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1. 개요
2020년에 25주년을 맞아 제정된 시리즈 공식 로고 |
공식 홈페이지 '테일즈 채널+'
'Tales of'로 시작되는 남코 사(반다이 남코 엔터테인먼트)의 대표적인 RPG.[1]
슈퍼 패미컴의 말기에 테일즈 오브 판타지아라는 첫 작품을 내놓으면서 시리즈가 시작되었다.
최초 등장 당시, 남코의 주력 계열은 격투와 아케이드 계열이었기에 발표 당시 대다수의 유저들의 반응은 냉담하였다. 하지만 그간 격투와 아케이드 계열에서 축적한 기술을 활용한 독특한 전투 시스템으로 주목받기 시작했고 당시 SFC란 하드웨어적 한계 돌파를 선언, 노래와 필살기를 사용할 때 외치는 음성의 존재로 발매 직전에 기대작에 랭크되었으며 판매에도 성공하였다.
시리즈의 데뷔작인 판타지아의 경우 게임 스토리 자체는 전형적인 RPG 스토리, 즉 마왕이 나타나고 그 마왕을 퇴치하러 나서는 용사들의 이야기라는 구도를 취하지만 서서히 드러나는 반전인 마왕의 진실, 후반부 중세풍 판타지에서 SF를 녹여내어 만들어낸 세계관 등을 훌륭히 사용하였다. 당시로서는 꽤나 괜찮은 스토리성이었기 때문에 높은 평가를 받았다.
초기 시리즈의 실제 제작은 일본 텔레네트의 개발팀인 울프팀에서 담당했다. 판타지아 개발 당시 울프팀의 중심 개발자들[2]이 남코 측과의 불화로 트라이에이스라는 새 회사를 만들어 나가는 사건이 있었다. 그리하여 테일즈 오브 데스티니부터 테일즈 오브 데스티니 2까지는 남은 舊 울프팀 멤버들을 중심으로 제작되어 왔다.
그 이후 시리즈부터는 남코 테일즈 스튜디오[3]라는 자회사를 만들어서 제작되어 오다가, 일본 텔레네트가 도산하면서 완전히 남코의 자회사화. 외전격 크로스오버 작품인 테일즈 오브 더 월드 시리즈를 알파 시스템 하청으로 만들게 한 뒤로 가끔 알파 시스템의 하청으로 작품을 내놓는다. 테일즈 오브 레젠디아의 멜피스 팀을 만들어서 제작팀을 다각화 하기도 했으며 테일즈 오브 더 템페스트처럼 아예 하청을 따로 주기도 했지만 테일즈 스튜디오의 작품이 아니면 전부 그저 그런 작품이 나왔다.
2011년 11월, 반다이 남코 게임스는 주식회사 남코 테일즈 스튜디오의 해산을 알렸으며 공식적으로 2012년 1월 1일 부로 주식회사 남코 테일즈 스튜디오는 반다이 남코 게임스로 완전 합병된다.
캐릭터 디자인은 몇몇 예외를 제외하면 후지시마 코스케와 이노마타 무츠미 중 한 명이 담당한다. 판타지아, 심포니아, 어비스, 베스페리아 등이 후지시마, 데스티니, 이터니아, 데스티니 2, 리버스, 이노센스, 하츠, 그레이세스 등이 이노마타의 작품. 캐릭터 디자인이나 일러스트의 퀄리티와는 무관하게 후지시마 테일즈는 스토리가 뛰어나지만 전투가 심심하다는 평인데 반해 이노마타 테일즈는 스토리는 시망이고 전투 시스템이 빼어나는 묘한 징크스가 존재한다. 15주년 기념작인 엑실리아는 특별히 두 사람이 모두 참여했다. 이후로는 상당히 기복이 심한 시리즈가 되고 있다.
일반적으로 완성도에 있어서 가장 높은 평가를 받는 작품은 판타지아, 데스티니, 디 어비스, 베스페리아. 서양 쪽에선 출시 순서 때문인지 심포니아를 가장 높게 쳐주는 편이고 디 어비스를 비교적 낮게 보는 모양이다. 판매량도 심포니아가 제일 높았고.(메타크리틱게임 랭킹/IGN 100대 RPGGameFAQs 유저 투표/Unikgamer 유저 투표/Destructoid 유저 투표) 사실 이 게임의 가장 큰 재미라고 할 수 있는 전투만 떼어놓고 보면 이야기가 또 달라지는데 매 시리즈마다 비슷한 것 같으면서도 다른 부분이 생각보다 많아서 작품마다 지지층이 확실히 갈라진다. 일부 극단적인 경우는 '테일즈는 2D 전투가 제맛'이라면서 3D화 이후의 테일즈를 인정하지 않는 경우마저 존재할 정도. 그래도 전투가 재미있는 테일즈를 하나 뽑으라고 하면 보통 데스티니 리메이크, 데스티니 2, 그레이세스 등이 언급된다. 데스티니를 제외한 뒤의 둘은 시나리오·캐릭터 면에서 많이 까였던 작품이라는 점이 아이러니.
상대적으로 인지도 있고 높은 평가를 받은 작품들을 정리하자면 판타지아[4], 데스티니[5], 이터니아[6], 심포니아[7], 디 어비스[8], 이노센스[9], 베스페리아[10], 그레이세스[11], 베르세리아[12], 어라이즈[13]가 있다.
이터니아나 데스티니2 같은 경우는 3등신으로의 그래픽 발전과 전투를 제외한 이벤트에서의 보이스와 스크린챗 적용, 3D로의 과도기 등에 속한 작품으로 나름 인지도가 있으며 특히 데스티니2는 전작의 명성과 유일하게 한국어로 더빙되어 발매된 작품으로 한국에선 콘솔게임 이용자들 사이에서 나름 추억의 게임이다.
2021년 9월, 시리즈 누계 판매량이 2500만장을 돌파했다.
2. 시리즈의 특징
이 게임(테일즈)의 재미는 크게 세 가지로 나눌 수 있다.- 흔하지 않은 협동 ARPG식 싱글 게임
보통 게임을 만들 때는 액션이냐 알피지냐가 꽤 많이 갈린다. 테일즈의 경우는 전형적인 "동료들이 모여 모험을 떠나는 이야기"이나 다른 알피지 게임이 마법쓰고 단순히 기술공격한다면 테일즈는 전투 시스템은 '대전 액션' 스토리 진행은 '전형적인 RPG'라는 것이다. 좋게 말하면 광범위하게 유저들의 취향을 사로잡을 수 있고 나쁘게 말하면 과도한 스케일에 감당하지 못해 어느것도 사로잡지 못하고 이도저도 아니게 될수가 있다는 것. 스토리적 요소는 대부분 높은 평가를 받지는 못하는 반면,[14] 호쾌한 액션과 콤보를 통한 전투는 일품. 그런 의미에서 보면 ARPG에 가깝다. 시리즈가 나올 때마다 배틀 방식에 조금씩 변화를 가미하고 있지만 격투 게임을 연상시키는 조작법과 적군과 조우시 전용 스테이지로 넘어가는 배틀 방식의 기본적인 틀은 유지하고 있다.[15]
- 특징을 살리기 위한 제작사의 노력
전투는 전투대로 타격감 있는 액션을 만들기 위해 노력했고 꽤나 공들여서 작업하는 비오의가 돋보인다. RPG적인 면은 스토리는 둘째치고 캐릭터성을 중요하게 생각해 성우를 고퀄리티[16] 로 쓰며 모든 스토리 대화와 장면과 스킷들은 풀보이스로 녹음하여 발매한다. 테일즈가 많은 신작은 나오지만 위의 두 가지 점은 절대 놓치지 않는다.
- 하면 할수록 밑도 끝도 없이 나오는 수집요소
2~3회차에만 나오는 장비나 기술, 서브퀘스트들과 스킷들도 있어서 다회차 플레이는 기본으로 가야하며, 심지어 그 이상의 플레이 횟수를 요구하는 경우도 심심치않게 존재한다. 그 덕분에 이거 다 모으려면 처음 시작할 때부터 공략집을 보면서 하는 게 정신건강에 이롭다.
