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Age of Discovery1444 |
군사 기술 목록 |
시대 1 |
시대 2 |
시대 3 |
시대 4 |
시대 5 |
1. 개요
Victoria 3의 기술 중 군사 부분에 대해 설명하는 문서.육군과 해군을 강화한다. 새로운 무기 기술, 교리 및 군인과 장교를 조직하는 방법 등이 모두 포함되어 있으며, 해군의 경우 특정한 명령을 해금하거나 항구 시설의 업그레이드가 가능해지는 기술들이 존재한다.
좌측은 해군, 우측은 육군 기술로 완전히 분리되어 있다.
2. 시대 1
운항술 Navigation | |
별, 지도, 나침반과 같이 다양한 수단을 활용해 전 세계를 가로지르는 항로를 정확하게 설정할 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +2 항구 최고 단계 |
잠금 해제 | 건물 군사 부대 - 해군의 호위함 |
최상단 6개 기초 기술 중 하나, 해양 건물 3개를 해금한다. 어업 부두는 기본 건설 가능하다.
상비군 Standing Army | |
거미줄처럼 복잡하게 얽인 외국의 정책과 국내의 불안은 더 이상 급하게 소집한 민병대만으로 대처할 수 없는 수준이 되었습니다. 현대에는 언제든 움직이는 것이 가능한 군대가 필요합니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 건물 칙령 : 폭력적 억압 군사 부대 - 기병의 후사르, 드라군, 흉갑기병, 창기병 |
최상단 6개 기초 기술이자 가장 기술이 낙후된 국가에서도 기본 연구되어 있는 3개의 기술 중 하나. 병영을 지을 수 있게 되고 기병 부대가 일괄 해금된다.
건선거 Drydocks | |
육지에 배를 정박할 수 있게 만든 격리 구역입니다. 훨씬 면밀하고 수월하게 화물선과 전함을 유지, 보수할 수 있게 해줍니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +3 항구 최고 단계 |
잠금 해제 | 군사 부대 - 해군의 전열함 |
해군성 Admiralty | |
해군이 효율적으로 돌아갈 수 있도록 해주는 엄격한 지휘 계통이 반영된 복잡한 계급 체계입니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +20 해군 기지 최고 단계 |
잠금 해제 | 건물 |
이 기술을 연구해야 해군 기지를 지을 수 있게 된다.
의무 복무 Mandatory Service | |
단순히 자원자와 용병만으로는 현대 군사력이 요구하는 인원을 모두 충당하기 어렵습니다. 때로는 국가 차원에서 시민 모두를 징병할 수 있어야 합니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +20% 징병 가능 대대 |
잠금 해제 | 법률 칙령 : 징병 활동 |
군사 훈련 Military Drill | |
"연습은 완벽의 지름길이다."라는 격언이 있습니다. 이는 비단 음악가뿐만 아니라 병사에게도 적용되는 말입니다. 명령하는 그 순간 아무런 혼동 없이 즉각적으로 반응하는 군대만큼 장군의 총애를 받는 집단은 이 세상에 없을 것입니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 법률 |
총기 제작 Gunsmithing | |
폭약으로 작동하는 무기를 만들 수 있으므로 체격이나 체력 차이는 전보다 덜 중요해집니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 건물 |
이 기술을 연구해야 전열 보병이 요구하는 소화기를 직접 생산할 수 있게 된다.
외륜선 Paddle Steamer | |
증기로 동력을 얻는 선박입니다. 증기가 노를 돌리면 그 힘으로 배가 물살을 가르고 나아갑니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +10% 해군 공격력 +10% 해군 방어력 |
잠금 해제 |
조선을 플레이 할 때 빠른 독립 루트로 갈 경우 이 기술이 먼저 전파되느냐 아니냐에 따라 독립 시점에 영향을 받을 수 있다. 이 기술이 먼저 전파되면 전열 보병을 찍는 타이밍이 늦어지기 때문.
