Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
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눈치챘을 때는 이미 늦었다!? | |
난이도 | 상급자용 |
공격 유형 | 특수공격 |
전투타입 | 스피드형 근거리 |
가격 | 10,000 575 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE 출시와 함께 등장한 포켓몬 | ||||
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출시와 함께 등장한 20 포켓몬 | → | 가디안 |
Pokémon UNITE의 스피드형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 1세대에 등장한 팬텀이다.
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
성장 과정 | ||||
5레벨 → | 9레벨 → | |||
고오스 | 고우스트 | 팬텀 |
팬텀는 1레벨 고오스로 시작하여, 5레벨이 되면 고우스트로 진화하며 핥기를 대체하는 기술로 꿈먹기/병상첨병 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 9레벨이 되면 팬텀으로 진화하며 유나이트 기술 인비저블쇼크를 배운다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colcolor=#005AA0><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP | 5초마다 HP 회복 | 공격 | 방어 | 특수 공격 | 특수 방어 | |
1 | 3456 | 35 | 167 | 52 | 80 | 38 | ||
2 | 3510 | 36 | 170 | 55 | 89 | 40 | ||
3 | 3574 | 37 | 173 | 59 | 99 | 43 | ||
4 | 3651 | 38 | 177 | 64 | 112 | 47 | ||
진화 ↓ | ||||||||
5 | 3931 | 41 | 192 | 82 | 158 | 60 | ||
6 | 4043 | 42 | 198 | 89 | 176 | 65 | ||
7 | 4177 | 43 | 205 | 98 | 198 | 71 | ||
8 | 4338 | 45 | 213 | 108 | 224 | 78 | ||
진화 유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 4905 | 51 | 243 | 144 | 316 | 104 | ||
10 | 5136 | 53 | 255 | 159 | 354 | 115 | ||
11 | 5414 | 56 | 270 | 177 | 399 | 128 | ||
12 | 5747 | 59 | 288 | 198 | 453 | 143 | ||
13 | 6146 | 63 | 309 | 223 | 518 | 161 | ||
14 | 6625 | 68 | 334 | 253 | 596 | 183 | ||
15 | 7200 | 74 | 364 | 290 | 690 | 210 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 | <colcolor=#005AA0><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | 공격 속도 | 이동 속도 | 일반 공격 비례 HP 회복 | 기술 비례 HP 회복 | 급소율 | 상태 이상 저항 | 기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 10.43% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 3.33% | 0% | |
3 | 10.94% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 6.66% | 0% | |
4 | 11.56% | 3.65㎧ | 0% | 0% | 0% | 9.99% | 0% | |
진화 ↓ | ||||||||
5 | 13.8% | 3.8㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 13.32% | 5% | |
6 | 14.69% | 3.8㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 16.65% | 5% | |
7 | 15.76% | 3.95㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 19.98% | 5% | |
8 | 17.05% | 3.95㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 19.98% | 5% | |
진화 유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 21.59% | 4.1㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 19.98% | 15% | |
10 | 23.44% | 4.1㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 19.98% | 15% | |
11 | 25.66% | 4.25㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 19.98% | 15% | |
12 | 28.33% | 4.25㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 19.98% | 15% | |
13 | 31.53% | 4.25㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 19.98% | 25% | |
14 | 35.37% | 4.25㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 19.98% | 25% | |
15 | 39.98% | 4.25㎧ | 0% | 12.5% | 0% | 19.98% | 25% | }}} }}}}}}}}} |
4. 기술
4.1. 일반 공격
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 상대편 포켓몬에게 덤벼들어 데미지를 준다.
|
적에게 돌진하는 판정 때문에 초반 정글링 때 벽을 넘거나 적을 추격할 때 유용하게 사용된다. 핥기 계열 기술들이 모두 사용 후 강화 평타를 장전하기 때문에 평타 딜러가 아님에도 강화 평타가 차지하는 딜지분이 꽤 높은 편.
4.2. 특성: 부유
전투에서 벗어나 있는 동안 이동 속도가 오른다.
|
본가의 팬텀이 6세대까지 보유하던 특성이다.[1]
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 도깨비불
여러 발의 괴상한 불꽃을 쏘아 공격한다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 화상 상태로 만든다. 원거리 5초
|
불꽃을 3발 쏘아 공격한다. 불꽃은 세갈래로 퍼지는데 가까이서 맞추면 전부 맞출 수 있다. 대신 2번째 불꽃부터는 피해량이 반감되며 야생 포켓몬을 상대로는 2개까지만 피해를 줄 수 있다. 초반 기술이지만 상태이상이 있기 때문에 병상첨병 콤보를 넣을 수 있어 5레벨 팬텀이 상당히 위협적인 공격을 넣을 수 있게 해준다.
