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<nopad> | ||||
친절한 이웃 스파이더맨 피터 파커는 거미줄을 조종하여 전장을 자유롭게 날아다닐 수 있다. 그와 싸우는 적들은 예상치 못한 곳에서 날아오는 거미줄 속박과 하늘에서 떨어지는 공격을 조심해야 한다! | ||||
스파이더맨 | ||||
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 | Peter Parker 피터 파커 | |||
성우 | 유리 로웬탈[1] | |||
난이도 |
1. 개요2. 스토리3. 능력 정보
3.1. 패시브 - 스파이더 센스(Spider-Sense)3.2. 패시브 - 벽 기어다니기(Wall Crawl)3.3. 일반 공격3.4. 스킬
4. 평가5. 역사6. 패치 노트7. 전시8. 기타9. 둘러보기3.4.1. 좌 Shift - 거미줄 활강(Web-Swing)3.4.2. E - 거미줄 포획(Get Over Here!)3.4.3. F - 스파이더 스매시(Amazing Combo)3.4.4. 스페이스바 - 바운스(Thwip and Flip)3.4.5. Q - 퍼펙트 웹(Spectacular Spin)
3.5. 협공 스킬3.5.1. C - 인페르노 폭발(Inferno Blast)
1. 개요
<nopad> |
소개 영상 |
>I'm your friendly neighborhood Spider-Man. Only my neighborhood is now, like, multiple realities. Cool, right?
당신의 친절한 이웃 스파이더맨이에요. 근데 이웃들이 이젠, 뭐랄까, 다중 차원에 넘쳐나네요. 끝내주죠?
당신의 친절한 이웃 스파이더맨이에요. 근데 이웃들이 이젠, 뭐랄까, 다중 차원에 넘쳐나네요. 끝내주죠?
TPS 게임 마블 라이벌즈의 등장 히어로. 스파이더맨 시리즈의 주인공이자 1대 스파이더맨, 그리고 어벤져스의 멤버 중 한 명인 피터 파커이다.
2. 스토리
고등학생인 피터 파커는 방사능 거미에게 물린 후 거미와 같은 초능력이 생겼다. 그는 건물의 표면을 쉽게 오르고 '스파이더 센스'로 잠재적 위험을 예측했으며, 속도와 힘, 민첩성이 극도로 증폭되었다. 이제 '스파이더맨'으로서 특별한 삶을 시작한 그는 자신의 능력을 말미암아 더 큰 책임을 지게 되었다. 타임 스트림 카오스 이후 스파이더맨은 두 차원을 끊임없이 오가고 있다. 뉴옥에서는 거리의 히어로들을 모아 아득한 오래된 어둠의 세력이 맞서 싸우고, 도쿄에서는 전사들을 모아 삶과 운명의 그물을 지키고 있다. |
- [ 불친절한 이웃 ]
- ||<(><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f> 피터 파커는 일주일에 한 번씩 자신의 익숙한 동네를 벗어나 맨해튼 쪽 퀸즈보로 다리까지 그네를 타고 올라가 고향을 바라보곤 했다. 하지만 매번 그곳에 갈 수 있는 길은 막혀있었다. 다리에는 수많은 뱀파이어들이 순찰을 돌고 있었고, 더 끔찍한 괴물들이 그 위를 날아다녔다. 드라큘라는 맨해튼을 기어코 자신의 손에 넣었고, 자신의 '장난감'인 인간들이 도망가는 걸 절대 허락하지 않았다.||
그래도 피터는 메이 숙모와 이야기를 나눌 수 있지 않을까 하는 기대와 함께 들러보고는 했다. 매주 수요일에 이모가 가장 그리운 날이었다. 숙모의 집을 나온 뒤로도 늘 수요일엔 점심을 먹으러 들렀었으니까.
오늘은 다리에서 좀 더 멀리, UN 본부를 지나 1마일 정도 떨어진 미드타운 터널의 환기탑에 서서 다리 건너를 지켜보고 있었다. 거대한 팬들이 작동을 멈춘 지 오래라 사색에 잠기기에는 제격인 곳이었다. 그는 이 근처에 뱀파이어가 있는 지 먼저 살핀 후, 타임스트림 얽힘 이전의 세상을 그리워하며 매주 후회의 시간을 가졌다. 뱀파이어들이 뉴욕을 장악하기 전의 세상, 태양을 마지막으로 본 지가 며칠이나 됐는지조차 가물가물해진 그때 이전으로.
피터는 블러드 문의 죽은 듯한 눈빛 아래에서 다리를 바라보며 두 가지 생각에 잠겼다.
첬재는 리드 리차드와 토니 스타크가 만들고 있는 타임스트림 재통합 장치 제작을 돕지 못하는 것에 대한 답답함이었다. 왠지 그들은 피터가 천재들의 연구팀에 과학적 전문성을 더하는 것보다는 스파이더맨으로서 거리를 돌아다니며 거미줄로 뱀파이어를 때려 잡는 쪽이 더 쓸모 있다고 생각하는 것 같았다.
둘째는, 일주일 전 이맘때쯤 이곳에 있었던 기억이었다. 태양이 뜨지 않고 달이 항상 강 위에 떠있어서 정확한 시간을 알긴 어려웠지만, 그는 오늘 밤처럼 메이 이모를 보고 싶었는데, 바로 앞 공중에서 반짝임이 보이는 것을 보았다. 그 빛은 점점 밝아지더니 두 손가락 사이에 접힌 종이 한 장이 허공에서 나타났다. 손은 사라지고 종이는 피터의 오른쪽 무릎 위로 떨어졌다.
허? 그는 생각했다. 이건 결코 흔한 일이 아니었다.
그는 그 종이를 펼치고 읽어 내려갔다.
피터,
마스터 위버께서 당신을 찾아 생명과 운명의 그물에 당신이 필요하다는 걸 전하라고 하셨다. 네가 이곳으로 와야 할 때가 오면, 다시 연락하지. 그리 오래 걸리지는 않을 거야.
- 스파이더-제로
스파이더-제로? 마스터 위버? 들어본 적도 없는 이름이었거니와, 생명과 운명의 거미줄은 또 무슨 소리인지 하나도 알 수 없었다. 하지만 오늘 드디어 모든 걸 알게 될 것 같았다. 그가 조용히 퀸즈를 바라보고 있자, 그의 옆에서 포털이 열렸다. 포털의 반대편에는 젊은 여자가 서 있었다.
"그러니까... 네가 스파이더-제로라는 거지?" 피터가 말했다. "혹시 너 진짜 이름은 있어?"
그녀는 그의 질문을 자연스럽게 무시했다. "우린 네가 필요해, 피터. 생명과 운명의 거미줄이 널 필요로 하고 있어."
"그게-" 피터가 말을 하려다 잠시 멈춘 뒤 다시 이어갔다. "내가 있어야 할 곳은 여기야."
"스파이더맨은 어디에나 있어." 스파이더-제로가 수수께끼 같은 말로 대답했다. "나와 같이 가자. 보여줄게."
피터는 그 포털 안으로 들어가고 싶지 않았다. 무언가가 그에게 한 번 넘어가면 다양한 이유로 다시 돌아오기 힘들 거라고 말하는 것 같았고, 그는 그런 위험을 감수할 순 없었다. 그러자 대신 스파이더-제로는 균열을 통해 생명과 운명의 거미줄을 보여주었다. 그녀가 보여준 저 너머의 밤하늘은 포털과 별들로 가득했다. 아래에 펼쳐진 도시는 네온으로 빛나는 빌딩과 어둠이 뒤섞인 암흑의 장관이었고, 지평선으로 사방까지 뻗어있었다.
"보여, 피터? 이게 네 운명이야." 스파이더-제로가 말했다. "우리의 운명이지. 거미줄이 무너지면 모든 스파이더맨이 사라질 거야. 너도 포함해서. 그리고 얼마 지나지 않아 현실도 무너지게 될 거야. 거미줄이 모든 것을 연결하고 있거든."
본능적으로 뛰어들어 우주를 구하고 싶었지만, 마음 속으로는 거절해야 한다는 걸 알았다. 적어도 지금은. 이 도시가 그를 더 필요로 했다.
"상황이 더 나빠지면 어디로 찾아오면 되는지 알잖아" 그가 말했다. "나도 돕고 싶지만 뉴욕이 내 집이야. 여기가 내 자리라고."
