Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
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Pokémon UNITE의 환상의 포켓몬 | |||||
제라오라 | 후파 | 뮤 | 다크라이 |
후파 | |
난이도 | 상급자용 |
공격 유형 | 특수공격 |
전투타입 | 서포트형, 어택형[1] 원거리 |
가격 | 10,000 575 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE의 32번째 포켓몬 | ||||
킬가르도 | → | 후파 | → | 두랄루돈 |
Pokémon UNITE의 서포트형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 6세대에 등장한 후파이다.
1.1. 공식 소개 영상
포켓몬 소개 영상 |
기술 소개 영상 |
2. 성장 과정
성장 과정 | ||
유나이트 기술 사용 후 → 15초 뒤 ← | ||
굴레에 빠진 후파 | 굴레를 벗어난 후파 |
후파는 게임 내내 진화하지 않으나, 유나이트 기술을 사용하면 잠시 동안 굴레를 벗어난 후파로 폼 체인지한다. 이때 후파의 기술은 굴레를 벗어난 후파만이 사용할 수 있는 전용 기술로 대체된다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colcolor=#EFBB00><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP | 5초마다 HP 회복 | 공격 | 방어 | 특수 공격 | 특수 방어 | |
1 | 3278 | 33 | 130 | 72 | 40 | 50 | ||
2 | 3443 | 35 | 136 | 80 | 61 | 55 | ||
3 | 3624 | 37 | 143 | 89 | 84 | 61 | ||
4 | 3823 | 39 | 151 | 99 | 109 | 67 | ||
5 | 4041 | 41 | 160 | 110 | 136 | 74 | ||
6 | 4282 | 43 | 169 | 122 | 166 | 82 | ||
7 | 4547 | 46 | 179 | 135 | 199 | 91 | ||
8 | 4839 | 49 | 190 | 149 | 236 | 100 | ||
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 5161 | 52 | 203 | 165 | 276 | 110 | ||
10 | 5516 | 56 | 217 | 182 | 320 | 122 | ||
11 | 5906 | 60 | 232 | 201 | 369 | 135 | ||
12 | 6335 | 64 | 249 | 222 | 423 | 149 | ||
13 | 6808 | 69 | 267 | 245 | 482 | 164 | ||
14 | 7329 | 74 | 287 | 271 | 547 | 181 | ||
15 | 7902 | 80 | 309 | 299 | 619 | 200 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 | <colcolor=#EFBB00><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | 공격 속도 | 이동 속도 | 일반 공격 비례 HP 회복 | 기술 비례 HP 회복 | 급소율 | 상태 이상 저항 | 기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 11.07% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 5.83% | 0% | |
3 | 12.24% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 11.66% | 0% | |
4 | 13.53% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 17.49% | 0% | |
5 | 14.95% | 3.85㎧ | 0% | 0% | 0% | 23.32% | 5% | |
6 | 16.51% | 3.85㎧ | 0% | 0% | 0% | 29.15% | 5% | |
7 | 18.23% | 4㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 5% | |
8 | 20.12% | 4㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 5% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 22.21% | 4.15㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
10 | 24.51% | 4.15㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
11 | 27.04% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
12 | 29.83% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
13 | 32.9% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
14 | 36.28% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
15 | 40% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | }}} }}}}}}}}} |
4. 기술
강화 공격과 모든 기술이 특수공격을 기반으로 하지만, 일반 공격만은 공격을 기반으로 한다.4.1. 일반 공격
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 상대편 포켓몬에게 광선을 발사해서 데미지를 준다. 굴레를 벗어난 후파일 때는 매번 일반 공격으로 주변에 있는 상대편 포켓몬 최대 2마리에게 광선을 발사해서 데미지를 준다.
|
일반 공격은 평범하게 투사체를 날리지만, 강화 공격은 광선으로 즉시 명중하는 공격이 된다.
4.2. 특성: 매지션
맵이 같은 팀 에리어와 상대 팀 에리어로 나눠져 있을 때 상대 팀 에리어에 있는 나무열매 밑에 랜덤하게 홀을 만들고 그 나무열매를 후파 앞까지 가져온다. 나무열매가 상대 팀 에리어에 없을 때 맵에 떨어져 있는 에오스 에너지가 있다면 동일하게 후파가 있는 곳으로 가져온다. 상대 팀 에리어의 나무열매를 가져오지 못했다면 이 특성의 대기 시간이 짧아진다. 40초[2] |
기술을 사용하면 바닥에 작은 구멍을 만들어 적진 쪽에 있는 나무열매를 가져온다. 9분 30초에 1차 골대 뒤에 자뭉열매가 생성되므로 즉시 가져오면 라인의 체력 유지에 큰 도움이 될 수 있다. 나무열매가 존재하지 않을 경우 열매 대신 바닥에 떨어진 에오스 에너지를 가져오며, 때문에 골대가 사라진 후반의 경우 존재감이 옅어지는 기술이다. 여담으로 요씽리스가 떨어트리는 오랭열매를 가져오는 것도 가능하다.
레쿠쟈 실드를 얻고 골을 넣은 다음 사용하여 에너지를 가져와 추가로 골을 넣을 수 있다.
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 놀래키기
지정한 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 방해 6.5초
|
지정한 범위에 데미지를 주고 0.75초간 행동 불가로 만든다. 범위형 CC에 범위와 사거리 자체도 나쁘지 않아 초반 후파의 강력함을 보조해주는 핵심 기술이다. 아군 갱킹에 호응하여 적을 묶어둘 뿐 만 아니라, 중립 포켓몬을 사이에 두고 싸울 때 막타를 치려는 적군을 행동불가 상태로 만들어 그 사이 아군과 본인이 빼앗는 플레이도 가능하다.