4.3.2. 핥기
혀를 내밀어 공격하고 상대편 포켓몬을 자신의 방향으로 끌어온다. 방해 7초
|
혀를 내밀어 적을 자신쪽 방향으로 끌어오는 기술. 이 기술을 사용하면 다음 공격이 강화 공격이 된다. 이걸 이용해 시작하자마자 핥기를 쓰고나서 벽 너머 요테리에게 공격으로 순간이동할 수 있다.
4.4. 5레벨 선택 기술
고오스가 5레벨에 진화하여 고우스트가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 핥기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 꿈먹기
기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬을 잠듦 상태로 만든다. 상대편 포켓몬이 자신의 주변에서 잠듦 상태가 되어 있을 때 다시 기술을 사용하면 그 포켓몬의 등 뒤에서 나타나 공격한다. 이때 자신의 HP를 회복하며 "도깨비불" "섀도볼" "오물폭탄"의 대기 시간이 짧아진다. 기술을 사용하면 다음 일반 공격이 강화 공격이 된다. 상대 팀의 포켓몬을 KO 시키면 이 기술의 대기 시간이 0초가 된다. 업그레이드 후에는 기술이 주는 데미지와 회복하는 HP가 증가한다. 방해 대시 7초
|
투사체를 발사해 맞은 적을 잠시 잠듦 상태로 만들고, 재시전시 맞은 적의 뒤로 순간이동해 피해를 주고 섀도볼, 오물폭탄의 쿨타임이 짧아진다.
또한 팬텀이 적을 KO시키면 꿈먹기의 쿨타임이 초기화된다. 이는 병상첨병 트리와 차별화되는 장점으로, 이 덕분에 종종 물몸 단일 딜러임에도 불구하고 한타에서 적들을 혼자서 학살하는 광경이 생긴다(...)
4.4.2. 병상첨병
지정한 장소까지 몸을 숨겨서 이동하고 모습을 드러냈을 때 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 상대편 포켓몬이 상태 이상일 때 공격에 성공하면 주는 데미지가 증가하고 기술 대기 시간이 짧아진다. 기술을 사용하면 다음 일반 공격이 강화 공격이 된다. 업그레이드 후에는 기술이 주는 데미지가 증가한다. 대시 7.5초
|
무조건 오물폭탄이나 도깨비불을 먼저 맞추어야 한다는 단점이 있지만 이 스킬이 맞추기 쉽다는 점을 감안한다면 강화 스킬을 맞출 기회가 많기 때문에 채용가치가 충분하다. 지속 딜링기이기 때문에 상대적으로 약하다고 생각할 수가 있으나 병상첨병의 지속 공격을 전부 누적시킨다면 꿈먹기 트리보다 훨씬 딜 포텐셜이 뛰어나다.[3]
4.5. 7레벨 선택 기술
고우스트가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 도깨비불을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 섀도볼
까만 그림자의 덩어리를 내던져서 공격한다. 기술이 명중했을 대 상대편 포켓몬의 이동 속도와 특수방어를 잠시 동안 떨어뜨린다. 업그레이드 후에는 기술이 주는 데미지가 증가한다. 원거리 4.5초
|
전방으로 섀도볼을 던져 맞은 적에게 피해를 주고, 이동속도와 특수방어를 떨어트린다. 적에게 맞으면 사라지지만, 야생 포켓몬은 관통한다.
자체 데미지가 높기 때문에 꿈먹기와 함께 주력 딜링기로 쓰인다. 다만 도깨비불이나 오물폭탄과 달리 상태 이상 효과가 없기 때문에 병상첨병과 함께 채용할 경우 기술 성능을 반토막내버린다. 모바일 유저들은 난전 중 실수로 찍어버리는 경우가 있어 멘탈이 바스러지기도 한다.
4.5.2. 오물폭탄
지정한 장소로 더러운 오물을 던져 공격한다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬을 독 상태로 만든다. 업그레이드 후에는 독 상태의 시간이 길어진다. 범위 8초
|
도깨비불의 상위호환. 지정한 장소에서 폭발하는 오물을 내던져 공격한다. 폭발 범위 뿐만 아니라, 내던지는 투사체 자체에 맞아도 독 상태가 된다.
