Pokémon UNITE의 플레이어블 포켓몬 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablebgcolor=#FFFFFF,#191919> | ||||
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샹델라 | |
난이도 | 초급자용 |
공격 유형 | 특수공격 |
전투타입 | 어택형 원거리 |
가격 | 12,000 575 |
[clearfix]
1. 개요
Pokémon UNITE의 52번째 포켓몬 | ||||
라프라스 | → | 샹델라 | → | 블래키 |
Pokémon UNITE의 어택형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 5세대 포켓몬인 샹델라다.
1.1. 공식 소개 영상
포켓몬 소개 영상 |
기술 소개 영상 |
2. 성장 과정
성장 과정 | ||||
5레벨 → | 7레벨 → | |||
불켜미 | 램프라 | 샹델라 |
샹델라는 1레벨 불켜미로 시작하여, 5레벨이 되면 램프라로 진화하며 불꽃세례를 대체하는 기술로 화염방사/오버히트 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 7레벨이 되면 샹델라로 진화하며 나이트헤드를 대체하는 기술로 폴터가이스트/봉인 중 한 개의 기술을 배운다.
3. 능력치
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 기본 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | HP | 5초마다 HP 회복 | 공격 | 방어 | 특수 공격 | 특수 방어 | |
1 | 3200 | 30 | 135 | 35 | 50 | 30 | ||
2 | 3244 | 30 | 137 | 37 | 64 | 32 | ||
3 | 3297 | 31 | 140 | 39 | 80 | 34 | ||
4 | 3361 | 32 | 143 | 42 | 100 | 36 | ||
진화 ↓ | ||||||||
5 | 3593 | 34 | 155 | 52 | 171 | 44 | ||
6 | 3685 | 35 | 160 | 56 | 199 | 47 | ||
진화 ↓ | ||||||||
7 | 4106 | 39 | 181 | 75 | 328 | 62 | ||
8 | 4239 | 40 | 188 | 81 | 369 | 67 | ||
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 4399 | 42 | 196 | 88 | 418 | 73 | ||
10 | 4591 | 44 | 206 | 97 | 477 | 80 | ||
11 | 4821 | 46 | 218 | 107 | 548 | 88 | ||
12 | 5097 | 49 | 232 | 119 | 633 | 98 | ||
13 | 5428 | 52 | 249 | 134 | 735 | 110 | ||
14 | 5825 | 56 | 269 | 152 | 857 | 124 | ||
15 | 6300 | 61 | 295 | 175 | 1005 | 140 | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding [ 상세 능력치 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all; letter-spacing: -1.5px" {{{-2 | <colcolor=#BB2121><rowcolor=#FFFFFF> 레벨 | 공격 속도 | 이동 속도 | 일반 공격 비례 HP 회복 | 기술 비례 HP 회복 | 급소율 | 상태 이상 저항 | 기술 대기 시간 감소 |
1 | 10% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | |
2 | 10.29% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 3.33% | 0% | |
3 | 10.63% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 6.66% | 0% | |
4 | 11.04% | 3.7㎧ | 0% | 0% | 0% | 9.99% | 0% | |
진화 ↓ | ||||||||
5 | 12.54% | 3.85㎧ | 0% | 0% | 0% | 13.32% | 5% | |
6 | 13.14% | 3.85㎧ | 0% | 0% | 0% | 16.65% | 5% | |
진화 ↓ | ||||||||
7 | 15.86% | 4㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 5% | |
8 | 16.72% | 4㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 5% | |
유나이트 기술 ↓ | ||||||||
9 | 17.75% | 4.15㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 15% | |
10 | 18.98% | 4.15㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 15% | |
11 | 20.46% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 15% | |
12 | 22.24% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 15% | |
13 | 24.37% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 25% | |
14 | 26.93% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 25% | |
15 | 30% | 4.3㎧ | 0% | 0% | 0% | 19.98% | 25% | }}} }}}}}}}}} |
4. 기술
강화 공격과 모든 기술이 특수공격을 기반으로 하지만, 일반 공격만은 물리공격을 기반으로 한다.4.1. 일반 공격
일정 시간이 지날 때마다 일반 공격은 강화 공격이 되며 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨리며 추가로 화상 상태로 만든다. 5초
|
4.2. 특성: 틈새포착
상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 다음 공격이 상대의 특수방어를 일부 무시하고 데미지를 준다. 이 효과는 중첩할 수 있다.(최대 8번)
|
틈새포착스푼과는 합연산으로 적용된다.
