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Victoria 3/외교


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1. 개요2. 외교 관계
2.1. 태도2.2. 관계도2.3. 악명
3. 전략4. 외교 행동
4.1. 특약
5. 외교전(Diplomatic Play)과 전쟁6. 국가 등급
6.1. 승인국6.2. 미승인국6.3. 분권형 국가
7. 종속국
7.1. 종류

1. 개요

Victoria 3의 외교에 대해 설명하는 문서.

빅토리아 3에서의 외교 행동은 국가 역량 중 '영향력'을 소모하면서 행사할 수 있다. 국가간의 외교에는 대등한 독립 승인국끼리의 외교부터 승인국과 미승인국, 종주국과 종속국 등 다양한 형태로 일어날 수 있다.

2. 외교 관계

2.1. 태도

AI 국가들만 가지며 해당 국가가 특정 국가에 갖고 있는 전반적인 외교적 관점을 나타낸다. 가령 영국이 프랑스에게 ‘적대적’ 태도를 보이면 영국은 프랑스에 대해 적대적인 관점으로 외교 행동을 취하게 된다.

따라서 싱글 플레이에서는 태도에 따라 관계 개선이나 악화, 무역 협정 같은 외교 조약에 영향을 상당히 많이 받는다. 적대적인 태도를 보이는 국가는 어떤 외교 조약이라도 받지 않으려 하며, 당장 관계가 좋더라도 그 관계를 훼손시킬 여지가 크다. 반면 유화적이거나 협조적인 태도를 보이면 무역 협정 같은 외교 조약을 쉽게 맺을 수 있게 된다.

태도는 국가의 외교 행동이나 시간에 따라 변동할 여지가 있다. 따라서 유화적인 태도를 보이더라도 전쟁을 통해 영토나 종속국을 빼앗거나 하면 전쟁이 끝나더라도 적대적인 태도를 그대로 유지할 수 있으며, 적대적인 태도를 보이더라도 지속적으로 관계 개선을 시도하면 회유적인 태도로 돌아서 관계가 유화적으로 변할 수 있다.

편의상 아래의 문구 중 태도의 대상은 플레이어 국가로 작성했지만 AI 국가끼리도 태도가 각각 존재한다.


강대국 이상의 국가가 종속국이 될 수 있는 나라에게, 또는 종주국과 종속국이 취하는 특수한 태도도 있다.

이하는 종속국이 종주국에 보일 수 있는 태도다. 1.7 패치로 충성과 반항적 외의 다른 태도들이 추가되었다.

2.2. 관계도

태도와는 별개의 해당 국가와의 친밀하거나 적대적인 관계를 나타낸다. 태도처럼 일방적인 관계만을 나타내는 것이 아닌 쌍방의 관계이기 때문에 A와 B의 관계는 A에 대한 B의 관계, B에 대한 A의 관계 식으로 둘로 나뉘어 있는 것이 아니라 A - B의 관계 하나만 존재한다. 외교 행동에서 관계 개선과 관계 훼손을 통해 올리거나 내릴 수 있고, 특정 외교 행동을 유지하면서 증감하는 것도 가능하다. 상한선은 +100, 하한선은 -100이다.

악명을 일으키는 행동을 하면 악명이 발생한 위치에 따라 해당 이해 관계를 선언한 국가들과의 관계가 모두 떨어지므로 공격적인 확장 정책을 펴면 열강과 높은 관계도를 유지하는 것이 어려워진다.
수치 이름 태도 점수 보너스 비고
+80 ~ 우호적 +75 긍정적 외교 조약이나 재정 지원, 이벤트를 통해서만 도달 가능
+50 ~ 79 친밀함 +50 관계 개선의 관계도 증가 상한선(+50)
+20 ~ 49 돈독함 +25 일부 전쟁 목표에서 쌍방간의 외교전 선포 불가[2]
방위 조약, 무역 협정의 필요조건
-19 ~ 19 중립 0 여기서부터 경쟁 구도 선언 가능
-49 ~ -20 나쁨 -25 경쟁 구도의 관계도 감소 하한선(-20)
-79 ~ -50 냉랭함 -50 관계 훼손의 관계도 감소 하한선(-50)
~ -80 적대적 -75 외교전에서 이 관계에 있는 국가를 지지할 수 없음

2.3. 악명

파일:빅3_악명.png
유로파 4에 존재하는 공격적 확장과 비슷한 확장 억제 시스템으로, 주를 정복하거나 종속국을 늘리는 등의 확장 플레이를 할 때마다 늘어난다. 악명이 일정 단계에 이를 때마다 외교적, 정복적 페널티가 추가된다.