자체 데미지는 낮기 때문에 꿈먹기와는 쓰이지 않고, 상태이상을 부여하기 때문에 병상첨병의 쿨타임을 초기화하는 용도로 쓰인다.
투사체의 속도가 은근히 느린 편이라 사거리 끝에 있는 적에게는 빗나가는 경우가 꽤 많다.
4.6. 유나이트 기술: 인비저블쇼크
지정한 장소로 날아들어 이동 속도가 오르는 은신 상태가 된다. 유나이트 기술을 다시 사용하면 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도도 잠시 동안 떨어뜨린다. 대시 112초 습득 레벨 9레벨
|
설명에 나오지 않았지만 은신을 사용한 채로 적의 근처에 다가가면 적의 머리에 특정 표식이 뜨며 이를 통해 적이 팬텀이 근접함을 알아차릴 수 있다. 또한 사용 시 강화 공격이 장전된다.
유나이트 재사용 시 나가는 공격을 시전하는 도중 이동할 수 없어 후딜레이가 상당해 묘하게 기술 간 연계가 어렵다. 다만 은신 중 평타나 기술을 사용하면 은신은 즉시 해제되나 추가 입력을 통한 유나이트 재사용 공격은 여전히 가능하다는 점을 이용해 은신으로 접근해 꿈먹기로 적을 먼저 붙잡아두고 유나이트 재사용 공격을 날려 데미지를 더 수월하게 넣는 테크닉이 있다.
5. 역사
Pokémon UNITE 출시 이후
팬텀은 포켓몬 유나이트 출시와 동시에 참전한 포켓몬이다. 오픈 초기에는 최강의 1대1 능력을 가진 포켓몬으로 활약하였다. 오물폭탄-병상첨병이 특히 유행하였다.
1.1.1.4 패치 이후 / 2021년 8월 4일
섀도볼
데미지: 특수공격의 145% + 11×(레벨-1) + 269 → 특수공격의 115.2% + 32×(레벨-1) + 724 / 버프
꿈먹기
기술 속도: 증가 / 버프
병상첨병
무적 시간: 감소 / 너프
병상첨병 데미지: 감소 / 너프
병상첨병+ 데미지: 감소 / 너프
섀도볼의 데미지가 상승하고 꿈먹기의 시전 속도가 빨라지는 버프를 받았으나, 병상첨병의 데미지가 감소하고 무적 시간도 감소하는 너프를 받아 큰 상향은 아니었고 장인이 사용하면 강력한 포켓몬 취급을 받기 시작하였다.
섀도볼
데미지: 특수공격의 145% + 11×(레벨-1) + 269 → 특수공격의 115.2% + 32×(레벨-1) + 724 / 버프
꿈먹기
기술 속도: 증가 / 버프
병상첨병
무적 시간: 감소 / 너프
병상첨병 데미지: 감소 / 너프
병상첨병+ 데미지: 감소 / 너프
섀도볼의 데미지가 상승하고 꿈먹기의 시전 속도가 빨라지는 버프를 받았으나, 병상첨병의 데미지가 감소하고 무적 시간도 감소하는 너프를 받아 큰 상향은 아니었고 장인이 사용하면 강력한 포켓몬 취급을 받기 시작하였다.
1.2.1.3 패치 이후 / 2021년 9월 22일
핥기
상대편 포켓몬을 끌어올 때의 오류가 수정 / 오류 수정
기술을 사용할 때의 타이밍과 관한 오류가 수정 / 오류 수정
핥기
상대편 포켓몬을 끌어올 때의 오류가 수정 / 오류 수정
기술을 사용할 때의 타이밍과 관한 오류가 수정 / 오류 수정
1.2.1.8 패치 이후 / 2021년 10월 20일
능력치
레벨 5부터 기술 비례 HP 회복 추가 (12.5%) / 버프
스탯에서 버프를 받았으나, 그와 동시에 요씽리스가 추가되어 팬텀의 위상이 몹시 떨어졌다.
능력치
레벨 5부터 기술 비례 HP 회복 추가 (12.5%) / 버프
스탯에서 버프를 받았으나, 그와 동시에 요씽리스가 추가되어 팬텀의 위상이 몹시 떨어졌다.
