Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
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예상하지 못한 움직임으로 상대방을 교란하라! | |
난이도 | 중급자용 |
공격 유형 | 특수공격 |
전투타입 | 서포트형 근거리 |
가격 | 8,000 460 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE 출시와 함께 등장한 포켓몬 | ||||
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출시와 함께 등장한 20 포켓몬 | → | 가디안 |
Pokémon UNITE의 서포트형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 1세대에 등장한 마임맨이다.
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
성장 과정 |
마임맨 |
피카츄, 루카리오, 마릴리, 잠만보와 마찬가지로 베이비 포켓몬인 흉내내로부터 시작하지 않고 마임맨으로 바로 시작해 진화하지 않는다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colcolor=#EFBB00><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP | 5초마다 HP 회복 | 공격 | 방어 | 특수 공격 | 특수 방어 | |
1 | 3150 | 32 | 150 | 70 | 50 | 60 | ||
2 | 3351 | 34 | 155 | 82 | 64 | 71 | ||
3 | 3572 | 36 | 161 | 96 | 80 | 83 | ||
4 | 3815 | 39 | 167 | 111 | 97 | 96 | ||
5 | 4082 | 42 | 174 | 128 | 116 | 110 | ||
6 | 4376 | 45 | 181 | 146 | 137 | 126 | ||
7 | 4700 | 49 | 189 | 166 | 160 | 143 | ||
8 | 5057 | 53 | 198 | 188 | 185 | 162 | ||
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 5450 | 57 | 208 | 212 | 213 | 183 | ||
10 | 5883 | 62 | 219 | 239 | 244 | 206 | ||
11 | 6360 | 67 | 231 | 269 | 278 | 231 | ||
12 | 6885 | 73 | 244 | 302 | 315 | 259 | ||
13 | 7463 | 79 | 259 | 338 | 356 | 290 | ||
14 | 8099 | 86 | 275 | 377 | 401 | 324 | ||
15 | 8800 | 94 | 293 | 420 | 450 | 361 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 | <colcolor=#EFBB00><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | 공격 속도 | 이동 속도 | 일반 공격 비례 HP 회복 | 기술 비례 HP 회복 | 급소율 | 상태 이상 저항 | 기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.8㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 10.71% | 3.8㎧ | 0% | 0% | 0% | 5.83% | 0% | |
3 | 11.49% | 3.8㎧ | 0% | 0% | 0% | 11.66% | 0% | |
4 | 12.35% | 3.8㎧ | 0% | 0% | 0% | 17.49% | 0% | |
5 | 13.29% | 3.95㎧ | 0% | 0% | 0% | 23.32% | 0% | |
6 | 14.33% | 3.95㎧ | 0% | 0% | 0% | 29.15% | 0% | |
7 | 15.48% | 4.1㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 0% | |
8 | 16.74% | 4.1㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 0% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 18.13% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 0% | |
10 | 19.66% | 4.25㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 0% | |
11 | 21.35% | 4.4㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 0% | |
12 | 23.21% | 4.4㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 0% | |
13 | 25.26% | 4.4㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 0% | |
14 | 27.51% | 4.4㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 0% | |
15 | 30% | 4.4㎧ | 0% | 0% | 0% | 34.98% | 0% | }}} }}}}}}}}} |
4. 기술
강화 공격과 모든 기술이 특수공격을 기반으로 하지만, 일반 공격만은 공격을 기반으로 한다.4.1. 일반 공격
시간이 지나면 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중했을 때의 데미지가 증가하고 상대편 포켓몬을 날려버린다.
|
5초마다 일반 공격은 강화 공격이 된다. 강화 공격은 일반 공격보다 더 높은 데미지를 주며, 상대편 포켓몬을 0.5초 동안 날려버린다.
강화 공격의 범위가 넓기 때문에 허공에 사용하여 적을 맞출 수 있다.
4.2. 특성: 필터
기술을 사용한 뒤 잠시 동안 받는 데미지가 감소한다.
|
기술을 사용하면 2초 동안 받는 데미지가 10% 감소한다. 받는 데미지 감소는 방어/특수방어 무시 효과에 영향을 받지 않기 때문에 내구력에 어느정도 보탬이 되는 좋은 특성.
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 속이기
양손을 부딪쳐서 눈앞에 있는 상대편 포켓몬을 밀쳐낸다. 근거리 7초
|
부채꼴 범위에 데미지를 주고 상대를 밀쳐낸다. 데미지가 높아서 막타를 먹기 좋고, 도망칠 때 상대를 밀치고 벽을 깔아 도망가는 등 다양하게 활용할 수 있다.
4.3.2. 빛의장막
지정한 장소에 빛의장막을 만들어 상대편 포켓몬이 못 지나가게 한다. 방해 8초
|
지정한 장소에 적만 지나갈 수 없는 벽을 만든다. 벽이 설치된 곳 주변의 적을 잠시 행동불가 상태로 만들며, 벽과 겹치는 적은 뒤로 약간 밀려난다. 배리어처럼 충전 기능도 없고, 길이도 짧지만 두께는 배리어보다 크다.
4.4. 4레벨 선택 기술
마임맨이 4레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 속이기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 염동력
직선으로 공격한다. 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 밀쳐낸다. 밀쳐낸 상대편 포켓몬이 장애물에 부딪히면 데미지가 증가하고 잠시 동안 행동할 수 없게 된다. 상대편 포켓몬이 파워스왑 상태가 되어 있다면 밀쳐내지는 않지만 주는 데미지가 증가하고 잠시 동안 행동할 수 없게 된다. 업그레이드 후에는 기술이 주는 데미지가 증가한다. 원거리 5초
|
염동력을 발사해 적을 밀쳐낸다. 밀쳐낸 상대가 벽에 부딪히면 추가 데미지와 함께 1.5초 동안 행동 불가 상태가 되며, 파워스왑으로 연결된 상대라면 밀쳐지지는 않지만 약간의 추가 데미지를 입히고 0.7초 동안 행동 불가 상태로 만든다.
