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우마무스메 프리티 더비/스킬/고유 스킬 목록/3년차

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1. 개요2. 스킬 목록
2.1. 미스터 시비2.2. 트윈 터보2.3. 다이이치 루비2.4. 심볼리 크리스 에스2.5. 사쿠라 치요노 오 (Fleur Enneigée)2.6. 메지로 아르당 (Neige Émeraude)2.7. 사쿠라 로렐2.8. 네오 유니버스2.9. 사쿠라 바쿠신 오 (레드 핫☆리더)2.10. 마치카네 탄호이저 (블루・터뷸런스)2.11. 히시 미라클2.12. 타니노 김렛2.13. 히시 아마존 (Hungry Veil)2.14. 니시노 플라워 (Sweet Juneberry)2.15. 마블러스 선데이2.16. 토센 조던 (Aurore☆Vacances)2.17. 뱀부 메모리 (Ultra☆Marine)2.18. 카츠라기 에이스2.19. 시리우스 심볼리2.20. 사일런스 스즈카 (물결 사이의 에메랄드)2.21. 아그네스 타키온 (Lunatic Lab)2.22. 나리타 탑 로드2.23. 골드 쉽 (La mode 564)2.24. 사토노 다이아몬드 (슈발리에・블르)2.25. 케이에스 미라클2.26. 에어 샤커 (Belphegor's Prime)2.27. 심볼리 크리스 에스 (Jetblack Automaton)2.28. 메지로 라모누2.29. 토카이 테이오 (자줏빛 구름의 꿈풀이)2.30. 카와카미 프린세스 (스이칸 나데시코)2.31. 탭 댄스 시티2.32. 메지로 파머 (붉은 마음의 순록 씨)2.33. 메지로 브라이트 (별이 맑게 빛나는 스노우 롤리타)2.34. 사토노 크라운2.35. 슈발 그랑2.36. 키타산 블랙 (결원의 마지막 꽃)2.37. 나이스 네이처 (소원의 카사네)2.38. 비블로스2.39. 맨하탄 카페 (버들빛 밤)2.40. 유키노 비진 (챠노코 유킨코)2.41. 비코 페가수스

1. 개요

우마무스메 프리티 더비의 고유 스킬, 그 중에서도 3년차(2주년 ~ 3주년 직전)에 출시된 육성 우마무스메의 고유 스킬 목록을 정리한 문서. 목록에 관련된 참고 사항(정렬 순서, 서술 기준 등)은 상위 문서를 참조할 것.

2. 스킬 목록

2.1. 미스터 시비

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 서정, 여로의 끝에 (叙情、旅路の果てに)
종반이 다가온 어딘가에서 후방이라면 속도가 계속해서 다소 상승하며, 중・장거리 레이스에서 선두로부터 거리가 벌어져 있으면 효과가 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 서정, 여로의 끝에 (叙情、旅路の果てに)
종반이 다가온 어딘가에서 후방이라면 속도가 계속해서 아주 조금 상승하며, 중・장거리 레이스에서 선두로부터 거리가 벌어져 있으면 효과가 증가한다||


발동 조건 1
중거리 또는 장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[1]
distance_type==3 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>50 @distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>50

속도 상승량
0.25 / 0.05

속도 추가량
0.1

지속시간
6초 / 3.6초

발동 조건 2
단거리 또는 마일 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 초과
distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>50 @distance_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>50

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
6초 / 3.6초

2.2. 트윈 터보

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 엔진 점화! (エンジン点火!)
중반의 중간에 거리를 벌린 채 선두라면 아주 오랫동안 속도가 계속해서 아주 조금 상승하지만 종반의 끝에 아주 조금 뒤처져 버린다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 엔진 전개! 대분사! (エンジン全開!大噴射!)
중반의 중간에 거리를 벌린 채 선두라면 아주 오랫동안 속도가 계속해서 약간 상승하지만 종반의 끝에 아주 조금 뒤처져 버린다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 엔진 전개! 대분사! (エンジン全開!大噴射!)
중반의 중간에 거리를 벌린 채 선두라면 아주 오랫동안 속도가 계속해서 아주 약간 상승하지만 종반의 끝에 아주 조금 뒤처져 버린다||


발동 조건 1
진행거리 비율 34% 이상, 36% 이하 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이상
distance_rate>=34 &distance_rate<=36 &order==1 &bashin_diff_behind>=1

속도 상승량
0.05 / 0.15 / 0.035

지속시간
13초 / 13초 / 10.4초

발동 조건 2
레이스 최종반(最終盤) / 발동 조건 1로 고유 스킬 활성화
phase==3 &is_activate_other_skill_detail==1

주행 속도 감소량
-0.05 (동일)

지속시간
500초 (동일)

2.3. 다이이치 루비

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 최상이어라 (至上であれ)
침착하게 달려 종반에 돌입할 때 후방 부근이라면 다소 앞으로 나가며, 선두로부터 4명까지의 우마무스메를 아주 조금 위축시킨다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 최상이어라 (至上であれ)
침착하게 달려 종반에 돌입할 때 후방 부근이라면 아주 조금 앞으로 나가며, 선두로부터 4명까지의 우마무스메를 매우 조금 위축시킨다||


발동 조건
진행거리 비율 66% 이상, 68% 이하 / 순위 비율 60% 이상, 90% 이하[3] / 흥분 상태(掛かり) 0회
distance_rate>=66 &distance_rate<=68 &order_rate>=60 &order_rate<=90 &temptation_count==0