전통은 게임오버 시에 나오는 '그 후, 그들의 행방을 아는 자는 아무도 없었다.'라는 대사. 다만 몇몇 작품에서는 이 대사가 없는 경우도 물론 있다. 테일즈 오브 제스티리아가 대표적. 그리고 어비스 예약 특전 CD부터 역대 캐릭터가 나오는 페이스챗 영상이 수록된다.[17]
2번째 작품인 데스티니 이후로 시리즈가 나올 때마다 "~~하는 RPG"라는 식으로 장르명을 붙인다. 좀 유치해보이기도 하지만 나름 다른 게임들과 구분되는 특이사항. 보통 장르명과 게임 스토리에는 밀접한 연관이 있는 경우가 많다. 그리고 몇몇 예외가 있긴 하지만 기본적으로는 작품명의 약자가 겹치지 않도록 신경쓰는 것 같다.[18][19] 덕분에 A~Z의 약자를 다 써먹을 때까지 테일즈 오브 시리즈가 계속 나오는게 아니냔 말도 나오곤 한다. 그리고 남코에서 매 년마다 완전 신작을 낸다는 공식발표가 나오면서 위의 농담같은 말이 사실로 밝혀졌다.
기성 가수가 맡는 주제가와 Production I.G가 맡는 수려한 애니메이션도 특징. 게임 오프닝이나 중간중간에 애니메이션을 넣는건 이젠 꽤 흔한 일이지만, 애니메이션이 들어간 대표적인 RPG 게임을 뽑으라면 단연 테일즈 오브 시리즈를 뽑을 수 있다. 특히 오프닝 테마곡과 함께 나오는 수려한 오프닝 애니메이션은 전통 중의 전통. 대기업의 자본이란게 무엇인지 확연하게 느껴지는 부분으로, 테일즈 오브 시리즈가 나온다고 하면 가장 기대받는 요소이기도 하다.
다만 최근 나오는 오프닝 애니메이션들은 영상과 곡의 싱크로가 엉망이라는 평도 간간히 있었고, 결국 그레이세스 오프닝이 공개되었을 때는 거의 움직이질 않는다, 무슨 일러스트집 보는 거 같다, 짜집기 MAD같다는 소리마저 들었다. 게다가 그레이세스는 본편에 삽입된 애니메이션 또한 퀄리티가 안 좋은 편이며 오프닝에 삽입 애니메이션 장면 일부를 재사용하기까지 했다. 그레이세스 때의 많은 악평이 신경쓰였는지 엑실리아부터 오프닝 및 삽입 애니메이션을 ufotable이 맡았고, 그야말로 정신나간 퀄리티를 보여주어 팬들의 찬사를 받았다. 하지만 제스티리아에서 애니메이션 작화가 일부 장면의 표절 논란 등과 겹쳐서 또다시 폭망해 버렸으며, 이후 제스티리아 더 크로스(TV 애니메이션), 베르세리아에 와서야 겨우 수습한 상태다.
한번 주역으로 캐스팅한 성우는 어지간한 경우가 아닌 이상 다른 시리즈에 중복 캐스팅 되지 않는다. 그렇게 많은 시리즈를 내놓으면서도 중복 캐스팅이 없다는 점은 신기한 부분. 그래도 슬슬 한계가 온건지 중복 캐스팅이 조금씩 나오고 있는 추세이다. 디 어비스 주역 캐릭터인 제이드 커티스를 맡은 코야스 타케히토는 제스티리아의 악역 루나르를 맡았고 라타토스크의 기사의 히로인인 마르타 루알디를 맡은 쿠기미야 리에가 베르세리아의 주인공 동생이자 중요 캐릭터인 라이피세트 크라우를 맡는 등. 그리고 다른 시리즈에 출연한 적이 있는데 이후 주인공을 맡는 경우도 있다 레젠디아의 월터 역을 했음에도 이후 출시된 그레이세스의 주인공 아스벨 란트로 캐스팅 된 사쿠라이 타카히로가 좋은 예. 심포니아의 조연 유안을 맡고, 전담 성우의 사망으로 인해 판타지아의 최종보스 다오스도 대역하고 이후 베르세리아의 주역 캐릭터인 아이젠까지 맡은 모리카와 토시유키 같은 경우도 있다.인지도 있는 시리즈이기도 하고 주역 파티 캐릭터나 주요 캐릭터로 캐스팅되면 시리즈의 캐릭터들이 출연하는 테일즈 오브 월드 같은 작품들이나 캐릭터의 성우가 직접 출연하는, 매년 열리는 행사인 테일즈 오브 페스티벌에도 출연할 가능성도 생긴다.시리즈마다 세계관이 다르지만 사용하는 기술이나 마법 같은 건 전체적으로 동일하다. 마신검이나 인디그네이션이 대표적인 예.
시리즈마다 공통적으로 등장하는 인물도 가끔 있다. 칠흑의 날개와, 후반에 대륙을 날아다니게 돼야만 갈 수 있는 섬에 숨겨진 '고양이 인간'이 사는 마을(시리즈마다 다르며 거북이 인간, 토끼 인간 등 배리에이션도 꽤 있다). 그리고 매 시리즈마다 해적왕으로 불리는 아이프리드와 요리를 가르쳐 주는 원더셰프 등등.
코스튬을 다양하게 마련해놓은 것도 특징(어비스 이후의 최근 시리즈 한정). 반다이 소속이기 때문에 저작권 문제도 적어서 그런지 정말 무진장 많다. 코스튬을 바꾸면 전투 대사가 바뀌기도 하는 등 바리에이션도 충분한 편. 전원 학교 교복으로 해놓으면 무슨 일진들이 쳐들어가는 듯한 묘한 기분을 느낄 수 있다….) 다만 가면 갈수록 코스튬에서 오덕의 향이 느껴진다. 그리고 상업성이 가면 갈수록 도를 넘어서는 듯한 것도 사실.
매 시리즈가 나올때마다 게임의 플레이 방식을 변경한다는 혁신적인 도전보다는 기존에 쌓아져왔던 전투 시스템 개량 정도의 소소한 변화로 안정성을 확보하는 수준에 그치는 경우가 많지만, 데스티니 리메이크나 베스페리아, 그레이세스처럼 나름대로 시스템적으로 새로운 모습을 보이는 경우도 있다. 다만 역대 시리즈의 장점을 취합하지 않고 시리즈 개발마다 항상 차별점을 두고 개발해서 시리즈의 완전판이라 불릴만한 작품이 없으며, 시리즈의 안정성을 중요시하는지라 신규 유저들도 유치할수 있을만큼 실험적이면서 도전적인 작품이 없다는것이 아쉬운 점.
파이널 판타지나 드래곤 퀘스트 수준까지는 아니지만, 그래도 나왔다 하면 잘 팔려서(심지어 흑역사인 템페스트도 일단 초기 물량은 잘 나갔다) 인지도는 높다. 하지만 일부 개발진의 일본 3대 RPG 드립은 그냥 망상이라는 말을 듣고 있다(…).
여성 플레이어의 구매력이 큰 RPG이기도 하다. 여성 성우진도 그렇지만 남성 성우진은 특히 경력이 긴 베테랑을 기용하는 경우가 많으며, 메인 캐릭터들이 대체로 미형이기도 하고 굿즈 사업이 활발하기 때문. 미디어 믹스와 굿즈 사업으로 벌어들이는 부가수익도 IP 순익에는 중요한 요소가 되는데, 굿즈의 주요 소비자층은 대부분 여성이므로 필연적 결과. 2011년 3DS용 디 어비스 발매 기념 인터뷰에서 유저 비율은 남녀 7:3이지만 테일즈 오브 페스티벌 같은 스테이지 이벤트(유료 추첨체)를 열면 참가자의 9.5할이 여성이라고 밝혔다. 굿즈 구입층의 남녀비율은 1:19.
2.1. 타 기종은 체험판, PS 시리즈로는 완전판 상법?