1.5 패치 이후 수송대 증가가 해군 공방 버프로 바뀌어서 해군에서의 중요도가 상승했다.
전열 보병 Line Infantry | |
제식 장비를 받아 제식 훈련을 받은 병사는 마치 한 몸이 된 것처럼 일사불란하게 움직일 수 있습니다. 그만큼 안정성은 높아지죠. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 군사 부대 - 육군의 전열 보병 |
비정규 보병과의 전투력 격차가 확연히 나므로 후진적 군대를 가진 미승인국과의 전쟁에서 쉽게 이기고 싶다면 최소 이 기술을 연구하여 전열 보병을 도입한 다음 전쟁을 하는 것이 좋다.
화포 Artillery | |
고폭탄을 이용한 장거리 포격은 아군 병력을 사지로 내몰지 않고도 적 병력을 위협해 뿔뿔이 흩뜨릴 수 있는 수단입니다. 부정확하고, 느린 데다, 값도 비싸지만 현대 군대의 필수 요소입니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 생산 방식 - 화포 주조소의 대포 - 병영, 징병소의 대구경 화포 군사 부대 - 육군의 대구경 화포 |
전열 보병과 마찬가지로 비정규 보병과의 전투에서 쉽게 이기기 위해서 대포도 도입하는 것이 좋다.
예비군 Army Reserves | |
직업 군인이 아닌 상비군 같은 개념이며 시민으로 구성되어 있습니다. 정규군을 보조할 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +20% 징병 가능 대대 |
잠금 해제 |
나폴레옹 전쟁 Napoleonic Warfare | |
나폴레옹은 화포를 적절히 활용하는 것이 핵심이라고 주장하며 전투 방식을 획기적으로 발전시켰습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 생산 방식 - 병영, 징병소의 이동식 화포 |
유럽 국가들이 대부분 처음부터 도입하고 있는 화포 방식. 오스트리아나 러시아는 초기에 전열 보병 + 이동식 화포의 조합을 쓰고 있다. 유럽 국가들과 어느 정도 대등한 육상전이 성립하려면 적어도 이 기술까진 연구해야 된다.
3. 시대 2
수압 크레인 Hydraulic Cranes | |
수압으로 움직이는 크레인은 기존에 쓰던 고정 크레인보다 훨씬 강력합니다. 이런 강한 견인력과 효율성 덕분에 상업 항구를 드나드는 상품 흐름이 한결 수월해질 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +3 항구 최고 단계 |
잠금 해제 |
스크루 호위함 Screw Frigate | |
나선형 스크루 프로펠러 기술을 적용해 더 빠른 속도로 질주할 수 있는 전함입니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 생산 방식 - 조선소의 강화 목조 선박 - 군용 조선소의 증기선 |
엔진을 소모해 더 많은 배를 얻을 수 있는 생산 방식을 해금한다.
재정의 힘 Power of the Purse | |
군 지도부가 더 자주적이고 강력한 함대를 구축할 수 있게 해주는 구매력의 원천입니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +10 해군 기지 최고 단계 |
잠금 해제 | 생산 방식 - 해군 기지의 재정의 힘 |
정부와 의회에서 허용한 더 많은 자금을 통해 해군력을 확충한다는 의미의 기술로 보인다.
일반 참모 General Staff | |
최고 사령부와 병력 사이의 가교 구실을 하는 장교들입니다. 보다 효율적으로 군대를 운영하고 원활한 의사소통을 할 수 있게 도와줍니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 생산 방식 - 병영, 징병소의 일반적인 훈련 --- 군사 부대 - 육군의 척후 보병 |
척후 보병은 미국, 프랑스, 영국, 프로이센이 초기에 채택하고 있다. 물량 차이에 따라 전열 보병으로 못 이길 정도의 전투력 격차는 아니지만 그래도 이들을 더 수월하게 이기려면 척후 보병을 운용하는 것이 필요하다. 반대로 오랜 기간 전열 보병을 운용하는 러시아는 척후 보병이 찍히면 무난히 이길 수 있게 된다.