4.3.2. 염동력
지정한 방향으로 염동력을 쏘아 가장 처음에 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 염동력은 그 상대편 포켓몬에게 달라붙어 시간차로 폭발을 일으킨다. 폭발 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 원거리 9초
|
시간차로 터지긴 하지만 총합 데미지는 생각보다 강한 편이다. 이동 속도 감소는 크게 체감되지 않는 편.
4.4. 4레벨 선택 기술
후파가 4레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 염동력을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 10레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 이차원홀
지정한 장소에 커다란 링을 만들고 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 일정 시간 후에 후파 자신과 그때 범위 안에 있는 같은 편 포켓몬이 스타트 지점으로 돌아가며 이동 속도가 잠시 동안 오른다. 스타트 지점에서 잠시 기다리면 HP가 회복되며 링이 있던 자리로 워프해서 돌아갈 수 있다. 같은 편 프런트 골 에리어가 남아있으면 그곳을 지정해서 링을 만들 수 있다. 위 루트나 아래 루트의 프런트 골 에리어에 링을 만들면 반대편 루트에 있는 프런트 골 에리어에도 링이 열리며 후파 자신을 포함한 같은 편 포켓몬이 워프할 수 있다. 워프하면 이동 속도가 잠시 동안 오른다. 한번 워프하면 다음에 이용할 때까지 일정 시간이 필요하다. 프런트 골 에리어가 파괴된 경우에는 미들 골 에리어로 대신하지만 파이널 골 에리어에는 이 기술을 사용할 수 없다. 업그레이드 후에는 링 주변에 있는 같은 편 포켓몬이 링을 향하면 이동 속도가 오른다. 대시 12초, 10초[3]
|
지정한 범위에 커다란 링을 만들고 범위 내에 있던 적에게 피해를 주며, 3초 뒤 링 내에 서있는 모든 아군을 스타트 지점으로 복귀시킨다. 복귀한 아군은 3초 이내에 화면에 표시되는 돌아가기 버튼을 누르면 원래 자리로 되돌아갈 수 있다. 만약 1차, 2차 골 에리어에 이차원홀을 사용했다면 6.5초 동안 반대쪽 라인의 가장 앞 골 에리어로 순간이동 시키는 홀을 연다.
탑과 바텀을 넘나드는 차원이 다른 기동성, 아군을 교전 중에 풀피로 만들어주는 강력한 서포트 능력이 합쳐진 후파의 얼굴과도 같은 기술이지만, 잘못 사용하면 골을 넣으려는 팀원이나 유나이트 기술을 사용한 팀원을 돌려보내는 등 오용의 가능성도 농후하다.
특히 팀원을 즉시 집으로 보내는게 아니라 일정 시간 후에 복귀시키기 때문에 집에 못가고 죽는 일도 있으며,[4] 워프하고 다시 돌아오는 틈을 노려 오히려 팀원이 위험에 빠지는 등, 제대로 사용하기 쉽지 않은 고난이도의 기술이다.
또한 3초가 지났을 때 링의 지표면에 서있어야만 워프되기 때문에, 워프되는 타이밍에 공중에 띄워지거나 바인드 상태일 경우 워프되지 않는다. 때문에 갖가지 기술들로 카운터 당할 수 있으며, 특히 대회에서는 상대팀 해피너스가 알폭탄으로 이차원홀 워프를 방해하는 플레이가 제법 자주 나온다.
풀숲에 시전하면 적에게 이차원홀 이펙트가 보이지 않으므로 좀 더 안전하게 워프할 수 있다.
기술 자체의 문제와는 별개로 후파가 초보자들은 잘 쓰지 않다보니 이차원홀이 정확히 어떤 기능을 하는지 모르는 유저도 존재하며, 단순히 워프를 탄 다음에 돌아오는 기능을 모르는 경우도 왕왕 있다. 팀원이 타지 않으면 무의미해지는 만큼 후파에게 있어선 스트레스 요소.
기술 자체 딜량은 작게나마 존재하는데, 광범위 즉발 딜링이기에 이 딜량으로 에픽 포켓몬의 막타를 치는 경우도 가끔 있다.
4.4.2. 트릭
링을 사용해서 같은 편 포켓몬 1마리와 연결한다. 그 포켓몬과 후파 자신은 잠시 동안 이동 속도가 오르고 실드 효과를 얻는다. 후파가 "섀도볼"이나 일반 공격을 사용하면 연결된 곳에서도 같은 기술이나 공격이 쏘아진다. 이 기술은 후파 자신에게도 사용할 수 있다. 동일하게 잠시 동안 이동 속도가 오르고 실드 효과를 얻으며 "섀도볼"을 쏘았을 때는 주는 데미지가 증가한다. 업그레이드 후에는 링으로 연결된 같은 편 포켓몬이 상대편 포켓몬에게 데미지를 줄 때 그 포켓몬의 HP를 회복한다. 능력 상승 7.5초
|
자신과 지정한 팀원을 링으로 연결해 이동 속도와 실드를 제공하고, 7초간 팀원의 링에서도 자신의 기본 공격과 새도볼이 발사된다. 트릭으로 발사된 추가 공격은 동일한 대상에게 맞추면 절반의 데미지만 주고, 힘의머리띠 효과도 한 번만 적용된다. 고스트다이브를 선택했을 땐 실드를 받은 팀원이 링을 만든 지점으로 돌아가며, 체력을 30%회복해준다
업그레이드 후에는 3초간 25%의 흡혈 효과도 부여하여 생존력에 큰 보탬이 된다.
이차원홀이 잠만보, 라프라스 등 에어본을 시키는 기술을 가진 포켓몬, 회전부리 두트리오 등의 홀에서 벗어나도록 밀치는 포켓몬, 홀을 타기 전에 녹여버리는 뛰어난 실력의 고화력 포켓몬을 만나면 입지가 애매해지므로 트릭을 차선책으로 두는 것도 나쁘지 않다.