일단 정복을 시작하면 악명을 늘리는 것은 매우 쉽지만 줄일 수단은 기본적으로 주어진 악명 감쇠(1년에 5 감소, 외교력에 따라 증가 가능) 외에 극히 제한적이다. 따라서 세계정복(WC)을 할 때는 필연적으로 악명을 무시하고 그냥 달리는 수밖에 없다. 그래서 악명을 아예 무시하고 플레이하지 않는 상황에서 트레잇이나 이벤트로 악명 감쇠에 페널티가 걸린다면 굉장히 치명적으로 다가올 수 있다.

악명의 최대치는 1000이고 최솟값은 0이다.
수치 이름 정복으로 인해
발생한 급진파
외교 행동 비용 태도 점수 페널티[3]
0 ~ 25 미만 평판 좋음 - - -
25 ~ 50 미만 오명 +25% 파일:빅3영향력.png +25% -25 ~ -50
50 ~ 100 미만 악명 높음 +50% 파일:빅3영향력.png +50% -50 ~ -100
100 ~ 배척의 대상 +100% 파일:빅3영향력.png +100% -1000 ~ -2000

악명 높은 상태일 경우 다른 국가와의 외교 태도에 큰 페널티를 받으므로 통상 금지를 당하거나 방위 조약이나 동맹 등을 파기하는 등의 부정적인 태도를 보일 가능성이 높아지고, 배척의 대상이 되어버렸다면 이름 그대로 전 세계로부터 배척당해 정상적인 외교관계는 틀어막힌다. 또한 배척의 대상에서는 다른 열강들의 강제 분할 명분으로 외교전이 걸릴 수 있고, 전쟁에서 패배하거나 스스로 강제 분할을 받아들인다면 악명이 0으로 초기화되는 대신 10년 동안 정복한 주를 모두 원 주인에게 반환하고 보유하고 있던 종속국들을 모두 해방하게 된다.

3. 전략

AI들은 전부 자신만의 전략을 3개 구성하고 그에 알맞은 행동을 구사한다. 전략은 국가의 국력, 경제 상황, 정부 상황 등에 따라서 변경될 수 있다.

4. 외교 행동

이해 관계가 선언된 지역에 있는 국가에 취할 수 있다. 외교 행동엔 대체로 영향력이 소모되며 후술할 경쟁 구도 선언으로 외교력을 벌충하는 것도 가능하다.

외교 행동의 종류에는 3가지가 있다.
이름 파일:빅3영향력.png 기본 비용[4] 관계도 변화 분류
파일:빅3_외교_관계개선.png 관계 개선 파일:빅3영향력.png 150 33.3일에 +1 (최대 +50) 진행 외교 행동
파일:빅3_외교_관계훼손.png 관계 훼손 파일:빅3영향력.png 100 33.3일에 -1 (최소 -50) 진행 외교 행동
파일:빅3_외교_외교관추방.png 외교관 추방 - 즉시 -30 즉발 외교 행동
파일:빅3_외교_특약면책.png 특약 면책 - 즉시 +30 즉발 외교 행동
파일:빅3_외교_부채인수.png 부채 인수 - - 즉발 외교 행동
파일:빅3_외교_주거래.png 주 거래 - - 즉발 외교 행동
파일:빅3_외교_주권침해.png 주권 침해 - - 즉발 외교 행동
파일:빅3_외교_독립보장.png 독립 보장 파일:빅3영향력.png 100 100일에 +1 (최대 80) 진행 외교 행동
파일:빅3_외교_동맹.png 동맹 파일:빅3영향력.png 200 66.6일에 +1 (최대 +80) 외교 조약
파일:빅3_외교_방위조약.png 방위 조약 파일:빅3영향력.png 100 100일에 +1 (최대 +80) 외교 조약
파일:빅3_외교_경쟁구도.png 경쟁 구도 하단 참조 100일에 -1 (최소 -20) 진행 외교 행동
파일:빅3_외교_통상금지.png 통상 금지 파일:빅3영향력.png 100 100일에 -1 진행 외교 행동
파일:빅3_외교_무역협정.png 무역 협정 파일:빅3영향력.png 50 100일에 +1 (최대 +80) 외교 조약
파일:빅3_외교_재정지원.png 재정 지원 파일:빅3영향력.png 100 33.3일에 +1 (최대 +80) 진행 외교 행동
파일:빅3_외교_상호투자협정.png 투자 협정 제안 파일:빅3영향력.png 50 100일에 +1 (최대 +80) 외교 조약
파일:빅3_외교_투자권요청.png 투자권 요청 파일:빅3영향력.png 50 200일에 +1 (최대 +50) 외교 조약
파일:빅3_외교_투자권부여.png 투자권 부여 - 166일에 +1 (최대 +50) 진행 외교 행동
파일:빅3_외교_독립보장.png 독립 지지 파일:빅3영향력.png 100 100일에 +1 (최대 80) 외교 조약
파일:빅3_외교_로비자금.png 로비 자금 지원 파일:빅3영향력.png 100 - 진행 외교 행동
종속국[5] 파일:빅3영향력.png 10 100일에 +1 (최대 +50) 외교 조약
vs 강대국 - 파일:빅3영향력.png +150 ~ +200 ||
vs 강대국 - 파일:빅3영향력.png +300 ~ +400
vs 개발도상국 - 파일:빅3영향력.png +100 ~ +200 ||
vs 개발도상국 - 파일:빅3영향력.png +200 ~ +300
vs 후진국 - 파일:빅3영향력.png +150 ||
vs 후진국 - 파일:빅3영향력.png +200 ||
vs 미승인 지역국 - 파일:빅3영향력.png +100 ~ +150 ||
vs 미승인 지역국 - 파일:빅3영향력.png +300
vs 미승인국 - 파일:빅3영향력.png +100 ~ +150 ||
vs 미승인국 - 파일:빅3영향력.png +200 ~ +300 ||

