☆5 캐릭터 목록
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- ||<tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table color=#373a3c,#ddd> ||
불 ||
물 ||
땅 ||
바람 ||
번개 ||
그림자 ||
결정 ||
무 ||
지팡이가리유
라디카
로제타
비베트
아이샤물
책사
폼(AS)레레(AS)
레비아
마유
마이티◇
사키(AS)
유나(AS)
플람라피스
음유시인뮬루스
치요(AS)
투바
헬레나◇
마인
쿠치나와◇듀나리스
멜로디
베이나
세빈사이러스
올브라이트◇불 / 물
이즈나◇
캄라녜쥬츠쿠요미불
애니불
야쿠모◇나기(ES)물
별이
에바물
클라르테땅마리엘
셴화◇
유나
피네◇
콜레트
검길드너
라디아스
미유
미나르카◇
알펜셰이네◇
아나벨(AS)
영애
엘실
질퍼니결정◇디아드라
바이올렛
벨벳무
클로드(ES)
가인루이나(AS)
멜피피아◇
모르가나
섀넌
신시아
도시온◇
아카네(AS)
츠키하◇
키드
로이드니케(AS)
시구레검객◇
엘가(AS)
오토하(AS)
칼잡이그림자아자미
유리
이스카
히이나
세스타◇
시구레(ES)◇빅트바람
오보로◇센야불
큐리오바람멜리사◇바람 사이러스물
시온(AS)
엘가땅
도끼렌리(AS)
사잔카◇제빌로(AS)
필로
사자
펠미나(ES)
마츠리카◇나기
네코코이루루
키쿄
낫잡이오를레아불
우츠하라◇
창세티
아나벨(ES)◇
제이드
공주
구미호류제◇
브리아
시에라(AS)
이벨라결정
포란(AS)
히스메나갤리어드◇
티라미수◇
베르트랑(AS)
창술사가람배럴
수제트◇
소이라미유(ES)땅 미르샤땅 이벨라(AS)◇물 베르트랑땅◇
활파르티티오◇
피치카
호오즈키
시온
아이메리스
파리사(AS)라클레어
유키노
노나그림자시엘
세리에스◇
프레메아츠키하(ES)
클로드번개술사물 웨네피카◇물 미스트레아바람
알마◇마나
알테나
권갑자객◇
링리(AS)◇
루프스(AS)◇
러블리
하디
애쉬티어
쿄◇
마이◇듀이
우쿠아지
쿨라◇로키드
셀리느
츠바메
테리◇펠미나
밀정◇메리나(ES)물
티티◇
망치유인◇
프라이
수제트(ES)메리나◇ 리이카
메이
밍화
히나기쿠◇녹시스
비아카
이프
여인◇그림자스컬
베레토
샛별◇땅투바(ES)물 주력 스킬의 속성에 따라 분류
위첨자는 주력 스킬 이외의 속성
볼드체는 노멀 5성, 어나더 스타일이 동일한 속성일 경우
기울임체는 이시층 캐릭터
◇표는 성도 각성 가능 캐릭터
파일:어나덴_가시나무 저주의 여인_일러.png |
가시나무 저주의 여인 | ||||||
<colbgcolor=#efce7f,#45436c> 스타일 | 노멀 | 어나더 | ||||
클래스 이름 | 파일:어나덴_가시나무 저주의 여인.png ★5 브라이어 로즈 | |||||
SD 모델 | {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 파일:어나덴_가시나무 저주의 여인_sd.png | }}}}}}}}} | |||
출시일 | 2024.08.22 | |||||
천명 | ||||||
무기 | ||||||
방어구 | ||||||
속성 | ||||||
특성 | 애묘가, 상사병, 저주, 후드 | |||||
성우 | 시마무라 유우 |
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1. 개요
"알도는 내가 지어낸 환상인 줄 알았지 뭐야."
빼앗긴 운명에 절망하는 가시나무를 두른 소녀
캐릭터 소개문
빼앗긴 운명에 절망하는 가시나무를 두른 소녀
캐릭터 소개문
아린 시잘에 갈린 마녀의 저주로 인해 운명을 빼앗긴 여성.
그 저주는 사람들의 본능적인 혐오감을 자극해 그녀의 얼굴만 봐도 미워하게 된다고 한다.
셰이네는 오랜 시간 저주를 풀기 위해 애써 왔지만 끝내 풀리지 않고, 절망에 견디지 못해 그녀 스스로를 내던지기에 이르렀다.
캐릭터 프로필
그 저주는 사람들의 본능적인 혐오감을 자극해 그녀의 얼굴만 봐도 미워하게 된다고 한다.
