부탁해요.”
그랜드체이스(모바일)의 SS등급 저격형 영웅.2. 프로필
평화를 사랑하는 에류엘 섬의 엘프
에류엘 섬에서 태어난 리르는 어떤 경우에도 싸움을 피하고 조화와 함께 살아가는 엘프들의 전통과 관습을 따르면서도 바깥 세상에 대한 모험심과 변화의 불길을 간직하고 있었다.
뛰어난 전투력을 가진 것으로 소문난 에류엘 섬의 엘프들은 평화를 사랑하기에 인간들의 전투에 관여하지 않으려 한다. 하지만, 최근 몇 년간에 전쟁의 원인이 카제아제였음을 알게 되자 지켜볼 수만은 없었고 결국 세르딘 여왕의 요청을 수락한다.
세르딘 여왕의 선택을 받고 고향 사람들의 걱정과 기대 속에 에류엘 섬을 떠난 리르는 자신을 기다리던 세르딘 기사단장이 소개해 준 두 명의 소녀, 엘리시스와 아르메를 만나게 된다.
에류엘 섬에서 태어난 리르는 어떤 경우에도 싸움을 피하고 조화와 함께 살아가는 엘프들의 전통과 관습을 따르면서도 바깥 세상에 대한 모험심과 변화의 불길을 간직하고 있었다.
뛰어난 전투력을 가진 것으로 소문난 에류엘 섬의 엘프들은 평화를 사랑하기에 인간들의 전투에 관여하지 않으려 한다. 하지만, 최근 몇 년간에 전쟁의 원인이 카제아제였음을 알게 되자 지켜볼 수만은 없었고 결국 세르딘 여왕의 요청을 수락한다.
세르딘 여왕의 선택을 받고 고향 사람들의 걱정과 기대 속에 에류엘 섬을 떠난 리르는 자신을 기다리던 세르딘 기사단장이 소개해 준 두 명의 소녀, 엘리시스와 아르메를 만나게 된다.
2.1. 프롤로그 스토리
“인간들의 싸움에는 관여하지 않는다.”
이건 저희 에류엘 섬의 첫 번째 가르침이에요. 오래 전.. 고대 왕국을 무너뜨린 대재해가 구대륙을 휩쓸고 지나간 뒤, 그 곳은 싸움이 끊이지 않는 땅이 돼버렸다고 해요.
평화가 사라진 그 곳은.. 더 이상 저희 일족이 살아갈 수 있는 곳이 아니었어요. 그래서 신대륙으로 향하는 대열에 참여했답니다.
처음엔 희망이 가득했다고 해요. 하지만 항해가 길어지자.. 인간들의 마음 깊은 곳에 숨어 있던 분쟁의 불씨가 옮겨붙기 시작했대요. 구대륙을 떠나도, 싸움에서 벗어날 수 없었던 거예요. 새로운 삶의 터전을 두고 또 다시 다툼이 일어나는 것이 두려웠다고 해요.
그래서 저희 일족은 산림이 우거진 좀 더 나은 환경을 찾는 대신에.. 다툼에서 멀어지고자 대륙에서 동떨어진 에류엘 섬에 정착했답니다. 그때 다짐했습니다. 인간들의 싸움에는 관여하지 않는다고요.
리르 Episode 1. 에류엘 섬의 가르침
이건 저희 에류엘 섬의 첫 번째 가르침이에요. 오래 전.. 고대 왕국을 무너뜨린 대재해가 구대륙을 휩쓸고 지나간 뒤, 그 곳은 싸움이 끊이지 않는 땅이 돼버렸다고 해요.
평화가 사라진 그 곳은.. 더 이상 저희 일족이 살아갈 수 있는 곳이 아니었어요. 그래서 신대륙으로 향하는 대열에 참여했답니다.
처음엔 희망이 가득했다고 해요. 하지만 항해가 길어지자.. 인간들의 마음 깊은 곳에 숨어 있던 분쟁의 불씨가 옮겨붙기 시작했대요. 구대륙을 떠나도, 싸움에서 벗어날 수 없었던 거예요. 새로운 삶의 터전을 두고 또 다시 다툼이 일어나는 것이 두려웠다고 해요.
그래서 저희 일족은 산림이 우거진 좀 더 나은 환경을 찾는 대신에.. 다툼에서 멀어지고자 대륙에서 동떨어진 에류엘 섬에 정착했답니다. 그때 다짐했습니다. 인간들의 싸움에는 관여하지 않는다고요.
리르 Episode 1. 에류엘 섬의 가르침
저희들은 1000년이 넘는 시간 동안 이러한 태도를 견지했어요. 다행히 세르딘 여왕은 이런 저희들의 뜻을 존중해 주셨죠.
하지만 모든 인간들이 이해한 건 아니더군요. 전쟁의 전화가 세르딘을 뒤덮고 있는 와중에.. 동맹의 신의를 성실하게 수행하지 않는다며 비난의 화살이 날아들었어요. 아이러니하게도.. 반대로 카나반 왕국에서는 저희들의 중립을 믿지 못했다고 해요. 세르딘 왕국의 동맹으로서 가만히 있을 리가 없다고요.