4.5. 6레벨 선택 기술
후파는 6레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 놀래키기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 12레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 고스트다이브
발밑에 링을 만들고 지정한 포켓몬이 있는 곳으로 워프한다. 워프하는 곳 가까이에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다. 이어서 괴상한 불꽃을 2개 쏘아 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 이 기술은 일정 시간 안에 2번 연속으로 사용할 수 있다. 2번째 사용하면 가장 처음에 링을 만든 지점으로 돌아갈 수 있다. 기술을 사용하는 동안 "트릭"으로 이어진 같은 편 포켓몬이 가까이에 있다면 그 포켓몬도 가장 처음에 만든 링이 있는 지점으로 워프할 수 있다. 워프한 같은 편 포켓몬은 HP를 일부 회복한다. 업그레이드 후에는 기술을 사용하면 잠시 동안 보호 상태가 된다. 방해 대시 6.5초
|
지정한 위치로 워프하며, 그 위치에 적이 있다면 밀쳐낸다. 이후 주위에 있는 적에게 둔화 효과가 있는 불꽃을 2개 발사한다. 사용 후 5초 이내에 재시전해 원래 있던 위치로 돌아올 수 있다. 볼트체인지와 비슷하지만, 볼트체인지와 다르게 사거리가 고정돼 있지 않아 범위 내에 있는 곳이라면 어디든 사용할 수 있다.
후파가 볼트체인지 제라오라처럼 전후방을 오갈 필요는 없지만, 하드 CC도 달려있어 안전하게 교전을 지원했다가 빠지는 식의 응용이 가능하다. 특히 이차원홀과의 연계도 좋은데, 이차원홀을 시전해 놓고 해당 위치에 고스트다이브를 쓰면 이차원홀이 아니라 고스트다이브의 효과로 복귀할 수 있어 이차원홀 내부의 워프 쿨타임이 적용되지 않는다.
4.5.2. 섀도볼
전방에 그림자의 덩어리를 내던져서 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 이동 속도와 특수방어를 떨어뜨린다. 그림자를 명중시킨 뒤 일정 시간 안에 기술 또는 강화 공격을 명중시키면 상대편 포켓몬에게 추가 데미지를 1번 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 기술을 사용하는 동안 "트릭"으로 이어진 포켓몬이 가까이에 있다면 그 포켓몬의 위치에서도 같은 상대를 향해 그림자를 1개 내던진다. 업그레이드 후에는 그림자가 크게 튀기며 사라진다. 튀긴 그림자에 맞은 상대편 포켓몬은 그림자의 덩어리에 맞은 상대편 포켓몬과 같은 영향을 받는다. 원거리 4.5초
|
직선으로 투사체를 발사해 피해를 주고, 피격된 적은 이동 속도와 특수방어가 감소한다. 섀도볼에 맞은 적에게 4초 이내에 기술이나 강화 공격을 맞추면 추가 데미지와 함께 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 트릭으로 복제되는 섀도볼에 중복해서 맞아도 추가 데미지와 행동 불가가 적용되기 때문에 트릭과 함께 사용하면 딜은 물론이고 CC도 높은 확률로 걸 수 있다.
주로 트릭과 함께 사용한다.
4.6. 유나이트 기술: 굴레를벗어난링
잠시 동안 굴레를 벗어난 후파가 된다. 최대 HP가 증가하고 지정했던 장소에 링을 전개한다. 같은 편 포켓몬은 1마리당 1번까지 그 링이 있는 지점으로 워프할 수 있다. 굴레를 벗어난 후파가 되어 있는 동안 후파의 기술은 "이차원러시"와 "환상빔"으로 변한다. 굴레를 벗어난 후파인 상태로는 골을 넣을 수 없으며 특성도 발동할 수 없다. 능력 상승 112초 습득 레벨 9레벨
|
유나이트 기술을 사용하면 15초 동안 굴레를 벗어난 후파로 폼체인지하여 최대 HP의 40%가 증가하고 기본 공격이 특수공격으로 바뀌며 2개의 포켓몬을 타격할 수 있게 된다. 또한, 유나이트 기술을 사용한 자리에 생성되는 링으로 같은 편 포켓몬이 워프할 수 있다. 난전이 진행되는 한가운데에 링을 소환하기보다는 약간 후방에 설치하여 팀원이 안전하게 워프할 수 있게 하는 것이 좋다.
굴레를 벗어난 후파가 되면 일반 공격이 강화되고 어택형으로 취급받지만, 내구가 평균적인 밸런스형의 체력을 뛰어넘는 정도로 크게 증가하여 사실상 브루저에 가깝다. 하지만 평타 딜이 2명에게 분산되고 주력기인 환상빔의 데미지가 약한지라 공격 성능은 어택형보다 확연히 낮다. 그래도 이차원러시의 CC가 고성능인데다 피통이 꽤나 높아지므로 후파 개인의 생존력 증가 및 CC기 강화에 의의를 두자.
툴팁에는 없지만 유나이트 기술이 갖는 소소한 장점이 여럿 존재한다. 일단 변신이건 해제건 폼체인지를 시전하는 도중에는 무적이라 유나이트를 시전할 때 체력손실이 나지 않고 적의 공격을 씹을 수 있다. 또한 사이즈가 커지는 만큼 시야가 넓어진다는 장점이 있어 15초 동안 전황을 손쉽게 파악할 수 있고, 팀원에게 명령을 내리거나 팀원을 지원하기 좋아진다.
지속시간 동안 기존 기술들이 다른 기술로 아예 대체되는 만큼, 이차원홀을 미리 써두고 이 기술을 쓰는게 좋다. 변신하면 더 이상 아군 지원이 불가능해진다.