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.3.1. 불꽃세례
작은 불꽃을 발사하여 명중한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨리며 추가로 화상 상태로 만든다. 기술을 사용한 뒤 잠시 동안 이 기술을 다시 사용할 수 있다. 원거리 7.5초
|
작은 불꽃을 발사하여, 적중한 포켓몬에게 데미지를 주고 화상과 둔화 상태로 만든다. 사용한 뒤, 5초 이내에 기술을 다시 사용할 수 있다.
샹델라에게 한 줄기 빛 같은 견제기이자 파밍기. 한 번에 2번씩 사용할 수 있기에 일단 막타용으로 써둔 뒤 눈치를 보면서 또 막타를 챙기는 등의 활용이 가능하다. 소소하게 둔화가 붙어있어 추격할 때 쏴주면 킬도 챙기기 쉬워지는건 덤이다.
4.3.2. 나이트헤드
범위 안에 있는 상대편 포켓몬에게 환상을 보여 줘 데미지를 주고 마크를 부여한다. 마크가 부여된 상대편 포켓몬에게 다시 데미지를 주면 그 포켓몬을 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 범위 7.5초
|
지정한 범위에 데미지를 주고, 맞은 포켓몬에게 표적을 남긴다. 표적을 남긴 대상이 샹델라에게 데미지를 받으면, 1초동안 행동 불가 상태로 만든다.
샹델라가 초반에 약함에도 받아치기 능력이 은근히 강한 이유가 되는 기술이다.
상대가 방해 무효 상태에서는 데미지를 받아도 행동 불가 상태가 되지 않는다.
지속시간이 꽤 길어서 적이 눈치를 보게 만들 수 있고, 초반 기술임에도 하드 CC가 달려서 갱 호응도 좋다. 샹델라에게 어떤 피해를 받더라도 적용되는지라 이미 화상에 걸린 상대가 맞으면 즉시 행동불가가 된다.
원거리 범위 즉발기인데도 데미지가 매우 약해서 막타용으로는 부적절하다.
4.4. 5레벨 선택 기술
불켜미가 5레벨에 진화하여 램프라가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 불꽃세례를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.4.1. 화염방사
지정한 방향으로 불꽃을 뿜어내어 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 화상 상태로 만든다. 불꽃은 끝에서 폭발하여 더 큰 데미지를 준다. 상대편 포켓몬이 끝에서 발생한 폭발에 맞으면 이 기술의 대기 시간이 짧아진다. 업그레이드 후에는 끝에서 발생한 폭발이 상대편 포켓몬에게 맞을 때 잠시 동안 자신이 주는 데미지가 증가한다. 범위 7초
|
지정된 방향으로 강한 불꽃을 내뿜는다. 나가는 불꽃에 닿은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고, 불꽃은 끝에서 폭발하여 더 큰 데미지를 준다. 나가는 불꽃과 폭발에 동시에 닿으면 폭발 데미지만 적용된다.
가디안의 미래예지처럼 하이 리스크 - 하이 리턴형 기술로, 사거리 끝부분 폭발만 잘 맞추면 강력한 데미지는 물론 쿨감까지 부여되어 강력한 지속딜을 뽐낸다. 하지만 폭발이 빗나가면 상당한 현자타임이 오는게 단점.
나쁜 기술은 아니지만 리스크가 너무 큰것에 비례하여 데미지가 오버히트에 밀려 거의 선택되지 않는다.
다만 사거리가 오버히트에 비해 약간 긴 것을 이용해 일방적으로 딜을 넣기 좋다. 다만 오버히트는 사용중 움직일 수 있는 것에 반해 사용중에는 움직일 수 없기 때문에 카이팅하기는 어렵다.
