☆5 캐릭터 목록
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- ||<tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table color=#373a3c,#ddd> ||
불 ||
물 ||
땅 ||
바람 ||
번개 ||
그림자 ||
결정 ||
무 ||
지팡이가리유
라디카
라이자◇
로제타◇
비베트
아이샤물
책사◇
폼(AS)레레(AS)
레비아
마유
마이티◇
사키(AS)
유나(AS)
플람라피스
음유시인◇레이븐(AS)◇
뮬루스◇
치요(AS)
투바◇
헬레나◇
마인◇
쿠치나와◇듀나리스
멜로디
베이나
세빈사이러스
올브라이트◇불 / 물
이즈나◇
캄라녜쥬◇츠쿠요미불
애니◇불
야쿠모◇나기(ES)물
별이
에바◇물
클라르테땅
니나◇
밀디◇마리엘◇
셴화◇
엠펠◇
유나◇
피네변화◇
콜레트
노놀드◇
쿨레르보(AS)◇
가넷◇번개
비비◇불 / 물 / 번개
검길드너◇
라디아스
리나리아◇
미유
미나르카◇
알펜
알도(AS)◇
히스메나(ES)◇무셰이네◇
아나벨(AS)
영애임기
엘실◇
질퍼니결정◇
베르단타◇디아드라
바이올렛
벨벳무
연기자◇
클로드(ES)임기
가인
행상인◇루이나(AS)
멜피피아◇
모르가나
섀넌
신시아
도시온◇
아카네◇
츠키하◇
키드
로이드
센야(AS)그림자◇니케(AS)
시구레검객◇
엘가(AS)
오토하(AS)
칼잡이그림자아자미
유리
이스카◇
히이나
세스타◇
시구레(ES)◇
지탄◇빅트바람
시온(ES)◇
오보로◇센야불◇
큐리오바람
칼잡이(AS)땅◇멜리사◇바람 사이러스물
시온(AS)
엘가땅
도끼렌리(AS)
사잔카◇마츠리카◇
뮬루스(ES)◇
사자
제빌로(AS)
펠미나(ES)
필로나기
네코코변화이루루
키쿄
낫잡이◇오를레아불
우츠하라◇충신무◇
창세티◇
아나벨(ES)◇
제이드
공주
구미호류제◇
브리아
시에라(AS)
이벨라결정
포란(AS)
히스메나◇갤리어드◇
티라미수◇
베르트랑(AS)
창술사
코마치(AS)◇가람배럴
수제트◇
소이라(AS)미유(ES)땅 미르샤땅
클러그혼◇이벨라(AS)◇물 / 변화 / 임기 베르트랑땅◇
활파르티티오◇
피치카
호오즈키◇
시온
아이메리스
파리사(AS)라클레어
유키노
노나그림자 / 변화 / 임기
클라우디아◇
가희◇시엘
세리에스◇
프레메아
사냥꾼◇츠키하(ES)
클로드◇
네코코(ES)◇변화
라비나(AS)◇불번개술사◇물 웨네피카◇물 미스트레아바람
알마◇변화마나
알테나변화
권갑자객◇
링리(AS)◇
루프스(AS)◇
러블리
하디
애쉬티어
쿄◇
마이◇
메릿◇듀이변화
우쿠아지
쿨라◇로키드◇
셀리느
이드◇
츠바메
테리◇펠미나
밀정◇메리나(ES)물
티티◇
망치유인◇
프라이
수제트(ES)메리나◇임기 리이카
메이
밍화
히나기쿠◇녹시스
비아카
이프
여인◇그림자스컬
베레토◇
샛별◇땅투바(ES)물
카구라메◇주력 스킬의 속성에 따라 분류
위첨자는 주력 스킬 이외의 속성
변화 / 임기는 스스로 속성 / 공격 종류 변경이 가능한 캐릭터
볼드체는 노멀 5성, 어나더 스타일이 동일한 속성일 경우
기울임체는 이시층 캐릭터
◇표는 성도 각성 가능 캐릭터
| | ||||||||
| ||||||||
| ||||||||
| ||||||||
| 틸릴 チルリル/Thillelille | ||||||||
| <colbgcolor=#efce7f,#45436c> 스타일 | 노멀 | 어나더 | 엑스트라 | |||||
| 클래스 이름 | ★5 어비스 데보티 | 어비스 리버레이터 | 새크라멘트 | |||||
| SD 모델 | {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | | | | }}}}}}}}} | |||
| 출시일 | <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> | 2020.04.11 | 2021.03.11 | 2023.12.30 | ||||
| | 2020.11.05 | 2021.07.15 | 2024.01.17 | |||||
| 천명 | | |||||||
| 무기 | | |||||||
| 방어구 | | |||||||
| 속성 | | | ||||||
| 특성 | 그림자, 불 | 결정 | ||||||
| 검, 단것 애호가, 서방, 성직자 | ||||||||
| 성우 | | 미나세 이노리 | ||||||
| | 스칼릿 그레이스 | |||||||
1. 개요
어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~에서 등장하는 플레이어블 캐릭터. 몽견관에서 크로노스 돌을 사용하여 일정 확률로 얻을 수 있다.서방 외경 검의 노래와 실락의 날개의 시작과 끝을 알리는 캐릭터. 1화와 함께 처음 출시되어 최종화인 10화에서 어나더 스타일이 출시 되었다. 그런만큼 서방 외경에서 주연으로 활약하고 있다. 자칭 검을 지닌 구세주의 환생으로, 해당 교단의 조사제로 메리나의 라이벌을 칭하고 있다. 메리나가 파트너로 노아를 데리고 다니듯, 틸릴도 미지의 생명체인 모케와 함께 행동한다.
2. 설정 및 프로필
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>"이 틸릴이 있는 한 날개를 가진 아이가 위기를 겪을 일은 죽었다 깨어나도 없을 거라구!"
세상을 구하기 위해 검을 치켜든 또 한 명의 어린 영재
캐릭터 소개문 ||
세상을 구하기 위해 검을 치켜든 또 한 명의 어린 영재
캐릭터 소개문 ||
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>"절대 안 질 거라구⋯⋯! 오늘은 틸릴이 메리나를 가만두지 않을 거라구!!"
양손에 검을 쥐고 모든 이에게 희망을 주는 구세의 아이
어나더 스타일 소개문 ||
양손에 검을 쥐고 모든 이에게 희망을 주는 구세의 아이
어나더 스타일 소개문 ||
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>"계속 전해지지 않아도 된다구! 그곳에 그저 우리가 연결한 행복한 미래와 풍족한 삶이 있다면......"
엑스트라 스타일 소개문 ||
엑스트라 스타일 소개문 ||
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>스스로를 「검을 든 구세주」의 재림이라 주장하는 소녀.
본래 검을 든 구세주는 서방 교회에서 신으로 숭배된 존재이며,
이를 자칭하는 자는 스스로를 이단이라 주장하는 것이나 마찬가지이다.
하지만 너무나도 황당무계한 주장이기 때문에 이단 심문관들조차 아예 무시하고 있다.
실력은 확실하나 또 다른 신동에게 밀려 영원한 이인자의 숙명을 가진 비운의 주인공이다.
캐릭터 프로필 ||
본래 검을 든 구세주는 서방 교회에서 신으로 숭배된 존재이며,
이를 자칭하는 자는 스스로를 이단이라 주장하는 것이나 마찬가지이다.
하지만 너무나도 황당무계한 주장이기 때문에 이단 심문관들조차 아예 무시하고 있다.
실력은 확실하나 또 다른 신동에게 밀려 영원한 이인자의 숙명을 가진 비운의 주인공이다.
캐릭터 프로필 ||
3. 작중 행적
3.1. 캐릭터 퀘스트
- 퀘스트 1 - 고대의 사충과 검을 든 구세주
- 퀘스트 2 - 검과 날개의 이중주
- 퀘스트 3 - 검을 내려놓는 날
- AS 퀘스트 - 검의 칼날
- ES 퀘스트 - 마음의 검
3.2. 외경 - 검의 노래와 실락의 날개
| 《외경》 검의 노래와 실락의 날개 | ||||||
| 클라르테 | 메리나 | 틸릴 | 로제타 | 프라이 | 미스트레아 | 미르샤 |
날개를 가진 아이⋯⋯?