셰이네는 오랜 시간 저주를 풀기 위해 애써 왔지만 끝내 풀리지 않고, 절망에 견디지 못해 그녀 스스로를 내던지기에 이르렀다.
캐릭터 프로필
어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~에서 등장하는 플레이어블 캐릭터. 셰이네의 이시층 캐릭터로, 몽견관에서 크로노스 스톤을 사용하여 일정 확률로 얻을 수 있다.
2. 작중 행적
2.1. 캐릭터 퀘스트
- 퀘스트 1 - 나를 비추는 한 줄기의 빛
- 퀘스트 2 - 사랑은 단 한 번뿐이라고 믿었다
- 퀘스트 3 - 네게 사랑받을 백 가지 방법
3. 성능
3.1. 스테이터스
스타일 | HP | MP | 힘 | 지능 | 내구 | 정신 | 속도 | 행운 |
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 3444 | 413 | 203 | 133 | 194 | 188 | 176 | 217 |
3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스
천명 보너스 | |||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 80 | 스킬 슬롯 확장+1 | <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 200 | 글래스터 슬롯[1] 확장+1 |
120 | 배지 슬롯 확장+1 | 255 | 모든 스테이터스+10 |
5 | HP +100 | 105 | HP +300 |
15 | 내구 +10 | 140 | 내구 +20 |
30 | 정신 +10 | 175 | 정신 +25 |
50 | 속도 +15 | 215 | 속도 +25 |
75 | 행운 +15 | 255 | 행운 +30 |
5성 보드 컴플리트 보너스 | |||
노멀 | - |
3.3. 어빌리티
배리어블 챈트 | 어나더 센스 | |
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 잘 봐. 난 강하다고. | 일 스타드 |
적 전체에 도발 부여(영구 지속, 대상의 저항 무시) + 자신에게 현재 HP 30% 대미지 【자신과 전방의 고난의 쐐기를 보유한 아군일 경우】 모든 속성 저항 60% UP(1턴) | 아군 전체의 크리티컬율 150% UP |
스타일 | 어빌리티 효과 | |||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 땅 속성 저항+30% | 상태 이상[2] 저항+10% | 크리티컬 가드[크리티컬가드] | 전투 시작 시 적 전체에 도발 부여(영구 지속, 대상의 저항 무시) |
노멀 성도각성 | 전방에서 전투 시작 시 습득한 스킬 중 가장 강한 고유 스킬 실행[4] |
천명 어빌리티 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 성도각성 | 발동 조건: 전방에 「바람」, 「그림자」 특성이 3명 이상 발동 효과: 배틀 중 자신의 행동 시의 명의 힘의 축적량 증가 |
스텔라 버스트 강화 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 성도각성 | 스텔라 버스트 발동 시 명의 힘이 많을 경우 발동 턴 종료 시까지 아군 전체의 모든 속성 저항 25% UP[5] |
3.4. 스킬
스킬 | ||||
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 기본 | 망치 공격 (일반 공격) | - | 100% | |
적 하나에 타격 공격(약) | ||||
드림 러브 | MP 31 | - | ||
자신과 자신의 전방 우측 아군 하나에 고난의 쐐기[고난의쐐기] 축적 + 오버 크리티컬[오버크리티컬] 부여(3턴) + 자신에게 방패막이와 요격 부여 + 물리 저항 20% UP + 마법 저항 20% UP(3턴) 【요격 효과】 물리 또는 마법 피격 시 발동, 적 전체의 힘 15% DOWN + 지능 15% DOWN(3턴, 최고 누적 횟수 3) ※ 자신 외에 복수의 대상에게 고난의 쐐기를 축적할 수 없음 | ||||
★2 스매셔 | 플런지 | MP 17 | 300% | |
적 전체에 바람 속성 타격 공격(약, 위력 3배) + 자신에게 현재 HP 30% 대미지 | ||||
★3 배틀메이스 | 테테 아 테테 | MP 35 | - | |
