☆5 캐릭터 목록
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- ||<tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table color=#373a3c,#ddd> ||
불 ||
물 ||
땅 ||
바람 ||
번개 ||
그림자 ||
결정 ||
무 ||
지팡이가리유
라디카
로제타
비베트
아이샤물
책사
폼(AS)레레(AS)
레비아
마유
마이티
사키(AS)
유나(AS)
플람라피스
음유시인뮬루스
치요(AS)
투바
헬레나◇
마인
쿠치나와◇듀나리스
멜로디
베이나
세빈사이러스
올브라이트◇불 / 물
캄라녜쥬츠쿠요미불
애니불
야쿠모◇나기(ES)물
별이
에바물
클라르테땅마리엘
셴화◇
유나
피네◇
콜레트
검길드너
라디아스
미유
미나르카◇
알펜셰이네◇
아나벨(AS)
영애
엘실
질퍼니결정◇디아드라
바이올렛
벨벳무
클로드(ES)
가인루이나(AS)
멜피피아◇
모르가나
섀넌
신시아
도시온◇
아카네(AS)
츠키하◇
키드
로이드니케(AS)
시구레검객◇
엘가(AS)
오토하(AS)
칼잡이그림자아자미
유리
이스카
히이나
세스타◇
시구레(ES)◇빅트바람
오보로◇센야불
큐리오바람멜리사◇바람 사이러스물
시온(AS)
엘가땅
도끼렌리(AS)
사잔카◇제빌로(AS)
필로
사자
펠미나(ES)
마츠리카◇나기
네코코이루루
키쿄
낫잡이오를레아불
우츠하라◇
창세티
아나벨(ES)◇
제이드
공주
구미호류제◇
브리아
시에라(AS)
이벨라결정
포란(AS)
히스메나갤리어드◇
티라미수◇
베르트랑(AS)
창술사가람배럴
수제트◇
소이라미유(ES)땅 미르샤땅 이벨라(AS)◇물 베르트랑땅◇
활파르티티오◇
피치카
호오즈키
시온
아이메리스
파리사(AS)라클레어
유키노
노나그림자시엘
세리에스◇
프레메아츠키하(ES)
클로드번개술사물 웨네피카◇물 미스트레아바람
알마◇마나
알테나
권갑자객◇
링리(AS)◇
루프스(AS)◇
러블리
하디
애쉬티어
쿄◇
마이◇듀이
우쿠아지
쿨라◇로키드
셀리느
츠바메
테리◇펠미나
밀정◇메리나(ES)물
티티◇
망치유인◇
프라이
수제트(ES)메리나◇ 리이카
메이
밍화
히나기쿠◇녹시스
비아카
이프
여인◇그림자스컬
베레토
샛별◇땅투바(ES)물 주력 스킬의 속성에 따라 분류
위첨자는 주력 스킬 이외의 속성
볼드체는 노멀 5성, 어나더 스타일이 동일한 속성일 경우
기울임체는 이시층 캐릭터
◇표는 성도 각성 가능 캐릭터
|
사잔카 | ||||||
<colbgcolor=#efce7f,#45436c> 스타일 | 노멀 | 어나더 | ||||
클래스 이름 | ★5 스쿠나히코나 | |||||
SD 모델 | {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | }}}}}}}}} | ||||
출시일 | 2024.02.08. | |||||
천명 | ||||||
무기 | ||||||
방어구 | ||||||
속성 | ||||||
특성 | 동방, 채집, 도끼, 드래곤 킬러, 방패, 대식가, 아르카디아, 불 | |||||
성우 | 아카사키 치나츠 |
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1. 개요
"포기해선 안 된다는 걸 포기하지 않고 전해 줄 거야아......!"
절대 꺾이지 않는 근성을 가진 불굴의 약사
캐릭터 소개문
절대 꺾이지 않는 근성을 가진 불굴의 약사
캐릭터 소개문
아르카디아 소속으로 단원들의 치료를 맡고 있는 약사.
어떤 목적을 이루기 위해 동국 산간 마을에서 와룡섬에 왔다.
밝고 진취적인 성격이며, 욕심이 많고 빈틈이 없는 면모도 있다.
미지의 약초의 효능을 확인하기 위해 직접 먹고 자주 배탈이 난다.
운이 나쁘게 안타까운 일에 휘말리는 일이 많지만 타고난 불굴의 의지로 전진한다.
