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출시 전 정보 • 트레일러 • 컨셉아트 • OST • 업데이트 • 평가 • 흥행 • 논란 및 사건 사고 • 갤러리 • 채널 |
{{{#!wiki style="margin: -10px -11.9px; word-break: keep-all" | <table width=100%><table bordercolor=#C4AC7D,#383b40><rowcolor=#fff> | 명조: 워더링 웨이브 Wuthering Waves 鸣潮 | }}} | |
<colbgcolor=#2A2C32,#000><colcolor=#fff> 개발 · 유통 | KURO GAMES | |||
플랫폼 | Android | iOS | Microsoft Windows | macOS | PlayStation 5 | |||
ESD | Google Play | App Store | 에픽게임즈 스토어 | PlayStation Store | |||
장르 | 오픈 월드 액션 RPG | |||
출시 | Windows / 모바일 2024년 5월 23일 GeForce Now 2024년 6월 29일 PS5 2025년 1월 2일[1] macOS 2025년 초 출시 예정[2] | |||
엔진 | 언리얼 엔진 4.26 | |||
언어 | 자막 중국어(간체/번체) | 영어 | 일본어 | 한국어 | 프랑스어 | 독일어 | 스페인어 음성 중국어 | 영어 | 일본어 | 한국어 | |||
심의 등급 | 12세 이용가 만 12세 이상 (App Store) | |||
해외 등급 | {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ⠀[ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 중국 | CADPA 16+ (16세 이상) | |
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유럽 | PEGI 12 (12세 이상) | |||
일본 | 12세 이상(App Store) | |||
대만 | PG 15 (15세 이상) | }}}}}}}}} | ||
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상점 페이지 | [[https://store.epicgames.com/ko/p/wuthering-waves-76ebc5|]] | | |
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1. 개요
공식 런칭 트레일러 | 액션의 잔상, 끝없는 모험 |
||<(><table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> 鸣潮往复,文明不屈。
파도가 세상을 휩쓸지라도, 문명은 굳건히 나아가리라. ||
파도가 세상을 휩쓸지라도, 문명은 굳건히 나아가리라. ||
중국의 KURO GAMES가 개발한 오픈월드 액션 게임. 2024년 5월 23일 출시했다.
2. 출시 전 정보
자세한 내용은 명조: 워더링 웨이브/출시 전 정보 문서 참고하십시오.3. 요구 사양
시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#2A2C32,#000><colcolor=#fff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
운영 체제 | iOS 13 | iOS 15 |
기종 | iPhone 11 | iPhone 13 |
여유 저장 공간 | 12GB 이상 | |
운영 체제 | 안드로이드 7 이상 | |
프로세서 | 스냅드래곤 835 미디어텍 G71/72 | 스냅드래곤 8+ Gen 1 |
저장 공간 | 12GB 이상 | |
운영 체제 | Windows 10 | |
CPU | Intel Core i5-9세대 AMD Ryzen 7 2700 | Intel Core i7-9세대 AMD Ryzen 7 3700 |
RAM | 16GB | |
GPU | NVIDIA GeForce GTX 1060 AMD Radeon RX 570 Intel Arc A380 | NVIDIA GeForce RTX 2060 AMD Radeon RX 5700 XT Intel Arc A750 |
API | DirectX 11 | DirectX 12[3] |
저장 공간 | 25GB | |
업스케일링및 기타 요구 사양 | ||
DLSS | DLSS 3.1[4] | |
FSR | FSR 2[5] | |
MetalFX | 지원[6] | |
XeSS | 지원 예정[7] | |
저장 매체 | SSD 권장 | |
사전 다운로드 공지 |
2024년 출시 고사양 게임으로서는 이례적으로 Vulkan이 아닌 OpenGL을 사용하고 있다. 최적화는 대체로 매우 미흡하지만 PC에서는 메인스트림 사양만 되어도 60-70프레임까지는 깡성능으로 찍어누르는 것이 가능해 성능과 별개로 플레이에 지장이 가지는 않는다.