조건부로 강력한 CC와 함께 피해를 줄 수 있는 마임맨의 주력기이다. 벽꿍까지 성공하면 서포터형이라곤 생각할 수 없는 매우 높은 데미지를 줄 수 있어 라인전에서 막타 싸움에도 유리하다. 다만 생각보다 넉백 거리가 길지 않은 게 단점으로, 거리를 널널하게 두고 배리어를 까는 경우 넉백만 되고 벽꿍은 실패할 수도 있다.
대부분 배리어와 함께 사용한다. 과거에는 파워스왑과 연계해서 CC와 강력한 피해까지 양립할 수 있었으나, 연이은 너프로 파워스왑에 연결된 상대에게 주는 추가 데미지와 CC까지 하향되면서 파워스왑과의 조합은 마이너한 편이다.
레쿠쟈처럼 행동 불가가 되지 않는 중립 포켓몬은 염동력 추가 데미지도 받지 않는다.
사실 염동력 -> 배리어로도 벽꿍을 할 수 있다. 특정 상황(자신이 풀숲에 숨어서 선공을 날리는 상황)에서는 더 좋을 수도 있지만, 난이도에 비해 리턴이 그리 크지 않고 배리어로 간을 보다가 염동력으로 벽꿍하는 쪽이 더 좋은 상황도 많기 때문에 그리 많이 쓰지는 않는다.
게다가 배리어 사용시 0.5초 기절을 걸 수 있기 때문에 벽을 적의 바로 뒤에 깔아서 기절시킨 뒤 바로 염동력을 사용해서 빈틈이 없게 하는 것이 가장 안정적인 방법이다.
4.4.2. 사이코키네시스
잠시 동안 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 지속 데미지를 주고 특수방어를 떨어뜨린다. 그 뒤 주변의 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 행동할 수 없게 만든다. 사이코키네시스는 "파워스왑"의 효과를 받은 포켓몬이나 "빛의장막", "배리어"에서도 동시에 발생한다. 업그레이드 후에는 상대편 포켓몬의 이동 속도를 잠시 동안 떨어뜨린다. 범위 6.5초
|
마임맨을 중심으로 에너지가 발생해 주위의 적에게 총 4번의 데미지를 준다. 빛의장막, 배리어가 설치되어 있거나 파워스왑 상태인 포켓몬이 있다면 해당 개체에서도 사이코키네시스가 발동된다. 피격당한 적은 잠시 특수방어가 감소한다.
염동력과 비교하면 맞추기도 쉽고, 범위 공격이라 광범위에 손쉽게 CC를 뿌릴 수 있어 사용하기 훨씬 편한 게 장점이다. 다만 막타 성능은 한참 떨어지고, 특히 라인전에선 6레벨에 파워스왑을 배우기 전까지는 어울리지 않는 빛의장막과 강제로 같이 써야하는 게 단점이다.
대부분 파워스왑과 같이 사용한다. 배리어와 같이 사용하면 배리어 근처에 사이코키네시스가 발생하는 사양인데, 예능으로도 못써먹을 수준의 성능에 염동력을 냅두고 찍을 이유도 없어서 통계에도 잡히지 않을 정도이다.
파워스왑 상태인 대상에게서 일단 폭발이 발생하기 시작하면 도중에 연결이 끊어지더라도 폭발은 계속 발생한다.
4.5. 6레벨 선택 기술
마임맨는 6레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 빛의장막을 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 배리어
지정한 장소에 반투명한 벽을 만들어 상대편 포켓몬을 못 지나가게 한다. 기술은 최대 2번까지 충전할 수 있다. 업그레이드 후에는 기술을 충전할 수 있는 최대 횟수가 늘어난다. 방해 8초, 2초[1]
|
지정한 장소에 적만 지나갈 수 없는 얇은 벽을 만든다. 벽이 설치된 곳 주변의 적을 잠시 행동불가 상태로 만들며, 벽과 겹치는 적은 뒤로 약간 밀려난다.
빛의장막과 비교해서, 쿨타임이 짧으며 벽의 길이가 좀 더 길고, 스택이 저장되기 때문에 완벽한 상위호환이다.
염동력과 연계하여 벽쿵 플레이를 하는 게 정석이며, 도망갈때도 꽤나 유용하다.
4.5.2. 파워스왑
기술이 명중했을 때 명중한 포켓몬과 자신 사이를 연결하고 연결되어 있는 동안 자신의 이동 속도가 올라가며 HP를 지속해서 회복한다. 같은 편 포켓몬과 연결된 경우에는 그 포켓몬의 이동 속도를 올리며 주는 데미지를 증가시키고 HP를 지속해서 회복시킨다. 상대편 포켓몬과 연결된 경우에는 그 포켓몬의 이동 속도를 떨어뜨리며 주는 데미지를 감소시키고 지속 데미지를 준다. 파워스왑이 연결되어 있는 포켓몬과 너무 멀어지면 연결이 끊어진다. 업그레이드 후에는 같은 편 포켓몬이 주는 데미지의 증가량과 상대편 포켓몬이 주는 데미지의 감소량이 늘어난다. 능력 저하 4.5초 |
에너지를 발사하여, 명중한 포켓몬과 자신의 사이를 연결한다. 연결되어 있는 포켓몬과 너무 멀어지면 연결이 끊어지지만, 그 전까지는 무한정 지속된다. 스킬을 재사용하면 명중 여부와 관계없이 이미 연결되어있던 파워스왑이 끊어진다.