캐릭터 프로필
어떤 목적을 이루기 위해 동국 산간 마을에서 와룡섬에 왔다.
밝고 진취적인 성격이며, 욕심이 많고 빈틈이 없는 면모도 있다.
미지의 약초의 효능을 확인하기 위해 직접 먹고 자주 배탈이 난다.
운이 나쁘게 안타까운 일에 휘말리는 일이 많지만 타고난 불굴의 의지로 전진한다.
캐릭터 프로필
어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~에서 등장하는 플레이어블 캐릭터. 몽견관에서 크로노스 스톤을 사용하여 일정 확률로 얻을 수 있다.
2. 작중 행적
2.1. 캐릭터 퀘스트
- 퀘스트 1 - 꿈에서도 그린 꿈의 약
- 퀘스트 2 - 잘하면서 못하는 것
- 퀘스트 3 - 어쨌든 비는 그쳤으니
2.2. 외전 - 와룡의 섬과 절벽의 문양 벌룡 공주 기담 Ⅰ
3. 성능
3.1. 스테이터스
스타일 | HP | MP | 힘 | 지능 | 내구 | 정신 | 속도 | 행운 |
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 3369 | 490 | 243 | 127 | 183 | 143 | 249 | 156 |
3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스
천명 보너스 | |||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 80 | 스킬 슬롯 확장+1 | <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 200 | 글래스터 슬롯[1] 확장+1 |
120 | 배지 슬롯 확장+1 | 255 | 모든 스테이터스+10 |
5 | MP +20 | 105 | 속도 +15 |
15 | 속도 +10 | 140 | HP +400 |
30 | 내구 +10 | 175 | 내구 +25 |
50 | 정신 +15 | 215 | MP +100 |
75 | 힘 +15 | 255 | 힘 +30 |
5성 보드 컴플리트 보너스 | |||
노멀 | - |
3.3. 어빌리티
배리어블 챈트 | |
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 누구든 몇 번이든 다시 할 수 있는 세계를! |
열화진 전개 + 천 아군의 모든 무기 종류 장착자 대미지 50% UP(1턴) |
어빌리티 효과 | |||||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 바람 속성 저항+30% | 상태 이상[2] 저항+10% | 턴 시작 시 아군의 천화를 1 소비해 대상에게 버티기 부여[3] | 턴 종료 시 HP 25% 이하인 아군의 천화를 모두 소비해 HP, MP 전부 회복 | 불굴의 마음 20 축적 시 일반 공격 변화 | 턴 시작 시 아군 전방의 <천> 캐릭터 인원수만큼 자신에게 불굴의 마음 축적 | 전투 시작 시 자신에게 불굴의 마음 10 축적 |
노멀 성도각성 | 불굴의 마음의 초기 축적 수 5 UP[4] |
천명 어빌리티 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 성도각성 | 발동 조건: 전방에 「드래곤 킬러」 특성이 2명 이상 발동 효과: 배틀 중 자신의 행동 시의 천의 힘의 축적량 증가 |
스텔라 버스트 강화 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 성도각성 | 스텔라 버스트 발동 시 천의 힘이 많을 경우 발동 턴 종료 시까지 적 전체의 불 속성 저항 25% DOWN[5] |
링크 어빌리티 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 열화진 전개 시 전방 <아르카디아> 캐릭터 수에 따라 효과 발생 2명 이상: 아군 전체에 바람 속성 저항 30% UP 4명 이상: 아군 전체에 변화무쌍(불)[변화무쌍] 부여 |
3.4. 스킬
스킬 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 기본 | 도끼 공격 (일반 공격) | - | 100% | |
적 하나에 베기 공격(약) | ||||
천화고무 (일반 공격 변화) | MP 0 | 3200% | ||
적 전체에 불 속성 베기 공격 2회(극, 20배) + 자신의 불굴의 마음 20 소비 + 아군 전방의 천 아군에게 천화 3 축적 + 날리기 무효(1회) | ||||
진찰 처방 - 진 | MP 23 | - | ||
