Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
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대여르 | |
난이도 | 상급자용 |
공격 유형 | 공격 |
전투타입 | 밸런스형 근거리 |
가격 | 13,000 575 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE의 64번째 포켓몬 | ||||
미라이돈 | → | 대여르 | → | 파라블레이즈 |
Pokémon UNITE의 밸런스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 8세대 포켓몬인 대여르다.
1.1. 공식 소개 영상
포켓몬 소개 영상 |
기술 소개 영상 |
2. 성장 과정
성장 과정 |
대여르 |
대여르는 게임 내내 진화하지 않는다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP | 5초마다 HP 회복 | 공격 | 방어 | 특수 공격 | 특수 방어 | |
1 | ||||||||
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3 | ||||||||
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유나이트 기술 ↓ | ||||||||
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{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 | <colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | 공격 속도 | 이동 속도 | 일반 공격 비례 HP 회복 | 기술 비례 HP 회복 | 급소율 | 상태 이상 저항 | 기술 대기 시간 감소 |
1 | % | ㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | % | ㎧ | 0% | 0% | 0% | % | 0% | |
3 | % | ㎧ | 0% | 0% | 0% | % | 0% | |
4 | % | ㎧ | 0% | 0% | 0% | % | 0% | |
5 | % | ㎧ | % | 0% | % | % | 0% | |
6 | % | ㎧ | % | 0% | % | % | 0% | |
7 | % | ㎧ | % | 0% | % | % | 0% | |
8 | % | ㎧ | % | 0% | % | % | 0% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | % | ㎧ | % | 0% | % | % | 0% | |
10 | % | ㎧ | % | 0% | % | % | 0% | |
11 | % | ㎧ | % | 0% | % | % | 0% | |
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14 | % | ㎧ | % | 0% | % | % | 0% | |
15 | % | ㎧ | % | 0% | % | % | 0% | }}} }}}}}}}}} |
4. 기술
모든 일반 공격과 기술이 공격 수치를 기반으로 한다.4.1. 일반 공격
몸통박치기, 메가혼, 아이언헤드를 사용한 뒤의 일반 공격이나 3번째 일반 공격은 강화 공격이 되어 추가로 감속 효과를 준다. 강화 공격을 명중시키면 몸통박치기, 메가혼, 아이언헤드의 대기 시간이 짧아진다.
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4.2. 특성: 전투무장
급소 데미지를 받으면 일정 비율의 데미지가 감소한다. 대여르는 리더와 5마리의 멤버로 이루어져 있으며 종대의진, 배수의진, 파병의진 3가지의 대열을 갖춘다. 배수의진, 파병의진일 때 기술을 사용하면 기술의 효과가 변한다. 에오스 에너지를 다른 포켓몬보다 조금 많이 지닐 수 있다.
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툴팁에 없는 주요 효과로 대여르는 6마리의 개체가 각각의 피격 판정을 가진다. 이말인즉슨 광역기에 멤버 개체들이 휩쓸리면 멤버들의 데미지를 리더가 받아내야 한다. 물론 멤버들은 데미지를 10%만 받고 리더는 광역기의 데미지를 90%만 받기 때문에 6배 데미지로 얻어맞을 일이 없긴 하지만 그래도 최대 110%[1]의 데미지를 입어야하는 점이 뼈아프며 달코퀸 같이 고정 수치 피흡 효과가 6배로 적용된다는 점, 신속 루카리오의 표식이 죄다 따로 적용된다는 점등 설계상의 단점이 꽤 많이 존재한다.
전투무장의 급소 데미지 감소는 무려 50%로 본가와 마찬가지로 사실상 급소에 맞지 않는 것이나 다름없는데다가 마릴리, 인텔리레온 같이 급소 데미지가 주력인 포켓몬의 하드 카운터로 작용한다.
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 몸통박치기
지정한 방향으로 돌격하여 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다. 다음 일반 공격이 강화 공격이 된다. 대시 7.5초
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4.3.2. 벌크업
잠시 동안 공격, 방어, 일반 공격의 속도가 오른다. 능력 상승 8초
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4.4. 4레벨 선택 기술
대여르가 4레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 몸통박치기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 10레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 메가혼
뿔로 돌격하여 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다.[2] 직후에 다시 한번 뿔로 찔러 실드 효과를 얻는다. 배수의진일 때는 힘을 모은 뒤 대열 전원이 전방을 향해 뿔로 찔러 상대편 포켓몬의 최대 HP에 따라 추가 데미지를 준다. 파병의진일 때는 리더뿐만 아니라 대열에서 떨어진 멤버도 함께 뿔로 찌른다. 업그레이드 후에는 이 기술로 얻는 실드 효과가 강해진다. 대시 8초[3]
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긴 사정거리에 에어본이 달려있어서 진입할 때 효과적으로 사용할 수 있다. 배수의 진 상태에서 기술을 사용하면 번치코의 오버히트처럼 차징 후에 짧은 거리를 뿔로 찌른다. 그런데 이 데미지가 굉장히 강력하다![5] 사람들이 메가혼/배수의진 빌드를 많이 이용하는 이유 중 하나.