일부에서는 "PS 계열 이외로 나온 테일즈는 그냥 체험판일 뿐이다. 테일즈 팀은 상습적으로 타 기종으로 체험판을 발매하고, PS 계열 하드로 완전판을 발매하는 일을 하고 있다. 그러니까 테일즈를 하려면 애초에 플레이스테이션을 사두든지, 아니면 아예 하지 마라. 다른 기종으로 나온 테일즈를 사면, 나중에 플레이스테이션으로 완전판이 나오는 걸 보면서 돈만 버린 것 같고 괜히 기분만 더럽게 된다."라고 주장하고 있다. 다만 실상을 살펴보면 좀 다른데, 구체적으로는 다음과 같다.- 테일즈 오브 심포니아: GC의 성능 때문에 다른 기종으로 못 낸다고 해놓고 1년도 안 돼서 PS2판 발매로 GC 보유자를 배신. 그러나 완전한 거짓말은 아니었는지 프레임 반토막과 로딩 대폭 증가라는 치명적인 단점이 두 개나 생겼다. 추가요소는 제법 많지만 이걸로 커버하기엔 퀄리티가 지나치게 떨어졌다. 내용은 완전판이지만 퀄리티는 초열화이식. PS3로 본편+라타토스크의 기사 합본이 유니서넌트 팩이라는 이름으로 HD화 되어 발매되었는데 PS2의 추가 요소+GC판의 프레임, 로딩 시간이 합쳐진 완전판을 기대했던 유저들을 배신하고 이 PS2판을 그대로 이식해버렸다. 심지어 2023년에 발매된 리마스터 버전도 마찬가지. 결과적으로 60프레임의 풀 프레임이 나오는 GC판이 오히려 좋다는 사람이 많다. 게임 내의 캐릭터 명암 등도 미세하게 차이나는데 GC판의 명암처리가 더 괜찮다는 사람도 있다.
- 테일즈 오브 베스페리아: XBOX 360에서 PS3로 이식되면서, 추가 캐릭터, 추가 시나리오, 풀 보이스 등등. 완전히 게임을 새로 만들다시피 했다. 물론 장점만 있는 건 아니고, 그래픽 다운과 로딩 증가라는 단점이 있다. 2019년에 리마스터 버전이 전기종으로 나오면서 과거의 얘기가 되었다.
- 테일즈 오브 그레이세스: Wii판에 있던 버그까지 PS3로 넘어오면서 해결. 이젠 체험판도 아니고 유료 베타 테스터 취급이다. 참고로, Wii판의 버그는 공식 사이트를 통한 무상 디스크 교환을 통해 처리해 주었다만, 한국 유저는…[20] 근데 여기에 또 다른 버그가 있다. 이쪽도 2025년에 리마스터 버전이 전기종으로 나오면서 과거의 이야기가 되었다.
- 테일즈 오브 이노센스: 여러 차이점은 있지만 레이브시스템이라는 다소 불합리한 시스템의 추가로 오히려 비타판이 별로라는 사람도 많다.
- 테일즈 오브 하츠: 하츠의 경우도 2D에서 3D로 변화했지만, 기존 NDS판의 2D를 더 선호하는 사람도 있다. 결국은 취향의 문제.
따라서 "보면 알겠지만 완전한 테일즈를 즐기고 싶으면 얌전히 플레이스테이션을 사든가, 아니면 그냥 눈길도 주지 말자."[21]라는 주장은 사람마다 생각하는게 틀리나 일부 상황들이 그렇게 보이게 하였으며, 베스페리아와 그레이세스 외에는 딱히 PS 계열 버전이 완전판이라고 할 만한 작품은 없다. 그리고 테일즈 오브 어라이즈의 발표로 인해 타기종 체험판은 완전히 옛말이 됐다.
2.2. 한글화
예전엔 완전 한국어 더빙까지 한 테일즈 오브 데스티니 2 PS2판, 자막 한글화인 테일즈 오브 레젠디아(PS2)를 제외하면 정식 한글화된 타이틀이 없었다. RPG가 특히 현지화하는데 수고와 비용이 많이 드는데다 판매량이 기대치보다 낮게 나와서 포기한 듯하다. 더빙까지 하여 완벽한 현지화로 좋은 평가를 받은 데스티니 2는 10만장을 기대하고서 발매했지만 최종 판매량이 4만장이었다. 하지만 불법복제가 성행하던 당시 한국 시장에서 4만장은 꽤 잘 팔린 성적이며, 애초에 한국에서 2017년 기준 지금까지 나온 거치 콘솔 게임 중에서 10만장 넘긴 타이틀은 Grand Theft Auto V, 몬스터 헌터: 월드, Wii Fit, Wii 스포츠, 저스트댄스 정도 뿐이다. 즉 단순히 시장 파악을 제대로 못 한 것이다.테일즈를 즐기려면 PS가 필요하며 한글판이 거의 없기 때문에 장르 특성상 일본어까지 요구한다. 게임 한번 즐기려다가 최신 플스를 돌리려면 HDCP & HDMI 지원 영상기기와 플스3 쇼핑몰 평균가 25만원 근처를 생각해보면 이거 쉽게 접근할 수 있는 게임이 아니다. 게다가 장르가 장르인지라 언어장벽이 큰 것도 문제라 이 게임하는 현실인을 찾기 매우 힘들 것이다. 물론 투자할만한 가치는 있다. 앞서 말한 조건만 있다면 나름 테일즈만의 매력과 재미를 느낄 수 있다. 가장 큰 문제는 국내홍보가 부족하여 오랫동안 PS 시리즈 같은 콘솔 게임기로 즐긴 게이머가 아니라면 일반 게이머들에게는 생소하기만 한 테일즈 오브 시리즈의 인지도가 많이 떨어지는 것이 문제다. 일본산 게임의 특징상 항상 콘솔 게임기의 플랫폼으로 나왔고, 그것도 PC로 정식 이식이 시작된것도 2015년의 제스티리아 이후의 일이니 말이다. 국내에서 발매된 콘솔, PC의 게임들을 즐기고 방송하는 종합 게임 방송인이라도 테일즈 오브 시리즈를 연재 플레이했던 건 정말 손에 꼽힐 정도.
이후 원어판에 대사집을 껴주는 형태로 정식 발매가 이어졌으며, PS4가 한국에서 좋은 성과를 거두던 2016년을 기점으로 반다이 남코에서 한글화 대폭발이라는 수식어와 함께 로컬라이징에 의욕을 보이던 시기에도 당시 최신작인 '테일즈 오브 베르세리아'가 원어로 출시된 탓에 팬들 사이에선 속이 타들어가던 상황이었다.
하지만, 그로부터 2년 뒤인 2018년에 PS4로 리마스터된 베스페리아가 한국어판이 발매되면서 시리즈 로컬라이징이 재개되었다. 특히 베스페리아는 한글화 관련 특이한 이력이 있는데, 본판인 PS3 시절에는 게임 내부 한글화는 되어있지 않았고 대신 정식대사집을 배포했으나 퀄리티가 매우 떨어지며 메인 스토리만 이해할 수 있었다.[22] 하지만 꽤나 생동감과 타격감 있는 독특한 협동 액션 알피지라 테일즈 오브 베스페리아만 해도 일본어를 배운 것과 PS3에 투자한 비용이 아깝지 않다는 평을 들었고, 테일즈 오브 시리즈 팬들에게 한글화 되지 않은 타이틀 중 가장 아쉬운 타이틀로 손꼽혔던 작품이었기에 더욱 의미가 있었다.
그리고 2020년 발매예정인 시리즈 최신작 테일즈 오브 어라이즈가 발표일 당일에 한글화 정발도 공개하였다. 또한 심포니아 역시 리마스터판의 한국어 발매 소식이 전해지면서, 구작들도 현세대 기종으로 리마스터만 된다면 정식 한국어화를 기대할 수 있게 되었다. 테일즈 오브 시리즈는 로컬라이징을 잘 해주지 않는다는 것도 이젠 옛말이 된 셈이다.