같은 편 포켓몬과 연결되면, 그 포켓몬의 HP를 0.5초마다 지속 회복하며 이동 속도가 빨라진다. 또한 연결된 포켓몬이 상대에게 주는 데미지가 증가한다. 상대편 포켓몬과 연결되면 반대로 0.5초마다 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨리며 연결된 포켓몬이 아군에게 주는 데미지가 감소한다. 누구에게 연결하더라도 마임맨에게는 아군이 연결받았을 때와 동일한 이동 속도와 HP 회복 효과가 부여된다.
적에게 연결된 파워스왑은 디버프 취급이라 만병통치약 등을 사용하면 연결이 끊어진다. 또한 재사용시 명중 여부와 관계없이 연결이 끊어지는데, 기술 자체가 느릿느릿한 투사체를 발사하는 방식이기 때문에 허투루 재사용했다 연결만 날려먹을 수도 있다.
거듭된 하향으로 데미지와 HP 회복 효과는 상당히 미미해졌다. 아군의 주는 데미지 증가나 적의 주는 데미지 감소 효과, 그리고 사이코키네시스 발동을 위한 트리거 역할이 메인에 가깝다.
과거에는 가드스왑이었다. 본가 효과 그대로 이어진 대상과 방어, 특수방어를 교환하는 효과였는데 탱커에게 쓰면 내구력을 빨아먹을 수 있었지만, 반대로 상대 딜러에게 쓰면 본인 내구는 내리고 적 내구는 올려주는 다소 이상한 기술이었다.
4.6. 유나이트 기술: It's 쇼타임
지정한 장소로 점프하여 팬터마임을 선보인다. 범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 계속해서 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 범위 100초 습득 레벨 9레벨
|
지정한 장소로 이동하며,[9] 4번에 걸쳐 범위 안에 있는 모든 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고, 0.5초 동안 행동 불가 상태로 만든다. 마지막 공격은 2배의 데미지를 주고 1초간 행동 불가로 만든다. 사용 중 취소할 수 없으며, 기술과 일반 공격을 사용할 수 없지만, 이미 사용 중인 파워스왑, 사이코키네시스 등의 기술은 사용된다.
데미지보다 CC효과가 우수한 스킬로 한타에서 유용하다. CC는 아주 길진 않지만 범위 내의 적을 무척 성가시게 만들 수 있으며, 특히 사용 중 방해 무효 상태로 자유롭게 이동이 가능해 운용이 유연하다.
마지막 타격을 맞춘 후 바로 파워스왑을 시전하면 거의 확정으로 맞출 수 있다.
5. 역사
Pokémon UNITE 출시 이후
마임맨은 포켓몬 유나이트가 출시되며 함께 출시되었다. 순수 팀 케어 능력이 떨어지며 유틸기에 모든 걸 바친 만큼 운용법이 독특해 제대로 활용하기에도 쉽지 않기 때문인지 서포터 중에서 채용률이 가장 낮으며, 전체 티어에서도 최하위권에 위치해 있었고, 더군다나 승률마저 최하위인 완벽한 고인이었다.1.2.1.3 패치 이후 / 2021년 9월 22일
배리어
배리어를 업그레이드 할 때 기술 대기 시간이 최대로 충전됨 / 버프
가드스왑
방어만 교체하고, 특수방어를 교체하지 않는 오류 수정 / 오류 수정
배리어
배리어를 업그레이드 할 때 기술 대기 시간이 최대로 충전됨 / 버프
가드스왑
방어만 교체하고, 특수방어를 교체하지 않는 오류 수정 / 오류 수정
1.4.1.7 패치 이후 / 2022년 3월 14일
염동력
염동력 데미지: 특수공격의 170.4% + 20×(레벨-1) + 460 → 특수공격의 175% + 16×(레벨-1) + 400 / 너프
염동력 조건 추가 데미지: 특수공격의 204.48% + 23×(레벨-1) + 552 → 특수공격의 200% + 16×(레벨-1) + 450 / 너프
염동력+ 데미지: 특수공격의 213% + 23×(레벨-1) + 510 → 특수공격의 191% + 16×(레벨-1) + 450 / 너프
염동력+ 조건 추가 데미지: 특수공격의 266.6% + 27×(레벨-1) + 612 → 특수공격의 219% + 21×(레벨-1) + 500 / 너프
사이코키네시스
사이코키네시스를 사용하는 중 마임맨이 공격할 수 있음 / 버프
가드스왑
가드스웹이 연결된 대상과 마임맨의 거리가 멀어지지 않는 한 무한히 지속됨 / 버프
데미지: 1초마다 → 0.5초마다 / 버프
HP 회복: 1초마다 → 0.5초마다 / 버프
가드스왑 기술의 효과가 연결된 포켓몬과 너무 멀어져 연결이 끊어지거나 다른 포켓몬에게 타깃을 옮기려 하지 않는 한 계속 이어지게 되었으며 염동력의 데미지가 감소하였다.
염동력
염동력 데미지: 특수공격의 170.4% + 20×(레벨-1) + 460 → 특수공격의 175% + 16×(레벨-1) + 400 / 너프
염동력 조건 추가 데미지: 특수공격의 204.48% + 23×(레벨-1) + 552 → 특수공격의 200% + 16×(레벨-1) + 450 / 너프
염동력+ 데미지: 특수공격의 213% + 23×(레벨-1) + 510 → 특수공격의 191% + 16×(레벨-1) + 450 / 너프
염동력+ 조건 추가 데미지: 특수공격의 266.6% + 27×(레벨-1) + 612 → 특수공격의 219% + 21×(레벨-1) + 500 / 너프
사이코키네시스
사이코키네시스를 사용하는 중 마임맨이 공격할 수 있음 / 버프
가드스왑
가드스웹이 연결된 대상과 마임맨의 거리가 멀어지지 않는 한 무한히 지속됨 / 버프
데미지: 1초마다 → 0.5초마다 / 버프
HP 회복: 1초마다 → 0.5초마다 / 버프
가드스왑 기술의 효과가 연결된 포켓몬과 너무 멀어져 연결이 끊어지거나 다른 포켓몬에게 타깃을 옮기려 하지 않는 한 계속 이어지게 되었으며 염동력의 데미지가 감소하였다.