굴레를 벗어난 후파 상태일 때도 유나이트 기술 게이지는 계속 차오르므로 실질적인 쿨타임은 97초로 은근히 짧다. 하지만 후파는 서포터라 킬을 따기가 어렵고 야생몹을 전부 배려해야 하기에 유나이트 게이지 확보가 불가능한데다 애초에 유나이트를 매우 늦게 얻기에 남발은 불가능하다.
4.6.1. 이차원러시
지정한 공간으로 팔을 출현시켜서 격렬하게 공격한다. 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 범위 7초
|
후파가 유나이트 기술 굴레를벗어난링을 사용할 경우 15초 동안 고스트다이브/섀도볼을 대체하는 기술이다.
지정한 범위 내에 팔을 출현시켜 여러 번 공격하고, 적을 1초간 행동불가로 만드는 기술.
사거리도 길고 무엇보다 지정 장소에 즉발로 범위 하드 CC를 걸기에 빗나갈 걱정도 없다. 단연코 굴레를 벗어난 후파의 핵심 기술. 다만 기술의 공격 계수가 평타보다도 낮아서 딜을 보고 쓸 게 못된다는 점이 아쉬운 편.
4.6.2. 환상빔
전방에 좌우로 광선을 발사해서 공격한다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 기술을 사용하는 동안에는 방해받지 않게 된다. 범위 9초
|
후파가 유나이트 기술 굴레를벗어난링을 사용할 경우 15초 동안 이차원홀/트릭을 대체하는 기술이다.
전방 넓은 반원 범위에 빔을 발사해 피해를 주는 기술. 너프로 데미지가 많이 낮아져서 물몸이 아닌 이상 데미지가 시원찮은 수준이다.
5. 역사
2022년 2월 24일 이후
포켓몬 유나이트에 후파가 출시되었다. 출시 직후 버그로 인하여 스탠더드, 퀵 등 모든 게임에서 사용할 수 없었으며 후파를 얻기 위한 이벤트 재료인 도넛을 받을 수 없는 버그 또한 발생했다. 이는 2월 24일 오후 11시에 해결되었다. 심지어 이차원홀과 유나이트 기술의 독특한 매커니즘 때문에 버그가 많이 발생하곤 했다. 당시 후파는 메타에서 가장 강력하고 대체 불가능한 서포트형 포켓몬으로 평가받았다.
1.4.1.7 패치 이후 / 2022년 3월 14일
이차원홀
대기 시간: 10초 → 12초 / 너프
섀도볼
데미지: 특수공격의 102% + 14×(레벨-1) + 320 → 특수공격의 100% + 300 / 너프
조건 추가 데미지: 특수공격의 25.5% + 4×(레벨-1) + 80 → 특수공격의 25% + 75 / 너프
굴레를벗어난링
일반 공격
굴레를 벗어난 후파 일반 공격 데미지: 특수공격의 65% + 7×(레벨-1) + 190 → 특수공격의 56% + 6×(레벨-1) + 160 / 너프
이차원러시
데미지(7회): 특수공격의 22% + 2×(레벨-1) + 70 → 특수공격의 20% + 2×(레벨-1) + 60 / 너프
섀도볼의 데미지 감소, 이차원홀의 대기 시간 증가, 굴레를 벗어난 후파[6] 상태에서 일반공격과 이차원러시의 데미지가 감소하는 너프를 받았다.
이차원홀
대기 시간: 10초 → 12초 / 너프
섀도볼
데미지: 특수공격의 102% + 14×(레벨-1) + 320 → 특수공격의 100% + 300 / 너프
조건 추가 데미지: 특수공격의 25.5% + 4×(레벨-1) + 80 → 특수공격의 25% + 75 / 너프
굴레를벗어난링
일반 공격
굴레를 벗어난 후파 일반 공격 데미지: 특수공격의 65% + 7×(레벨-1) + 190 → 특수공격의 56% + 6×(레벨-1) + 160 / 너프
이차원러시
데미지(7회): 특수공격의 22% + 2×(레벨-1) + 70 → 특수공격의 20% + 2×(레벨-1) + 60 / 너프
섀도볼의 데미지 감소, 이차원홀의 대기 시간 증가, 굴레를 벗어난 후파[6] 상태에서 일반공격과 이차원러시의 데미지가 감소하는 너프를 받았다.
1.5.1.2 패치 이후 / 2022년 4월 27일
트릭
기술 범위가 감소함 / 너프
트릭으로 연결된 곳에서 쏘아지는 일반 공격 범위가 감소함 / 너프
대기 시간: 7.5초 → 9초 / 너프
섀도볼 데미지 증가: 특수공격의 10.2% + 1×(레벨-1) + 30 → 특수공격의 10% + 30 / 너프
트릭+ HP 회복: 연결된 포켓몬이 주는 데미지의 40% → 연결된 포켓몬이 주는 데미지의 25% / 너프
섀도볼
행동 불가: 1.2초 → 0.8초 / 너프
고스트다이브
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% → 이동 속도의 40% / 버프
대기 시간: 5.5초 → 4.5초 / 버프
트릭의 기술 범위와 거리가 감소하고 기술 대기 시간이 길어졌다. 또한 트릭+의 HP 회복이 감소하고 섀도볼의 디버프 지속 시간도 감소했다. 반면 고스트다이브는 기술 대기 시간이 짧아지고 상대편 포켓몬에게 주는 효과가 강해졌다. 하지만 이 패치 이후에도 후파의 픽률과 승률은 여전히 상위권을 유지하고 있다.