후훗, 그런 건⋯⋯ 내 검 앞에서는⋯⋯
후훗, 그런 건⋯⋯ 내 검 앞에서는⋯⋯
4. 성능
공식 카페 성능 소개 & Backy Tips(NS 성도 각성)4.1. 스테이터스
| ・ 스타일 | HP | MP | 힘 | 지능 | 내구 | 정신 | 속도 | 행운 |
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 3444 | 413 | 230 | 174 | 178 | 190 | 179 | 150 |
| 어나더 | 242 | 146 | 186 | 186 | 199 | 142 | ||
| 엑스트라 | 228 | 154 | 168 | 170 | 231 | 140 |
4.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스
| ・ 천명 보너스 | |||
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 80 | 스킬 슬롯 확장+1 | <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 200 | 글래스터 슬롯[1] 확장+1 |
| 120 | 배지 슬롯 확장+1 | 255 | 모든 스테이터스+10 |
| 5 | 내구+5 | 105 | 속도+15 |
| 15 | MP+40 | 140 | 내구+20 |
| 30 | 속도+10 | 175 | MP+80 |
| 50 | 힘+15 | 215 | 속도+25 |
| 75 | 속도+15 | 255 | 힘+30 |
| 5성 보드 컴플리트 보너스 | |||
| 노멀 | 어나더, 엑스트라 힘+10 | ||
| 어나더 | 노멀, 엑스트라 속도+10 | ||
| 엑스트라 | 노멀, 어나더 MP+40 | ||
4.3. 배리어블 챈트(VC)와 어빌리티 효과
| 스타일 | 배리어블 챈트 | EX 필살기 |
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 검은 내 손에 있다구! '''' 마음의 검은 그 누구도 빼앗을 수 없다구! | - |
| 자신의 불, 그림자 속성 공격 10/20/30% UP(1턴) + 크리티컬율 100% UP(1회 행동) + 새크리피전[새크리피전] 모두 소비 | ||
| 어나더 | '''' 검으로 날개를 흩날리겠다구! 마음에 검을 품은 한 기죽지 않겠다구! | |
| 아군 전체의 그림자 속성 공격 10/20/30% UP(1턴) 최초 사용 시 추가: 루나틱 발동 | ||
| 엑스트라 | '''' '''' 검이 가리키는 미래까지 돌진한다구! | 검은 신의 수중에 없나니! |
| 휘정진[휘정진] 전개 + 아군 전후방 전체 HP 회복 30% + MP 회복 30% | 적 전체에 공격 + 약점 간파[약점간파](결정) 부여(1턴) + 버프 전부 해제 + 아군 전체의 디버프 전부 해제 |
| 스타일 | 어빌리티 효과 | |||||
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 그림자 속성 저항+30% | 상태 이상[5] 저항+10% | 일반 공격 변화 | 일반 공격 변화 스킬 사용 시 초틸릴[초틸릴] 상태로 변화 | 초틸릴 상태 시, 턴 종료 시 새크리피전[새크리피전] 1 축적 | |
| 노멀 성도각성 | 초틸릴[초틸릴] 상태 시 스킬 위력 UP이 1.15배강화 전 → 1.2배강화 후로 증가 | |||||
| 어나더 | 그림자 속성 저항+20% | 상태 이상 저항+20% | 루나틱 | 전투 시작 시 코아흐[코아흐] 3개 보유 | 피격 시 코아흐 축적 | |
| 엑스트라 | 모든 속성 저항+30% | 상태 이상 저항+10% | 루나틱 | 루나틱 시 EX 레벨 상승 | ||
| 엑스트라 성도각성 | 전투 시작 시 검을 든 구세주[구세주] 상태로 변화(1턴강화 전 → 3턴강화 후) | |||||
| 천명 어빌리티 | ||||
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 성도각성 | 발동 조건: 전방에 「불」, 「그림자」 특성의 아군이 3명 이상 발동 효과: 배틀 중 자신의 행동 시의 명의 힘의 축적량 증가(약강화 전 → 중강화 후) | |||
| 엑스트라 성도각성 | 발동 조건: 전방에 명 아군이 3명 이상 발동 효과: 배틀 중 자신의 행동 시 축적하는 명의 힘 증가(약강화 전 → 중강화 후) | |||
| 스텔라 버스트 강화 | ||||
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 성도각성 | 스텔라 버스트 발동 시 명의 힘이 많을 경우 발동 턴 종료 시까지 적 전체의 모든 속성 저항 20%강화 전 → 40%강화 후 DOWN | |||
| 엑스트라 성도각성 | 스텔라 버스트 발동 시 명의 힘이 많을 경우 발동 전개 중인 ANOTHER ZONE의 지속 턴 수 2턴강화 전 → 3턴강화 후 연장 | |||
4.4. 스킬
| ・ 스킬 | ||||||||
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 기본 | - | 100% | ||||||
| 적 하나에 베기 공격(약) | ||||||||
| MP 0 | - | |||||||
| 초틸릴[초틸릴] 상태로 변화 + 루나틱 발동 + 자신에게 솔선[솔선] 부여(3턴) ※ 초틸릴 상태가 해제될 경우 재사용 가능 | ||||||||
| MP 31 | 160-864%[13][14] | |||||||
| 적 하나에 그림자 속성 베기 공격(약) 자신에게 다음 효과 부여: 힘 10% UP(3턴, 최고 누적 횟수 3) 【추가 효과】 자신의 HP 80% 이상 시 위력 증가(1.8배) 루나틱 시 위력 증가(3배) + 크리티컬 발생 확정 | ||||||||
| ★2 파이터 | MP 12 | 140% | ||||||
| 적 하나에 불 속성 베기 공격(약) | ||||||||
| ★3 솔저 | MP 29 | 120% | ||||||
| 적 전체에 불 베기 공격(중) 공격 대상에게 다음 효과 부여: 기절 | ||||||||
| MP 13 | - | |||||||
| 자신에게 다음 효과 부여: 불 속성 공격 50% UP + 그림자 속성 50% UP(5턴) 【추가 효과】 초틸릴[초틸릴] 상태 시 아군 전체에 다음 효과 부여: MP 최대치 40% UP(5턴) + MP 치유(MP 최대치 10%, 5회) | ||||||||
| ★4 룬 나이트 | MP 43 | 200-1080%[16] | ||||||
| 적 하나에 그림자 속성 베기 공격(강) 자신에게 다음 효과 부여: 힘 20% UP(3턴, 최고 누적 횟수 3) 【추가 효과】 자신의 HP 80% 이상 시 위력 증가(1.8배) 루나틱 시 위력 증가(3배) + 크리티컬 발생 확정 | ||||||||
| MP 55 | 400-6400% | |||||||
| 적 하나에 그림자 속성 베기 공격(극, 2배) 공격 대상에게 다음 효과 부여: 속도 50% DOWN + 물리 저항 50% DOWN(3턴) 【추가 효과】 초틸릴[초틸릴] 상태 시 위력 증가(8배) + 새크리피전[새크리피전] 축적 시 재공격 | ||||||||
| ★5 어비스 데보티 노멀 | MP 55 | 1200% | ||||||
| 적 하나에 그림자 속성 베기 공격(극, 6배) + 크리티컬 발생 확정 자신에게 다음 효과 부여: 힘 70% UP(5턴) 【추가 효과】 초틸릴[초틸릴] 상태 시 버프 효과량이 100%로 증가 + 자신에게 다음 효과 부여: 심기일체[심기일체](5턴) | ||||||||
| MP 30 | 320-5120% | |||||||
| 적 전체에 불 속성 베기 공격(극, 2배) 아군 전체에 다음 효과 부여: 크리티컬율 100% UP(1회 행동) 【추가 효과】 초틸릴[초틸릴] 상태 시 위력 증가(8배) + 새크리피전[새크리피전] 축적 시 재공격 | ||||||||
| ★5 어비스 데보티 노멀 / 성도각성 | MP 150 | - | ||||||
| 【일반】 선제로 아군 전체에 다음 효과 부여: HP 회복 30% + 상태 이상 회복 초틸릴[초틸릴] 상태 해제 + 새크리피전[새크리피전] 모두 소비 + 자신의 디버프 해제 | ||||||||
| 【스텔라 버스트 시】 선제로 아군 전후방 전체에 다음 효과 부여: 전투 불능 회복 + HP 회복 60% + 상태 이상 회복 + 디버프 해제 버티기[버티기] 초틸릴[초틸릴] 상태 해제 + 새크리피전[새크리피전] 모두 소비 | ||||||||
| MP 127 | - | |||||||
| 【일반】 선제로 아군 전체에 다음 효과 부여: HP 회복 50% + 상태 이상 회복 초틸릴[초틸릴] 상태 해제 + 새크리피전[새크리피전] 모두 소비 + 자신의 디버프 해제 | ||||||||
| 【스텔라 버스트 시】 선제로 아군 전후방 전체에 다음 효과 부여: 전투 불능 회복 + HP 회복 100% + 상태 이상 회복 + 디버프 해제 버티기[버티기] 초틸릴[초틸릴] 상태 해제 + 새크리피전[새크리피전] 모두 소비 | ||||||||
| ★5 어비스 리버레이터 어나더 | MP 0 | - | ||||||
| 루나틱 발동(3턴) + 자신에게 결사[결사] 부여(3턴) 전투 중 한 번만 발동 가능 | ||||||||
| MP 40 | 160-1305%[* {{{#!wiki style="word-break: keep-all" | 코아흐 소비 수 | 0 | 1 | 2 | 3 | ||
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 공격 1회 배율 | 80% | 105% | 125% | 145% | ||||
| 공격 횟수 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||
| 총 배율 | 160% | 315% | 500% | 725% | ||||
| HP 85% 이하 시 | 288% | 567% | 900% | 1305% | }}}] | |||
| 자신에게 현재 HP 10% 대미지 + 적 전체에 불 속성 베기 공격 2회(극) 공격 대상에게 다음 효과 부여: 불, 그림자 속성 내성 30% DOWN (3턴, 최고 누적 횟수 3) 【추가 효과】 HP 85% 이하 시 위력 증가(1.8배) 코아흐[코아흐] 소비 수만큼 공격 횟수, 위력 증가(최대 3회/1.8배[35]) 코아흐 모두 소비 코아흐 3 축적 시 공격 대상에게 다음 효과 부여: 힘 25% DOWN + 지능 25% DOWN(3턴) | ||||||||
| MP 62 | 160-1100%[36] | |||||||
| 적 전체에 그림자 속성 베기 공격(극) 자신에게 다음 효과 부여: 힘 30% UP + 모든 속성 저항 30% UP(3턴, 최고 누적 횟수 3) 【추가 효과】 HP 50% 이하 시 위력 증가(3.4배)[37] 루나틱 시 공격 횟수 증가(2배) | ||||||||
| 엑스트라 | ||||||||
| 기본 | - | 100% | ||||||
| 적 하나에 베기 공격(약) | ||||||||