모바일의 경우 성능 문제가 보다 두드러지는데, 구형 기기들은 옵션을 깎아도 프레임 저하가 꽤 심해 최신 플래그십 기기를 사용하는 것이 권장된다. 대체로 램 8GB에 엑시노스 2400, 스냅드래곤 8+ Gen 1 이상이라면 옵션타협을 한다는 가정 하에 쾌적한 수준으로 플레이 가능하다.
macOS 버전이 앱스토어로 출시될 예정이다.[8] 사실 액션 게임들 뿐만 아니라 macOS 자체가 게임 지원이 매우 저조하기 때문에 명조의 맥 지원은 꽤나 이례적이라 볼 수 있다. 다만 걱정해야 할 부분은 macOS 버전으로 출시된 많은 게임들의 문제인 macOS에 대한 최적화 문제이다.[9] 사실상 M1 프로나 맥스 정도는 되어야 그나마 성능이 나와주는 급이기 때문.
한편 PS 플랫폼의 그래픽 사양의 경우 PS4는 모바일보다 조금 높은 사양에 속하며 PS5는 PC판의 울트라 사양과 동일하다.
4. 시놉시스
||<(><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f> 《명조》는 자유로운 액션 전투와 다양한 오픈 월드 탐사를 즐길 수 있는 오픈월드 액션 RPG 입니다.
당신은 이 세상에서 눈을 뜬 방랑자. 기억을 되찾아 자신이 누구인지 알기 위해, 수많은 공명자와 만나 동료들과 함께 비명을 극복하는 여정을 떠납니다.
파도가 세상을 휩쓸지라도, 문명은 굳건히 나아가리라.
KURO GAMES 공식 홈페이지 게임 소개 ||
당신은 이 세상에서 눈을 뜬 방랑자. 기억을 되찾아 자신이 누구인지 알기 위해, 수많은 공명자와 만나 동료들과 함께 비명을 극복하는 여정을 떠납니다.
파도가 세상을 휩쓸지라도, 문명은 굳건히 나아가리라.
KURO GAMES 공식 홈페이지 게임 소개 ||
5. 트레일러
<rowcolor=#fff> 프리미어 티저 | CG 트레일러 | 데이브레이크 |
<rowcolor=#fff> 게임플레이 트레일러 | 게임플레이 데모 | 수오나레 |
<rowcolor=#fff> 클로즈베타 컨셉 트레일러 | 클로즈베타 티저 |
<rowcolor=#fff> 공식 트레일러 | 캐릭터 PV | 빛을 찾아서 |
<rowcolor=#fff> 오프닝 CG | 미래를 향하여 | 스폐셜 애니메이션 | 무음구역 |
==# 컨셉 아트 #==
6. 세계관
6.1. 스토리
자세한 내용은 명조: 워더링 웨이브/임무 문서 참고하십시오.6.2. 등장인물 및 세력
자세한 내용은 명조: 워더링 웨이브/등장인물 및 세력 문서 참고하십시오.6.3. 설정
자세한 내용은 명조: 워더링 웨이브/설정 문서 참고하십시오.6.4. 지역
자세한 내용은 명조: 워더링 웨이브/지역 문서 참고하십시오.7. 시스템
7.1. 공명자
자세한 내용은 명조: 워더링 웨이브/공명자 문서 참고하십시오.7.2. 데이터 스테이션
자세한 내용은 명조: 워더링 웨이브/데이터 스테이션 문서 참고하십시오.7.3. 튜닝
자세한 내용은 명조: 워더링 웨이브/튜닝 문서 참고하십시오.8. 콘텐츠
8.1. 적
자세한 내용은 명조: 워더링 웨이브/적 문서 참고하십시오.8.2. 이벤트
자세한 내용은 명조: 워더링 웨이브/이벤트 문서 참고하십시오.9. 아이템
자세한 내용은 명조: 워더링 웨이브/아이템 문서 참고하십시오.10. OST
<rowcolor=#fff> 공식 OST |
<rowcolor=#fff> 클로즈베타 테스트 테마 |
<rowcolor=#fff> 공식 테마곡 | 액션의 잔상, 끝없는 모험 보컬: Dyon Joo | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 100px; min-height: 2em" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px" | |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
11. 업데이트
자세한 내용은 명조: 워더링 웨이브/업데이트 문서 참고하십시오.12. 평가
자세한 내용은 명조: 워더링 웨이브/평가 문서 참고하십시오.13. 흥행
공식 런칭 1주일 전, 사전 예약 3,000만 명을 달성했다.5월 23일 공식 런칭 후 구글 플레이 스토어 무료 게임 1위를 차지하였다.
