그랜드체이스(모바일) SS등급 영웅 | ||
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- [ 속성별 ]
- ||<#BBBBBB><-2> 숫자: 모험 액트 1~5 클리어 시 얻을 수 있는 영웅
S: 이벤트 한정판 스페셜 영웅
T: 전직 영웅
X: 성장할 수 없는 영웅 ||업화의 파장 생명의 파장 조율의 파장 순환의 파장 파괴의 파장
SS등급 아바타 · S등급 캐릭터 · A등급 캐릭터 ||
1. 소개
로스트 테크놀로지 → 여신의 선물 → 오버시어 → 갈라테이아 아이 | |
5성 로스트 테크놀로지 | 6성 여신의 선물 |
풀네임 | AI |
상징색 | 밝은 하늘색 |
생일 및 나이 | 9월 30일, 나이 불명(외관상 10대 후반) |
신체정보 | 160cm, B형 |
소속 | 여신의 옥좌 |
종족 | 인공지능 |
별자리 | 천칭자리 |
가족관계 | 마스터 마리 밍 오네트 |
취미 | 영상 데이터 수집, 모의 시뮬레이션 |
좋아하는 것 | 마리, 그랜드체이스 |
싫어하는 것 | 마리가 싫어하는 사람 |
유형 | 마법형 |
속성 | 순환의 파장 |
등급 | SS |
분류 | SS 영웅 |
성별 | ♀ |
성우 | 강새봄 카쿠마 아이 |
그랜드체이스(모바일) 38번째 SS 영웅 | |||||||
솔 | → | 아이 | → | 메이덴 |
“식별 코드 네임 확인. 제어 시스템 가동 개시.”
영웅 획득 시 화면 출력 대사
영웅 획득 시 화면 출력 대사
“아이라고 합니다. 만나 뵙게 되어서 영광이예요!”
그랜드체이스(모바일)의 SS등급 마법형 영웅.2. 프로필
천년의 기다림을 뒤로하고 여정의 첫 발을 내딛는 인공지능
과거 코우나트 왕국은 에르나스를 창조한 세 명의 여신이 직접 통치하였다. 하지만 마신의 침략에 맞서 싸우는 과정에서 더 이상 지상에 남아있을 수 없게 된 여신들은 에르나스를 떠나 천계로 돌아가게 된다. 또 다시 마족의 침략이 있을 것을 예견한 여신들은 세상을 지키는 결계 여신의 가호를 펼치고, 그 중추인 여신의 옥좌에 관제 인공지능 아이를 창조하였다.
그러던 어느 날 아이에게 정체를 알 수 없는 데이터가 대량으로 흘러 들어오게 된다. 코우나트의 멸망, 아득히 긴 시간의 흐름, 새로운 관리자와 동료들, 그리고 그들과 함께 여정을 떠나는 자신. 출처는 알 수 없었지만 아이는 자신이 확인한 데이터가 미래에 일어날 일임을 직감했다.
코우나트 최고 대신 바르디나르의 반란이 일어나던 날, 데이터에서 마주했던 코우나트 왕국 멸망의 날이 도래했음을 감지한 아이는 아직도 또렷하게 기억하는 희망의 씨앗. 마리를 미래로 보내고 긴 시간을 기다리게 된다. 그렇게 아이와 여신의 옥좌는 점차 에르나스의 사람들의 기억에서 바래져 갔다.
그러나 아이는 알고 있다. 순간의 이미지로 전달 받은 미래의 한 장면. 천년의 시간을 뛰어넘어 새로운 관리자가 깨어나는 날 자신만의 여정이 시작되리라는 걸.
그리고 마침내 그녀의 긴 기다림은 끝을 고하고 아이의 시간도 움직이기 시작한다.
과거 코우나트 왕국은 에르나스를 창조한 세 명의 여신이 직접 통치하였다. 하지만 마신의 침략에 맞서 싸우는 과정에서 더 이상 지상에 남아있을 수 없게 된 여신들은 에르나스를 떠나 천계로 돌아가게 된다. 또 다시 마족의 침략이 있을 것을 예견한 여신들은 세상을 지키는 결계 여신의 가호를 펼치고, 그 중추인 여신의 옥좌에 관제 인공지능 아이를 창조하였다.