파병의 진 상태에서 기술을 사용하면 파병을 나간 동료도 똑같이 뿔로 찌른다. 그런데 파병의진 상태에서 기술을 사용할 때 파병을 나간 동료가 찌르는 경우는 밀려나지 않는다. 때문에 메가혼/집단구타 빌드는 거의 사용되지 않는다.
실드 효과도 있고 업그레이드 후에 생기는 실드의 양도 많아 때문에 지속적인 전투에서 유리하다.
4.4.2. 아이언헤드
단단한 머리로 지정한 범위를 공격해서 상대편 포켓몬에게 데미지와 감속 효과를 주고 자신은 실드 효과를 얻는다. 배수의진일 때는 기술이 닿는 거리가 짧아지지만 공격 범위가 넓어진다. 다음 4번의 일반 공격은 이동하면서 사용할 수 있게 된다. 파병의진일 때는 공격 타이밍에 떨어진 위치에 있는 멤버를 집합시킨다. 멤버는 집합 도중에 닿은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다. 업그레이드 후에는 멤버의 공격에 더해 상대편 포켓몬의 최대 HP에 따라 추가 데미지를 준다. 대시 7.5초
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상대에게 거는 감속 효과는 좋지만 범위가 굉장히 좁다.
배수의 진 상태에서 이 기술을 사용하면 범위는 넓어지지만 사거리가 짧아진다. 하지만 다음 4번의 일반공격을 움직이면서 사용할 수 있기 때문에 지속 데미지를 더 올려준다.
파병의 진 상태에서 기술을 사용하면 파병을 나간 동료가 자신의 위치로 돌아오는 데 돌아오는 길에 맞은 상대편 포켓몬을 끌어오기 때문에 상대의 라인을 붕괴할 수도 있다. 그리고 상대 포켓몬의 HP가 많을수록 주는 데미지가 더 커진다.
4.5. 6레벨 선택 기술
대여르가 6레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 벌크업을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 12레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 배수의진
전방의 상대편 포켓몬을 밀쳐내면서 배수의진으로 변경된다. 배수의진일 때는 방향을 변경할 수 없게 되며 후방으로 이동하는 것이 느려지지만 공격이 오르며 정면에서 받는 데미지가 감소한다. 배수의진일 때 이 기술을 사용하면 종대의진으로 변경된다. 업그레이드 후에는 공격이 오르는 양이 증가하며 정면에서 받는 데미지는 더 감소한다. 능력 상승 5초
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4.5.2. 집단구타
지정한 방향으로 돌격하여 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 파병의진으로 변경되며 명중한 상대편 포켓몬에게 멤버를 2마리 마주하게 한다. 멤버는 잠깐 상대편 포켓몬을 계속 공격하지만 일정 데미지 이상을 받거나 리더와 거리가 멀어지면 리더가 있는 곳으로 돌아간다. 기술은 최대 2번까지 충전할 수 있다. 업그레이드 후에는 이 기술이 명중했을 때 자신의 HP를 회복한다. 대시 5초, 0.5초[7]
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파병된 멤버는 데미지를 10%만 받지 않고 전부 받지만 리더가 데미지를 대신 받지 않는다.
여담으로 파병의진 상태에서는 골 모션이 리더가 골을 넣고 멤버는 기뻐하는 모션으로 바뀐다.
4.6. 유나이트 기술: 사진선풍의진
5마리의 멤버가 리더 주변을 고속으로 달리며 상대편 포켓몬에게 데미지와 감속 효과를 준다. 이 기술을 사용하는 동안 멤버가 받는 데미지가 감소한다. 근거리 112초 습득 레벨 9레벨
|
마릴리의 바다회오리와 비슷한 기술이지만 받는 데미지 감소가 30%로 상당히 높아 서브탱킹용으로도 사용이 가능하다. 시전 도중 군체가 아닌 단일 개체 취급을 받는다.
