Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablebgcolor=#FFFFFF,#191919> | ||||
백솜모카 | 푸크린 | 마임맨 | 해피너스 | 후파 | |
픽시 | 깜까미 | 큐아링 | 고라파덕 | ||
리자몽 | 괴력몬 | 한카리아스 | 루카리오 | 달코퀸 | |
망나뇽 | 킬가르도 | 마릴리 | 매시붕 | 마기라스 | |
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칠색조 | |||||
팬텀 | 앱솔 | 파이어로 | 제라오라 | 두트리오 | |
조로아크 | 리피아 | 마스카나 | 다크라이 |
대로트 | |
난이도 | 중급자용 |
공격 유형 | 공격 |
전투타입 | 디펜스형 근거리 |
가격 | 10,000 575 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE의 30번째 포켓몬 | ||||
망나뇽 | → | 대로트 | → | 킬가르도 |
Pokémon UNITE의 디펜스형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 6세대에 등장한 대로트이다.
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
성장 과정 | ||
5레벨 → | ||
나목령 | 대로트 |
대로트는 1레벨 나목령으로 시작하여, 5레벨이 되면 대로트로 진화하며 도깨비불을 대체하는 기술로 우드해머/저주 중 한 개의 기술을 배운다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colcolor=#4AAE16><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP | 5초마다 HP 회복 | 공격 | 방어 | 특수 공격 | 특수 방어 | |
1 | 3250 | 33 | 175 | 100 | 20 | 70 | ||
2 | 3391 | 34 | 178 | 109 | 22 | 78 | ||
3 | 3553 | 36 | 182 | 120 | 24 | 87 | ||
4 | 3739 | 38 | 187 | 132 | 27 | 97 | ||
진화 ↓ | ||||||||
5 | 4589 | 47 | 208 | 188 | 40 | 144 | ||
6 | 4835 | 49 | 214 | 204 | 44 | 158 | ||
7 | 5118 | 52 | 221 | 223 | 48 | 174 | ||
8 | 5444 | 55 | 229 | 245 | 53 | 192 | ||
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 5819 | 59 | 238 | 270 | 59 | 213 | ||
10 | 6251 | 63 | 249 | 299 | 66 | 237 | ||
11 | 6748 | 68 | 261 | 332 | 74 | 264 | ||
12 | 7319 | 74 | 275 | 370 | 83 | 295 | ||
13 | 7976 | 81 | 291 | 413 | 93 | 331 | ||
14 | 8731 | 89 | 309 | 463 | 104 | 373 | ||
15 | 9599 | 98 | 330 | 520 | 117 | 421 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 | <colcolor=#4AAE16><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | 공격 속도 | 이동 속도 | 일반 공격 비례 HP 회복 | 기술 비례 HP 회복 | 급소율 | 상태 이상 저항 | 기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.8㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 10.44% | 3.8㎧ | 0% | 0% | 0% | 5.83% | 0% | |
3 | 10.95% | 3.8㎧ | 0% | 0% | 0% | 11.66% | 0% | |
4 | 11.54% | 3.8㎧ | 0% | 0% | 0% | 17.49% | 5% | |
진화 ↓ | ||||||||
5 | 14.22% | 3.95㎧ | 0% | 0% | 0% | 23.32% | 5% | |
6 | 15% | 3.95㎧ | 0% | 0% | 0% | 29.15% | 5% | |
7 | 15.89% | 4.1㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 5% | |
8 | 16.92% | 4.1㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 5% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 18.1% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
10 | 19.46% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
11 | 21.02% | 4.4㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
12 | 22.82% | 4.4㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
13 | 24.89% | 4.4㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
14 | 27.27% | 4.4㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | |
15 | 30% | 4.4㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 10% | }}} }}}}}}}}} |
4. 기술
강화 공격과 모든 기술이 물리공격을 기반으로 한다.4.1. 일반 공격
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되고 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가하며 명중했을 때 자신의 HP를 회복한다.
|
4.2. 특성: 자연회복
HP가 적어지면 4초 동안 서서히 계속 회복한다. 회복하는 동안 기술 대기 시간이 짧아진다. 이 회복은 연속해서 발동하진 않지만 상대편 포켓몬에게 기술이 명중할 때마다 발동 가능한 간격이 짧아진다. 100초
|
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 도깨비불
지정한 방향으로 괴상한 불꽃을 쏘아 공격한다. 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 화상 상태로 만든다. 원거리 6초
|
고오스의 도깨비불과 거의 똑같지만 사거리가 약간 짧다. 고오스의 것과 마찬가지로 각 도깨비불은 가까이에서 맞추어 중복 피해를 입힐 수 있으나 2번째 불꽃부터는 피해량이 반감된다.
