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||<nopad> | ||||
슈퍼 혈청으로 강화된 몸과 풍부한 전투 경험을 지닌 스티브 로저스는 비브라늄 방패를 들고 모든 위협과 맞서며 정의를 지킨다. 히어로를 집결시키고 최전선에 나선 캡틴 아메리카는 전장에서 별처럼 빛난다! | ||||
캡틴 아메리카 | ||||
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 | Steve Rogers 스티브 로저스 | |||
성우 | 브라이언 블룸 | |||
난이도 |
[clearfix]
1. 개요
TPS 게임 마블 라이벌즈의 등장 히어로. 캡틴 아메리카 시리즈의 주인공이자, 어벤져스의 리더인 스티브 로저스이다.2. 스토리
제2차 세계대전 당시, 조국을 위해 싸우고자 했던 젊은 스티브 로저스는 인체 강화 실험의 실험자가 되기를 자청했다. 힘과 속도, 민첩성을 강화시킨 이 실험으로 그는 미국 최초의 슈퍼 솔저가 되었다. 캡틴 아메리카가 된 그는 자랑스럽게 적과 싸웠지만, 얼음 속에 갇힌 채 시간 속에 잊혀지고 말았다. 2099년에 발견되어 얼음 속에서 깨어난 캡틴 아메리카는 2099년의 둠을 비롯해 미래의 위협과 맞서 싸우기 시작했다. 이제 그는 자신이 깨어난 그 암울한 미래를 막기 위해 어벤져스와 함께 싸우고 있다. |
3. 능력 정보
캡틴 아메리카 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>675 |
이동 속도 | 6m/s |
순수 체력이 탱커 중에서 그루트 다음으로 2등으로 좋은 편이다.
3.1. 일반 공격
3.1.1. 좌클릭 - 방패 강타
적에게 근접 공격을 가해 두 번 명중하면 방패를 4회 투척할 수 있습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 폼 체인지 근접 사정 거리: 4m 비행 물체 속도: 60m/s 투척 사정 거리: 25m 피해: 40(근접), 45(방패 투척) 공격 간격: 0.4초(근접 1타), 0.5초(근접 2타), 0.5초(방패 1타), 0.57초(방패 2타) 탄약 수: 최대 4번 치명타 판정: 없음 |
캡틴 아메리카의 평타이자 주력 딜링기.
3.2. 스킬
3.2.1. 좌클릭 - 든든한 지원
공중에서 선택한 영역을 향해 내리쳐서 적을 블로우합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>사정 거리: 20m(수평) 피해: 30 쿨타임: 12초 |
공중 상태일 때만 사용 가능한 기술로 적을 돌진할 때 사용한다.
3.2.2. 우클릭 - 절대 의지
방패를 들어 모든 비행 물체를 막고, 랜덤 방향으로 반사합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>방패: 400 방패 회복 속도: 방벽을 회수하고 2초 , 초당 50 파괴 후 쿨타임: 5초 쿨타임: 1초 도탄 피해 감소: 50% |
비브라늄 방패를 치켜세워서 방벽을 생성한다. 방벽에 투사체가 맞으면 무작위 방향으로 튕겨나간다.
딱 1인용 수준의 크기인데다, 내구도도 꼴랑 400이라서 언뜻 닥터 스트레인지의 하위호환으로 보일 수 있지만, 투사체 반사라는 파격적인 특징 하나만으로 차별화가 가능하다. 중요한 공격을 막아냄과 동시에 적에게 반격을 가할 수도 있는 공방일체형 스킬로 활용할 수 있으며, 이론상 아군들을 단 번에 휩쓸어버릴 궁극기까지 튕겨내서 역관광을 먹일 수도 있다.[1]
다만, 투사체 반사를 감안하더라도 방어 범위가 지나치게 협소한 건 사실이고, 내구도가 매우 낮아서 몇 번의 공격만으로도 쉽게 터지기 때문에 막무가내로 방벽을 전개하는 플레이는 금물이다. 아군 보호보단 호신용으로 더 많이 쓰이지만, 어쨌든 방벽인 이상 대부분의 공격을 방어할 수 있으니 아군에게 도움이 안 되는 것은 절대 아니다. 보다 공격적으로 활용하기 위해서는 각 캐릭터별 발사 주기를 익혀서 그에 맞추어 사용해야 한다.
3.2.3. 좌 Shift - 진두 지휘
자신의 이동 속도가 증가하며, 거침없는 도약을 시전하여 높이 뛰어오를 수 있습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 정신 집중 이동 속도 증가: 33.4% 도약 높이: 5m |
여느 FPS 게임에서나 흔히 볼 수 있는 달리기로, 능력 사용 시간에 제한이 없는데다 쿨타임도 없어서 자유롭게 쓸 수 있다. 심지어 높게 점프해서 일반적으로는 가지 못하는 곳을 갈 수 있다. 이를 이용해 주로 전장을 빠르게 합류하기 위해 사용하며, 도주하거나 반대로 도망치는 적을 추적할 때도 유용하게 쓰인다.