주행 속도 상승량
0.25 / 0.05

주행 속도 감소량
-0.05 / -0.025

지속시간
5초 / 3초

2.4. 심볼리 크리스 에스

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Mission: Triumph
레이스 중간 부근 이후 직선에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 상승하며 추가로 그곳이 내리막이라면 계속해서 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Mission: Triumph
레이스 중간 부근 이후 직선에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 그곳이 내리막이라면 계속해서 약간 상승한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 40% 이상 / 직선 / 내리막 진입 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[4]
distance_rate>=40 &corner==0 &slope==2 &order_rate>=40 &order_rate<=80

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
6초 / 3.6초

발동 조건 2
진행거리 비율 40% 이상 / 직선 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하
distance_rate>=40 &corner==0 &order_rate>=40 &order_rate<=80

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.5. 사쿠라 치요노 오 (Fleur Enneigée)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 고유.png ||[고유] 피어라 피어라! 나! (咲け咲け!私!)
레이스 중반에 경합했을 경우, 남은 거리가 650m일 때 좋은 위치에 있으면 꿈을 이루기 위해 가속력이 계속해서 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 피어라 피어라! 나! (咲け咲け!私!)
레이스 중반에 경합했을 경우, 남은 거리가 650m일 때 좋은 위치에 있으면 가속력이 계속해서 약간 상승한다||


전제 조건
레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
phase==1 &blocked_side_continuetime>=2

발동 조건
남은 거리 649m 이상, 651m 이하 / 순위 비율 30% 이상, 40% 이하[5]
remain_distance<=651 &remain_distance>=649 &order_rate<=40 &order_rate>=30

가속력 상승량
0.4 / 0.2

지속시간
5초 / 3초

2.6. 메지로 아르당 (Neige Émeraude)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Danser le présent
종반 최종 직선에서 좋은 위치에 있고 뒤쪽의 우마무스메와 가까우면 지구력을 사용해 속도가 상승하고 약간 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Danser le présent
종반 최종 직선에서 좋은 위치에 있고 뒤쪽의 우마무스메와 가까우면, 지구력을 사용해 속도가 약간 상승하고 아주 약간 앞으로 나간다||


발동 조건
레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 / 순위 비율 20% 이상, 40% 이하[6] / 후방과의 차이 1마신 이내
phase>=2 &is_last_straight==1 &order_rate>=20 &order_rate<=40 &bashin_diff_behind<=1

속도 상승량
0.35 / 0.15

주행 속도 상승량
0.15 / 0.035

지구력 감소량
-3 (동일)

지속시간
5초 / 3초

2.7. 사쿠라 로렐

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 꽃피는, 세계 (花開き、世界)
레이스 중간 지점에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 다소 상승하며, 장거리 레이스라면 효과 시간이 증가하고 추가로 지구력을 많이 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 꽃피는, 세계 (花開き、世界)
레이스 중간 지점에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 아주 조금 상승하며, 장거리 레이스라면 효과 시간이 증가하고 추가로 지구력을 다소 회복한다||


발동 조건 1
장거리 / 진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[7]
distance_type==4 &distance_rate>=50 &distance_rate<=51 &order_rate>=30 &order_rate<=80

속도 상승량
0.25 / 0.05

지구력 회복량
7.5 / 3.5

지속시간
6초 / 3.6초

발동 조건 2
진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하
distance_rate>=50 &distance_rate<=51 &order_rate>=30 &order_rate<=80

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

2.8. 네오 유니버스

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 애드・아스트라 (アド・アストラ)
레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 상승하며, 중거리 레이스에서 스킬을 7회 이상 발동했다면 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 애드・아스트라 (アド・アストラ)
레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며, 중거리 레이스에서 스킬을 7회 이상 발동했다면 다소 상승한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 50% 이상, 55% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[8] / 중거리 / 레이스 전체에 발동한 스킬 7개 이상
distance_rate>=50 &distance_rate<=55 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &distance_type==3 &activate_count_all>=7

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
진행거리 비율 50% 이상, 55% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하
distance_rate>=50 &distance_rate<=55 &order_rate>=40 &order_rate<=80

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.9. 사쿠라 바쿠신 오 (레드 핫☆리더)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 고유.png ||[고유] CHERRY☆스크램블 (CHERRY☆スクランブル)
[패치 후(日)] 남은 거리가 400m일 때 3위 이내에 있으면 짧은 시간 동안 가속력이 아주 조금 상승하며 중반에 오래 경합할수록 효과와 시간이 증가한다
[패치 전(韓)] 남은 거리가 400m일 때 전방이라면 짧은 시간 동안 가속력이 아주 조금 상승하며 중반에 오래 경합할수록 효과와 시간이 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] CHERRY☆스크램블 (CHERRY☆スクランブル)
[패치 후(日)] 남은 거리가 400m일 때 3위 이내에 있으면 짧은 시간 동안 가속력이 매우 조금 상승하며 중반에 오래 경합할수록 효과와 시간이 증가한다
[패치 전(韓)] 남은 거리가 400m일 때 전방이라면 짧은 시간 동안 가속력이 매우 조금 상승하며 중반에 오래 경합할수록 효과와 시간이 증가한다||


발동 조건
순위 3 이하 (1~3위) / 남은 거리 399m 이상, 401m 이하
order<=3 &remain_distance<=401 &remain_distance>=399

가속력 상승량
0.1 / 0.05 (실제 가속력 상승량은 별도의 배수를 곱하여 계산)

지속시간
1초 / 0.6초 (실제 지속시간은 별도의 배수를 곱하여 계산)
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발동 조건
순위 비율 20% 이하[9] / 남은 거리 399m 이상, 401m 이하
order_rate<=20 &remain_distance<=401 &remain_distance>=399

가속력 상승량
0.1 / 0.05 (실제 가속력 상승량은 별도의 배수를 곱하여 계산)