다만 척후 보병을 사용하기 위해서는 탄약 물품이 필요해서 이 기술만으로는 척후 보병을 운용할 수 없고 탄약을 수입하거나 같은 티어의 뇌관도 연구해야 한다.
참고로 일반참모는 독일어 Generalstab에서 유래한건데, 한국 국방부에선 일반참모가 맞다고 주장하고 있으나 독일어로 '일반'은 알게마이네(Allgemeine)다. 나치 일반친위대가 알게마이네 SS인 것만 봐도 알 수 있다. 따라서 올바른 번역은 일반참모이다.
물류 Logistics | |
세계에서 가장 좋은 총기를 제식 병기로 채택해도 그걸 들고 다녀야 할 병사가 지쳐서 기운이 없거나 배고파서 조준을 똑바로 할 수 없다면, 더욱이 발사할 탄환이 없다면 총은 그저 장식으로 전락해버리고 맙니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +20% 징병 가능 대대 |
잠금 해제 |
산업이 아니라 군사 테크이기 때문에 군수가 더 정확한 번역이다.
야전 작업 Field Works | |
전투가 벌어지는 지형을 바꿔 병사들을 더 안전하게 보호하는 작업입니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +10% 육군 방어력 |
잠금 해제 |
육군 방어력 증가 계통 1티어 기술. 방어전을 더 수월하게 해주지만 증가량이 그렇게 높진 않아 여전히 공격측이 충분히 뚫어낼 수 있다.
유탄포 Shell Gun | |
사용하는 탄약의 특성 때문에 상당히 특이한 화포에 속합니다. 발사체 자체가 폭약이라서 단순한 금속 덩어리보다 더 강력한 파괴력을 발휘할 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 생산 방식 - 화포 주조소의 활강포 |
이동식 화포를 사용하면 병영의 소화기와 화포의 사용량이 동일해지므로 이 기술을 연구하면 소화기와 화포의 생산량을 어느 정도 맞출 수 있게 된다.
뇌관 Percussion Cap | |
화기가 날씨에 구애받지 않고 안정적으로 작동할 수 있도록 해주는 일회용 장비입니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 건물 |
척후 보병 및 이후의 육군과 해군 기술에 필요한 탄약을 생산하는 건물을 해금한다. 척후 보병을 운용하기 위해서는 필수로 이 기술도 연구해야 한다.
하지만 탄약 생성에 폭약이 필요하게 되어있어 군수품 공장을 운용하려면 산업 기술의 집약적 농업을 해금하거나 폭약을 수입해야 한다.
중증도 분류 Triage | |
상처가 심각한 정도와 회복 가능성에 따라 환자를 분류해서 치료하면 훨씬 효과적인 응급 치료 체계를 구축할 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 동원 옵션 - 의료 지원의 응급 처치 |
군수품 비용이 늘어나지만 사상자 발생률에서 꽤 차이가 나기 때문에 연구된다면 바로 도입하는 것이 좋다. 1.1까지는 아편을 요구해서 아편 생산 지역을 빠르게 확보해야하는 원인이 되기도 했으나 1.2부터 아편 대신 술과 직물을 요구하도록 바뀌어서 아편 부담이 늦어졌다.
강선 Rifling | |
발사체가 회전하도록 총신에 나선형 홈을 새깁니다. 이 발견 덕분에 사격의 정확도가 향상했습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 생산 방식 - 무기 공장의 소총 |
4. 시대 3
갠트리 크레인 Gantry Cranes | |
건설 공사나 물품 운송에 유용한 크레인입니다. 선박 너비를 가로지를 만큼 거대한 크기를 자랑합니다. 덕분에 아주 튼튼해서 배가 운반할 수 있는 최대 하중까지 들어 올릴 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +4 항구 최고 단계 |
잠금 해제 | 생산 방식 - 항구의 공업 항구 |
증기선 사용 항구를 해금하는 기술. 자체로는 증기선 생산 방식이 해금되지 않으므로 옆의 철갑함을 먼저 연구하고 이 기술도 연구해서, 민간 해상 건물[1]에 대해 증기선을 사용하도록 통일하는 것이 좋다.