4.3.2. 가지찌르기
지정한 방향으로 꿰찌르듯이 공격한다. 기술이 명중했을 때 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 적중시 자신의 체력을 서서히 회복한다. 대시 7.5초
|
나목령의 초반용 생존기. 이동기로서는 사거리가 짧지만 이동속도 감소 및 적중 시 회복이 있는 괜찮은 기술이다.
4.4. 5레벨 선택 기술
나목령이 5레벨에 진화하여 대로트가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 도깨비불을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 우드해머
양손을 크게 휘둘러 공격한다. 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주며 자신의 앞에 강제적으로 이동시키고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 이 양손 공격으로 1마리라도 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 2단계 공격이 잠시 동안 개방된다. 2단계 공격은 거대한 나무 해머를 전방으로 내리쳐 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 행동할 수 없는 시간은 자신의 HP가 적을수록 길어진다. 이 기술은 사용할 때마다 일정 HP를 소모한다. 업그레이드 후에는 2단계 공격을 명중시키면 상대편 포켓몬이 주는 데미지를 잠시 동안 떨어뜨린다. 방해 9초
|
상대방을 굉장히 오래 묶어둘 수 있는 기술. 데미지도 준수하고, 스턴이 굉장히 오래 걸리기에 연계에 당하면 할 수 있는게 거의 없다. 넓은 범위의 적을 한 곳으로 모아버리기 때문에 아군의 화력 집중에도 도움이 된다.
4.4.2. 저주
자신의 HP를 대가로 저주받은 공간을 만든다. 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 지속 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 이동 속도를 떨어뜨리는 효과는 자신의 남은 HP가 적을수록 강해진다. 기술을 사용하는 동안에는 데미지를 주거나 받을 때마다 저주의 힘이 쌓여 간다. 쌓인 저주의 힘을 해방하면 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 더 큰 데미지를 준다. 이때 저주의 힘이 최대까지 쌓여 있으면 "가지찌르기", "우드호른", "아픔나누기"의 대기 시간이 0초가 된다. 업그레이드 후에는 기술의 범위가 넓어진다. 방해 6초
|
지속 데미지 기술이라 그런지 디펜스형 포켓몬치고 매우 높은 공격력 계수를 가지고 있다. 풀히트시 공격력 계수는 무려 656%. 다만 풀히트는 거의 불가능하기에 기대는 하지 말자.
4.5. 7레벨 선택 기술
대로트가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 가지찌르기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 우드혼
전방을 향해서 돌진한다. 맞은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐내면서 나아가 마지막에 다시 데미지를 준 뒤 날려버린다. 돌진이 상대편 포켓몬에게 명중하면 자신의 HP를 회복한다. 이때 자신의 남은 HP가 적을수록 회복량이 많아진다. 기술을 명중시킨 후 다음 일반 공격을 명중시키면 이 기술의 기술 대기 시간이 짧아지고 추가 데미지를 준다. 업그레이드 후에는 기술이 끝난 뒤에 이동 속도가 잠시 동안 오른다. 대시 9초
|
기본적인 사용법은 저주를 킨뒤 우드혼으로 진입 및 적을 제압한 뒤 풀스택 저주로 쿨타임을 초기화하고 재사용하여 적을 한번 더 제압하거나 아군에게 배달하는 것이다. 특히 적을 끌고가는 동안 적을 기절시키기 때문에 딜러를 물 경우 긴 시간동안 아무것도 못하게 할 수 있다.
다만 돌진속도가 느린편이면서 돌진거리는 긴편이라 아무도 적중하지 못했을 땐 역으로 위기상황에 놓일 수 있다. 또한 방해무효 상태인 적은 그냥 뚫고 지나가버리기 때문에 주의.[3]
4.5.2. 아픔나누기
상대편 포켓몬을 지정하고 대로트 자신과 상대편 포켓몬을 연결한다. 연결되어 있는 동안 자신이 받은 데미지를 상대편 포켓몬에게 일부 나눠 준다. 자신의 남은 HP가 적을수록 나누는 데미지의 비율도 많아진다. 또한 이때 자신의 남은 HP의 비율이 상대편 포켓몬보다 적다면 자신의 HP를 회복하고 상대에게는 지속 데미지를 준다. 상대편 포켓몬과 너무 멀어지면 연결이 끊긴다. 기술을 사용할 때 자신의 이동 속도가 잠시 동안 오른다. 업그레이드 후에는 연결이 자연스럽게 사라질 때까지의 시간이 길어진다. 원거리 10초
|
이 기술로 들어가는 데미지는 고정 데미지이기 때문에 상대의 방어와 실드를 무시하고 데미지를 준다. 즉, 레쿠쟈 실드가 있는 상대의 골도 막을수 있는 몇없는 기술이다.
