Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
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Pokémon UNITE의 전설의 포켓몬 | ||||
매시붕 | 우라오스 | 자시안 | 뮤츠 | 미라이돈 |
칠색조 |
칠색조 | |
난이도 | 초급자용 |
공격 유형 | 공격 |
전투타입 | 디펜스형 원거리 |
가격 | 15,000 840[1] |
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1. 개요
Pokémon UNITE의 66번째 포켓몬 | ||||
파라블레이즈 | → | 칠색조 | → | 카디나르마 |
Pokémon UNITE의 디펜스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 2세대에 등장한 칠색조이다.
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
성장 과정 |
칠색조 |
칠색조는 게임 내내 진화하지 않는다.
3. 기술
강화 공격과 모든 기술이 공격을 기반으로 한다.3.1. 일반 공격
3번째 일반 공격은 휩쓸듯이 불꽃을 날리는 강화 공격이 되며 주는 데미지가 증가하고 HP를 회복한다. 강화 공격을 포켓몬 여러 마리에게 명중시키면 회복하는 HP가 증가한다.
|
강화 공격은 부채꼴 범위로 공격하는 범위 공격이 되며, 공격 성공시 최대 HP의 4%를 회복한다. 2명 이상을 명중시 2명째부터는 회복량이 최대 HP의 0.4%로 줄어든다.
강화 공격을 비퀸/파비코리 무리에게 명중 시키면 HP를 많이 회복 할 수 있다.
3.2. 특성: 재생력
일정 시간 상대 팀의 포켓몬에게 데미지를 받지 않으면 HP를 서서히 회복한다. 3초
|
지닌물건인 먹다남은음식(먹밥)과 비슷한 특성. 효과는 먹밥보다 1% 더 낮고 2초마다 회복하지만, 먹밥은 비전투 상태에서만 발동되고,[2], 재생력은 칠색조 상대팀 포켓몬(야생 포켓몬 비포함)에게만 데미지를 받지 않으면 된다.(실드가 받은 데미지는 치지 않는다.) 발동 쿨타임도 먹밥 5초, 재생력 3초로 빠른 편.
이 특성 덕분에 비전투 상태에서는 꽤나 높은 HP 회복이 제공되기에 귀환하지 않고 지속적으로 싸우기 좋다.
추가로 데미지를 받든 말든 2초마다 최대 HP의 0.3%씩 회복한다.
3.3. 1·3레벨 선택 기술
3.3.1. 순풍
지정한 방향으로 바람의 소용돌이를 만들어 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 바람의 소용돌이는 잠시 동안 남아 있으며 바람의 방향으로 지나는 같은 편 포켓몬은 이동 속도가 오른다. 바람과 반대 방행으로 지나려는 상대편 포켓몬은 이동 속도가 떨어진다. 원거리 6초
|
지정한 방향으로 바람을 날려 공격하는 직선 범위기. 바람이 지나간 장소에 잠시 영역이 남아 아군에겐 이동 속도 증가, 적군에겐 감속 효과를 준다.
초반 기술임에도 높은 데미지의 범위기 + 이동 속도 증감 영역 생성이라는 강력한 기술이다.
3.3.2. 신비의부적
이상한 힘으로 자신을 보호하여 다음에 받는 데미지를 감소시킨다. 데미지를 감소시킬 때 잠시 동안 이동 속도가 오른다. 능력 상승 5초
|
받는 데미지를 1회에 한해 감소시키는 기술. 효과가 발동했다면 잠시 이동 속도가 증가한다.
받는 데미지 감소 효과 자체보다는, 발동 후의 이동 속도 증가 효과에 의미가 있다. 특히 카정을 가고나서 도주할 때 신비의부적을 켜고 맞아준 다음 빠르게 도주할 수 있다.