트릭
기술 범위가 감소함 / 너프
트릭으로 연결된 곳에서 쏘아지는 일반 공격 범위가 감소함 / 너프
대기 시간: 7.5초 → 9초 / 너프
섀도볼 데미지 증가: 특수공격의 10.2% + 1×(레벨-1) + 30 → 특수공격의 10% + 30 / 너프
트릭+ HP 회복: 연결된 포켓몬이 주는 데미지의 40% → 연결된 포켓몬이 주는 데미지의 25% / 너프
섀도볼
행동 불가: 1.2초 → 0.8초 / 너프
고스트다이브
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% → 이동 속도의 40% / 버프
대기 시간: 5.5초 → 4.5초 / 버프
트릭의 기술 범위와 거리가 감소하고 기술 대기 시간이 길어졌다. 또한 트릭+의 HP 회복이 감소하고 섀도볼의 디버프 지속 시간도 감소했다. 반면 고스트다이브는 기술 대기 시간이 짧아지고 상대편 포켓몬에게 주는 효과가 강해졌다. 하지만 이 패치 이후에도 후파의 픽률과 승률은 여전히 상위권을 유지하고 있다.
1.5.1.6 패치 이후 / 2022년 5월 30일
굴레를벗어난링
일반 공격
굴레를 벗어난 후파 일반 공격 데미지: 특수공격의 56% + 6×(레벨-1) + 160 → 특수공격의 50% + 5×(레벨-1) + 150 / 너프
이차원러시
데미지(7회): 특수공격의 20% + 2×(레벨-1) + 60 → 특수공격의 15% + 2×(레벨-1) + 40 / 너프
환상빔
데미지: 특수공격의 194% + 14×(레벨-1) + 650 → 특수공격의 175% + 12×(레벨-1) + 590 / 너프
유나이트 기술 시전 후 평타와 이차원러시, 환상빔 기술의 데미지가 감소하는 너프를 받았다. 다양한 패치가 있었으나, 이 패치 이후 후파의 픽률은 지속적으로 하락했고, 마침내 9월 이후 신맵 테이아창공유적으로 랭크매치 맵이 변경되며 후파의 픽률은 최하위권으로 떨어졌다.
굴레를벗어난링
일반 공격
굴레를 벗어난 후파 일반 공격 데미지: 특수공격의 56% + 6×(레벨-1) + 160 → 특수공격의 50% + 5×(레벨-1) + 150 / 너프
이차원러시
데미지(7회): 특수공격의 20% + 2×(레벨-1) + 60 → 특수공격의 15% + 2×(레벨-1) + 40 / 너프
환상빔
데미지: 특수공격의 194% + 14×(레벨-1) + 650 → 특수공격의 175% + 12×(레벨-1) + 590 / 너프
유나이트 기술 시전 후 평타와 이차원러시, 환상빔 기술의 데미지가 감소하는 너프를 받았다. 다양한 패치가 있었으나, 이 패치 이후 후파의 픽률은 지속적으로 하락했고, 마침내 9월 이후 신맵 테이아창공유적으로 랭크매치 맵이 변경되며 후파의 픽률은 최하위권으로 떨어졌다.
1.6.1.2 패치 이후 / 2022년 7월 21일
일반 공격
일반 공격 데미지가 후파의 공격 능력치를 따르는 대신, 특수 데미지를 주도록 변경 / 개편
일반 공격
일반 공격 데미지가 후파의 공격 능력치를 따르는 대신, 특수 데미지를 주도록 변경 / 개편
1.7.1.2 패치 이후 / 2022년 9월 2일
일반 공격
일반 공격 데미지가 물리 데미지를 주도록 변경 / 개편
일반 공격
일반 공격 데미지가 물리 데미지를 주도록 변경 / 개편
1.7.1.9 패치 이후 / 2022년 10월 27일
이차원홀
대기 시간: 12초 → 10초 / 버프
대기 시간워프 재사용: 18초 → 15초 / 버프
트릭
대기 시간: 9초 → 7.5초 / 버프
이동 속도 증가: 이동 속도의 60% → 이동 속도의 70% / 버프
실드 지속 시간: 4초 → 3초 / 너프
이차원홀
대기 시간: 12초 → 10초 / 버프
대기 시간워프 재사용: 18초 → 15초 / 버프
트릭
대기 시간: 9초 → 7.5초 / 버프
이동 속도 증가: 이동 속도의 60% → 이동 속도의 70% / 버프
실드 지속 시간: 4초 → 3초 / 너프
1.8.1.6 패치 이후 / 2023년 1월 31일
고스트다이브
다른 포켓몬을 지정하지 않아도 고스트다이브를 어디에나 사용할 수 있도록 변경 / 버프
이차원홀
대기 시간워프 재사용: 15초 → 10초 / 버프
스타트 지점에서 HP가 회복될 때까지 걸리는 시간: 0.5초 → 0초 / 버프
굴레를벗어난링
대기 시간: 134초 → 112초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 120,000 → 100,000 / 버프
고스트다이브를 허공에 조준하여 사용할 수 있게 되었다. 또한 이차원홀을 통해 복귀하는 기술의 대기 시간이 15초에서 12초로 감소하였다. 게다가, 유나이트기술: 굴레를벗어난링의 기술 대기 시간이 134초에서 112초로 약 20초 이상 감소하여 완전한 상향 조치를 받았다.
고스트다이브
다른 포켓몬을 지정하지 않아도 고스트다이브를 어디에나 사용할 수 있도록 변경 / 버프
이차원홀
대기 시간워프 재사용: 15초 → 10초 / 버프
스타트 지점에서 HP가 회복될 때까지 걸리는 시간: 0.5초 → 0초 / 버프
굴레를벗어난링
대기 시간: 134초 → 112초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 120,000 → 100,000 / 버프
고스트다이브를 허공에 조준하여 사용할 수 있게 되었다. 또한 이차원홀을 통해 복귀하는 기술의 대기 시간이 15초에서 12초로 감소하였다. 게다가, 유나이트기술: 굴레를벗어난링의 기술 대기 시간이 134초에서 112초로 약 20초 이상 감소하여 완전한 상향 조치를 받았다.
1.10.1.3 패치 이후 / 2023년 6월 15일
후파는 조정되지 않았으나, 후파의 기술을 카운터치는 주범인 자시안이 크게 너프되고 기타 다른 포켓몬들도 많이 약해져서, 반대급부로 후파가 메타에서 급부상하였다.