그러던 어느 날 아이에게 정체를 알 수 없는 데이터가 대량으로 흘러 들어오게 된다. 코우나트의 멸망, 아득히 긴 시간의 흐름, 새로운 관리자와 동료들, 그리고 그들과 함께 여정을 떠나는 자신. 출처는 알 수 없었지만 아이는 자신이 확인한 데이터가 미래에 일어날 일임을 직감했다.
코우나트 최고 대신 바르디나르의 반란이 일어나던 날, 데이터에서 마주했던 코우나트 왕국 멸망의 날이 도래했음을 감지한 아이는 아직도 또렷하게 기억하는 희망의 씨앗. 마리를 미래로 보내고 긴 시간을 기다리게 된다. 그렇게 아이와 여신의 옥좌는 점차 에르나스의 사람들의 기억에서 바래져 갔다.
그러나 아이는 알고 있다. 순간의 이미지로 전달 받은 미래의 한 장면. 천년의 시간을 뛰어넘어 새로운 관리자가 깨어나는 날 자신만의 여정이 시작되리라는 걸.
그리고 마침내 그녀의 긴 기다림은 끝을 고하고 아이의 시간도 움직이기 시작한다.
2.1. 프롤로그 스토리
잠시만요! 함부로 아무거나 건드리시면 안 돼요! 휴우~ 큰일날 뻔했네요.
이곳 여신의 옥좌는 세상을 지키고 있는 결계 '여신의 가호'를 제어하는 곳입니다. 아무거나 손 대시면 안 돼요.[1] 네? 요정이요?
어디에 요정이 있죠? 이상하다. 센서에는 다른 출입자가 감지되지 않았는데? 아.. 혹시 저를 보고 요정이라고 하신 건가요?
그렇군요. 인간분들에게 저는 요정처럼 보일 수도 있겠네요. 유감이지만 저는 요정이 아니랍니다.
좀 더 대화하기 편한 모습을 사용하는 게 좋겠어요.
(변신 후)
짜잔~ 어때요? 이 몸이라면 한결 이야기 나누기 편하겠죠? 다시 자기소개를 할게요. 저는 아이, 이곳 여신의 옥좌의 시스템을 총괄하고 있는 인공지능이랍니다!
아이 Episode 1. 뜻밖의 손님
이곳 여신의 옥좌는 세상을 지키고 있는 결계 '여신의 가호'를 제어하는 곳입니다. 아무거나 손 대시면 안 돼요.[1] 네? 요정이요?
어디에 요정이 있죠? 이상하다. 센서에는 다른 출입자가 감지되지 않았는데? 아.. 혹시 저를 보고 요정이라고 하신 건가요?
그렇군요. 인간분들에게 저는 요정처럼 보일 수도 있겠네요. 유감이지만 저는 요정이 아니랍니다.
좀 더 대화하기 편한 모습을 사용하는 게 좋겠어요.
(변신 후)
짜잔~ 어때요? 이 몸이라면 한결 이야기 나누기 편하겠죠? 다시 자기소개를 할게요. 저는 아이, 이곳 여신의 옥좌의 시스템을 총괄하고 있는 인공지능이랍니다!
아이 Episode 1. 뜻밖의 손님
과거에 마신이 이끄는 마족과 큰 전쟁이 있었어요. 다행히도 에르나스를 창조한 세 명의 여신님들은 마신을 물리쳤지만.. 여신님들도 더 이상 지상에 남아계실 수 없게 되었죠.
에르나시스님은 또 다시 있을지 모르는 마족들의 침공을 염려하셨죠. 그래서 여신의 옥좌와 저를 만드신 거랍니다. 그러면 제가 이 세상의 수호신이 아니냐고요? 아뇨, 아뇨. 전혀 달라요.
저와 여신의 옥좌는 어디까지나 마도 공학의 산물일 뿐인걸요? 마도 공학은 인간들을 위해서 여신께서 인간이 이해하고 활용할 수 있게 만든 기술이에요. 거꾸로 말하면~ 인간이 없이는 성립하지 않는 기술이라고 해도 과언이 아니에요.