그들은 당연히 저희가 이 전쟁에 개입하리라 여겼고, 첩보 부대를 투입하여 에류엘 섬의 동향을 감시했어요. 감시뿐만이 아니었어요. 그들은 언제든지.. 선제적으로 에류엘 섬의 전쟁 개입을 차단할 준비가 되어 있었어요. 그들이 쥔 칼이 저희를 향하고 있었죠.
리르 Episode 2. 분열
하지만 모든 인간들이 이해한 건 아니더군요. 전쟁의 전화가 세르딘을 뒤덮고 있는 와중에.. 동맹의 신의를 성실하게 수행하지 않는다며 비난의 화살이 날아들었어요. 아이러니하게도.. 반대로 카나반 왕국에서는 저희들의 중립을 믿지 못했다고 해요. 세르딘 왕국의 동맹으로서 가만히 있을 리가 없다고요.
그들은 당연히 저희가 이 전쟁에 개입하리라 여겼고, 첩보 부대를 투입하여 에류엘 섬의 동향을 감시했어요. 감시뿐만이 아니었어요. 그들은 언제든지.. 선제적으로 에류엘 섬의 전쟁 개입을 차단할 준비가 되어 있었어요. 그들이 쥔 칼이 저희를 향하고 있었죠.
리르 Episode 2. 분열
만약, 세르딘 여왕께서 전화가 대륙 전역으로 퍼지는 것을 방지하기 위해 협정을 제안하지 않았다면.. 어쩌면 에류엘 섬은 군화발에 짓밟혔을지도 몰라요.
비록 미수로 그쳤지만, 이때 저희 일족은 큰 충격을 받았어요. 저희가 관여하지 않아도 평화가 위협받을 수 있다는 것을 깨달은 거죠.
그래서 저흰 인간들의 싸움에 관여하지 않는다는 태도는 고수하되, 인간들의 싸움이 어떻게 되고 있는지, 대륙에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 알기 위해서 정찰 부대를 파견하기 시작했죠.
그러니 비로소 보이더군요. 왕국 전쟁 뒤에 도사리고 있던 음모와.. 그 배후인 카제아제의 존재가 백일하에 드러난 거예요. 전 사실 카제아제는 숨은 적이 없던 게 아닐까 생각해요. 그녀가 숨은 것이 아니라.. 우리들의 무관심이라는 그늘이 그녀를 숨겨주고 있었던 거죠.
리르 Episode 3. 무관심의 그늘
비록 미수로 그쳤지만, 이때 저희 일족은 큰 충격을 받았어요. 저희가 관여하지 않아도 평화가 위협받을 수 있다는 것을 깨달은 거죠.
그래서 저흰 인간들의 싸움에 관여하지 않는다는 태도는 고수하되, 인간들의 싸움이 어떻게 되고 있는지, 대륙에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 알기 위해서 정찰 부대를 파견하기 시작했죠.
그러니 비로소 보이더군요. 왕국 전쟁 뒤에 도사리고 있던 음모와.. 그 배후인 카제아제의 존재가 백일하에 드러난 거예요. 전 사실 카제아제는 숨은 적이 없던 게 아닐까 생각해요. 그녀가 숨은 것이 아니라.. 우리들의 무관심이라는 그늘이 그녀를 숨겨주고 있었던 거죠.
리르 Episode 3. 무관심의 그늘
카제아제를 추적하기 위한 특수 부대 그랜드체이스가 창설되었어요. 세르딘 여왕님은 제게 그랜드체이스의 일원이 되어줄 것을 권하셨죠. 리드미엘 오라버니를 비롯한, 섬의 어르신들은 모두 인간의 싸움에 관여하는 게 아니라며 반대하셨지만요.
하지만 저는 제 뜻을 굽히지 않았어요. 저는 아직도 기억해요. 어려서 본 첫 번째 인간.. 카나반 군인의 눈동자에 도사리고 있던 증오를요.
오해에서 비롯되었지만, 그 증오는 결코 당사자들끼리 풀 수 없어요. 진정 평화를 사랑하는 에류엘 일족이라면, 외면하는 게 아니라 누구보다 적극적으로 평화를 중재해야 한다고 생각해요. 네? 그래서 그걸 잘 수행하고 있냐고요? 아, 그게.. 하아~ 설마.. 고작 스튜에 당근이 들어간 걸로 일어난 싸움 같은 걸 중재하게 될지는 몰랐죠. 훗, 뭐 이런 작은 평화를 지키는 것부터 시작하면 되지 않을까요?
리르 Episode 4. 작은 평화
하지만 저는 제 뜻을 굽히지 않았어요. 저는 아직도 기억해요. 어려서 본 첫 번째 인간.. 카나반 군인의 눈동자에 도사리고 있던 증오를요.
오해에서 비롯되었지만, 그 증오는 결코 당사자들끼리 풀 수 없어요. 진정 평화를 사랑하는 에류엘 일족이라면, 외면하는 게 아니라 누구보다 적극적으로 평화를 중재해야 한다고 생각해요. 네? 그래서 그걸 잘 수행하고 있냐고요? 아, 그게.. 하아~ 설마.. 고작 스튜에 당근이 들어간 걸로 일어난 싸움 같은 걸 중재하게 될지는 몰랐죠. 훗, 뭐 이런 작은 평화를 지키는 것부터 시작하면 되지 않을까요?