1.4.1.10 패치 이후 / 2022년 3월 28일
가드스왑
가드스왑+가 연결된 야생 포켓몬을 쓰러뜨렸을 때 마임맨이 매초 회복되는 효과가 사라지지 않는 오류 수정 / 오류 수정
야생 포켓몬과 연결한 가드스왑이 끊어져도 마임맨의 HP 회복이 유지되는 버그가 수정되었다.
가드스왑
가드스왑+가 연결된 야생 포켓몬을 쓰러뜨렸을 때 마임맨이 매초 회복되는 효과가 사라지지 않는 오류 수정 / 오류 수정
야생 포켓몬과 연결한 가드스왑이 끊어져도 마임맨의 HP 회복이 유지되는 버그가 수정되었다.
1.5.1.6 패치 이후 / 2022년 5월 30일
It's 쇼타임
행동 불가: 0.3초 → 0.5초 / 버프
유나이트 기술의 행동 불가 지속 시간이 길어지는 버프를 받았다.
It's 쇼타임
행동 불가: 0.3초 → 0.5초 / 버프
유나이트 기술의 행동 불가 지속 시간이 길어지는 버프를 받았다.
1.7.1.2 패치 이후 / 2022년 9월 2일
일반 공격
강화 공격: 3번째 일반 공격이 강화 공격이 됨 → 5초마다 일반 공격은 강화 공격이 됨 / 개편
속이기
행동 불가: 삭제됨 / 너프
빛의장막
행동 불가: → 0.5초 / 빛의장막이 설치될 때 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 / 버프
사이코키네시스
사이코키네시스가 3번 데미지를 준 뒤, 마지막으로 한 번 더 강력한 데미지를 주며 행동 불가 상태로 만듦 / 개편
데미지(3회): 특수공격의 30.3% + 3×(레벨-1) + 72
데미지(마지막): 특수공격의 101% + 11×(레벨-1) + 240
행동 불가: 1초
특수방어 감소(최대 8회): 특수방어의 5% · 3초
배리어
행동 불가: → 0.5초 / 배리어가 설치될 때 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 / 버프
가드스왑
삭제되고 파워스왑으로 대체됨 / 개편
파워스왑
기술이 명중했을 때 명중한 포켓몬과 자신 사이를 연결하고 연결되어 있는 동안 자신의 이동 속도가 올라가며 HP를 지속해서 회복한다. 같은 편 포켓몬과 연결된 경우에는 그 포켓몬의 이동 속도를 올리며 주는 데미지를 증가시키고 HP를 지속해서 회복시킨다. 상대편 포켓몬과 연결된 경우에는 그 포켓몬의 이동 속도를 떨어뜨리며 주는 데미지를 감소시키고 지속 데미지를 준다. 파워스왑이 연결되어 있는 포켓몬과 너무 멀어지면 연결이 끊어진다. / 개편
강화 공격이 일정시간마다 충전되는 방식으로 변경되었고, 가드스왑이 파워스왑으로 변경되었다. 배리어, 빛의장막을 생성시 주변의 상대에게 스턴을 주도록 변경되었고, 사이코키네시스가 지속적으로 타격하고, 마지막 타격은 1번만 맞아도 스턴이 되도록 변경되었다.
이 패치로 인해 마임맨은 사기 캐릭터에 등극했는데, 단순히 사기캐가 된 것뿐만이 아니라 플레이 방식 자체가 완전히 바뀌었다. 가드스왑이 파워스왑으로 리뉴얼 되면서 사기 스킬이 되었고, 그동안 버려졌던 사이코키네시스 역시 버프되었기 때문에, 사이코키네시스와 조합하여 과거의 애매한 cc기 서포터에서 딜탱힐 다 가능한 밸런스형처럼 활약하였다. 게다가 유나이트 기술도 마임맨의 달라진 딜탱 운영 방식에 잘 어울리는 기술이기에, 마임맨은 한타 파괴기로 탈바꿈하였다. 한타를 보조하던 포켓몬이 한타를 주도하는 포켓몬으로 바뀐 셈이다. [10]
일반 공격
강화 공격: 3번째 일반 공격이 강화 공격이 됨 → 5초마다 일반 공격은 강화 공격이 됨 / 개편
속이기
행동 불가: 삭제됨 / 너프
빛의장막
행동 불가: → 0.5초 / 빛의장막이 설치될 때 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 / 버프
사이코키네시스
사이코키네시스가 3번 데미지를 준 뒤, 마지막으로 한 번 더 강력한 데미지를 주며 행동 불가 상태로 만듦 / 개편
데미지(3회): 특수공격의 30.3% + 3×(레벨-1) + 72
데미지(마지막): 특수공격의 101% + 11×(레벨-1) + 240
행동 불가: 1초
특수방어 감소(최대 8회): 특수방어의 5% · 3초
배리어
행동 불가: → 0.5초 / 배리어가 설치될 때 주변에 있는 상대편 포켓몬에게 / 버프
가드스왑
삭제되고 파워스왑으로 대체됨 / 개편
파워스왑
기술이 명중했을 때 명중한 포켓몬과 자신 사이를 연결하고 연결되어 있는 동안 자신의 이동 속도가 올라가며 HP를 지속해서 회복한다. 같은 편 포켓몬과 연결된 경우에는 그 포켓몬의 이동 속도를 올리며 주는 데미지를 증가시키고 HP를 지속해서 회복시킨다. 상대편 포켓몬과 연결된 경우에는 그 포켓몬의 이동 속도를 떨어뜨리며 주는 데미지를 감소시키고 지속 데미지를 준다. 파워스왑이 연결되어 있는 포켓몬과 너무 멀어지면 연결이 끊어진다. / 개편
강화 공격이 일정시간마다 충전되는 방식으로 변경되었고, 가드스왑이 파워스왑으로 변경되었다. 배리어, 빛의장막을 생성시 주변의 상대에게 스턴을 주도록 변경되었고, 사이코키네시스가 지속적으로 타격하고, 마지막 타격은 1번만 맞아도 스턴이 되도록 변경되었다.