3.4. 5레벨 선택 기술
칠색조가 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 순풍을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.3.4.1. 화염방사
지정한 방향으로 불꽃을 내뿜어 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 불꽃을 내뿜는 시간이 길수록 대기 시간이 길어진다. 상대 팀의 포켓몬에게 명중시키면 HP를 회복한다. 이 기술을 계속 명중시키면 상대편 포켓몬을 화상 상태로 만들고 이동 속도를 떨어뜨린다. 또한 화상 상태가 된 상대편 포켓몬이 이동하면 불꽃 궤적이 남으며 불꽃 궤적에 닿은 상대팀 포켓몬은 화상 상태가 되고 이동 속도가 떨어진다. 업그레이드 후에는 불꽃을 내뿜는 시간이 길어지고 이 기술의 대기 시간이 짧아진다. 원거리 6초
|
전방으로 지속적으로 불을 내뿜어 피해를 주는 기술. 적 포켓몬을 공격시에는 칠색조의 HP가 회복되며, 불을 3번 명중시키면 상대를 화상 상태로 만든다. 화상 상태가 된 적은 지속 데미지와 더불어 공격과 특수 공격, 이동 속도가 감소할 뿐 아니라, 자신이 있던 자리에 이동 속도를 느리게하고 밟은 적도 화상 상태로 만드는 불꽃 궤적을 남기게 된다. 궤적에 밟아 걸리는 화상은 궤적을 남기지 않는다.
뱡향을 전환 할 때 샹델라와 모크나이퍼의 유나이트 기술처럼 조금 천천히 전환되고, 발사하기 시작할 때까지 약간의 딜레이가 있다. 기술의 대기시간은 불꽃을 내뿜은 시간에 따라 다르게 적용되며, 4초 동안 내뿜었을 때(업그레이드 후 5초) 6초의 쿨타임이 적용된다.
이동기인 불새와는 달리 지속 딜링 겸 디버프를 주는 기술로, 때문에 기동력에 도움을 주는 공중날기와 함께 사용한다. 다만 상대의 조합이 진입에 특화된 조합이면 회오리불꽃도 꽤 괜찮다. 다만 이 경우 미끄래곤이나 맘모꾸리 같은 디펜스형이 더 좋다.
3.4.2. 불새
날개를 펼쳐 돌격하고 반전하여 원래 위치까지 돌아온다. 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 통과한 지면을 잠시 불태운다. 불타는 지면은 상대편 포켓몬에게 데미지와 감속 효과를 준다. 이 기술을 다시 사용하거나 다른 기술을 사용하면 그 자리에서 돌격을 멈춘다. 업그레이드 후에는 불타는 지면에 있는 동안에 HP를 서서히 회복한다. 대시 9초
|
폭이 좁은 타원형 궤도로 날아갔다 돌아오며 피해를 주고, 경로를 불태워 지면 위에 있는 적에게 피해를 주고 느리게 한다. 날아가는 도중에도 기술을 취소할 수 있어, 돌아오지 않고 전진만 하는 활용이 가능하다. 시전 도중 다른 기술을 누르면 캔슬되고 바로 다른 기술이 시전된다.
상당한 돌진력을 확보해주는 기술이지만, 발동 중 방해불가나 내성이 전혀 붙어있지 않기 때문에 적진에 돌진할 때는 주의해야한다.
선회 방향은 플레이어가 1P 측인지, 2P 측인지에 따라 달라진다. 1P 측(드래프트 픽 기준 선픽 팀)인 경우 반시계 방향(오른쪽부터), 2P 측(드래프트 픽 기준 후픽 팀)인 경우 시계 방향(왼쪽부터)으로 회전한다.
여담으로 이 기술로 맵 밖으로 잠시 나갈 수 있는데, 나가 있는 중간에 취소하면 가장 가까운 벽으로 순간이동한다. 이를 악용하여 벽을 넘을 수 있다.
3.5. 7레벨 선택 기술
칠색조가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 신비의부적을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.3.5.1. 공중날기
더 높이 날아 벽을 무시하고 이동할 수 있게 되며 이동 속도와 공격이 오른다. 이 기술을 사용한 다음 3번째까지의 일반 공격은 강화 공격이 된다. 이 기술을 다시 사용하면 지면으로 기세 좋게 내려와 주변에 있는 상대팀 포켓몬에게 데미지를 준다. 업그레이드 후에는 더 긴 시간 동안 날 수 있다. 능력 상승 8초
|
일정 시간 동안 지형을 무시하고 비행하며, 이동 속도와 공격이 오르는 버프기. 또한 다음 3번의 평타가 강화 공격이 되며, 이 효과는 공중날기가 끝나도 적용된다. 스킬을 끝낼 때 착지하며 피해를 주지만, 위력이 매우 낮아서 별 의미는 없는 편.[3] 또한 화염방사 시전 중 공중날기가 끝나면 화염방사도 자동으로 취소된다.