후파는 조정되지 않았으나, 후파의 기술을 카운터치는 주범인 자시안이 크게 너프되고 기타 다른 포켓몬들도 많이 약해져서, 반대급부로 후파가 메타에서 급부상하였다.
2023년 7월 15일 이후
메타를 박살낸 메가뮤츠X가 등장했다. 후파는 뮤츠를 상대로 아무것도 할 수 없기에 그대로 사장되었다.
메타를 박살낸 메가뮤츠X가 등장했다. 후파는 뮤츠를 상대로 아무것도 할 수 없기에 그대로 사장되었다.
2023년 8월 17일 이후
메가뮤츠X조차 사장시킨 최강의 원딜 메가뮤츠Y가 출시되었지만, 간간히 보이고 있다. 뮤츠들이 전부 너프되고 자시안까지 추가로 너프된 후에는, 픽률이 서서히 올라 메타에서 가장 많이 쓰이는 서포트형 포켓몬이 되었다.
메가뮤츠X조차 사장시킨 최강의 원딜 메가뮤츠Y가 출시되었지만, 간간히 보이고 있다. 뮤츠들이 전부 너프되고 자시안까지 추가로 너프된 후에는, 픽률이 서서히 올라 메타에서 가장 많이 쓰이는 서포트형 포켓몬이 되었다.
1.13.1.2 패치 이후 / 2023년 12월 5일
고스트다이브
대기 시간: 4.5초 → 6.5초 / 너프
이차원홀
대기 시간: 10초 → 12초 / 너프
이차원홀+ 이동 속도 증가: 이동 속도의 110% → 이동 속도의 70% / 너프
고스트다이브
대기 시간: 4.5초 → 6.5초 / 너프
이차원홀
대기 시간: 10초 → 12초 / 너프
이차원홀+ 이동 속도 증가: 이동 속도의 110% → 이동 속도의 70% / 너프
1.13.1.3 패치 이후 / 2023년 12월 12일
이차원홀
기술을 사용해서 스타트 지점에 돌아갔을 때, 일반 속도의 2배로 회복되던 오류를 수정 / 오류 수정
이차원홀
기술을 사용해서 스타트 지점에 돌아갔을 때, 일반 속도의 2배로 회복되던 오류를 수정 / 오류 수정
1.14.1.4 패치 이후 / 2024년 3월 12일
굴레를벗어난링
일반 공격
1마리에게만 명중했을 때 효과가 1번만 발생하던 오류를 수정 / 오류 수정
굴레를벗어난링
일반 공격
1마리에게만 명중했을 때 효과가 1번만 발생하던 오류를 수정 / 오류 수정
1.14.1.5 패치 이후 / 2024년 4월 16일
트릭
실드: 특수공격의 200% + 30×(레벨-1) + 400 → 특수공격의 200% + 30×(레벨-1) + 600 / 버프
이동 속도 증가 지속 시간: 2초 → 3초 / 버프
트릭
실드: 특수공격의 200% + 30×(레벨-1) + 400 → 특수공격의 200% + 30×(레벨-1) + 600 / 버프
이동 속도 증가 지속 시간: 2초 → 3초 / 버프
1.14.2.10 패치 이후 / 2024년 6월 19일
트릭
트릭+ HP 회복: 연결된 대상이 가한 데미지의 25% → 연결된 대상이 가한 데미지의 10% / 너프
고스트다이브
HP 회복: 최대 HP의 30% / 트릭의 연결 대상이 워프했을 때 → 최대 HP의 15% / 트릭의 연결 대상이 워프했을 때 / 너프
트릭
트릭+ HP 회복: 연결된 대상이 가한 데미지의 25% → 연결된 대상이 가한 데미지의 10% / 너프
고스트다이브
HP 회복: 최대 HP의 30% / 트릭의 연결 대상이 워프했을 때 → 최대 HP의 15% / 트릭의 연결 대상이 워프했을 때 / 너프
6. 평가
다른 서포터와는 다른 유니크한 메커니즘으로 높은 운용 난이도를 보이지만, 그만큼 유틸성에 모든 걸 갖다바쳐 대체불가능한 전술을 가능하게 하는 서포터이다.특히 단체 아군 이동 보조능력은 후파만의 전유물로, 라인을 왔다갔다 하며 양쪽을 동시에 수비하거나 멀리 떨어진 아군을 유나이트 기술로 한 번에 집합시켜 오브젝트 싸움에서 쉽게 주도권을 가져갈 수 있는 등 팀원 전체의 기동력을 크게 끌어올릴 수 있다. 이러한 장점을 살려 제 역할을 할 수 있는 환경에서는 전략적 가치가 높다. 다만 이는 적어도 3~5인큐 수준의 팀랭 한정으로, 솔랭에서는 애매한 입지를 보여주고 있다.
6.1. 장점
- 강한 초반 라인전
특성으로 상대 자뭉열매를 빼앗아 유지력을 낮추고, 놀래키기는 즉발 범위 하드 CC를 걸기 때문에 기본 기술임에도 뛰어난 성능을 갖고 있다. 염동력과 연계해 막타를 먹기도 수월하다.
- 양 라인 동시 관리 가능()
이차원홀의 첫 번째 능력으로, 기술 발동 시 상하 라인 간의 순간이동이 가능한 대체불가능한 기술을 지녔다. 주로 라인전이 중요한 초반부~중반부에서 빛을 발하는 기술인데, 이 기술을 통해 밀리는 반대 라인에 가서 갑자기 반대 라인의 전세를 역전시키거나, 팀원과 함께 에픽오브젝트 한타를 끝내자마자 바로 반대라인으로 단체로 순간이동해 빠르게 반대라인의 에픽오브젝트까지 선점하는 등 원래라면 안 되는 전술을 가능하게 할 수 있다. 즉 로밍이 강력하다는 의미이다.