리르 Episode 4. 작은 평화
- 에필로그
네? 두 사람 중 누구의 편을 들 때가 많은지 궁금하신가요?
아, 역시 아르메님이 억지를 부릴 때가 많다고 생각하시나요? 하지만 의외로 엘리시스님도 굉장히 완고하신 면이 있으세요. 협상의 여지가 없는.. 마치 벽과 같달까요. 후훗.. 오히려 아르메님이 먼저 사과하실 때가 많을지도 모르겠어요.
엘리시스 선택 시
엘리시스 선택 시
그러고 보니.. 갈등이 일어나면 아르메님을 먼저 찾아가긴 해요. 아르메님은 보기보다 성실하시니까요.. 어떤 부분이 잘못되었는지 알고 계시거든요. 단지 먼저 말하기가 어려울 뿐. 저는 단지 등을 살짝 밀어주는 역할이랍니다.
아르메 선택 시
아르메 선택 시
후훗.. 이런 상황을 많이 겪어보셨나요? 누구의 편도 들지 않고, 모두의 편에서 생각하는 것. 서로 어느 부분에서 감정이 상하고 어려워하는지 헤아리는 것이 중요하죠. 이건 비밀로 해주세요. 알겠죠?
누구의 편도 들지 않는다. 선택 시
누구의 편도 들지 않는다. 선택 시
3. 전용 장비
장비명 | 물리 공격력 | 생명력 | 물리 방어력 | 마법 방어력 | |
인나드릴의 활 | 1,400 | 1,470 | 430 | 250 | |
바람과 정령의 왕 인나드릴의 비늘로 만든 활 베르메시아 대륙에서 어둠의 세력과의 전쟁이 종결되지 않자 에류엘 섬의 엘프들은 특단의 조치로 선조들로부터 전해져 오는 인나드릴의 비늘로 특수한 활을 제작하게 된다. 바람과 정령의 왕으로 불리는 인나드릴. 어떤 이에게는 싱그러운 바람으로 마음의 평안을, 어떤 이에게는 강력한 폭풍으로 죽음을 선사하는 고대의 용이다. 그 비늘로 만든 활은 미숙하게 사용할 경우 사용자가 오히려 폭풍의 제물이 될 수도 있다. 하지만, 걱정하지 마라. 리르 에류엘은 어떤 이보다도 능숙하게 인나드릴의 폭풍을 다룰 수 있으니까 |
4. 대사 목록
※ 주황색 이텔릭 글씨 는 엘프어(퀘냐)- 전투 시작
- 걱정마세요. 여러분의 뒤엔 제가 있어요!
- 이번 전투는 좋은 일이 있을 것 같아요!
- 자, 모두들 힘차게 출발합시다.
- 가벼운 발걸음으로 시작해 봐요~
- 이동
- 앞을 조심하세요.
- 힘을 내요! 이제 곧 끝날 거예요.
- 끝까지 포기하지 말아요!
- 방심해선 안 돼요!
- 사망
- 으윽...
- 스킬 사용
- 필살기 빅 샷 : 나에게 힘을...! (다우르 아 베르하엘)
- 래피드 샷 : 어어어엇!, 래피드 샷!, 빗나가지 않아요!, 물러나세요!, 제가 상대해드리죠.
- 레인 에로우 : 이얏!, 레인 에로우!, 피할 수 없을 거에요!, 머리 위를 조심해요!, 화살의 비가 떨어질 거에요!
- 스톰 에로우 : 이얏!
- 진화 가능
- 저를 진화시켜 주시겠어요?
- 각성 가능
- 저를 각성시켜 주시겠어요?
- 특성 선택 가능
- 제 특성을 선택해 주시겠어요?
- 초월 각성 가능
- 저를 초월각성시켜 주시겠어요?
- 한계 돌파 가능
- 저를 한계돌파시켜 주시겠어요?
- 원정대 출발
- 걱정 마세요. 금방 다녀올게요.
- 원정대 대성공
- 이번 원정에는 정령의 가호가 있었나봐요.
- 게임 첫 시작 후 메인 화면에서 캐릭터 클릭 시
- 기본
- 오늘도 오셨군요!
- 크리스마스 시즌
- 메리 크리스마스!
- 연말&연초 시즌
- 해피 뉴이어!
- 설날 시즌
- 새해 복 많이 받으세요!
- 특정 시간대별 대사
- 아침
- 아침 공기는 상쾌해서 기분이 좋아지는 것 같아요.
- 점심
- 가끔 오후의 햇살을 받으며 바람을 쐬는 것도 좋을 것 같아요.
- 저녁
- 밤하늘의 별을 보고 있으면 마음이 평온해져요.
- 대기중 반복대사
- 우리의 만남에 별이 빛나네요. (엘렌시엘라 루멘테보) : 전작, 이번작에서 쓰는 리르의 인사말. 실제로 상대방에게 이 말을 하면서 인사했다.
- 나를 찬미하라! (코르마 콜린도르 츄아렛) : 전작에서 리르 도발 대사였다. 정확한 뜻은 "엎드려서 날 찬미하라"
- 태양의 기운이 비추기를.. (아나하르 칼루바 티엔날랴) : 전작에서 빈사 상태일 시 외우는 주문이었다.