| MP 0 | - | |||||||
| 루나틱 발동(3턴) + 자신에게 심안[심안] 부여(3턴) 전투 중 한 번만 발동 가능 | ||||||||
| MP 66 | 100-900% | |||||||
| 적 전체에 결정 속성 베기 공격 2회(약) 공격 대상에게 다음 효과 부여: 페인 부여(영구 지속, 대상의 내성 무시) 아군 전체에 다음 효과 부여: 크리티컬율 100% UP + 마법 크리티컬율 100% UP(3회 행동) + 결정 속성 공격 30% UP(3턴) 【추가 효과】 검을 든 구세주[구세주] 상태 시 아군 전방의 명 아군 수에 따라 위력 증가(최대 9배) | ||||||||
| ★2 파이터 | MP 25 | 100% | ||||||
| 선제로 적 전체에 결정 속성 베기 공격(약) 공격 대상에게 다음 효과 부여: 힘 25% DOWN + 지능 25% DOWN(3턴) 【추가 효과】 전투 시작부터 1턴 이내일 시 디버프 효과량 증가(2배) | ||||||||
| ★3 솔저 | MP 30 | 140% | ||||||
| 적 하나에 결정 속성 베기 공격(중) 아군 전체에 다음 효과 부여: 모든 속성 저항 50% UP(1턴) 【추가 효과】 명 아군일 경우 버프 턴 수 증가(5배) | ||||||||
| MP 20 | - | |||||||
| 선제로 휘정진[휘정진] 전개 아군 전체에 다음 효과 부여: 최대 MP 30% UP(5턴) 【추가 효과】 휘정진 전개 시 ZONE 각성 실행 + 버프 효과량 증가(2배) | ||||||||
| ★4 룬 나이트 | MP 69 | 140-1680% | ||||||
| 적 전체에 결정 속성 베기 공격 2회(강) 공격 대상에게 다음 효과 부여: 페인 부여(영구 지속, 대상의 내성 무시) 아군 전체에 다음 효과 부여: 크리티컬율 100% UP + 마법 크리티컬율 100% UP(4회 행동) + 결정 속성 공격 40% UP(3턴) 【추가 효과】 검을 든 구세주[구세주] 상태 시 아군 전방의 명 아군 수에 따라 위력 증가(최대 12배) | ||||||||
| MP 45 | 140% | |||||||
| 적 전체에 결정 속성 베기 공격(강) 아군 전체에 다음 효과 부여: 다단 강화(5턴, 최대 5hit/3배)[*다단강화 모든 Hit가 분할 계산되며, Hit 수에 따라 위력이 증가한다. 특수 상태이지만 버프로도 취급한다. 총 증가량 계산 예: n% 배율을 가진 3회 공격, (n/3 × 1) + (n/3 × 1.25) + (n/3 × 1.5) = 1.25n {{{#!wiki style="word-break: keep-all" | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> n번째 공격 위력 증가량 | 1배 | 1.25배 | 1.5배 | 2배 | 3배 | |||
| n회 공격 총 위력 증가량 | 1배 | 1.125배 | 1.25배 | 1.4375배 | 1.75배 | }}}즉 한 번의 행동 중 다섯 번째와 이후 Hit에서 최대치인 위력 3배가 된다. 다단 강화의 효과량을 결정하는 Hit 수를 셀 때 '고정 대미지 공격', '하전'과 '연계'의 추가 공격은 포함되지 않지만, 위력 증가 효과는 똑같이 적용된다.] 【추가 효과】 명 아군에게 다음 효과 부여: 모든 무기 종류 장착자 대미지 50% UP(5턴) | ||
| ★5 새크라멘트 엑스트라 | MP 76 | 160-2400% | ||||||
| 적 전체에 결정 속성 베기 공격 2회(극) 공격 대상에게 다음 효과 부여: 페인 부여(영구 지속, 대상의 내성 무시) 아군 전체에 다음 효과 부여: 크리티컬율 100% UP + 마법 크리티컬율 100% UP(5회 행동) + 결정 속성 공격 50% UP(3턴) 【추가 효과】 검을 든 구세주[구세주] 상태 시 아군 전방의 명 아군 수에 따라 위력 증가(최대 15배) | ||||||||
| MP 35 | - | |||||||
| 선제로 아군 전체에 다음 효과 부여: 힘 100% UP + 지능 100% UP + 속도 100% UP + 심기일체[심기일체] + 정신 통일[정신통일](1턴) 【추가 효과】 검 장착자 아군에게 다음 효과 부여: 연격 수 UP(1턴) 명 아군의 버프 턴 수 증가(5배) | ||||||||
| ★5 새크라멘트 엑스트라 / 성도각성 | MP 0 | 8000% | ||||||
| 적 전체에 결정 속성 베기 공격 4회(극, 50배) + 배리어 관통 발동 후 검을 든 구세주[구세주] 상태 해제 ※ 검을 든 구세주[구세주] 상태가 아닐 시 불발 【스텔라 버스트 시 추가】 명 아군에게 다음 효과 부여: 턴 종료 시까지 변화무쌍[변화무쌍] <결정> 【추가 효과】 버디 편성 시 차지 5 축적 | ||||||||
| MP 0 | 10500% | |||||||
| 적 전체에 결정 속성 베기 공격 4회(극대, 50배) + 배리어 관통 발동 후 검을 든 구세주[구세주] 상태 해제 ※ 검을 든 구세주[구세주] 상태가 아닐 시 불발 【스텔라 버스트 시 추가】 명 아군에게 다음 효과 부여: 턴 종료 시까지 변화무쌍[변화무쌍] <결정> 【추가 효과】 버디 편성 시 차지 5 축적 | ||||||||
4.5. 버디
| 버디 스테이터스 | |||||||
| ★5 모케 | 전투력 | 4431 | 잠재력 | 4431 | |||
| 공격력 | 마력 | 지원 | 방해 | 회복 | 속도 | ||
| 189 | 135 | 135 | 441 | 135 | 265 | ||
| 입수방법 | ★5 엑스트라 스타일 틸릴 획득 | ||||||
| 오토 스킬: | 차지 축적 1 | ||||||
| 효과 | 적 전체의 힘 10% DOWN + 지능 10% DOWN(3턴, 최고 누적 횟수 3) + 어나더 포스 게이지 약간 회복 【ANOTHER ZONE 전개시】 차지 축적량 +1 | ||||||
| 스테이터스에 따른 스킬 효과 상승 | 디버프 효과량 UP | ||||||
| 차지 스킬: | 차지 소비 5 | ||||||
| 효과 | 적 전체에 고정 대미지 공격 5회(1 대미지) + 기절 부여 + 물리 저항 50% DOWN + 모든 속성 저항 50% DOWN(1턴) 【전방에 틸릴(새크라멘트)이 있는 경우】 아군 전체에 루나틱(심안)[심안] 부여(1턴) 틸릴이 「검을 든 구세주」[구세주]로 변화(3턴) | ||||||
| 오라: | - | ||||||
| 오라 대상 | 적 전체 | ||||||
| 발동 조건 | 약점 대미지를 받으면 발동 | ||||||
| 오라 효과 | 아군 전체의 크리티컬 시의 대미지 30% UP 아군 전체의 마법 크리티컬 시의 대미지 30% UP | ||||||
| 오라: | - | ||||||
| 오라 대상 | 아군 전체 | ||||||
| 발동 조건 | 「특수」계통의 환경 발생 시 발동 | ||||||
| 오라 효과 | 아군 전체가 하는 공격에 배리어 관통 효과 발생 | ||||||
5. 전용 아이템
| ・ 종류 | 이름 | 스탯 | 효과 |
| 특수 글래스터 | 진 어비스 데보티의 증표 | 힘: 15 내구: 15 | 어비스 데보티 VC Lv3 강화: 자신의 불, 그림자 속성 공격 30% UP(2턴) + 크리티컬율 100% UP(1회 행동) |
| 특수 글래스터 | 진 어비스 리버레이터의 증표 | 힘: 15 속도: 15 | 어비스 리버레이터 VC Lv3 강화: 아군 전체의 그림자 속성 공격 40% UP(2턴) 최초 사용 시 추가: 루나틱 발동 |
| 특수 글래스터 | 진 새크라멘트의 증표 | 힘: 15 속도: 15 | 새크라멘트 VC Lv3 강화: 휘정진[휘정진] 전개 + 아군 전후방 전체 HP 회복 50% + MP 회복 50% |
5.1. 현현
| 노멀 | |||
| 파일:어나덴_틸릴_현현.png 알리스 제미네 | 공격: 190 마력: 23 | 힘 30 UP + 속도 30 UP 전투 시작 시 연격 수 UP(5턴) | |
| 어빌리티 슬롯 1 | 회색빛 재능 구슬 |
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| 어빌리티 슬롯 2 | 담홍빛 재능 구슬 |
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| 어빌리티 슬롯 3 | 붉은빛 재능 구슬 |
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6. 평가
Ver 3.13.20에서 노멀 스타일의 성도 각성이 추가되면서 기본 성능도 전체적으로 상향되었다. 기존의 루나틱이 모드 체인지 초틸릴[초틸릴]을 동반하도록 변경되어 무한 루나틱이 가능해지고, 각종 디메리트와 까다로운 조건이 삭제되었다. 또한 보이드 스트라이크, 그리고 서브리메이션이 주력 공격으로 격상됨으로써 불과 그림자라는 두 가지 속성을 공략하게 되었다. 2025년 딜러의 기본 소양이나 다름 없는 심기일체[심기일체]와 재공격이 세일즈 포인트.그러나 인기 캐릭터라는 지위가 명색하게도 실패한 성도 각성이라고 여겨진다. 기껏 받은 성도 스킬이 퓨어 딜러 컨셉과는 완전히 동떨어진 순수 생존력 서포트라 역할군이 어중간해졌고[56], 특히 고타수 메타로 완전히 기운 상황에서 주력 스킬이 고작 단타/최대 2타라는 게 딜러로서 치명적인 단점이다. 이렇게 단타 위주로만 사용할 거면 검을 왜 2개씩 들고 있냐는 비판은 덤. 그나마 솔선[솔선] 루나틱의 생존력 이슈는 희석되었지만 최대 HP를 75%까지 깎는 순수 디버프 스택이 필수적으로 요구되기 때문에 유리대포인 건 여전하며, 오히려 화력이 메타의 기준에 미치지 못해 대포가 사라지고 유리만 남은 캐릭터라고 봐도 과언이 아니다.
오죽하면 최악의 구 캐릭터 성도각성이라고 비판받았던 투바, 셰이네와 비슷하다고 평가할 정도. 상황이 이렇다 보니 간접적으로 상향 아닌 상향을 받은 AS 또한 큰 수혜를 누리지 못하는 신세.
그나마 게임에 막 유입된 뉴비 기준으로는 나쁘지 않은 성능이라서, 네코코와 함께 구 캐릭터 선택권으로 자주 추천된다. 둘다 기억의 서만 모으면 ES를 얻을 수 있고, 상향받지 못한 구 캐릭터에 비하면 틸릴 혼자서도 스토리 1부를 상성에서 자유로운 그림자 속성 + 초반 한정 우수한 딜로 편하게 밀 수 있기 때문.
2024년에 나온 ES는 딜러와 서포터 역할을 모두 소화 가능한 캐릭터로서, 나오자마자 최강의 주회 딜러 겸 최강의 버퍼 자리를 석권했다. 거기다 속성 파티 푸쉬의 일환으로 드디어 전열 휘정진[휘정진]을 가져오는 등 개성과 강력함을 완벽하게 겸비한 캐릭터로서 주목받았다. 글로벌 서버 5주년 겸 업데이트 주기 통일 기념으로 등장한 멜피피아가 성능면에서 별다른 임팩트를 주지 못하면서, ES틸릴이 주년 캐릭터에 걸맞을 만큼 만능의 성보 0순위이자 최고의 캐릭터 중 하나로 각광받았다. AS의 설움을 만회하고도 남을 정도인 셈. 8주년 업데이트 기념 유저 투표에서 'MVP' 부문 3위를 달성했다. 1, 2위는 각각 AS 세스타와 셴화. 2025년 기준으로도 버퍼로는 현역 상위권을 마킹하는 긴 수명을 보여준다.