영향력을 획득할 수 있는 유일한 외교 행동이다. 경쟁 구도를 선언하기 위해선 관계도가 돈독함 미만이어야 하고, 승인국은 승인국끼리, 미승인국은 미승인국끼리 자신과 국가 등급이 같거나, 한 단계 높거나 낮은 등급의 국가에 선언할 수 있다. 경쟁 구도를 선언하면 대상국을 향해 굴욕 명분 외교전을 실행하거나 외교전 목표에 굴욕을 추가할 수 있게 된다.

영향력이 꽤나 희소한 자원이기 때문에 부족할 경우 적대적 태도를 보이는 국가를 향해 적극적으로 경쟁 구도를 선언하는 것이 좋다. 1.5 패치 이후로 경쟁 구도를 선언할 경우 5년 동안 해제할 수 없게 바뀌어 당장 영향력이 급할 때 경쟁을 박아서 관계 개선 등을 돌려놓고 바로 해제하는 꼼수가 막혔다.


이하는 패치로 삭제된 외교 행동이다.

4.1. 특약

파일:빅3_특약.png
Obligation[9]. 특약은 타국이 자신에게 추후 어떠한 외교적 행동을 강제할 수 있게 만드는 수단이다.

특약은 전쟁에서 타국을 특약을 명분으로 호출하거나, 타국에게서 재정 지원을 받거나(매주 일정 확률로 생성 가능), 타국의 부채를 대신 인수해줄 때, 외교적 조약을 맺으려고 할 때 특약 제공 버튼을 누르면 제공된다.

한 국가에 특약을 제공할 경우 그 국가와는 전쟁을 절대 선포할 수 없다. 직접 선포는 물론이고 외교전에서 그 국가의 적 진영으로 가담하는 것까지 불가능. 이 효과가 굉장히 강력해서 해당 국가와 방위 조약을 맺은 국가를 공격해도 특약을 제공한 국가는 손가락만 빨고 있어야 한다. 단, 관세동맹 외의 종속국을 공격하는 것은 종주국이 즉시 대리하므로 전쟁 회피가 안 된다.

또한 특약을 사용할 경우 외교전에서 아군 편으로 강제로 참전을 시키거나[10], 방위 조약/동맹 등 외교적 조약을 맺을때 AI의 수용 점수를 올리는 등의 기능이 있다. 특약 사용에 따른 외교 조약 수용 점수는 대개 +50점이라 관계도만 신경 쓰면 쉽게 조약을 맺을 수 있다. 특약을 면책하주면 관계도 30을 한번에 올릴 수 있다.

특약을 준 국가가 그 특약의 이행을 요구하며 제시한 외교적 요구를(동맹, 외교전 참전 등) 거부할 경우 상당한 외교적 디버프가 부여된다. 우선 특약을 직접 씹힌 국가와의 관계가 대폭 악화되며, 특약을 제공한 모든 국가와의 관계 역시 하락하고, 악명이 생기고, 5년 간 위신이 감소하며 이 기간동안 타 국가는 해당 국가의 특약을 가치있게 여기지 않게 된다. 그냥 외교를 집어치우겠다는 선택지가 되어 사실상 승낙 말고는 답이 안나오는 만큼 특약은 절대로 함부로 제공하면 안된다.