5. 역사
2024년 4월 25일 이후
대여르가 포켓몬 유나이트에 출시되었다.
1.15.1.2 패치 이후 / 2024년 7월 16일
대여르가 받는 회복 효과가 다른 포켓몬에 비해 낮던 오류를 수정 / 오류 수정
전투무장
두랄루돈의 "용의파동"이나 이상해꽃의 "솔라빔" 등의 다단 히트 간격이 짧은 기술의 데미지를 상정된 것 이상으로 경감하는 오류를 수정 / 오류 수정
메가혼
대여르가 KO 당해도 명중 판정이 남는 오류를 수정 / 오류 수정
아이언헤드
데미지: 공격의 200% + 10×(레벨-1) + 200 → 공격의 150% + 8×(레벨-1) + 150 / 너프
배수의진
"배수의진"으로 후퇴할 때 이동 속도가 저하되지 않는 오류를 수정 / 오류 수정
배수의진 공격 증가: 공격의 40% → 공격의 25% / 너프
배수의진+ 공격 증가: 공격의 60% → 공격의 40% / 너프
리더 일반 공격 데미지(아이언헤드 버프 적용): 공격의 56% → 공격의 45% / 너프
리더 강화 공격 데미지(아이언헤드 버프 적용): 공격의 70% → 공격의 56% / 너프
멤버 일반 공격 데미지(아이언헤드 버프 적용): 공격의 40% → 공격의 32% / 너프
멤버 강화 공격 데미지(아이언헤드 버프 적용): 공격의 50% → 공격의 40% / 너프
대여르가 받는 회복 효과가 다른 포켓몬에 비해 낮던 오류를 수정 / 오류 수정
전투무장
두랄루돈의 "용의파동"이나 이상해꽃의 "솔라빔" 등의 다단 히트 간격이 짧은 기술의 데미지를 상정된 것 이상으로 경감하는 오류를 수정 / 오류 수정
메가혼
대여르가 KO 당해도 명중 판정이 남는 오류를 수정 / 오류 수정
아이언헤드
데미지: 공격의 200% + 10×(레벨-1) + 200 → 공격의 150% + 8×(레벨-1) + 150 / 너프
배수의진
"배수의진"으로 후퇴할 때 이동 속도가 저하되지 않는 오류를 수정 / 오류 수정
배수의진 공격 증가: 공격의 40% → 공격의 25% / 너프
배수의진+ 공격 증가: 공격의 60% → 공격의 40% / 너프
리더 일반 공격 데미지(아이언헤드 버프 적용): 공격의 56% → 공격의 45% / 너프
리더 강화 공격 데미지(아이언헤드 버프 적용): 공격의 70% → 공격의 56% / 너프
멤버 일반 공격 데미지(아이언헤드 버프 적용): 공격의 40% → 공격의 32% / 너프
멤버 강화 공격 데미지(아이언헤드 버프 적용): 공격의 50% → 공격의 40% / 너프
6. 평가
군체형이라는 컨셉답게 체급이 높은 유형이다. 이 경우는 대체로 상성을 잘 안 타야 하는데, 대여르는 정반대다. 군체형이라는 점이 머릿수 비례 효과 중첩 메커니즘을 이용하는 적 포켓몬을 치트 급으로 강하게 만들어주기 때문에 카운터픽이 명확해 승률과는 별개로 선호도가 극도로 낮은 포켓몬이다.현재 정배 빌드인 메가혼ㆍ배수진, 아헤ㆍ집단구타 두 빌드를 제외한 나머지 빌드는 전부 고인빌드다.
6.1. 장점
- 균형잡힌 능력치
상성은 심하게 타지만, 특이하게도 순간화력, 지속화력, 내구력, 기동력, 성장력 어느하나 뒤떨어지지 않고 균형잡힌 밸런스형 그 자체인 포켓몬이다. 데미지의 경우 순간 화력과 지속화력이 전부 높게 설계되어 있기에 탱커나 암살자 어느 적이든 상성을 잘 가리지 않는 모습을 보여준다. 자체 실드량도 밸런스형 중에서도 상당히 높다.[8] 기동성도 좋아 원딜 암살에도 용이한데, 무려 메가혼ㆍ배수의진 빌드 제외 모든 빌드가 전부 기동성이 좋다.[9] 성장성은 4레벨에 기술 습득이므로 초반 성능이 밸런스형 중에서 좋은 편이며 6레벨에 2차기술까지 얻어 완전체가 된다. 유나이트 의존도도 낮은 편이기에 괴력몬이나 한카리아스 같은 왕귀형을 압살하여 성장을 막는 스노우볼링이 가능하다.