지속시간
1초 / 0.6초 (실제 지속시간은 별도의 배수를 곱하여 계산)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 달랐음 (패치 후 : 상위 20% 이내 → 1~3위)
}}}}}}}}} ||

2.10. 마치카네 탄호이저 (블루・터뷸런스)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 데구루루!? 파워 드라이브 (ごろりん!?パワードライブ)
레이스 후반 코너에서 중위권 그룹이면 남은 지구력에 따른 시간만큼 속도가 다소 상승하며 중거리에서는 가속력도 아주 조금 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 데구루루!? 파워 드라이브 (ごろりん!?パワードライブ)
레이스 후반 코너에서 중위권 그룹이면 남은 지구력에 따른 시간만큼 속도가 아주 조금 상승하며 중거리에서는 가속력도 매우 조금 상승한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 50% 이상 / 코너 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[10] / 중거리
distance_rate>=50 &corner!=0 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &distance_type==3

속도 상승량
0.25 / 0.05

가속력 상승량
0.1 / 0.05

지속시간
2초 / 1.2초 (실제 지속시간은 별도의 배수를 곱하여 계산)

발동 조건 2
진행거리 비율 50% 이상 / 코너 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하
distance_rate>=50 &corner!=0 &order_rate>=40 &order_rate<=80

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
2초 / 1.2초 (실제 지속시간은 별도의 배수를 곱하여 계산)

2.11. 히시 미라클

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Bang☆전 미라클! (Bang☆ミラクるわせ!)
최종 코너 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 계속해서 다소 상승하며, 장거리 레이스에서 인기가 낮을 경우 계속해서 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Bang☆전 미라클! (Bang☆ミラクるわせ!)
최종 코너 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 계속해서 아주 조금 상승하며, 장거리 레이스에서 인기가 낮을 경우 계속해서 다소 상승한다||


발동 조건 1
장거리 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하[11] / 최종 코너의 후반 / 인기 순위 4 이상 (4위~최하)
distance_type==4 &order_rate>=40 &order_rate<=70 &is_finalcorner_laterhalf==1 &popularity>=4

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
6초 / 3.6초

발동 조건 2
순위 비율 40% 이상, 70% 이하 / 최종 코너의 후반
order_rate>=40 &order_rate<=70 &is_finalcorner_laterhalf==1

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
6초 / 3.6초

2.12. 타니노 김렛

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 벽력의 아우프헤벤 (霹靂のアウフヘーベン)
레이스 종반에 후방에 있으면 최종 직선에서 힘을 해방해 앞으로 나가며, 도쿄 경기장의 중거리 레이스라면 아주 많이 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 벽력의 아우프헤벤 (霹靂のアウフヘーベン)
레이스 종반에 후방에 있으면 최종 직선에서 약간 앞으로 나간다||


전제 조건 (공통)
레이스 종반 및 이후 / 순위 비율 50% 이상[12]
phase>=2 &order_rate>=50

발동 조건 1
최종 직선 / 도쿄 경기장 / 중거리
is_last_straight==1 &track_id==10006 &distance_type==3

주행 속도 상승량
0.55 / -

지속시간
5초 / -

발동 조건 2
최종 직선
is_last_straight==1

주행 속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.13. 히시 아마존 (Hungry Veil)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 곱빼기! 퍼스트 바이트! (大盛り!ファーストバイト!)
레이스 중반에 3회 추월하고 종반 직전 내리막에서 후방에 있으면 잠시 동안 속도가 상승하고 가속력이 아주 조금 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 곱빼기! 퍼스트 바이트! (大盛り!ファーストバイト!)
레이스 중반에 3회 추월하고 종반 직전 내리막에서 후방에 있으면 잠시 동안 속도가 약간 상승하고 가속력이 매우 조금 상승한다||


전제 조건
레이스 중반에 순위 상승 3 이상
change_order_up_middle>=3

발동 조건
진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반 / 내리막 진입 / 순위 비율 50% 이상[13]
distance_rate>=60 &phase==1 &slope==2 &order_rate>=50

속도 상승량
0.35 / 0.15

가속력 상승량
0.1 / 0.05

지속시간
4초 / 2.4초

2.14. 니시노 플라워 (Sweet Juneberry)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Flowering Dreams
남은 거리가 200m일 때 2등~중위권 그룹이라면 속도가 상승하고, 근처에 우마무스메가 3명 이상 있으면 추가로 약간 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Flowering Dreams
남은 거리가 200m일 때 2등~중위권 그룹이라면 속도가 약간 상승하고, 근처에 우마무스메가 3명 이상 있으면 추가로 아주 약간 앞으로 나간다||


발동 조건 1
순위 2 이상, 순위 비율 70% 이하[14] / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 인접한 우마무스메가 3명 이상
order>=2 &order_rate<=70 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &near_count>=3

속도 상승량
0.35 / 0.15

주행 속도 상승량
0.15 / 0.035

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
순위 2 이상, 순위 비율 70% 이하 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하
order>=2 &order_rate<=70 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.15. 마블러스 선데이

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 만색찬란☆마블러스★세계 (万彩☆マーベラス★世界)
레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있고 가까이에 우마무스메가 있으면 속도가 상승하며, 시야 내에 우마무스메가 4명 이상 있으면 효과가 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 만색찬란☆마블러스★세계 (万彩☆マーベラス★世界)
레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있고 가까이에 우마무스메가 있으면 속도가 약간 상승하며, 시야 내에 우마무스메가 4명 이상 있으면 효과가 증가한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 40% 이상, 50% 이하 / 순위 비율 50% 이상, 80% 이하[15] / 인접한 우마무스메가 1명 이상 / 시야 내의 우마무스메가 4명 이상
distance_rate<=50 &distance_rate>=40 &order_rate<=80 &order_rate>=50 &near_count>=1 &visiblehorse>=4