중국에서는 하필 런칭 이틀 전에 지하성과 용사: 기원(원제: 던전앤파이터 모바일)이 출시되어 고전중이다.[10]
5월 25일, 앱스토어 매출 7위에 올랐다. 이후 10위에 정착하는 모습을 보였다.
5월 27일, 플레이 스토어 매출 8위에 올랐다.
출시 5일간 발생한 추정 매출 및 국가별 유저 추정치에 대한 기사가 발행되었다. PC 플랫폼은 통계 추산이 불가하여 모바일 기준으로 추정한 기사이다. 출저
- 출시 5일간 매출 : 1,000만 달러, 한화 약 138억원
국가별 매출 비중 | 유저 비중(다운로드 기준) | 유저당 매출 순위(국가순 / PC 매출 제외) | |
1위 | 중국 40% | 중국 25% | 홍콩 5.3달러 |
2위 | 미국 17.6% | 미국 18% | 일본 5.2달러 |
3위 | 일본 16.6% | 인도네시아 8% | 대만 4.16달러 |
4위 | 한국 8% | 일본 5.5% | 한국 3.5달러 |
5위 | 대만 5.3% | 러시아 5% | 싱가폴 3달러 |
해당 기사의 추측이 맞다는 가정 하에 경쟁작인 원신에 비해서는 많이 부족하나 기사에서도 언급되듯이 유망한 출발은 맞는 상황이다. 또한, 5일간의 매출로 5월 글로벌 모바일 게임 매출 9위에 위치한 것으로 보인다.
출시 후 첫 메인 BM이 남성 캐릭터로 이루어진 점, 고작 5일간의 매출만 공개된 점, 라이브 서비스 게임은 출시 후 1달차에 고점이 확인할 수 점을 감안하여 앞으로 1~2개월 내에 명조의 흥행 전망치가 나타날 것으로 보인다.[11][12]
6월 6일, 음림 픽업이 시작되자 한국, 일본, 대만 앱스토어에서 매출 1위를 달성하였다.
5월 센서 타워 지표가 공개되었다.[13]
5월 23일 출시 ~ 5월 31일까지 총 매출(9일간) : 24,800,000 달러(한화 약 341 억원 / 일 매출 환산 : 37억원)
6월 센서 타워 지표가 공개되었다.[14]
6월 1일 ~ 6월 30일까지 총 매출(30일간) : 45,500,000 달러(한화 약 629 억원 / 일 매출 환산 : 21억원)
모바일 누적 매출 70,300,000 달러(한화 약 972 억원)를 달성했으며, PC의 매출을 반영하면 그보다 많을 것으로 예상된다.
한국에서는 24년 8월 기준 서브컬쳐 게임 기준 상위권 매출에 안착되었다.# 한국 매출이 글로벌 매출 전체에서 1/4을 차지할 정도로 커서 해외 매출이 타 게임에 비해 낮은 점이 특이하다.
24년 9월 서브컬처 게임 매출 순위에서 9위를 기록하였다.링크
24년 10월에는 파수인으로 서브컬쳐 게임 순위 4위로 반등하였다.출처
14. 논란 및 사건 사고
자세한 내용은 명조: 워더링 웨이브/논란 및 사건 사고 문서 참고하십시오.==# 퍼니싱 동일 세계관 설 #==
이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.
쿠로의 전작 퍼니싱 그레이 레이븐과의 여럿 공통점과 역원조성에서의 떡밥 등으로 같은 세계관이 아니냐는 말이 있다. 둘의 세계관적 공통점은 아래와 같은데,
공통 부분 | 명조 | 퍼니싱 |
한때 기술적으로 정점을 이뤘던 시대 존재 | 고속성장의 시대 | 황금 시대 |
인류 대부분을 사망시키고 아포칼립스를 일으킨 원인 | 비명 | 퍼니싱 바이러스 |
인류를 모방함과 동시에 인류의 주적인 생명체 | 문장 불일치 환상 | 이합 생명체 |
진화를 통해 강대한 힘을 얻은 존재 | 애도자 | 미확인 생명체 |
특히 마지막 3가지 공통점으로 인해 퍼니싱 세계관과 같은 세계관이 아니냐는 설이 나오고 있다. 이유는 아래와 같다.