- 날 위해 노래해주세요. 저도 당신을 위해 노래할게요. (리르 엘 위. 리르 엘 라니야) :유일하게 전작에서 하지 않는 대사.
- 리르 에류엘이라고 해요. 잘 부탁해요.
- 에르나스의 에류엘 섬에서 왔어요.
- 리르라는 이름은 여신 리스나르의 이름에서 따 온 거예요.
- 리르는 엘프어로 노래하다라는 뜻도 있어요.
- 자랑할만한 정도는 아니지만 채소 요리를 잘 만들어요.
- 재미있는 분이시군요!
- 마음이 아프신가요? 제가 위로해 드리고 싶어요.
- 엘리시스님, 그걸 다 먹으면 어떡해요!
- 엣.. 그런 어려운 건 아르메님께..
- 억지로 말하려 하지 않아도 돼요. 가만히 바라 봐도 즐거운 걸요.
- 아르메님.. 그런 말씀은 속으로만 생각하셔야죠.
- 눈을 감아보라고요? 뭔가 놀랄만한 걸 준비하셨나요?
- 전 꽃 중에서도 백합을 가장 좋아해요. 닮았다니.. 감사해요.
- 정말.. 틈만 나면 싸운다니까..[7]
- 꺄악! 그런 징그런 몬스터 치워요!
- 신디를 보고 있으면 어렸을 때 마법을 배우던 생각이 들어요.
- 엘리시스님.. 혼자 짊어지려고 하지 마세요.
- 저기.. 싸우지 마시고 힘내봐요!
- 그만 좀 싸우시라구요!
- 전부 닥쳐! 익사이팅하게 죽여주지![8]
- 왜 그러세요? 혹시 제가 이상한 말을 한 건가요?
- 그냥 모두가 사이 좋게 지내면 안 되나요?
- 무슨 꽃이죠? 기분 좋은 향기가 나는 것 같아요.
- 이왕이면 근사한 사람이 좋죠.
- 그것.. 참.. 대~단하시네요!
- 급할 땐 오히려 신중하게 하세요. 급하다는 건 잘못을 바로 잡을 시간도 없다는 소리잖아요.
- 노래를 잘 부르지 못 해도 노래를 즐기는 건 함께 할 수 있어요.
- 검성이요? 대단한 분이신가 보군요!
- 대단해요! 그건 어떻게 하는 거죠?
- 제가.. 분명히.. 말씀을.. 드렸던 것 같은데..
- 예쁘다니.. 그런 식으로 아무 여자한테나 접근 하시는 건가요?
- 화살은 바람을 가르는 게 아니라 바람을 타고 가는거예요.
- 엘프어를 배우고 싶으시다고요? 단어도 어렵고 문법도 달라서 어려우실 거예요.
- 당신과 이야기하는 거 즐거운 것 같아요.
- 팔에서 흑룡이? 그런게 가능한 건가요?[9]
- 에류엘 섬의 봄이 생각나요.
- 괜찮으세요? 많이 힘들어 보여요.
- 상처가 너무 깊어요! 어서 치료하지 않으면...
- 당신은... 좋은 사람이군요.
- 가만히 눈을 감고 귀를 기울이면 정령들의 노래가 들릴 거예요.
- 엘리시스님과 아르메님은 가족 같은 느낌이 들어요.
- 더미 데이터
- 대기 중 반복 대사
- 리르 에류엘입니다! 반갑습니다!
- 아... 하하하하하... 에에..?
- 전투 종료
- 휴.. 모두들 수고하셨어요!
- 여러분들 덕분에 이길 수 있었네요!
- 으흠... 다음에 또 봐요. (으흠... 이테헤 나마 리에)
- 당신은 날 이길 수 없어요. (페르마디단 싸레)
- 게임 종료
- 내일 또 봐요! 기다릴게요.
- 한계 돌파
- 제 화살 끝이 더 날카로워졌어요!
- 100일
- 벌써 100일이 지났군요. 약속해주세요. 200일, 300일이 되어도 함께하기로요... 이건 제 선물이에요. 고마워요. 함께해줘서...
- 신년
- 새해가 밝았어요. 소원은 비셨나요? 저는 무슨 소원을 빌었냐고요? 그건 비밀이에요~
- 생일
- 생일이시라고 들었어요. 너무너무 축하드려요. 당신같은 사랑스러운 사람을 이땅에 내려주신 여신님께 감사해요. 오늘 하루는 당신을 위한 날이에요.
- 복귀
- 무슨 일이 있으셨던 건가요? 계속 모습이 보이질 않아서 걱정했었어요. 다시 볼 수 있어서 다행이에요. 앞으로는 절 두고 떠나가지 마세요...