이 패치로 인해 마임맨은 사기 캐릭터에 등극했는데, 단순히 사기캐가 된 것뿐만이 아니라 플레이 방식 자체가 완전히 바뀌었다. 가드스왑이 파워스왑으로 리뉴얼 되면서 사기 스킬이 되었고, 그동안 버려졌던 사이코키네시스 역시 버프되었기 때문에, 사이코키네시스와 조합하여 과거의 애매한 cc기 서포터에서 딜탱힐 다 가능한 밸런스형처럼 활약하였다. 게다가 유나이트 기술도 마임맨의 달라진 딜탱 운영 방식에 잘 어울리는 기술이기에, 마임맨은 한타 파괴기로 탈바꿈하였다. 한타를 보조하던 포켓몬이 한타를 주도하는 포켓몬으로 바뀐 셈이다. [10]
1.7.1.3 패치 이후 / 2022년 9월 5일
파워스왑
HP 회복(0.5초당): 특수공격의 20% + 2×(레벨-1) + 50 → 특수공격의 20% + 2×(레벨-1) + 15 / 너프
파워스왑
HP 회복(0.5초당): 특수공격의 20% + 2×(레벨-1) + 50 → 특수공격의 20% + 2×(레벨-1) + 15 / 너프
1.7.1.7 패치 이후 / 2022년 9월 28일
사이코키네시스
지속 데미지(3회): 특수공격의 30.3% + 3×(레벨-1) + 72 → 특수공격의 21.6% + 2×(레벨-1) + 51 / 너프
마지막 데미지: 특수공격의 101% + 11×(레벨-1) + 240 → 특수공격의 72% + 8×(레벨-1) + 170 / 너프
파워스왑
이동 속도 감소: 이동 속도의 15% → 이동 속도의 8% / 너프
데미지(0.5초당): 특수공격의 20% + 2×(레벨-1) + 50 → 특수공격의 18% + 1×(레벨-1) + 30 / 너프
파워스왑+에서 염동력으로 행동 불가 효과가 발동하지 않던 오류를 수정 / 오류 수정
사이코키네시스의 데미지가 감소하였고, 파워스왑의 데미지와 이동 속도 감소가 너프되었다. 또한, 파워스왑+가 염동력으로 행동 불가 효과가 발동하지 않는 오류가 있었는데, 이 오류를 수정하였다.
사이코키네시스
지속 데미지(3회): 특수공격의 30.3% + 3×(레벨-1) + 72 → 특수공격의 21.6% + 2×(레벨-1) + 51 / 너프
마지막 데미지: 특수공격의 101% + 11×(레벨-1) + 240 → 특수공격의 72% + 8×(레벨-1) + 170 / 너프
파워스왑
이동 속도 감소: 이동 속도의 15% → 이동 속도의 8% / 너프
데미지(0.5초당): 특수공격의 20% + 2×(레벨-1) + 50 → 특수공격의 18% + 1×(레벨-1) + 30 / 너프
파워스왑+에서 염동력으로 행동 불가 효과가 발동하지 않던 오류를 수정 / 오류 수정
사이코키네시스의 데미지가 감소하였고, 파워스왑의 데미지와 이동 속도 감소가 너프되었다. 또한, 파워스왑+가 염동력으로 행동 불가 효과가 발동하지 않는 오류가 있었는데, 이 오류를 수정하였다.
1.7.1.9 패치 이후 / 2022년 10월 27일
염동력
조건 추가 데미지가 조건 추가 데미지를 받는 모든 상대편 포켓몬에게 분산되도록 변경 / 너프
추가 데미지(파워스왑): 특수공격의 200% + 16×(레벨-1) + 450 → 특수공격의 120% + 10×(레벨-1) + 270 / 너프
염동력+ 추가 데미지(파워스왑): 특수공격의 219% + 21×(레벨-1) + 500 → 특수공격의 131.4% + 12×(레벨-1) + 300 / 너프
It's 쇼타임
데미지(3회): 특수공격의 88% + 5×(레벨-1) + 240 → 특수공격의 79% + 5×(레벨-1) + 220 / 너프
데미지(마지막): 특수공격의 176% + 10×(레벨-1) + 480 → 특수공격의 158% + 10×(레벨-1) + 440 / 너프
염동력
조건 추가 데미지가 조건 추가 데미지를 받는 모든 상대편 포켓몬에게 분산되도록 변경 / 너프
추가 데미지(파워스왑): 특수공격의 200% + 16×(레벨-1) + 450 → 특수공격의 120% + 10×(레벨-1) + 270 / 너프
염동력+ 추가 데미지(파워스왑): 특수공격의 219% + 21×(레벨-1) + 500 → 특수공격의 131.4% + 12×(레벨-1) + 300 / 너프
It's 쇼타임
데미지(3회): 특수공격의 88% + 5×(레벨-1) + 240 → 특수공격의 79% + 5×(레벨-1) + 220 / 너프
데미지(마지막): 특수공격의 176% + 10×(레벨-1) + 480 → 특수공격의 158% + 10×(레벨-1) + 440 / 너프
1.7.1.11 패치 이후 / 2022년 11월 16일
염동력
행동 불가(파워스왑): 1.5초 → 0.7초
추가 데미지(파워스왑): 특수공격의 120% + 10×(레벨-1) + 270 → 특수공격의 80% + 6×(레벨-1) + 180 / 너프
염동력+ 추가 데미지(파워스왑): 특수공격의 131.4% + 12×(레벨-1) + 300 → 특수공격의 88% + 7×(레벨-1) + 200 / 너프
염동력과 염동력+의 파워스왑 추가 데미지가 감소하였으며, 염동력이 파워스왑으로 연결한 적에게 주는 행동 불가 효과도 감소되었다.