속도 상승량
0.4 / 0.2

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
진행거리 비율 40% 이상, 50% 이하 / 순위 비율 50% 이상, 80% 이하 / 인접한 우마무스메가 1명 이상
distance_rate<=50 &distance_rate>=40 &order_rate<=80 &order_rate>=50 &near_count>=1

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.16. 토센 조던 (Aurore☆Vacances)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] GALmem.포에버♪ (GALmem.ふぉーえば♪)
레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 계속해서 다소 상승하며 컨디션이 최상이라면 효과가 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] GALmem.포에버♪ (GALmem.ふぉーえば♪)
레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 계속해서 아주 조금 상승하며 컨디션이 최상이라면 효과가 증가한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 40% 이상, 50% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[16] / 컨디션 「최상」
distance_rate>=40 &distance_rate<=50 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &motivation==5

속도 상승량
0.3 / 0.1

지속시간
6초 / 3.6초

발동 조건 2
진행거리 비율 40% 이상, 50% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하
distance_rate>=40 &distance_rate<=50 &order_rate>=40 &order_rate<=80

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
6초 / 3.6초

2.17. 뱀부 메모리 (Ultra☆Marine)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 오의・늘 여름 버닝!! (奥義・常夏バーニング!!)
남은 거리가 200m일 때 전방에 있으면 속도가 다소 상승하며, 단거리 레이스에서 종반에 추월했을 경우에는 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 오의・늘 여름 버닝!! (奥義・常夏バーニング!!)
남은 거리가 200m일 때 전방에 있으면 속도가 아주 조금 상승하며, 단거리 레이스에서 종반에 추월했을 경우에는 다소 상승한다||


발동 조건 1
단거리 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[17] / 레이스 종반 및 이후에 순위 상승 1 이상
distance_type==1 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &order_rate>=20 &order_rate<=50 &change_order_up_end_after>=1

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
남은 거리 199m 이상, 201m 이하 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하
remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &order_rate>=20 &order_rate<=50

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

2.18. 카츠라기 에이스

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 새벽의 깃발 『[ruby(카츠라기, ruby=葛城)] [ruby(에이스, ruby=栄主)]』! (暁の御旗『葛城栄主』!)
제3 코너에서 선두라면 속도가 다소 상승하고 지구력을 다소 회복하며, 도쿄의 중거리 레이스라면 효과 시간이 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 새벽의 깃발 『[ruby(카츠라기, ruby=葛城)] [ruby(에이스, ruby=栄主)]』! (暁の御旗『葛城栄主』!)
제3 코너에서 선두라면 속도가 아주 조금 상승하고 지구력을 아주 조금 회복하며, 도쿄의 중거리 레이스라면 효과 시간이 증가한다||


발동 조건 1
제3 코너 / 선두 / 도쿄 경기장 / 중거리
corner==3 &order==1 &track_id==10006 &distance_type==3

속도 상승량
0.25 / 0.05

지구력 회복량
3.5 / 0.5

지속시간
6초 / 3.6초

발동 조건 2
제3 코너 / 선두
corner==3 &order==1

속도 상승량
0.25 / 0.05

지구력 회복량
3.5 / 0.5

지속시간
5초 / 3초

2.19. 시리우스 심볼리

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 고유.png ||[고유] 세이리오스 (セイリオス)
남은 거리 800m 지점에서 중위권 그룹에 있으면 가속력이 약간 상승하며, 2400m 레이스에서 인기가 높으면 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 세이리오스 (セイリオス)
남은 거리 800m 지점에서 중위권 그룹에 있으면 가속력이 아주 약간 상승하며, 2400m 레이스에서 인기가 높으면 다소 상승한다||


발동 조건 1
남은 거리 799m 이상, 801m 이하 / 순위 비율 30% 이상, 60% 이하[18] / 2400m 코스 / 인기 순위 3 이하 (1~3위)
remain_distance>=799 &remain_distance<=801 &order_rate>=30 &order_rate<=60 &course_distance==2400 &popularity<=3

가속력 상승량
0.5 / 0.3

지속시간
4초 / 2.4초

발동 조건 2
남은 거리 799m 이상, 801m 이하 / 순위 비율 30% 이상, 60% 이하
remain_distance>=799 &remain_distance<=801 &order_rate>=30 &order_rate<=60

가속력 상승량
0.2 / 0.07

지속시간
4초 / 2.4초

2.20. 사일런스 스즈카 (물결 사이의 에메랄드)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 수평선 저 너머로 (水平線のその先へ)
종반 돌입 시 선두라면 다소 앞으로 나가며 그곳이 제3 코너이고 중반에 크게 거리를 벌린 선두일 경우에는 많이 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 수평선 저 너머로 (水平線のその先へ)
종반 돌입 시 선두라면 아주 조금 앞으로 나가며 그곳이 제3 코너이고 중반에 크게 거리를 벌린 선두일 경우에는 다소 앞으로 나간다||


전제 조건 1
레이스 중반 / 후방과의 차이 3마신 이상 / 선두
phase==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1

발동 조건 1
진행거리 비율 66% 이상, 68% 이하 / 제3 코너 / 선두
distance_rate>=66 &distance_rate<=68 &corner==3 &order==1

주행 속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
진행거리 비율 66% 이상, 68% 이하 / 선두
distance_rate>=66 &distance_rate<=68 &order==1