테일즈 시리즈 공식 한글화 리스트
* 2003년 테일즈 오브 데스티니 2 (한국어 더빙) - PS2 [23]
* 2005년 테일즈 오브 레젠디아 - (일어 음성, 한글 자막) - PS2 [24]
* 2010년 테일즈 오브 코몬즈 - (한글자막) - 모바일/서비스 종료
* 2019년 테일즈 오브 베스페리아 리마스터 - (한글 자막) - PS4, NSW, XONE [25]
* 2021년 테일즈 오브 어라이즈 - (한글 자막) - PS4, PS5
* 2022년 테일즈 오브 심포니아 리마스터 - (한글 자막) - PS4, NSW, XONE [26]
* 2003년 테일즈 오브 데스티니 2 (한국어 더빙) - PS2 [23]
* 2005년 테일즈 오브 레젠디아 - (일어 음성, 한글 자막) - PS2 [24]
* 2010년 테일즈 오브 코몬즈 - (한글자막) - 모바일/서비스 종료
* 2019년 테일즈 오브 베스페리아 리마스터 - (한글 자막) - PS4, NSW, XONE [25]
* 2021년 테일즈 오브 어라이즈 - (한글 자막) - PS4, PS5
* 2022년 테일즈 오브 심포니아 리마스터 - (한글 자막) - PS4, NSW, XONE [26]
한편 정식 한국어판과는 별개로 유저에 의해 한글 패치가 나온 작품도 적지 않으며, 특히 스팀에 릴리즈된 테일즈 시리즈는 모두 한글화의 궤적 팀을 통해 유저 한글화되었다.[27] 정식과 유저패치를 포함하면, 콘솔과 스팀으로 출시된 오리지널 타이틀 중 한국어로 플레이할 수 있는 작품은 전 시리즈의 절반 정도가 된다.
유저 한글화가 된 타이틀
* SFC판 테일즈 오브 판타지아
* GBA판 테일즈 오브 판타지아[28]
* PS1판 테일즈 오브 이터니아
* NDS판 테일즈 오브 이노센스
* 스팀판 테일즈 오브 제스티리아
* 스팀판 테일즈 오브 베르세리아
* 스팀판 테일즈 오브 심포니아
* SFC판 테일즈 오브 판타지아
* GBA판 테일즈 오브 판타지아[28]
* PS1판 테일즈 오브 이터니아
* NDS판 테일즈 오브 이노센스
* 스팀판 테일즈 오브 제스티리아
* 스팀판 테일즈 오브 베르세리아
* 스팀판 테일즈 오브 심포니아
2.3. DLC
플레이스테이션 계열에서는 얄짤없이 등장하는 요소이자 현세대 테일즈가 욕먹고 있는 이유 중 하나.네트워크 연동이 없던 PS2시절까지는 게임내 칭호나 서브퀘스트의 보상으로 주던 코스튬을 이제는 죄다 DLC로 확장시켰다.
하지만 사람들이 까는 가장 큰 이유는 너무 DLC에만 치중한다는 점. 단편적인 예로 테일즈 오브 엑실리아의 경우는 게임 발매도 하기 전에 DLC부터 공개할 정도. 이제는 코스튬 뿐만 아니라 경험치, 갈드 등 그레이드샵에서나 볼 수 있는 요소들도 굳이 DLC로 끼워서 팔고 있다.
덧붙이자면 베스페리아부터 그레이세스, 엑실리아2는 그렇게 욕먹지 않지만 엑실리아와 Vita판만 항상 DLC 때문에 까인다. 그 원인은 엑실리아의 경우에는 게임 자체의 완성도가 15주년에 걸맞지 않게 형편없었는데 DLC만 줄기차게 발매한 사건 때문이고 Vita판의 경우에는 이노센스 R, 하츠 R 둘 다 성의없는 그래픽으로 DLC만 광고를 해댔고 DLC만 찍어내기 때문.[29] 테일즈 오브 시리즈의 DLC 악행이 궁금한 분들은 이곳으로.
그리고 20주년 기념작으로 나온 제스티리아에서 정점을 찍었다. 게임 퀄리티는 똥보다도 못한데, 설상가상으로 과도한 DLC 장사(특히 후일담)로 인해 유저들은 폭발했다. 사람들은 차라리 베스페리아만큼만 만들고 DLC 장사 하라는 등 반남한테 욕을 퍼질라게 한다.
2.4. 크로스 오버의 등장
테일즈 캐릭터들도 몇몇 크로스 오버 작품에 등장하거나 관련 작품이 존재한다.- 남코X캡콤: 데스티니의 스탄, 루티 및 리온과 쥬다스가 참전.
- 소울 칼리버 레전드: 심포니아의 로이드 어빙이 참전. 다만 게임이 괴작이라는 게 거슬린다.
- 비너스 & 브레이브스 ~마녀와 여신과 멸망의 예언~: PSP 한정. 몇몇 역대 캐릭터가 게스트로 등장.
- 바이스 슈바르츠 포터블: 어비스의 카드가 등장.
- 프로젝트 크로스 존: 베스페리아의 유리, 에스텔이 참전, 프렌은 서포트로 등장.
- 프로젝트 크로스 존 2 : 브레이브 뉴 월드: 전작의 유리, 에스텔 페어에서 유리, 프렌 페어로 변경. 에스텔이 서포트로 변경.
- CV ~캐스팅 보이스~: 아이돌 마스터와 함께 실제 작품 대본으로 등장한다.
- 어나더 에덴: 테일즈 시리즈 25주년을 맞이하여 WFS의 모바일 게임 어나더 에덴에 콜라보로 등장했다. 등장 캐릭터는 판타지아의 클레스, 민트, 아체, 베스페리아의 유리, 래피드, 엑실리아의 미라, 로엔, 베르세리아의 벨벳, 마길루. 이 중에서 아군으로 참전하는것은 각 시리즈의 주인공인 클레스, 유리, 미라, 벨벳 뿐이며 나머지 등장인물들은 콜라보 스토리 중에서만 등장한다.
- 테일즈위버 : 2024년 10월 24일을 시작으로 한일 양국에서 테일즈 오브 베스페리아와 콜라보를 하여 유리, 프렌, 에스텔이 출연한다.
3. 비판
현재 5ch 등지에서는 중2병 RPG라고 심심하면 까이는 소재다. 흔히 '손발이 오그라든다'는 표현을 많이 쓴다. 사실 대사 같은거 보다보면 아주 틀린 말은 아니다. 이는 빠른 속도로 게임을 내놓기 위해 스토리 구성보다는 '테마'[30]의 비중을 높이면서 생긴 문제라고 할 수 있다. 심지어 팬들마저 네타 거리로 삼으며 논다.[31]여러 가지 문제되는 요소는 있지만 사실 정말로 까이는 부분은 지나칠 정도로 많은 시리즈를 단기간에 내놓는다는 점. 공장에서 찍어낸다는 비유는 과장이긴 하지만 사실 발매 템포가 너무 빠른 편이긴 하다. 대표적으로 2004년에서 2005년까지 2년 동안 리버스, 레젠디아, 어비스를 연속해서 발표. 어비스야 시리즈 최고의 명작으로 추앙받지만 앞의 둘은 완성도면에서 대체로 평가가 나쁘다. 물론 이 역시 보는 관점에 따라 '좋은 작품을 빠르게 내준다'와 '그저 그런 작품만 양산한다'로 나뉜다. 사실 이때까지만 해도 괜찮은 부분은 항상 발전하면서도 동시에 욕먹는 부분은 거의 발전이 없다는 것이었지만 2006년 이후로는 오히려 퇴보(!)하는 경우가 많아지고 있다.[32] 일반적으로 개발기간과 게임의 완성도는 비례하기 마련이고, 또 남발하면 시리즈가 나올 때마다 드디어 나왔다가 아니라 벌써 또 나왔다고 소리를 들으면서 이미지에 손상 입기도 쉽다. 그래서 어느 제작사가 다 그렇듯이 자사의 인기작품은 최대한 남발하지 않으려고 노력하는 경우가 많은데 이는 정반대의 경우. 시간상의 문제 때문에 더 다듬고 싶어도 유통사가 압박에 못 이겨 다 완성되지 않은채로 발매하는 듯한데…. 완성도야 어찌됐든 상업적으로는 대성공을 거두고 있으니 다행이라면 다행.