선제로 풍왕진 전개 + 아군 전체의 힘 25% UP + 지능 25% UP + 속도 25% UP(3턴) + 크리티컬율 100% UP(3회 행동) 【자신과 전방의 고난의 쐐기를 보유한 아군일 경우】 버프 지속 턴 수와 횟수 증가(2배) | ||||
마이 솔레이스 | MP 28 | - | ||
아군 전체의 상태 이상 무효(3회) 【자신과 전방의 고난의 쐐기를 보유한 아군일 경우】 날리기 무효(3회) 【속성/공격 종류 ZONE 시】 ZONE 각성 실행 | ||||
★4 머셔너리 | 트루 러브 (스킬 강화) | MP 37 | - | |
자신과 자신의 전방 우측 아군 하나에 고난의 쐐기[고난의쐐기] 축적 + 오버 크리티컬[오버크리티컬] 부여(3턴) + 자신에게 방패막이와 요격 부여 + 물리 저항 30% UP + 마법 저항 30% UP(3턴) 【요격 효과】 물리 또는 마법 피격 시 발동, 적 전체의 힘 20% DOWN + 지능 20% DOWN(3턴, 최고 누적 횟수 3) ※ 자신 외에 복수의 대상에게 고난의 쐐기를 축적할 수 없음 | ||||
애드히전 | MP 40 | 140% | ||
적 전체에 그림자 속성 타격 공격으로 선제 공격(강) + 속도 50% DOWN(3턴) + 도발 부여(영구 지속, 대상의 저항 무시) + 자신에게 현재 HP 50% 대미지 【자신과 전방의 고난의 쐐기를 보유한 아군일 경우】 대미지를 80% 감소시키는 배리어 부여(3회) | ||||
★5 브라이어 로즈 노멀 | 페이트풀 러브 (스킬 강화) | MP 45 | - | |
자신과 자신의 전방 우측 아군 하나에 고난의 쐐기[고난의쐐기] 축적 + 오버 크리티컬[오버크리티컬] 부여(3턴) + 자신에게 방패막이와 요격 부여 + 물리 저항 40% UP + 마법 저항 40% UP(3턴) 【요격 효과】 물리 또는 마법 피격 시 발동, 적 전체의 힘 25% DOWN + 지능 25% DOWN(3턴, 최고 누적 횟수 3) ※ 자신 외에 복수의 대상에게 고난의 쐐기를 축적할 수 없음 | ||||
맬리딕션 | MP 54 | 연계: 200-1000% | ||
선제로 아군 전체의 크리티컬 대미지 25% UP + 모든 무기 종류 장착자 대미지 25% UP(3턴) 【자신과 전방의 고난의 쐐기를 보유한 아군일 경우】 버프 효과량 증가(2배) + 연계 부여(3턴) 【연계 효과】 아군 공격 시 바람 속성 타격 공격(극) + 공격하는 아군의 HP가 낮을수록 위력 증가(최대 5배) | ||||
★5 브라이어 로즈 노멀 / 성도각성 | 토데스트리프 | MP 85 | 일반: 160-1440% 스텔라 버스트: 800-7200% | |
적 전체에 바람 속성 타격 공격(극) + 바람 속성 저항 50% DOWN(3턴, 최고 누적 횟수 3) 자신의 HP가 낮을수록 위력 증가(최대 9배) 【스텔라 버스트 시 추가】 위력 증가(5배) + 자신과 전방의 고난의 쐐기를 보유한 아군에게 배리어 관통 부여(1회 행동) | ||||
토데스트리프 (스킬 강화) | MP 72 | 일반: 210-1890% 스텔라 버스트: 1050-9450% | ||
적 전체에 바람 속성 타격 공격(극대) + 바람 속성 저항 50% DOWN(3턴, 최고 누적 횟수 3) 자신의 HP가 낮을수록 위력 증가(최대 9배) 【스텔라 버스트 시 추가】 위력 증가(5배) + 자신과 전방의 고난의 쐐기를 보유한 아군에게 배리어 관통 부여(1회 행동) |
4. 전용 아이템
종류 | 이름 | 스탯 | 효과 |
특수 글래스터 | 진 브라이어 로즈의 증표 | HP +900 행운 +15 | 브라이어 로즈 VC Lv3 강화: 적 전체에 도발 부여(영구 지속, 대상의 저항 무시) + 자신에게 현재 HP 30% 대미지 【자신과 전방의 고난의 쐐기를 보유한 아군일 경우】 모든 속성 저항 60% UP(3턴) |
5. 평가
AS 소이라 이후 굉장히 오랜만에 등장한 바람 속성의 크리티컬 가드 + 방패막이 탱커. 2년의 세월을 반영하듯 기존의 단단한 내구성에 고배율의 연계, 그리고 오버 크리티컬이라는 새로운 유틸까지 탑재해 화력에도 기여하게 되었다. 상태 이상 무효, 날리기 무효, 마법 저항 버프, 대미지 80% 경감 배리어 등 꽤 특색 있는 생존 유틸까지 챙긴 편.다만 출시 시점을 기준으로 바람 속성 파티가 차츰 인플레이션에 밀려나기 시작했고, 성능 내적으로는 신규 유틸이자 가장 많은 기대를 모은 오버 크리티컬이 뚜껑을 열어 보니 상상 이상으로 어려운 조건을 요구하는 주제에 효과량은 그리 높지 않아 미묘했던 것도 한 몫 했다[12]. 성도 스킬의 잉여로움은 덤.