화염방사와 연계해 지형을 무시하고 적을 쫒아다니며 괴롭힐 수 있다. 그러나 스킬 사용 중 방해내성이나 무효가 없으므로 CC기에는 주의해야한다. 공중날기 중에 행동 불가가 되더라도 비행이 취소되는 것은 아니며, 지속 시간이 남아있다면 계속 비행한다.
기동성이 좋기에 골싸개 용도로도 활용 가능하지만, 비행 중에는 에오스에너지, 열매를 먹을 수 없고 골도 넣을 수 없다. 점프 패널도 못 밟는다.
3.5.2. 회오리불꽃
자신을 중심으로 불타는 소용돌이를 만들고 상대편 포켓몬에게 데미지와 감속 효과를 준다. 소용돌이 안에 있는 같은 편 포켓몬이 받는 데미지의 일부를 대신 받는다. 이 기술을 시작할 때 실드 효과를 얻으며 실드 효과가 없어지면 기술이 끝난다. 실드 효과가 남아 있는 상태에서 일정 시간이 지나거나 이 기술을 다시 사용하면 주변에 열파동을 쏘아 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 효과가 지속되는 동안에 받은 데미지가 클수록 이 데미지가 증가한다. 업그레이드 후에는 실드 효과가 없어졌을 때 자동으로 열파동을 쓴다. 능력 상승 9초
|
시전 시 칠색조는 실드를 얻고 방해 불가 상태로 비행하면서 발 아래에 불꽃 소용돌이를 만들어 공격한다. 소용돌이 안의 적에게는 지속적으로 피해를 주면서 이동 속도를 느리게 만든다. 소용돌이 안에 아군이 있는 경우, 아군이 받는 피해의 50%를 칠색조에게 대신 전달한다.
시전 후 4초가 지나거나 시전 후 1.5초가 지났을 때 수동으로 재시전하면 스킬을 끝내고 열파동으로 범위 내의 적에게 피해를 주며, 이 피해는 스킬 시전 동안 칠색조에게 부여된 실드가 깎인 비율이 클 수록 증가한다. 업그레이드 전까지는 스킬을 끝내기 전 칠색조의 실드가 모두 깎였을 때 마지막 공격이 시전되지 않고 스킬이 취소된다.
불새와 조합해 적진에 진입 후 물몸 원딜을 마킹할 수도 있고, 아군 보호 기능을 이용해 아군을 지켜줄 수도 있는 다재다능한 기술. 특히 마지막 열파동 방출 공격의 피해가 상당히 높은 편이다.
열파동 공격은 판정이 꽤 오래 남아 방심하고 다가오는 적을 공격하기 좋다.
알로라 나인테일의 오로라베일과 궁합이 좋다. 오로라와 소용돌이 안에 있는 같은 팀 포켓몬이 데미지를 받으면 35%는 감소 + 50%는 칠색조가 대신 받고 칠색조가 받은 50%의 데미지도 35% 경감되기 때문이다. 여기에 픽시와 같은 범위 힐러까지 합세하면 사실상 데미지를 아예 받지 않는다.
3.6. 유나이트 기술: 부활하는홍염
주변에 있는 같은 편 포켓몬이 KO 당하면 잠시 동안 깃털 마크가 남는다. 크게 날개를 펼친 뒤 가지고 있는 모든 에오스 에너지를 소모하고 KO 당한 같은 편 포켓몬은 기절 상태를 회복하며 깃털 마크의 위치에서 배틀에 복귀한다. 소모한 에오스 에너지가 많을수록 배틀에 복귀하는 같은 편 포켓몬의 수가 많아진다. 능력 상승 134초 습득 레벨 9레벨
|
유나이트 기술을 배운 칠색조가 팀에 있으면 팀원이 죽은 자리에 깃털이 남는다. 깃털은 팀원이 부활하기 전까지 지속된다. 칠색조가 유나이트 기술을 사용하면 에오스 에너지를 모두 소모해 범위 내에 있는 깃털에서 팀원이 60% 체력으로 부활한다. 부활한 팀원은 행동이 가능해질 때까지 무적이다. 스킬 시전 중 칠색조는 무적 상태가 된다.
소모한 에오스 에너지가 높을수록 더 많은 아군을 부활시킨다. 스킬 아이콘 아래쪽에 현재 에너지로 부활시킬 수 있는 아군의 수를 확인할 수 있다. 에오스 에너지가 없더라도 최소 1명은 부활시키며 25개를 소모하면 4명을 모두 부활시킬 수 있지만 쓰러진 아군의 수와 상관없이 가지고 있는 에너지를 모두 소모하므로 주의.