그래서 2006년 이후로는 뻔한 소년만화 전개, 유치한 게임이라고 항상 까이고 있다.[33][34] 전투가 시작되면 그냥 개판오분전이 되고 스킬 남발이나 하면서 아무 생각없는 게임이라고 진심으로 비하하는 사람들도 있다. 물론, 취향차이고 이렇게 따지면 음악을 즐기는 사람은 바보같이 흥얼거리며 논다라고 말하는 거랑 다를 바 없다. 스토리성 액션 알피지를 좋아하는 사람이 있는가 하면 무거운 롤플레잉 전략 게임을 좋아하는 사람도 있는 것이다.
그 외에 캐릭터 위주의 게임으로 바뀌어 가는 부분에 있어서도 비판이 많아지는 편. 디 어비스 이후부터는 게임이 서사보단 캐릭터에 보다 비중을 둔 편으로 노선이 바뀌어가는데 이는 시대 자체가 서사보단 캐릭터에 초점을 맞추는 쪽으로 바뀌고 있고 비록 유저 비율은 차이가 나지만 굿즈나 이벤트등의 판매와 참여에 있어서 압도적이라는 말로도 부족할만큼 차이나는 여성 유저층의 입맛에 맞추기 위한 점이 크게 작용 했다고 보여진다. 덕분에 테일즈 모바게나 굿즈등에선 여성층에게 인기가 많은 베스페리아 이후의 캐릭터들이 많이 나오는데 이 때문에 2ch의 게임 스레나 톳쿠린 등 그나마 남성 테일즈 팬덤이 고정적으로 모이는 곳에선 베스페리아 이후의 테일즈 시리즈에 적개심을 가진 유저들이 상당히 많은 편이다. 디 어비스 시점부터 특정 캐릭터가 편애가 많아졌다.#[35]
또 캐릭터와 전투시스템만을 신경 쓰면서 그 외에 이 시리즈가 가졌던 장점을 스스로 버리는 부분도 많은 까임을 당한다. 나름 JRPG계에서 역사가 오래된 작품에도 불구하고, 팬들이 게임마다 각각 지지하는 시리즈가 극단적으로 세분화된것이 바로 이 때문인데. 대표적으로 첫 작인 테일즈 오브 판타지아의 경우 음성도입이나 새로운 전투시스템을 통한 보다 발전된 요소와 1995년 당시 파이널 판타지 6와 같은 그래픽의 극에 달한 작품이 있어서 그렇지 충분히 훌륭했던 그래픽적 부분과 단순히 어두운 게 아닌 진지함과 철학적인 요소가 묻어난 훌륭한 스토리, 캐릭터가 크게 부각되지 않던 시절이었지만 좋은 평가를 받았던 캐릭터등 다방면에서 장르적 한계에 얽메이지 않는 발전 된 작품으로 시작된 시리즈 였지만 베스페리아 이후로는 이 시리즈에 기대하는 부분이 캐릭터와 전투에만 국한되어 있고 제작사 역시 전통이라는 이름하에 묵인하고 있어서 이 부분은 제작사가 발전의 의지를 보이지 않는다면 그래픽을 포함한 시리즈에 대한 비판은 피할 수 없을 것이다.
물론 이렇게 비판이 많지만 이런 비판[36] 모든 팬이나 게임 구매자의 의견을 대변하기는 힘들다. 오래된 게임이자 애매하게 유명한 게임이다보니 필연적으로 질릴만큼 시리즈를 즐긴 고인물 팬덤이 형성되어 있으며, 한국에서나 일본에서나 그들은 고령화해 있는 상태이다. 그래서 새로 구매자로 진입하여 시리즈를 차음 즐기는 젊은 청소년들과 정서나 반응이 같을 수 없는 것이다. 그리고 성별간의 반응 차이도 존재할 것이다.
4. 게임 목록
현재 테일즈 오브 시리즈는 캐릭터와 세계관을 일신한 독자적 작품과 그 정통 속편 작품들로 구성된「오리지널」과 역대 오리지널 캐릭터들이 하나의 세계관에서 합동공연을 하는「크로스오버」로 타이틀이 나누어져 있다.초창기에는 독자적인 스토리가 있는 작품들을 본편으로, 그것과는 무관한 작품들을 외전으로 구별하였으나, 본편으로 발매했던 테일즈 오브 템페스트의 완성도 논란과 상업적 실패를 계기로 2007년 이후에는 마더쉽/에스코트로 작품을 구별하였으며, 한동안 이런 방식을 적용하다가 2020년 2월부터는 오리지널/크로스오버로 구별 방식을 재변경, 모바일 크로스오버 타이틀에서 공개하는 테일즈 오브 히스토리에서도 위 방식으로 작품 배분을 하면서 현재 방식으로 자리잡았다. 다만 공식 홈페이지 한정으로는 전에 쓰던 구별 방식을 유지및 수정돠지 않고 있다가 뒤늦게 갱신을 통해 현 방식으로 변경되었다.
본 항목 역시 현재의 공식 분류 방식및 테일즈 오브 히스토리에 소개된 타이틀 순서대로를 기준으로 타이틀을 서술한다.발매일은 최초 발매일 기준.)
4.1. 오리지널
작품명 | 발매일 | 플랫폼 | 장르 | 비고 |
테일즈 오브 판타지아 | 1995년 12월 15일 | SFC · PS · GBA · PSP · 스마트폰 | 전설의 RPG[37] | 오리지널 타이틀 제1작. |
테일즈 오브 데스티니 | 1997년 12월 23일 | PS · PS2 | 운명의 RPG | 오리지널 타이틀 제2작 2006년에 PS2로 리메이크 발매 |
테일즈 오브 판타지아 나리키리 던전 | 2000년 11월 10일 | GBC | 던전 RPG | 판타지아의 공식 속편 |
테일즈 오브 이터니아 | 2000년 11월 30일 | PS · PSP | 영원과 유대의 RPG | 오리지널 타이틀 제3작 |
테일즈 오브 데스티니 2 | 2002년 11월 28일 | PS2 · PSP | 운명을 해방시키는 RPG | 오리지널 타이틀 제4작 데스티니의 공식 속편. 시리즈 최초의 한국어판 발매. 시리즈 유일한 한국어 더빙 작품. |
테일즈 오브 더 월드 서머너스 리니지 | 2003년 3월 7일 | GBA | 판타지시뮬레이션 RPG | |
테일즈 오브 심포니아 | 2003년 8월 29일 | GC · PS2 · PC · Switch | 그대와 함께 울려퍼지는 RPG | 오리지널 타이틀 제5작 판타지아 시리즈의 프리퀄 |
테일즈 오브 리버스 | 2004년 12월 16일 | PS2 · PSP | 그대가 다시 태어나는 RPG | 오리지널 타이틀 제6작 |
테일즈 오브 모바일 테일즈 오브 브레이커 | 2005년 1월 131일 | 모바일 | 액션 RPG | |
테일즈 오브 레젠디아 | 2005년 8월 25일 | PS2 | 유대감이 전설을 자아내는 RPG | 오리지널 타이틀 제7작 |
테일즈 오브 모바일 테일즈 오브 코몬즈 | 2005년 10월 14일 | 모바일 | 변해가는 세계, 믿음, 그리고 동행하는 RPG | |
테일즈 오브 디 어비스 | 2005년 12월 15일 | PS2 · 3DS | 자신이 태어난 의미를 알게되는 RPG | 오리지널 타이틀 제8작 테일즈 시리즈 10주년 기념작 |
테일즈 오브 이터니아 온라인 | 2000년 11월 30일 | PC | MMO RPG | |
2007년 3월 31일 (서비스 종료) | ||||
테일즈 오브 모바일 뮤의 대모험 | 2005년 12월 15일 | 모바일 | 액션 RPG | 어비스와 연동 가능 |
테일즈 오브 모바일 테일즈 오브 바르하이트 | 2006년 6월 21일 | 모바일 | 살아가는 의미를 찾아내는 RPG | |
테일즈 오브 더 템페스트 | 2006년 10월 26일 | DS | 혼을 되살리는 RPG | 전 에스코트 타이틀 |
테일즈 오브 이노센스 | 2007년 12월 16일 | DS · VITA | 생각을 잇는 RPG | 오리지널 타이틀 제9작 |