염동력
행동 불가(파워스왑): 1.5초 → 0.7초
추가 데미지(파워스왑): 특수공격의 120% + 10×(레벨-1) + 270 → 특수공격의 80% + 6×(레벨-1) + 180 / 너프
염동력+ 추가 데미지(파워스왑): 특수공격의 131.4% + 12×(레벨-1) + 300 → 특수공격의 88% + 7×(레벨-1) + 200 / 너프
염동력과 염동력+의 파워스왑 추가 데미지가 감소하였으며, 염동력이 파워스왑으로 연결한 적에게 주는 행동 불가 효과도 감소되었다.
1.8.1.2 패치 이후 / 2022년 12월 1일
능력치
HP: 전반적으로 감소 / 너프
마임맨의 HP가 너프되었다.
능력치
HP: 전반적으로 감소 / 너프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 3225 3150 2 3445 3351 3 3687 3572 4 3953 3815 5 4245 4082 6 4567 4376 7 4921 4700 8 5311 5057 9 5741 5450 10 6215 5883 11 6737 6360 12 7311 6885 13 7942 7463 14 8637 8099 15 9402 8800
마임맨의 HP가 너프되었다.
1.8.1.6 패치 이후 / 2023년 1월 31일
염동력
염동력 데미지: 특수공격의 175% + 16×(레벨-1) + 400 → 특수공격의 148.75% + 14×(레벨-1) + 340 / 너프
염동력+ 데미지: 특수공격의 191% + 16×(레벨-1) + 450 → 특수공격의 163% + 18×(레벨-1) + 390 / 너프
파워스왑
HP 회복: 특수공격의 20% + 2×(레벨-1) + 15 → 특수공격의 16% + 2×(레벨-1) + 12 / 너프
이동 속도 증가: 이동 속도의 15% → 이동 속도의 8% / 너프
It's 쇼타임
데미지(3회): 특수공격의 79% + 5×(레벨-1) + 220 → 특수공격의 72% + 4×(레벨-1) + 200 / 너프
데미지(마지막): 특수공격의 158% + 10×(레벨-1) + 440 → 특수공격의 144% + 8×(레벨-1) + 400 / 너프
염동력의 데미지가 약 15% 감소했고, 파워스왑의 회복량이 15% 감소했으며, 파워스왑 이동 속도 증가량이 15%에서 8%로 감소했다. 유나이트 기술: It's 쇼타임의 데미지도 10% 감소하였다. 즉, 전체적으로 너프되었다.
염동력
염동력 데미지: 특수공격의 175% + 16×(레벨-1) + 400 → 특수공격의 148.75% + 14×(레벨-1) + 340 / 너프
염동력+ 데미지: 특수공격의 191% + 16×(레벨-1) + 450 → 특수공격의 163% + 18×(레벨-1) + 390 / 너프
파워스왑
HP 회복: 특수공격의 20% + 2×(레벨-1) + 15 → 특수공격의 16% + 2×(레벨-1) + 12 / 너프
이동 속도 증가: 이동 속도의 15% → 이동 속도의 8% / 너프
It's 쇼타임
데미지(3회): 특수공격의 79% + 5×(레벨-1) + 220 → 특수공격의 72% + 4×(레벨-1) + 200 / 너프
데미지(마지막): 특수공격의 158% + 10×(레벨-1) + 440 → 특수공격의 144% + 8×(레벨-1) + 400 / 너프
염동력의 데미지가 약 15% 감소했고, 파워스왑의 회복량이 15% 감소했으며, 파워스왑 이동 속도 증가량이 15%에서 8%로 감소했다. 유나이트 기술: It's 쇼타임의 데미지도 10% 감소하였다. 즉, 전체적으로 너프되었다.