선제로 적 전체의 힘 15% DOWN + 지능 15% DOWN + 속도 15% DOWN(5턴) + 아군 전체의 힘 30% UP + 지능 30% UP + 속도 30% UP(5턴) 천 아군의 버프 효과량 증가(2배) | ||||
★2 파이터 | 혼도의 일격 | MP 21 | 100% | |
적 전체에 불 속성 베기 공격으로 선제 공격 2회(약) + 기절 부여 【천화 축적 시 추가】 독, 페인 부여(대상의 저항 무시/영구 지속) | ||||
★3 슬래셔 | 병을 물리치는 약 | MP 27 | - | |
선제로 아군 전체 HP 회복 50% + 상태 이상 회복 + 천 아군의 상태 이상 무효(3회) | ||||
강인의 약 | MP 45 | - | ||
아군 전체의 크리티컬율 100% UP + 마법 크리티컬율 100% UP(3회 행동) 천 아군의 버프 횟수 증가(2배) + 약점 시 대미지 UP(6턴) | ||||
★4 워리어 | 진찰 처방 - 처 (스킬 강화) | MP 32 | - | |
선제로 적 전체의 힘 25% DOWN + 지능 25% DOWN + 속도 25% DOWN(5턴) + 아군 전체의 힘 40% UP + 지능 40% UP + 속도 40% UP(5턴) 천 아군의 버프 효과량 증가(2배) | ||||
순렬난무 | MP 47 | 180-1440% | ||
랜덤 적에 불 속성 베기 공격 5회(강) 【천화 축적 시 추가】 위력 증가(8배) + 어나더 포스 콤보 배율 증가량 UP | ||||
★5 스쿠나히코나 노멀 | 진찰 처방 - 치 (스킬 강화) | MP 40 | - | |
선제로 적 전체의 힘 35% DOWN + 지능 35% DOWN + 속도 35% DOWN(5턴) + 아군 전체의 힘 50% UP + 지능 50% UP + 속도 50% UP(5턴) 천 아군의 버프 효과량 증가(2배) | ||||
필살 강렬 약연 | MP 53 | 200-1600% | ||
적 하나에 불 속성 베기 공격 2회(극) + 물리 저항 25% DOWN + 모든 속성 저항 25% DOWN(5턴) 【천화 축적 시 추가】 위력 증가(8배) + 디버프 효과량 증가(2배) + 아군 전체에 배리어 관통 부여(1회 행동) | ||||
★5 스쿠나히코나 노멀 / 성도각성 | 텐쇼 사잔카 | MP 90 | 일반: 800% 스텔라 버스트: 8000% | |
적 전체에 불 속성 베기 공격(극, 5배) 턴 종료 시까지 아군 전체의 모든 속성 저항 30% UP + 물리 저항 30% UP + 모든 무기 종류 장착자 대미지 50% UP + 대미지를 50% 감소시키는 배리어 부여 천 아군의 버프 효과량 증가(2배)[효과량] 【스텔라 버스트 시 추가】 극 열화진 전개 + 추가로 위력 증가(10배) 천 아군에게 적의 강함에 따라 가하는 대미지 증가(3턴)[하극상] | ||||
텐쇼 사잔카 (스킬 강화) | MP 76 | 일반: 1050% 스텔라 버스트: 10500% | ||
적 전체에 불 속성 베기 공격(극대, 5배) 턴 종료 시까지 아군 전체의 모든 속성 저항 30% UP + 물리 저항 30% UP + 모든 무기 종류 장착자 대미지 50% UP + 대미지를 50% 감소시키는 배리어 부여 천 아군의 버프 효과량 증가(2배)[효과량] 【스텔라 버스트 시 추가】 극 열화진 전개 + 추가로 위력 증가(10배) 천 아군에게 적의 강함에 따라 가하는 대미지 증가(3턴)[하극상] |
4. 전용 아이템
종류 | 이름 | 스탯 | 효과 |
특수 글래스터 | 진 스쿠나히코나의 증표 | 힘 +15 속도 +15 | 스쿠나히코나 VC Lv3 강화: 열화진 전개 + 천 아군의 모든 무기 종류 장착자 대미지 60% UP(2턴) |
5. 평가
<아르카디아> 파티의 열화진 담당이자 천 아군을 충실히 보조하는 딜포터. 버티기, 고배율의 저항 버프, HP 및 상태 이상 회복, 준수한 디버프 등 각종 생존 옵션을 구비했다. 게다가 배리어 관통을 포함한 버프, 자기 자신의 화력도 일정 수준으로 갖추어 공격, 방어, 회복을 모두 담당하는 육각형 캐릭터라고 할 수 있다. 멜피피아와 함께 전문 탱커가 없는 <아르카디아> 파티의 생존력을 지탱하는 셈.그러나 조합을 맞출 천 + 불 딜러가 너무 부족한 상황에서 나왔고, 그러면서 본인의 스펙이 여건의 불우함을 떨쳐낼 정도로 뛰어난 건 또 아닌지라 높은 평가를 받지 못했다. 게다가 ES 클로드의 재림, 혹은 그 이상으로 커맨드 분산이 심하기 때문에 천 80이 반 필수적으로 요구되는 건 물론, 어나더 포스에서 손까지 아프다는 단점이 더 붙고 말았다.