테일즈 오브 이노센스 R | VITA 리메이크작 | |||
테일즈 오브 더 월드 마테리얼 던전 | 2008년 1월 31일 | 모바일 | 시뮬레이션 RPG | |
테일즈 오브 심포니아 라타토스크의 기사 | 2008년 6월 26일 | Wii | 서로 울려퍼지는 마음을 얻는 RPG | 전 에스코트 타이틀 심포니아의 후속작 |
테일즈 오브 베스페리아 | 2008년 8월 7일 | Xbox 360 · PS3 · PS4 · Switch Xbox One · PC | "정의"를 관철시키는 RPG | 오리지널 타이틀 제10작 |
테일즈 오브 하츠 | 2008년 12월 18일 | DS · VITA · iOS | 마음과 만나는 RPG | 오리지널 타이틀 제11작 |
테일즈 오브 하츠 R | 새로운 마음과 만나는 RPG | VITA 리메이크작 iOS로 이식 | ||
테일즈 오브 그레이세스 | 2009년 12월 10일 | Wii · PS3 · PS4 · PS5 · XB1 · XSX|S · Windows | 지키는 것의 소중함을 아는 RPG | 오리지널 타이틀 제12작 |
테일즈 오브 그레이세스 f | 추가 시나리오 수록 이식판 | |||
테일즈 오브 판타지아 나리키리 던전 X | 2010년 8월 5일 | PSP | 진실과 마주보는 RPG | 나리키리 던전의 리메이크작 |
테일즈 오브 엑실리아 | 2011년 9월 8일 | PS3 | 흔들림 없는 신념의 RPG | 오리지널 타이틀 제13작 |
테일즈 오브 엑실리아 2 | 2012년 11월 1일 | PS3 | 선택이 미래를 자아내는 RPG | 오리지널 타이틀 제14작 엑실리아의 후속작 |
테일즈 오브 비보리오테카 | 2013년 9월 25일 | 스마트폰 | 시나리오북 & 배틀 | 베스페리아 관련작 |
2014년 10월 30일 (서비스 종료) | ||||
테일즈 오브 제스티리아 | 2015년 1월 22일 | PS3 · PS4 · PC | 정열이 세계를 밝히는 RPG | 오리지널 타이틀 제15작 테일즈 오브 시리즈 20주년 기념작 |
테일즈 오브 베르세리아 | 2016년 8월 18일 | PS3 · PS4 · PC | 당신이 당신답게 살아가기 위한 RPG | 오리지널 타이틀 제16작 제스티리아의 프리퀄 |
테일즈 오브 크레스토리아 | 2020년 7월 16일 | 스마트폰 | 사랑스러운 토가비토(동료)와 만나는 RPG | |
2022년 2월 7일 (서비스 종료) | ||||
테일즈 오브 어라이즈 | 2021년 9월 9일 | PS4 · PS5 · Xbox One · Xbox Series S|X · PC | 마음의 여명을 고하는 RPG | 오리지널 타이틀 제17작 |
테일즈 오브 루미나리아 | 2021년 11월 4일 | 스마트폰 | RPG | 스마트폰 계열 최초의 오리지널 타이틀 |
2022년 7월 20일 (서비스 종료) |
4.2. 크로스오버
작품명 | 발매일 | 플랫폼 | 장르 | 비고 |
테일즈 오브 팬덤 Vol.1 | 2002년 1월 31일 | PS | 팬디스크 | |
테일즈 오브 더 월드 나리키리던전2 | 2002년 10월 25일 | GBA | 코스프레 RPG | |
테일즈 오브 모바일 테일즈 오브 택틱스 | 2004년 2월 16일 | 모바일 | 시뮬레이션RPG | |
테일즈 오브 더 월드 나리키리던전3 | 2005년 1월 6일 | GBA | 코스프레 RPG | |
테일즈 오브 택틱스 외전 | 2005년 11월 9일 | 0모바일 | 시뮬레이션 RPG | |
테일즈 오브 더 월드 레디안트 마이솔로지 | 2006년 10월 12일 | PSP | 너를 위한 RPG | |
테일즈 오브 팬덤 Vol.2 | 2007년 6월 28일 | PS2 | 보이스어드벤처+@ | |
테일즈 오브 더 월드 레디안트 마이솔로지2 | 2009년 1월 29일 | PSP | 너를 위한 RPG | |
테일즈 오브 버서스 | 2009년 8월 6일 | PSP | 액션 | |
테일즈 오브 더 월드 레디안트 마이솔로지 모바일 | 2011년 2월 8일 | 모바일 | 너를 위한 RPG | 마이솔로지3와 연동가능 |
테일즈 오브 더 월드 레디안트 마이솔로지3 | 2011년 2월 10일 | PSP | 너를 위한 RPG | |
테일즈 오브 더 히어로즈 트윈브레이브 | 2012년 2월 23일 | PSP | 액션 | |
테일즈 오브 키즈나 | 2011년 11월 22일 | 모바일 | 인연이 이어지는 RPG | |
2014년 9월 25일 (서비스 종료) | ||||
테일즈 오브 더 월드 다이스 어드벤처 | 2012년 4월 26일 | 모바일 · PC | 보드 타입 RPG | |
2013년 6월 28일 (서비스 종료) | ||||
테일즈 오브 더 월드 택틱스 유니온 | 2012년 7월 2일 | 스마트폰 | 시뮬레이션 RPG | |
2015년 2월 26일 (서비스 종료) | ||||
테일즈 오브 카드 에볼브 | 2012년 9월 11일 | 모바일 | 카드RPG | |
2014년 9월 30일 (서비스 종료) | ||||
테일즈 오브 링크 | 2014년 3월 3일 | 스마트폰 | RPG | |
2018년 3월 28일 (서비스종료) | ||||
테일즈 오브 애스터리아 | 2014년 4월 23일 | 스마트폰 | 교차하는 마음이 이어지는 RPG | |
2023년 5월 18일 (서비스 종료) | ||||
테일즈 오브 더 월드 레브 유나이티아 | 2014년 10월 23일 | 3DS | 새로운 인연의 시뮬레이션RPG | |
테일즈 오브 더 레이즈 | 2017년 2월 28일 | 스마트폰 | 진실의 강함을 찾아가는 RPG 진실의 강함이 모이는 RPG(미라쥬 프리즌) 진실의 강함을 두른 RPG(페어리즈 레퀴엠) (라스트 크레이돌) | |
테일즈 오브 더 레이즈: 리콜렉션 | 미정 | 스마트폰 | 진실의 힘을 아는 RPG | |
테일즈 오브 크레스토리아 | 2020년 7월 16일 | 스마트폰 | 사랑스러운 토가비토(동료)와 만나는 RPG | |
2022년 7월 20일 (서비스 종료) |
5. 역대 주인공 & 히로인 일람
외전작까지 포함하면 너무 많은 관계로 마더십 타이틀만을 기재한다.리온 매그너스가 스토리상 비중도, 인기도 훨씬 높다. 아예 이쪽은 디렉터즈 컷에서 리온을 주인공으로 하는 사이드 스토리도 나왔을 정도다. 이터니아도 리드의 소꿉친구인 파라가 히로인의 위치이기는 하지만 사실 파라는 스토리상 크게 중요한 역할이 없다. 오히려 메르디가 스토리의 중심인물. 리버스까지 가면 클레어 베넷이 스토리에서 매우 중요한 위치를 차지하는 히로인이지만 아예 플레이어블 캐릭터가 아니기까지 한다.또한, 엑실리아 1은 쥬드와 미라가 공통 주인공이라서 메인 히로인이라는 개념은 없다고 보아야 하며,[41] 엑실리아 2의 경우 히로인인 엘르가 8살(...)밖에 안되는 로리 캐릭터라 파티 캐릭터로 활약할 수가 없다.[42] 히로인보다도 딸 캐릭터에 가깝다.
