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}}}}}}자세한 내용은 공식 사이트 참고
||<nopad> | ||||
평범한 다람쥐의 힘만으로도 도린 그린은 무적처럼 보이는 적들을 기습적으로 물리칠 수 있다. 다람쥐를 과소평가한다면 '무적의 스쿼럴 걸'에게 무릎을 꿇게 될 것이다! | ||||
스쿼럴 걸 | ||||
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 | Doreen Green 도린 그린 | |||
성우 | 밀래나 바인트루브[1] | |||
난이도 |
[clearfix]
1. 개요
<nopad> |
소개 영상 |
>Eat nuts, and kick butts.
도토리 좀 까고, 엉덩이도 까버리자.
도토리 좀 까고, 엉덩이도 까버리자.
TPS 게임 마블 라이벌즈의 등장 히어로. 디 언비터블 스쿼럴 걸의 주인공인 도린 그린이다.
2. 스토리
도린 그린은 엠파이어 주립 대학의 컴퓨터 공학과 학생이면서, 다람쥐의 힘을 가진 활력 넘치는 소녀이다! 그녀는 복실복실한 조수 '티피 토'와 함께 견과류를 마음껏 먹고, 적을 물리치면서 무적의 스쿼럴 걸이 된다! 타임 스트림 카오스 이후 이상한 일들이 일어나면서 뉴옥도 밤의 생명체들의 지배 아래 놓이게 되었다. 스쿼럴 걸은 사랑스러운 무적의 다람쥐 군단을 모아 드라큘라의 사악한 손아귀에서 센트럴 파크를 되찾겠다고 맹세했다. 그녀는 속으로 뱀파이어가 다람쥐를 노리지 않기만을 바랐다! |
3. 능력 정보
스쿼럴 걸 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>275 |
이동 속도 | 6m/s |
근접 공격 시 새총과 주먹을 날렸다가, 마지막에 꼬리를 휘두른다. 특이사항으로는 세 번째 공격까지만 딜레이가 빠르다.
3.1. 일반 공격
3.1.1. 좌클릭 - 도토리 폭탄
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 비행 물체 속도: 80m/s 범위: 반경 3m 피해: 110(중앙)~33(3m) 공격 속도: 초당 1.49발 탄약: 10 치명타 여부: 없음 |
평범한 새총이지만, 공격 방식은 영락없는 유탄 발사기. 중력의 영향을 받는 폭발 도토리를 발사한다.
DPS는 73.82로 딜러 영웅들 중에서도 굉장히 낮은 편이고, 다른 폭발성 무기인 아이언맨의 리펄서 블래스트와 마찬가지로 방사 피해가 있고 치명타 판정이 없다. 직격 피해는 110이지만, 보이지 않는 곳에서 적이 모인 곳에 연사하는 경우가 대부분이기 때문에 보통 45~65 정도의 피해량이 나온다. 직선으로 날아가는 아이언맨의 리펄서와 달리 스쿼럴 걸은 자신의 몸을 내주지 않은 채로 엄폐하여 스패밍을 할 수 있어 특정 맵 수비에서 유독 강력한 편이다.
한 발당 110의 폭딜을 넣을 뿐 아니라 판정도 굉장히 후하고, 유탄이라는 점을 이용해 적들이 모여있는 곳에 대충 쏴도 한두 명이 죽을 정도. 거기다 다람쥐 방어선까지 연계하면 비탱커 히어로들은 원콤 낼 수 있을 정도로 피해량이 매우 높다. 다만 탄속이 매우 느린 축에 속하면서도 곡률이 매우 심한 투사체이기 때문에 아이언맨처럼 뛰어난 수직 기동성을 갖춘 영웅에게 유효타를 주기 매우 힘들다는 단점이 있다.
3.2. 스킬
3.2.1. 우클릭 - 다람쥐 방어선
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 최대 충전 시간: 1.5초 비행 물체 속도: 20~60m/s(충전 0.7초 후 최대) 피해: 35 감금 시간: 1.33초 쿨타임: 8초 |
스쿼럴 걸이 단일 대상 투사체를 날려 처음 적중한 적에게 피해를 입히고 속박한다.
대신 차징형이라 준비가 필요한 편이고 한 명만 맞힐 수 있는 비관통 스킬이라 적중시키기가 어렵다. 좌우 폭은 보기보다 넓고 근접한 적에게는 맞히기 쉬운 편이지만 멀리 떨어진 적에게는 CC기 연계를 하지 않는 이상 맞히기 힘들다. 그리고 결국 전체적인 조작이 아니라 이동만 제한하는 속박인지라 맞혔다고 평타를 넣는답시고 무작정 접근하면 상대의 반격을 허용할 수도 있다.
3.2.2. 좌 Shift - 테일 트램폴린
빠르게 위로 점프합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>점프 높이: 9m 쿨타임: 8초 |
점프를 하고 난 뒤에도 적 입장에선 떨어지는 이동 경로를 예측하기 매우 쉽기 때문에 전투 도중에 남발했다간 벌집이 되어 땅으로 귀환할 수 있으니 주의하자.