- 우수한 CC기(),()
유틸성도 높은데, 전자 빌드의 경우 배수의진의 넉백CC에 강화 아이언헤드의 에어본 능력을 통해 적을 거의 1초가량 행동불능 상태로 만들어 이니시를 걸기가 용이하며, 후자 빌드의 경우 집단구타 사용 후 아이언헤드를 사용해 적을 원하는 위치로 끌어오는 밸런스형으로서는 이례적인 유틸 특화 하드 CC기를 지녔다.
- 최상위권의 근접전 능력()
시전 시 200% 계수의 데미지가 들어가는 배수진부터 시작해서 정면 데미지 30% 감소, 강화 메가혼은 270%+최대 hp3%라는 상당한 데미지를 순식간에 시전이 가능하는 동시에 실드가 생성되는데, 문제는 강화 메가혼을 1초마다 시전 가능하다는 것이다. 그래서 지속적으로 누킹하는 수준으로 압도적인 dps를 보여주는데, 동시에 실드량도 많다보니 근접전에서 대여르를 이기는 포켓몬은 없다.
- 높은 에오스에너지 상한선
에오스에너지를 60개까지 저장할 수 있어 후반 백도어 싸움에서 120개의 골을 넣을 수 있다. 다만 이는 오히려 골 넣는 시간이 길어지는 단점이 있으므로 적 라인을 몰살시켰거나 레쿠쟈를 먹지 않는이상 이걸 장점이라 하기는 뭐하다.
- 유나이트 기술의 높은 피해감소
유나이트 버프와는 별개로 30% 피해감소를 패시브로 단 유나이트 기술은 대여르와 한카리아스의 것밖에 없어 희소성이 높은데, 이 덕분에 난전에서 역관광에 용이하며 유나이트 시전 동안은 서브탱커의 역할을 톡톡히 해낼 수 있다.
6.2. 단점
- 극단적인 상성관계
평가 문단에서 상술한 그대로다. 군체형이라는 점이 머릿수 비례 효과 중첩 메커니즘을 이용하는 적 포켓몬을 치트 급으로 강하게 만들어주기 때문에 역효과가 난다. 이에 해당하는 포켓몬이 극히 일부도 아니고 기드 이상해꽃, 달코퀸, 번치코, 신속 루카리오, 뮤, 메타그로스 등 상당히 많기에 카운터픽 중 하나를 밴해도 해결될 문제가 아니다. 이러한 탓에 특정 극카운터 포켓몬을 상대로는 뼈도 못 추리는 관계로, 드래프트픽에서 무조건 5픽으로 고르는 게 강제된다.
- 낮은 기동성()
7. 운용
보통 메가혼 선택시 배수의 진, 아이언헤드 채용시 집단구타를 채용한다.
8. 추천 빌드
9. 홀로웨어
9.1. 갑주스타일: 대여르
파일:유나이트_대여르_갑주스타일.png | 파일:유나이트_대여르_갑주스타일_2.png |
지르코 트레이더스 1,050 | |
이펙트 일람: 이동 이펙트 |
10. 기타
[1] 대여르한테 자체적으로 정해져 있는 상한이다.[2] 실제로는 날려버리기.[3] 배수의진일 때의 메가혼은 4초의 대기 시간이 있으며, 일반 메가혼의 대기 시간과는 별개다.[4] 최대 HP 비례 데미지는 최대 1000[5] 만랩 기준으로 풀차징시 4800정도의 데미지가 들어간다.[6] 최대 400[7] 각각의 스택이 쌓이는 대기 시간이 5초, 니트로차지를 사용한 뒤 다시 사용하기 위한 대기 시간이 0.5초이다.[8] 메가혼ㆍ배수진 빌드는 1초마다 실드를 수급할 수 있어 2대1도 버틴다.[9] 집단구타 빌드의 경우 이동기가 사실상 3개나 주어져 스피드형의 추격이 가능할 정도로 기동력이 좋아지며, 아헤ㆍ배수의진 빌드의 경우 아헤-배수의진-아헤 콤보로 치고빠지기가 가능한 안전성 높은 이동기를 지녔다. 1기술의 이동기의 사거리도 상당히 길고, 여차하면 유나이트 기술의 피감과 이속증가로 빠져나가면 된다.