그래도 오랫동안 신규 지원에 목마르던 바람 속성 파티에 드디어 등장한 신규 캐릭터이고, 탱커로서의 성능은 흠잡을 데 없어 AS 세스타나 신규 캐릭터 등으로 지원이 이루어진다면 재평가될 여지가 충분하다. 아직은 미래를 보는 듯한 캐릭터. 이후 바람 속성 파티가 본격적으로 푸쉬받기 시작했는데, 이시층 츠바메의 6행동 공격에 일일이 연계를 발라줄 수 있어 이쪽으로 연구되고 있다. 물론 자체적으로 연계를 수급하면서 압도적인 타수를 자랑하는 ES 시구레의 픽률이 더 높지만, 탱커로서는 이쪽이 확실히 우위인데다 연계 부여 대상에 조건이 없다는 것을 이점으로 삼을 수 있다. 혹은 ES 시구레를 아예 딜러로 보고, 이쪽을 탱커 겸 이시층 츠바메 전용의 연계 닦이로 채용해도 된다.
5.1. 장점
5.1.1. 노멀 스타일
5.1.1.1. 성도각성
5.2. 단점
5.2.1. 노멀 스타일
6. 기타
- 멜피피아 이후 장장 7개월만에 출시된 바람 속성 캐릭터다.
- 원본이 누구에게나 사랑 받는 저주에 걸렸다면, 이쪽은 누구에게나 혐오 받는 저주에 걸린 상태. 당연히 일상생활 자체가 불가능한 수준의 효과다 보니 굉장히 야위어 있고, 유일하게 저주의 효과를 받지 않은 알도를 환상이라고 여기는 묘사까지 나왔다.
[1] 공격/방어/지원[2] 독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명, 동결, 비열[크리티컬가드] 자신의 물리 크리티컬율과 같은 확률로 적이 주는 물리/마법/고정/기타 대미지 감소. 대미지 감소 배율은 (행운 수치)/500 × 75%.[4] 강화 시 아군 전체에 버티기 부여 추가[5] 강화 시 50% UP[고난의쐐기] 가시나무 저주의 여인의 행운 1/4을 HP와 MP 이외의 모든 스테이터스에 추가
참조하는 행운 최대치는 가시나무 저주의 여인이 발동한 고유 스킬에 의해 변화(200/300/400)
+ 크리티컬율 100% UP + 매 턴 종료 시 전방에 자신과 고난의 쐐기를 보유한 아군이 있는 경우 자신에게 현재 HP 30%의 대미지를 주고 고난의 쐐기를 보유한 아군의 HP 비율을 자신의 HP 비율과 같게 함 + 전방에 고난의 쐐기를 보유한 아군에게 가시나무 저주의 여인의 일부 스킬에 추가 효과
전투 불능 시 자신과 아군의 고난의 쐐기 모두 소비, 최대 축적 수 1[오버크리티컬] 물리 공격 크리티컬 대미지 UP, 초과분의 크리티컬율에 따라 오버 크리티컬 발생율 UP[고난의쐐기] 가시나무 저주의 여인의 행운 1/4을 HP와 MP 이외의 모든 스테이터스에 추가
참조하는 행운 최대치는 가시나무 저주의 여인이 발동한 고유 스킬에 의해 변화(200/300/400)
+ 크리티컬율 100% UP + 매 턴 종료 시 전방에 자신과 고난의 쐐기를 보유한 아군이 있는 경우 자신에게 현재 HP 30%의 대미지를 주고 고난의 쐐기를 보유한 아군의 HP 비율을 자신의 HP 비율과 같게 함 + 전방에 고난의 쐐기를 보유한 아군에게 가시나무 저주의 여인의 일부 스킬에 추가 효과
전투 불능 시 자신과 아군의 고난의 쐐기 모두 소비, 최대 축적 수 1[오버크리티컬] 물리 공격 크리티컬 대미지 UP, 초과분의 크리티컬율에 따라 오버 크리티컬 발생율 UP[고난의쐐기] 가시나무 저주의 여인의 행운 1/4을 HP와 MP 이외의 모든 스테이터스에 추가
참조하는 행운 최대치는 가시나무 저주의 여인이 발동한 고유 스킬에 의해 변화(200/300/400)
+ 크리티컬율 100% UP + 매 턴 종료 시 전방에 자신과 고난의 쐐기를 보유한 아군이 있는 경우 자신에게 현재 HP 30%의 대미지를 주고 고난의 쐐기를 보유한 아군의 HP 비율을 자신의 HP 비율과 같게 함 + 전방에 고난의 쐐기를 보유한 아군에게 가시나무 저주의 여인의 일부 스킬에 추가 효과
전투 불능 시 자신과 아군의 고난의 쐐기 모두 소비, 최대 축적 수 1[오버크리티컬] 물리 공격 크리티컬 대미지 UP, 초과분의 크리티컬율에 따라 오버 크리티컬 발생율 UP[12] 출시 직전에는 100%까지를 일반적인 크리티컬 확률로 소모하고, 남는 배율이 그대로 대미지 상승분으로 환원될 거란 추측이 우세했지만, 막상 나온 건 크리티컬 확률 1100%를 달성해야 확정적으로 터지고, 그런 주제에 효과량은 일반 크리티컬과 비슷한 2배에 불과했다. 심지어 1000%를 달성하기까지의 발동 확률 상승이 일관적이지도 않아, 약 900% 이상을 달성해도 체감상 절반 수준의 확률에 머무르고 있었다.