4.4.2. 오버히트
지정한 범위에 포물선을 그리는 불꽃을 연속으로 던져 데미지를 주고 화상 상태로 만든다.(최대 3번) 상대편 포켓몬에게 불꽃을 명중시키면 히트 에너지를 1개 획득한다. 기술을 사용한 뒤 다시 이 기술을 사용하면 폭발하는 불꽃을 발사하여 가지고 있는 히트 에너지의 양에 따른 데미지를 주고 화상 상태로 만든다. 2번째 공격 뒤에는 잠시 동안 일반 공격을 사용할 수 없다. 업그레이드 후에는 이 기술의 대기 시간이 짧아진다. 원거리 필중 7.5초
|
가디안의 사이코 쇼크와 유사한 기술. 차이점이라면 가디안은 처음 사용한 위치에 고정되기 때문에 직접 움직이면서 맞춰야하지만 샹델라는 스스로 조준 위치를 계속 조정할 수 있다.
데미지가 강한데다 가까이 붙든 멀리있든 데미지는 똑같아서 비교적 패널티가 덜하고, 최대한 적이 많은 곳에 퍼부어주면 화염방사급의 피해량을 뽑을 수 있다.
여담으로, 타겟이 근처에 없는 상태에서 조준하지 않고 짧게 스킬을 누르면 기술을 던지려다 마는 모션이 출력된다(...)
4.5. 7레벨 선택 기술
램프라가 7레벨에 진화하여 샹델라가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 나이트헤드를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.4.5.1. 폴터가이스트
이상한 힘으로 둘러싸인 공간을 만들고 그 안에 의자나 테이블의 환상을 만든다. 환상에 닿은 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 이동 속도를 떨어뜨린다. 공간의 경계를 밟은 상대편 포켓몬은 이동 속도가 떨어진다. 업그레이드 후에는 상대편 포켓몬에게 주는 감속 효과가 증가한다. 범위 7.5초
|
좋은 지역장악 능력을 가진 설치형 기술. 둔화 효과는 1초에 걸쳐 감소한다. 둔화 수치는 상당히 높지만 하드 CC가 없다는 단점 때문에 진입 능력이 좋은 암살자와는 상극이므로 쓴다면 조합을 잘 보고 선택해야 한다. 그래도 봉인에 밀리는 것이지 자체 성능은 매우 좋은 편으로 약하지만 데미지도 있으며 둔화 덕분에 뚜벅이 포켓몬들은 들어가기 어렵고 도망가기도 어렵다.
레쿠쟈나 썬더를 잡을때 적진쪽에 깔아두면 부쉬체크겸 견제용으로도 쓸 수 있다.
4.5.2. 봉인
상대편 포켓몬의 기술을 봉인하는 공간을 눈앞에 만들고 그 공간에 가장 처음 휘말린 상대편 포켓몬을 이동할 수 없게 만든다. 공간 안에 있는 모든 상대편 포켓몬은 기술을 사용할 수 없는 봉인 상태가 된다. 업그레이드 후에는 공간을 만들 때 휘말린 모든 상대편 포켓몬을 이동할 수 없게 만든다. 방해 9.5초
|
범위가 좁기도 하고 둔화도 없어서 다들 금방 빠져나가지만 처음 적중한 적은 속박시키는데다 업그레이드를 하면 모든 적을 속박시키므로 변수 창출 능력은 높다.
기술 봉인 + 이동 불가가 합쳐져서 행동 불가에 필적하는 무시무시함을 자랑하지만, 적의 평타는 봉인시키지 않으므로 평타 강화 기술을 사용했다면 이것까지 막을 수는 없다. 특히 강화 공격에 이동 성능이 달린 경우, 이동할 수 없는 상태에서도 강화 공격으로 이동이 가능하니 유의할 것. 또한 어쨌든 행동 불가는 아니기 때문에 시전 중인 적의 기술을 끊을 수도 없다.