스파이더-제로는 더 이상 강요하진 않았지만, 다시 올 거라고 했다. 피터는 아무 말도 하지 않았다.
포털이 사라지자 피터는 그 거미줄이 토니 스타크가 말했던 우주 모델과 비슷할지도 모른다고 생각했다. 차원들이 시공간을 통과하며 진동하는 조밀한 끈으로 감겨, 마치 거미줄처럼 교차하는. 피터도 끈 이론에 대해 대충은 알고 있었지만, 토니와 리드가 타임스트림 재통합 장치의 수학을 연구할 때 나누는 시공간에 대한 이야기들은? 사실 조금 벅찬 내용들이었다. 마치 아서 더글라스의 색소폰 연주를 볼 때처럼, 머리로는 이해는 할 수 있어도 직접 해보는 건 완전히 다른 차원이었다. 피터는 이런 현실을 인정해야 한다는 사실에 약간 의기소침해졌지만, 뭐 어때. 그에게는 아직 순찰할 거리가 있고 뱀파이어와 다른 괴물들로부터 시민들을 구해낼 수 있다는 것만으로도 다행이었다.
이보다 더 나쁠 수도 있었다.
"여기 있었구나!" 더 익숙한 목소리가 피터를 현실로 끌어냈다. 고개를 들어 쳐다보니 조니 스톰, 휴먼 토치가 온 몸이 활활 타오르며 빠르게 다가오고 있었다.
"이제 여기 앉아서 메이 숙모 핫케이크 타령은 그만하고," 조니가 말했다. "할 일이 있다고!"
"우리 막 한 시간 전에 뱀파이어 변이랑 싸우지 않았나?" 피터가 물었다. 둘은 오랫동안 절친한 친구로 지내며 수없이 함께 임무를 수행해왔지만, 도시가 영원한 밤의 저주에 빠진 이후로는 그 횟수가 기하급수적으로 늘어났다.
"그건 이미 옛날 얘기지." 조니가 웃었다. "그 뒤로 혼자서 열두 마리는 더 구웠다고. 그나저나 리드가 방금 엄청난 정보를 보내줬는데, 듣자마자 기절할걸!"
"제발 뱀파이어 갤럭투스는 아니라고 말해줘..." 피터가 불안하게 중얼거렸다.
"훨씬 더 엄청난거야." 조니가 자신만만하게 웃으며 말했다. "블레이드가 드디어 나타났대!"
"블레이드?!" 피터가 정말로 놀라서 소리쳤다. 이 블레이드라는 이름의 뱀파이어 헌터는 드라큘라의 군단이 맨해튼을 처음 장악한 이후로 홀연히 종적을 감추고 있었다. 피터는 안도의 한숨을 내쉬었다. 블레이드의 뱀파이어 사냥 실력이라면 분명 이 전세를 뒤집을 수 있을 것이었다. 정말 믿기지 않을 정도로 좋은 소식이었다!
"스쿼럴 걸의 팀이 20분 전에 센트럴 파크에서 봤대." 조니가 도시 중심을 향해 날며 말을 이었다. "최대한 빨리 찾아야 해... 너도 알잖아, 누가 먼저 찾기 전에!"
피터는 즉시 자리에서 뛰어올라 거미줄을 발사해 휴먼 토치를 따라 그네를 탔다. 조니의 움직임은 무척 빨랐지만, 그가 공중에 남긴 불길 덕분에 따라가기는 쉬웠다.
두 사람이 센트럴 파크 남동쪽으로 내려가자 믿을 수 없는 광경이 펼쳐졌다. 바로 그곳에, 검은 옷을 입은 반인반뱀파이어 전사가 다가오는 뱀파이어 무리를 향해 미친듯이 검을 휘두르며 웃고 있었다. 날카로운 송곳니가 블러드문 아래서 반짝였다. 의심할 여지가 없었다. 전설적인 데이워커 블레이드였다. 피터와 조니는 갑자기 희망이 샘솟는 것을 느꼈다.
"그냥 서서 구경만 할 거야, 꼬맹이들?" 블레이드는 적들에게서 눈도 떼지 않은 채 물었다. "아니면 이 망할 뱀파이어 놈들 처리하는 걸 도와줄 거야?"
"아, 네! 죄송해요!" 피터가 뛰어올라 흡혈귀 무리의 발을 향해 재빨리 거미줄을 발사하며 말했다. "여기서 당신을 볼 줄은 몰랐거든요."
"그건 나도 마찬가지야." 블레이드가 중얼거렸다. "드라큘라가 어떻게 뉴욕을 자기 영토로 만들었는지 알아내려고 비밀리에 정찰 중이었거든."
"뭐라도 알아낸 게 있나요?" 조니가 물었다.
"실마리 몇개는 찾았지." 블레이드의 목소리가 갑자기 진지해졌다. "근데, 다 믿기 힘든 것들 뿐이라서."
"지금 흡혈귀랑 칼싸움하는 사람이 그런 말을 하는 건가요?" 스파이디가 농담을 던졌다. 블레이드는 미소조차 짓지 않았다. 뭐, 그럴 만도 했다.
블레이드가 흡혈귀를 증오하는 만큼, 흡혈귀들도 블레이드를 똑같이 증오했다. 그들의 영생을 끝내버린다는 이유만이 아니라, 그들이 블레이드를 엄청나게 질투했기 때문이었다. 블레이드는 다른 흡혈귀에게 없는 무언가를 가지고 있었다. 바로, 햇빛 속에서도 살아남을 수 있는 능력. 피터는 이 사실만으로도 그가 드라큘라의 최우선 목표가 될까 봐 걱정됐다.
지금 당장은 도시가 어둠에 잠겨있지만, 드라큘라도 이런 상황이 영원할 순 없다는 걸 알고 있을 터였다. 하지만 이 기회를 틈타 블레이드의 뱀파이어와 뒤섞인 피에서 자신들이 가진 한계를 해결할 방법을 찾는다면 더이상 영원한 밤의 제국에 의존할 필요도 없을 것이다. 낮이건 밤이건 상관없이 흡혈귀들이 도시를... 그리고 결국엔 세계를 지배하게 될 것이다...
피터는 오싹한 가능성을 생각하면서도 재빠르게 송곳니 가득한 입들을 거미줄로 틀어막았다. 그 와중에 조니와 블레이드는 더 치명적인 방법으로 언데드들을 제거하고 있었다. 조니는 강력한 플라즈마를 쏘아 흡혈귀 병사들을 태워버렸고, 블레이드는 검으로 적들을 가볍게 토막 내고 있었다. 피터는 그 광경과 냄새에 마스크 안에서 구역질을 할 것만 같았다. 곧, 상황이 정리되자 세명의 히어로만이 그곳에 남아있었다.
"이게 다인가?" 피터가 말했지만, 입 밖으로 나오는 순간 실수였다는 걸 깨달았다. 그의 스파이더 센서가 더 큰 위험이 근처에 숨어있다고 알려왔다. 그에겐 늘상 있어온 불운이었다.
"폭풍전야지." 블레이드가 의미심장하게 말했다.
"그렇군." 사악한 목소리가 대답했다. 드라큘라가 그림자 속에서 모습을 드러내며, 핏빛 망토가 바람에 살랑였다.
"드라큘라?" 조니는 거의 신이 난 듯이 외쳤다. 흡혈귀의 군주는 이 악몽이 시작된 이후 좀처럼 성을 떠나지 않았었다. "창백한 얼굴을 공개적으로 내밀다니, 큰 실수를 했네!"
휴먼 토치가 드라큘라를 향해 거대한 화염을 내뿜었지만, 흡혈귀의 왕은 믿을 수 없는 속도로 피해냈다. 피터도 계속해서 거미줄을 날렸지만 마찬가지로 명중시키지 못했다. 그 적은 너무나도 빨랐다.
"흡혈귀는 흡혈귀로 잡아야지." 블레이드가 두 검을 들어올리며 둘 사이를 지나 드라큘라에게 달려들었다.
"맞는 말이군." 드라큘라는 화려하게 장식된 두 자루의 검을 뽑아들며 블레이드와 맞섰다. "그리고 네가 반쪽짜리 흡혈귀인 이상, 누가 이길지는 안봐도 뻔하지."