- 이론상 최강의 회복 능력()
이차원홀의 두 번째 능력. 초반에 비해 부활 시간이 길어지고 적들의 화력이 강해지며 라인이 파괴되는 후반부로 갈수록 빛을 발하는 기술이다. 팀원을 집으로 보내면 적팀의 위협에서 벗어날 수 있으며 집에서는 체력이 굉장히 빠르게 차므로(물론 레모타맵 만큼은 못하다.) 팀원을 빠르게 소생시키는 능력을 지녔다. 이 때문에 후파의 기본적인 포지션은 힐러에 가깝다고 할 수 있다. 기술 쿨타임도 생각보다 빨리 돌아와 사실상 무한 라인유지가 가능해질 정도의 잠재력을 지녔다. 그러나 그만큼 단점도 확실하다. 링의 소환은 즉발인 대신 순간이동 발동까지 3초나 되는 시간이 걸리므로 이상적으로 팀원을 소생시키는 그림은 대부분 소통이 가능한 팀랭 한정이라는 단점이 있다. 솔큐에서는 팀원의 호응에 모든 걸 맡겨야 한다.
- 유나이트 기술의 우월한 유틸성
유나이트 시전 시 제공되는 1회용 링을 전장 후반부에 배치하여 팀원이 자율적으로 전장에서 빠지게 할 수 있고, 멀리 있는 팀원을 단숨에 전장으로 집합시킬 수 있으니 이 역시 무궁무진한 잠재성을 지녔다. 게다가 굴레를 벗어난 후파는 시야가 크게 증가하고 체력이 밸런스형 수준으로 올라가며 준수한 CC기인 이차원러시를 보유하게 되어 전투력이 올라간다.
- 뛰어난 CC기 성능()
서포터답게 상당히 뛰어난 CC기를 지니고 있다. 초반부터 장거리 즉발 스턴기를 가지며, 초중반부에는 범위 내 적들을 웬만한 탱커들의 CC기보다도 더 크게 밀어내는 고스트다이브를 가진다. 중후반부에 유나이트 기술을 습득하며 변신 후 갖게되는 이차원러시는 원거리 즉발 광역 스턴기로, 웬만한 탱커 저리가라 할 정도로 우수한 CC를 지녔다.
6.2. 단점
- 높은 난이도()
이차원홀은 즉발이 아니라 시전 후 3초 뒤에 복귀하므로 그 전에 쓰러질 수도 있고, 3초 안에 해당 위치로 가지 못할 수도 있다. 또한 아군은 전장에서 잠시 이탈하게 되므로 자칫 잘못하면 유나이트 기술을 쓴 아군을 복귀시켜버린다거나, 골을 넣는 아군을 복귀시켜 못 넣게 되는 등 역효과가 날 가능성도 있다. 이렇듯 즉발이 아니라 항상 다음 전황을 읽고 사용해야 하는 소양이 필수로 요구되기에 후파의 운용 난이도는 높은 편이다.
- 팀원 버프 기술의 부재()
이차원홀 트리의 자체 화력은 없으며, 아군의 화력 및 유지력을 증가시키는 능력이 아예 존재하지 않는다. 이러한 탓에 원딜러하고는 다소 안맞는 경향이 있으며, 팀원이 이차원홀을 사용하지 않으면 사실상 후파는 없는 거나 마찬가지인 존재가 된다.
- 부족한 순간 세이브 능력
이차원홀로 체력회복시키기 위해선 아군이 홀위에서 3초동안 대기타고 있어야 한다. 하지만 이는 압도적인 누킹 능력을 보유한 포켓몬이나 원거리 극딜러가 녹이기에는 차고 넘치는 시간이다. 즉 이미 죽어가는 아군에게 뒤늦게 이차원홀을 시전하면 살리기가 어렵다는 뜻이다. 그래서 체력이 원딜은 공격을 받기만 해도 바로 기술을 써줘야 하고, 체력이 좀 높은 아군에게도 반피만 깎이면 기술을 써주는 게 좋다.
- 다른 플레이어의 숙달 필요
후파의 가장 큰 문제는 기술을 사용할 후파 본인의 숙련도보다, 후파의 기술을 통해 지원을 받는 다른 플레이어들이 후파의 기술을 이해해야 효과적인 성능이 나온다는 점이다. 이차원홀을 개방하여 다른 쪽으로 이동하거나, 본거지로 이동한 다음 빠르게 돌아올 수 있다는 사실은 후파를 처음 아군으로 만났을 때 쉽게 이해할 수 없다. 유나이트 기술의 순간이동 기술 역시 잘 활용하면 팀원을 살리는 기술이 되지만, 잘 활용하지 못하면 의미가 없다. 게다가 트릭+가 대미지 비례 체력 회복이 된다는 점, 트릭으로 이어진 상태에서 고스트다이브가 걸린 장소로 이동하면 HP 회복이 된다는 점 역시 잘 알려져 있지 않다.
- 골대 파괴 시 무의미해지는 특성
1차 골대가 전부 부서지면 후파의 특성은 에오스 에너지 몇 개만 집어오는 무쓸모의 극치를 달리는 특성이 된다. 사실상 라인전이 끝나고 나면 누를 일이 없는 수준이며, 다르게 말하면 특성까지 활용해 라인전 단계에서 이득을 챙겨오지 못하면 특성 하나 없이 플레이해야 하는 셈이다.