5.1. 장점
5.1.1. 노멀 스타일
천화가 축적되었다는 전제 하에 버프 / 디버프, 공격 / 방어 / 회복이 적절히 버무려진 서포터. 여기에 독 & 페인, 배리어 관통, 버티기, 날리기 무효 등 다른 캐릭터에게서 흔히 찾아보기 힘든 요소까지 두루 갖추고 있기 때문에, 단순 유틸의 수량으로만 따졌을 때 어나더 에덴 최고봉을 논해도 이상하지 않다.HP 회복, 상태 이상 회복, 천 아군에겐 3회분의 상태 이상 배리어까지 부여하는 병을 물리치는 약, 적에겐 35% 디버프를, 천 아군에겐 100% 버프를 부여하는 진찰 처방 - 치를 통해 초반 생존을 꾀한다. 특히 병을 물리치는 약은 천 아군 한정이긴 해도 단순 회복 스킬 중에서는 단연 최상위권의 밸류를 자랑한다.
불굴의 마음이 쌓인 뒤에는 3턴간 아군에게 배리어를 1회씩 부여하는 천화고무를 사용한 뒤, 보다 공격적으로 운용할 수 있게 된다. 혼도의 일격으로 적 전체에게 영구 지속, 저항 무시 독 & 페인을 부여하거나, 순렬난무로 5타 딜러가 되거나, 5성 스킬 필살 강렬 약연으로 유능한 저항 디버퍼 겸 서브 딜러, 결정적으로 배리어 관통 부여 서포터가 된다. 특히 배리어 관통 쪽은 스킬을 사용해도 천화가 소모되지 않기 때문에, 어나더 포스에서도 배리어 관통을 무한정 보급할 수 있다.
스킬 분산이 심하다는 점을 의식했는지 유틸 하나하나의 지속 턴 수가 길다는 것도 꽤 장점. 덕분에 대놓고 주력 스킬인 필살 강렬 약연, 즉발 회복 특성상 그때그때 사용해야 하는 병을 물리치는 약 정도를 빼면 일단 써둔 뒤 곧바로 다른 스킬로 넘어가도 한동안 문제가 없다. 어차피 5턴 정도면 이미 대미지 컷을 돌파, 버프 해제 패턴을 맞고도 남아야 할 시간이기 때문.
링크 어빌리티를 통해 열화진 내에서 <아르카디아> 아군의 공격 속성을 불 속성으로 바꾼다. 당연히 한정된 캐릭터로 다양한 속성, 타입을 공략해야 하는 <아르카디아> 파티의 한 축을 담당한다.
5.1.1.1. 성도각성
웨네피카가 워낙 유명해서 상대적으로 묻혔지만 이쪽도 성도각성으로 인한 메리트가 매우 커, 의존도라고 부르기에 부족함이 없다. 그도 그럴 것이 추가된 어빌리티가 불굴의 마음 10회 추가 축적으로, 기존 어빌리티로 붙어 있었던 개막 10회 축적에 추가로 더해지는 방식이기 때문에 시작하자마자 천화고무가 해금된다. 당연히 혼도의 일격, 순렬난무, 필살 강렬 약연의 추가 효과도 바로 발동할 수 있어 불필요한 예열 시간을 없앨 수 있게 된다.성도 스킬 텐쇼 사잔카는 천 아군 보조 컨셉을 십분 살린 스킬인데, 턴 종료 시까지 천 아군의 물리 저항과 속성 저항을 60%씩, 무기 공격력을 100%까지 올리며, 여기에 50% 배리어까지 부여한다. 스킬 한 번으로 속성 물리 공격에 대한 저항을 120%까지 확보하는 셈이고, 만약 멜피피아의 미래 예지 - 위기와 조합할 경우 각 저항이 96%까지 상승하는데다 받는 대미지를 추가로 절반 가량 깎을 수 있다. 순수한 버프 조합으로 웬만한 탱커 수준의 생존력을 확보하는 셈. 버프가 턴 종료 시까지인 점이 아쉽지만, 본인의 다른 버프나 디버프가 하나같이 긴 지속 시간을 갖추고 있어 다른 스킬을 쓴 뒤엔 텐쇼 사잔카만 연타하면서 드러누워도 큰 문제는 없다.
