나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-13 22:52:39

시간 역행

시간역행에서 넘어옴
1. 개요2. 종류3. 다른 능력과의 관계4. 능력자 / 아이템
4.1. 개인이나 개체의 시간을 돌리는 경우4.2. 주변 환경이나 전세계의 시간을 돌리는 경우
5. 관련 문서

1. 개요

영화 닥터 스트레인지에서 닥터 스트레인지아가모토의 눈으로 시간을 되돌리는 모습

時間逆行 / Temporal Rewind

시간을 되돌리는 초능력.

2. 종류

개체의 시간을 돌리는 부류와 전 세계의 시간을 돌리는 부류로 나뉘는데, 어느 쪽이든 활용도가 매우 높다. 따라서 주로 제한이나 조건, 페널티가 매우 엄격하게 붙는다.

3. 다른 능력과의 관계

4. 능력자 / 아이템

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


능력의 범위가 개체세계냐에 따라 묘사가 상당히 달라지기 때문에 문단을 나눈다. 양쪽 모두 가능하다면 더 넓은 쪽으로 포괄한다.

4.1. 개인이나 개체의 시간을 돌리는 경우

4.2. 주변 환경이나 전세계의 시간을 돌리는 경우


5. 관련 문서


[1] 적을 굳이 죽이거나 중상을 입히기는 싫은데 계속 맞고만 있을 수도 없다면 유용할 것이다.[2] 즉, 역행되기 전 원래의 시간대는 그냥 없던 일이 될 예정이기에.[3] 워해머에서 미래 예지는 확정된 하나의 미래를 보여주는 것이 아니라 있을 수 있는 여러 가능성을 모두 보는 구조이기 때문에 예지가 빗나갈 확률이 항상 존재한다. 사이커(Warhammer 40,000) 문서 참고. 오리칸은 사이킥을 쓰지 않는 네크론 특성상 사이킥이 아닌 기계적 방식으로 예지를 하지만 그래도 완벽하지 않은 것은 마찬가지라는 모양.[4] 스에루의 경우 후술할 전 세계적 범위의 시간 역행도 충분히 가능하다.[5] 시네마틱에서는 세계 단위이지만, 실제 게임 내에서는 게임적 한계로 개인에게 국한된다.

분류