1.9.1.2 패치 이후 / 2023년 2월 27일
파워스왑
파워스왑 데미지 감소: 데미지의 15% → 데미지의 8% / 너프
파워스왑+ 데미지 감소: 데미지의 20% → 데미지의 12% / 너프
파워스왑
파워스왑 데미지 감소: 데미지의 15% → 데미지의 8% / 너프
파워스왑+ 데미지 감소: 데미지의 20% → 데미지의 12% / 너프
1.13.1.3 패치 이후 / 2023년 12월 12일
능력치
특수공격: 전반적으로 증가 / 버프
염동력
대기 시간: 6초 → 5초 / 버프
능력치
특수공격: 전반적으로 증가 / 버프
- [ 세부 정보 ]
- ||<tablewidth=250px><tablealign=left><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#191919,#FFFFFF> 레벨 || 패치 이전 || 패치 이후 ||
1 50 50 2 63 64 3 77 80 4 93 97 5 110 116 6 129 137 7 150 160 8 173 185 9 198 213 10 226 244 11 257 278 12 291 315 13 328 356 14 369 401 15 414 450
염동력
대기 시간: 6초 → 5초 / 버프
1.14.2.10 패치 이후 / 2024년 6월 19일
파워스왑
HP 회복: 특수공격의 16% + 2×(레벨-1) + 12 → 특수공격의 21% + 2×(레벨-1) + 15 / 버프
이동 속도 증가: 이동 속도의 8% → 이동 속도의 10% / 버프
파워스왑
HP 회복: 특수공격의 16% + 2×(레벨-1) + 12 → 특수공격의 21% + 2×(레벨-1) + 15 / 버프
이동 속도 증가: 이동 속도의 8% → 이동 속도의 10% / 버프
1.17.1.2 패치 이후 / 2024년 12월 5일
사이코키네시스
대기 시간: 6초 → 6.5초 / 너프
사이코키네시스
대기 시간: 6초 → 6.5초 / 너프
6. 평가
다양하고 강력한 CC기로 적을 적극적으로 방해할 수 있다. 배리어 빌드는 적의 이동을 방해하거나 근딜의 접근을 막는 동시에 중거리 딜링도 되는 딜포터로, 파워스왑 빌드는 아군/적군을 강화/약화 시키고 광범위한 CC를 뿌리는 탱포터에 가까운 성능을 보인다.6.1. 장점
- 다양한 CC기와 이동 봉쇄 능력()
마임맨은 4레벨 기술, 일반 공격, 유나이트 기술이 전부 행동 불가 또는 슬로우를 하나씩은 가지고 있고, 유나이트 기술은 범위 내의 상대편 포켓몬을 전부 4번이나 행동 불가 상태로 만든다. 특히 배리어 트리의 경우에는 위 기술들의 CC효과에 더불어 이동 봉쇄 능력까지 갖추게 되기 때문에 적의 이동경로를 차단하는 데 탁월하다.
- 강력한 라인전
1ㆍ3레벨 기술인 속이다는 데미지가 강력해서 초반 막타를 먹기 좋고, 4레벨 기술들도 전부 강력한 데미지와 조건부 행동 불가를 가지고 있는 강력한 기술이라 라인전 성능이 우수하다.
- 높은 내구력
마임맨은 서포터형 포켓몬 중에서는 내구가 상위권에 속하는 편이다. 유지력에 도움되는 기술은 파워스왑밖에 없긴 하지만, 어느정도 전선에 서서 서브 탱커의 역할도 겸임할 수 있다.
- 탈 서폿 수준의 화력()
파워스왑을 통해 다른 딜링기술과의 연계가 상당히 강력한 편인데, 특히 사이코키네시스의 경우 파워스왑으로 연결된 아군/적군과 마임맨 자신의 주변에 염력 소용돌이를 일으켜 지속적으로 데미지를 주다가 마지막에 소용돌이를 폭발시키는 형식이다. 이 때 소용돌이의 지속딜+폭발딜에 모두 맞으면 적잖은 데미지를 받게 되며, 마임맨이 파워스왑을 제대로 연결시키고 대규모 한타에서 사이코키네시스를 발휘하면 사실상 광역기로 사용하는 것도 가능하다. 과거에 마임맨을 유사 벨런스형이라는 평가까지 나오게 했던 원인이며, 딜이 너프먹은 지금도 상대를 당황시키기엔 충분한 딜량이다. 사이코키네시스의 cc효과로 적의 도주를 방해할 수 있다는 점도 보너스.
6.2. 단점
- 높은 컨트롤 난이도()
이 문제점은 배리어 기반 빌드에서 특히 두드러지는데, 파워스왑+사이코키네시스 빌드의 경우 파워스왑만 똑바로 맞추면 문제없으나 배리어+염동력 빌드는 스킬 간의 상호 의존도가 너무나도 심각하다. 염동력은 데미지도 강력하고 오랫동안 행동 불가 상태로 만들 수 있긴 하지만, 문제는 벽꿍이 전제가 되어야 한다. 다시 말해서 배리어 기술에 대한 의존도가 매우 높다는 것. 배리어는 벽을 생성하여 진로를 차단할 수 있으나 염동력과의 연계가 없으면 데미지를 줄 수 없고 지형지물이 적은 넓은 장소에서는 별 의미가 없어질 수도 있다. 즉 기술 하나라도 잘못 쓴다면 한타에서의 활약성이 급하락하는데, 어지간한 한타는 넓은 곳에서 진행된다는 점을 고려하면 배리어 트리 마임맨의 범용성은 떨어질 수 밖에 없다.
- 높은 파워스왑 의존도(+or)
파워스왑 빌드는 다른 기술과 파워스왑과 연계되어야만 제 화력이 나온다. 그런데 파워스왑은 느린 투사체를 적에게 맞춰야하고, 사거리도 짧아 난전 중에 원하는 상대에게 맞추기가 어렵다. 또한 연결되어 있더라도 범위 밖으로 벗어나거나 만병통치약 등을 사용하면 바로 제거된다.
- 최악의 기동력(+or)
파워스왑 위주의 빌드에서 부각되는 단점. 분명히 근접 전투용으로 설계된 빌드인데, 이속증가는 아주 미미하고 이동기도 없는 마임맨은 연결된 상대가 이동기로 범위 밖으로 벗어나면 추격이 거의 불가능하다. 마임맨 본인도 진입과 후퇴가 자유롭지 못해 안정성이 뒤떨어진다.