- 공용 대사
- 그랜드체이스
- 그랜드체이스 For Kakao
5. 스킬
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2022년 7월 12일
- 버프 : 모든 피해 계수 50% 증가[10]
5.1. 패시브 - 인나드릴의 활
스킬명 | 설명 | |||
인나드릴의 활 | 기본 공격시 인나드릴의 원혼을 남긴다 | |||
기본 공격이 적에게 5초간 유지되는 '인나드릴의 원혼'과 인나드릴의 표식'을 남긴다. 피격 대상의 근처 최대 생명력이 가장 높은 적을 추가로 공격해 동일한 피해와 효과를 남긴다. [인나드릴의 원혼 폭발] 적에게 인나드릴의 원혼 5개가 쌓이면, 원혼들이 폭발하면서 적 최대 생명력의 18%까지 피해를 입힐 수 있다. (적 최대 생명력 비례 피해는 리르 전투력의 최대 21.6%까지 피해를 입힐 수 있다.) 폭발 후 리르는 5초간 기본 공격시 화살을 2발씩 발사한다. (화살은 1발당 물리 공격력의 53% 피해를 입힌다.) [인나드릴의 표식] 리르에게 받는 피해가 4%씩 증가한다. (최대 40%) |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2018년 7월 31일
- 기타 : 추가 피해 판정이 마법 피해에서 물리 피해로 변경
- 2019년 1월 9일
- 버프 : 리르의 기본 공격에 피격되면 5초간 리르에게 받는 피해량이 증가하는 디버프 추가
- 2021년 1월 21일
- 버프 : 기본 공격이 적중하면 추가로 최대 체력이 가장 높은 적을 공격하도록 변경
- 2021년 2월 23일
- 버프 : 인나드릴의 표식 효과인 리르에게 받는 피해가 스택 당 2%에서 4%로 증가
- 버프 : 스택으로 쌓을 수 있는 최대 수치가 40%로 증가
5.2. 1스킬 - 래피드 샷
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
래피드 샷 | 2 | 15초 | 관통 화살을 연속 발사한다 | |
관통하는 화살을 연속 공격하여 물리 공격력의 371% 피해를 입히고, 50% 확률로 적에게 '인나드릴의 원혼'을 남긴다. [추가 효과] 래피드 샷 공격 시 '엘프의 공간'에 대기하고 있던 화살들이 지정한 위치로 추가 공격을 하여 적들에게 물리 공격력의 222% 피해를 입힌다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2024년 1월 9일
- 추가 공격의 피해 종류가 스킬 피해에서 기본 피해로 변경
5.3. 2스킬 - 레인 에로우
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
레인 에로우 | 1 | 10초 | 다수의 화살 공격과 '엘프의 공간'을 생성한다 | |
지정한 범위에 무수히 많은 화살을 쏘아 적들에게 화살비를 내려 물리 공격력의 315% 피해를 입히고 50% 확률로 적들에게 '인나드릴의 원혼'을 남긴다. 화살이 떨어진 범위에는 8초간 유지되는 '엘프의 공간'이 형성된다. [엘프의 공간] '엘프의 공간' 안에 있는 적들은 이동 속도가 100% 감소 이후 서서히 회복되고, 공간 안에 있는 화살들은 사라지지 않고 리르의 다음 명령을 기다리며 대기한다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2019년 1월 9일
- 버프 : 스킬 코스트가 2에서 1로 감소
5.4. 필살기 - 빅샷
스킬명 | CP | 쿨다운 | 설명 | |
빅샷 | 20 | 30초 | 관통하는 강력한 화살을 발사한다. | |
적 1명에게 거대한 관통 화살을 날려 물리 공격력의 2407% 피해를 입히고, 관통된 적들은 물리 공격력의 280% 피해를 입는다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2021년 2월 23일
- 버프 : 피해량이 2184%에서 4814%로 증가
- 2024년 1월 9일
- 버프 : SP가 40에서 20으로 감소
- 버프 : 재사용 대기시간이 60초에서 30초로 감소
- 너프 : 피해량이 4814%에서 2407%로 감소
- 너프 : 관통 피해량이 560%에서 280%로 감소
5.5. 체이서 : 스톰 에로우
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
스톰 에로우 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 화살이 회오리치며 날아갔다 돌아오며 전투력의 비례하는 피해를 입힌다 | |
사방으로 10발의 화살을 발사한다. 날아간 화살은 1초 뒤 지정한 위치를 향해 회오리치며 다시 날아든다. 화살에 관통된 적은 물리 공격력의 30%/30.9%/31.8%/32.8% 피해를 받으며 밀려나고, 지정한 위치의 범위 내에 있는 적들은 리르 전투력의 547.2%/640.08%/727.92%/820.8% 최대 생명력 비례 피해를 받는다. 스톰 에로우로 인한 모든 피해는 '인나드릴의 원혼'을 남긴다. |
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- * 2024년 1월 9일
- 지정 위치의 적들이 입는 공격의 피해 종류가 스킬 피해에서 기본 피해로 변경
5.5.1. [강화I] 체이서 : 스톰 에로우
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화I] 스톰 에로우 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 화살이 회오리치며 날아갔다 돌아오며 전투력의 비례하는 피해를 입힌다 | |