7. 운용
아군과의 소통이 원활한 상태일 경우에는 이차원홀을 채용해 후파의 압도적인 유틸성을 최대한으로 활용할 수 있다. 이차원홀의 성능이 워낙 압도적이기 때문에, 웬만한 경우 이차원홀을 선택하는 것이 합리적이나 팀원과 소통이 원활하지 않다면 트릭을 고려해볼 수 있다. 하지만 그럴바엔 다른 포켓몬을 쓰는 게 더 낫다.서폿 중에서도 손이 젤 바쁜 서폿이라 볼 수 있다. 이차원홀의 쿨타임이 감소되었다 한들 같은 라인에서 죽어가는 아군을 살릴지 아니면 다른 라인에 포지션을 잡고 있어 합류하는데 시간이 걸릴 아군을 데려올지 파일럿의 판단력이 다른 서포트형 포켓몬들에 비해 더 중요하게 여겨진다.
다인큐를 이뤄서 랭을 돌린다면 합심해서 다같이 바텀에서 등장하는 에픽 포켓몬부터 사냥하자고 합을 맞출테니 문제될 건 없으나 솔랭에서의 운용이라면 서로 소통하고 게임하는 상황은 아니기에 오로지 후파 유저의 직감으로만 플레이 해야 한다. 이차원홀을 택했다면 보통 아군 정글러가 에픽 포켓몬의 첫 등장 시점에서 어느 라인을 가는지 보고 판단하는 것이 좋으며 바텀 혹은 탑에서 대치중일 때 상대 포켓몬 2마리도 라인에서 물러나지 않고 버틴다면 상대 정글러가 합류하는게 아닌 이상 굳이 이차원홀로 라인을 옮기지 않고 계속 자신이 수비하는 라인에서 머무르는게 좋다.
트릭의 경우는 스피드형 포켓몬 혹은 다이브 능력이 좋은 밸런스형 포켓몬이 팀에 2마리 이상 있을 때 택하면 꽤나 도움된다. 스피드 상승 효과에 실드를 부여하고 트릭을 이용해 아군이 암살 혹은 다이브를 시도할 때 아군에게 연결된 링으로 섀도볼을 맞춘 뒤 강평으로 CC를 걸면 물몸인 적팀 서폿이나 원딜 포켓몬을 쉽게 따낼 수 있게 도움을 줄 수 있다.
오히려 뒤를 생각 안하고 무조건 킬해야된다는 식으로 하이 리스크를 걸고 진입하는 암살자 포켓몬들 입장에선 때로는 이차원홀보다 트릭이 더 도움된다. 암살자들은 앞서 말한 바와 같이 목숨을 걸고 뒷라인으로 진입하기에 트릭의 실드 효과와 스피드 상승 효과가 후방 접근에 용이하게 만들어주는 면이 있다.
궁극기로 굴레를 벗어난 후파로 변신할 때도 판단력이 중요시 여겨지는데, 상대 팀이 궁극기를 한 번에 몰아서 사용하여 한타에서 우위를 점하려는 경우라면 아군을 소환할 수 있는 차원을 부쉬에다 설치하는 것이 좋고, 아니면 한타가 순조롭고 유리하다면 상대팀 한가운데에다 설치해서 다같이 버스트를 할 수 있게 해주는 것이 좋다.
잘못 설치할 경우엔 아군이 소환되자마자 하나 둘 씩 갈려나가는 상황이 발생하여 정치질의 대상이 되기 쉽다. 그렇다고 너무 멀리다가 설치하면 아군이 합류할 때까지 시간이 낭비 될 수도 있다.
다이브하던 아군이나 혹은 상대가 이룬 갱에 의해 먼저 K.O를 당해 리스폰 상태가 되어 버린 아군이 있다면 리스폰 해제 시간에 맞춰 궁을 써주는것도 좋은 선택이다.
레쿠쟈 버스트가 성공할 각이 보이면 미리 상대 진영 골대로 가서 궁극기로 차원을 설치해주는 것도 편의성 면에서 아군한테 많은 도움이 된다.
만약 레쿠자를 빼앗겼다면 일단 최대한 막고 팀원이 모두 살아났을때 유나이트 기술을 적진에 사용하여 최대한 뭉쳐서 상대팀 포켓몬을 기절 시킨 다음 골을 넣는 것을 목표로 하자.
8. 추천 빌드
8.1. 이차원홀 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 4레벨 기술 | 6레벨 기술 |
권장 라인 | ||
학습장치는 고정이다. 기술의 화력이 낮고 아군 회복량이 특공 계수와 아무 상관이 없기 때문에, 보통 라인전부터 쭉 힘을 발휘하는 힘의머리띠와 생존을 위한 기합의머리띠를 채용한다.
채용율은 낮으나 도움배리어, 연타스카프, 에너지증폭기도 그외의 선택지에 들어간다.
8.2. 트릭 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 4레벨 기술 | 6레벨 기술 |
권장 라인 | ||
트릭 후파는 본체가 상대에게 맞는 경우가 드물기 때문에 기합의머리띠를 채용할 필요가 없다. 트릭의 실드량과 화력을 늘려주는 특수공격 관련 지닌물건을 기합의머리띠 자리에 넣는 것이 좋다. 새로 출시된 연타스카프도 나쁘지 않다.
9. 홀로웨어
9.1. 스페셜스타일: 후파
지르코 트레이더스 1,050[7] | |
이펙트 일람: 이동 이펙트 |
9.2. 힙합스타일: 후파
이벤트 빅토리 챌린지 보상 | |
이펙트 일람: KO 이펙트 이동 이펙트 |
10. 기타
- 제라오라에 이어 두번째로 출시된 플레이어블 환상의 포켓몬이자 처음으로 상점에 풀린 환상의 포켓몬이다.
- 킬가르도에 이어 두번째로 출시된 폼체인지를 지닌 포켓몬이다.
- 굴레를 벗어난 후파의 애니메이션에서의 크기가 크기인지라 변신하면 인게임 내 모든 플레이어블 포켓몬 중에서 가장 크기가 커진다. 포켓몬 라이선스 UI에서는 굴레를 벗어난 후파의 크기가 너무 커서 윗부분이 보이지 않는다(...)