‘모든 가능성에서 인류의 진정한 미래를 관찰하고 목격하는 것. 피와 살로 열리지 않은 문에 닿는 순간. 우리는 인류의 존속 가능성을 알고 싶어. 우리는 최종적인 “시련”을 통해 함께 “규칙”을 깨는 미래를 기다려 왔어. 여기에 도착했으니――’
'너의 의지로, 우리에게 네 답을 알려줘.’
각명나선 21-18 [시간의 끝]에서 관측자들이 공개한 본인들의 목적
'너의 의지로, 우리에게 네 답을 알려줘.’
각명나선 21-18 [시간의 끝]에서 관측자들이 공개한 본인들의 목적
퍼니싱의 메인 스토리 각명나선에서 인류를 지켜보는 고차원의 존재인 관측자들이 등장한다. 이들의 목적은 인류가 현재 [ruby(시련, ruby=퍼니싱)]을 넘어서는 것으로, 이에 대한 시련의 통과 가능성의 증거로 그들은 한 가지를 말한다.
‘너희가 “인간형 생물체”라고 부르는 생명은 지금까지 이런 종류의 생물들이 진화해 온 정점이야. 인류가 진정으로 그들을 격파했을 때 인류의 미래에 새로운 가능성이 있단다.’
즉 이합 생명체들이 진화한, 인류를 모방해 태어난 '인간형 생물체'를 격파해야만 비로소 시련을 통과할 수 있다는 가능성이 생긴다는 말이다.우리는 단지 관측체 의지의 집합이야. “규칙” 때문에 인간의 역사에 직접적으로 간섭할 수 없었고, 관측 초기에는 과도한 간섭으로 이제 막 출발한 세 개의 문명을 가속하여 무너뜨렸어.
각명나선 21-18 [시간의 끝]에서 관측자들이 리에게 한 말
각명나선 21-18 [시간의 끝]에서 관측자들이 리에게 한 말
거기에 관측자들은 본인들이 멸망시킨 3개의 문명을 언급하는데,
이는 퍼니싱 세계관에서 지구 문명 외에도 다른 문명이 존재한다는 것을 의미하며 지구처럼 시련을 받는 문명이 존재할지도 모른다는 것이다.
여기서 위에 말한 공통점을 다시 본다면 퍼니싱 폭발과 비명은 인류가 맞닥뜨린 시련의 시작이고, 환상들과 이합생명체는 계속 모방하며 진화해 인류를 압박하는 시련이며, 인간형 생물체와 애도자는 인류가 시련의 통과 가능성을 증명하기 의해 격파해야 할 진화된 존재라고 볼 수 있다.
즉 명조는 퍼니싱의 지구와 같은 우주에 존재하는 외계 행성의 이야기일지도 모르며 이들도 지구처럼 시련을 받고 있을지도 모른다는 것이다.
만약 명조 세계관도 시련의 한가운데라면 분명 관측자들이 관찰할 것이기에, 위의 가설이 진짜였으며 스토리 내에서 퍼니싱처럼 관측자들이 등장한다면 어쩌면 그들의 입을 통해 퍼니싱 세계관 캐릭터들을 이야기를 듣는 이스터에그가 있을지도 모른다.
늠질명연에서는 아예 퍼니싱 바이러스와 승격 네트워크가 고도화된 문명에 나타나 선별을 행하는 개념이 지구에서 구현된 형태라는 것이 밝혀지면서 명조와의 동일 세계관 가능성이 급격히 증가했다.
그 외에도 신해이도에서 추가된 액원조성에서도 명조에 관한 떡밥이 나오는데,
세계의 재앙을 씻어낸다…. 그것이 끝없는 비원입니다.
들리시나요? 귓가에 울려 퍼지는 비명(悲鸣)과도 같은 파도가 밀려오는 소리(潮涌) 말입니다.