철갑함 Ironclad | |
철로 도금해서 내구성을 비약적으로 높이고 소이탄에도 버틸 수 있게 한 선박입니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 생산 방식 - 조선소의 증기선 - 군용 조선소의 강철 선체 - 어업 부두의 증기 저인망 어선 - 포경 거점의 증기 포경선 군사 부대 - 해군의 철갑함 |
3티어 해군 핵심 기술. 이 기술을 연구하기 전과 후에 엄청난 차이가 난다고 할 정도로 판도를 가른다. 전열함 사용 대비 공격력, 방어력, 해군 세력 투사 모두 2배가 되어 엄청난 차이가 난다.
내정에서도 철갑함 생산 방식과 사용 방식을 해금하므로 영향력이 상당하다.
청년학파 Jeune École | |
대형 선박을 소규모로 보유하는 대신 소형 선박을 대규모로 보유함으로써, 기존보다 훨씬 높은 수준으로 기동성을 끌어올릴 수 있게 되었습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +10 해군 기지 최고 단계 |
잠금 해제 | 생산 방식 - 해군 기지의 청년학파 |
기술에 대한 배경 지식은 청년학파 문서 참조. 철갑함보단 후순위지만 역시 해군 전투에 꽤 큰 차이를 만들어낸다.
현대 간호 Modern Nursing | |
간호사가 손 씻기나 병상 간호와 같은 처치법을 활용하면 사망자 수를 큰 폭으로 줄일 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 생산 방식 - 병영, 징병소의 야전 병원 |
전 단계의 응급 처치보다 더 큰 효과를 내므로 군수품에 꽤 큰 비용을 소모하지만 도입하는 편이 좋다. 아편을 추가로 요구하므로 아편을 수입하거나 생산 지역을 확보하는 것이 필요하다.
징병 사무소 Enlistment Offices | |
신병 모집 사무소는 나라의 군사력을 부강하게 하는 데 막대한 도움이 됩니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +20% 징병 가능 대대 |
잠금 해제 | 법률 |
전보 Electric Telegraph | |
단순한 전기의 파동을 이용하면 아주 먼 거리에 있는 곳으로 신속하게 암호를 보낼 수 있습니다. 집무실에 있는 장교가 세상 반대편에 있는 군대에 바로 명령을 내릴 수 있단 얘기죠. 신께서는 도대체 뭘 창조하신 걸까요? | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | -25% 사상자로 인해 발생한 전쟁 피로 |
잠금 해제 |
후장식 화포 Breech-Loading Artillery | |
포문 대신 포강 하부에서 화포를 장전하도록 설계를 바꾸면 훨씬 더 효율적인 무기로 만들 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 생산 방식 - 화포 주조소의 후장포 군사 부대 - 육군의 유산탄 화포 |
이동식 화포 대비 공격력과 방어력이 늘어난다.
연발총 Repeaters | |
재장전하는 사이에도 탄약을 여러 차례 발포할 수 있기 때문에 뛰어난 발사 속도를 자랑합니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 생산 방식 - 무기 공장의 연발 소총 |
수상 항만 Floating Harbor | |
조수 변화에 상관없이 선창을 일정한 높이로 유지합니다. 선박은 해수면과 선창 사이 거리가 상대적으로 변할 때도 별다른 문제 없이 신속하게 정박하거나 상품을 운송할 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +4 항구 최고 단계 |
잠금 해제 |
모니터함 Monitor | |
얕은 수심에서 유리한 소형 전함을 만들어 그 위에 거대한 포를 장착하면 강력한 해군 무기로 만들 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 군사 부대 - 해군의 모니터함 |
원래는 주력함 취급이라 같은 티어대의 철갑함을 금세 대체했지만 1.5 이후로 경량함으로 바뀌어 철갑함을 바로 대체하지는 않게 됐다.