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노멀 틸릴은 출시 초창기에는 라디아스, 틸릴, 빅트, 현엘가 조합이 무상성 1군 파티로 쓰였었다. 웬만한 내성 보스조차 때려잡을 정도의 강력한 성능을 자랑했던 파티였고, 이는 멜리사 출시 이후 멜리사, 빅트, 미라 조합으로 진화하여 1턴 어포, 2턴 킬 메타를 점령하기도 했다. 이후 최신 보스들의 패턴이 까다로워지면서 사장된 빌드.
어나더 스타일은 노멀 스타일 이상의 미친 딜링을 광역으로 때려박지만 원본 특유의 높은 리스크도 그대로 가져왔다. 한때 최강의 광역 다속성 딜러로 군림했지만 틸릴보다 강한 딜러들도 여럿 나왔으며, 단점에서 상술했듯 광역기술을 억제하거나 후공기를 가하는 보스들도 계속해서 나오는 추세라 전성기의 그 위상을 떨치지 못하고 있는 상황. 어느 시점부터는 광역 공격 견제 메타가 끝났지만, 이미 인플레이션이 다음 단계로 나아가버려서 AS 틸릴이 메인 딜러로 나서긴 힘들어졌다.
원본의 느린 속도를 명 수치 보너스로 보강할 수 있어 명계의 부름 <검>을 줄 캐릭터로 자주 언급되었으며, 시련으로 가챠 캐릭터의 천명 수치를 높일 수 있게 된 이후엔 AS 틸릴이 주회, 고난이도를 가리지 않고 활약하며, 2가지 속성으로 범용성도 좋아 명작 추천 캐릭터 1순위로 거론되기도 했다.
그러나 2025년 기준 노멀, 어나더 스타일 공통적으로 인플레에 밀려 쓰이지 않게 되었다. 시간이 지남에 따라 어쩔 수 없이 인플레에 밀려버린 상황은 여느 캐릭터와 같지만, 유독 틸릴이 급격히 픽률이 낮아진 이유는 당연히 페널티 때문이다. 딜이 정점에 군림할 때에는 페널티를 고려해도 충분히 기용하고도 남을 만한 상황이었지만, 딜이 밀려버리니 결국엔 페널티밖에 남지 않은 것. 한때 영광을 가져온 컨셉이 단점으로 돌아와 발목을 잡은 신세라고 볼 수 있겠다.
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6.1. 장점
6.1.1. 노멀 스타일
한때 오랜 기간 동안 누적 물리 대미지 1위에 군림했던 캐릭터.[59]기본적으로 주력기에 붙어있는 대미지 증가 옵션의 수가 굉장히 많기에 극강의 화력을 낸다. 루나틱 효과가 기본적으로는 내구와 정신을 공격력과 마력에 할애하는 구조인데, 주력기인 이클립스 블레이드는 루나틱 상태일 때를 조건으로 위력이 증가하기 때문에 시작부터 이중으로 대미지 증가 효과를 받는다. 거기다 루나틱 시 공격에 자기 힘 증가도 붙으며 자체 HP가 80% 이상일 때 더더욱 강화되니 다른 지원이 하나도 없더라도 굉장히 강력하다.
확정 크리티컬도 갖고 있어[60] 딱히 크리티컬 펌핑이 필요 없다는 점도 장점이었다. 때문에 틸릴을 포함하는 참격덱은 크리티컬 요원을 대체로 넣지 않으며, 대신 어나더 포스 대미지를 극대화하기 위해 콤보 배율을 큰 폭으로 높여주던 빅트를 넣곤 했다.
일섭에서는 어느 정도 시간이 지나고서는 그 낮은 안정성 탓에 선호도가 자연스레 떨어졌으나, 글로벌 서버에서는 멜리사의 이른 출시로 다시 한번 떡상했다. 틸릴의 가장 큰 단점인 낮은 안정성을 시작하자마자 어나더 포스를 날려 원천봉쇄할 수 있기 때문. 멜틸, 또는 빅트를 포함해서 멜틸빅으로 불리며 틸릴의 높은 대미지를 가장 효과적으로 끌어낸다는 평가를 받았다.
6.1.2. 어나더 스타일
출시되자마자 최강의 물리 딜러 자리를 되찾은 딜러.검을 직접 들고 싸우면 더 강하다는 언급에 걸맞게 노멀 스타일에 비해 훨씬 강화되어 돌아왔다.체력을 높게 유지해야 했던 원본과 반대로 자해를 하며 체력이 낮아질 때 더 강해지는 광전사 컨셉이 되었다. 예열이 끝나면 그 강한 원본보다도 훨씬 강한데, 기본적으로 스킬의 배율 자체가 굉장히 높은데다 루나틱에 대미지 1.7배 옵션이 달렸기 때문.
원본과 또 달라진 점은 디버퍼로서의 면모가 추가된 것이다. 적에게 화속성/음속성 내성 디버프를 부여 가능하며, 전투 시작 직후에는 여기에 힘/지깎도 추가되어 디버퍼로서의 역할을 수행할 수 있게 되었다. 전 캐릭터를 통틀어 최악의 내구를 가진 원본과는 달리 자체 속성 내성이 추가되어 HP만 제때 회복해줄 경우 탱커에 가까운 방어력을 선보인다. 원본보다도 강해진 페널티에 대응하여 좀 더 안정성을 도모한 느낌.
음속성 간판 딜러임에도 불구하고 강력한 화속성 스킬을 받아 다양한 역할을 수행할 수 있게 됐다. 음속성 스킬과 달리 스택 축적식 공격이라 최대 화력을 지속적으로 낼 순 없지만 그걸 감안해도 무지막지하게 강력한 편. HP를 50%까지 깎아야 하는 음속성 스킬보다 85% 조건으로 훨씬 널널한 화속성 스킬을 더 자주 사용하게 된다. 또한 전투 시작 시 스택을 풀로 채우고 시작하기 때문에 화속성 스킬을 주회용 스킬로 사용할 수도 있다. 다만, 체력이 일정 이하로 깎여야 최대 화력이 나오는 구조이기 때문에 본인이 전투를 하지 않고 바로 보스방으로 직행하는 스타일이라면 좋지 않은 픽.
소소하지만 전투 시작 직후 바로 4개 디버프를 걸 수 있는 희귀한 캐릭터로, AS 유인 등의 디버프 비례 대미지 딜러들과 궁합이 좋다. 이후 4종 이상의 디버프를 거는 캐릭터가 꽤 늘었는데, 그 시조새에 해당하는 셈.
여기에 4성 스킬의 자체 속성 공격력 상승, 물리 내성깎 및 속도깎, 루나틱의 고유 효과인 자체 크리티컬까지 합쳐 역대급의 자기 완결성을 갖춘 딜러로 거듭났다. ZONE, 무기 공격력 버프, 크리티컬 대미지 버프를 제외한 모든 버프를 가져가는 셈. 여기에 범용성 좋은 광역 + 원턴킬 + 이중 속성 설계 덕분에 여러 콘텐츠에서 활약할 포텐까지 겸비, 명성에 비해 실전 투입 빈도가 낮아 빈축을 사기도 했던 원본과 달리, 두 가지의 속성에 대응하는 극딜러 겸 딜포터로서 활약했다.
6.1.3. 엑스트라 스타일
AS 출시 후 거진 2년 만에 오랜 희망사항이었던 엑스트라 스타일이 출시되었고, 그 한을 푸는 듯 아주 강력한 성능으로 나왔다. 겸사겸사 신 3대 속성 중 유일하게 파티 구성이 없어 저평가받던 결정 속성을 어엿한 속성 파티로 만든 장본인이기도 하다.먼저 베네딕션을 통해 드디어 전열에서도 휘정진[휘정진]을 전개할 수 있다. 휘정진은 모든 속성 공격으로 어나더 포스 게이지 충전량이 오르는 특성, 그리고 약점 공격에 특화된 대미지 상승 방식 때문에 다른 속성 ZONE보다도 훨씬 강력한 성능이라고 평가받았고, 그 때문인지 알마 출시 후 1년 반에 달하는 세월 동안 전열 전개 수단이 전혀 보급되지 않았었는데, ES 틸릴을 통해 드디어 이 강력한 성능을 편안히 맛볼 수 있게 되었다. 부가 효과인 MP 최대치 60% UP 효과 역시 정신 통일[정신통일]과 심기일체[심기일체]를 부여하는 ES 틸릴 입장에선 상당히 좋은 효과.
또한 사실상 0에서 속성 파티 하나를 쌓아올려야 하는 입장이었는데, 놀랍게도 그에 걸맞는 버프 성능을 자랑한다. 특히 5성 스킬 프로미스드 랜드의 충격적인 성능이 화제가 되었는데, 스킬 한 번에 힘 & 지능 & 속도 100% 상승 + 아군 전체에게 적용되는 정신통일 & 심기일체, 검 아군에게 적용되는 스킬 타수 +1 버프가 스킬 하나에 압축되어 있다. 정신통일과 심기일체 버프를 우측 아군에게만 부여하던 이시층 밍화보다 한 발짝 더 나아간 스킬. 이후 다른 캐릭터에게도 천천히 보급되긴 했으나, 적용 대상이 매우 한정적이거나, 발동 조건이 비교할 수 없이 어려운 등 저마다 하나 이상의 아쉬움을 가지고 있다. ES 틸릴만큼 무지성으로 정신통일, 심기일체를 뿌릴 수 있는 버퍼는 실질적으로 ES 네코코 정도인데, 이 ES 네코코는 ES 틸릴 출시 후 정확히 1년이 지나서야 나왔다. 못해도 1년은 앞서 간 셈.
특히 연격 수 버프의 경우 단타 딜러에겐 무지성 대미지 2배나 다름 없는 버프이며 연타 딜러에게도 서가 챌린지 적성을 더욱 강화하는 용도로 쓸 수 있다. 연계와 달리 스킬 자체의 배율에 따라 강해지므로, 사용하기에 따라서는 최고의 고점 확장 수단으로 봐도 무방. 대표적으로 2회 행동이 가능한 이시층 히스메나, 수호 + 요격 조합으로 공격 횟수를 엄청나게 늘릴 수 있는 AS 미나르카와 환상의 궁합을 이룬다.