기본으로 같이 쓰라고 설계된 저주가 아닌 패치에서 같이 버프를 받은 우드해머와 같이 쓴다. 저주에 아픔나누기까지 쓰면 cc기가 모자란데다가 저주로 쿨타임을 초기화 시켜도 아픔나누기는 한 명에게 밖에 걸 수 없기 때문.[5]
가급적이면 탱커들보단 딜러, 브루저들에게 쓰는것이 좋다. 회복량이 주는 데미지에 비례하기 때문에 방어력이 높은 탱커에게 쓰면 회복량이 크게 감소하며 유의미한 데미지도 주기 힘들다. 차라리 데미지를 나누는 효과를 이용하여 적 딜러에게 데미지를 반사시켜 먼저 죽여버리는게 체력유지에도 도움이 된다.
4.6. 유나이트 기술: 어둠숲다크가이스트
저주받은 숲을 만든다. 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 날려버리며 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 잠시 동안 이 기술이 명중한 상대편 포켓몬에게 같은 팀의 모든 포켓몬이 공격하는 일반 공격의 데미지가 많아진다. 유나이트 기술이 상대 팀의 포켓몬에게 명중하면 실드 효과를 획득한다. 명중한 상대 팀의 포켓몬이 많을수록 실드 효과가 강해진다. 실드 효과가 계속되는 동안에 HP 회복을 받으면 그 효과가 높아진다. 방해 112초 습득 레벨 9레벨
|
이니시 용도로 써도 되지만 CC 지속시간이 길지 않고 실드가 유지되는 동안 회복량 증가 효과도 있으므로 진입 후에 사용해도 좋다. 계수는 낮은 편으로 급한 상황이 아닌 이상 막타용으로 쓸 생각은 버리자. 디펜스형임에도 불구하고 유나이트 버프로 얻는 실드량이 낮다. 기술 자체에 실드가 있기 때문이라고 생각할 수 있지만 똑같이 실드를 주는 암팰리스는 최대 HP의 40%의 실드를 추가로 받는다.
추가 데미지를 주는 표식은 상태이상 취급이라 만병통치약이나 해피너스의 신비의부적으로 지워진다.
5. 역사
1.4.1.2 패치 이후 / 2022년 1월 20일
대로트가 Pokémon UNITE에 출시되었다.
1.4.1.3 패치 이후 / 2022년 1월 26일
저주
남은 HP가 최대 HP의 4% 이하일 때 자신의 HP가 감소하지 않도록 변경 / 오류 수정
저주
남은 HP가 최대 HP의 4% 이하일 때 자신의 HP가 감소하지 않도록 변경 / 오류 수정
1.4.1.7 패치 이후 / 2022년 3월 14일
능력치
이동 속도: 증가 / 버프
알 수 없는 오류 수정 / 오류 수정
우드해머
행동 불가: 증가 / 버프
HP 소모(2회): 현재 HP의 10% → 현재 HP의 7% / 버프
아픔나누기
이동 속도 증가: 증가 / 버프
받는 데미지 전이: 현재 HP가 100%·70%·40% 이하일 때 데미지의 6%·10%·14% → 현재 HP가 100%·70%·40% 이하일 때 데미지의 9%·13%·17% / 버프
대로트의 이동속도 증가, 우드해머 기술의 반동 데미지 감소와 상대편 포켓몬에게 주는 효과가 강해졌으며, 아픔나누기 기술이 상대편 포켓몬에게 주는 효과가 강해지고 기술에 의한 이동 속도의 상승률이 상승되는 버프를 받았다. 그러나 대로트의 픽률은 늘어나지 않았다.
능력치
이동 속도: 증가 / 버프
알 수 없는 오류 수정 / 오류 수정
우드해머
행동 불가: 증가 / 버프
HP 소모(2회): 현재 HP의 10% → 현재 HP의 7% / 버프
아픔나누기
이동 속도 증가: 증가 / 버프
받는 데미지 전이: 현재 HP가 100%·70%·40% 이하일 때 데미지의 6%·10%·14% → 현재 HP가 100%·70%·40% 이하일 때 데미지의 9%·13%·17% / 버프
대로트의 이동속도 증가, 우드해머 기술의 반동 데미지 감소와 상대편 포켓몬에게 주는 효과가 강해졌으며, 아픔나누기 기술이 상대편 포켓몬에게 주는 효과가 강해지고 기술에 의한 이동 속도의 상승률이 상승되는 버프를 받았다. 그러나 대로트의 픽률은 늘어나지 않았다.