자항 어뢰 Self-Propelled Torpedoes | |
종래의 "어뢰"는 기초적인 기뢰나 작은 배의 툭 튀어나온 부분에 부착하는 폭발물을 의미했습니다. 현대의 어뢰는 그 두 가지 형태에서 눈부시게 발전하여 지뢰와 달리 움직일 수 있고, 외장 어뢰와 달리 자체적인 동력을 사용합니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 군사 부대 - 해군의 어뢰선 |
경량함의 어뢰선을 해금한다. 같은 티어의 모니터함 대비 방어력을 깎는 대신 공격력을 크게 늘리고 수송대 습격 효율을 늘려준다.
군사 통계 Military Statistics | |
훌륭한 장군은 총알이 어디서 발사됐는지뿐만 아니라, 그 총알이 어디서 공급됐고 몇 발이나 남았는지 꿰고 있기 마련입니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +20% 일일 조직력 획득량 |
잠금 해제 | 생산 방식 - 병영, 징병소의 고급 전술 훈련 동원 옵션 - 보급품의 호화로운 보급품 |
수동 장전 기관총 Handcranked Machine Gun | |
기계식 크랭크로 총열을 회전하면 일반적인 화기보다 훨씬 빠른 속도로 총알을 발사할 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +5 육군 방어력 +5% 살상률 |
잠금 해제 |
5. 시대 4
콘크리트 선거 Concrete Dockyards | |
저렴하면서도 튼튼한 콘크리트로 거대한 교각을 건설하면 훨씬 더 무거운 하중도 지탱할 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +4 항구 최고 단계 |
잠금 해제 | 생산 방식 - 항구의 현대 항구 |
석탄 소모가 없어지고 석유를 소모하는 대신 항구에 필요한 인원이 크게 감소한다. 항구에서 일하는 인원은 정부에서 임금을 지급하므로 항구 유지 비용을 감소시킬 수 있다.
구축함 Destroyer | |
현대 해군 교리에서 소구경 함포와 어뢰를 탑재한 경형 전함의 중요성은 가히 주력함에 버금갑니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 군사 부대 - 해군의 구축함 |
경량함의 종결인 구축함을 해금한다. 공격력과 방어력을 늘리고 사기 손실을 줄여준다.
상륙주정 Landing Craft | |
승선한 병력을 보호하는 데 특화된 함선은 상륙 공격의 성공 확률을 현저하게 상승시킵니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | 예 험준한 상륙지 불이익 무시 |
잠금 해제 |
상륙할 때 발생하는 공격자의 공격력 -25% 페널티를 제거한다. 영국처럼 상륙전이 사실상 강제되는 나라를 공격할 때 유용하게 사용할 수 있다.
잠수함 Submarine | |
배의 형태를 취하고 있으나 잠수하는 함정입니다. 더 은밀하게 잠행할 수 있으므로 전술적으로 큰 이점이 됩니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 군사 부대 - 해군의 잠수함 |
경량함인 어뢰선과 달리 지원함이라는 다른 카테고리로 분류된다.
해로 전략 Sea Lane Strategies | |
해로를 점거하는 데 해군력을 집중하면 훨씬 수월하게 우세를 점할 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +10 해군 기지 최고 단계 |
잠금 해제 | 생산 방식 - 해군 기지의 해로 전략 군사 부대 - 해군의 정찰순양함 |
모의 전투 Wargaming | |
가상의 전투 상황을 재현하면서 전술을 훈련하면 장교들의 전투 능력을 향상할 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | -5% 사기 손실 |
잠금 해제 | 생산 방식 - 병영, 징병소의 훈련 방법 간소화 |
유산탄 화포 대비 공격력과 사기 피해가 약간 상승한다. 같은 티어의 종심방어, 참호 보병, 전자동 기관총이 연구되면 방어력이 크게 증가하여 공성 화포의 공격력 증가로는 어림도 없어져서 같은 티어의 군대끼리 붙었을 때 공격측이 크게 불리해진다.