제스티리아는 테일즈 오브 제스티리아/평가 항목에서도 알 수 있듯이 분명 메인 히로인은 알리샤인 것 같은데, 정작 알리샤는 파티에 거의 참여를 안 하며 메인 히로인의 역할과 복장까지 모두 로제가 가져가버렸다. 다른 작품은 비록 스토리상 비중이 없는 히로인일지라도 다른 요소 등에서는 히로인의 위치에 있다는 것을 알 수 있게 되지만, 제스티리아는 이걸 넘어 의도적인 캐릭터 편애와 배제가 보여 큰 혹평을 받는 것이다. 결정적으로 제작진이 알리샤가 히로인인 것을 공식적으로 부정했다. 공식적으로 명시된 히로인은 엄연히 로제다.[43]
베르세리아는 마더십 타이틀 최초로 여성 주인공인 벨벳과 남성 주인공인 라이피세트가 등장했다. 벨벳은 누님 캐릭터, 라이피세트는 쇼타형 캐릭터다. 덧붙여 말하자면 라이피세트라는 이름은 벨벳의 친남동생의 이름이기도 하다.[44]
6. 연례 이벤트
- 테일즈 오브 페스티벌
2008년부터 시작된 테일즈 오브 시리즈 관련 행사. 메인 MC는 젤로스 와일더 역의 오노사카 마사야로 매년마다 보조 MC가 교체된다.
테일즈 오브 시리즈에 출연한 경력이 있는 성우들이 스페셜 스킷, 토크쇼 및 신작발표를 하는 행사다. 여담이지만 이 행사에서 은근슬쩍 루크의 대사인 "나는 나쁘지 않아!"와 아스벨의 말버릇인 "마모레나캇타(지키지 못했어)"를 밀고 있다.
7. 애니메이션화
여러 차례 애니메이션화되었는데 시리즈마다 독립적인 세계관이라 보는 순서를 고민할 필요는 없다. 다만 심포니아의 경우 판타지아에서부터 수천년 전 배경이긴 하나 이 역시 큰 연관은 없다. 다만 제스티리아의 애니메이션 경우에는 제스티리아의 수천년 전의 배경을 다루는 베르세리아와 제스티리아와의 시리즈의 연결고리, 스토리와 등장인물, 배경설정들이 어느 정도 밀접한 지라 약간의 사전지식을 요구하기는 한다.테일즈 오브 시리즈 자체의 시나리오가 워낙 방대하기 때문에 작품에 따라 생략이 심하여 비판받기도 하지만 이터니아를 제외하면 판매량은 모두 준수한 편. 자세한 내용은 각 문서 참고.
- 테일즈 오브 이터니아 THE ANIMATION - 2001년 TVA 13화
- 테일즈 오브 판타지아 - 2004년 OVA 4화
- 테일즈 오브 심포니아 - 2007년 OVA 1기 4화, 2기 4화, 3기 3화
- 테일즈 오브 디 어비스 - 2008년 TVA 26화
- 테일즈 오브 베스페리아 - 2009년 극장판
- 테일즈 오브 제스티리아 - 스페셜 애니메이션, 2016년 TVA화
- 테일즈 오브 크레스토리아 - 2020년 WEB
8. 작중에 등장하는 기술
자세한 내용은 테일즈 오브 시리즈/기술 문서 참고하십시오.9. 작중에 등장하는 정령
자세한 내용은 테일즈 오브 시리즈/정령 문서 참고하십시오.10. 개근 캐릭터
11. 관련 항목
12. 관련 인물
- 작곡가
- 테일즈 오브 시리즈의 팬으로 알려진 유명인사
- 각 시리즈 애니메이션 감독과 캐릭터 디자인 및 작화 감독 목록
TOP アニメ監督:오카무라 텐사이 キャラデザ作画監督:마츠타케 토쿠유키
TOD アニメ監督:오카무라 텐사이 キャラデザ作画監督:마츠타케 토쿠유키
TOE アニメ監督:니시무라 히로유키 キャラデザ作画監督:마츠타케 토쿠유키
TOD2 アニメ監督:니시무라 히로유키 キャラデザ作画監督:마츠타케 토쿠유키
TOS アニメ監督:마츠타케 토쿠유키 キャラデザ作画監督:마츠타케 토쿠유키
TOR アニメ監督:후루하시 카즈히로 キャラデザ作画監督:마츠타케 토쿠유키
TOL アニメ監督:카메이 칸타 キャラデザ作画監督:나카자와 카즈토、카메이 칸타、카네코 슈이치(金子秀一)
TOR アニメ監督:마츠타케 토쿠유키 キャラデザ作画監督:마츠타케 토쿠유키
TOA アニメ監督:후루하시 카즈히로 キャラデザ作画監督:마츠타케 토쿠유키
TOSR アニメ監督:山田誠 キャラデザ作画監督:카이야 토시히사
TOV アニメ監督:히라타 토모히로 キャラデザ作画監督:마츠타케 토쿠유키
TOH アニメ監督:山田誠 キャラデザ作画監督:카이야 토시히사
TOG アニメ監督:山崎浩司 キャラデザ作画監督:黒岩裕美
TOX アニメ監督:소토자키 하루오 キャラデザ作画監督:마츠시마 아키라
13. 관련 사이트
[1] 대한민국 내에서 테일즈라고 하면 높은 확률로 테일즈위버 또는 테일즈런너라고 생각하게 되니 표기에 주의가 필요하다.[2] 온게임넷에서 방영했던 '게임박스'라는 프로의 각종 게임회사을 소개하는 코너에 의하면 울프팀 중심 개발자들이 SF 소재의 게임을 만들고 싶어했지만 남코 측의 입장은 당연히 "수용 불가(...)"라며 개발진을 압박하는 바람에 서로 싸우다 결국 울프팀 중심 개발자들이 개발진에서 이탈했다고 전해지고 있다. 그 이후 새 회사를 차리고 만든 스타 오션 시리즈가 바로 그 결과물이라 한다.[3] 초기 출자 비율은 남코 60%, 일본 텔레네트 40%이며, 울프팀 측 스탭들이 승계되는 형태로 사실상 일본 텔레네트는 게임 제작에서 손을 뗀다.[4] 시리즈 첫 작품이자 리메이크 및 이식이 지속적으로 이루어질 정도로 큰 인기를 끈 작품.[5] 시리즈 최초로 후속작이 발매될 정도로 큰 인기를 끈 작품.[6] 주인공 리드 허셸이 일행의 행동의 주체가 되지 않는 단점은 있지만 그래도 스토리 완성도가 좋은 편이고, 무엇보다 비오의 등을 비롯해 전투의 완성도를 높이고, 스토리 이벤트에서도 성우 음성 시스템이 적용되는 등 큰 발전을 보였던 작품으로 일본 내에서는 굉장히 평가가 높은 작품이다.[7] 시리즈 첫 풀 3D 작품이자 후속작 및 PC 이식판이 발매될 정도로 큰 인기를 끈 작품.[8] 10주년 기념작.[9] 알파 시스템에서 제작한 외주 작품이기는 하지만 NDS의 성능을 십분 발휘하여 전작 템페스트의 처참한 퀄리티를 극복하였고, 많은 팬들은 역대 최고의 휴대용 작품이라고 평가한다. 그래서 외주 제작이긴 하지만 마더쉽 라인에도 포함될 정도이다.[10] 시리즈 중 유일하게 8세대 게임기 및 PC로 리마스터판이 출시될 정도로 지속적인 인기를 끈 작품.[11] 스토리와 캐릭터에 관해서는 비판점이 있으나 완성도 높은 전투 시스템과 그래픽, 개그 등으로 호평을 받은 작품.[12] 오랫동안 지속되던 테일즈 오브 시리즈의 암흑기를 끊고 테일즈 오브 시리즈를 부활시킨 작품.[13] 크리틱 스코어 역대 최고점을 받은 작품.[14] 데스티니나 어비스처럼 높은 완성도의 시나리오를 가진 경우도 있다지만 대체로. 사실 이터니아를 시작으로 어비스 발매 전까지의 작품들의 스토리 평가가 다들 좋지 못하다보니 그런 이미지가 굳어진 감이 있다. 사실 게임 시리즈로써 고평가 받았던 베스페리아의 경우도 후반부 스토리에서 비판 받을점이 있고 전체적인 게임의 완성도면에서 장점이 더 컸기에 충분히 감안하고 넘어갈수 있었지만, 이후 시리즈를 발매할 때 마다 각본에선 좋은 평가를 듣지 못하였다.