1.5.1.2 패치 이후 / 2022년 4월 28일
가지찌르기
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% → 이동 속도의 40% / 버프
데미지: 공격의 65% + 8×(레벨-1) + 240 → 공격의 75% + 9×(레벨-1) + 280 / 버프
HP 회복 효과 추가 / 버프
저주
초당 HP 감소: 최대 HP의 4% → 최대 HP의 3% / 버프
데미지(범위, 12회): 공격의 38% + 2×(레벨-1) + 90 → 공격의 41% + 3×(레벨-1) + 100 / 버프
데미지(마지막): 공격의 152% + 8×(레벨-1) + 360 → 공격의 164% + 12×(레벨-1) + 400 / 버프
아픔나누기
HP 회복: 지속 데미지의 100% → 지속 데미지의 120% / 버프
어둠숲다크가이스트
대기 시간: 134초 → 112초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 120,000 → 100,000 / 버프
초반 기술 가지찌르기의 대미지 증가, 상대방에게 주는 효과 증가와 함께 체력 회복 효과가 추가됐으며, 저주의 대미지 증가, 반동대미지 감소, 아픔나누기의 회복량 증가, 유나이트 기술의 쿨타임 감소 등 여러 면에서 버프를 받았다. 아직 아픔나누기는 쓰기 힘들지만, 가지찌르기의 버프로 초반 라인전 능력이 올랐으며 유나이트 기술 쿨타임 감소로 더 자주 유나이트 기술을 쓸 수 있게 되었다. 더군다나 대로트의 유나이트 기술은 원래부터 좋은 평가를 받았기 때문에 이번 버프로 단숨에 티어가 수직상승했다.
가지찌르기
이동 속도 감소: 이동 속도의 30% → 이동 속도의 40% / 버프
데미지: 공격의 65% + 8×(레벨-1) + 240 → 공격의 75% + 9×(레벨-1) + 280 / 버프
HP 회복 효과 추가 / 버프
저주
초당 HP 감소: 최대 HP의 4% → 최대 HP의 3% / 버프
데미지(범위, 12회): 공격의 38% + 2×(레벨-1) + 90 → 공격의 41% + 3×(레벨-1) + 100 / 버프
데미지(마지막): 공격의 152% + 8×(레벨-1) + 360 → 공격의 164% + 12×(레벨-1) + 400 / 버프
아픔나누기
HP 회복: 지속 데미지의 100% → 지속 데미지의 120% / 버프
어둠숲다크가이스트
대기 시간: 134초 → 112초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 120,000 → 100,000 / 버프
초반 기술 가지찌르기의 대미지 증가, 상대방에게 주는 효과 증가와 함께 체력 회복 효과가 추가됐으며, 저주의 대미지 증가, 반동대미지 감소, 아픔나누기의 회복량 증가, 유나이트 기술의 쿨타임 감소 등 여러 면에서 버프를 받았다. 아직 아픔나누기는 쓰기 힘들지만, 가지찌르기의 버프로 초반 라인전 능력이 올랐으며 유나이트 기술 쿨타임 감소로 더 자주 유나이트 기술을 쓸 수 있게 되었다. 더군다나 대로트의 유나이트 기술은 원래부터 좋은 평가를 받았기 때문에 이번 버프로 단숨에 티어가 수직상승했다.
1.6.1.2 패치 이후 / 2022년 7월 21일
일반 공격
급소 데미지를 줄 수 있도록 변경 / 버프
일반 공격
급소 데미지를 줄 수 있도록 변경 / 버프
1.7.1.9 패치 이후 / 2022년 10월 27일
우드해머
대기 시간: 7초 → 6초 / 버프
행동 불가(2타): 현재 체력이 100%·70%·40% 이하일 때 0.8초·1초·1.2초 → 현재 체력이 100%·70%·40% 이하일 때 1.1초·1.3초·1.5초 / 버프
우드해머
대기 시간: 7초 → 6초 / 버프
행동 불가(2타): 현재 체력이 100%·70%·40% 이하일 때 0.8초·1초·1.2초 → 현재 체력이 100%·70%·40% 이하일 때 1.1초·1.3초·1.5초 / 버프
1.9.1.2 패치 이후 / 2023년 2월 27일
우드해머
2번째 해머를 휘두르기까지의 시간이 감소 / 버프
대기 시간: 6초 → 5초 / 버프
데미지(2회): 공격의 119% + 11×(레벨-1) + 450 → 공격의 148% + 21×(레벨-1) + 480 / 버프
HP 소모(2회): 현재 HP의 7% → 현재 HP의 5% / 버프
아픔나누기
받는 데미지 전이: 현재 HP가 100%·70%·40% 이하일 때 데미지의 9%·13%·17% → 현재 HP가 100%·70%·40% 이하일 때 데미지의 20%·25%·30% / 버프
기존에 잘 쓰이지 않던 우드해머와 아픔나누기에 대대적인 버프가 들어갔다. 또한 같은 패치에 온갖 밸런스 붕괴 요소는 다 때려박은 희대의 사기챔인 자시안이 출시되었는데, 이번에 버프받은 두 기술로 자시안을 효과적으로 저지할 수 있다는 것이 밝혀져 픽률 및 우드해머-아픔나누기의 사용비율이 크게 올랐다.