1.3.1.2 패치 이후 / 2021년 12월 9일
인비저블쇼크
자신에 대한 은신 효과에 관한 오류를 수정 / 오류 수정
인비저블쇼크
자신에 대한 은신 효과에 관한 오류를 수정 / 오류 수정
1.4.1.2 패치 이후 / 2022년 1월 20일
꿈먹기
꿈먹기를 배우는 레벨: 7 → 5 / 버프
꿈먹기+를 배우는 레벨: 13 → 11 / 버프
상대 팀 포켓몬 KO 시 대기 시간 초기화 효과 추가 / 버프
병상첨병
병상첨병을 배우는 레벨: 7 → 5 / 버프
병상첨병+를 배우는 레벨: 13 → 11 / 버프
병상첨병 데미지: 특수공격의 115% + 5×(레벨-1) + 220 → 특수공격의 105% + 3×(레벨-1) + 150 / 너프
병상첨병+ 데미지: 특수공격의 124% + 6×(레벨-1) + 260 → 특수공격의 125% + 4×(레벨-1) + 200 / 너프
섀도볼
섀도볼을 배우는 레벨: 5 → 7 / 너프
섀도볼+를 배우는 레벨: 11 → 13 / 너프
오물폭탄
오물폭탄을 배우는 레벨: 5 → 7 / 너프
오물폭탄+를 배우는 레벨: 11 → 13 / 너프
이로 인해 5레벨부터 도깨비불과 병상첨병을 연계하여 라인전을 씹어먹을 것으로 기대되었지만 현실은 녹록지 않았다. 리디자인된 팬텀은 여전히 취약한 다수전과 한타에서의 옅은 존재감이 보존된데다가 주요 딜링 기술인 섀도볼이 7레벨로 변경되어서, 꿈먹기·섀도볼 루트가 간접 너프를 받았다. 이 때문에 팬텀은 현재까지 최하위권을 유지하고 있다.
꿈먹기
꿈먹기를 배우는 레벨: 7 → 5 / 버프
꿈먹기+를 배우는 레벨: 13 → 11 / 버프
상대 팀 포켓몬 KO 시 대기 시간 초기화 효과 추가 / 버프
병상첨병
병상첨병을 배우는 레벨: 7 → 5 / 버프
병상첨병+를 배우는 레벨: 13 → 11 / 버프
병상첨병 데미지: 특수공격의 115% + 5×(레벨-1) + 220 → 특수공격의 105% + 3×(레벨-1) + 150 / 너프
병상첨병+ 데미지: 특수공격의 124% + 6×(레벨-1) + 260 → 특수공격의 125% + 4×(레벨-1) + 200 / 너프
섀도볼
섀도볼을 배우는 레벨: 5 → 7 / 너프
섀도볼+를 배우는 레벨: 11 → 13 / 너프
오물폭탄
오물폭탄을 배우는 레벨: 5 → 7 / 너프
오물폭탄+를 배우는 레벨: 11 → 13 / 너프
이로 인해 5레벨부터 도깨비불과 병상첨병을 연계하여 라인전을 씹어먹을 것으로 기대되었지만 현실은 녹록지 않았다. 리디자인된 팬텀은 여전히 취약한 다수전과 한타에서의 옅은 존재감이 보존된데다가 주요 딜링 기술인 섀도볼이 7레벨로 변경되어서, 꿈먹기·섀도볼 루트가 간접 너프를 받았다. 이 때문에 팬텀은 현재까지 최하위권을 유지하고 있다.
1.4.1.7 패치 이후 / 2022년 3월 14일
능력치
특수공격: 전 구간에서 30 증가 / 버프
일반 공격
강화 공격 데미지: 특수공격의 84% + 5×(레벨-1) + 100 → 특수공격의 84% + 8×(레벨-1) + 160 / 버프
능력치
특수공격: 전 구간에서 30 증가 / 버프
일반 공격
강화 공격 데미지: 특수공격의 84% + 5×(레벨-1) + 100 → 특수공격의 84% + 8×(레벨-1) + 160 / 버프
1.7.1.2 패치 이후 / 2022년 9월 2일
직접적인 조정을 받지는 않았으나 이날 테이아창공유적이 추가되었다. 이 당시에는 레쿠쟈 실드가 지금보다 약했던 관계로 초반 스노우볼링이 중요했는데, 팬텀은 5렙 갱이 강력한데다 어지리더를 먹어서 얻는 블루 버프와 병상첨병의 궁합이 너무나도 좋아 최상급 정글러로 부상하게 되었다.