[15] 조금씩 추가된 요소 중 눈에 띄는건 어비스의 프리런과 오버 리미트, 데스티니 R의 CC 게이지와 공중전 요소, 베스페리아의 마장구 정도.[16] 시리즈가 나올 때마다 주역 캐스팅을 보면 빵빵한 성우진을 자랑한다. 관계자 증언에 의하면 테일즈 오브 시리즈의 시나리오 분량은 전화번호부 두께라고 한다. 그래서 장시간 녹음을 해야 하기에 페이가 두둑한 편이며, 이로 인해 날고 긴다는 성우들 대부분이 테일즈 오브 시리즈에 캐스팅 되길 원한다고 한다. 물론 성우들에게 지급되는 시나리오 텍스트는 글자도 큼지막하고 해서 실제 스토리 볼륨이 저 정도인건 아니지만, 어쨌든 엄청난 양의 보이스가 들어가는건 확실하다. 게다가 이 게임은 스킷이라고 해서 일종의 캐릭터 잡담이 존재하는데, 내용 자체는 별거 아니지만 그 양이 또 무시할 수 없는 수준.[17] 레디안트 마이솔로지 2에선 2회차 특전 이벤트로 수록됐다.[18] 테일즈 오브 디 어비스의 약자가 TOA인데 이후로 A로 시작하는 작품은 안 나오는 식으로. 모바일 게임 테일즈 오브 아스테리아의 경우 이 작품 약자는 TOAS다. 이후 나온 테일즈 오브 어라이즈의 경우도 TOArise, 혹은 그냥 Arise로 표기한다.[19] 테일즈 오브 베스페리아와 테일즈 오브 버서스도 둘 다 TOV로 겹치는 것처럼 보이지만 버서스의 약자는 TOVS다. 거기다 버서스는 외전작이기도 하고.[20] 하지만 게임은 애초에 자국민 상대로만 발매하는 것을 원칙으로 하기에 이런 점은 감안해야 한다. 애초에 한국에서 심의 받지 않은 외국 게임을 사고파는 것 자체가 불법에 가까운 행위지만 워낙 공공연하게 이루어지고 있는 터라 건드리지 않을 뿐.[21] 반남 게임 중 이와 비슷한 사례로 아이돌 마스터 2가 있다. 이 쪽의 경우엔 360판에서 설정 잘못 짜놓고 발매했다가 프랜차이즈의 오와콘 위기를 초래했으나, 애니 버프와 함께 PS3로 완전판을 출시해 마소의 통수를 제대로 치는 식으로 부활하며 완전히 플스 독점화. 현재 엑박마스들은 사실상 베타 취급이나 다름없는 데다 아이돌마스터 플래티넘 스타즈도 나왔으니, 어쩔 수 없이 PS4를 헤일로 시리즈만 보고 엑박을 사듯이 지르는 편이...[22] 심지어 제대로 안된 부분도 많이 있다, 페이스 챗도 마찬가지 수집 요소와 서브 이벤트에서 문제가 생긴다.[23] 2002년 발매된 이후에 1년 만에 한국어 더빙을 포함해 완전 한국어화되어 발매되었다.[24] 일본 선행 발매 후 같은 해 2005년에 한글화가 되었다.[25] 2010년 XBOX360판이 대사집 동봉으로 정식발매된 바 있으며, 이후 9년 만에 한글화되었다.[26] 닌텐도 다이렉트로 첫 공개. 2003년 게임큐브로 발매된 이후 19년 만에 한글화되었다.[27] 발매 순서는 제스티리아 - 심포니아 - 베르세리아 순이었으나 한글화 순서는 제스티리아 - 베르세리아 - 심포니아 순으로 되었다.[28] 미니게임 렛츠고 아체만 한글[29] 유저들이 기대한 Vita판 테일즈 오브 시리즈의 그래픽은 최소 PS2판과 동등하거나 그 이상을 바랬지만, 실상 나온 두 개의 타이틀 중 이노센스 R은 대놓고 PSP 만들다 만 거 HD화해서 내놓은 티가 팍팍나며, 하츠의 경우도 추가의상들의 퀄리티는 한숨만 나온다.[30] 시리즈 전통의 '~~하는 RPG'가 이를 단적으로 보여준다.[31] 정작 제작진은 이걸 시리즈의 전통으로 포장하려고 하지만 20년 전에나 참신했던 플롯을 아직까지도 베이스로 깔고 가는데 비판이 없을 수가 없다.[32] 물론 팬들이 특별히 그런 부분에 대해 별로 기대하지 않기 때문에 발전의 필요성도 없다고 볼 수도 있긴 하지만, 퇴보했다는 것은 심했다. 베스페리아나 그레이세스같은 예외가 있기 때문.[33] 물론, 2005년 이전의 몇몇 게임은 제외. 전개가 뻔하기는 했어도 세계관을 자세히 들여다보면 은근 현시창인 구석이 많다. 심포니아에서는 도입부부터 대놓고 인간목장이 나오질 않나(…), 어비스만 하더라도 살아남기 위해서는 사람 죽이는 게 당연시되는 세계관이다. 리버스는 우울증 게임이라는 별명이 붙을 정도로 종족간 차별과 갈등을 세세하게 묘사한다.[34] 2016년의 테일즈 오브 베르세리아는 장르가 피카레스크라서 진지한 분위기다.[35] 문제점 항목의 穢れなき暗殺者 ロゼについて(부정함이 없는 암살자 로제에 대해서) 부분 참고.[36] 많은 나무위키 창작물 항목의 비판이 그렇듯 이것은 엄밀한 의미의 비판이라기보다는 호불호 표출로 보는 것이 옳다.[37] GBA판 발매 당시엔 '그대와 시작하는 RPG'라는 구호를 붙였다.[38] 여주인공이라는 의미의 히로인. 주인공의 연인이라는 의미의 히로인은 쉐리아 반즈다.[39] 애니메이션판인 제스티리아 더 크로스의 경우는 알리샤 디프다이나 오리지널 게임판의 경우는 로제다. 로제의 안티가 많은 탓에 반다이 남코 측의 공식적인 정보를 외면하고 의도적인 문서 왜곡으로 알리샤라고 기입하는 경우가 많은데, 좋든 싫든 제스티리아의 히로인이 누구인지 공식적으로 명시된 이상 테일즈 오브 제스티리아의 히로인을 알리샤로 표기하는 건 명백하게 공식설정을 날조 및 왜곡하는 표기다. 애니에서 작품의 내용과 히로인이 바뀌었다고 해도 애니는 애니일 뿐, 기존에 출시된 오리지널 게임의 설정이 바뀐 것은 아니기 때문이다.[40] 마더십 타이틀 중 최초의 여성 주인공과 남성 히로인이다.[41] 사실 작품 전개상으로만 봐도 성별만 바뀌었다고 치면 쥬드가 전통적인 히로인의 구도고, 미라가 전통적인 주인공의 구도에 더 가깝다. 일단 제작진에서 공식 투톱 주인공이라고 하긴 했지만.[42] 대신 전투 승리 후 대사나 채트 등에서는 자주 등장한다.[43] 테일즈 오브 매거진 2014년 9월에 나왔던 소개영상에서 로제가 히로인으로 소개되었다. 2015년 10월 30일 발매된 테일즈 오브 메모리아 테일즈 오브 시리즈 20주년 공식 기념본에서 로제를 히로인으로 취급했고, 테일즈 오브 페스티벌 2017의 역대 작품 주인공 & 히로인의 테마 상품이 판매되던 당시, 스레이와 로제가 등장했다.[44] 라이피세트는 원래 이름도 없이 '성례 2호'라고만 불렸다. 벨벳의 친동생인 라이피세트 크라우는 이미 사망한 상태로, 벨벳이 홧김에 죽은 남동생을 연상시키는 성례 2호를 '라이피세트'라고 부르게 되어 그게 이름이 되었다.[45] 테일즈 오브 어라이즈에선 원더셰프 대신 원더바드라는 이름으로 등장한다.[46] 베르세리아에서 바바 히데오가 좌천당하면서 후카야 야스히로가 임시 프로듀서였다가, 갓 이터 시리즈를 담당한 토미자와 유스케가 테일즈 오브 시리즈의 후임으로 이어간다고 2018년 9월에 발표했다.