5. 외교전(Diplomatic Play)과 전쟁

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Victoria 3/전쟁 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 국가 등급

국가등급은 국가 승인(Recognition)과 위신(Prestige)에 영향을 받는다. 국가 승인은 전작의 문명국/비문명국을 대체하는 시스템으로, 강대국들과 대등한 외교가 가능한지를 판별한다. 전작의 비문명국은 산업 역량, 내부 정치 등에서도 막대한 패널티를 받았지만, 본작에서 미승인국의 페널티는 다소 약화되어 악명 생성, 이주 유치 등에 손해를 본다. 미승인국도 조건을 만족하면 승인국으로 올라설 수 있다. 역사적으로는 일본이 미승인국 상태였다가 메이지 유신러일전쟁을 통해 승인국, 그중에서도 열강이 된 케이스라고 이해할 수 있다.

게임 내에서 국가 순위는 열강 - 강대국 - 미승인 강대국 - 개발도상국 - 미승인 지역국 - 후진국 - 미승인국 순으로 정해지며, 외교 행동에서도 이 순서를 따른다. 가령 '개발도상국 이하'만 가능한 외교 행동이 있다면 미승인 강대국부터는 해당 외교 행동이 불가능하다는 얘기.

6.1. 승인국

Recognized Power. 열강들 사이에서 잠재적으로 동등한 외교 파트너가 될 수 있다고 인정받는 국가들.

국가 등급과 별개로 승인국 중엔 식민지 국가(Colonial)이라는 국가 유형이 있다. 승인국 중 역사적 식민 국가를 구분하기 위해 데이터상으로만 있으며 동인도 회사, 네덜란드령 동인도가 이에 해당된다. 기본적인 것은 승인국과 완전히 동일하지만, 식민지 국가들은 승인국을 대상으로 외교전을 시행하려는 성향이 굉장히 약하다. 또한 AI 승인국들은 가급적 식민 국가를 괴뢰국보단 자치령 상태로 종속시키려 한다.

6.2. 미승인국

Unrecognized Power. 열강들 사이에서 대등한 외교 파트너로 여겨지지 않는 국가. 국가순위에서 아무리 높아도 열강이 될 수 없고, 이해 선언이 가능한 전략 지역의 갯수가 매우 적다. 거기다 미승인국을 대상으로 한 외교전에서는 악명 생성이 크게 감소하여 정복이나 복속이 승인국보다 매우 쉬운 등 여러 외교적 페널티를 받는다.

이런 미승인국들은 승인 일지를 통해 승인국으로 바뀔 수 있다. 기존의 강제 승인 전쟁 목표는 사라졌지만 강대국 이상 국가에게 전쟁 목표를 강제하면 승인 게이지가 차오르며, 여러가지 전쟁 목표를 한번에 강제하고 승리하면 한 방에 게이지 꽉 채우고 승인받는 것도 가능하다.

6.3. 분권형 국가

Decentralized Nation. 식민지 개척이 가능한 지방에 존재하는 플레이가 불가능한 국가들. 제대로 된 정부 없이 부족 수준으로 조직된 원주민들에 해당한다. 미승인국이 대등한 상대로 인정받지는 못하나 그래도 외교의 대상으로는 여겨지는 반면, 이들은 외교의 대상조차도 아니며 전쟁 없이도 이들의 영토를 식민지 개척을 통해 영토로 개척할 수 있다. 아프리카 원주민들이나 아이누, 마푸체, 사할린 등이 대표적이다.

분권형 국가에게는 유일하게 긴장이라는 관계도가 있는데 식민지 영토 개척을 할수록 개척당하는 원주민 국가와의 긴장이 높아지고, 긴장 상태가 높을수록 원주민 봉기가 일어날 가능성이 높아진다. 원주민 봉기는 외교전의 하나로 취급되지만 별도의 목표 설정 없이 고정된 목표를 두고 외교전을 치르게 된다. 원주민 쪽이 승리하면 개척했던 식민지가 원주민들의 소유로 돌아가지만 개척국이 승리하면 식민화 권리라는 조약을 체결하여 식민화 속도를 5년 동안 2배로 늘리게 된다.