주행 속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

2.21. 아그네스 타키온 (Lunatic Lab)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 여름 하늘 헐레이션 (夏空ハレーション)
후반 코너에서 좋은 위치에 있으면 잠시 동안 속도가 많이 상승하며, 나카야마 경기장이라면 스피드 능력에 따라 가속력도 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 여름 하늘 헐레이션 (夏空ハレーション)
후반 코너에서 좋은 위치에 있으면 잠시 동안 속도가 다소 상승하며, 나카야마 경기장이라면 스피드 능력에 따라 가속력도 상승한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 50% 이상 / 코너 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[19] / 나카야마 경기장
distance_rate>=50 &corner!=0 &order_rate>=20 &order_rate<=50 &track_id==10005

속도 상승량
0.45 / 0.25

가속력 추가량
0.05 / 0.025 (실제 가속력 추가량은 별도의 배수를 곱하여 계산)

지속시간
4초 / 2.4초

발동 조건 2
진행거리 비율 50% 이상 / 코너 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하
distance_rate>=50 &corner!=0 &order_rate>=20 &order_rate<=50

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
4초 / 2.4초

2.22. 나리타 탑 로드

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Road to Glory
레이스 종반 직전에 좋은 위치에 있는 경우, 남은 거리 400m 지점에서 속도가 많이 상승한다. 장거리에서 스킬 발동 시, 선두이거나 선두로부터 1마신 이내에 있으면 아주 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Road to Glory
레이스 종반 직전에 좋은 위치에 있는 경우, 남은 거리 400m 지점에서 속도가 다소 상승한다||


전제 조건 (공통)
진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반 / 순위 2 이상, 순위 비율 40% 이하[20]
distance_rate>=60 &phase==1 &order>=2 &order_rate<=40

발동 조건 1
남은 거리 399m 이상, 401m 이하 / 선두와의 거리 차이 2.5m 이하 / 장거리
remain_distance<=401 &remain_distance>=399 &distance_diff_top_float<=25 &distance_type==4

속도 상승량
0.55 / -

지속시간
5초 / -

발동 조건 2
남은 거리 399m 이상, 401m 이하
remain_distance<=401 &remain_distance>=399

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
5초 / 3초

2.23. 골드 쉽 (La mode 564)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Vive la GOLD
중거리나 장거리 레이스에서 최종 코너 이후에 후방에서 추월하려고 하면 속도가 상승하고, 스타트 시에 늦은 출발을 했다면 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Vive la GOLD
중거리나 장거리 레이스에서 최종 코너 이후에 후방에서 추월하려고 하면 속도가 약간 상승하고, 스타트 시에 늦은 출발을 했다면 다소 상승한다||


발동 조건 1
중거리 또는 장거리 / 최종 코너 진입 / 추격 활성화 / 순위 비율 50% 이상[21] / 늦은 출발(出遅れ)을 함
distance_type==3 &is_finalcorner==1 &is_overtake==1 &order_rate>=50 &is_badstart==1 @distance_type==4 &is_finalcorner==1 &is_overtake==1 &order_rate>=50 &is_badstart==1

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
중거리 또는 장거리 / 최종 코너 진입 / 추격 활성화 / 순위 비율 50% 이상
distance_type==3 &is_finalcorner==1 &is_overtake==1 &order_rate>=50 @distance_type==4 &is_finalcorner==1 &is_overtake==1 &order_rate>=50

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.24. 사토노 다이아몬드 (슈발리에・블르)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 퐁트・드・디아망 (ポンテ・デ・ディアマン)
종반이 다가올 때 어딘가에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 다소 상승하고, 중거리 레이스라면 효과가 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 퐁트・드・디아망 (ポンテ・デ・ディアマン)
종반이 다가올 때 어딘가에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 아주 조금 상승하고, 중거리 레이스라면 효과가 증가한다||


발동 조건 1
레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[22] / 중거리
phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &distance_type==3

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하 / 중거리 아님
phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &distance_type!=3

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

2.25. 케이에스 미라클

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 행복의 푸른 빛 (幸せの青い光)
종반이 시작되는 어딘가에서 전방에 있으면 다소 앞으로 나가고, 단거리나 마일 레이스일 경우엔 효과가 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 행복의 푸른 빛 (幸せの青い光)
종반이 시작되는 어딘가에서 전방에 있으면 아주 조금 앞으로 나가고, 단거리나 마일 레이스일 경우엔 효과가 증가한다||


발동 조건 1
단거리 또는 마일 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[23]
distance_type==1 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 &order_rate>=20 @distance_type==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 &order_rate>=20

주행 속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
중거리 또는 장거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 &order_rate>=20 @distance_type==4 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 &order_rate>=20

주행 속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

2.26. 에어 샤커 (Belphegor's Prime)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] ...found you.
종반의 최종 코너 후반 이후에 추월하려고 하면 속도가 상승한다. 레이스 중반에 중위권 그룹에서 추월당했다면 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] ...found you.
종반의 최종 코너 후반 이후에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다. 레이스 중반에 중위권 그룹에서 추월당했다면 다소 상승한다||


전제 조건 1
레이스 중반 / 순위 하락 / 순위 비율 50% 이상, 80% 이하[24]
phase==1 &change_order_onetime>0 &order_rate>=50 &order_rate<=80

발동 조건 1
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너의 후반 또는 최종 코너 이후 직선 / 추격 활성화
phase>=2 &is_finalcorner_laterhalf==1 &is_overtake==1 @phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner==0 &is_overtake==1

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너의 후반 또는 최종 코너 이후 직선 / 추격 활성화
phase>=2 &is_finalcorner_laterhalf==1 &is_overtake==1 @phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner==0 &is_overtake==1