저 혼자서는 어떤 것도 결정하고 실행할 수 없습니다. 모든 권한은 여신의 옥좌의 관리자에게 있어요. 여신님들이 이 세상을 떠날 때 관리자의 의무는 코우나트 왕가에 주어졌어요.
만약 코우나트가 멸망하지 않았더라면, 오랫동안 관리자가 부재인 문제는 발생하지 않았을 텐데..
아이 Episode 2. 관리자 부재
에르나시스님은 또 다시 있을지 모르는 마족들의 침공을 염려하셨죠. 그래서 여신의 옥좌와 저를 만드신 거랍니다. 그러면 제가 이 세상의 수호신이 아니냐고요? 아뇨, 아뇨. 전혀 달라요.
저와 여신의 옥좌는 어디까지나 마도 공학의 산물일 뿐인걸요? 마도 공학은 인간들을 위해서 여신께서 인간이 이해하고 활용할 수 있게 만든 기술이에요. 거꾸로 말하면~ 인간이 없이는 성립하지 않는 기술이라고 해도 과언이 아니에요.
저 혼자서는 어떤 것도 결정하고 실행할 수 없습니다. 모든 권한은 여신의 옥좌의 관리자에게 있어요. 여신님들이 이 세상을 떠날 때 관리자의 의무는 코우나트 왕가에 주어졌어요.
만약 코우나트가 멸망하지 않았더라면, 오랫동안 관리자가 부재인 문제는 발생하지 않았을 텐데..
아이 Episode 2. 관리자 부재
사실.. 저는 코우나트의 멸망을 예측하고 있었어요. 아니 예측한 게 아니라 미래에 일어날 일이 절로 머릿속으로 스며들었다고 해야 할까요? 아마도 그건 다른 시간축에서 온 저와 '동기화'되어서 그랬던 것 같아요.
그 시점에서 아마 미래에서 온 그랜드체이스에는, 그러니까 마스터의 단말기에는 미래의 제가 함께하고 있었을 테니까요. 하지만 그땐 이유를 알 수 없었어요. 당연히 당시 관리자에게 제대로 설명할 수도 없었죠.
코우나트의 멸망을 저지할 순 없었어요. 저에게 최선은 알게 된 미래에 대한 정보를 토대로.. '희망의 씨앗'으로서 마스터를 미래로 보내는 수밖에 없었죠.
타임 슬립을 한 마스터와의 만남을 향한 기약 없는 기다림의 시간이였습니다. 천년의 넘는 시간이 흘러, 마침내 자신의 정체성을 자각한 마스터에게 제 목소리가 닿은 건.. 그야말로 여신님의 기적과도 같은 일이었죠.
아이 Episode 3. 먼 미래의 희망
그 시점에서 아마 미래에서 온 그랜드체이스에는, 그러니까 마스터의 단말기에는 미래의 제가 함께하고 있었을 테니까요. 하지만 그땐 이유를 알 수 없었어요. 당연히 당시 관리자에게 제대로 설명할 수도 없었죠.
코우나트의 멸망을 저지할 순 없었어요. 저에게 최선은 알게 된 미래에 대한 정보를 토대로.. '희망의 씨앗'으로서 마스터를 미래로 보내는 수밖에 없었죠.
타임 슬립을 한 마스터와의 만남을 향한 기약 없는 기다림의 시간이였습니다. 천년의 넘는 시간이 흘러, 마침내 자신의 정체성을 자각한 마스터에게 제 목소리가 닿은 건.. 그야말로 여신님의 기적과도 같은 일이었죠.
아이 Episode 3. 먼 미래의 희망
현재 여신의 옥좌의 관리자이자 제 마스터는~ 마리 밍 오네트. 코우나트 왕가 최후의 생존자랍니다.
마도 공학에 능통하신 분이라 정말 정말 다행이지 뭐예요? 코우나트와 멸망과 함께 마도 공학의 명맥도 사실상 끊겼잫아요?
그런데 이런 무지의 시대에 혜성처럼 나타난 마도 공학의 권위자! 마스터가 아니었다면~ 오랜 시간 방치된 여신의 옥좌의 기능이 이만큼 회복되지도 못했을 거예요! 그런데 마스터는 어디에 계시냐고요?