1.5까지는 원주민 봉기가 일어나자마자 외교전이 반 년 가까이 속박되어 외교전을 원하는 타이밍에 못 걸게 만들거나, 다른 열강과 외교전을 해서 군대를 전부 동원한 상태인데 막판에 원주민 봉기가 터져 군대 동원 상태를 남기는 등 굉장히 불쾌하고 짜증나는 시스템으로 손꼽혔다.[13] 결국 1.6 패치에서 임시로 원주민 봉기 외교전이 개척국이 방어자의 입장으로 변경되는 패치가 적용되었고, 1.7 패치에서 다중 외교전 기능이 만들어지며 원주민 봉기를 진압하는 도중에도 자유롭게 외교전을 실행할 수 있게 되었다.

7. 종속국

종속국은 말 그대로 국가의 주권이 다른 국가에 종속된 국가를 말하며, 유형마다 제한받는 정도와 유형이 다르다. 다만 기본적으로 종주국의 시장에 종속되며 국가 등급에 제한을 받기 때문에 열강이 될 수 없고 개발도상국이 최대 등급이 된다.

1.5 이후 종주국은 종속국에게 특정 법을 제정하도록 요구할 수 있다.[14] 물론 시킨 것이라 해도 해당국의 이해집단들이 이념에 따라 찬성/반발하고 이로 인해 혁명이 벌어질 수도 있다. 1.7 기준 종속국은 법안 강제에 따른 법 제정을 취소시킬 수 없게 되었다.[15] 다만 여권 구성에 따라 성공(진전)확률이 0%인 법을 제정하게 시도하면 법안 제정이 바로 취소된다.

모든 종속국은 종주국의 보호 의무가 존재한다. 종속국을 향해 외교전을 실행하면 종주국이 종속국을 대리하여 외교전을 치른다. 간혹 이해관계가 꼬인 전쟁에는 종속국을 대상으로 한 외교전이여도 종주국이 즉시 대리하지 않는데 이때 종주국이 외교전을 대리해주지 않으면 자동으로 종속관계가 풀린다. 이를 악용해 영국에게서 동인도 회사를 강제로 풀어버리는 꼼수를 쓰는 유저들도 있다.[16]

이하는 1.7 패치로 추가된 종주국이 종속국에 실행할 수 있는 전용 외교 행동이다. 이 행동들과 해외 투자 시스템의 추가 덕분에 경직된 종속국 운영에서 벗어나 다양한 형태의 종속국 운영이 가능해졌다.
이름 파일:빅3영향력.png 기본 비용[17] 관계도 변화 분류
파일:빅3_외교_종속국대금증가.png 종속국 대금 증가 - 100일에 -1 외교 조약
파일:빅3_외교_종속국대금감소.png 종속국 대금 인하 - - 외교 조약
파일:빅3_외교_군사지원면제.png 군사 지원 면제 - - 외교 조약
파일:빅3_외교_행정관임명.png 행정관 임명 - - 즉발 외교 행동
파일:빅3_외교_시장운영허용.png 시장 운영 허용 - - 외교 조약
파일:빅3_외교_자율성감소.png 자율성 감소 - - 즉발 외교 행동
파일:빅3_외교_자율성증가.png 자율성 확대 - - 즉발 외교 행동
파일:빅3_외교_정권지지.png 정권 지지 파일:빅3영향력.png 50 - 외교 조약
파일:빅3_외교_지식공유.png 지식 공유 제공 파일:빅3영향력.png 50 - 외교 조약
파일:빅3_외교_포교.png 포교 파일:빅3영향력.png 25 - 외교 조약
파일:빅3_외교_종속국주양도.png 주 양도 - - 즉발 외교 행동
파일:빅3_외교_종속국주받기.png 주 받기 - - 즉발 외교 행동
파일:빅3_외교_군사이용권단행.png 군사 이용권 단행 - - 즉발 외교 행동

7.1. 종류

1.8 패치로 특허 회사와 식민지 유형이 추가되어 계통이 약간 바뀌었다. 아래는 표 내용에 대한 간략한 범례.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebgcolor=#CA6B18,#B75D0D><tablebordercolor=#CA6B18,#B75D0D> 파일:빅3_외교_피보호국.png피보호국
Protectorate
}}}
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -16px -11px"<colbgcolor=#EEEEEE,#252525> 종주국 유형 승인국
자율성 증가 시 파일:빅3_전쟁_독립.png 독립
자율성 감소 시 파일:빅3_외교_괴뢰국.png 괴뢰국
국기/국가 색 변경 X
외교권 박탈 X
강제 전쟁 참여 X
세금 제공 X
법안 제정 요구 보너스 X
파일:빅3_수송대.png 수송대 제공 파일:빅3_수송대.png 25%
}}}||