검이 부딪히며 불꽃이 튀었다. 블레이드가 검을 내리칠 때마다 드라큘라는 완벽한 반격으로 뱀파이어 헌터의 공격을 좌절시켰다. 블레이드의 실력이 뛰어난 건 분명했지만, 스파이디가 보기에도 데이워커는 드라큘라의 상대가 되지 않았다. 피터가 서둘러 무언가 하지 않으면 흡혈귀 사냥꾼이 되려 사냥감이 될 판이었다.
"조니, 준비해." 피터가 말했다. 그의 완벽한 친구는 고개를 끄덕이며 다음 할 일을 바로 알아챘다.
피터가 손목에서 거미줄을 연사하자 조니는 그 경로에 바로 화염벽을 만들었다. 두꺼운 거미줄 덩어리가 불길을 통과하면서 즉시 불이 붙었다. 불덩이가 드라큘라에게 날아가 그의 망토가 불타오르는 순간, 블레이드는 그 틈을 놓치지 않고 파고들었다.
"좋은 검이군, 블라드." 블레이드가 드라큘라의 손에서 전설의 검을 발로 차내며 말했다. "내 수집품에 추가해야겠어." 블레이드는 재빨리 언데드 왕의 손아귀에서 더 작지만 여전히 전설적인 검을 빼앗았다.
"그럼 난 네 놈의 머리를 내 수집품에 추가해주지!" 드라큘라가 으르렁거렸다. 그는 무기를 잃었음에도 블레이드의 광폭한 공격을 계속해서 피해냈다.
두 흡혈귀가 싸우는 동안 피터는 드라큘라의 발에 거미줄을 강하게 뿌려 그가 움직이지 못하게 했다. 하지만 스파이디가 그의 뾰족한 이빨을 향해 발차기를 날리려 그네를 타고 덤벼들자마자, 드라큘라는 검은 안개로 변신해 그의 거미줄에서 벗어났고 스파이디는 그를 관통해 지나갔다.
"저기, 블레이드." 조니가 소리쳤다. "이 자식한테 우리가 좋아하는 스테이크 맛을 보여주는 게 어때요!"
블레이드는 반달집에서 날카로운 나무 말뚝 두 개를 꺼내 드라큘라의 심장을 향해 공중으로 던졌다. 조니는 목표물을 향해 날아가는 말뚝에 빠르게 불을 붙였다.
"제법이군." 드라큘라가 번개같은 반사신경으로 불타는 말뚝이 그의 살점을 꿰뚫기 직전에 쳐내며 말했다. "하지만 내 취향은 피가 흐르는 고기라서 말이야."
드라큘라는 갑자기 다시 피터에게 주의를 돌려 공중으로 뛰어올라 그의 목을 움켜쥐었다.
"넌 내 식사에 완벽한 에피타이저가 되겠어." 드라큘라가 으르렁거리며 한 손으로 피터를 공중으로 들어올렸다. 피터는 흡혈귀의 손아귀에서 벗어나려 몸부림쳤지만 전혀 소용이 없었다. 드라큘라의 손가락이 목구멍을 조여오는 게 느껴졌다. 처음으로 어메이징 스파이더맨은 말 그대로 말을 잃었다. 숨을 쉴 수 없어 시야가 어두워지기 시작했다. 드라큘라가 몸을 기울여 피터의 목에 송곳니를 박으려 할 때였다.
"쟨 네가 원하는 게 아니야." 블레이드가 뒤에서 검으로 드라큘라를 베며 말했다. 그의 검에 드라큘라가 손아귀를 풀자 피터는 바닥에 쓰러져 헐떡였다. "네가 원하는 건 나잖아."
"내가 얻게될 것도 네 놈이지." 드라큘라가 자신만만하게 말했다.
그 뒤에 일어난 일은 모두 흐릿했다. 피터는 일어나 다시 싸우려 했지만, 블레이드와 휴먼 토치 모두가 함께해도 드라큘라의 상대가 안 된다는 걸 금방 깨달았다.
뱀파이어 군주는 피터의 친구들을 맹렬하게 공격했다. 거대한 용과도 같은 박쥐로 변신해 단 한 번의 펄럭임으로 휴먼 토치의 불꽃을 꺼뜨리고 그 과정에서 조니는 의식을 잃었다.
피터는 드라큘라의 괴물 같은 발톱이 블레이드를 잡아채 공중으로 들어올리는 것을 무력하게 지켜볼 수밖에 없었다. 블레이드가 아무리 애써도 드라큘라의 손아귀에서 벗어날 수 없었다. 흉측한 괴물은 블러드문 앞을 지나 사냥감을 자신의 성으로... 그 안에 기다리고 있을 말로 표현할 수 없는 공포 속으로 끌고 갔다.
모든 것이 어둠 속으로 사라지는 동안, 피터 파커는 어쩌면 그 포털로 들어가는 것이 옳은 선택이었나 하는 생각이 들었다...
- [ 🔒 다운타운 뉴욕의 해방 ]
- ||<(><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f> 미구현||
- [ 🔒 거미는 곤충이 아니야 ]
- ||<(><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f> 미구현||
3. 능력 정보
스파이더맨 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>250 |
이동 속도 | 6m/s |
스파이더 파워와 근접 공격 버튼을 공유한다.
3.1. 패시브 - 스파이더 센스(Spider-Sense)
주변에 나타났던 적을 알려줍니다. | |
<colcolor=#000,#fff>범위: 반경 8m |
원작의 특수 능력에서 따온 패시브. 안보이는 시야 각도에서 적이 출현하면 고개를 출현한 방향으로 돌리면서 머리 위에 특유의 문양이 뜨고, 주변 화면이 울렁거리는 이펙트와 함께 적의 유무를 파악해준다.[3]
딱 존재 여부만 확인해줄 뿐, 직접적인 위치를 알려주는 건 아니라서 퍼니셔와 데어데블의 피핑 패시브와 비교해보면 성능 면에서 크게 후달리는 편이다. 게다가 발동 조건 특성상 적과 스파이더맨이 같은 장소에 있어야 하기 때문에 어차피 얼마 안 가 적과 맞딱뜨릴 가능성이 높아서 제대로 피핑이 되는 것도 아니다. 사실상 반쯤 장식에 가까운 효과.
본래 원작에서 묘사되는 능력은 초고속으로 적의 위험 요소를 파악할 수 있는 반사 신경에 가까웠지만, 여기에서는 밸런스를 고려해서인지 위기 감지 딱 하나만 구현되었다.
3.2. 패시브 - 벽 기어다니기(Wall Crawl)
스페이스바 키를 누르면 벽을 타며, 다시 | |
<colcolor=#000,#fff>벽 타기 속도: 3m/s 벽 뛰어다니기 속도: 9m/s |
주로 고지대에서 넓은 시야를 확보하기 위해 쓰인다. 스파이더맨은 위치 선정과 시야 확보가 중요한데, 벽타기로 고지대에 올라간다면 이 두 가지 요소에 모두 유리하다. 고지대에 있으면 적들이 스파이더맨을 대처하는 게 어려워지고, 높은 곳에 있는 만큼 필연적으로 더 넓은 시야를 얻을 수 있기 때문에 적합한 공격 대상을 찾거나 자신을 공격하려는 적을 보고 한 발짝 먼저 후퇴할 수 있다. 양팀이 대치중일 때 벽을 타고 의외의 고지대에서 기습 공격을 날릴 수도 있다.
스파이더맨의 도주기로 기습당했을 때 재빨리 벽을 타서 적이 올 수 없는 고지대로 도망갈 수도 있으며, 낙사 지점에서 운이 좋을 경우 벽을 타고 올라와 살아날 수도 있다.
3.3. 일반 공격
3.3.1. 좌클릭 - 스파이더 파워(Spider-Power)
<colcolor=#000,#fff>유형: 근접 [주먹] 피해 : 25 사정 거리: 3m 공격 속도: 0.37 [발차기] 피해 : 40 사정 거리: 4m 공격 속도: 0.82 기본 공격은 주먹이지만, 연속으로 2번 주먹을 날린 후 다음 공격은 발차기를 사용합니다. |
스파이더맨의 기본 공격. 점프 후 평타를 날리면 팔을 모아 아래로 내려 찍는다. 이 내려찍기 공격의 데미지는 55로, 스파이더맨의 기본 공격 중 가장 데미지가 높으므로 콤보에서 중요한 위치를 가지고 있다.[4]
기본 평타 효율이 그리 좋은 편이 아니라서 표식의 데미지 증폭을 활용하기 위한 보조 수단으로 자주 사용한다.