- 올라운더로써의 한계
CC기가 뛰어나지만 그외의 능력치들이 작은 육각형에 불과하다. 마임맨의 공방 밸런스는 서포터형 치고는 준수한 편이지만, 어디까지나 서포터형 치고 준수하다는 평가에 지나지 않는다. 화력은 탈 서포트형급으로 준수하긴 하지만 염동력 빌드나 사코 빌드 전부 혼자서 원콤 하기에는 부족한 화력 탓에 아군과의 협력이 있어야 킬을 따낼 수 있다. 이 때문에 대부분의 매치 후의 딜 지표를 보면 마임맨을 공격적으로 운용해도 준 피해량이 현저히 떨어지는 것을 볼 수 있다. 딜뿐만 아니라 내구력 역시 적당히 준수할 뿐이지 작정하고 탱커 역할을 하기에는 부족하고 완전히 뚜벅이라 어그로도 끌지 못해서 한타에서 타 탱커에 비해 딱히 이점이 없어서 탱킹을 할거면 디펜스형이 낫다. 여기에 조작 난이도도 높아 인기도 낮은 것은 덤. 또한 CC기에만 특화된 만큼 팀 케어 서포팅 능력이 타 챔에 비해 떨어지는 편이라 결과적으로 서포트도, 탱도, 딜도 못넣고 짐짝이 될 수 있기에 본인이 잘하지 않는 이상 중간도 가기 어려운 예능픽이 될 수 있다.
7. 운용
마임맨은 벽을 설치해 상대방의 진영을 무너트리고 도주봉쇄를 서포팅하는 역할이다. 마임맨이 설치한 벽은 암팰리스, 나인테일의 벽과는 다르게 같은팀 포켓몬은 자유롭게 통과가 되면서 상대편 포켓몬만의 이동을 막는 효과를 가지고 있어, 아군의 위치를 고려하지 않고 설치해도 되는 편한 점이 있다. 또한, 마임맨은 소위 염동력으로 자신/타인이 설치한 벽이나 벽 구조물에 상대를 밀어서 박게 하는, 소위 '벽꿍'을 잘 해야 한다.그러다보니 숙달된 마임맨은 벽설치로 별의 별 플레이를 다 보여주는데, 진입로 차단과 벽꿍은 기본이고, 진입기 캔슬[12], 아군 도주로 확보, 적군 도주로 차단, 적군 분단, 골대 진입로 확보 등등 기예에 가까운 플레이가 가능하다.
유나이트 기술인 It's 쇼타임은 한타에서 매우 강력한 기술이다. 마임맨 자신은 실드를 얻어 잘 죽지 않고, 상대편 포켓몬에게는 4번의 데미지와 함께 0.5초간 행동 불가 상태로 만드는 기술로 한타에서 상대방의 발을 묶어 우리팀 포켓몬이 프리딜을 넣게 해줄수 있다.
강화 공격 -> 염동력 -> 배리어 -> 일반 공격 -> 유나이트 기술 -> 강화 공격 -> 염동력 -> 배리어 콤보로 매우 긴 시간동안 행동 불가 상태로 만들수 있으나 실전에서 사용하기에는 무리가 있다.
사이코키네시스와 파워스왑을 이용하는 것도 좋다. 저주받은향로를 착용하면 사이코키네시스와 파워스왑의 도트딜로 적에게 지속적으로 치유량 감소 효과를 부여할 수 있어 치유 능력이 높은 일부 탱커들이나 연격 우라오스, 마릴리, 픽시 등의 적들을 상대하는데 유용하다.
또는 파워스왑의 지속 회복 능력을 이용해 팀원에게 파워스왑을 걸고 따라다니며 지속적인 지원을 해줄 수도 있으나, 치유량이 다른 힐러들에 비해서 아쉬운 편이고 적에게 사이코키네시스를 맞히기도 힘들기 때문에 다른 지원형 서포터에 비해 아쉬운 부분이 있다.
8. 추천 빌드
8.1. 사이코키네시스 ㆍ 파워스왑 빌드
지닌물건 | ||
배틀아이템 | 4레벨 기술 | 6레벨 기술 |
권장 라인 | ||
9. 홀로웨어
9.1. 매지션스타일: 마임맨
지르코 트레이더스 1,200 | |
이펙트 일람: KO 이펙트 이동 이펙트 |
포켓몬스터 애니메이션 무인편 64화의 서커스단 소속 마임맨 관련 레퍼런스로 보인다.
9.2. 쿡스타일: 마임맨
지르코 트레이더스 400 |
포켓몬스터 애니메이션 시리즈의 집사 포켓몬 마임돌이에 대한 오마주로 보인다.
9.3. 가디언스타일: 마임맨
10. 기타
- 마임맨이 과거 앱솔을 연상케하는 급격한 버프로 순식간에 사기캐릭터로 등극하자 원작과 비슷하게 서커스의 게으름뱅이 마임맨에서 영자의 부지런한 마임돌이로 돌아왔거나 유나이트의 마임맨들을 양산으로 훈련시켰다는 드립까지 나올 정도이다.
- 가만히 있으면, 마임을 한다! 추가로 마임맨의 유나이트 기술은 모든 유나이트 기술중 유일하게 '띄어쓰기'가 있다!
- 에스퍼·페어리 타입이지만, 유나이트에서는 페어리 기술을 가지고 있지 않아 유나이트에서 유일하게 자신의 타입과 일치하는 기술을 가지고 있지 않은 포켓몬이다.
[1] 각각의 스택이 쌓이는 대기 시간이 8초, 배리어를 사용한 뒤 다시 사용하기 위한 대기 시간이 2초이다.[A] 마임맨 및 연결된 아군 포켓몬에게 적용되는 효과이다[A] [B] 연결된 아군 포켓몬에게만 적용되는 효과이다[B] [C] 상대편 포켓몬에게 적용되는 효과이다[C] [C] [9] 이동중에는 배틀아이템을 사용할 수 없다.[10] 무려 그 마기라스와 1대1 맞다이에서 지지 않고 되려 이길 정도였다.[11] 어이없게도, 이전의 마임맨은 왼팔이 오른팔보다 더 짧은 판정으로 적용되었다.[12] 잠만보의 헤비봄버, 루카리오의 본러쉬를 이용한 이동 등은 마임맨이 벽을 깔면 캔슬당한다.