참조하는 행운 최대치는 가시나무 저주의 여인이 발동한 고유 스킬에 의해 변화(200/300/400)
+ 크리티컬율 100% UP + 매 턴 종료 시 전방에 자신과 고난의 쐐기를 보유한 아군이 있는 경우 자신에게 현재 HP 30%의 대미지를 주고 고난의 쐐기를 보유한 아군의 HP 비율을 자신의 HP 비율과 같게 함 + 전방에 고난의 쐐기를 보유한 아군에게 가시나무 저주의 여인의 일부 스킬에 추가 효과
전투 불능 시 자신과 아군의 고난의 쐐기 모두 소비, 최대 축적 수 1[오버크리티컬] 물리 공격 크리티컬 대미지 UP, 초과분의 크리티컬율에 따라 오버 크리티컬 발생율 UP[고난의쐐기] 가시나무 저주의 여인의 행운 1/4을 HP와 MP 이외의 모든 스테이터스에 추가
참조하는 행운 최대치는 가시나무 저주의 여인이 발동한 고유 스킬에 의해 변화(200/300/400)
+ 크리티컬율 100% UP + 매 턴 종료 시 전방에 자신과 고난의 쐐기를 보유한 아군이 있는 경우 자신에게 현재 HP 30%의 대미지를 주고 고난의 쐐기를 보유한 아군의 HP 비율을 자신의 HP 비율과 같게 함 + 전방에 고난의 쐐기를 보유한 아군에게 가시나무 저주의 여인의 일부 스킬에 추가 효과
전투 불능 시 자신과 아군의 고난의 쐐기 모두 소비, 최대 축적 수 1[오버크리티컬] 물리 공격 크리티컬 대미지 UP, 초과분의 크리티컬율에 따라 오버 크리티컬 발생율 UP[고난의쐐기] 가시나무 저주의 여인의 행운 1/4을 HP와 MP 이외의 모든 스테이터스에 추가
참조하는 행운 최대치는 가시나무 저주의 여인이 발동한 고유 스킬에 의해 변화(200/300/400)
+ 크리티컬율 100% UP + 매 턴 종료 시 전방에 자신과 고난의 쐐기를 보유한 아군이 있는 경우 자신에게 현재 HP 30%의 대미지를 주고 고난의 쐐기를 보유한 아군의 HP 비율을 자신의 HP 비율과 같게 함 + 전방에 고난의 쐐기를 보유한 아군에게 가시나무 저주의 여인의 일부 스킬에 추가 효과
전투 불능 시 자신과 아군의 고난의 쐐기 모두 소비, 최대 축적 수 1[오버크리티컬] 물리 공격 크리티컬 대미지 UP, 초과분의 크리티컬율에 따라 오버 크리티컬 발생율 UP[12] 출시 직전에는 100%까지를 일반적인 크리티컬 확률로 소모하고, 남는 배율이 그대로 대미지 상승분으로 환원될 거란 추측이 우세했지만, 막상 나온 건 크리티컬 확률 1100%를 달성해야 확정적으로 터지고, 그런 주제에 효과량은 일반 크리티컬과 비슷한 2배에 불과했다. 심지어 1000%를 달성하기까지의 발동 확률 상승이 일관적이지도 않아, 약 900% 이상을 달성해도 체감상 절반 수준의 확률에 머무르고 있었다.