직접적인 조정을 받지는 않았으나 이날 테이아창공유적이 추가되었다. 이 당시에는 레쿠쟈 실드가 지금보다 약했던 관계로 초반 스노우볼링이 중요했는데, 팬텀은 5렙 갱이 강력한데다 어지리더를 먹어서 얻는 블루 버프와 병상첨병의 궁합이 너무나도 좋아 최상급 정글러로 부상하게 되었다.
1.7.1.7 패치 이후 / 2022년 9월 28일
병상첨병
거리: 감소 (수치 자료 없음) / 너프
병상첨병
거리: 감소 (수치 자료 없음) / 너프
1.7.1.9 패치 이후 / 2022년 10월 27일
능력치
특수공격: 전반적으로 감소 / 너프
꿈먹기
거리: 감소 (수치 자료 없음)# / 너프
병상첨병
거리: 감소 (수치 자료 없음) / 너프
섀도볼
거리: 감소 (수치 자료 없음)# / 너프
능력치
특수공격: 전반적으로 감소 / 너프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 80 80 2 89 88 3 100 98 4 113 110 5 159 153 6 177 170 7 199 191 8 226 216 9 320 304 10 358 340 11 404 383 12 459 435 13 525 497 14 604 571 15 699 660
꿈먹기
거리: 감소 (수치 자료 없음)# / 너프
병상첨병
거리: 감소 (수치 자료 없음) / 너프
섀도볼
거리: 감소 (수치 자료 없음)# / 너프
1.12.1.2 패치 이후 / 2023년 9월 7일
능력치
방어: 4레벨부터 전반적으로 증가 / 버프
특수공격: 전반적으로 증가 / 버프
특수방어: 4레벨부터 전반적으로 증가 / 버프
능력치
방어: 4레벨부터 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 52 52 2 55 55 3 59 59 4 63 64 5 79 82 6 85 89 7 92 98 8 101 108 9 133 144 10 146 159 11 161 177 12 179 198 13 201 223 14 228 253 15 260 290
특수공격: 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 80 80 2 88 89 3 98 99 4 110 112 5 153 158 6 170 176 7 191 198 8 216 224 9 304 316 10 340 354 11 383 399 12 435 453 13 497 518 14 571 596 15 660 690
특수방어: 4레벨부터 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 38 38 2 40 40 3 43 43 4 46 47 5 57 60 6 62 65 7 67 71 8 74 78 9 97 104 10 106 115 11 117 128 12 131 143 13 147 161 14 166 183 15 189 210
1.14.1.4 패치 이후 / 2024년 3월 12일
도깨비불
병상첨병을 도깨비불에 맞힌 직후에 사용하면 기술의 대기 시간이 단축되지 않는 오류를 수정 / 오류 수정
도깨비불
병상첨병을 도깨비불에 맞힌 직후에 사용하면 기술의 대기 시간이 단축되지 않는 오류를 수정 / 오류 수정
1.16.1.2 패치 이후 / 2024년 9월 5일
꿈먹기
대기 시간: 8초 → 7초 / 버프
꿈먹기 HP 회복: 특수공격의 45% + 5×(레벨-1) + 250 → 특수공격의 50% + 8×(레벨-1) + 300 / 버프
꿈먹기+ HP 회복: 특수공격의 52% + 5×(레벨-1) + 310 → 특수공격의 60% + 10×(레벨-1) + 360 / 버프
병상첨병
대기 시간 감소: 대기 시간의 85% → 대기 시간의 90% / 버프
인비저블쇼크
대기 시간: 134초 → 112초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 120,000 → 100,000 / 버프
꿈먹기
대기 시간: 8초 → 7초 / 버프
꿈먹기 HP 회복: 특수공격의 45% + 5×(레벨-1) + 250 → 특수공격의 50% + 8×(레벨-1) + 300 / 버프
꿈먹기+ HP 회복: 특수공격의 52% + 5×(레벨-1) + 310 → 특수공격의 60% + 10×(레벨-1) + 360 / 버프
병상첨병
대기 시간 감소: 대기 시간의 85% → 대기 시간의 90% / 버프
인비저블쇼크
대기 시간: 134초 → 112초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 120,000 → 100,000 / 버프
6. 평가
9월 5일 패치로 버프를 받은 후 준수한 스피드형으로 평가받고 있다.6.1. 장점
- 압도적인 딜 고점()
병상첨병의 기본 계수는 105%지만, 오물폭탄을 맞춘 적에게는 데미지가 두 배로 들어가며, 이를 최대 6연발까지 난사가능해서 사실상 원콤보에 1200%나 되는 계수의 공격을 때려박는 살벌한 데미지가 나와 탱커까지 녹여버리는 화력을 지니고 있어 딜 고점이 스피드형 중 가장 높다.