부활이라는 전무후무한 유틸리티를 들고 온 유나이트 기술이다. 다만 칠색조는 탱커라는 포지션상 항상 전선에서 최우선으로 얻어맞을 확률이 높은데, 아군 다수 부활을 노리기 위해선 전선에서 빠져서 소극적으로 행동해야 한다는 모순이 생긴다. 부활한 아군도 행동이 가능해지는 순간 무적이 풀려서 사실상 무방비 상태로 부활하기 때문에, 이미 전선이 밀린 상황에서 아군을 대량 부활시켜도 허무하게 죽을 가능성이 높다. 때문에 3~4명 대박 부활을 노리며 유나이트 기술을 아끼는 것은 그런 상황도 적지만 전략적으로도 좋지 못하며, 포지션을 잘못 잡았거나 해서 짤려버린 아군 1~2명을 부활시키는 용도로 바로바로 쓰는게 좋다.
4. 역사
1.15.1.2 패치 이후 / 2024년 7월 16일
포켓몬 유나이트에 칠색조가 출시되었다.
1.15.1.3 패치 이후 / 2024년 7월 25일
공중날기
공중날기+ 공격 증가 효과가 상정했던 것보다 오래 지속되던 오류 수정 / 오류 수정
부활하는홍염
깃털 생성이 가능한 범위: 칠색조 반경 25m → 칠색조 반경 35m / 버프
부활 HP: 대상 포켓몬의 최대 HP의 50% → 대상 포켓몬의 최대 HP의 60% / 버프
같은 편 포켓몬당 필요 에오스 에너지: 감소 / 버프
대기 시간: 100초 → 112초 / 너프
유나이트 기술 게이지 충전량: 90,000 → 100,000 / 너프
공중날기
공중날기+ 공격 증가 효과가 상정했던 것보다 오래 지속되던 오류 수정 / 오류 수정
부활하는홍염
깃털 생성이 가능한 범위: 칠색조 반경 25m → 칠색조 반경 35m / 버프
부활 HP: 대상 포켓몬의 최대 HP의 50% → 대상 포켓몬의 최대 HP의 60% / 버프
같은 편 포켓몬당 필요 에오스 에너지: 감소 / 버프
대기 시간: 100초 → 112초 / 너프
유나이트 기술 게이지 충전량: 90,000 → 100,000 / 너프
1.16.1.2 패치 이후 / 2024년 9월 5일
재생력
HP 회복: 최대 HP의 4% / 상대 팀의 포켓몬에게 데미지를 3초 동안 받지 않았을 때 2초마다 → 최대 HP의 3% / 상대 팀의 포켓몬에게 데미지를 3초 동안 받지 않았을 때 2초마다 / 너프
HP 회복: 최대 HP의 0.4% / 2초마다 → 최대 HP의 0.3% / 2초마다 / 너프
순풍
데미지: 공격의 140% + 3×(레벨-1) + 500 → 공격의 110% + 3×(레벨-1) + 400 / 너프
불새
대기 시간: 7초 → 8.5초 / 너프
공중날기
대기 시간: 7초 → 8초 / 너프
회오리불꽃
대기 시간: 8초 → 8.5초 / 너프
부활하는홍염
기술을 배운 뒤 같은 편 포켓몬이 깃털 마크를 남기도록 변경 / 너프
재생력
HP 회복: 최대 HP의 4% / 상대 팀의 포켓몬에게 데미지를 3초 동안 받지 않았을 때 2초마다 → 최대 HP의 3% / 상대 팀의 포켓몬에게 데미지를 3초 동안 받지 않았을 때 2초마다 / 너프
HP 회복: 최대 HP의 0.4% / 2초마다 → 최대 HP의 0.3% / 2초마다 / 너프
순풍
데미지: 공격의 140% + 3×(레벨-1) + 500 → 공격의 110% + 3×(레벨-1) + 400 / 너프
불새
대기 시간: 7초 → 8.5초 / 너프
공중날기
대기 시간: 7초 → 8초 / 너프
회오리불꽃
대기 시간: 8초 → 8.5초 / 너프
부활하는홍염
기술을 배운 뒤 같은 편 포켓몬이 깃털 마크를 남기도록 변경 / 너프
1.16.2.8 패치 이후 / 2024년 11월 1일
불새
대기 시간: 8.5초 → 9초 / 너프
회오리불꽃
데미지(소용돌이): 공격의 60% + 1×(레벨-1) + 60 → 공격의 51% + 1×(레벨-1) + 51 / 너프