보호국은 자국 내의 국가를 해방시키거나 대상 국가에 대한 '피보호국 만들기' 전쟁 목표 관철, 아니면 조건에 맞는 국가가 외교전을 치를 때 피보호국으로 편입당하는 조건으로 참전하는 역제안을 외교전 당사자가 받아들일 경우 생성이 가능하다. 세금을 바치지도 않으며 종주국이 일으킨 전쟁에 참전 의무가 없다. 미승인국이 피보호국을 양도받을 경우 조공국이 된다. 게임 시작 시점에는 세르비아, 왈라키아, 몰다비아, 협정국 등이 이 유형에 해당한다.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebgcolor=#CA6B18,#B75D0D><tablebordercolor=#CA6B18,#B75D0D> 파일:빅3_외교_괴뢰국.png괴뢰국
Puppet
}}}
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -16px -11px"<colbgcolor=#EEEEEE,#252525> 종주국 유형 승인국
자율성 증가 시 파일:빅3_외교_피보호국.png 피보호국
자율성 감소 시 파일:빅3_전쟁_국가합병.png 합병
국기/국가 색 변경 O
외교권 박탈 O
강제 전쟁 참여 O
세금 제공 30%
법안 제정 요구 보너스 +10%
파일:빅3_수송대.png 수송대 제공 파일:빅3_수송대.png 50%
}}}||

피보호국에서 '자율성 감소' 외교 요구로 만들 수 있다. 가장 표준적이고 가장 가혹한 유형의 종속국. 미승인국이 괴뢰국을 양도받으면 속국이 된다. 게임 시작 시점에는 인디언 준주, 크라쿠프, 트리폴리타이나 등이 이 유형이다. 국가 형성 시에는 피보호국은 합병이 되지 않지만 괴뢰국부터는 함께 합병이 가능하다.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebgcolor=#4280B6,#3A76AB><tablebordercolor=#4280B6,#3A76AB> 파일:빅3_외교_자치령.png자치령
Dominion
}}}
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -16px -11px"<colbgcolor=#EEEEEE,#252525> 종주국 유형 승인국
자율성 증가 시 파일:빅3_전쟁_독립.png 독립
자율성 감소 시 파일:빅3_외교_식민지.png 식민지
국기/국가 색 변경 O
외교권 박탈 X
강제 전쟁 참여 O
세금 제공 25%
법안 제정 요구 보너스 0%
파일:빅3_수송대.png 수송대 제공 파일:빅3_수송대.png 50%
}}}||

1.8 기준 식민지의 자율성을 증가시키는 것과 호주/캐나다 형성 이벤트로만 생성이 가능하다. 피보호국과 비슷하게 독자적인 외교권을 가지고 있으나 종주국의 전쟁에는 참전해야 된다. 미승인국은 자치령을 양도받을 수 없다. 게임 시작 시점에는 네덜란드령 동인도가 유일하게 이 유형이다.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebgcolor=#4280B6,#3A76AB><tablebordercolor=#4280B6,#3A76AB> 파일:빅3_외교_특허회사.png특허 회사
Chartered company
}}}
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -16px -11px"<colbgcolor=#EEEEEE,#252525> 종주국 유형 승인국
자율성 증가 시 파일:빅3_전쟁_독립.png 독립
자율성 감소 시 파일:빅3_외교_식민지.png 식민지
국기/국가 색 변경 O
외교권 박탈 X
강제 전쟁 참여 O
세금 제공 30%
법안 제정 요구 보너스 +10%
파일:빅3_수송대.png 수송대 제공 파일:빅3_수송대.png 50%
}}}||

1.8 패치로 추가된 종속국 유형. 외교전이나 자율성 증가/감소로 생성할 수는 없고 오로지 식민지 행정 국가를 생성하는 이벤트를 통해서만 얻을 수 있다. 게임상의 취급이나 효과는 대부분 자치령과 비슷하며 미승인국은 특허 회사를 양도받을 수 없다. 게임 시작 시점에는 영국 동인도 회사, 허드슨만 상사, 러시아 아메리카 컴퍼니가 이 유형이다.