기동성은 스파이더맨이나 블랙 팬서 같은 기동성 특화 영웅에 비하면 한참 부족하고, 베놈이나 헐크 같이 폭발적인 기동성을 보여주는 것도 아니나 특유의 지속성이 캡틴 아메리카에게 유용하게 작용한다. 거의 패시브 격이기에 빠른 전장 합류, 기습, 후퇴 등 모든 상황에서 별 패널티 없이 유용하게 사용할 수 있기 때문이다. 매그니토나 그루트 같은 뚜벅이 영웅들이 단순히 뚜벅이란 이유만으로 운용이나 기습이 난감해지는 상황이 자주 오는 것을 감안하면 이는 확실한 장점이다.
아무튼 이 스킬 덕분에 캡틴 아메리카는 언제 어디서든 빠르게 포지션을 잡는 것이 가능하다. 교전 거리와 포지션이 생명인 캡틴 아메리카한테 쿨타임도 없고 꽤나 빠른 속도를 내는 진두 쥐휘는 좋은 이동 기술이다.
3.2.4. E - 비브라늄 에너지 방패
방패를 투척해 공격합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 비행 물체 속도: 60m/s 사정 거리: 25m 도탄 횟수: 3회 피해: 70-56-42 쿨타임: 8초 |
캡틴 아메리카의 원거리 기술. 최대 3명까지 튕기는 방패를 던진다.
3.2.5. F - 파죽지세
방패를 들어 전방으로 돌진합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>이동 거리: 12m 피해: 30 쿨타임: 10초 |
캡틴 아메리카의 돌진기. 순간적으로 적에게 접근할 수 있다.
3.2.6. Q - 자유의 부름
방패를 들어 팀원을 고무시키며, 이동 시 경로를 남겨 자신과 경로상에 있는 팀원이 지속적으로 추가 HP와 가속 효과를 획득합니다. 그동안 절대 의지와 진두지휘를 시전하면 적을 블로우할 수 있습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>범위: 반경 4m, 경로를 따라 너비 4m 궁극기 지속 시간: 10초 영역 지속 시간: 5초 추가 HP: 150(시전자, 초당 100), 100(아군, 초당 60) 이동속도 증가: 30% 에너지 비용: 3100 |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"Assemble!"
(전원 집결한다!)
"Together! To victory!"
(단결하면 승리한다!)
(전원 집결한다!)
― 적군 또는 본인 사용
"Together! To victory!"
(단결하면 승리한다!)
― 아군 사용
||진형 유지력 강화에 특화된 궁극기.
궁으로 돌격하는 동안 캡틴 아메리카의 등 뒤에는 아군에게 추가 HP와 이속을 올려주는 버프를 주는 길 모양 장판이 생긴다. 이 점 덕에 이니시에이팅 외에도 여러 가지 용도로 사용할 수 있는데 단순하게는 잘라먹기 용도로도 좋고 팀원들이 위기에 빠졌을 때 도주용으로도
시전 시 전 맵에 울려퍼지는 캡틴 아메리카의 소리 때문에 피아 가리지 않고 어그로가 상당히 심각하다. 적의 경우 소리를 듣고 대비책을 세우는 게 가능하다.
아군의 경우 궁을 쓴 캡틴 아메리카의 뒤를 따르면 이동 속도가 크게 올라 강해진 기분이 들기 때문에 상황 판단 없이 캡틴 아메리카와 닥돌하게 된다. 그래서 캡틴 아메리카가 궁을 썼는데 아군이 캡틴 아메리카를 따라 닥돌하다가 역이니시를 제대로 맞아 전멸하고 그대로 게임이 터질 수 있기 때문에 이니시 용도로 궁을 사용할 경우 이길 싸움과 질 싸움을 구분할 줄 알아야 한다.
1 대1 상황에서 킬을 따기 위해 사용할 수도 있다. 물론 이것은 어디까지나 이런 활용 방법도 있다는 것이고 어디까지나 안 써도 적을 잡을 수 있으면 아끼도록 하자.
3.3. 협공 스킬
3.3.1. C - 초전도 방패
팀에 토르가 있으면 사용 가능한 버프 스킬.
사용시 일반 공격을 전기를 두른 방패를 던지는 공격으로 바꾸며 방패는 다른 적에게 한 번 더 튕겨서 50% 반감된 피해를 입힌다.
토르와 캡틴 아메리카는 같은 브루저 역할이기에 팀에 공격성과 안전성을, 캡틴 아메리카의 화력을 좀 더 증가시켜줄 수 있어서 좋다.