- 5레벨부터 급상승하는 전투력
팬텀은 주력 딜링기를 5레벨부터 배우고 그 기술들이 하나같이 데미지가 우월하기에 5레벨부터 급격히 강해진다. 이 덕분에 최종진화를 9레벨에 하는 왕귀형이지만 고우스트 상태로도 딱히 전투에 하자가 없을 정도다. 특히 병상첨병 트리는 5레벨부터 5연발이 가능하기에 정글러와 1대1이 성립될 정도로 딜량이 굉장하다.
- 뛰어난 적 추격 능력
팬텀은 후술할 것처럼 스피드형답지 않은 낮은 기동성을 보유했는데 의외로 추격 능력은 좋은 편이라 스피드형다운 정체성은 가지고 있다. 꿈먹기는 꽤 긴 사거리를 가지고 있고 도망가는 적을 멈춰세워 단숨에 근접할 수 있고, 병상첨병은 이동기이면서 상태이상 적에게 5연속 사용이 가능해 적이 상태이상해제를 쓰지 않는 이상 앱솔의 따라가때리기를 연상케하는 엄청난 추노능력을 보여준다.
- 은신
팬텀의 유나이트 기술은 은신이며, 은신 해제 시 강한 대미지를 꽂는 기술이다. 이 때문에 말 그대로 순수 암살용으로 엄청난 효율을 자랑한다. 은신 도중에는 이속이 거의 2배 가까이 증가해 적에게 접근이 쉬우며, 교전 도중 갑자기 튀어나와 팬텀 특유의 폭딜로 적들을 녹여버릴 수 있다. 이 외에도 막타를 치는 용도로도 흠이 없는데, 은신으로 숨어 있으면 적들의 방해나 견제를 받지 않을 수 있을 뿐더러 은신 해제 시 들어가는 강력한 딜로 막타를 뺏어먹을 수 있다.
- 스피드형 중 가장 높은 체력
본체가 초근접에서 맞다이를 하는 리스키한 플레이방식을 갖고 있다는 점 때문인지 스피드형이지만 체력이 15렙 기준 7200으로, 타 스피드형보다 약 900가량이나 많은 체력을 갖고 있어 소소한 장점이 된다.
6.2. 단점
- 상태이상 해제에 취약
병상첨병은 데미지 자체는 좋을지라도 폭딜을 넣기 위해서 요구되는 조건 때문에 리스크가 존재한다. 병상첨병의 쿨타임 초기화를 이용하기 위해선 오물폭탄을 통해 적을 상태이상으로 만들어야 한다는 것인데 이는 상대 진영에 해피너스가 있다거나 만통을 든 포켓몬에게 너무나도 쉽게 무력화된다. 심지어 팬텀은 근접에서 공격하기 때문에 열심히 딜을 넣는 도중 적의 상태이상이 해제되는 경우엔 빠져나가기가 불가능해지므로 같은 메커니즘을 공유하지만 원거리인 리자몽보다도 조심해야 한다.
- 논타겟팅 기술
모든 기술이 전부 적에게 맞춰야만 효과를 본다는 점에서 요씽리스, 신속루카리오, 두트리오처럼 이리저리 움직이는 적들을 상대로 상당히 골때리며, 맞추지 못하면 걸어다니는 경험치 신세가 된다. 특히 신속루카리오는 더 힘들다.[5] 무엇보다 병상첨병을 시전도중 적이 갑자기 사거리 밖으로 벗어나면기술이 빗나갈 가능성이 매우 높다. 이 경우 적진 한가운데서 물몸인 상태로 기술쿨타임이 다시 돌기 때문에 딜도 못넣고 폭사하는 수가 있다. 오폭이나 섀도볼의 경우 투사체의 속도도 느려 최대사거리에서 공격을 시도하려다 빗나가 아무것도 못하는 경우도 생긴다.