우드해머
2번째 해머를 휘두르기까지의 시간이 감소 / 버프
대기 시간: 6초 → 5초 / 버프
데미지(2회): 공격의 119% + 11×(레벨-1) + 450 → 공격의 148% + 21×(레벨-1) + 480 / 버프
HP 소모(2회): 현재 HP의 7% → 현재 HP의 5% / 버프
아픔나누기
받는 데미지 전이: 현재 HP가 100%·70%·40% 이하일 때 데미지의 9%·13%·17% → 현재 HP가 100%·70%·40% 이하일 때 데미지의 20%·25%·30% / 버프
기존에 잘 쓰이지 않던 우드해머와 아픔나누기에 대대적인 버프가 들어갔다. 또한 같은 패치에 온갖 밸런스 붕괴 요소는 다 때려박은 희대의 사기챔인 자시안이 출시되었는데, 이번에 버프받은 두 기술로 자시안을 효과적으로 저지할 수 있다는 것이 밝혀져 픽률 및 우드해머-아픔나누기의 사용비율이 크게 올랐다.
1.9.1.5 패치 이후 / 2023년 4월 4일
우드해머
대기 시간: 5초 → 7초 / 너프
아픔나누기
이동 속도 증가: 이동 속도의 45% · 2초 / 0.5초마다 10% 감소 → 이동 속도의 35% · 2초 / 0.5초마다 7.5% 감소 / 너프
지난 패치로 인해 너무 강한 모습을 보여 결국 바로 다음패치에서 너프되었다. 이 패치로 영향력이 줄긴 했으나 여전히 강한 탱커로 평가받는 중이다. 우드해머는 비록 쿨타임이 증가하긴 했지만 여전히 딜과 cc가 강력하고 [6] 아픔나누기는 잘 쓰지 않는 추세이기에 효과가 미미했다. 현재로서는 야도란과 함께 탱커 2황을 같이 유지하는 중.
우드해머
대기 시간: 5초 → 7초 / 너프
아픔나누기
이동 속도 증가: 이동 속도의 45% · 2초 / 0.5초마다 10% 감소 → 이동 속도의 35% · 2초 / 0.5초마다 7.5% 감소 / 너프
지난 패치로 인해 너무 강한 모습을 보여 결국 바로 다음패치에서 너프되었다. 이 패치로 영향력이 줄긴 했으나 여전히 강한 탱커로 평가받는 중이다. 우드해머는 비록 쿨타임이 증가하긴 했지만 여전히 딜과 cc가 강력하고 [6] 아픔나누기는 잘 쓰지 않는 추세이기에 효과가 미미했다. 현재로서는 야도란과 함께 탱커 2황을 같이 유지하는 중.
1.14.1.2 패치 이후 / 2024년 2월 27일
우드해머
대기 시간: 7초 → 8.5초 / 너프
저주
초당 HP 감소: 최대 HP의 3% → 최대 HP의 2% / 버프
데미지(범위, 12회): 공격의 41% + 3×(레벨-1) + 100 → 공격의 50% + 3×(레벨-1) + 120 / 버프
데미지(마지막): 공격의 164% + 12×(레벨-1) + 400 → 공격의 200% + 12×(레벨-1) + 480 / 버프
이동 속도 감소: 현재 HP가 100%·70%·40% 이하일 때 이동 속도의 8%·10%·14% → 현재 HP가 100%·70%·40% 이하일 때 이동 속도의 10%·14%·18% / 버프
아픔나누기
받는 데미지 전이: 현재 HP가 100%·70%·40% 이하일 때 데미지의 20%·25%·30% → 현재 HP가 100%·70%·40% 이하일 때 데미지의 20%·30%·40% / 버프
현재 이 버프를 받고 저주-아픔나누기 트리의 성능이 미친 상승세를 보였다. 아픔나누기와 저주를 이용한 그야말로 좀비 브루저형괴물[7]의 모습을 보이는 중. 채용률도 1위를 뚫고 올라왔다.