마스터는 여신의 옥좌의 관리자인 동시에, 그랜드체이스 대원이기도 하답니다. 마신의 음모를 쫓아 다른 세계라던가 과거의 시간을 넘나드는 모험을 하고 계시죠.
마스터와 통신으로 그랜드체이스의 모험을 간접 체험하는게 요즘 제 취미랍니다? 지금은 비록 여신의 옥좌의 기밀 엄수를 위해 정채를 숨기고 있지만~ 언젠가는 그랜드체이스 대원분들에게 저를 소개할 날이 오겠죠?
아이 Episode 4. 새로운 관리자
마도 공학에 능통하신 분이라 정말 정말 다행이지 뭐예요? 코우나트와 멸망과 함께 마도 공학의 명맥도 사실상 끊겼잫아요?
그런데 이런 무지의 시대에 혜성처럼 나타난 마도 공학의 권위자! 마스터가 아니었다면~ 오랜 시간 방치된 여신의 옥좌의 기능이 이만큼 회복되지도 못했을 거예요! 그런데 마스터는 어디에 계시냐고요?
마스터는 여신의 옥좌의 관리자인 동시에, 그랜드체이스 대원이기도 하답니다. 마신의 음모를 쫓아 다른 세계라던가 과거의 시간을 넘나드는 모험을 하고 계시죠.
마스터와 통신으로 그랜드체이스의 모험을 간접 체험하는게 요즘 제 취미랍니다? 지금은 비록 여신의 옥좌의 기밀 엄수를 위해 정채를 숨기고 있지만~ 언젠가는 그랜드체이스 대원분들에게 저를 소개할 날이 오겠죠?
아이 Episode 4. 새로운 관리자
- 에필로그그랜드체이스 분들을 만나면 저를 어떻게 소개하면 좋을까요?역시!! 단순한 게 제일 좋을까요? 하지만.. 역시 반가움을 표현하기에는 부족한 것 같아요. 지금까지 지켜보면서 인상 깊었던 장면을 하나하나 말해볼까요? 네..? 그것만은 그만두는 게 좋다고요?평범하게 이름을 말해라. 선택 시하아.. 어렵네요.. 그래도!! 아직 시간은 많이 남아 있으니까요! 제가 느끼는 반가움의 감정을 꼭 전달하고 싶어요!나도 잘 모르겠다. 선택 시..거짓말하지 마세요. 데이터 베이스 대조 결과 아무도 그렇게 말하지 않던데요! 참.. 이래 봬도 여신님이 만드신 인공지능이라고요! 네? 아무도 저렇게 말하지 않으니 오히려 기억에 남을 거라고요? 아.. 그렇네요.. 일리가 있어요!!모두에게 사랑받는 보조 인공지능 아이. 여기 등!장! 선택 시
3. 전용 장비
장비명 | 마법 공격력 | 생명력 | 물리 방어력 | 마법 방어력 | |
헤븐즈 키 | 1,400 | 1,770 | 250 | 370 | |
어디에서나 여신의 옥좌 제어 프로그램에 접속 할 수 있는 외부 제어 단말. 열쇠의 모습을 하고 있으며 아이만이 헤븐즈 키를 활용할 수 있는 권한을 갖고 있다. 한정적으로나마 공간을 여는 힘을 가지고 있어 여신의 옥좌 방어 시스템의 일부를 시간과 장소에 구애 받지 않고 활용 할 수 있다. 방어 시스템의 안정장치를 해제하는 역할도 겸하고 있어 열쇠이자 자물쇠의 역할을 동시에 수행하지만 여신의 옥좌 최고 권한 대상인 관리자의 명령을 거부할 수 없는 한계를 가지고 있다. |
4. 대사 목록
- 진화 가능
- 진화를 부탁드려요.
- 각성 가능
- 각성을 부탁드려요.
- 특성 선택 가능
- 특성을 확인해 주세요.
- 초월 각성 가능
- 초월각성을 부탁드려요.
- 한계 돌파 가능
- 한계돌파를 부탁드려요.
- 체이서 개방 or 성장 가능, 체이서 특성 포인트 미사용
- 체이서를 부탁드려요.
- 영혼각인 개방 or 성장 가능, 영혼각인 특성 포인트 미사용
- 영혼각인을 부탁드려요.