사방으로 10발의 화살을 발사한다. 날아간 화살은 1초 뒤 지정한 위치를 향해 회오리치며 다시 날아든다. 화살에 관통된 적은 물리 공격력의 30%/30.9%/31.8%/32.8% 피해를 받으며 밀려나고, 지정한 위치의 범위 내에 있는 적들은 리르 전투력의 547.2%/640.08%/727.92%/820.8% 최대 생명력 비례 피해를 받으며 8초간 이동 불가 상태가 된다. 스톰 에로우로 인한 모든 피해는 '인나드릴의 원혼'을 남긴다. |
5.5.2. [강화II] 체이서 : 스톰 에로우
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화II] 스톰 에로우 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 화살이 회오리치며 날아갔다 돌아오며 전투력의 비례하는 피해를 입힌다 | |
사방으로 20발의 화살을 발사한다. 날아간 화살은 1초 뒤 지정한 위치를 향해 지속적으로 회오리치며 다시 날아든다. 화살에 관통된 적은 물리 공격력의 30%/30.9%/31.8%/32.8% 피해를 받으며 밀려나고, 지정한 위치의 범위 내에 있는 적들은 리르 전투력의 547.2%/640.08%/727.92%/820.8% 최대 생명력 비례 피해를 받으며 8초간 이동 불가 상태가 된다. 스톰 에로우로 인한 모든 피해는 '인나드릴의 원혼'을 남긴다. 이후 15초간 '트리플 샷'을 추가 발사한다. [트리플 샷] 기본 공격 및 스킬 사용 공격을 할 때마다 3발의 화살을 추가 발사한다. '트리플 샷'은 최대 생명력이 가장 높은 대상에게 날아가 각각 물리 공격력의 141% 피해를 입히고 '인나드릴의 원혼'을 남긴다. 해당 피해는 '기본 공격' 피해로 집계된다. (이 효과는 적의 이로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다.) |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2021년 1월 21일
- 버프 : 스톰 에로우 사용 후 트리플 샷 효과가 발동되도록 변경
- 2021년 2월 23일
- 버프 : '트리플 샷' 발동이 스킬 사용 시에도 적용되도록 개선
6. 한계돌파 : 신궁 리르
한계돌파 일러스트 |
6.1. 스킬
6.1.1. 패시브 - [강화] 인나드릴의 활
스킬명 | 설명 | |||
[강화] 인나드릴의 활 | 기본 공격시 인나드릴의 원혼을 남긴다 | |||
기본 공격이 적에게 5초간 유지되는 '인나드릴의 원혼'과 '인나드릴의 표식'을 남긴다. 피격 대상의 근처 최대 생명력이 가장 높은 적을 추가로 공격해 동일한 피해와 효과를 남긴다. [인나드릴의 원혼 폭발] 적에게 인나드릴의 원혼 5개가 쌓이면, 원혼들이 폭발하면서 적 최대 생명력의 22.5%까지 피해를 입히며, 폭발 시 10% 확률로 '인나드릴의 원혼'이 사라지지 않고 4중첩 상태로 남을 수 있다. (적 최대 생명력 비례 피해는 리르 전투력의 최대 27%까지 피해를 입힐 수 있다.) 폭발 이후 리르는 5초간 기본 공격시 화살을 2발씩 발사한다. (화살은 1발당 물리 공격력의 53% 피해를 입힌다.) (적 최대 생명력 비례 피해는 리르의 전투력에 비례한다) [인나드릴의 표식] 리르에게 받는 피해가 4%씩 증가한다. (최대 40%) |
6.1.2. 1스킬 - [강화] 래피드 샷
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화] 래피드 샷 | 2 | 15초 | 적 1명에게 화살을 연속 발사한다 | |
적 1명에게 화살을 연속 공격하여 물리 공격력의 561% 피해를 입히고, 50% 확률로 적에게 '인나드릴의 원혼'을 남긴다. [추가 효과] 래피드 샷 공격 시 '엘프의 공간'에 대기하고 있던 화살들이 지정한 대상을 향해로 추가 공격을 하여 물리 공격력의 421% 피해를 입힌다. |
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- * 2024년 1월 9일
- 추가 공격의 피해 종류가 스킬 피해에서 기본 피해로 변경
6.1.3. 2스킬 - [강화] 레인 에로우
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화] 레인 에로우 | 1 | 10초 | 다수의 화살 공격과 '엘프의 공간'을 생성한다 | |
지정한 범위에 무수히 많은 화살을 쏘아 적들에게 화살비를 내려 물리 공격력의 369% 피해를 입히고 50% 확률로 적들에게 '인나드릴의 원혼'을 남긴다. 화살이 떨어진 범위에는 15초간 유지되는 '엘프의 공간'이 형성된다. [엘프의 공간] '엘프의 공간' 안에 있는 적들은 이동 속도가 100% 감소 이후 서서히 회복되며, 초당 '인나드릴의 원혼'이 1개씩 증가한다. 공간안에 있는 화살들은 사라지지 않고 리르의 다음 명령을 기다리며 대기한다. |
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- * 2019년 8월 27일
- 기타 : [강화] 레인 에로우 사용 이후 영웅의 능력치가 변경되면 이후 생성되는 인나드릴 활의 피해량에 적용되도록 변경
7. 영혼각인 : 폭풍의 인도자 리르
영혼각인 일러스트 |
출시 당시 호불호가 많이 오갔던 일러스트.
글로벌 서버에서는 스톰 브링어(Storm Bringer)라고 부른다. 스톰 브링어는 폭풍을 가져오는 자라는 뜻이며 폭풍의 인도자를 영어로 하면 가이드 오브 스톰(Guide Of Storm)이다.