1.8 초기에는 세금 제공이 무려 40%여서 동인도 회사를 플레이할 때 외교권 박탈을 감수하고 식민지로 스스로 강등당하는 황당한 메타(...)가 성행하기도 했다. 결국 1.8.3 패치로 식민지와 동일한 30%로 조정되었다.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebgcolor=#4280B6,#3A76AB><tablebordercolor=#4280B6,#3A76AB> 파일:빅3_외교_식민지.png식민지
Colony
}}}
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -16px -11px"<colbgcolor=#EEEEEE,#252525> 종주국 유형 승인국
자율성 증가 시 파일:빅3_외교_자치령.png 자치령
자율성 감소 시 파일:빅3_전쟁_국가합병.png 합병
국기/국가 색 변경 O
외교권 박탈 O
강제 전쟁 참여 O
세금 제공 30%
법안 제정 요구 보너스 +10%
파일:빅3_수송대.png 수송대 제공 파일:빅3_수송대.png 50%
}}}||

1.8 패치로 추가된 종속국 유형. 자치령이나 특허 회사의 자율성을 감소해서 얻을 수 있다. 게임 시작 시점에는 허드슨만 상사를 제외한 호주/캐나다계 식민지와 케이프 콜로니, 쿠바, 필리핀이 이 유형이다.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebgcolor=#9A9A20,#8B8B1B><tablebordercolor=#9A9A20,#8B8B1B> 파일:빅3_외교_조공국.png조공국
Tributary
}}}
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -16px -11px"<colbgcolor=#EEEEEE,#252525> 종주국 유형 미승인국
자율성 증가 시 파일:빅3_전쟁_독립.png 독립
자율성 감소 시 파일:빅3_외교_속국.png 속국
국기/국가 색 변경 X
외교권 박탈 X
강제 전쟁 참여 X
세금 제공 20%
법안 제정 요구 보너스 X
파일:빅3_수송대.png 수송대 제공 파일:빅3_수송대.png 25%
}}}||

'조공국 만들기' 요구로 생성 가능하고 미승인국만 만들 수 있다는 것을 제외하면 생성 조건은 피보호국과 동일하다. 다른 건 피보호국과 비슷하지만 세금을 바치는 차이점이 있다. 종주국은 외교전을 통해 조공국을 속국으로 격하 가능하다. 종주국이 승인국이 되면[18] 피보호국으로 전환된다. 게임 시작 시점에는 조선이 이 유형이다.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebgcolor=#9A9A20,#8B8B1B><tablebordercolor=#9A9A20,#8B8B1B> 파일:빅3_외교_속국.png속국
Vassal
}}}
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -16px -11px"<colbgcolor=#EEEEEE,#252525> 종주국 유형 미승인국
자율성 증가 시 파일:빅3_외교_조공국.png 조공국
자율성 감소 시 파일:빅3_전쟁_국가합병.png 합병
국기/국가 색 변경 O
외교권 박탈 O
강제 전쟁 참여 O
세금 제공 30%
법안 제정 요구 보너스 0%
파일:빅3_수송대.png 수송대 제공 파일:빅3_수송대.png 50%
}}}||

조공국에게 자율성 감소를 시켜서 획득할 수 있다. 종주국이 승인국이 되면 괴뢰국으로 전환된다. 게임 시작 시점에는 티베트가 이 유형이다.

{{{#!wiki style="margin: -10px"<tablebgcolor=#999999,#868686><tablebordercolor=#999999,#868686> 파일:빅3_외교_동군연합.png동군연합
Personal Union
}}}
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px -16px -11px"<colbgcolor=#EEEEEE,#252525> 종주국 유형 -
자율성 증가 시 파일:빅3_외교_피보호국.png 피보호국
자율성 감소 시 파일:빅3_외교_괴뢰국.png 괴뢰국
국기/국가 색 변경 O
외교권 박탈 O
강제 전쟁 참여 O
세금 제공 X
법안 제정 요구 보너스 +10%
파일:빅3_수송대.png 수송대 제공 파일:빅3_수송대.png 50%
}}}||

동군연합의 하위 국가는 종주국의 국가원수가 종속국의 국가원수를 겸직한다. 보다 간단하게 말하면 군주를 공유한다. 종속국은 통치원칙을 변경할 수 없는데, 종주국이 군주제를 폐지하고 다른 통치원칙으로 변경할 경우 동군연합이 해산되며 하위 국가는 자동으로 해방된다. 한 가지 재미있는 점은 종속국이 법안 제정 등의 과정 중에 사건으로 군주의 인기를 깎아버릴 경우, 군주를 공유하기에 그대로 종주국의 군주에게도 반영된다는 것.