- 원정대 출발
- 지정 좌표에 물자 확인! 다녀오겠습니다!
- 원정대 대성공
- 와~! 제 예상보다 더 많아요!
※ 붉은색 글씨는 눈이 붉게 변했을 때.
* 대기중 반복 대사
* 대기중 반복 대사
* 이미 준비되어 있답니다! 지금 필요하신가요?
* 곤충형 생물체 감지. 해충 판정 확인!
* 아이가 인간이 아니라서 도움이 못 되는 거죠?
* 마스터는 오늘도 밤을 지새우시는 걸까요? 걱정되네요.
* 화면에서 보는 것과는 전혀 달라요. 세상은 이런 곳이군요!
* 더하기 빼기 정도는 직접 하시는 게 어떠세요?
* 랄라라~ 오늘은 어떤 모험을 하고 계실까요?
* 저는 틀리지 않았어요!
* 마스터의 이론은 정말 놀라워요.
* 저는 틀리지 않았어요!
* 어.. 그러니까.. 제 계산 오차 범위를 뛰어넘는 답변이시네요.
* 마침내 제 순서가 되었군요!
* 이런 현상은 처음 보네요. 데이터에도 없어요.
* 마도 공학의 정수를 얕보시면 곤란해요!
* 마스터! 또 혼자 가시면 안 돼요!
* 전혀 지루하지 않았어요. 언젠가 만날 수 있다는 걸 알고 있었으니까요!
* 네 말씀만 하세요. 마스터!
* 마스터에게 이 이상 가까이 오지 마세요.
* 그러니까.. 멀리 있어도 다 들리거든요?
* 아이라고 합니다. 만나 뵙게 되어서 영광이예요!
* 네?? 지금 뭐라고 하셨죠?
* 여신의 옥좌에 손님이 오신 게 얼마 만인지 모르겠어요!
* 즉살 모드 시동!
* 네? 명계 열차 조작 매뉴얼이요? 마스터, 지금 대체 어디에 계신 건가요!
* 저도 물에 들어갈 수 있어요! 방수처리는 기본 중에 기본! 요즘 시대 기계와 비교하지 말아주세요!
* 어라..? 생각보다 에너지 조절이 더 필요하네..
* 곤충형 생물체 감지. 해충 판정 확인!
* 아이가 인간이 아니라서 도움이 못 되는 거죠?
* 마스터는 오늘도 밤을 지새우시는 걸까요? 걱정되네요.
* 화면에서 보는 것과는 전혀 달라요. 세상은 이런 곳이군요!
* 더하기 빼기 정도는 직접 하시는 게 어떠세요?
* 랄라라~ 오늘은 어떤 모험을 하고 계실까요?
* 저는 틀리지 않았어요!
* 마스터의 이론은 정말 놀라워요.
* 저는 틀리지 않았어요!
* 어.. 그러니까.. 제 계산 오차 범위를 뛰어넘는 답변이시네요.
* 마침내 제 순서가 되었군요!
* 이런 현상은 처음 보네요. 데이터에도 없어요.
* 마도 공학의 정수를 얕보시면 곤란해요!
* 마스터! 또 혼자 가시면 안 돼요!
* 전혀 지루하지 않았어요. 언젠가 만날 수 있다는 걸 알고 있었으니까요!
* 네 말씀만 하세요. 마스터!
* 마스터에게 이 이상 가까이 오지 마세요.
* 그러니까.. 멀리 있어도 다 들리거든요?
* 아이라고 합니다. 만나 뵙게 되어서 영광이예요!
* 네?? 지금 뭐라고 하셨죠?
* 여신의 옥좌에 손님이 오신 게 얼마 만인지 모르겠어요!
* 즉살 모드 시동!
* 네? 명계 열차 조작 매뉴얼이요? 마스터, 지금 대체 어디에 계신 건가요!
* 저도 물에 들어갈 수 있어요! 방수처리는 기본 중에 기본! 요즘 시대 기계와 비교하지 말아주세요!
* 어라..? 생각보다 에너지 조절이 더 필요하네..