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.27. 심볼리 크리스 에스 (Jetblack Automaton)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Immortal Work
레이스 중간 지점에서 중위권 그룹에 있으면 최종 직선에서 속도가 상승하고, 나카야마 경기장의 중거리 레이스라면 아주 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Immortal Work
레이스 중간 지점에서 중위권 그룹에 있으면 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다||


전제 조건 (공통)
진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[25]
distance_rate>=50 &distance_rate<=51 &order_rate>=40 &order_rate<=80

발동 조건 1
최종 직선 / 나카야마 경기장 / 중거리
is_last_straight==1 &track_id==10005 &distance_type==3

속도 상승량
0.55 / -

지속시간
5초 / -

발동 조건 2
최종 직선
is_last_straight==1

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.28. 메지로 라모누

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 사랑과 녹아라 그저 녹아라 (愛と熔けよただ熔けよ)
남은 거리가 1000m일 때 전방에 있으면 속도가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 사랑과 녹아라 그저 녹아라 (愛と熔けよただ熔けよ)
남은 거리가 1000m일 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다||


발동 조건
남은 거리 999m 이상, 1001m 이하 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[26]
remain_distance>=999 &remain_distance<=1001 &order_rate>=20 &order_rate<=50

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.29. 토카이 테이오 (자줏빛 구름의 꿈풀이)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 가무환락이여, 아아 우습도다 (歌舞歓楽や、ああをかし)
레이스 후반에 전방에서 따라잡혀 간다면 종반의 최종 코너 후반 이후에서 속도가 상승하고, 2400m~2500m 레이스에선 추가로 약간 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 가무환락이여, 아아 우습도다 (歌舞歓楽や、ああをかし)
레이스 후반에 전방에서 따라잡혀 간다면 종반의 최종 코너 후반 이후에서 속도가 약간 상승하고, 2400m~2500m 레이스에선 추가로 아주 약간 앞으로 나간다||


전제 조건 (공통)
진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 50% 이하[27] / 자신이 추격 대상이 됨 2초 이상
distance_rate>=50 &order_rate<=50 &overtake_target_time>=2

발동 조건 1
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너의 후반 또는 최종 코너 이후 직선 / 2400m 이상, 2500m 이하 코스
phase>=2 &is_finalcorner_laterhalf==1 &course_distance>=2400 &course_distance<=2500 @phase>=2&is_finalcorner==1 &corner==0 &course_distance>=2400 &course_distance<=2500

속도 상승량
0.35 / 0.15

주행 속도 상승량
0.15 / 0.035

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너의 후반 또는 최종 코너 이후 직선
phase>=2 &is_finalcorner_laterhalf==1 @phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner==0

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.30. 카와카미 프린세스 (스이칸 나데시코)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 쾌활하고 굳센 힘 (快なる剛力)
레이스 중반 이후의 오르막에서 중위권 그룹에 있으면 오르막길을 오른 후, 우아하게 한 대 먹여주며 속도가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 쾌활하고 굳센 힘 (快なる剛力)
레이스 중반 이후의 오르막에서 중위권 그룹에 있으면 오르막길을 오른 후 속도가 약간 상승한다||


전제 조건
레이스 중반 및 이후 / 오르막 진입 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[28]
phase>=1 &slope==1 &order_rate>=40 &order_rate<=80

발동 조건
경사 없음 또는 내리막 진입
slope==0 @slope==2

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.31. 탭 댄스 시티

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Billions of stars
종반의 최종 직선에서 선두에 있으면 속도가 다소 상승하고, 종반 시작까지 잡은 리드의 거리에 따라 효과가 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Billions of stars
종반의 최종 직선에서 선두에 있으면 속도가 아주 조금 상승한다||


발동 조건
레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 / 선두
phase>=2 &is_last_straight==1 &order==1

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

2.32. 메지로 파머 (붉은 마음의 순록 씨)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] jingle all the way
레이스 중간 부근 이후의 직선에서 선두라면 오랫동안 속도가 계속해서 다소 상승하고, 추가로 나카야마 경기장에서 「대도주」가 발동하고 있다면 오랫동안 가속력이 계속해서 아주 조금 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] jingle all the way
레이스 중간 부근 이후의 직선에서 선두라면 오랫동안 속도가 계속해서 아주 조금 상승한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 40% 이상 / 직선 / 선두 / 나카야마 경기장 / '대도주' 스킬 사용
distance_rate>=40 &corner==0 &order==1 &track_id==10005 &is_used_skill_id==202051

속도 상승량
0.25 / -

가속력 상승량
0.1 / -

지속시간
7초 / -

발동 조건 2
진행거리 비율 40% 이상 / 직선 / 선두
distance_rate>=40 &corner==0 &order==1

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
7초 / 4.2초

2.33. 메지로 브라이트 (별이 맑게 빛나는 스노우 롤리타)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 고유.png ||[고유] Illuminate you
중반에 중위권 그룹에 있을 때 속도를 약간 떨어뜨리고, 지구력을 많이 회복한다. 스태미나가 더욱 충분히 높으면 그 후 종반에 오랫동안 계속해서 약간 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] Illuminate you
중반에 중위권 그룹에 있을 때 속도를 약간 떨어뜨리고, 지구력을 다소 회복한다. 스태미나가 더욱 충분히 높으면 그 후 종반에 오랫동안 계속해서 아주 약간 앞으로 나간다||


발동 조건 1
레이스 중반 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[29]
phase==1 &order_rate>=40 &order_rate<=80

지구력 회복량
7.5 / 3.5

주행 속도 감소량
-0.15 (동일)

지속시간
1.2초 (동일)