기본적으로는 1턴짜리 버프지만[64] 명 아군에게 사용할 경우 버프 지속 시간이 무려 5턴으로 증가하므로 큰 디메리트라고는 볼 수 없고, 애초에 1턴짜리라도 스킬 자체의 밸류가 터무니없이 높은 탓에 그냥 이 스킬만 주구장창 사용해도 제 몫을 하고도 남는 셈. 2025년 기준으로도 스킬 하나에 이 정도 밸류의 버프가 압축된 스킬은 거의 존재하지 않으며, 부분적으로 우위를 점할 만한 캐릭터가 나오긴 했으나 대부분 여러 스킬의 효과를 조합해 넘어서는 것에 가깝다.
트러스트 아포스톨로를 통하여 부여하는 다단 강화와 무기 공격력 버프 역시 무시할 수 없다.[65] 게다가 명 캐릭터에게 사용할 경우 이 버프가 모두 5턴 지속으로 적용되기 때문에 서가 챌린지 등에서의 버프 유지력도 매우 뛰어나다. 성도각성 이전의 주력 스킬인 포톤 메사이어에도 확정 페인, 결정 속성 공격력 버프, 물리 & 마법 크리티컬 확정 버프가 있어 적절한 버프 성능을 자랑.
모케의 차지 스킬을 사용할 경우 검을 든 구세주 상태로 돌입하는데, 이 상태에서는 스킬의 MP 소모량이 0으로 고정되고, 가하는 대미지가 1.2배 올라 연비와 화력을 모두 챙길 수 있다. 그에 걸맞게 이 상태에서는 포톤 메사이어가 공격기로 전환되는데, 전열을 명 아군으로 꽉 채울 경우 2400% 화력을 내는 광역 공격기로, 모드 체인지 조건에 비하면 아쉬운 배율이지만 프로미스드 랜드의 타수 증가 버프를 사용할 경우 3타, 3600%로 그럭저럭 준수한 배율이 나온다. 게다가 모드 체인지 효과로 여기서 화력이 1.2배 더 상승하니 검을 든 구세주 상태 기준으로 적어도 부족한 화력은 아니게 되는 셈이다. 당연히 심안[심안] 루나틱, 극 휘정진[극휘정진], 다단 강화[다단강화], 심기일체를 비롯한 각종 버프까지 최대 수치로 받으니 이 시점에서 이미 현역 상위권 딜러로 부르기에 손색이 없는 수준.
요약하자면 결정 속성 파티를 새로 세울 만한 성능의 초강력 버퍼면서, 모드 체인지 상태에서는 MP 연비에 구애받지 않고 강력한 화력을 낼 수 있는 캐릭터. 당시 출시되었던 성도각성 캐릭터 대부분이 성도각성을 하지 않을 경우 제대로 굴리기 어려울 정도로 하향되는 데 반해, ES 틸릴은 성도각성 이전에도 베레토를 비롯한 다른 속성의 1티어 버퍼에 밀리지 않는 성능을 자랑했다. 특히 2024년 내내 엄청난 성능의 명 캐릭터가 쏟아졌기 때문에 엄청난 양의 간접 상향까지 누렸다.
성도각성 유인, AS 미나르카를 중심으로 한 불 속성 파티와도 궁합이 좋다. 이시층 렌리까지 모두 명 캐릭터라 프로미스드 랜드의 버프 연장 대상에 포함되는 건 물론, 쉽사리 수급하기 힘든 심기일체를 보급하면서 AS 미나르카의 타수를 더욱 늘려주는 역할까지 수행하기 때문. 특히 AS 미나르카는 수호와 요격의 조합으로 타수를 미친 듯이 펌핑하는 캐릭터인데, 그런 캐릭터에게 연계와 겹치지 않는 타수 증가 버프는 가히 빛과 소금이라고 할 만하다.
6.1.3.1. 모케
힘과 지능을 깎아 아군의 생존력을 높이는 디버퍼로, 생존 스킬을 넣을 자리가 마땅치 않은 ES 틸릴의 약점을 보완한다. 디버프 효과량은 기본 10%지만 레벨, 장비를 통해 제법 괜찮은 수준까지 끌어올릴 수 있고, 어나더 포스 게이지를 5%씩 채워주는 효과를 갖고 있어 비공격 버디임에도 어나더 포스 회전율에 어느 정도 기여한다. 추가 차지 조건이 ANOTHER ZONE으로, 테트라만큼은 아니지만 상당한 범용성을 자랑한다는 것도 나름의 장점.차지 스킬은 적 전체에 고정 대미지 1을 5회 가하는 효과인데, 배리어 관통을 사용할 수 없을 경우 횟수제 배리어를 빠르게 깎아내릴 수 있다. 또한 적 전체의 물리 내성을 50%, 모든 속성 내성을 50% 깎을 수 있는데, 내성 디버프가 하나도 없어 난항을 겪기 쉬운 ES 틸릴을 제대로 보완해준다. 이는 디버퍼이기도 했던 틸릴이 순수 버퍼로 전향하는 바람에 내성 디버프가 부족해진 <서방> 컨셉 파티에도 나름 호재라고 할 수 있다. 한편 ES 틸릴이 전열에 있을 경우 아군 전체에 심안 루나틱을 부여하고, ES 틸릴을 검을 든 구세주 상태로 전환시키는 효과를 추가로 발휘하는데, 기도나 가창과 중첩되지 않는데다 환경 효과가 아닌 일반적인 루나틱 발동으로 적용되는지라 광성의 힘 <서방>의 효과를 받으므로 상당히 뛰어난 유지력을 발휘한다. 심안 루나틱의 우수한 성능은 말할 것도 없고.
약점 공략에 특화된 결정속성답게 첫 번째 오라의 조건은 약점 공격인데, 어떻게든 약점 공격을 가하기만 하면 물리, 그리고 마법 크리티컬 대미지를 30%씩 높인다. 마찬가지로 ES 틸릴이 갖지 못한 몇 안 되는 유틸인데다, 오라는 특성상 전투가 끝나기 직전까지 계속 이어지므로[69] 상당히 유용한 효과. 약점 간파[약점간파]가 핵심적인 유틸로 떠오른 2025년 시점에서는 이 오라 덕분에 아예 필수 범용 버디로까지 위상이 올랐다.
또한 환경 특화 오라의 경우 「특수」 계통 환경에서 아군 전체에 배리어 관통을 부여하는 효과이기 때문에, 나중에라도 배리어를 두르는 특수 계열 환경 보스가 등장한다면 순식간에 키 카드로 쓰일 여지를 갖췄다.
전방에 ES 틸릴을 두고 차지 스킬을 사용할 경우 아군 전체에 심안 루나틱을 부여한다. 원래는 캐릭터 자체의 루나틱 효과, 즉 애니의 피의 계약이나 AS 칼잡이의 공명 <솔선>[공명솔선]과 같은 스택 및 환경 효과를 제외한, 캐릭터에게 직접 부여하는 루나틱 효과를 중첩할 수 없었기 때문에 AS 알마 등의 복사 딜러와 시너지를 낼 수 없었는데, 패치로 루나틱 효과가 중첩 가능하도록 수정됨으로써 안정적인 심안 공급 수단으로 자리매김했다.
굉장히 귀여워서 많은 유저의 사랑을 받은 만큼[72], 사실 성능을 다 빼고 존재 자체만으로 큰 장점이라는 감상이 많다.
6.1.3.2. 성도각성
성도각성 이전에도 우수하지만, 성도각성을 통해 얻는 것까지 많다.어빌리티의 효과로 시작하자마자 검을 든 구세주 상태로 돌입하게 되며, 따라서 포톤 메사이어, 그리고 후술할 성도 스킬을 주회에 사용할 수 있게 된다. 자체 효과로 MP 소모량이 0으로 고정되기 때문에 보라 의상의 창술사, 베레토, 멜피피아를 비롯한 MP 토템을 챙길 필요가 없다는 것도 큰 장점. 따라서 ES 틸릴은 결사 루나틱을 부여하는 애니, 상태이상을 부여하는 토템 캐릭터[73] 이외에도 한 자리를 남겨둘 수 있는 셈인데, 시작하자마자 적 전체에 브레이크를 부여하는 플람라피스를 두거나, 나중에 등장할 수도 있을 웨폰 브레이크 <베기> 내지 엘리멘탈 브레이크 <결정> 토템을 위한 자리로 사용하면 된다. 적의 HP가 엄청나게 높아진 뒤에도 이시층 렌리를 비롯, 전투 시작과 동시에 버프 스킬을 발동하는 캐릭터와 조합해 비교적 매끄럽게 대응한 편.
성도 스킬인 마음의 검은 아예 검을 든 구세주 상태에서만 사용할 수 있으며[74] 사용 직후 모드 체인지가 남은 턴과 무관하게 해제되는 개념인데, 그런 만큼 모드 체인지만 충족할 경우 (극대) 배율에 위력 50배, 즉 10500%의 초강력 광역 공격을 전투 시작부터 사용할 수 있다[75]. 게다가 이런 화력이 배리어 관통을 동반하기 때문에 기믹 공략 면에서도 이롭다.
스텔라 버스트에서 마음의 검을 사용할 경우 아군 전체에 변화무쌍[변화무쌍] <결정>을 부여하여 통일성을 높이고, 버디 차지를 5회 축적하는 효과가 추가된다. 5성 버디 대부분이 차지 스킬 조건으로 차지 5칸을 요구하는데, 즉 이 스킬 한 번으로 웬만한 버디의 차지 스킬을 순식간에 리필할 수 있다는 뜻이다. 릴레노의 극 황참진 전개, 건스의 극 초뢰진 전개처럼 특정 파티에서 매우 중요한 ZONE 관련 유틸을 충족하는가 하면, 큐모스의 차지 스킬을 앞당겨 야쿠모의 화력 지속력을 높일 수도 있고, 결정적으로 모케의 차지 스킬을 즉석에서 한 번 더 사용함으로써 마음의 검을 연타할 수 있다. 단순히 주회 원툴이 아니라, 고난이도에서도 일정 수준의 지속력을 갖출 수 있다는 뜻. 게다가 스텔라 버스트 시의 효과가 오보로와 같은 ANOTHER ZONE 3턴 연장이라 이쪽으로도 유용하다.