7.1. 스킬
7.1.1. 패시브 - 기억의 각인
[상시 효과] '인나드릴의 표식'이 있는 대상에 받는 피해가 20%/30%/40%/50%/60% 감소한다. [각인] 능력 강화 : 생명력 +6153, 물리 공격력 +6153, 물리 방어력 +1538, 마법 방어력 +1076 각인 상태 동안 기본 공격이 강화되어 화살을 2발씩 발사하여 관통한 모든 대상에세 총 물리 공격력의 330%/354.8%/379.4%/404.2%/429% 피해를 입힌다. 관통 화살로 인한 '인나드릴의 활'의 추가 공격은 최대 4회까지 발동하며 물리 공격력의 105% 피해를 입힌다. |
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- * 2024년 1월 9일
- 추가 공격의 피해 종류가 스킬 피해에서 기본 피해로 변경
7.1.2. 1스킬 - [각인] 래피드 샷
[상시 효과] 지속 시간 동안 '엘프의 공간'에 대기 중인 화살은 소모되지 않는다. [사용 효과] 지정 방향으로 큰 바람의 기류를 쏘아 적의 방어력을 무시한 물리 공격력의 576% 범위 피해를 입히고, 50% 확률로 적들에게 '인나드릴의 원혼'을 남긴다. 피해를 입은 적들은 50% 확률로 자신의 최대 생명력의 45%/47.3%/49.5%/51.7%/54% 피해를 입는다.(적 최대 생명력 비례 피해는 리르 전투력의 최대 54%/56.76%/59.4%/62.04%/64.8%까지 피해를 입힐 수 있다) [추가 효과] 래피드 샷 공격 시 '엘프의 공간'에 대기하고 있던 화살들이 지정한 위치로 추가 공격을 하여 적들에게 물리 공격력의 222% 피해를 입힌다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2024년 1월 9일
- 피해를 입은 적이 입는 지속 피해의 종류가 스킬 피해에서 기본 피해로 변경
7.1.3. 2스킬 - [각인] 레인 에로우
각인 상태 동안 '엘프의 공간'에서 3초마다 인접한 적을 향해 지속적으로 용오름을 발생한다. 용오름은 적들을 끌어모으며 물리 공격력의 420%/441.2%/462%/483.2%/504범위 피해를 입히고 50% 확률로 '인나드릴의 원혼'을 남긴다. [사용 효과] '레인 에로우'의 화살비가 내린 지점에 용오름이 발생하여 적들을 끌어모으고 물리 공격력의 420% 범위 피해를 입힌다. |
7.1.4. 체이서 : [각인] 스톰 에로우
'스톰 에로우' 사용 시 추가로 공중을 향해 다량의 화살을 쏘아 올린다. 날아간 화살은 지정 위치에 3초간 화살의 비가 되어 떨어지며 물리 공격력의 1536%/1689.6%/1843.2%/1996.8%/2150.4% 범위 피해를 입힌다. 이후 21초 동안 화살의 비가 3초마다 주변 적들 중 공격력이 높은 적들에게(최대 6명) 떨어져 물리 공격력의 572%/629.2%/686.4%/743.6%/800.8% 범위 피해를 입힌다. '[각인] 스톰 에로우'로 인한 모든 피해는 '인나드릴의 원혼'을 남긴다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2024년 1월 9일
- 화살의 비가 입히는 피해 종류가 스킬 피해에서 기본 피해로 변경
8. 평가
단일 대상 딜링에 특화되어 있는 저격형 영웅.메이덴의 출시와 라피스의 리메이크로 현재는 실직자 상태이다. 딜 수준은 메이덴과 라피스에게, 범위딜은 베르너에게 밀리는 등 다른 생명 저격형 영웅에 비해 장점이 없으며, 불카누스에서나 겨우 사용되고 있다.
9. 펫
리루비 |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
기본 공격 | 1초 | 적 1명에게 마법 화살을 쏘아 공격한다. | ||
가까운 적 1명을 향해 마법 화살을 쏘아 물리 공격력의 50% 피해를 입힌다. |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
페어리 더스트 | 5초 | 전방으로 다수의 페어리 더스트를 발사한다. | ||
가까운 적을 향해 부채꼴 형태로 페어리 더스트 5발을 동시에 던져 관통 피해를 입힌다. 이때 페어리 더스트 1개당 물리 공격력의 65 %피해를 입힌다. |
리르와 함께 배치하여 딜량을 늘리려고 쓰일 테지만 리르가 안 쓰이는 만큼 리루비도 잘 안 쓰인다. 인게임에서 리루비가 포즈를 취하는 모습이 꽃 장식과 겹쳐서 마치 손가락 욕을 하는 것처럼 보인다.
10. 스토리
10.1. 호감도 스토리
호감도 스토리 |
EP.1 폭풍의 둥지를 떠나며 외부와 교류를 끊은 에류엘 섬, 한 엘프 소녀 앞으로 바깥 세상의 서신이 도착한다.
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EP.2 다녀올게요! 이웃들의 송별을 받으며 새로운 세계로 나아가는 소녀.
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EP.3 임금님의 펜팔 바깥세상은 처음이지만, 인간의 사회에 대해 알려준 펜팔 친구가 있다.
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EP.4 엘프는 연약하다? 이미지 변혁! 엘프는 연약하다는 인식을 바꿔라!