5. 스킬
5.1. 패시브 - 오버 부스트
스킬명 | 설명 | |
오버 부스트 | '부스터'를 부여받아 적에게 주는 피해를 증가시킨다. | |
파티 영웅 스킬 사용 시 아이에게 '부스터'를 1중첩 부여한다. '아이'는 '부스터' 12회 중첩 시 중첩을 모두 소모하여 8초 동안 적에게 주는 피해가 30% 증가한다. (이 효과는 무효화되지 않는다.) |
5.2. 1스킬 - 헤븐즈 블래스터
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
헤븐즈 블래스터 | 2 | 16초 | 지정 방향 적에게 피해를 주며 마법형 영웅에게 받는 피해를 증가시킨다. | |
지정 방향 적에게 마법 공겨력의 117% 피해를 7회 입히고 8초 동안 마법형에게 받는 피해를 20% 증가시킨다. |
5.3. 2스킬 - 로드 앤 홀드
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
로드 앤 홀드 | 2 | 14초 | 지정 위치 적에게 피해를 주며 약화시킨다. | |
지정 위치에 마법 공격력의 220% 피해를 입히고 5초 동안 '로딩' 상태를 부여하여 공격 속도와 이동 속도를 30% 감소시킨다. 이후 '홀드' 상태로 강화되어 7초 동안 공격 속도와 이동 속도를 60% 감소시킨다. (이 효과는 무효화되지 않는다.) |
5.4. 필살기 - 플랜 디스트로이
스킬명 | CP | 쿨다운 | 설명 | |
플랜 디스트로이 | 20 | 30초 | - | |
지정 위치에 마법 공격력의 2137% 피해를 준다. 피해를 입은 적은 15초 동안 '아이'와 공격력이 가장 높은 아군 마법형 영웅 1명에게 받는 모든 피해가 20% 증가한다. (이 효과는 무효화되지 않는다.) '플랜 디스트로이' 사용 시 '아이'는 11초 동안 스킬 피해를 입힐 때마다 피해량의 40% 추가 피해를 입힌다. |
5.5. 체이서 : 해킹 프로토콜
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
해킹 프로토콜 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 주변 적에게 피해를 입히며 피해를 입은 대상을 약화시킨다. | |
[상시 효과] '아이'에게 스킬 피해를 입은 적은 5초 동안 받는 보호막량이 30%/40%/50%/60% 감소하고 받는 치유량이 30%/40%/50%/60% 감소한다. (이 효과는 무효화되지 않는다.) [사용 효과] 주변 모든 적에게 마법 공격력의 2781%/2920%/3059.1%/3198.1% 피해를 입히고 부여된 보호막을 제거한다. |
5.5.1. [강화I] 체이서 : 해킹 프로토콜
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화I] 해킹 프로토콜 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 주변 적에게 피해를 입히며 피해를 입은 대상을 약화시킨다. | |
[상시 효과] '아이'에게 스킬 피해를 입은 적은 5초 동안 받는 보호막량이 30%/40%/50%/60% 감소하고 받는 치유량이 30%/40%/50%/60% 감소한다. (이 효과는 무효화되지 않는다.) [사용 효과] 주변 모든 적에게 마법 공격력의 2781%/2920%/3059.1%/3198.1% 피해를 입히고 부여된 보호막을 제거한다. 피해를 입은 적은 11초 동안 아이에게 받는 피해가 30% 증가되고 체이서 자원 획득량이 20%/30%/40%/50% 감소된다. |
5.5.2. [강화II] 체이서 : 해킹 프로토콜
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화II] 해킹 프로토콜 | 체이서 스킬 게이지 100% | - | 주변 적에게 피해를 입히며 피해를 입은 대상을 약화시킨다. | |