6.2. 단점
6.2.1. 노멀 스타일
루나틱의 3턴 지속 때문에 극딜을 넣을 타이밍을 잘 노려야 한다. 대미지 증가에 소요되는 예열을 생각하면 어나더 포스 사용은 거진 필수. 또한 루나틱을 사용하면 물리, 마법 방어력이 극도로 낮아져 생존성이 매우 취약하다. 소위 유리 대포. 지팡이 캐릭터 수준으로 느린 속도는 덤이다.고난이도 컨텐츠 대다수가 어나더 포스 한번으로는 정리할 수 없기 때문에 어나더 포스 의존도가 매우 높은 이 캐릭터는 이런 보스들 앞에서는 채용률이 높지 않다. 당장 글로벌 서버 기준 출시 직후에 들어온 쥐스틴 & 카롤린에선 아예 투입되지 못했을 정도. 한마디로 말하자면 어나더 포스 한정 딜러이므로, 어포 한번으로 정리되지 않는 적을 상대할 땐 명성이 빛바래게 된다. 이런 태생적 한계를 화력 하나로 묻어버리는 캐릭터였지만, 얼마 지나지 않아 그 화력도 훌쩍 뛰어넘는 딜러가 쏟아지며 장점을 완전히 잃었다.
6.2.2. 어나더 스타일
원본보다 예열 과정이 굉장히 귀찮아졌다. 루나틱에 보이드 스트라이크나 기껏해야 소울 오브 오너만 쓰고 이클립스 난사만 해도 됐던 원본과 달리, AS는 5성 스킬들이 서로간에 딜을 내기 위한 조건으로 존재하기 때문. 에시 헤레스로 자체 HP를 깎고 적의 음속, 화속성 저항을 감소시켜 헤레브 메사이어의 딜을 올리고, 헤레브 메사이어로 스택을 쌓아 풀스택 에시 헤레스로 속성깎이 걸린 적을 분쇄하는 식. 최대 화력을 내려면 어나더 포스에서 커맨드를 매 사이클마다 바꿔가면서 써야 한다. 루나틱 - 보이드 스트라이크 / 소울 오브 오너 - (에시 헤레스 - 세레브 메사이어) 반복이 최선. 워낙 복잡하다보니 내성깎, 속성댐, 힘 버프 중에서 몇 개는 아군이 공급해줘 사이클을 완화할 수 있고, 화속 약점인 상대라면 세레브 메사이어 한번 사용 후 에시 헤레스만 난사해도 된다.본체의 여전한 불안정함도 예의주시해야 할 사항. 공격마다 자해를 하는 탓에 어나더 포스에 한 번 갔다 오면 체력이 아예 걸레짝이 되어버린다. 자해 딜러의 특성상 장비와 P 연성으로 화력을 높이기 힘들다는 단점을 안고 있었지만, 이는 메인 3부에서 'HP 저하 시 강화' 글래스터를 비롯, 자해 딜러를 대대적으로 지원하며 극복했다. 단, 하필 이때 출시된 캐릭터가 엄청나게 강력한 화속성 베기 딜러인 미나르카라 AS 틸릴의 위상에는 엄청난 악재로 작용하고 말았다.
주력기인 에시 헤레스의 모션이 굉장히 길기 때문에 연옥계 군상 같은 어포 폭딜을 넣어야 하는 상황에선 주의할 필요가 있다.
보스들이 광역기를 가해오면 페널티를 주는 경우가 잦아지고, 턴이 끝나는 타이밍에 체력 비례, 쌓인 스택 비례 등 강력한 후공 패턴을 구사하기 때문에 화력을 뽐내고 나면 거의 빈사 상태가 되어버리는 AS 틸릴의 자리가 점차 사라지고 있는 추세. 화속성 딜러군에도 틸릴만큼 자기 완결성이 높진 않아도 사용 난이도 매우 낮으면서도 주력기 배율은 높은 캐릭터가 여럿 나왔으며, 음속성 딜러일 경우에도 결사 루나틱을 사용해도 HP가 감소하는 것을 쉴드를 통해 상쇄할 수 있으면서도 틸릴 못지않은 딜을 낼 수 있는 ES 이스카가 탱커겸 딜러 역할로 고난이도 파티에서 자주 채용되는 편이다.
가창 효과로 루나틱을 부여하는 AS 미르샤, 아예 파티 전체에 영구 지속 루나틱을 걸어주는[77] 애니의 등장으로 장기전 문제가 깔끔히 해결되었으나, 틸릴의 화력에서 큰 비중을 차지하던 루나틱이 모든 캐릭터에게 주어지므로 1305%짜리 화속성 딜러, 1100%짜리 음속성 딜러가 된 채 다른 딜러와 경쟁해야 한다. 2024년 기준으로는 배포 캐릭터에게서도 이 정도의 배율을 찾기가 어렵지 않아, 역대급 자기 완결성을 고려해도 아쉬운 포지션이 되었다.
6.2.3. 엑스트라 스타일
주력 공격이 5성 스킬, 그리고 레벨 80 이상일 때 익힐 수 있는 성도 스킬이다. 따라서 시작하자마자 일반 공격 변화로 주회에 투입할 수 있는 미나르카나 플람라피스와는 질적으로 다르고, 어느 정도 키웠다고 해도 성도각성을 하지 않으면 주회 용도로는 아예 쓸 수 없다. 개막 시점에서 검을 든 구세주 상태로 진입할 수가 없으니 주력 스킬의 특공이 전혀 충족되지 않은 탓. 이런 이유로, 성도각성 상태로 바로 뽑지 않았을 경우 (주로 초보자에게) '편의성이 높다'고 할 만한 캐릭터는 아니다.위에서 이야기했듯 '검을 든 구세주' 상태는 성도각성 보드로 활성화시키는 게 아니라면 모케로 일일이 걸어줘야 하는데, 그러기 위해선 제법 긴 시간을 예열에 투자해야 한다[78]. 성도각성 이후엔 스텔라 버스트로 차지 5칸을 한 번에 리필하는 효과가 더해지니 훨씬 편해지지만, 스텔라 버스트 자체가 매 턴 발동할 수 있는 게 아닌 만큼 마음의 검을 약 2회 반복한 뒤엔 다시 차지 축적을 기다려야 한다.
이 이상으로 몰아줄 수 있을까 싶을 정도로 많은 버프를 가졌지만, 반대급부로 저항 디버프가 전혀 없기 때문에 전문 디버퍼를 무조건 더 기용해야 한다. 모케의 차지 스킬로 일정 시간 동안 부여할 순 있으나, 물리 / 속성 각각 50%로 그리 높은 배율은 아닌데다 지속 시간도 짧다. 이런 이유로 ES 틸릴은 자체적으로 저항 디버프를 수급하는 딜러와 함께 운용할 때 가장 빛을 발한다고 볼 수 있다.
마음의 검의 위력이 주회 스킬 중 최상위권 수준인 건 자명하지만, 그 대가로 모션이 꽤 긴 편이므로 속도가 필요한 저난이도의 전투에선 포톤 메사이어나 다른 주회 딜러를 쓰는 게 낫다. 또한 스텔라 버스트에서 사용할 시 해당 턴 아군 전체에 변화무쌍[변화무쌍] <결정>을 부여하는데, 파티에 통일성을 부여한다는 점에서 이롭지만 다양한 속성을 그대로 사용할 수 있는 휘정진의 이점을 지워버릴 수도 있으니 아군의 속성을 잘 고려하고 사용해야 한다.
출시 당시 기준으로는 최고의 버퍼는 물론 최강의 딜러 자리까지 거머쥐었지만, 2025년 기준 딜러로서의 티어는 낮아졌다. 높은 타수와 재공격을 겸비하는 것이 최신 딜러의 기본 소양이 된 시대에 재행동 없는 2+1타, 스텔라 버스트 한정 4+1타는 이래저래 부족하기 때문. 특히 마음의 검 쪽은 연속으로 사용하기 어려운 스킬이기 때문에 딜러로서의 한계가 더욱 두드러진다. 단, 미리 명 수치를 높여 놓았다면 대미지 감쇠를 뚫고 좋은 대미지를 낼 수 있으므로 아직까지는 굴리기 나름인 영역.
6.2.3.1. 모케
워낙 좋은 캐릭터라서 이렇다 할 단점을 찾기 어렵지만, 굳이 따지자면 ZONE에 따른 속성 공격을 직접 실행하는 캐릭터에 비해 AF 게이지 축적 면에서는 조금 아쉽다는 것. 예를 들어 수천진에서 잔물결의 조개껍질을 장착한 피이를 사용하면 한 번에 어나더 포스 게이지를 15%씩 채우지만, 그 자리에 모케를 채용할 경우 12.5%에서 그친다.다만 이것도 케이스 바이 케이스로, 오히려 비 AF 상황에서의 게이지 축적량이 5%에 불과한 초뢰진에서는 매우 유용하다. 초뢰진의 메인 버디 건스가 NS, AS를 막론하고 오토 스킬로 AF 게이지를 채워주지 않는데, 그 대신 모케가 5%씩 채워줄 수 있기 때문. 또한 아예 해당 속성 공격 버디가 없는 파티에서도 유용하다.
7. 기타
- 개요 2번째 대사에도 적혀있듯이, 말 끝마다 '-거라구'를 붙인다. 틸릴의 앳된 모습과 말투가 시너지를 일으켜 귀엽다고 큰 인기를 끌었고, 결국 공식 투표로 어나더 에덴 2020년 최고의 유행어로 선정되었다.
- 말투뿐만 아니라 본인 역시 출시 약 1년여 만에 에덴 사상 최초로 n주년 인기투표 1위 자리를 알도로부터 빼앗아간 기념비적인 캐릭터. 세계관 내에서 자신을 콩라인으로 만든 메리나는 4위로, 게임 내외의 취급이 서로 반대인 관계라 할 수 있다. 8주년 업데이트 기념 유저 투표에서도 뛰어난 성능의 ES 덕분인지 인기 투표 부문에서 2~3위를 달성해 위상이 변하지 않았음을 보여줬다.