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EP.5 빅 샷 마법보다 강력한 한 발의 화살에는 어떤 비결이?
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EP.6 식사를 합시다! 어머, 이런 곳에 석류 나무가?
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EP.7 경험담 엘리시스님과 아르메님의 언성이 높아지자 모두의 시선이 자연스럽게 제게 모였어요.
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EP.8 정비 시간 목욕물을 데워뒀는데 엘리시스님의 모습이 보이지 않아요.
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EP.9 고향에 보내는 편지 세상에 나와 보고 듣고 경험한 것들을 공유하고 싶은 사람이 있다.
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10.2. 인연
※ 매우 우호적인 관계는 하늘색, 호의적 관계는 파란색, 관계 불명은 회색, 불편한 관계는 주황색, 불쾌한 관계는 보라색, 증오스러운 관계는 빨간색, 쌍방 인연인 경우엔 ★을 표시.
※ 자세한 인간관계는 리르 에류엘 항목 참조.
※ 자세한 인간관계는 리르 에류엘 항목 참조.
- 그랜드체이스
- 아르메★ - 아직 어린아이 같아요
손바닥이 마주쳐야 소리가 나는 법이죠.
원인 제공은 내가 아니잖아? 그치? - 라스★ - 은근히 솔직한 얼굴이지 않나요
제가 한번 중재해볼까요?
절대 그건 사양하겠어. - 에델 - 책임감이 강하신 분 같아요
오늘은 어떤 말씀을 전해드릴까요?
제게도 종종 서신 부탁드리겠습니다. - 엘리시스★ - 어울리니까 자신감을 가져요!
가 볼까요?
좋아, 언제까지고, 어디가 됐건! - 에이미 - 솔직히 노래는 좀...
조금은 벅찬 음역대가 아니었나 싶은데..
연습하면 할 수 있어요! 음음!! - 제로 - 누군가에게는 축복인 존재가 아닐까요?
당신도 사랑받고 있음이 분명해요.
그럴까요? 단 한명에게라도..그러면 좋겠습니다.
11. 여담
- 여러모로 원작을 기억하게 하는 대사가 많다. 원작 초창기부터 플레이했던 유저들은 한 번씩 실소를 터뜨릴 그 유명한 대사 "전부 닥쳐. 익사이팅하게 죽여주지"와 전작의 엘프어 대사들이 본작에 그대로 수록되었다.
- 그랜드체이스 초창기 3인방답게 주변을 챙기는 대사도 각별히 많다. 첫 동료였던 아르메, 엘리시스를 중재하고 챙기는 대사도 많고, 다른 동료들을 챙기는 대사도 많다.
- 패시브 스킬이 그 동안 총 6번 수정 및 패치되었는데, 이는 가장 많이 패치를 받은 사례이다.
12. 아바타
자세한 내용은 리르(그랜드체이스 for kakao)/아바타 문서 참고하십시오.13. 둘러보기
그랜드체이스 시리즈 주요 플레이어블 캐릭터 | ||
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14. 관련 문서
[1] 영문표기는 Lire Eruel.[2] 커츠펠 리르의 키는 175cm.[3] 엄청난 동생바보다. 리르가 바깥세상으로 나가는 것을 끝까지 반대했고, 결국 리르의 고집을 꺾지는 못했지만 그녀가 떠난 후 내가 널 어떻게 키웠는데라며 집에서 혼자 펑펑 울었다. 나중에 데카네를 처치하고 에류엘 섬으로 돌아온 리르를 보자마자 주저앉아 울어버렸고, 그 모습을 본 다른 엘프들은 심하게 당황해했다. 평소에 리드미르는 에류엘 섬 엘프들의 지도자로서 항상 평정심을 유지했기 때문이라고. 물론 오빠의 진짜 모습을 아는 리르 입장에서는...[4] 본 게임에서 타코엘과 중복.[5] 에이미와 동일 성우.[6] 이벤트성 대사 또는 삭제된 대사가 있습니다. 또한 실수로 삽입된 한국어 대사도 있으니 참고 바랍니다.[7] 엘리시스와 아르메를 두고 얘기하는 걸로 추정된다. 초기에 셋만 있었을 때면 엘리시스와 아르메가 아웅다웅하고 리르가 중재하는 포지션이었다.[8] 겸손하고 상냥한 이미지와 달라서 상당히 쇼킹한데, 사실 원작에서 라스도 없었던 극 초창기부터 있던 대사이다. 고르고스 던전에서 티격태격하던 엘리시스와 아르메가 "요즘 우리만 말 너무 많이 한 것 같은데 너도 몇 마디 해봐."라고 해서 몇 마디 해봤지만 번번이 레드 고르고스의 울음소리에 의해 묻혀서 화가 난 리르가 내뱉은 말이었다. 호감도에서 가끔씩 튀어나오는 이런 성격은 에류엘 섬 친구 미리엘의 영향이었냐는 언급이 있다. 한편, 설정에서 인게임 음성을 일본어로 변경하면 유일하게 음성 출력이 안 나오는 대사이기도 하다.[9] 카일의 "봤어? 지금 내 팔에서 흑룡의 기운이 나왔다고!"라는 말에 보인 반응인 듯하다.[10] 하단의 스킬 계수는 모두 50% 증가분이 반영된 수치이다.