액원조성이 시작할 때 나오는 크레도의 말
들리시나요? 귓가에 울려 퍼지는 비명(悲鸣)과도 같은 파도가 밀려오는 소리(潮涌) 말입니다.
액원조성이 시작할 때 나오는 크레도의 말
포스트 아포칼립스의 세계관, '파도 소리'(潮声)라 불리는 재앙, 잃어버린 고대의 지혜, 심연으로 향하는 여정…
액원조성 진엔딩에서 나오는 주인공이 쓴 소설의 내용
아예 대놓고 파도 소리(= 명조)가 언급되며 명조의 세상을 한차례 멸망시킨 것이 비명이라는 점, 그리고 크레도가 말한 비명과도 같은 파도 소리로 액원조성이 명조와 굉장히 밀접한 관계일 가능성이 굉장히 높다.액원조성 진엔딩에서 나오는 주인공이 쓴 소설의 내용
하지만 이외에 명조와 관련성이 있는 부분은 아직은 없다.
그나마 하나 꼽자면 주인공은 크레도와 함께 먼저 작은 바닷가 마을로 향하는데 명조에도 비슷한 느낌의 지역이 공개되었다.
콘셉트 PV에서 공개된 바다 주변에 위치한 지역 |
저는 당신에게서 받은 모든 것을 간직… 아니, 잘 활용하도록 하죠.
별의 광대한 파도 소리를 잠재우기 위해, 생명을 더욱 빛나는 결정체로 응집시키기 위해…
이 다음… "우리"와 "당신들"과의 더 나은 만남을 위하여.
액원조성 엔딩 '독자'
이후 마지막 엔딩 '독자'가 공개되었지만 딱히 명조와 관련되어 보이는 내용은 나오지 않았다.별의 광대한 파도 소리를 잠재우기 위해, 생명을 더욱 빛나는 결정체로 응집시키기 위해…
이 다음… "우리"와 "당신들"과의 더 나은 만남을 위하여.
액원조성 엔딩 '독자'
크레도의 마지막 인사도 명조의 내용 관련이라기보다는 게임사크레도가 유저(당신)에게 받은 퍼니싱 그레이 레이븐을 통한 경험 및 피드백들(모든 것)을 통해 명조: 워더링 웨이브(더 나은 다음 만남)를 약속하는 내용이라고 해석할 수 있다.
15. 기타
- 명조라는 이름 자체가 울 명, 밀물/조수 조이기 때문에 명조: 워더링 웨이브라는 이름 자체는 겹말이 된다. 한국 공식 출시 명칭은 한자 표기와 영어 표기를 혼용해 명조: 워더링 웨이브로 쓰고 있으나, 원어인 중국어 포함 다른 한자 문화권에서는 부제 없이 한자 표기만을 사용하거나 괄호를 통해 鸣潮 (Wuthering Waves) 식으로 표기한다. 영어권 또한 Wuthering Waves 만을 사용하고 있다.
- 한국어 제목은 두 글자로 굉장히 짧은 편이라 별다른 줄임말은 없다. 다만 한글 서체인 명조체가 워낙 유명하다 보니 야민정음을 이용한 띵조라는 별명이 자주 사용되며, 본 문서도 해당 리다이렉트로 들어올 수 있다. 공식 커뮤니티에서도 "띵조 폼 미쳤다...", "띵조버스" 등으로 게임이 제대로 나오기도 전부터 사용한 적이 있는 유서 깊은 별명이다. 북미 쪽에서는 줄임말로 'Wuthering Waves'의 앞글자를 딴 'WW'나 'WuWa'가 사용되는 편.
- 개발사의 전작인 퍼니싱 그레이 레이븐를 암시하는 이스터 에그가 있다.
- 스토리 내에서 치샤가 수석 지휘관과 소대가 주역인 고전 영웅극이 있다며 극 중의 유명한 대사인 「이게 바로 수석의 실력이다!」를 언급한다. 이 고전극은 4년 넘게 연재 중이라고 언급되는데, 명조의 출시일 기준 퍼니싱도 출시 4년차를 넘겼었다.