[상시 효과] '아이'에게 스킬 피해를 입은 적은 5초 동안 받는 보호막량이 30%/40%/50%/60% 감소하고 받는 치유량이 30%/40%/50%/60% 감소한다. (이 효과는 무효화되지 않는다.) [사용 효과] 15초 동안 수호/돌격형에게 주는 피해가 20% 증가되며 주변 모든 적에게 마법 공격력의 2781%/2920%/3059.1%/3198.1% 피해를 입히고 부여된 보호막을 제거한다. 피해를 입은 적은 11초 동안 아이에게 받는 피해가 30% 증가되고 체이서 자원 획득량이 20%/30%/40%/50% 감소된다. 피해를 입은 '파괴' 속성 적은 9초 동안 '순환' 속성에게 받는 피해가 28% 증가된다. (이 효과는 무효화되지 않는다.) |
6. 한계돌파 : 오버시어 아이
한계돌파 일러스트 |
6.1. 스킬
6.1.1. 패시브 - [강화] 오버 부스트
스킬명 | 설명 | |
[강화] 오버 부스트 | '부스터'를 부여받아 적에게 주는 피해를 증가시키고 남은 스킬 재사용 시간을 단축시킨다. | |
파티 영웅 스킬 사용 시 아이에게 '부스터'를 1중첩 부여하며 남은 스킬 재사용 시간이 0.5초 감소한다. '아이'는 '부스터' 12회 중첩 시 중첩을 모두 소모하여 8초 동안 적에게 주는 피해가 40%, 주는 치명타 피해가 35% 증가한다. (이 효과는 무효화되지 않는다.) |
6.1.2. 1스킬 - [강화] 헤븐즈 블래스터
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
[강화] 헤븐즈 블래스터 | 2 | 16초 | 지정 방향 적에게 피해를 주며 마법형 영웅에게 받는 피해를 증가시킨다. | |
지정 방향 적에게 마법 공겨력의 117% 피해를 7회 입히고 8초 동안 마법형에게 받는 피해를 20% 증가시킨다. '헤븐즈 블래스터'로 피해를 입힐 때 마다 '헤븐즈 블래스터'로 주는 피해가 2%씩 증가한다. (최대 50중첩, 이 효과는 무효화되지 않는다.) |
6.1.3. 2스킬 - [강화] 로드 앤 홀드
스킬명 | SP | 쿨다운 | 설명 | |
로드 앤 홀드 | 2 | 14초 | 지정 위치 적에게 피해를 주며 약화시킨다. | |
지정 위치에 마법 공격력의 220% 피해를 입히고 5초 동안 '로딩' 상태를 부여하여 공격 속도와 이동 속도를 30% 감소시킨다. 이후 '홀드' 상태로 강화되어 7초 동안 공격 속도와 이동 속도를 60% 감소시킨다. (이 효과는 무효화되지 않는다.) '홀드' 상태인 적이 스킬 피해를 입을 때 마다 4초 동안 '아이'의 치명타 확률이 5%(최대 25%) 증가한다. |
7. 영혼각인 : 갈라테이아 아이
영혼각인 일러스트 |
7.1. 스킬
7.1.1. 패시브 - 기억의 각인
[상시 효과] 적에게 주는 마법 피해량이 주변 적 '파괴' 속성 영웅 * 4%/5%/6%/7%/8% 증가한다. (이 효과는 무효화되지 않는다.) '아이'는 스킬 사용 4회마다 SP를 1 회복한다. 대전 방어대 배치 시, '아이'는 자신보다 전투력이 낮은 적과 전투력 차이 10000마다 주는 피해량이 3%(최대 60%) 증가한다. (이 효과는 무효화되지 않는다.) [각인] 능력 강화 : 생명력 +6923, 마법 공격력 +6153, 물리 방어력 +1076, 마법 방어력 +1384 기본 공격이 강화되어 최대 3회 전이되며 전이가 될 때 마다 적에게 전투력의 112% 범위 피해를 입힌다. |
7.1.2. 1스킬 - [각인] 헤븐즈 블래스터
[상시 효과] 전투 시작 시, '아이'와 가장 공격력이 높은 마법형 영웅 1명은 지속 피해 대상에게 주는 모든 피해가 2%/4%/6%/8%/10% 증가한다. '헤븐즈 블래스터' 사용 시 근접한 적 4명에게 5초 동안 매초 전투력의 40%/60%/80%/100%/120% 지속 피해를 입힌다. [사용 효과] 지정 방향에 마법 공격력의 210% 피해를 입히고 폭발하며 마법 공격력의 223% 추가 범위 피해를 7회 입힌다. '아이'와 가장 공격력이 높은 마법형 영웅 1명은 9초 동안 피해를 입은 적에게 주는 모든 피해가 12%/14%/16%/18%/20% 증가한다. (이 효과는 무효화되지 않는다.) 피해를 입은 적에게 9초 이내에 보호막이 부여될 때마다 해당 적은 8초 동안 받는 치명타 피해가 15%/20%/25%/30%/35% 증가된다. |