우드해머
대기 시간: 7초 → 8.5초 / 너프
저주
초당 HP 감소: 최대 HP의 3% → 최대 HP의 2% / 버프
데미지(범위, 12회): 공격의 41% + 3×(레벨-1) + 100 → 공격의 50% + 3×(레벨-1) + 120 / 버프
데미지(마지막): 공격의 164% + 12×(레벨-1) + 400 → 공격의 200% + 12×(레벨-1) + 480 / 버프
이동 속도 감소: 현재 HP가 100%·70%·40% 이하일 때 이동 속도의 8%·10%·14% → 현재 HP가 100%·70%·40% 이하일 때 이동 속도의 10%·14%·18% / 버프
아픔나누기
받는 데미지 전이: 현재 HP가 100%·70%·40% 이하일 때 데미지의 20%·25%·30% → 현재 HP가 100%·70%·40% 이하일 때 데미지의 20%·30%·40% / 버프
현재 이 버프를 받고 저주-아픔나누기 트리의 성능이 미친 상승세를 보였다. 아픔나누기와 저주를 이용한 그야말로 좀비 브루저형
1.14.1.4 패치 이후 / 2024년 3월 12일
도깨비불
공격 감소: 공격의 5% → 공격의 10% / 버프
우드혼
상대 포켓몬의 위치에 따라서 마지막 날려버리기가 맞지 않는 오류를 수정 / 오류 수정
도깨비불
공격 감소: 공격의 5% → 공격의 10% / 버프
우드혼
상대 포켓몬의 위치에 따라서 마지막 날려버리기가 맞지 않는 오류를 수정 / 오류 수정
1.14.1.5 패치 이후 / 2024년 4월 16일
우드혼
적을 수직이 아니라 앞쪽으로 날려버리던 오류 수정 / 오류 수정
우드혼
적을 수직이 아니라 앞쪽으로 날려버리던 오류 수정 / 오류 수정
1.14.2.10 패치 이후 / 2024년 6월 19일
우드해머
대기 시간: 8.5초 → 9초 / 너프
데미지(2회): 공격의 148% + 21×(레벨-1) + 480 → 공격의 100% + 20×(레벨-1) + 420 / 너프
저주
데미지(범위, 12회): 공격의 50% + 3×(레벨-1) + 120 → 공격의 50% + 3×(레벨-1) + 60 / 너프
데미지(마지막): 공격의 200% + 12×(레벨-1) + 480 → 공격의 200% + 12×(레벨-1) + 240 / 너프
우드혼
대기 시간: 8.5초 → 9초 / 너프
우드해머
대기 시간: 8.5초 → 9초 / 너프
데미지(2회): 공격의 148% + 21×(레벨-1) + 480 → 공격의 100% + 20×(레벨-1) + 420 / 너프
저주
데미지(범위, 12회): 공격의 50% + 3×(레벨-1) + 120 → 공격의 50% + 3×(레벨-1) + 60 / 너프
데미지(마지막): 공격의 200% + 12×(레벨-1) + 480 → 공격의 200% + 12×(레벨-1) + 240 / 너프
우드혼
대기 시간: 8.5초 → 9초 / 너프
1.15.1.3 패치 이후 / 2024년 7월 25일
우드해머
상대편 포켓몬을 이동시키는 거리가 상정한 것과 다르던 오류 수정 / 오류 수정
우드해머
상대편 포켓몬을 이동시키는 거리가 상정한 것과 다르던 오류 수정 / 오류 수정
6. 평가
대규모 군중제어기와 자힐을 양립한 체급빨로 밀어붙이는 탱커.기본적으로 우드혼을 빼면 이동기가 없고 평타에도 CC가 없으며, 우드혼조차 느리고 뻣뻣한지라 탱커임에도 이니시 능력은 좋지 않다. 하지만 하드CC기로 적의 공격을 끊는 동시에 체력이 낮을수록 강해지는 회복력 덕분에 적들에게 집중 공격을 받아도 꾸역꾸역 살아나가는 엄청난 유지력이 강점. 설계상 상성을 타는 편으로 먼저 진입해야하는 근딜을 카운터 치는데에는 좋지만, 카이팅 능력이 좋은 적 원딜에게는 그냥 튼튼한 샌드백 밖에 되지 않는다.
6.1. 장점
- 독보적인 군중제어기()
대로트는 탱커 중에서도 특히 광역 CC면에서 타의 추종을 불허할 정도로 독보적인데, 2연속 광역 기절이 가능한 우드해머와 적을 밀어버리는 우드혼으로 적을 엄청나게 오랫동안 붙잡아 콤보를 끊어버리며, 유나이트 기술은 전 포켓몬 중 거의 가장 넓다고 볼 수 있는 범위에 에어본을 시전한다.