4.6. 유나이트 기술: 암야의업화
ㆍ |
주변을 어둠으로 가두고 잠시 동안 상대편 포켓몬의 시야를 빼앗는다. 유나이트 기술 사용 후에 다시 유나이트 기술을 사용하면 지정한 방향으로 불꽃 광선을 계속해서 발사하여 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 불꽃 광선의 방향은 발사하는 동안에도 조정할 수 있다. 불꽃 광선의 마지막 일격은 더욱 큰 데미지를 준다. 능력 상승 범위 100초 습득 레벨 9레벨
|
사용시 범위 내의 모든 적의 시야를 감소시킨다.
다시 유나이트 기술을 사용시 제자리에 고정되어 선택한 방향으로 레이저를 발사해 공격한다. 레이저를 발사하는 도중에는 기술, 일반 공격을 사용할 수 없지만, 레이저의 방향을 돌릴 수 있다. 회전 속도는 모크나이퍼의 유나이트 기술 회전 속도와 비슷하다. 총 7번 공격하며, 7번째 공격은 더 강력한 데미지를 준다. 범위 공격은 다시 유나이트 기술을 사용해 취소할 수 있다.
처음 시전으로 상대편의 시야를 가려 안전한 곳에 위치하고, 폴터가이스트나 봉인으로 적을 묶은 뒤 광선을 발사하는 것이 기본적인 사용법이다. 데미지가 강력해서 막타를 먹기 좋다.
긴 시간 채널링을 함에도 기술에 방해 무효 효과가 아예 없으니 유의해야한다.
시야 감소는 중립 포켓몬도 포함되기 때문에, 사용하면 시야가 감소된 레지에레키, 로토무가 그대로 골대다이브를 해버릴 수 있으니 조심하자.
5. 역사
2023년 4월 27일 이후
샹델라가 Pokémon UNITE에 출시되었다.
1.10.1.2 패치 이후 / 2023년 6월 8일
일반 공격
강화 공격의 화상 효과에 의해 힘의머리띠가 발동되던 오류 수정# / 오류 수정
불꽃세례
화상 효과에 의해 조개껍질방울과 구애안경이 발동되던 오류 수정# / 오류 수정
화염방사
화상 효과에 의해 조개껍질방울과 구애안경이 발동되던 오류 수정# / 오류 수정
오버히트
화상 효과에 의해 조개껍질방울과 구애안경이 발동되던 오류 수정# / 오류 수정
일반 공격
강화 공격의 화상 효과에 의해 힘의머리띠가 발동되던 오류 수정# / 오류 수정
불꽃세례
화상 효과에 의해 조개껍질방울과 구애안경이 발동되던 오류 수정# / 오류 수정
화염방사
화상 효과에 의해 조개껍질방울과 구애안경이 발동되던 오류 수정# / 오류 수정
오버히트
화상 효과에 의해 조개껍질방울과 구애안경이 발동되던 오류 수정# / 오류 수정
1.11.1.2 패치 이후 / 2023년 7월 18일
오버히트
오버히트 대기 시간: 6초 → 7.5초 / 너프
오버히트+ 대기 시간: 5초 → 6.5초 / 너프
봉인
대기 시간: 8초 → 10초 / 너프
오버히트
오버히트 대기 시간: 6초 → 7.5초 / 너프
오버히트+ 대기 시간: 5초 → 6.5초 / 너프
봉인
대기 시간: 8초 → 10초 / 너프
1.12.1.6 패치 이후 / 2023년 11월 13일
화염방사
화염방사 데미지: 특수공격의 101% + 7×(레벨-1) + 485 → 특수공격의 112% + 7×(레벨-1) + 535 / 버프
화염방사+ 데미지: 특수공격의 132% + 24×(레벨-1) + 630 → 특수공격의 149% + 24×(레벨-1) + 700 / 버프
폴터가이스트
대기 시간: 10초 → 7.5초 / 버프
폴터가이스트 이동 속도 감소: 이동 속도의 65% · 1초 → 이동 속도의 65% · 1초 + 이동 속도의 40% · 1초 / 버프
폴터가이스트+ 이동 속도 감소: 이동 속도의 80% · 1초 → 이동 속도의 80% · 1초 + 이동 속도의 50% · 1초 / 버프
화염방사