- 데리고 다니는 동물은 모케란 이름의 하얀 생물로, 메리나의 노아와 여러모로 대조된다. 태생적으로 고귀한데다 유능한 노아와 달리 철저하게 잉여로운 동물인데, 정작 틸릴은 전설의 신수 모케폰타스라고 믿고 있으며 심지어는 모케 자신조차도 숨겨진 힘이 있다고 망상하기도 한다.[서방외경스포일러] 이런 허당스러운 모습과 매우 귀여운 디자인 덕분에 바르오를 압도적으로 제치고 어나더 에덴의 마스코트로 여겨지고 있으며, 당연히 노아보다 인기가 많다. 이는 메리나와 틸릴들의 관계와도 비슷하다.
- 서방 외경의 시나리오라이터인 사쿠라다 타케루의 인터뷰에 따르면, NS의 디자인은 2020년을 전후하여 인기를 끈 악역 영애에서 모티브를 땄다고 한다. 그러나 바보 같은 면에 약간의 중2병을 합쳐 매니악한 요소를 중화시켰기 때문에, 외견이나 말투 정도에만 그 흔적이 남게 되었다. 결과적으로 악역 영애 특유의 매력과 선한 성격이 합쳐져 상당한 인기를 끌었다.
- 대놓고 개그 캐릭터인 부하 프라이만큼은 아니지만 이쪽도 서방 출신 캐릭터 중에서는 개그 비중이 상당히 높다. 차이점은 프라이와 달리 틸릴 본인의 마이페이스 내지는 착각(...)으로 인해 별것도 아닌 사건이 과장되고 소동이 되어버린다는 것. 그래서인지 진지한 분위기가 강한 로제타나 메리나의 캐릭터 퀘스트에 비하면 캐릭터 퀘스트가 비교적 가벼운 분위기이며 개그스러운 느낌이 강하다.
- 정식 번역명이 공개되기 전엔 일본어 이름인 チルリル를 음차한 '치루릴'이 이름으로 많이 쓰였다. 정식 번역명이 '틸릴'으로 공개되자 낯설고 귀염성 없는 어감에 거부감을 표하는 사람들이 많았으나, 틸릴의 어원을 생각하면 오히려 이쪽이 올바른 번역이다. 자세한 것은 파랑새 문서 참고. 그래도 여전히 소수지만 '치루릴'이라 부르는 사람들도 있기는 하다.
- 한편 영문판에서의 이름 발음이 무려 Thil-lil-lil-ly, 즉 뗄렐렐레에 가깝게 들린다는 점이 발굴되자 잠시 놀림거리로 쓰이기도 했다.
- 이례적으로 매우 빠르게 어나더 스타일이 출시되었다. 어나더 스타일을 처음으로 받은 수제트, 마이티, 사키, 이스카, 투바[81] 이후로는 일본 서버 기준 출시된 지 1년이 넘은 캐릭터만 어나더 스타일을 받아왔는데, 틸릴은 불과 11개월만에 받았다.
- AS 틸릴을 기점으로 새로 출시되는 캐릭터의 스킬에 대미지 증가 옵션이 붙어 나올 때 상세한 배율이 표기된다.
- 2021년 11월 16일, 던메모에 어나더 에덴의 콜라보 캐릭터로 참전이 확정되었다. 이로 인해 아직 어나더 에덴 본편에서도 공개되지 않은 틸릴의 현현 무기 이름이 사전 공개되었는데 'アリス・ジェミネ', 번역하면 '아리스 제미네' 이다. 또한 캐릭터 성우 미나세 이노리가 헤스티아의 성우이기도 해서, 둘이 만나자 벨이 왠지 둘의 목소리가 비슷하게 들린다며 성우 개그를 보여주기도 했다.
- 외경에서 밝혀진 나이는 14세다. 메리나보다 1세 연상.
- 엑스트라 스타일로 새로운 기록을 세웠는데, 바로 최초로 무기가 변하지 않는 엑스트라 스타일이란 것이다. ES의 첫 타자였던 라이벌로부터 이어진 전통을 깬 셈. 덕분에 특정 무기에 서사가 집중된 캐릭터의 ES 출시 가능성이 열렸으며, 실제로 이후 시구레와 시온이 ES에서도 기존의 무기를 유지했다.
- 기본 버전은 검을 공중에 띄우고 있지만, 이는 검을 든 구세주를 자칭하기에 마력으로 들고 있는 것으로, 사실은 그냥 검을 들고 싸우는 게 훨씬 쎄다. 검을 든 구세주라는 겉모습을 더 신경쓰지 않는 AS, ES 스타일에서는 그냥 검을 들고 싸운다.
- 엑스트라 스타일의 복장은 손수 만들었던 최고 사제의 복장으로, 당연히 주변인이 알아서 좋을 게 없었기 때문에 옷장에서 찾자마자 엄청나게 당황하는 모습을 볼 수 있다[스포일러].
[1] 공격/방어/지원[새크리피전] 축적 수에 따라 HP 최대치 15% DOWN, 최대 축적 수 5[휘정진] 적과 아군 전체의 결정 속성 대미지 30% UP, 그외 속성 대미지 30% DOWN
약점 공격 시 대미지 증폭: 결정 속성 대미지 110% UP / 그외 속성 대미지 50% UP(무속성 제외)
속성 공격 시 어나더 포스 게이지 7.5% 축적
무속성, 고정 대미지, 자해 공격 시 어나더 포스 게이지 1.5% 축적[약점간파] 특정 속성이나 공격 종류가 저항 상성이거나 통상 상성이면 약점 상성으로 변경한다. (무효나 흡수는 변화 없음)
약점 간파가 부여된 대상에게 약점 간파 또는 반대 효과를 부여하면 덮어씌워진다.[5] 독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명, 동결, 비열[초틸릴]
모드 체인지: 스킬 위력 1.1배 + 크리티컬율 100% UP
전방에서 턴 종료 시 자신에게 새크리피전 1 축적[새크리피전] [초틸릴] [코아흐] 축적 수에 따라 일부 스킬에 추가 효과, 최대 축적 수 3[구세주]
모드 체인지: MP를 소비하지 않음, 스킬 위력 1.2배[초틸릴] [솔선] 자신의 방어 수치 일부를 공격으로, 자신의 마방 수치 일부를 마력으로 변환.
초기 내구 만큼 힘 증가 및 내구 감소, 초기 정신 만큼 지능 증가 및 정신 감소.[13] 160% × 1.8HP≧80% × 3lunatic[14] 틸릴의 고유 스킬과 강화 스킬의 기본 배율은 다른 캐릭터의 단일 대상 속성 공격에 비해 20% 높다.[초틸릴] [16] 200% × 1.8HP≧80% × 3lunatic[초틸릴] [새크리피전] [초틸릴] [심기일체] (MP 최대치 × 0.16)% 만큼 적에게 주는 물리 대미지 증가 (최대 +250%, 배율 3.5배)
MP 1563 이상 시 최대치 250% 도달.
정신 통일, 심기일체, 호시탐탐, 하극상은 서로 특수 연산으로 취급하며, 중첩 시 효율이 점차 감소한다. 최대 +350%(배율 4.5배)까지 중첩된다.[초틸릴] [새크리피전] [초틸릴] [새크리피전] [버티기] HP가 0이 되는 대미지를 입었을 때 HP 1로 버틴다. 횟수 중첩 가능.
HP 최대치가 1일 때는 버티기 효과가 적용되지 않는다.[초틸릴] [새크리피전] [초틸릴] [새크리피전] [버티기] [초틸릴] [새크리피전] [결사] 공격 행동 시작 시(차지 또는 혼란 효과로 인한 강제 입력 포함) 첫 행동 직전 현재 체력의 20% 감소, 가하는 대미지 70% UP, 물리 크리티컬율 100% UP, 마법 크리티컬율 100% UP
체력 감소는 스킬의 아군 체력 감소 효과, 요격 공격, 체인 어빌리티 전용 스킬, 구슬 또는 어빌리티로 인한 공격에는 발생하지 않는다.[코아흐] [35] 이는 n회 공격 중 1회의 배율만을 비교한 수치이며, 실제로는 1.8125(=145%/80%)배지만 소수점 2자리 이하는 버리고 표기한 것이다. 총 배율을 비교하면 약 4.5배 증가한다.[36] (배율) × (공격 횟수) = (160% + 390%HP≦50%) × (1 + 1lunatic)[37] 실제로는 3.4375(=550%/160%)배지만 소수점 2자리 이하는 버리고 표기한 것이다.[심안] 가하는 대미지 50% UP, 약점 시 대미지 100% UP[구세주] [휘정진] [구세주] [구세주] [심기일체] [정신통일]
(MP 최대치 × 0.23)% 만큼 마법 대미지 증가 (최대 +250%, 배율 3.5배)
MP 1087 이상 시 최대치 250% 도달.
정신 통일, 심기일체, 호시탐탐, 하극상은 서로 특수 연산으로 취급하며, 중첩 시 효율이 점차 감소한다. 최대 +350%(배율 4.5배)까지 중첩된다.[구세주] [구세주] [변화무쌍] 공격 스킬을 불 / 물 / 땅 / 바람 / 번개 / 그림자 / 결정 속성으로 변경한다.