- 무무 물류 NPC의 대사로 「베라의 강아지」나 「리브의 솜저고리」, 「우주 최강 지휘관」 등 전작 등장인물의 이름이 언급된다.
- 검은 해안 지역에는 홀로그램 형태로 투영된 로봇을 확인할 수 있는데, 이 로봇의 이름이 나나미이다.[15] #1 #2
- 출시 직후 한국에서는 맘스터치 및 달.콤커피와 콜라보레이션을 진행했다. #1 #2 지정 매장에서는 암구호 이벤트를 진행했는데 암구호 대사가 굉장히 쪽팔려서 커뮤니티 내에서 사회적 살인을 유도하는 것 아니냐는 웃픈 소리를 들었었다. 맘스터치 암구호 달콤커피 암구호
- 캐릭터 생성 시 닉네임 글자 수 제한이 1~12자로 표기되어 있지만 바이트 수 기준이라서 한글 닉네임은 6글자가 최대다.
- 출시 2일 전인 2024년 5월 21일에 구글 사전 다운로드가 먼저 오픈되었다.
- 전작과 달리 영어 더빙은 미국이 아닌 영국의 SIDE UK에서 진행했으며 영국에서 활동하는 성우들을 캐스팅했다.
- "강력한 기류가 풍기는 의자"라는 데빌 메이 크라이 시리즈의 버질 패러디가 있는 것으로도 알려져 있다.
16. 둘러보기
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전장 트윈테일 | 퍼니싱 그레이 레이븐 | 명조: 워더링 웨이브 | |||
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[1] 2.0 버전과 함께 동시 출시 예정[2] M4 MacBook Pro 공식 홈페이지 내 각주 참고[3] NVIDIA RTX 20 시리즈 및 Intel Arc 시리즈 이상 GPU만 활성화 가능.[4] DLL파일 자체는 3.1이고 리플렉스도 있으나 핵심기술인 FG이 제거돼서 사실상 2.X 취급받는다. 심지어 엔비디아 공식 홈페이지에서 새로 출시한 게임을 소개할 때도 2로 소개할정도.#[5] 타 업스케일링을 사용할수 없는 GPU에서만 사용가능하다.[6] 바이오닉 A16또는 M1이상이여야만 활성화 가능[7] 버전은 불명.[8] 중국산 액션 게임에서는 붕괴 3rd에 이은 두번째이다.[9] 실제로 M1 아이패드 버전의 게임들은 아주 잘 돌아가지만, M1 맥북에 그 게임을 이식하면 성능이 굉장히 안나오는 경우가 많다.[10] 중국에서 던파는 한 때 국민게임급이었고, 본가인 한국에선 메이저 게임 말석에 겨우 붙어있을 정도로 쇠락한 2020년대에도 중국 내 PC 게임 순위 상위권을 차지하고 있으며, 실제로 던파 모바일은 출시되자마자 기존 중국 모바일 게임계에서 절대 넘을 수 없는 산으로 여겨진 부동의 1순위 왕자영요마저 제치고 1위로 올라서 무려 28일동안 1위를 차지했다.[11] 물론 라이브 서비스를 잘 한다는 가정 하에 론칭 시점보다 이후에 더 높은 고점이 발생하는 경우도 있다.[12] 경쟁작인 원신의 경우에도 20년 9월 28~ 30일 이틀간의 매출과(1236억원)과 10월 전체 매출(6684억원)을 합처서(7920억원) 오픈 시점을 고점으로 보는 경우가 있으나 10월에 벤티/클레 2개 캐릭터를 픽업했다는 점을 감안했을 경우 초반 2개의 캐릭터가 빠른 템포로 출시한 효과로 봐야 한다. 실제 1캐릭 만으로 달성한 고점은 21년 9월 매출(7906억원)인 라이덴 쇼군 출시 시점이다.[13] 모바일 매출만 반영되며 PC와 콘솔의 매출은 반영되지 않는다.[14] 모바일 매출만 반영되며 PC와 콘솔의 매출은 반영되지 않는다.[15] 중국 서버 기준으로 마침 1.3 업데이트 기간에는 퍼니싱에서 나나미 망성지적의 캐릭터 픽업이 진행중이었다.