- 독보적인 유지 능력
자힐 기반 탱커인 만큼 유지력에 있어서는 끝판왕급 성능을 보인다. 대로트는 가지 찌르기, 우드혼, 강화평타라는 회복기를 갖추고 있으며 우드혼만 사용해도 상당한 힐을 제공하는데, 저주 채용시 이 회복기들을 다시금 쓸 수 있기에 우드혼-저주-강화평타-우드혼-저주폭발-우드호른-강화평타라는 미친 콤보를 꽂아넣고 체력을 유지할 수 있다. 적진에 순간 화력이 뛰어난 누커나 하드 cc기를 갖춘 포켓몬이 둘 이상 있지 않은 경우 대로트를 잡아내기가 거의 불가능한 수준. 다만 우드혼을 배우기 전 가지찌르기로는 제대로 접근하기가 힘들어 생각보다 약한 모습을 보여준다.
- 상당한 화력()
기본적으로 유지력이 좋은데다 저주의 지속 화력으로 누적하는 딜이 상당한 편. 우드해머의 CC기를 포기해야 하는탓에 유틸성이 부족해지는 단점이 있으나 맞다이 능력은 밸런스형과도 붙어 이길 정도로 강력한 딜탱능력을 지니게 된다. 거기다 광역으로 적의 체력을 깎아내므로 일단 적진에 진입한 상태에서는 딜교에서 우위를 점할 수 있다.
- 최강의 체급
상술한 세 가지 장점들을 종합한 결론. 딜은 탈디펜스급에, 디펜스형 중에서도 높은 내구를 지녔는데, CC기도 흉악하다 보니 미끄래곤과 함께 밸런스형을 가장 잘 카운터치는 디펜스형 중 하나다.
- 다양한 빌드 간 형태 변환
성능 외적의 장점인 부분. 스킬 트리 4개 모두 각자의 역할이 뚜렷하고 성능도 평균, 또는 그 이상을 하기 때문에 대로트는 기술을 잘못골랐을 때 피해가 적다.
6.2. 단점
- CC기에 약함
대로트는 다른 탱커들처럼 기술 하나로 내구를 높여 버티는 게 아니라 끊임없이 기술을 시전하면서 체력을 회복하는 흡혈 계열 탱커이다. 즉 cc기 때문에 사이클이 끊어질 경우 대로트는 밸런스형들보다도 못한 고기방패로 전락하게 된다. 아군을 보호해야 하는 탱커에게는 치명적으로 작용하는 단점.
- 낮은 이니시 능력과 기동력
강력한 유지력과 좋은 화력을 가진 댓가로, 대로트는 이니시 성능이 상당히 낮은 편이다. 1스킬이 전부 근접형 기술인 만큼 반드시 사거리 내로 적을 집어넣어야 하는데, 이동속도 버프만 찔끔주는 아픔나누기는 말할 것도 없고 우드혼마저도 범위가 좁고 시전속도가 느려 이니시 능력이 나쁘다. 때문에 무턱대고 적진에 진입하면 적 원딜의 카이팅에 농락당해 순식간에 녹아내리는 샌드백 신세가 된다.
- 자해 데미지
대로트의 주력기가 되는 우드해머와 저주는 현재 체력에 비례해 자해 데미지를 받는 기술로 우드해머는 현재 체력의 5%를 두번, 저주는 초당 현재 체력의 3%를 사용하는데 이는 절대로 적은 수치가 아니다. 비록 대로트의 7레벨 기술과 일반 공격에는 최대 체력에 비례한 추가 효과가 있어서 상쇄가 가능하지만, 7레벨 기술 모두 사거리 밖에서 오는 기술에 취약하다는 단점이 있다.
7. 운용
어떤 역할군과 배틀을 하든간에 1대 1 근접 싸움에선 그 어떤 포켓몬한테도 K.O 당하지 않는, 어찌보면 근접 한정으로는 대표적인 무상성 포켓몬이라 볼 수 있다.[8] 주요 특징은 강력한 유지력으로 강화 공격과 우드혼 등에 달려 있는 체력 회복 효과를 바탕으로 HP바가 널뛰기 하면서 탱킹을 한다.나목령으로 시작해 5레벨에 대로트로 진화하면서 우드해머나 저주를 선택하게 되는데, 나목령 상태일 때는 약하기 때문에 몸을 사리며 성장에 집중해야 한다. 우드해머나 저주를 선택한 뒤에도 전면에 나서기 보다는 서포팅 위주로 운영하며 7레벨에 우드혼을 배우면서 본격적인 탱킹을 하는 걸 추천한다. 우드혼은 CC, 회복, 이동 3박자를 갖춘 기술로 적을 밀쳐내 갈가부기에 접근하지 못하도록 막거나 도망치는 적을 우리팀에게 배달하는 등의 사용이 가능하다.