4. 평가
난전과 기동에 힘을 준 기동형 전사. '반사'라는 특수 능력을 활용하는 절대 의지와 방패 강타의 살인적인 폭딜 능력이 합쳐져 대인전과 소규모 교전에서 매우 강력한 모습을 보인다. 또한 특유의 기동력을 살린 궁극기로 게임 전반에 걸쳐 영향력을 행사할 수 있다.하지만 근접 브루저라는 역할상 대규모 한타에서 생기는 태생적인 한계 등 일반적인 브루저의 단점 또한 계승하고 있다.
4.1. 장점
- 훌륭한 기동력
기동력이 좋다는 것에서 얻을 수 있는 장점은 굉장히 많다. 든든한 지원으로 선공권 하나만큼은 확실하게 보장할 수 있으며 적에게 달려들지 적을 피할지 원하는대로 결정할 수 있는 파죽지세라면 말할 것도 없다. 특히 캡틴 아메리의 진두 지휘는 쿨타임이 없는 덕에 단순 추격 구도 뿐만 아니라 시전 타이밍에 따라 교전 중 논타겟팅 스킬을 피하는데 응용하는 등 여러 활용이 가능하다. 초장거리를 고속으로 질주하는 궁극기의 존재 덕에 게임을 터뜨리기도 굉장히 쉬우며, 적들이 다가오는 것을 감지했을 때 도주하기도 편하다. 궁극기로 아군에게도 기동력을 부여할 수 있다는 점 역시 장점이 많은데, 팀 단위로 이동이 가능해지기 때문에 이니시에이팅은 물론 기습 거점/화물이나 백도어, 단체 도주 같은 엽기 전략은 물론 사이드에서 고립된 아군을 구출하기 위해 아군을 데리고 궁으로 몰려가서 전황을 뒤집어놓는 등 변수 창출에도 뛰어나다. - 강력한 뒷라인 교란능력
캡틴은 진두지휘(SHIFT)와 든든한 지원(좌클릭)을 바탕으로 뒷라인에 있는 적에게 쉽게 접근하는 것이 가능하며,또한 기본공격 성능 자체도 준수하기 때문에 딜힐러들이 무시를 못한다는점도 크다. 또한 캡틴의 기본공격은 특별한점이 있는데 바로 기본공격이 근접 상태일때 2번 타격하면 원거리 공격으로 바뀐다는점이다. 이는 캡틴의 또다른 장점으로, 캡틴이 때리다가 적이 피가닳아 도망간다면, 원거리로 바뀐 방패로 도망가는 상대를 쉽게 처치할 수 있다. 이점들을 종합했을때 캡틴은 적을 한번물면 바퀴벌레마냥 끈질기게 따라가서 죽이는 것이 가능하다.그래서 캡틴에게 아군 딜러나 힐러가 물리는 상황이 온다면 케어가 무조건 들어와야 살아갈수있다. 심지어 탱커라서 혼자 있는 힐러들이 캡틴에게 잘못물리면 특별한 상황이 아닌이상 악어에게 물린것마냥 찢겨나간다.
- 끈질긴 생존력
캡틴은 파죽지세(F)와 든든한 지원(좌클릭)의 매우빠른 기동력으로 적들의 공세로부터 매우 쉽게 벗어날 수 있으며,그리고 진두지휘(SHIFT)를 활성화한 동안 점프력이 크게 강화되어 고지대로 매우 쉽게 도망갈 수 있다는 것도 캡틴의 생존력에 크게 기여한다. 또한 캡틴은 체력 400이라는 튼튼한 방패를 쿨타임없이 원할때마다 사용할수 있기 때문에 적들이 캡틴의 이동기가 빠졌을때 적들이 캡틴에게 공격을 몰아넣는순간에 캡틴은 절대의지(우클릭)을 사용하여 버티다가 이동기 쿨타임이 돌았을때 재빠르게 도주하는 것이 가능하다. 이때문에 다른 탱커는 이동기가 빠지면 긴시간동안 공백기간이 존재하기 마련인데,캡틴은 유일하게 그런 단점이 잘 작용하지 않는다.
4.2. 단점
- 불리한 상황에서 무기력함
캡틴 아메리카는 본업이 브루저이긴 하지만 난전 속에서 콤보를 딜러에게 확정적으로 꽂아넣는 게 힘들기 때문에 캡틴 아메리카가 한타 때 팀원을 위해 해줄 수 있는 건 궁극기를 통한 이니시에이팅과 방패, 높은 HP을 이용한 어그로 핑퐁뿐이라고 볼 수 있다. 다르게 말하면 한타 단계에서 팀원들의 역량에 많이 의존하게 된다는 건데, 전세가 기울어져 한타에서 계속해서 패배하는 상황이 다가오면 기동력이 장기인 캡틴 아메리카의 입장에선 기습적인 잘라먹기를 제외하면 팀을 위해 해줄 수 있는 게 정말로 없다.