- 지속딜러 특성상 부각되는 낮은 체력()
팬텀은 동렙기준 병상첨병을 적어도 4~5번은 시전에야 적을 ko시키기 때문에 원딜이 아닌이상 어느 정도의 피해를 입어가며 맞다이하는 방식이 주가 된다. 그래서 한타에서 잘못 진입하면 그 어떤 스피드형보다 빛의속도로 폭사할 수 있다.
- 주력 기술의 낮은 기동성
팬텀의 기동력의 5할은 유나이트 기술에 있을 정도로, 주력 기술의 기동성이 좋지 못하다. 오히려 어택형인 개굴닌자가 훨씬 더 나은 수준. 병상첨병의 사거리는 너무 짧고 쿨타임도 애매하며, 특히 꿈먹기 트리는 순간이동 기능이 있으나 애초에 자체 기동 기술이 아니기에 아예 이동기 없는 스피드형이 되어버린다는 어이없는 상황이 발생한다. 물론 유나이트 기술의 기동성이 엄청나긴 하지만 쿨타임이 134초로 꽤나 길며, 특성의 이속10%증가도 미미하다. 오히려 전투용 특성으로 대체하는 게 더 이득인 수준.
6.3. 총평
앱솔, 조로아크와 비슷하게 5레벨부터 강해지고 후반부에 힘이 빠지기에 정글링이 유리하다. 병상첨병의 딜 포텐셜이 스피드형 중에서 가장 높아 원래는 병상첨병이 정배였으나 사거리 너프를 크게 먹어버려 현재는 꿈먹기 빌드가 정배다.기동성이 스피드형 중 가장 낮다고 볼 수 있으며[6][7] 앱솔, 제라오라, 조로아크와는 다르게 무적기 또는 무적판정이 없고 적에게 딱 붙어서 공격해야 하기 때문에 안전성도 크게 떨어진다.[8] 거기다가 상태이상 해제나 CC기 등으로 손쉽게 무력화되는 단점까지 보유하고 있어 정말로 딜을 대가로 모든걸 갖다바친 포켓몬이다.
7. 운용
8. 추천 빌드
8.1. 병상첨병 · 오물폭탄 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
권장 라인 | ||
8.2. 꿈먹기 · 섀도볼 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
권장 라인 | ||
9. 홀로웨어
9.1. 우주스타일: 팬텀
배틀패스 제2시즌 제로나인포스 보상 | ||
이펙트 일람: 유나이트 기술 이펙트 골 이펙트 복귀 이펙트 KO 이펙트 이동 이펙트 |
9.2. 복면스타일: 팬텀
지르코 트레이더스 1,200 | ||
이펙트 일람: 이동 이펙트 |
9.3. 취재스타일: 팬텀
지르코 트레이더스 400 |
9.4. 연극스타일: 팬텀
이벤트 UNITE 온 스테이지 보상 |
10. 기타
오물폭탄은 폭발이 일어나서인지 사용 모션을 자세히 보면 던지고난 후 양손으로 귀를 막는데 그게 상당히 귀엽다. 이는 진화전 고우스트도 동일. 애초에 팬텀도 거의 고스트타입의 마스코트급 포켓몬이다.[1] 미진화체인 고오스와 고우스트는 아직까지 보유하고 있다. 그러나 팬텀은 저주받은바디로 바뀌었다.[2] 2타부터는 데미지가 50% 감소한다.[3] 만약 상대적으로 적들보다 레벨이 높다면 병상첨병 2~3방만에 물몸 딜러들은 정리되는 수준이다. 그마저도 병상첨병 초기화가 최대 5~6번까지 되는 것을 생각해보면...[4] 최대 HP 비례 데미지는 야생 포켓몬 상대로 최대 120[5] 신속루카리오는 만통을 주로 쓰기에 병첨유저들에겐 카운터 수준이다.[6] 특히 꿈먹기 트리는 도주기가 아예 없어서 스피드형이라 하기도 뭐하다.[7] 팬텀만큼 스피드형 중 기동성이 낮은 포켓몬은 리피아 정도다.[8] 그런탓에 9레벨 기준 체력이 4200 언저리인 다른 스피드형과는 다르게 팬텀만 4900으로 스피드형 중압도적으로 높은 체력을 보유하곤 있다. 만렙기준 타 스피드형보다 무려 900이나 기초체력이 높다.