3.3.2. 우클릭 - 거미줄 포탄(Web-Cluster)
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 탄약: 5 충전 속도: 발당 2.5초 비행 물체 속도: 120m/s 피해: 30(20m)~15(40m) 치명타 여부: 없음 표식 지속 시간: 3초 표식 피해: 45 |
스파이더맨의 모든 콤보의 시작으로 맞춘 적에게 표식을 부여한다.
무기로서 성능은 그리 좋진 않다. 또한 스파이더맨을 고난이도 영웅으로 평가하게 만드는 이유 중 하나인데, 일단 탄약이 5개로 많은 편이 아닌데다 충전 속도도 조금 느린 편이고, 속도도 빠르지 않아 적을 맞추기 위한 정확한 에임이 요구되며, 콤보를 넣으려면 이런 쓰기 어려운 기술을 가장 먼저 맞춰야 한다. 때문에 제대로 사용하기 위해서는 상당한 숙련도와 실력이 필요하다.
3.4. 스킬
3.4.1. 좌 Shift - 거미줄 활강(Web-Swing)
거미줄을 발사하여 활강합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>최대 거리: 30m 충전 횟수: 3 충전 속도: 6초 |
스파이더맨이 주인공인 게임이라면 빠짐없이 등장하는 웹 스윙 기술. 가장 가까운 지형지물에 거미줄을 부착해서 곡선 방향으로 활강한다. 만약 거미줄에 붙지 않았다면 쿨타임이 돌아가지 않는다.
한 번의 시전으로도 폭넓은 거리를 날아다닐 수 있고, 그걸 무려 3회 연속이나 사용할 수 있기 때문에 스파이더맨의 독보적인 기동력을 담당한다. 이 스킬의 존재로 스파이더맨은 게임 내에서 최상위권에 속하는 로밍 속도를 자랑하고, 쥐도 새도 모르게 난입해서 적군 한 명을 괴롭혔다가 다시 빠르게 탈출하는 졸렬한 플레이가 가능하다. 스파이더맨의 숙련도를 판가름하는 중요 스킬.
영웅 설정에서 '자동 활강' 설정을 끄면 조준점의 방향대로 거미줄을 쏜다. 이 설정을 끄면 바닥이나 벽에 사용해 대시로도 쓸 수 있으니 필수로 꺼두는 게 좋다. 바닥에 사용해 착지 직전 빠르게 우클릭-점프를 해 관성을 유지한 채로 수평으로 멀리 날아갈 수 있다.
3.4.2. E - 거미줄 포획(Get Over Here!)
거미줄을 발사해 적을 앞까지 끌어당깁니다. 적이 스파이더 표식을 보유하고 있으면 자신을 적 쪽으로 끌어당깁니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 비행 물체 속도: 80m/s 당기는 거리: 20m 당기는 피해: 25 돌진 거리: 24m 돌진 피해: 55 쿨타임: 8초 |
상대가 표식 보유에 따라 효과가 달라지는 스킬. 스파이더맨 콤보의 시동기.
- 표식이 없으면
- 표식이 있으면
핵심은 플레이의 선택이 많다는 것. 끌어 당겨서 스파이더 스매시(F)와 연계해서 맞히는 CC기 콤보나, 표식을 맞히고 돌진해서 적을 암살하는 것도 가능하다.
3.4.3. F - 스파이더 스매시(Amazing Combo)
적을 블로우하고 스파이더 표식을 보유한 적이 명중하면 표식이 폭발하여 추가 피해를 입힙니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 근접 사거리: 4m 피해: 60 충전 횟수: 2 충전 시간: 6초 쿨타임: 2초 |
승룡권을 날려서 주변 적을 공중에 띄움과 동시에 피해를 입힌다. 스파이더 표식이 있는 적에게는 추가 피해를 입힌다.
히트박스가 매우 넓다. 수평으로 주변 대략 4~5M의 범위를 커버한다. 콤보를 맞고 딸피가 된 적이 도망간다면 평타 대신 거미줄 활강으로 쫒아 주변에서 스파이더 스매시를 맞춰 쉽게 처리할 수 있다.
3.4.4. 스페이스바 - 바운스(Thwip and Flip)
2단 점프를 시전합니다. | |
<colcolor=#000,#fff> |
벽 오르기와 2단 점프로 각종 고지대나 길이 끊긴 곳을 자유롭게 활보할 수 있으며, 2단 점프는 적이 에임을 크게 틀도록 유도하여 근접전 상황이 잦은 스파이더맨에게 유용하다. 항상 탈출 및 우회가 가능한 벽을 끼고 이동해야 하고, 2단 점프로 트리키한 무빙을 구사하며 사각에서 덮치는 플레이는 스파이더맨 유저에게 기본 중의 기본이다. 가장 먼저 스파이더맨에 입문하려면 2단점프와 벽타기를 통해 자유로운 무빙 중에 정확한 에임으로 거미줄을 맞혀야 한다.
적진에서 양동작전을 펼치다가 체력이 부족해진 경우, 이 능력을 이용해 근처의 고지대로 올라가 치유 요청을 하면 그것을 확인한 지원군들이 즉각적으로 치유를 해줄 수 있다.
3.4.5. Q - 퍼펙트 웹(Spectacular Spin)
주변에 거미줄을 발사하여 적에게 피해를 입히고 기절시킵니다. | |
<colcolor=#000,#fff>범위: 반경 8m 지속 시간: 2.4초 공격 속도: 0.08초 피해: 적중시 13.6, 초당 170, 최대 408 추가 HP: 250 감속 효과: -3%(발당) 감속 지속시간: 1초 기절 지속시간: 1.5초 (거미줄 20발 피격시) 에너지 비용: 2800 |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"Don't mess with the Amazing Spider-Man!"
(어메이징 스파이더맨[5]을 함부로 건드려서는 안 돼요!!)
"You get a web, and you get a web, and you get a web!"[7]
(일망타진! 일망타진! 일망타진!)
(어메이징 스파이더맨[5]을 함부로 건드려서는 안 돼요!!)
― 적군 또는 본인 사용[6]
"You get a web, and you get a web, and you get a web!"[7]
(일망타진! 일망타진! 일망타진!)
― 아군 사용
||추가 체력을 얻음과 동시에 사방으로 거미줄을 난사하여 광역 둔화와 피해를 입히고, 20발을 맞출 시 추가로 기절시킨다.
터지는 걸 한 턴 방지하면서 광역 이니시에이팅까지 거는 로우 리스크 하이 리턴 궁극기로, 각을 허용해주면 본대를 순식간에 초토화시키는 초고성능 궁극기이다. 추가 체력 때문에 한꺼번에 점사시켜서 터트리는 것도 매우 어려운데, 초당 피해량이 상당히 흉악해서 재빠르게 힐이나 보호막을 안걸어주면 물몸들은 그대로 거미줄에 갈려나간다. 탱커들도 추가로 들어오는 기절로 인해서 행동이 제약되기 역시나 성가신 건 매한가지이며, 범위 밖으로 도망치려고 해도 둔화에 발이 묶여 죽는 경우가 많다.
특히나 퍼펙트 웹의 가장 무서운 점은 바로 기습하는 상황에서 나온다. 스파이더맨은 평균적인 기동성이 매우 높아서 다양한 방향으로 습격을 가하는 능력이 뛰어난데, 이런 식으로 눈에 안 띄는 곳으로 기습하면 아무리 적들이 스파이더맨의 궁극기를 의식하고 있어도 출현 경로를 파악하지 못해 쉽게 당해주는 일이 많기 때문이다. 스파이더맨이 한타 기여도에서 원탑으로 평가받는 이유이자, 저티어 뉴비학살기로 군림하는 일등공신 스킬.