대로트는 실피 상태에서도 버티는 좀비 수준의 유지력을 바탕으로 상대와 데미지를 공유하는 아픔나누기 혹은 강력한 피흡량을 자랑하고 상대를 지정 방향으로 밀어내는 우드혼을 이용해 아군의 진영에서 깽판치려고 진입하는 다이브 포켓몬들을 내쫓는 것이 주된 운용 방식이다.
맘모꾸리나 거북왕, 잠만보처럼 이동기의 범위가 넓거나 아무런 방해없이 쉽게 진입 가능한 기술을 통해 순간적으로 다이브하는 탱커와는 다르게 뚜벅이에 속한 탱커이기 때문에 팀원 곁에 남아 물몸인 아군을 지속적으로 케어를 해주는 역할에 가까운데, 야도란과 같은 대치형 탱커라 볼 수 있다.
8. 추천 빌드
8.1. 저주 · 우드혼 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
선택 | ||
권장 라인 | ||
7분이 되기 전 까지 우드혼을 배워 적군이 갈가부기를 먹지 못하도록 계속 밀쳐내는 게 핵심이다. 작은 골을 여러번 넣어 스택을 쌓자.
골 넣는게 부담이 된다면 비스킷과 덤벨 대신 도움배리어와 약점보험을 채용할 수도 있다. 하지만 후반에 힘이 빠지는 것은 단점.
8.2. 우드해머 · 우드혼 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
선택 | ||
권장 라인 | ||
저주의 컨트롤에 익숙하지 않거나 업적 달성을 위해 어쩔 수 없이 사용해야 할 때 주로 사용된다.
8.3. 우드해머 · 아픔나누기 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 5레벨 기술 | 7레벨 기술 |
선택 | ||
권장 라인 | ||
9. 홀로웨어
9.1. 서브웨이스타일: 대로트
지르코 트레이더스 400 |
9.2. 전통가운스타일: 대로트
이벤트 꽃 코인 교환소 보상 | |
이펙트 일람: 이동 이펙트 |
9.3. 로큰롤스타일: 대로트
지르코 트레이더스 2,199 | |
이펙트 일람: 골 이펙트 복귀 이펙트 KO 이펙트 이동 이펙트 |
로큰롤의 제왕 엘비스 프레슬리의 노래 Wooden Heart의 레퍼런스로 보이는 스킨이다. 이 곡의 원곡은 독일 민요 Muss i den으로[9] 엘비스 프레슬리가 서독에서 군 복무를 할 당시 이 곡을 번안해서 낸 곡이 바로 Wooden Heart이다.
9.4. 레인저스타일: 대로트
배틀패스 제11시즌 신성스타일 보상 |
10. 기타
- 유나이트 기술의 이름이 "어둠숲다크가이스트"로 화살깃연속속사만큼이나 괴악하다. 이 이름은 어둠숲+다크+가이스트의 합성어인듯 하다. 마침 가이스트의 유래인 폴터가이스트라는 기술도 존재하고, 대로트도 이 기술을 배운다.
- 2022년에 처음 출시된 포켓몬이자 동시에 유일하게 출시된 디펜스형 포켓몬이기도 하다.
- 나무를 모티브로 해서 그런지 포켓몬계의 마오카이라고 불리기도 한다.
[1] 감소 후 0.5초 이내에 다시 감소하지 않는다.[2] 2타부터는 데미지가 50% 감소한다.[3] 특히 라스트 스퍼트 때 골서포터나 레쿠쟈실드의 효과를 받은경우. 막을 수 있는 것을 골을 허용해 버리는 불상사가 날 수 있다.[4] 방어/특수방어 및 실드를 무시한다.[5] 다만 아픔나누기 + 저주로 레쿠쟈 실드를 가진 상대편 포켓몬의 골을 아주 쉽게 막을 수 있다.[6] 다만 이 때문에 탱커임에도 딜량을 1,2등 하는 경우는 줄어들었다.[7] 취소선 그어놨지만, 정말 성장을 잘할시 절대 죽지 않는다.(...)[8] 그 자시안 마저도 대로트와 1대 1은 큐아링이 없으면 부담스러운 수준이고, 설령 큐아링이 감싸주고 있다 한들 서로가 동레벨일 때엔 결국 진흙탕 싸움으로 번지게 된다.[9] 한국에서는 노래는 즐겁다로 번안된 바 있다.