발동 조건 2
발동 조건 1로 고유 스킬 활성화 / 스태미나 1200 이상 / 레이스 종반 및 이후
is_activate_other_skill_detail==1 &base_stamina>=1200 &phase>=2

주행 속도 상승량
0.15 / 0.035

지속시간
8초 / 4.8초

2.34. 사토노 크라운

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Reversal Illusion
최종 코너에서 중위권 그룹에 있을 경우, 남은 거리가 400m 이하일 때부터 속도가 상승한다. 중거리 레이스에서 중반에 추월하면 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Reversal Illusion
최종 코너에서 중위권 그룹에 있을 경우, 남은 거리가 400m 이하일 때부터 속도가 약간 상승한다. 중거리 레이스에서 중반에 추월하면 다소 상승한다||


전제 조건 1
레이스 중반에 순위 상승 1 이상 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하[30]
change_order_up_middle>=1 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate<=70 &order_rate>=40

발동 조건 1
중거리 / 남은 거리 400m 이하
distance_type==3 &remain_distance<=400

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
5초 / 3초

전제 조건 2
최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하
is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate<=70 &order_rate>=40

발동 조건 2
남은 거리 400m 이하
remain_distance<=400

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.35. 슈발 그랑

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Celeste Oath
레이스 중간 부근에서 전방에 있으면 속도가 상승하고 추가로 지구력을 약간 회복한다. 2400m 이상 레이스라면 회복량이 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Celeste Oath
레이스 중간 부근에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승하고 추가로 지구력을 아주 약간 회복한다. 2400m 이상 레이스라면 회복량이 증가한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 45% 이상, 55% 이하 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[31] / 2400m 이상 코스
distance_rate>=45 &distance_rate<=55 &order_rate>=20 &order_rate<=50 &course_distance>=2400

속도 상승량
0.35 / 0.15

지구력 회복량
3.5 / 0.5

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
진행거리 비율 45% 이상, 55% 이하 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하
distance_rate>=45 &distance_rate<=55 &order_rate>=20 &order_rate<=50

속도 상승량
0.35 / 0.15

지구력 회복량
1.5 / 0.35

지속시간
5초 / 3초

2.36. 키타산 블랙 (결원의 마지막 꽃)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 모두의 나에게! (ミンナノアタシヘ!)
초・중반에 전방에서 추월당하거나 경합했을 때 짧은 시간 동안 속도가 상승하고, 그 후 장거리 레이스고 레이스 후반에 2위 이내라면 속도가 계속해서 다소 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 모두의 나에게! (ミンナノアタシヘ!)
초・중반에 전방에서 추월당하거나 경합했을 때 짧은 시간 동안 속도가 약간 상승하고, 그 후 장거리 레이스고 레이스 후반에 2위 이내라면 속도가 계속해서 아주 조금 상승한다||


발동 조건 1
레이스 중반 및 이전 / 순위 하락 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하[32]
또는 레이스 중반 및 이전 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하[33]
phase<=1 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50 @phase<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
3초 / 1.8초

발동 조건 2
발동 조건 1로 고유 스킬 활성화 / 순위 2 이하 (1~2위) / 진행거리 비율 50% 이상 / 장거리
is_activate_other_skill_detail==1 &order<=2 &distance_rate>=50 &distance_type==4

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
6초 / 3.6초

2.37. 나이스 네이처 (소원의 카사네)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 쫀득쫀득・항상 맑음 (もちっと・ハレハレ)
종반 최종 코너 이후에 중위권 그룹 이후라면 잠시 동안 속도가 많이 상승한다. 중거리 레이스에선 효과가 바뀌어 잠시 동안 많이 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 쫀득쫀득・항상 맑음 (もちっと・ハレハレ)
종반 최종 코너 이후에 중위권 그룹 이후라면 잠시 동안 속도가 다소 상승한다. 중거리 레이스에선 효과가 바뀌어 잠시 동안 다소 앞으로 나간다||


발동 조건 1
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입 / 순위 비율 40% 이상[34] / 중거리
phase>=2 &is_finalcorner==1 &order_rate>=40 &distance_type==3

주행 속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
4초 / 2.4초

발동 조건 2
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입 / 순위 비율 40% 이상
phase>=2 &is_finalcorner==1 &order_rate>=40

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
4초 / 2.4초

2.38. 비블로스

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 디럭스☆파운틴 (デラックス☆ファウンテン)
레이스 종반의 최종 직선에 들어왔을 때 중위권 그룹에 있으면 남은 거리가 300m 이하일 때 속도가 다소 상승하고, 레이스를 냉정하게 진행했다면 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 디럭스☆파운틴 (デラックス☆ファウンテン)
레이스 종반의 최종 직선에 들어왔을 때 중위권 그룹에 있으면 남은 거리가 300m 이하일 때 속도가 아주 조금 상승하고, 레이스를 냉정하게 진행했다면 다소 상승한다||


전제 조건 1
레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 진입 / 순위 비율 30% 이상, 70% 이하[35] / 흥분 상태(掛かり) 0회
phase>=2 &is_last_straight_onetime==1 &order_rate>=30 &order_rate<=70 &temptation_count==0

발동 조건 1
남은 거리 300m 이하
remain_distance<=300

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
5초 / 3초

전제 조건 2
레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 진입 / 순위 비율 30% 이상, 70% 이하
phase>=2 &is_last_straight_onetime==1 &order_rate>=30 &order_rate<=70