하전과 연계 효과로 발생한 공격에는 변화무쌍 효과가 적용되지 않는다.[구세주] [구세주] [변화무쌍] [심안] [구세주] [휘정진] [초틸릴] [심기일체] [56] 게다가 그 밸류 역시 기존의 서포트형 성도 스킬과 비교해도 딱히 높지 않으며, 결정적으로 이 한 번의 회복을 위해 1턴 동안 본인의 재공격을 포기해야 한다는 점에서 오히려 마이너스로 여겨진다.[솔선] [휘정진] [59] 어나더 에덴의 성능 인플레이션은, 일단 굉장히 강한 캐릭터를 하나 먼저 만들어 놓은 다음 그 캐릭터의 화력에 맞추어 다른 캐릭터를 설계하는 방식이다. 초기에는 AS 수제트가 그 역할을 했고, 2020년 시점에서는 틸릴이 그 역할을 한 셈. 요약하자면, 소위 딜 인플레의 기점이 된다고 할 수 있는 캐릭터다.[60] 주력기가 루나틱 한정 확정 크리티컬, 5성 화속성 딜링기가 1회 크리티컬 부여, VC가 1회 크리티컬 부여.[휘정진] [정신통일] [심기일체] [64] 그마저도 어나더 에덴의 지속 시간은 발동 턴을 계산하지 않으며, 프로미스드 랜드는 선제 스킬이기 때문에 실질적으론 2턴이라고 봐도 무방하다.[65] 특히 다단 강화 버프는 2025년 들어 급격히 희귀해지고 있는 버프이기도 하다.[심안] [극휘정진] 적과 아군 전체의 결정 속성 대미지 60% UP, 그외 속성 대미지 30% DOWN
약점 공격 시 대미지 증폭: 결정 속성 대미지 220% UP / 그외 속성 대미지 130% UP(무속성 제외)
속성 공격 시 어나더 포스 게이지 7.5% 축적
무속성, 고정 대미지, 자해 공격 시 어나더 포스 게이지 1.5% 축적
전개 턴 포함 3턴간 지속[다단강화] [69] 정확히는 오라를 보유한 캐릭터가 죽으면 해제되지만, 버디는 전투에서 죽지 않는다.[약점간파] [공명솔선] 아군 전체에게 축적 수에 따라 내구 UP + 정신 UP(최대 10 축적=100 UP)
절 ZONE 전개 시 추가: 아군 전체에 루나틱 <솔선> 부여[72] 어나더 에덴의 마스코트 투표에서 무려 바르오를 압도적으로 제치고 1위를 달성했다.[73] ES 츠키하, 성도각성 수제트 등.[74] 모드 체인지에 돌입하지 않았을 경우 스킬이 아예 불발된다.[75] 검을 든 구세주 상태의 효과로 위력이 1.2배 상승, 실질적으로는 12600%에 달한다.[변화무쌍] [77] 정확히는 시작하자마자 아군 전체에게 걸어주고, 조건부로 리필할 수 있는 스택 '피의 계약'이 루나틱 '결사' 효과를 포함하고 있다. 스택은 소모되기 전까진 사라지지 않으므로 사실상 영구 지속인 셈.[78] 오토 스킬을 쓸 때마다 1칸, ANOTHER ZONE 전개 시 추가로 1칸, 판도라의 통조림 장착 시 일정한 확률로 1탄이 더 쌓이는 구조인데, 매 턴마다 판도라의 통조림 효과를 받는 극한의 뽀록을 발휘하지 않는 이상 최소 2 ~ 3턴 가량이 소요된다.[변화무쌍] [서방외경스포일러] 틸릴이 자신이 사실 검을 든 구세주가 아닌 걸 아는 것처럼, 모케에게 대단한 힘이 없다는 것도 알고는 있다. 그만큼 아끼기에 목숨이 달리면 모케라도 살리려고 한다.[81] 투바는 딱 1년만에 받았다.[스포일러] 그리고 해당 퀘스트에서 밝혀지길, 미래의 틸릴은 전임자에게서 자리를 물려받음으로써 진짜 최고 사제가 된다.
약점 공격 시 대미지 증폭: 결정 속성 대미지 110% UP / 그외 속성 대미지 50% UP(무속성 제외)
속성 공격 시 어나더 포스 게이지 7.5% 축적
무속성, 고정 대미지, 자해 공격 시 어나더 포스 게이지 1.5% 축적[약점간파] 특정 속성이나 공격 종류가 저항 상성이거나 통상 상성이면 약점 상성으로 변경한다. (무효나 흡수는 변화 없음)
약점 간파가 부여된 대상에게 약점 간파 또는 반대 효과를 부여하면 덮어씌워진다.[5] 독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명, 동결, 비열[초틸릴]
전방에서 턴 종료 시 자신에게 새크리피전 1 축적[새크리피전] [초틸릴] [코아흐] 축적 수에 따라 일부 스킬에 추가 효과, 최대 축적 수 3[구세주]
초기 내구 만큼 힘 증가 및 내구 감소, 초기 정신 만큼 지능 증가 및 정신 감소.[13] 160% × 1.8HP≧80% × 3lunatic[14] 틸릴의 고유 스킬과 강화 스킬의 기본 배율은 다른 캐릭터의 단일 대상 속성 공격에 비해 20% 높다.[초틸릴] [16] 200% × 1.8HP≧80% × 3lunatic[초틸릴] [새크리피전] [초틸릴] [심기일체] (MP 최대치 × 0.16)% 만큼 적에게 주는 물리 대미지 증가 (최대 +250%, 배율 3.5배)
MP 1563 이상 시 최대치 250% 도달.
정신 통일, 심기일체, 호시탐탐, 하극상은 서로 특수 연산으로 취급하며, 중첩 시 효율이 점차 감소한다. 최대 +350%(배율 4.5배)까지 중첩된다.[초틸릴] [새크리피전] [초틸릴] [새크리피전] [버티기] HP가 0이 되는 대미지를 입었을 때 HP 1로 버틴다. 횟수 중첩 가능.
HP 최대치가 1일 때는 버티기 효과가 적용되지 않는다.[초틸릴] [새크리피전] [초틸릴] [새크리피전] [버티기] [초틸릴] [새크리피전] [결사] 공격 행동 시작 시(차지 또는 혼란 효과로 인한 강제 입력 포함) 첫 행동 직전 현재 체력의 20% 감소, 가하는 대미지 70% UP, 물리 크리티컬율 100% UP, 마법 크리티컬율 100% UP
체력 감소는 스킬의 아군 체력 감소 효과, 요격 공격, 체인 어빌리티 전용 스킬, 구슬 또는 어빌리티로 인한 공격에는 발생하지 않는다.[코아흐] [35] 이는 n회 공격 중 1회의 배율만을 비교한 수치이며, 실제로는 1.8125(=145%/80%)배지만 소수점 2자리 이하는 버리고 표기한 것이다. 총 배율을 비교하면 약 4.5배 증가한다.[36] (배율) × (공격 횟수) = (160% + 390%HP≦50%) × (1 + 1lunatic)[37] 실제로는 3.4375(=550%/160%)배지만 소수점 2자리 이하는 버리고 표기한 것이다.[심안] 가하는 대미지 50% UP, 약점 시 대미지 100% UP[구세주] [휘정진] [구세주] [구세주] [심기일체] [정신통일]
MP 1087 이상 시 최대치 250% 도달.
정신 통일, 심기일체, 호시탐탐, 하극상은 서로 특수 연산으로 취급하며, 중첩 시 효율이 점차 감소한다. 최대 +350%(배율 4.5배)까지 중첩된다.[구세주] [구세주] [변화무쌍] 공격 스킬을 불 / 물 / 땅 / 바람 / 번개 / 그림자 / 결정 속성으로 변경한다.
하전과 연계 효과로 발생한 공격에는 변화무쌍 효과가 적용되지 않는다.[구세주] [구세주] [변화무쌍] [심안] [구세주] [휘정진] [초틸릴] [심기일체] [56] 게다가 그 밸류 역시 기존의 서포트형 성도 스킬과 비교해도 딱히 높지 않으며, 결정적으로 이 한 번의 회복을 위해 1턴 동안 본인의 재공격을 포기해야 한다는 점에서 오히려 마이너스로 여겨진다.[솔선] [휘정진] [59] 어나더 에덴의 성능 인플레이션은, 일단 굉장히 강한 캐릭터를 하나 먼저 만들어 놓은 다음 그 캐릭터의 화력에 맞추어 다른 캐릭터를 설계하는 방식이다. 초기에는 AS 수제트가 그 역할을 했고, 2020년 시점에서는 틸릴이 그 역할을 한 셈. 요약하자면, 소위 딜 인플레의 기점이 된다고 할 수 있는 캐릭터다.[60] 주력기가 루나틱 한정 확정 크리티컬, 5성 화속성 딜링기가 1회 크리티컬 부여, VC가 1회 크리티컬 부여.[휘정진] [정신통일] [심기일체] [64] 그마저도 어나더 에덴의 지속 시간은 발동 턴을 계산하지 않으며, 프로미스드 랜드는 선제 스킬이기 때문에 실질적으론 2턴이라고 봐도 무방하다.[65] 특히 다단 강화 버프는 2025년 들어 급격히 희귀해지고 있는 버프이기도 하다.[심안] [극휘정진] 적과 아군 전체의 결정 속성 대미지 60% UP, 그외 속성 대미지 30% DOWN
약점 공격 시 대미지 증폭: 결정 속성 대미지 220% UP / 그외 속성 대미지 130% UP(무속성 제외)
속성 공격 시 어나더 포스 게이지 7.5% 축적
무속성, 고정 대미지, 자해 공격 시 어나더 포스 게이지 1.5% 축적
전개 턴 포함 3턴간 지속[다단강화] [69] 정확히는 오라를 보유한 캐릭터가 죽으면 해제되지만, 버디는 전투에서 죽지 않는다.[약점간파] [공명솔선] 아군 전체에게 축적 수에 따라 내구 UP + 정신 UP(최대 10 축적=100 UP)
절 ZONE 전개 시 추가: 아군 전체에 루나틱 <솔선> 부여[72] 어나더 에덴의 마스코트 투표에서 무려 바르오를 압도적으로 제치고 1위를 달성했다.[73] ES 츠키하, 성도각성 수제트 등.[74] 모드 체인지에 돌입하지 않았을 경우 스킬이 아예 불발된다.[75] 검을 든 구세주 상태의 효과로 위력이 1.2배 상승, 실질적으로는 12600%에 달한다.[변화무쌍] [77] 정확히는 시작하자마자 아군 전체에게 걸어주고, 조건부로 리필할 수 있는 스택 '피의 계약'이 루나틱 '결사' 효과를 포함하고 있다. 스택은 소모되기 전까진 사라지지 않으므로 사실상 영구 지속인 셈.[78] 오토 스킬을 쓸 때마다 1칸, ANOTHER ZONE 전개 시 추가로 1칸, 판도라의 통조림 장착 시 일정한 확률로 1탄이 더 쌓이는 구조인데, 매 턴마다 판도라의 통조림 효과를 받는 극한의 뽀록을 발휘하지 않는 이상 최소 2 ~ 3턴 가량이 소요된다.[변화무쌍] [서방외경스포일러] 틸릴이 자신이 사실 검을 든 구세주가 아닌 걸 아는 것처럼, 모케에게 대단한 힘이 없다는 것도 알고는 있다. 그만큼 아끼기에 목숨이 달리면 모케라도 살리려고 한다.[81] 투바는 딱 1년만에 받았다.[스포일러] 그리고 해당 퀘스트에서 밝혀지길, 미래의 틸릴은 전임자에게서 자리를 물려받음으로써 진짜 최고 사제가 된다.