참호 공사 Trench Works | |
병사들에게 제대로 된 도구를 제공하면 크게 힘들이지 않고도 철통같은 요새를 만들 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 생산 방식 - 가축 목축장의 철조망 군사 부대 - 육군의 참호 보병 |
척후 보병 대비 방어력이 크게 증가하고 점령하는 영토의 양과 손실하는 영토의 양이 줄어든다. 중반 이후 참호전의 양상을 만들게 되는 세 기술 중 하나.
뜬금없이 가축 목축장의 철조망을 해금하는데 이상한 건 철조망보다 상위 티어 생산 방식인 전기 철조망은 생산 3티어 기술인 전력 생산에서 해금된다. 그래서 극단적으로 군사 기술에만 투자하는 상황이 아니면 거의 대부분 철조망이 전기 철조망보다 늦게 열리게 된다.
전쟁 선전 War Propaganda | |
국민이 승리를 위해 자신의 시간과 자원, 피를 쏟아붓게 만드는 일은 그 자체로 하나의 고유한 분야입니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +20% 징병 가능 대대 -5% 사기 손실 |
잠금 해제 |
볼트 액션 소총 Bolt-Action Rifle | |
손으로 조작해서 탄피를 장전하거나 배출하는 노리쇠가 달려 있습니다. 이런 구조 덕분에 더 안정적이고 강력한 무기가 될 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 생산 방식 - 무기 공장의 볼트 액션 소총 |
노급함 Dreadnought | |
전함에 대구경 포와 증기 추진체만 장착해도 종류에 상관없이 모든 배를 제압할 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 군사 부대 - 해군의 노급함 |
모니터함 대비 군수품을 상당히 더 요구하지만 그만큼 공격력과 방어력은 대폭 상승한다.
종심방어 Defense in Depth | |
방어선을 여러 개 만들어 적을 분산시키고 속도를 늦춥니다. 때에 따라서는 적군을 포위할 수도 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +10% 육군 방어력 |
잠금 해제 | 군사 부대 - 육군의 공성 화포 |
참호전을 만드는 3가지 기술 중 두 번째. 깡으로 육군 방어력을 추가해주고 이 방어력 증가는 전자동 기관총과 참호 보병으로 증가하는 방어력 증가와 중첩되므로 방어력이 공격력보다 늘어나게 된다.
전자동 기관총 Automatic Machine Guns | |
수동 장전 기관총의 구조는 그대로 가져오면서 장전 방식을 한 단계 발전시켰습니다. 사람 손 대신 자동화된 구조가 탄환을 더 많이, 더 빨리 발사합니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 생산 방식 - 화포 주조소의 반동 구조 동원 옵션 - 지원 장비의 기관총 사수 |
참호전을 만드는 3가지 기술 중 마지막. 방어력과 공격력을 늘리는 기관총을 해금시킨다.
6. 시대 5
전함 Battleship | |
노급함을 본떠 모든 포를 대구경으로 갖추고 몇 가지를 수정하면 훨씬 더 강력한 파괴력을 자랑하는 전함을 만들 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 군사 부대 - 해군의 전함 |
주력함 최종 단계 부대를 해금한다.
항공모함 Carrier | |
넓고 평평한 갑판이 있는 대형 선박을 건조해서 적절한 장비를 장착하면 바다 한복판의 비행장으로 활용할 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 군사 부대 - 해군의 항공모함 |
비행기를 요구하기 때문에 같은 티어의 군용기를 해금해야 항공모함을 쓸 수 있다.