발동 조건 2
남은 거리 300m 이하
remain_distance<=300

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

2.39. 맨하탄 카페 (버들빛 밤)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 진심어린 대접이냥 (心からのおもてにゃし)
레이스 전반에 중위권 그룹 이후에서 계속 대기하면 레이스 종반이면서 최종 코너 이후에서 다소 앞으로 나가고, 장거리 레이스라면 효과가 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 진심어린 대접이냥 (心からのおもてにゃし)
레이스 전반에 중위권 그룹 이후에서 계속 대기하면 레이스 종반이면서 최종 코너 이후에서 아주 조금 앞으로 나가고, 장거리 레이스라면 효과가 증가한다||


전제 조건 (공통)
진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 40% 이상 유지[36]
distance_rate>=50 &order_rate_out40_continue==1

발동 조건 1
장거리 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입
distance_type==4 &phase>=2 &is_finalcorner==1

주행 속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입
phase>=2 &is_finalcorner==1

주행 속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

2.40. 유키노 비진 (챠노코 유킨코)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 많이 드셔 주세유! (いっぱいおあげんしぇ!)
레이스 중간 부근에 전방에서 스퍼트를 시작할 때 잠시 동안 속도가 상승한다. 마일 레이스라면 효과가 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 많이 드셔 주세유! (いっぱいおあげんしぇ!)
레이스 중간 부근에 전방에서 스퍼트를 시작할 때 잠시 동안 속도가 약간 상승한다. 마일 레이스라면 효과가 증가한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 45% 이상, 55% 이하 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[37] / 추격 활성화 / 마일
distance_rate>=45 &distance_rate<=55 &order_rate>=20 &order_rate<=50 &is_overtake==1 &distance_type==2

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
4초 / 2.4초

발동 조건 2
진행거리 비율 45% 이상, 55% 이하 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하 / 추격 활성화
distance_rate>=45 &distance_rate<=55 &order_rate>=20 &order_rate<=50 &is_overtake==1

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
4초 / 2.4초

2.41. 비코 페가수스

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 페가수스 풀 파워! (ペガサスフルパワー!)
레이스 후반에 후방에서 추월한 경우, 남은 거리가 150m 이하일 때 전방에 있으면 잠시 동안 속도가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 질풍폭주 페가수스 대시! (疾風爆走ペガサスダッシュ!)
레이스 후반에 후방에서 추월한 경우, 남은 거리가 150m 이하일 때 전방에 있으면 잠시 동안 속도가 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 질풍폭주 페가수스 대시! (疾風爆走ペガサスダッシュ!)
레이스 후반에 후방에서 추월한 경우, 남은 거리가 150m 이하일 때 전방에 있으면 잠시 동안 속도가 다소 상승한다||


전제 조건
순위 비율 45% 이상[38] / 진행거리 비율 50% 이상 / 순위 상승
order_rate>=45 &distance_rate>=50 &change_order_onetime<0

발동 조건
남은 거리 150m 이하 / 순위 비율 50% 이하[39]
remain_distance<=150 &order_rate<=50

속도 상승량
0.35 / 0.45 / 0.25

지속시간
4초 / 4초 / 2.4초



[1] 챔피언스 미팅 (9인) : 6~9위 / 팀 경기장 (12인) : 7~12위 / 풀 게이트 (18인) : 10~18위[2] 일반적으론 인게임 DB 파일에 추가 효과에 따른 증가량(속도 추가량, 가속력 추가량 등)도 함께 기록돼있지만, 시비의 경우엔 특이하게도 그런 데이터가 아예 없다. DB만 보면 발동 조건 1, 2 모두 속도 상승량이 동일한 셈. 대신 다른 인게임 데이터를 분석하여 속도 추가량이 밝혀진 것으로 알려져있다.[3] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~8위 / 팀 경기장 (12인) : 7~11위 / 풀 게이트 (18인) : 11~16위[4] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위[5] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~4위 / 팀 경기장 (12인) : 4~5위 / 풀 게이트 (18인) : 5~7위[6] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~4위 / 팀 경기장 (12인) : 2~5위 / 풀 게이트 (18인) : 4~7위[7] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~7위 / 팀 경기장 (12인) : 4~10위 / 풀 게이트 (18인) : 5~14위[8] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위[9] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~2위 / 팀 경기장 (12인) : 1~2위 / 풀 게이트 (18인) : 1~4위[10] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위[11] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~6위 / 팀 경기장 (12인) : 5~8위 / 풀 게이트 (18인) : 7~13위[12] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위[13] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위[14] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~6위 / 팀 경기장 (12인) : 2~8위 / 풀 게이트 (18인) : 2~13위[15] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~7위 / 팀 경기장 (12인) : 6~10위 / 풀 게이트 (18인) : 9~14위[16] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위[17] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위[18] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~5위 / 팀 경기장 (12인) : 4~7위 / 풀 게이트 (18인) : 5~11위[19] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위[20] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~4위 / 팀 경기장 (12인) : 2~5위 / 풀 게이트 (18인) : 2~7위[21] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위[22] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위[23] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위[24] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~7위 / 팀 경기장 (12인) : 6~10위 / 풀 게이트 (18인) : 9~14위[25] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위[26] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위[27] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위[28] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위[29] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위[30] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~6위 / 팀 경기장 (12인) : 5~8위 / 풀 게이트 (18인) : 7~13위[31] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위[32] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 2~9위[33] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위[34] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~9위 / 팀 경기장 (12인) : 5~12위 / 풀 게이트 (18인) : 7~18위[35] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~6위 / 팀 경기장 (12인) : 4~8위 / 풀 게이트 (18인) : 5~13위[36] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~9위 / 팀 경기장 (12인) : 5~12위 / 풀 게이트 (18인) : 7~18위[37] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위[38] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~9위 / 팀 경기장 (12인) : 5~12위 / 풀 게이트 (18인) : 8~18위[39] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위

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