성능만 보자면 의심의 여지없이 최상급이지만, 그렇다고 대처법이 전무하진 않다. 우선 명줄만 늘어나는 거지 저지 불가가 되는 건 아니라서 온갖 CC기에 끊어지기도 쉽고, 아예 집중포화를 시전해버리면 궁을 쓰더라도 스파이더맨이 먼저 분해되는 경우가 간혹 나온다. 그리고 폭딜로 순식간에 잡아먹는 방식이 아니기 때문에 그 시간 동안 적 입장에서도 대처할 수 있는 시간을 주며, 결국 딜이 전부 들어오기도 전에 CC기나 방벽, 보호막, 무적기 등에 막혀서 쉽게 대처당하기도 한다.
따라서 너무 눈에 띄게 행동해서 시전하면 미리 수를 읽힐 우려가 있으니, 상술한 것처럼 특유의 기동성을 활약해서 쥐도 새도 모르게 파고드는 기습이 중요하다.
3.5. 협공 스킬
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3.5.1. C - 인페르노 폭발(Inferno Blast)
사용시 표식을 남기는 불꽃 거미줄을 쏘면서 뒤로 후퇴한다. 이 표식을 기본 공격이나 스파이더 스매시로 터트려 추가 피해를 줄 수 있다.
사용 즉시 바로 스파이더 스매시로 추가타와 함께 도망가는 게 가능해서 도트 피해와 함께 히트 앤 런이 가능하다. 도트 피해를 입고 있는 적을 우클릭 거미줄 포탄으로 마무리할 수 있다.
쓸만한 협공 스킬이지만, 픽률이 낮은 휴먼 토치가 필요한 것이 단점. 이 협공 스킬이 추가됨과 동시에 협공 보너스가 사라졌기 때문에 스파이더맨을 휴먼 토치 없이 쓰게 되면 화력이 줄어 이전보다 못해졌다.
===# 비활성화된 협공 스킬 #===
====# 패시브 - 거미줄 용액(Extra Web-Fluid) #====
스파이더맨이 스쿼럴 걸에게 거미줄 폭탄 1개를 제공합니다. 스쿼럴 걸이 거미줄 폭탄을 발사할 수 있으며, 폭탄은 필드 또는 적에게 닿으면 폭발합니다. 폭발 시 범위 내 적을 일시적으로 감금하고 피해를 입힙니다. | |
<colcolor=#000,#fff>협공 보너스: +10% 피해 지원 영웅 |
스파이더맨이 스쿼럴 걸을 강화시켜주는 패시브. 자신은 피해 증가 10%를 얻고 스쿼럴 걸은 C - 거미줄 폭탄이 활성화된다.
====# C - 슈트 해제(Suit Expulsion) #====
베놈이 스파이더맨과 페니 파커에게 심비오트를 일부 전달하여 심비오트의 능력을 활성화합니다. 스파이더맨과 페니 파커는 심비오트를 폭발하는 가시로 전환하여 주변 적들에게 피해를 입히고, 적을 밀어냅니다. | |
<colcolor=#000,#fff>범위: 5m 지속 시간: 1초 공격 속도: 초당 1회 피해: 초당 50 쿨타임: 30초 필요 영웅: |
팀에 베놈이 있으면 C 스킬이 활성화 된다. 이 스킬을 사용 시 자신 주변으로 검은색 촉수가 뻗어나와 피해를 준다. 덕분에 2% 부족한 스파이더맨의 암살 능력을 더 높여주며[8] 또한, 1초 동안 무적을 얻기에 생존기가 없는 스파이더맨에게 좋은 스킬로 평가받는다.[9]
베놈과 스파이더맨으로 돌진 조합을 짜본다면 좋은 시너지를 볼 수 있다.
4. 평가
블랙 팬서와 더불어 마블 라이벌즈의 고기동 근접 암살자 영웅. 뛰어난 기동력과 킬 결정력, 훌륭한 유틸성을 활용해 적을 교란시키는 영웅이다.벽타기와 더블 점프를 통해 쿨타임 없이 저/고지대를 오갈 수 있으며, 원거리 견제, 근거리 난전이 가능한 스파이더 파워, 장거리 기동기인 거미줄 활강, 거미줄 포획를 이용한 변수 창출, 퍼펙트 웹을 이용한 순간 폭딜 등 손과 팀합이 따라준다면 암살자 영웅에게 요구되는 대부분의 역할을 소화할 수 있는 영웅이다.
하지만, 스파이더맨만의 잠재력을 발휘하기 위해선 뛰어난 조작과 운영 실력이 있어야 하며, 장점 만큼이나 단점도 아주 크기 때문에 어정쩡하게 다루면 다른 영웅보다 못한 존재가 되어 허무하게 썩어버릴 수 있다. 잘했을 때의 고점은 어마무시하지만, 못했을 때의 저점은 밑바닥까지 뚫어버리는, 큰 힘에는 큰 책임이 따른다는 사실을 절실히 깨닫게 해주는 히어로.
스피디한 플레이 스타일과 짜릿한 손맛, 그리고 전세계적으로 유명한 캐릭터의 네임 밸류 덕분에 즐겨쓰는 유저들이 굉장히 많다. 물론 그만큼이나 게임을 망치는 악성 유저들도 한가득인데다, 스킬 특성상 상대방 입장에서 짜증이 쉽게 치솟는 구조다보니 인식은 그다지 좋지 않은 편.
4.1. 장점
- 유연하고 뛰어난 기동성
거미줄 활강 뿐만 아니라 벽 타기, 2단점프의 콤보로 스파이더맨은 모든 축의 기동이 가능하며 어떤 공격군보다도 평균적 기동성이 가장 유연하고 뛰어난건 물론,[10] 모든 영웅들 중에서도 최상위권의 기동성을 자랑한다. 때문에 근접전으로 갈 시, 무빙을 풍부하게 활용해서 적들을 교란시키기 쉬우며 후술하겠지만 거미줄 활강의 유틸성 덕분에 치고 빠지는 능력이 타의 추종을 불허한다. - 뛰어난 생존력
스파이더맨은 고기동성 딜러답게 컨트롤과 스킬 관리만 받쳐준다면 생존력이 뛰어난 편이다. 이유는 당연히 상술한대로 뛰어난 기동성을 통하여 대부분의 위기 상황에서 거미줄 활강 또는 벽 오르기로 도주할 수 있고, 거기에 퍼펙트 웹의 쉴드로 대다수의 공격을 받아낼 수 있고 불리하다 싶으면 언제든지 철수할 수 있기 때문이다. 물론 집중 공격에는 무력하기는 하지만, 당연히 그에 정면으로 맞다이뜨는 객기를 부릴 스파이더맨은 없을 것이고, 여차하면 거미줄 활강 및 2단 점프 등으로 튀면 그만. 게다가 스파이더맨에 대하여 컨트롤이 고수급이라면 반대로 본인이 거미줄 활강+평타+근접 콤보나 거미줄 포획 등으로 덤벼드는 상대를 역관광 보내버리고 본인이 살아남을 수 있기 때문에, 고티어 레벨의 스파이더맨은 적들을 가차없이 도륙내면서도 뛰어난 컨트롤과 상황 판단으로 치고 빠지는 식으로 운용하여 오랫동안 생존하여 킬각을 잘내주지 않는 장면을 많이 볼 수 있다.
- 상위권의 순간 화력
스파이더맨은 지속 화력은 분명 매우 낮은 편이지만, 표식-포획-블로우라는 아주 간단한 콤보만으로 강력한 순간 피해[11]를 줄 수 있다. 빈사 상태의 적과 물몸 영웅들에 대한 킬결정력이 굉장히 높고, 실제로 프로 리그에도 적 지원가를 안정적으로 암살하는 능력이 스파이더맨의 존재 가치라고 평가한다. 가장 큰 이유는 거미줄 활강이 중거리를 거의 즉발적으로 이동하며 거미줄 포획을 이용한 접근력으로 순식간에 적을 죽이는 게 가능하기 때문이다.
- 궁극기의 높은 파괴력
광역 기절과 강력한 피해를 끼얹는 퍼펙트 웹, 훌륭한 진입기인 거미줄 활강의 조합으로 인해 스파이더맨의 한타 기여도는 최상급에 속한다. 거미줄 활강을 최대 3번까지 쓰며 달려드는 엄청난 장거리 이니시에이팅과 적들이 반응 하지 못하고 2.4초 만에 360에 가까운 광역딜과 기절을 꽂아 한타를 파괴할 수 있는 높은 고점을 가지고 있다.