돌격대 Stormtroopers | |
병력에 침투에 필요한 장비를 제공하고 훈련을 시키면 더 많은 파견 지점에서 훨씬 성공적으로 전투를 치를 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +5% 살상률 +5 참호 보병, 보병 분대, 기계화 보병 공격력 |
잠금 해제 |
1.5에서 침투 요원 특기병이 삭제되고 살상률과 공격력을 늘리는 효과로 변경되었다.
부사관 훈련 Nco training | |
사관학교를 통해 장군을 비롯한 영관급 장교를 배출하는 것도 중요한 일입니다. 하지만 하급 장교가 자신의 직무에 익숙해지도록 훈련하는 것도 그에 못지않게 중요합니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 생산 방식 - 병영, 징병소의 NCO 설립 군사 부대 - 육군의 보병 분대 |
화염방사기 Flamethrowers | |
방어 거점에서 참호까지 파고 농성하는 병사를 몰아내는 가장 좋은 방법은 불을 지르는 것입니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +5% 살상률 |
잠금 해제 | 동원 옵션 - 지원 장비의 화염방사기 |
석유를 요구하지만 공격력과 사기 피해를 증가시킨다.
콘크리트 요새 Concrete fortifications | |
콘크리트를 사용하면 참호로 둘러싼 기지를 신속하고 견고하게 지을 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | +10% 육군 방어력 |
잠금 해제 |
육군 방어력 증가 계통 마지막 기술. 야전 작업, 종심방어와 합연산으로 적용되므로 다른 보정이 없는 상태에서도 +30%의 방어력 증가를 얻는다. 때문에 열강끼리의 후반 전투에서 전선을 밀어내려면 그만큼 많은 물량이 요구된다.
군용기 Military Aviation | |
기존 항공술에 군사 기술을 적용하면 여러 가지 군용 기능을 수행하는 항공기를 만들 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 건물 생산 방식 - 병영, 징병소의 항공 정찰 |
새로운 건물이 해금되는 가장 마지막 기술. 비행기를 생산할 수 있게 된다.
화학전 Chemical warfare | |
특정한 화학 물질 조합을 신체에 노출하면 악영향을 주거나 심지어 치명적인 피해를 주기도 합니다. 이런 물질을 무기화해서 전시에 활용하면 전에 없이 끔찍한 양상으로 치달을 수도 있습니다. | |
필요 기술 | |
후속 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 동원 옵션 - 지원 장비의 화학 무기 |
점령한 지방이 줄어들고 황폐화가 높아지지만 20의 공격력을 추가하기 때문에 콘크리트까지 연구해서 미칠듯한 방어력을 갖게 되는 전선을 뚫기 위해서는 어쩔 수 없이 쓰게 된다.
현대 전투 함대 전술 Battlfleet tactics | |
대규모 함대를 운영하기란 쉽지 않은 일입니다. 구체적인 전술을 적용해서 함대를 훈련하면 더 큰 성과를 낼 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
변화 요인 | +10 해군 기지 최고 단계 |
잠금 해제 | 생산 방식 - 해군 기지의 전투 함대 전술 |
해군 기술 최종 테크. 최종 해군 교리 생산 방식을 해금한다.
기갑 Mobile armor | |
기동력을 갖춘 차량에 금속판을 장착하면 첨단 무기 발사대로 만들 수 있습니다. | |
필요 기술 | |
변화 요인 | |
잠금 해제 | 생산 방식 - 전쟁 병기 공장의 전차 생산 - 병영, 징병소의 기동전 전술 군사 부대 - 육군의 기계화 보병, 중전차, 경전차 |
육군 기술 최종 테크. 전차 생산과 기계화 보병을 해금한다. 중전차와 경전차는 이전 단계에서 업그레이드가 안 돼서 새로 병영을 지어서 편성해줘야 한다.
[1] 항구, 어업 부두, 포경 거점