7.1.3. 2스킬 - [각인] 로드 앤 홀드
[상시 효과] '로드 앤 홀드'를 사용할 때마다 최대 30명의 적에게 마법 공격력의 800% 추가 전이 피해를 4회 입힌다. 전이 피해를 받은 적의 남은 생명력이 20% 이하일 때 6초 동안 '헤븐즈 블래스터'로 받는 피해가 5%/15%/25%/35%/45% 증가한다. [사용 효과] 7초 동안 극대화 확률이 8%/11%/14%/17%/20% 증가하고 지정 위치의 적에게 마법 공격력의 527% 범위 피해를 입히고 2초 동안 기절 상태로 만든다. 피해를 입은 적은 5초 동안 받는 버프 지속 시간이 40% 감소된다. (이 효과는 무효화되지 않는다.) |
7.1.4. 체이서 : [각인] 해킹 프로토콜
[상시 효과] 적에게 치명타 피해를 7회 입힐 때마다 체이서 자원을 30 획득하고 (재사용 4초) 8초 동안 주는 체이서 피해가 36%/42%/48%/54%/60% 증가한다. '해킹 프로토콜'을 사용할 때마다 '아이'는 적에게 주는 최종 피해가 4%/5%/6%/7%/8% 증가(최대 20%/25%/30%/35%/40%) 한다. 대전 시, '아이'는 '순환', '파괴' 속성을 제외한 대상에게 주는 피해가 50% 증가한다. (이 효과들은 무효화되지 않는다.) [사용 효과] 9초 동안 수호/돌격에게 주는 피해가 25%/30%/35%/40%/45% 증가하며, 파티 전체는 8초 동안 '파괴' 속성에게 주는 피해가 30% 증가한다. 주변 모든 적에게 8초 동안 매 초 전투력의 230% 피해를 입히고 8초 마다 전투력의 273%에 해당하는 추가 범위 피해를 입힌다. 피해를 입은 적은 체이서 자원이 4/8/12/16/20 감소된다. |
8. 평가
PvP 콘텐츠 특화 영웅.출시 직후에는 데카네를 밀어내버리는 시원한 극딜 덕분에 대전 특화임에도 PvE에도 데려갈 정도였다. 그래서 한때 뉴비가 제일 먼저 얻고 키워야 할 영웅이라는 평가도 들었지만, 시간이 갈수록 다른 PvE 특화 마법형 전직 영웅이 출시되면서 PvP에서만 얼굴을 비추게 되었으나, 바스테트, 데아의 출시로 PvP에서의 일자리도 잃었다.
현재는 아이를 기존에 키워두었던 플레이어들이 PvP 콘텐츠에 한정하여 쓰는 수준이다.
9. 펫
웨일리 |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
기본 공격 | 1초 | 적 1명에게 피해를 입힌다. | ||
근접한 적 1명에게 마법 공격력의 85% 피해를 입힌다. '아이'와 함께 전투 시작 시, 12초 동안 파티 영웅의 체이서 자원 회복 속도가 30% 증가한다. (이 효과는 무효화되지 않는다.) |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
부스터 차지 | 10초 | 적에게 지속 피해를 입힌다. | ||
전방의 적에게 마법 공격력의 122.1% 범위 피해를 입힌다. 피해를 입은 적은 7초 동안 주는 PVP 피해가 15% 감소하고 '아이'에게 '부스터'를 3중첩 부여한다. |
아이와의 시너지 덕분에 아이를 사용할 경우 웨일리도 같이 사용해주면 좋다.
10. 스토리
10.1. 인연
※ 매우 우호적인 관계는 하늘색, 호의적 관계는 파란색, 관계 불명은 회색, 불편한 관계는 주황색, 불쾌한 관계는 보라색, 증오스러운 관계는 빨간색, 쌍방 인연인 경우엔 ★을 표시.
11. 여담
- 그랜드체이스 모바일에서 속성 시스템 업데이트 이후 최초의 순환 속성 영웅이자 최초의 인공지능 종족인 SS등급 영웅이다.