여기에 스텔라 버스트에서 사용할 경우 10500%의 강력한 한 방이 되는데다, 극 열화진을 전개하고[11] 아군 전체에 하극상을 부여한다. 적용 배율은 보라 의상의 창술사와 같으며, 세리에스나 류제의 심기일체와 특수 연산으로 중첩되기 때문에 둘의 화력 상한을 더욱 크게 늘릴 수 있다.
천화고무는 예열 이외에도 그 자체만으로 3200% 광역 공격이 되어주기 때문에 유사시엔 주회 용도로도 쓸 수 있다. 물론 불 속성엔 미나르카라는 핵폭탄급 주회 딜러가 이미 존재하지만, 이쪽은 평타 변화 스킬이라 별도의 세팅 없이도 MP 소모가 없고[12], 결정적으로 모션이 훨씬 빨라서 적당한 난이도의 주회 스팟에선 미나르카를 브레이크 요원으로, 사잔카를 메인 딜러로 기용하는 것도 괜찮을 수 있다.
5.2. 단점
5.2.1. 노멀 스타일
철저하게 천 아군을 보조하는 컨셉인지라 명 아군과의 조합이 영 좋지 않은데, 문제는 현재 불 속성의 주류 메인 딜러인 미나르카와 성도각성 츠키하가 모두 명 캐릭터라는 것이다. 심지어 티어권 불 속성 전반이 명 캐릭터로 도배되어 있는 상황이라 자체 성능 문제와 별개로 투입할 파티가 딱히 없었다[13]. 따라서 사잔카는 고화력 + 불 속성 + 천 딜러가 나와야 제 성능을 발휘할 수 있을 것으로 예상되는데, 이후 실제로 ES 아나벨이 나오긴 했으나 이쪽도 혼자서 북치고 장구치는 유형의 딜러라 사잔카와 겹치는 편이고, 특히 꽃피우는 공주와의 시너지가 더 좋아 사잔카와의 조합이 특별한 주목을 받진 못했다.결국 <아르카디아> 파티에서 사용하는 게 최선인 셈인데, <아르카디아> 파티는 배포 둘을 제외한 구성원 모두가 몽견 출신 성도각성 캐릭터라는 끔찍한 가격을 자랑하기 때문에 어지간한 애정충, 혹은 비틱이 아니라면 사용하기가 어렵다. '1티어 캐릭터로 파티를 짜서 편하게 깨는' 것관 애당초 거리가 먼 셈. 게다가 <아르카디아> 캐릭터 중 가장 최근에 나온 쿠치나와는 하필 명 딜러라서 사잔카와의 궁합이 안 좋다[14].
조합 문제를 거르고 봐도 성능 자체에 문제가 있는 편인데, 우선 가진 유틸의 수는 엄청나게 많으나 하나하나의 오버밸류를 지나치게 우려한 건지 스킬 분산이 너무 심하다[15].
게다가 천화 스택 자체에도 심한 결함이 있는데, 우선 성도각성 이전에는 전열을 천 캐릭터로 가득 채워도 3턴을 기다려야 할 정도로 긴 예열이 발목을 잡고, 성도각성으로 개막 천화고무를 발동했더라도 천화가 모두 소모된 3턴 이후에 추가적인 예열이 필요하다[16]. 여기에 턴 종료 시 천화가 부여된 아군의 현재 HP가 25% 이하일 경우, 천화 스택을 전부 소모하여 HP와 MP를 꽉 채우는 어빌리티 때문에 운용 난이도가 더욱 상승한다. 회복 효과 자체는 좋지만 자칫 사잔카 본인의 HP가 25% 이하까지 떨어질 경우 기껏 예열한 천화 스택이 한 턴만에 날아가는 불상사도 가능하기 때문. 보통 이런 문제는 도발, 방패막이 탱커나 수호 보유자로 넘기는 편인데, <아르카디아> 파티에 탱커가 없기 때문에 더욱 지적받을 수밖에 없다.