데미지(열파동): 공격의 300% + 5×(레벨-1) + 300 → 공격의 255% + 4×(레벨-1) + 255 / 너프
대기 시간: 8.5초 → 9초 / 너프
실드: 최대 HP의 30% → 최대 HP의 25.5% / 너프
부활하는홍염
대기 시간: 112초 → 134초 / 너프
유나이트 기술 게이지 충전량: 100,000 → 120,000 / 너프
불새
대기 시간: 8.5초 → 9초 / 너프
회오리불꽃
데미지(소용돌이): 공격의 60% + 1×(레벨-1) + 60 → 공격의 51% + 1×(레벨-1) + 51 / 너프
데미지(열파동): 공격의 300% + 5×(레벨-1) + 300 → 공격의 255% + 4×(레벨-1) + 255 / 너프
대기 시간: 8.5초 → 9초 / 너프
실드: 최대 HP의 30% → 최대 HP의 25.5% / 너프
부활하는홍염
대기 시간: 112초 → 134초 / 너프
유나이트 기술 게이지 충전량: 100,000 → 120,000 / 너프
5. 평가
최초로 팀 단위 내구 증가 및 부활 능력이 있는 극단적으로 서포팅에 특화된 탱커이나, 상황에 따라 브루저 역할도 가능한 다재다능형이다.기초 스펙 자체가 초반부터 매우 높고 초반 기술도 좋아 초반에는 라인전이든 카정이든 쉽게 주도권을 잡을 수 있고, 후반 데미지도 꽤 강력한 편이다.
단점이 분명히 존재하나, 심각한 부분은 아닌지라 장점이 단점을 덮어버린 케이스. 출시 직후 탱커 중 가장 고평가 받고 있다. 다른 탱커들과 비교해서 탱킹[4], 기동성, 화력 모두 꿇리지 않거나 오히려 그 이상이다. 때문에 마스터컵 드래프트 밴픽에서 거의 무조건 얼굴을 드러내는 중. 물론 매우 심각하게 강력한 성능으로 출시 당시 요씽리스처럼 탱커의 일자리를 다 없앤건 아닌게 위안.
5.1. 장점
- 데미지 분담()
회오리불꽃을 채용한 칠색조는 같은 팀원이 받는 데미지의 일부를 대신 받는 능력을 갖고 있다. 그것도 50%나. 이는 팀 게임에서 압도적인 가치를 지니고 있는데, 단순히 본체만 단단한 게 아닌 팀원 자체를 단단하게 만들어 서포트형처럼 직간접적으로 아군의 내구를 높이는 지원이 가능하다.
*가치가 높은 부활 능력
칠색조는 유나이트 최초로 유나이트 기술에 부활 능력을 가지고 있다. 사실 이런 능력이 있는 것만으로도 이미 타 디펜스형과는 대체가 불가능한 위치에 놓여 있다.
- 강한 초반 성능
높은 초반 스펙 덕분에 초반에 상대팀 정글로 빠르게 가서 강력한 순풍의 초반 막타력과 강화 공격의 HP 회복, 신비의부적으로 상대 정글을 초토화 시킬 수 있다. 위/아래 루트도 순풍의 막타력이 매우 강해서 좋다.
- 디펜스형치곤 준수한 딜량
디펜스형임에도 화력은 제법 준수한 편이다. 스킬들의 범위가 넓고 뛰어난 기동력 덕에 적중시키기도 쉬워 유의미한 데미지를 누적할 수 있다.
- 탱커 중에서도 높은 기동력
비행타입인 만큼 기동성은 끝내주게 좋다. 초반부터 이속증가 이동기를 두 개나 쥐어주며, 주력기를 얻은 뒤부터는 지형을 무시하고 이동속도가 30%나 증가하는 공중날기와, 순식간에 긴 거리를 이동할 수 있어 로밍 플레이는 물론 한타시에도 진입과 후퇴가 자유로운 불새를 사용 가능하다.
5.2. 단점
- 하드 CC기의 부재
디펜스형으로서 상당히 큰 결격사유. 칠색조는 디펜스형 중 유일하게 행동 불가, 얼음과 같은 하드 CC기가 아예 없는 포켓몬이기에 뒷라인을 기습한 적을 하드 CC로 멈출 수가 없고, 진입했을 때에도 적의 공격을 멈추지 못하고 고스란히 노출된다. 물몸인 아군을 지킬 필요가 있을 경우 회오리불꽃을 적시에 사용하거나, 다른 아군을 지켜줄 탱커나 서포터와 조합을 맞출 필요가 있다.