게임 시작 시점에는 덴마크의 슐레스비히와 홀슈타인, 영국의 하노버, 러시아의 핀란드 대공국과 스웨덴의 노르웨이가 이 유형에 해당한다. 특수 유형의 종속국이라 유저가 자의적으로 생성할 수 없으며, 유일하게 왈라키아/몰다비아로 민족주의 연구를 완료한 후, 활성화되는 루마니아 민족 일지를 통해 동군연합 형성이 가능하다. 이 경우 주체가 되는 국가의 색이 황토색으로 변하고, 국명이 '연합공국'으로 변경되며, 다른 국가는 하위 동군연합이 된다. 다만 시간이 지나면 자동으로 공국의 통합 일지가 발동해 루마니아가 되므로 영구적이지는 않다.

1.6까지는 군주제를 제정하고 있는 국가는 외교전으로 동군연합 국가를 받아오는 것도 가능했다. 그래서 골때리는 동군연합 체제를 만들 수도 있었다. 가령 조선이 러시아에게서 핀란드를 넘겨받는다던지 더 과거에는 군주제가 아닌 국가도 동군연합을 양도 받는 것이 가능했는데, 이 경우 시스템상 동군연합이 허용되지 않으므로 양도 받는 즉시 종속국이 해방되어 버리는 어처구니 없는 경우가 있었다.



[1] 열강의 경우 미승인 강대국 이하부터, 강대국은 개발도상국 이하부터 가능.[2] 주 정복, 정권 교체, 국가 해방에 적용된다.[3] 악명 대상의 종속국에게는 적용되지 않는다.[4] 대상의 국가 등급이나 실행자의 악명에 따라 증가할 수 있다.[5] 자의적으로 실행할 수 있는 외교 행동은 아니고 무조건 외교전이나 이와 관련된 외교 행동으로만 생성할 수 있지만 외교 조약으로서의 영향력 소모가 있기에 기재.[6] 해당 기능이 추가되기 전 베타에서는 그냥 넘겨주는 건 무조건 받도록 되어있어서 일부러 해안 주를 넘겨 내륙국을 만들거나 육상 전선을 만들거나 하는 꼼수성 플레이를 하기도 했었다.[7] 조약항 대상의 국가 등급이 조약항 소유자보다 낮거나, 소유자는 승인국이고 대상국은 미승인국일 때 효력 발생.[8] 이 때문에 비료를 가진 국가가 비료 연구가 되지 않은 국가에게 농장을 지어주고 비료 무역로를 꽂아도 비료를 쓰지 못하는 상황이 나온다.[9] 단어의 그냥 뜻은 의무, 정확히는 계약 등으로 요구받은 의무를 말한다. 한국어판은 특약으로 적절하게 번역했다.[10] 특약 이행 요구로 전쟁에 강제로 참가하게 될 경우 외교전 단계에서 나갈 수 없다. 전쟁 시작하자마자 항복하는 건 상관없다[11] 해당 등급의 국가가 전쟁 목표를 지정할 때 받는 악명의 증가율.[12] 해당 등급의 국가를 전쟁 목표의 대상으로 지정했을 때 실행국이 받는 악명의 증가율.[13] 1.5까지는 각 나라는 한 번에 하나의 외교전만 실행할 수 있었는데 원주민 봉기가 개척국이 공격자의 입장이 되었기 때문에 봉기가 터지자마자 모든 외교전 개시 행동이 속박되는 상황이 발생했다. 원주민들의 전투력은 당연히 약하고 수도 적어서 전투 자체는 별 문제가 없지만, 외교전 대기 단계에도 2~3개월 정도가 소모되고 원주민 국가를 점령해도 항복할 때까지 3개월 정도가 더 소모되기 때문에 원주민 봉기를 진압하느라 반 년을 그대로 날리는 것이 강제되어 매우 답답했다.[14] 1.5에서는 관세동맹국도 가능해서 급진주의가 높은 법 등을 건드려 관세동맹 구성원에게 내전을 일으키고 개입해 피보호국으로 만들거나 땅을 뜯어올 수 있었으나 1.6에서 불가능하게 수정되었다.[15] 1.6에서는 법안 제정에 강제성이 없어서 종속국 입장에서 법 제정을 바로 취소시켜도 별다른 불이익이 없었다.[16] 동인도 회사가 괴뢰국이 되기 전 동인도의 '종속국'에 외교전을 걸면 동인도 회사가 즉각 대리하지만 영국은 바로 오지 않는다. 이때 영국과 같은 편에서 외교전이나 전쟁에 참가중이라면 영국이 못 와서 종속이 풀리고 인도가 해방된다. 네덜란드 동인도도 똑같이 해방 가능.[17] 대상의 국가 등급이나 실행자의 악명에 따라 증가할 수 있다.[18] 기존 종주국이 강제 승인을 받거나, 다른 승인국이 종주국 자리를 넘겨받는 등.


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