6. 기타
- 대망의 200번째 동료다.
사잔카의 캐릭터 디자인을 담당한 야마모토입니다! 동방 출신임을 알 수 있는 포인트를 살리면서 다른 아르카디아 멤버와도 잘 어울릴 수 있게 디자인하였습니다. 약사라는 직업을 꼭 강조하고 싶었기 때문에 무기는 약연이라는 약초를 빻는 도구를 모티브로 하였습니다. 그리고 '덜렁이지만 노력가인 약사'라고 하면 여러분은 무엇을 떠올리시나요? 그렇습니다. 건강한 허벅지겠지요. 그녀의 포즈에 그 모든 것이 담겨 있습니다. 꼭 사잔카와 함께 모험을 떠나보시길 바랍니다!
디자인 담당 야마모토 슈이치로 코멘트
디자인 담당 야마모토 슈이치로 코멘트
- 출시되기도 전에 일러스트레이터의 똘끼 넘치는 코멘트로 큰 웃음을 주었다. 겸사겸사 킥보드처럼 타고 다니기도 하는 독특한 생김새의 무기가 약연을 모티브로 한 것이었다는 사실도 알 수 있다.
- 마이페이스 투성이인 아르카디아 파티에서 거의 유일하게 탱커 기질이 있다. 덕분에 외전 스토리의 분위기 메이커로 활약했다. 와룡 외전 2에서는 역대급 4차원 캐릭터인 멜피피아에게 휘말리는 장면이 꽤 나온다.
[1] 공격/방어/지원[2] 독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명, 동결, 비열[3] 1회[4] 강화 시 10 UP[5] 강화 시 50% DOWN[변화무쌍] 자신의 공격 스킬을 해당 속성으로 변경[효과량] 증가의 적용 대상은 저항 버프와 무기 대미지 버프에 한정되며, 배리어 효과량과는 무관하다.[하극상] 계산식은 적의 Lv^2 ÷ 200%[효과량] [하극상] [11] '열화진 전개 + ZONE 각성'과 달리 '극 열화진 전개'는 2회차 이후에도 ZONE 각성이 적용되기 때문에 훨씬 이득이 크다.[12] 미나르카의 평타 변화기인 디스트럭션보다는 천화고무 쪽의 밸류가 압도적으로 높다.[13] 최신 불 속성 + 천 딜러인 은주의 구미호와 AS 피치카는 운용 메커니즘에 너무 심각한 문제가 있어 완전히 잊혔고, AS 폼은 화력이나 버프 내역 자체는 흠잡을 데 없지만 철저하게 극 환마진 상태를 전제하기 때문에 열화진을 전개하는 도끼 캐릭터인 사잔카와의 궁합이 전혀 좋지 않다. 그 이전인 현현 AS 세티는 현현 캐릭터의 무기 한계에 스택 소모 문제가 겹쳐 굳이 함께 쓸 메리트가 없었고, 그보다도 더 이전으로 돌아가면 시온 등 2년도 더 된 캐릭터들이 기다리고 있다.[14] 다만 쿠치나와는 생존 옵션 대부분을 화력 쪽에 투자했고, 사기적인 스텔라 버스트 강화 효과가 천 캐릭터 일색인 <아르카디아> 파티와 맞지 않아 굳이 따지자면 이쪽이 깍두기다.[15] 어찌 보면 ES 클로드보다도 더 심한데, 이쪽은 결국 평타 변화 스킬인 엠퍼시, 현재도 따라잡을 캐릭터가 거의 없는 고밸류 스킬 만디스 아레스, 희소한 효과를 가진 카리스 드라콘이 기본 전제에 나머지 한 자리를 에다포스 모나다나 스트라테 니케 정도 사이에서 고민하는 정도인데, 사잔카의 경우 하필이면 핵심 수준으로 중요한 유틸이 각 스킬에 분산된 케이스라 더욱 질이 나쁘다. 스킬 커맨드 4개로도 풀 포텐을 발휘하기 어려울 정도.[16] 전열의 천 아군 수만큼 불굴의 마음이 쌓이기 때문에, 후술할 상황이 일어나지 않아 3턴을 천화 스택이 있는 채로 보내더라도 추가로 2턴간 불굴의 마음을 더 쌓아야 천화고무가 다시 발동된다.