- 한계가 있는 회오리불꽃()
회오리불꽃이 주는 최대hp 30%의 실드는 9렙기준 약 1800~2000으로 나름 많은 양이지만, 주변 아군의 데미지가 50% 자기에게 들어오기 때문에 실제로 한타에서는 생각보다 빨리 실드가 깎여버린다. 문제는 회불의 쿨타임이 8.5초로 상당한데다 그것말곤 탱킹용 기술이 없다는 점이다. 유나이트 기술은 순수 유틸기에, 특성도 비전투용이다 보니 회불이 빠지면 할 게 없어진다.
- 상태이상에 취약함
칠색조는 회오리불꽃, 궁극기를 제외하고는 하드 CC기에 대처할수있는 패시브나 기술이 없다. 그마저도 회오리 불꽃은 실드가 없어지는 순간 강제로 기술이 해제되고 궁극기도 단순히 생존용으로 사용하기엔 무리가 있다. 궁극기 시전을 위해서 먼저 죽으면 안되는 만큼 후반부에 하드 CC에 점사당해 허무하게 먼저 죽는 일이 없도록 조심해야한다.
- 유나이트 기술 자체의 하자
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] - 비전투용 유나이트 기술
부활 그 자체에만 능력이 치중되어 있기에 실드량도 20%로 낮고 CC기도 없고 데미지도 없어서 유나이트 기술로 본인이 이니시를 걸거나 탱킹을 할 수가 없다. 그래서 스스로 전세를 역전하는 능력이 부족하고 팀이 부활해서 최대한 잘 싸우길 바라야 하는 수동적인 면이 크다. - 플레이스타일과 괴리가 있는 유나이트 기술
애당초 최전선에서 탱을 하기에 죽을 가능성이 높지만 정작 유나이트 기술은 팀원이 죽을 때까지 살아남아야 능력을 사용할 수 있다는 점에서 플레이스타일과 완전히 상반된다. 게다가 공날을 통한 골싸개로 플레이하기도 뭐한 게, 유나이트 기술이 에오스에너지를 소모한다. - 활용하기 어려운 유나이트 기술
칠색조의 것은 60%의 체력만 가진 상태로 부활한다는 한계가 있다. 체력과 내구가 약한 어택형 같은 포켓몬들을 함부로 살렸다가는 1초도 안돼서 다시 골로 가버려 상대가 먹는 경험치가 두배가 되는 마법이 발생한다. 게다가 부활의 범위가 넓지만 레쿠쟈 한타의 경우 라인의 구분이 없고 전투가 일어나는 반경이 칠색조의 부활 시전 가능 범위보다 넓기에 아군이 뭉치지 못하고 뿔뿔이 흩어져서 죽어버리면 단체 부활이 불가능하다. - 에오스에너지 비축 필요
이 경우는 사소한 단점이지만 미라이돈이나 뮤츠보다 에오스에너지 의존도가 높다. 유나이트 기술은 에오스에너지의 수에 따라 살리는 팀원의 수가 늘어나는데, 칠색조는 탱커 역할군 특성상 킬 결정력이 낮아 에오스에너지를 수급하기 힘들며, 파밍을 해도 아군 딜러에게 에오스에너지와 경험치를 양보하게 된다. }}}
6. 운용
7. 추천 빌드
7.1. 불새ㆍ회오리불꽃 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
/ | ||
권장 라인 | ||
스피드업과 만병통치약 말고도 상처약, 탈출버튼, 둔화스모그도 꽤 괜찮다.
8. 홀로웨어
9. 기타
- 블래키 이후 약 1년 2개월 만에 출시된 디펜스형 포켓몬이다.
- 굴레를 벗어난 후파를 제외하면 유나이트에 존재하는 플레이어블 포켓몬 중에서 가장 큰 사이즈를 자랑한다. 물론 비행 중이라 크게 보이는 걸수도 있고 날개도 크기 때문인 것도 있지만 레쿠쟈 실드를 받았을 시 다른 포켓몬들의 레쿠쟈 실드와는 궤를 달리하는 어마어마한 크기로 생성된다.
- 포유나에 출시된 초전설 중 유일하게 전용기인 성스러운불꽃이 구현되지 않았다.