4.2. 단점
- 낮은 안정성
스파이더맨은 궁극기 외에는 별다른 생존기가 없고, 체력도 250으로 평범한 편이라 근접 암살자임에도 오히려 근접하면 목숨이 위험해지는 히어로이다. 약간의 공격도 매우 아프게 들어오기 때문에 적군들한테 작정하고 마킹당하면 순식간에 갈려나가버린다. 특유의 기동력을 이용해서 눈에 띄지 않게 활동하거나 최대한 회피하는 것이 관건이다.
- 대처가 명확한 공격 패턴
스파이더맨이 할 수 있는 행동은 단 하나밖에 없다. 적 하나에게 접근해 순간적으로 쏟아붓는 스킬 콤보다. 장거리에서 공격할 수도, 지속 딜링을 넣을 수도, 하다못해 체급으로 버틸수도 없다. 이 때문에 스파이더맨은 스킬 콤보가 막히는 순간 극도로 무력해진다. 이런 현상이 얼마나 심하냐면, 적 팀에 스파이더맨이 등장하는 순간 우리팀 아군 한명이 오로지 스파이더맨을 마크하는데에만 집중해도 전혀 손해가 아니다. 어차피 스파이더맨은 접근해서 사용하는 스킬 콤보 말고는 할 수 있는 플레이가 아무것도 없기 때문이다. 다행히도 스파이더맨의 궁극기는 마블 라이벌즈에서 손꼽히게 강력한 스킬이라, 이런 단점을 어느 정도는 보완해줄 수 있다.
- 매우 어려운 난이도
단점을 종합하면 나오는 결론. 스파이더맨은 조작과 운영 모두 어려운 히어로라 초보자에게 절대로 추천받을 수 없다. 스킬 구성의 활용도 자체는 높지만, 일반 공격의 성능이 정공법으로 밀고 나가기에는 많이 약해빠져서 다른 듀얼리스트와는 다른 운용법을 요구한다. 스킬을 적제적소에 쓰는 뛰어난 판단력과 우클릭을 잘 맞출 수 있는 에임 등, 사용자의 기량이 뛰어나야 픽의 가치를 살릴 수 있다.
4.3. 상성
- 스파이더맨이 상대하기 힘든 히어로
- 스파이더맨이 상대하기 쉬운 히어로
- 최대 HP가 적은 히어로: 특히 밀어내는 기술이나 자가 버스트 힐 또는 추가 체력을 부여하는 기술이 없으면 스파이더맨 콤보로 쉽게 처치할 수 있지만 순간 피해가 강력한 대신 지속 피해가 약한 스파이더맨 특성상 조금이라도 다른 페어 힐러에 의해서 치유를 받게 되면 처치하기가 어려워진다.
- 공중에서 비행하는 히어로: 상술하듯 최대 HP가 적다는 단점을 공유하는데다, 대상 지정 돌진기를 가지고 있어서 공중을 날아다니는 히어로를 상대로 강력한 모습을 보여준다. 게다가 이들 중 다수는 공격이 투사체거나 에임 트래킹을 요구하기 때문에 스파이더맨의 순간 기동력으로 이 공격을 무마하여 별 피해 없이 강력한 피해를 입히고 유유히 빠져나올 수 있다.
- 낙사에 저항이 없는 히어로: 숙련도가 필요하고 맵에 따라 다르지만 스파이더맨은 멀리서도 적을 끌어당겨 낙사시킬 수 있어서 체력이 높든 낮든 한 번에 적을 처치할 수 있다.
4.4. 궁합
5. 역사
- S0
평가는 박하지도 아주 좋지도 않은 중상위 정도의 성능으로 평가받았다.
- S1
그간 패치노트에는 없는 자잘한 편의성 개선과 버그 수정 등과 꾸준한 상향으로 인해 웹스윙(Shift)의 기동성이 더욱 증가하고 베놈과의 협공 스킬이 스파이더맨에게 이득이 되도록 개편되면서 스파이더맨에게 호재가 된다. 이 협공 스킬이 물몸인 적을 순삭 시키고 도주까지 가능하게 만들어서 협공 시너지에 한정해서는 악명이 높았다.
- S3
협공 보너스가 사라지면서 암흑기가 재림했다. 보상 패치로 여러 기술들이 다시 버프받기는 했지만 거미줄 포탄()이 버프 받지 않았기 때문에 결과적으로 화력 감소로 이어진다. 대신 휴먼 토치와의 협공 스킬이 추가되지만 휴먼 토치 자체 픽률이 낮은 장인 픽이었던 탓에[20] 협공 기술 자체가 높은 활용도를 가지고 있는 것과 달리 오히려 너프라는 의견이 많다.
6. 패치 노트
- 2025년 2월 21일
- 거미줄 포탄 (
)
- 버프: 충전 속도가 3초에서 2.5초로 감소
- 슈트 해제 (협공 스킬)
- 너프: 지속 시간이 4초에서 1초로 감소
- 버프: 지속 시간 동안 50%의 피해감소에서 무적 효과로 변경
- 2025년 4월 30일
- 스파이더 스매시 (F)
- 너프: 피해 범위가 반경 5m에서 4m로 감소
- 2025년 5월 30일
- 슈트 해제 (협공 스킬)
- 삭제
- 2025년 7월 11일
- 스파이더 파워 (
)
- 버프: 공중에서의 강화 공격의 피해가 50에서 55로 증가
- 거미줄 포획 (E)
- 버프: 돌진 피해가 50에서 55로 증가
- 스파이더 스매시 (F)
- 버프: 피해가 55에서 60으로 증가
- 거미줄 용액 (협공 스킬): 협공 보너스
- +10% 피해
- 삭제
- 추가
- 인페르노 폭발 (협공 스킬)
7. 전시
7.1. 코스튬
인기가 많은 영웅답게 스킨 개수도 11개[23]로 현재 마블 라이벌즈 영웅 중 가장 많다.7.1.1. 기본
7.1.1.1. 스파이더맨
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아이콘 | 스파이더맨 |
스파이더맨의 기본 스킨.
7.1.2. 희귀
7.1.2.1. 균열
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아이콘 | 스파이더맨 |
"아니야. 벤은 이미 사라졌어. 넌 이 세상에서 사라졌다고... 이제는 나, 균열만 남았을 뿐이야." | |
<colcolor=#000,#fff><어메이징 스파이더맨>(2018) 제 93화에서 등장 |
보라색 풍의 스킨. 한때 스칼렛 스파이더로 활동한 벤 라일리가 흑화한 캐즘의 모습을 따왔다.
7.1.2.2. 스칼렛 스파이더
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아이콘 | 스파이더맨 |
"My name is Kaine...Now I have a second chance. And I'm not going to waste it. I'm not Spider-Man. I'm not a hero. But maybe I don't have to be a monster." | |
<colcolor=#000,#fff><스칼렛 스파이더>(2011) 제 1화에서 첫 등장 |
무료 플레이스테이션 스토어 다운로드로 얻을 수 있는 스킨. 케인 파커의 슈트다.
7.1.3. 특급
7.1.3.1. 슈퍼 백맨
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아이콘 | 스파이더맨 |
"아직 준비가 안됐어. 하지만 내가 스파이더맨으로 계속 있으려면, 준비가 돼야만 해." | |
<colcolor=#000,#fff><어메이징 스파이더맨> (2018) 제 87화에서 첫 등장 |
종이 봉투를 쓴 스파이더맨. 잊을 만 하면 나오는 봄바스틱 백맨이 모티브다.
기본 스킨이 전신 바디슈트라 누락되어 있던 피터 파커의 맨얼굴이 본 스킨에서 최초로 구현되어 있는데, 원작 코믹스처럼 상당한 미남으로 묘사되어 있다. 다만 인게임상 MVP 연출을 제외하면 정상적인 방법으로는 맨얼굴을 볼 수 없고, 종이 봉투를 제거한 커스텀 스킨을 적용하면 확인할 수 있다.
7.1.3.2. 마블 스파이더맨 2
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아이콘 | 스파이더맨 |
"균형은 끝이 아닌 영원한 여정" | |
<colcolor=#000,#fff>마블 스파이더맨2(2023)에서 등장 |
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소개 영상 |
게임 마블 스파이더맨 2의 메인 슈트인 어드밴스드 슈트 2.0이다.