화염방사 데미지: 특수공격의 101% + 7×(레벨-1) + 485 → 특수공격의 112% + 7×(레벨-1) + 535 / 버프
화염방사+ 데미지: 특수공격의 132% + 24×(레벨-1) + 630 → 특수공격의 149% + 24×(레벨-1) + 700 / 버프
폴터가이스트
대기 시간: 10초 → 7.5초 / 버프
폴터가이스트 이동 속도 감소: 이동 속도의 65% · 1초 → 이동 속도의 65% · 1초 + 이동 속도의 40% · 1초 / 버프
폴터가이스트+ 이동 속도 감소: 이동 속도의 80% · 1초 → 이동 속도의 80% · 1초 + 이동 속도의 50% · 1초 / 버프
1.15.1.2 패치 이후 / 2024년 7월 16일
화염방사
대기 시간: 7.5초 → 7초 / 버프
봉인
대기 시간: 10초 → 9.5초 / 버프
암야의업화
대기 시간: 112초 → 100초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 100,000 → 90,000 / 버프
화염방사
대기 시간: 7.5초 → 7초 / 버프
봉인
대기 시간: 10초 → 9.5초 / 버프
암야의업화
대기 시간: 112초 → 100초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 100,000 → 90,000 / 버프
1.15.1.3 패치 이후 / 2024년 7월 25일
암야의업화
화상을 입은 상대편 포켓몬이 샹델라를 볼 수 있던 오류 수정 / 오류 수정
암야의업화
화상을 입은 상대편 포켓몬이 샹델라를 볼 수 있던 오류 수정 / 오류 수정
6. 평가
가디안과 유사하게 높은 데미지를 중원거리에서 범위로 넣을 수 있는 메이지. 지속딜러에 가까운데도 물몸 정도는 순식간에 녹일 정도로 높은 순간화력 또한 보유하고 있어 팀의 주력 딜링을 맡는 메인딜 포지션이다.가디안이 특방깎이나 광역 홀딩 유나이트 기술 등 유틸의 비중이 높다면, 샹델라는 유틸을 줄이고 딜에 몰빵했다. 다만 정배인 오버히트의 사거리가 원거리치곤 꽤 낮아 중거리에 가까운데다 뚜벅이 원거리 딜러의 단점도 여전하므로 포지셔닝이 빡세 초급자용 치고는 장인 포켓몬의 자리를 유지하고 있다.
6.1. 장점
- 우수한 딜 고점
화염방사와 오버히트 모두 계수가 좋으며, 화상뎀을 포함하고 있다. 오버히트의 경우 풀콤보의 총합 데미지가 높은데도 쿨도 그렇게 길지도 않기에 지속 화력도 매우 뛰어나다.
- 고화력 유나이트 기술 ()
일단 시전부터 효과가 넓은 범위에 시야를 감소시키는 데다가, 2차 공격의 계수가 420%로 공격 딜러로 치면 840%이라는, 괴력몬의 유나이트 기술을 소폭 능가하는 계수다.[2] 물론 지속적으로 7번에 걸쳐 다단히트가 들어가는 것이지만, 그럼에도 막타용으로 써먹을 정도로 dps가 높다.
- 광역 견제가 가능한 CC기
봉인으로 설치된 장판을 밟으면 모든 기술을 사용하지 못한다. 폴터가이스트 역시 넓은 범위에 둔화 효과를 주므로 적의 진입을 저지하는 효과가 있다. 유나이트 기술인 암야의업화 역시 넓은 범위에 시야 차단 효과를 제공한다. 이렇듯 샹델라의 CC기는 적을 완전히 제압할 수는 없지만 범위가 넓고 선딜레이도 짧아 한타에 상당한 영향을 미친다.
- 지속적인 화상 피해
주력기인 기술 1은 모든 기술이 맞은 적을 5초 동안 화상 상태로 만들다보니 샹델라를 상대하는 적은 계속 화상의 지속 피해에 노출된다. 기술 자체 피해도 강한데 화상 누적 피해도 무시할 수준은 못되며, 실피만 남기고 놓친 적을 화상 피해로 쓰러트리는 경우도 자주 나온다. 골대가 밀리는 상황에서 화상만 묻혀줘도 적들이 골을 넣지 못하게 시간을 끌 수 있다.