- 아군 의존도 심함
이는 캡틴이 뒷라인을 흔드는 강력한 장점을 가진대신 모든 스킬이 너무나도 정직하게 구성되어있어 어디로 올지 뻔히 알수 있다는게 너무나도 큰 단점,상술한 장점에서 한번 물면 적을 끝까지 놓아주지 않는놈이지만,당연히 적들이 그걸 가만히 냅둘리가 없다. 캡틴이 뒷라인을 물러오면 적들은 곧바로 물린아군을 케어할것이며,또한 베놈같이 변칙적으로 나타나는게 아닌지라 적들이 동선을 쉽게 예측할 수 있어 캡틴에게 가장 큰 악재로 다가온다. 이때문에 캡틴은 적들이 예측할수 없는 동선으로 우회해야 그나마 적을 따고 빠져나갈수 있다.이런 단점 때문인지 캡틴은 다른 탱커나 암살자와 같이 쓰는 것이 정배. 캡틴이 적을 무는사이 시선을 분산시켜줄 다른 아군이 필요하다.
- 탱커 싸움에 취약함
캡틴은 훌륭한 생존력과 강력한 기동력을 얻은 대신에 정면싸움은 상당히 취약하다. 왜냐하면 캡틴은 이동기가 많은 대신에 원거리에서 적을 견제할 수단이 E스킬밖에 없어서 그런지,캡틴은 적에게 대미지를 넣을려면 가까이 붙어야하는 것이 필연적이며,설령 붙었다 하더라도 정면싸움에 특화된 다른탱커와 달리 캡틴은 뒷라인을 흔드는데 강력하기 때문에,캡틴을 능가하는 탱커는 얼마든지 있으며,때문에 상대 탱커들이 그냥 우직하게 밀고 들어오면,캡틴은 어찌할 방법이 없다.심지어 적팀에 캡틴을 없애버릴 울버린같은 안티탱커가 기다리고 있다면,픽을 바꾸는게 나을수도 있다.
5. 전시
5.1. 코스튬
5.1.1. 기본
5.1.1.1. 캡틴 아메리카
<nopad> | |
아이콘 | 캡틴 아메리카 |
캡틴 아메리카의 기본 스킨.
5.1.2. 희귀
5.1.2.1. A.I.M. 캡틴
"복종하지 않은 시민들은 듣도록! A.I.M의 캡틴으로서... 너희에게 즉시 항복할 것을 명령한다." |
<colcolor=#000,#fff><마블 액션:마블 어벤져스>(2018) 제10화에서 첫 등장 |
5.1.3. 특급
5.1.3.1. 글래디에이터 캡틴
"이곳은 다른 곳과는 달리 피와 진흙, 그리고 감마로 이루어져 있어. 악마들은 비명을 지르지만, 이 땅은 웃음소리가 가득하지. 오아시스에 온 걸 환영해. 캡틴." |
<colcolor=#000,#fff><플래닛 헐크> 제 1화에서 첫 등장 |
투기장 컨셉의 스킨.
5.1.4. 전설
6. 기타
- 정의롭고 고결한 인품을 가진 히어로로 유명해서인지 작중 영웅들간의 상호작용 대사가 거의 대부분 캡틴에게 경의나 존경을 표할 정도로 긍정적이다. 캡틴 아메리카를 우상처럼 여기는 퍼니셔는 물론이고[2] 심지어 그 헬라조차 넌 죽어서 발할라로 갈게 분명해 아쉽다고 평가할 정도.[3]
- 본작의 캡틴 아메리카는 특이하게도 현재가 아닌 2099년 미래에 깨어난 캡틴이라는 설정으로 블랙 위도우에 의해 구출되었다.
[1] 이쪽은 사실 실현시키기엔 많은 어려움이 따라서 굳이 무리할 필요까진 없다. 탱커가 갑자기 진영 최전방에 튀어나온다면 궁극기 튕기기를 노리는 게 너무 뻔하기도 하거니와, 방벽의 범위가 좁아서 날라오는 각도를 재기도 어렵기 때문이다. 오히려 억지로 튕겨낼려다가 대참사를 일으킬 우려가 있기에 다른 아군 탱커에게 맡기거나, 눈치껏 피해주는 판단도 필요하다.[2] 당연하지만 캡틴은 퍼니셔를 좋지 보지 않기 때문에 차갑게 답한다.[3] 명계인 헬하임을 다스리는 여왕이다보니 타 영웅들과 상호대사를 할때마다 결국엔 죽어서 자신의 영역에 올거라는 소리를 해댄다. 이런 그녀조차 캡틴만큼은 명예로운 전사들의 천국인 발할라에 갈거라고 생각할 정도인 것.