마블 라이벌즈의 스파이더맨 성우가 PS 스파이더맨 시리즈에서도 피터 파커의 성우를 맡았었고, 베놈 팀 패시브가 플스파 2에서 베놈 슈트일때 사용 가능한 스킬중 하나와 유사한지라 이 스킨을 착용하면 여러모로 PS 스파이더맨 시리즈의 스파이더맨으로 플레이하는 느낌을 준다.
7.1.3.3. 퓨처 파운데이션
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아이콘 | 스파이더맨 |
"피트, 이걸 듣고 있다면, 미안해, 친구. 내가 떠나서 미안해. 왜냐하면... 음... 가족을 잃는다는 게 어떤 기분인지 내가 잘 아니까. 그리고 너는 나에게 가족이야. 그래서... 만약 네가 이걸 내 마지막 유언으로 생각한다면... 스포츠카나 그런 걸 남기는 게 아니야... 내가 가진 소중한 걸 남기는 거야... 이 팀에서 내 자리. 이 가족에서의 자리. 한 남자가 바랄 수 있는 최고의 여동생, 두 형제, 조카딸, 그리고 조카. 그들은ㅡ우리 모두가 널 사랑해, 피트. 그래서? 준비됐어, 형제? 우리 모두가 널 위해 여기 있어." | |
<colcolor=#000,#fff><FF>(2011) 제 1화에서 첫 등장 |
7.1.3.4. 블랙 수트
클린타르 전사 | ||
캡틴 아메리카「캡틴 클린타르」 스톰「심비오트 스톰」 스쿼럴 걸「심비오트 다람쥐」 그루트「심비오트 플로라」 스파이더맨「블랙 수트」 로켓 라쿤「심비오트 라쿤」 땅상어 제프「탐식의 듀오」 씽「심비오트-씽」 아이언맨「익스트림바이오트 갑옷」 | → | 미정 |
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아이콘 | 스파이더맨 |
"그 덩어리가 그냥ㅡ그냥 퍼져서 코스튬이 되었고ㅡ내 낡은 코스튬의 찢어진 부분을 녹여버렸어! 나쁘지 않네! 다르긴 하지만ㅡ나쁘지 않아!" | |
<colcolor=#000,#fff><어메이징 스파이더맨>(1963) 제 252화에서 첫 등장 |
7.1.4. 전설
7.1.4.1. 스파이더맨: 노 웨이 홈
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아이콘 | 스파이더맨 |
"예전엔 슈퍼 히어로들과 함께 팀인 적도 있었어. 자랑할 생각이 없었는데, 지금은 해야겠어. 난 한 때 어벤져스 멤버였어. " | |
<colcolor=#000,#fff>MARVEL 스튜디오 <스파이더맨: 노 웨이 홈> (2021)에서 등장 |
2021년 개봉한 실사 영화 스파이더맨: 노 웨이 홈에서 마블 시네마틱 유니버스의 스파이더맨이 입은 코스튬. 후반부의 인티그레이티드 슈트가 아닌 중반부에 닥터 옥토퍼스와 교전 시 사용했던 아이언 스파이더 슈트의 형태이다.
거미줄 활강 사용 시 사운드가 달라지고, 궁극기 사용 시 등에서 거미 다리가 나온다.
7.1.4.2. 스파이더 펑크 2099
펑크 소사이어티 | ||
매직「펑키 차일드」 스파이더맨「스파이더 펑크 2099」 스톰「모호크 스톰」 헐크「분노의 폭주」 | → | 스쿼럴 걸「너트 로커」 |
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아이콘 | 스파이더맨 |
"요 몇십 년 동안 펑크 음악에 신시사이저를 다시 포함한 것이 사회의 가장 큰 진전이었다. 하지만 펑크는 처음부터 기타로 연주되었고 아무리 기술이 발전해도 이 부분을 바꾸면 안 된다는 사실을 알아야 한다. 정말이지 호버트가 이 모든 것을 볼 수 있기를... " | |
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S1에서 첫 등장 |
원작의 스파이더펑크를 구현한 스킨. 스토리상 스파이더-제로와 마스터 위버가 소집한 여러 차원의 스파이더토템 중 하나.
일반 공격과 모든 스킬에 일렉기타 사운드가 추가되며, 궁극기 사용 시 게임의 메인 테마곡인 'Rivals 'Til the End'의 멜로디가 일렉기타 사운드로 짧게 재생된다.
멋있는 외형과 빵빵한 사운드 효과 덕분에 매우 호평받는 스킨이다.
7.1.4.3. 스파이더 요괴
피치 모모코의 악마 시절 | ||
로키「사기꾼의 신」 스파이더맨「스파이더 요괴」 퍼니셔「단간 로닌」 루나 스노우「노래하는 마녀」 페니 파커「야츠카하기」 헬라「어둠의 까마귀」 | → | 미정 |
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아이콘 | 스파이더맨 |
"어두웠던 어느 날 밤, 오로치가 엄마와 아빠를 취하자 갓난아기의 울음소리가 키리사키 산의 정적을 뚫고 울려 퍼졌습니다. 남겨진 아기는 낙신부가 구해내 자신의 숨겨진 은신처에서 키웠습니다. 밤의 생명체들 사이에서 성장한 그는 인간과 요괴를 비롯한 모든 생명이 조화롭게 공존할 수 있다는 믿음을 품었습니다. 그는 험준한 지형을 순찰하며 도움이 필요한 이들을 지키는 데 헌신했습니다. 양어머니가 '요괴 사냥꾼'에게 살해당했을 때, 그는 분노를 극복하고 자신의 각오를 더욱 굳게 다졌으며, 이는 그 불굴의 신념을 증명하는 증거가 되었습니다." | |
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S2에서 첫 등장 |
S2 시즌 패스 구매 시 바로 얻을 수 있었던 스킨.
7.2. MVP
7.2.1. 기본
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스파이더맨의 기본 MVP.
7.2.2. 전설
7.2.2.1. 임시 대체
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"평상복은 잘 잃어버리지만 스파이더맨 슈트를 잃어버린다면 그야말로 난감하죠! 하지만 이런 말도 있잖아요. '범인은 네가 준비될 때까지 기다려주지 않는다'" | |
<colcolor=#000,#fff>코스튬 「슈퍼 백맨」 전용 |
7.2.2.2. 트리플 버그 투 샷
<nopad> | |
"우리의 좋은 이웃...들이 다시 세계를 구할 것이다! 세 명의 스파이더맨 등장!" | |
<colcolor=#000,#fff>코스튬 「스파이더맨: 노 웨이 홈」 전용 |
영화 스파이더맨: 노 웨이 홈에서 삼파이더맨이 최종 전투에서 함께 웹 스윙을 하는 장면이다.[24]
7.2.2.3. 버스킹
<nopad> | |
"스파이더맨의 펑키 스피릿을 깨워라! 친절한 이웃 스파이더맨의 그들의 이웃에게 평생 잊지 못할 열정적인 공연을 선사합니다!" | |
<colcolor=#000,#fff>코스튬 「스파이더 펑크 2099」 전용 |
7.2.2.4. 인술: 스노우 스파이더의 장막
<nopad> | |
"아이가 눈 속에서 춤을 춘다. 이미 삶과 운명이라는 거미줄에 걸렸다는 사실을 알지도 못한 채, 그저 행복에 겨운 춤을." | |
<colcolor=#000,#fff>코스튬 「스파이더 요괴」 전용 |
7.3. 이모트
<nopad> | <nopad> 기본 | <nopad> | <nopad> 브레인 대격돌 Brain Blast | <nopad> | <nopad> 두 번은 속지 않아 Once Bonded, Twice Shy |
<nopad> 기본 | <nopad> 상점 판매 | <nopad> 코스튬 「마블 스파이더맨2」 번들에 포함 | |||
<nopad>25년 4월 25일, 브레인 대격돌 이벤트 보상 | <nopad>25년 1월 30일 출시 | ||||
<nopad> | <nopad> 거미줄 요요 Spider-Yoyo | <nopad> | <nopad> 소환 실패 Wrong Spell | <nopad> | <nopad> 기타 스매시 퍼포먼스 Guitar Smashing |
<nopad> 코스튬 「슈퍼 백맨」 번들에 포함 | <nopad> 코스튬 「스파이더맨: 노웨이 홈」 번들에 포함 | <nopad> 코스튬 「스파이더 펑크 2099」 번들에 포함 | |||
<nopad>24년 12월 6일 출시 | <nopad>24년 12월 6일 출시 | <nopad>25년 3월 21일 출시 | |||
<nopad> | <nopad> 춤추는 꽃잎 Dancing Petals | <nopad> | <nopad> 화려한 변신 Identity Overhaul | <nopad> | <nopad> 악의 춤 Evil Dance |
<nopad> 「S2 크라코아의 꽃」 배틀 패스에 포함 | <nopad> 코스튬 「퓨처 파운데이션」 번들에 포함 | <nopad> 「S3 피닉스의 힘」 배틀 패스에 포함 | |||
<nopad>25년 4월 11일 출시 | <nopad>25년 7월 4일 출시 | <nopad>25년 7월 11일 출시 |
7.4. 액세서리
<colcolor=#000,#fff><nopad> MJ 인형 | ||
<nopad> 아이콘 | <colcolor=#000,#fff><nopad> 착용 모습 | <colcolor=#000,#fff><nopad> 표시 미리보기 |
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모두가 얼마나 열심히 노력하고 있는지 알고 있기 때문에, 제가 갤럭타로서 여러분이 시간의 흐름을 구하기 위해 싸우는 동안 고향을 떠올릴 수 있는 작은... |
8. 기타
- 서명은 필기체이다.