- 성장에 크게 구애받지 않음
주력 기술 화염방사/오버히트는 5레벨에 램프라로 진화하자마자 장착할 수 있기 때문에 2번 진화하는 포켓몬 치고 성장에 대한 압박이 덜한 편이다. 그나마 초반에 물몸에 평타 딜도 약하고 스킬도 약하지만 여전히 기절과 화상이라는 상태이상을 보유하고 있기에 만만히 볼 순 없다.
6.2. 단점
- 생존에 취약한 뚜벅이
아무리 잘 쳐줘도 15렙 기준 6500의 체력을 넘지 못하는 물몸 원거리 어택형임에도 이동기를 갖고 있지 않다. 이 때문에 다른 어택형들에 비해서 생존력이 크게 떨어진다. 순식간에 접근해서 공격해오는 적은 봉인으로 스턴을, 유지력을 믿고 계속해서 접근해오는 적은 폴터가이스트로 슬로우를 걸어주는 것이 중요하다.
- 무기력한 초반
초반 스킬, 강화 평타 모두 선딜이 있어 막타 싸움을 하기에 불리하기 때문에 굉장히 애매한 성장력을 보유하고 있다. 5레벨이 되어 화염방사/오버히트를 배우기 전까지는 상대와의 교전을 최대한 피하는 것이 유리하다. 정글을 선택해도 카정에 굉장히 취약하며, 정글 구역을 정리하는 속도 또한 정글러 중 하위권이다.
- 매우 취약한 근접전 ()
화염방사 트리의 딜 핵심은 스킬 쿨타임 감소로 쉴틈없이 상대에게 기술을 쏟아부어야 하는 것이다 보니 쿨감을 위해 원형 범위안에서 상대를 맞추어야 한다. 하지만 이 원형 범위의 거리가 고정되어 있다보니 상대가 샹델라에게 붙어서 공격을 하게 되면 화염방사 트리의 장점이 무력해진다. 화염방사를 고른 샹델라는 1대1 상황을 절대 만들어서는 안되며, 한타 때 우리팀이 일선을 서주고 뒤에서 거리를 맞추어가며 공격을 쏟아붇는 한정된 공격방식을 가져갈 수 밖에 없다.
- 순간화력 시전 후 딜 공백 ()
오버히트는 상대를 세 방중 한 방이라도 맞히는 순간 제2스킬로 전환되며 제2스킬을 사용하게 되면 일정 시간 동안 평타를 사용할 수 없게 된다. 이런 특징 때문에 만약 오버히트를 상대에게 한대, 혹은 아예 맞추지 못하게 된다면 그 사이에 긴 딜 공백이 생기게 된다.
- 유나이트 기술의 높은 사용 난이도
샹델라의 유나이트 기술은 암전과 공격 두 단계로 나누어지게 된다. 암전 같은 경우는 자신을 둘러싼 일정 범위 내 상대의 시야를 감소시킬 뿐, 은신이 아니기 때문에 이미 붙어있는 적을 떼어내기 위한 용도로는 알맞지 않다. 또한, 공격 같은 경우는 사거리도 별로 길지 않을 뿐더러 중간에 상대의 CC기를 맞으면 그대로 기술이 중단되어 버리기 때문에 신중하게 상황을 골라 사용해야 한다는 치명적인 단점이 있다.[3] 만약 봉인을 선택했다면 봉인으로 상대에게 스턴을 건 직후 사용하는 것이 좋다.
7. 운용
초반 진화 단계인 불켜미 시절 때 거의 랄토스급으로 허약하기 때문에 학습장치를 지닌 디펜스 포켓몬과 같은 라인을 가는 것이 좋다.초반부 리스크가 큰 편이라 정글도 많이 간다. 다만 이 경우 카정에 유의하자.
8. 홀로웨어
8.1. 스포츠유나이트스타일: 샹델라
지르코 트레이더스 350 |
8.2. 액티브유나이트스타일: 샹델라
지르코 트레이더스 350 |
8.3. 매지스타일: 샹델라
파일:유나이트_샹델라_매지션스타일_2.png | |
지르코 트레이더스 1050 |