- 상호대사를 살펴보면 친절한 이웃이라는 별명답게 상당히 인망이 두터운걸 볼 수 있다.
- 유저들 사이에서 인식이 좋지 않은 영웅으로 악명이 높다. 상술했듯이 스파이더맨은 마블 라이벌즈에서 인기가 가장 많은 영웅들 중 하나지만, 게임 내에서 표시되는 난이도는 별 5개로 개발사가 공인한 가장 어려운 영웅이기도 하다. 그만큼 충이 많이 꼬이는 영웅으로 악명이 높으며, 저티어에선 콤보도 박을 줄 모르면서 무지성으로 웹스윙만 하다가 적진에서 계속 죽는 스파이더맨들을 종종 볼 수 있고, 잘하는 사람이 잡으면 순식간에 접근해 적을 따고 유유히 살아 돌아가거나 웹스윙 캔슬의 반동을 이용해 아주 먼 거리에서 그랩으로 적을 끌고 와 낙사를 시키는 등등 소위 말하는 '양학용' 챔프가 되기 때문에 상대하는 입장에서 매우 불쾌하다는 반응이 많다. 때문에 게임 내에서 스파이더맨에 대한 인식은 거의 최악이며, 아예 경쟁전에선 성능에 상관없이 스파이더맨부터 밴하는 유저들도 있을 지경.
9. 둘러보기
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원작 · 애니메이션 · 실사화 · 유니버스 시리즈 |
[1] PS 게임의 스파이더맨도 담당했다.[2] 마블 라이벌즈 영웅 중 사일록과 더불어 난이도가 가장 어려운 등급(별 5개)에 속하는 유이한 영웅이다. 사일록은 베타 시절 때 난이도가 별 2개였다가 정식 출시 때 별 5개로 상향됐고 실질적으로 조작 난이도가 그리 어렵지 않다는 걸 생각하면 사실상 스파이더맨이 가장 어려운 영웅이라고 할 수 있다.[3] 또한, "I'm watching bad guy" 라는 음성 대사를 출력한다.[4] 대신 내려찍기 공격의 경우 약간의 선 딜레이가 있으니 유의해야 한다.[5] 정발 코믹스의 제목을 이용한 언어 유희[6] 적군 사용 시엔 대사는 같지만 좀 더 힘 있고 크게 울려퍼지도록 출력된다.[7] 이는 2004년 오프라 윈프리가 자신의 쇼에서 호객들 모두에게 자동차를 나눠주며 "You get a car, and you get a car, and you get a car"라고 외친 밈을 인용한 것으로 보인다.[8] 체력이 250인 적 히어로를 원콤 낼 수 있는 콤보(우클+E+F+C)가 완성된다.[9] 적 스파이더맨과 미러전 중, 적 스파이더맨이 나보다 먼저 ’표식+E‘에 성공했을 때 협공스킬을 이용해 살아남을 수 있다.[10] 블랙 팬서는 마찬가지로 이동에 있어 표식의 의존도가 높고 , 적 영웅이 있어야 기동력을 얻을 수 있기에 저격당할 위험성이 크다.[11] 우클릭 30+돌진 55+블로우 65(+표식 추가피해 45)=195. 여기에 평타까지 더하면 확실하게 킬각을 볼 수 있다.[12] 네이머 본체도 전투력이 출중하지만 진짜 문제는 문어. 회피력이 생명인 스파이더맨에게 명중률 100%의 공격을 꽂아넣기 때문에 유지력이 없어 기동력으로 승부해야하는 스파이더맨에겐 정말로 답이 없다. 원거리에서 HP 100 문어를 잡을려면, 귀중한 우클릭을 4~5방을 날려야 하는데 네이머가 다시 설치하면 그만이다. 네이머 본체를 노린다 하더라도 문어와 떨어져서 따로 노는 경우 자체가 드물고, 암살을 시도해 보아도 심해의 가호를 발동하면 즉시 3초 동안 무적이 된 네이머 본체를 어찌해볼 방법이 없다. 특히 네이머의 궁극기라도 맞는다면, 각종 기동 스킬들을 사용하지 못해 뚜벅이가 되버린다. 그 상태에선 도망도 치지 못하고 문어의 화력을 버틸 수 없다.[13] 넉백과 블로우에 상시 면역이라 웹스윙 낙사가 일절 안 통하고, 돌진 봉인 장판과 타겟팅 돌진기까지 있기 때문에 들어온 스파이더맨을 쉽게 쫒아낼 수 있다. 씽이 버티고 있는 곳에서는 암살각을 보기 어려우므로 씽이 자리를 비웠을 때를 노려보도록 하자.[14] 본체는 물몸이라 한 번 접근하면 쉽게 터칠 수 있지만, 수면이 하필이면 광역기라서 가까이 접근해야 하는 스파이더맨이 쉽게 범위에 노출된다. 몸이 약한 스파이더맨 특성상 그 자리에서 수면을 맞으면 그대로 영원한 안식이 될 가능성이 아주 높으니 수면을 주의하는 것이 좋다.[15] 마블 시네마틱 유니버스에서의 관계와는 달리 8대2로 아이언맨 상대로 완전히 압도하는 모습을 보여주는 유명한 상성. 뛰어난 이동기를 가지고 있어서 스파이더맨의 접근을 눈치채면 도주가 가능하긴 하다. 그러나 그 외에는 리펄서 블래스트와 유니빔 모두 스파이더맨에게 큰 피해를 주기가 어려워서 스파이더맨이 집중 마크하면 전투를 지속하기가 굉장히 껄끄러워진다.[16] 아이언맨 보다 더욱 쉽다. 아이언맨과 달리 도주기도 없어서 스톰의 피해 증폭을 통해 다른 대미지 딜러와 힐러가 스파이더맨을 떼어주지 않는 이상 거의 살아남을 수 없다.[17] 스파이더맨에게 별 피해를 입히지 못하는 것은 다른 비행 영웅과 비슷하지만, 불타는 유성으로 도주가 가능하고 휴먼 토치의 기본 공격이 산탄되는 특성 때문에 스파이더맨의 어퍼컷 이후에 어느정도 대응이 가능하다는 점이 있다. 또한 인비지블 우먼과의 협공 시너지를 통해 추가 체력으로 한 번 스파이더맨의 콤보를 무마할 수 있어서 다른 둘 보다는 낫다.[18] 기동성은 좋지만 끌어당길 경우, 저항이 불가능하다.[19] 낙사시키면 패시브 부활이 불가능하다.[20] 스파이더맨은 빠른 기동성과 캐릭터 자체의 인기가 높은 대표적인 충 캐릭터라는 것이 아이러니하다.[21] 적중시 13.6, 최대 408 피해[22] 스파이더 스매시 콤보의 유연함을 위해 이동 거리를 단축시켰다는 개발자 코멘트가 있음[23] 기본 스킨, PS5 독점 스킨인 스칼렛 스파이더까지 포함했을 시.[24] 게임 내 MVP에서는 기본 스킨과 균열 스킨으로 대체되었다.