오히려 급박한 상황이 아닐 때 더 유용한데, 바로 포지션 변경이다. 적이 오기 전, 또는 사이 사이 틈이 날 때 포지션을 바꿔줄 수 있다. 특히 좌클릭 도토리 폭탄의 곡사포 발사 특성상 고지대에 있는 편이 저지대에 있는 적군에게 딜을 넣기가 수월하며, 상대적으로 원거리 딜도 가능해진다. 물론 상황을 잘 살펴봐가며 해야 한다.
3.2.3. E - 자연의 유대감
폭발 도토리를 가득 채우며, 일정 시간 동안 다른 스킬을 아무런 소모 없이 1회 시전할 수 있습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 5초 쿨타임: 12초 |
다른 기본 스킬인 다람쥐 방어선, 테일 트램폴린의 스킬 재사용이라는 아주 간단하지만 강력한 효과를 가진 스킬. 다람쥐 방어선과 테일 트램폴린의 쿨타임이 긴 편이지만 실제로는 매우 자주 사용이 가능한 이유가 바로 이 스킬 때문이다. 우클릭-E-우클릭을 이용한 70+속박 콤보는 무시하지 못할 정도로 강력한 편이다.
3.2.4. Q - 다람쥐 군단, 필승
다람쥐 군단이 소환되어 전방으로 돌격하여 큰 피해를 입힙니다. | |
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 10초 범위: 길이 3m, 너비 5m, 높이 1.75m 피해: 150 다람쥐 군단 HP: 300 다람쥐 군단 이동 속도: 9m/s 에너지 비용: 2800 다람쥐는 무작위로 튀는 대신 튀고 나서 가장 가까운 적을 향해 달려갑니다. |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"Squirrel stampede!"
(다람쥐떼 습격!)
"My friends are here!"
(스쿼럴 협회!)
(다람쥐떼 습격!)
― 적군 또는 본인 사용
"My friends are here!"
(스쿼럴 협회!)
― 아군 사용
||벽에 부딪히며 부딪힌 적들에게 150의 피해를 주는 다람쥐 군단을 소환한다. 군단은 하나의 소환물로 취급되어 상대가 공격해서 파괴할 수 있으며, 낙사 지역에서 낙사하기도 한다. 지속 시간이 끝나거나 제거당하기 전까지는 몇번이고 적들을 관통해서 데미지를 입힌다.
아이언맨의 펄스캐논처럼 멀리서도 붉은 느낌표 마크로 위치가 표시되기 때문에 기습적으로 사용하기는 어렵다.
본래는 좁은 길목에 있는 적들 사이에서 튕기면서 변수를 만들어내는 용도로 디자인 된 궁극기임에도 무작위로 튕기는 특성 때문에 효율이 낮은 궁극기를 거론할 때 꼭 나오는 궁극기였으나, 패치로 가까운 적에게 달려가는 대상향을 받아 벽 근처에 있는 적에게는 단시간에 300 데미지를 입히면서 깜짝킬이 나거나, 난전 중인 상대 진영 뒷편으로 보내서 뒷라인에 기습적인 데미지를 입히는 등, 충분히 위력적인 궁극기로 거듭났다.
대신 궁극기 체력이 반토막인 300으로 낮아졌으므로, 문 나이트나 아이언맨의 궁극기 범위와 겹치면 순식간에 지워지기도 한다. 그게 아니라도 개활지에서 생각없이 쓰면 점사 받아서 금방 지워지기 쉽기 때문에 사용 타이밍을 잘 잡아서 2-3회라도 명중시키는게 좋다.
3.3. 협공 스킬
3.3.1. C - 거미줄 도토리
팀에 스파이더맨가 있으면 C 스킬이 활성화 된다.
광역 속박이라는 점에서 다람쥐 방어선 보다 좋은 스킬이다.
4. 평가
이젠 히어로 슈팅 게임이라면 안 나오는 게 섭섭한 곡사포형 딜러 캐릭터. 맵의 유형에 따라서 천차만별로 달라지는 잠재력을 보유하고 있다.스쿼럴 걸의 무기는 투사체 형식이라 맞추기 어렵다는 단점이 있지만, 이 단점을 보완할 수 있는 좁은 골목에서는 기대화력값을 높힐 수 있어 매우 뛰어난 폭발력을 선사할 수 있다. 하지만, 반대로 공격을 피하기 쉬운 개활지에서는 적들이 공격을 쉽게 피할 우려가 있고, 당연히 민첩성이 뛰어난 히어로들에게는 이도저도 못하고 썰리는 일이 많다.
그래서 맵의 특징과 지형지물을 파악하는 능력이 매우 중요한 히어로로, 공격보단 방어에 좀 더 적합한 경향을 보인다.
4.1. 장점
- 최강의 누킹 능력을 가진 도토리 폭탄
스쿼럴 걸은 최상위권의 실질 화력을 가진 영웅 중 하나다. 평타는 직격 시 110, 빗맞아도 45~65의 피해를 주는 고화력이다. 특정 지형에서의 지속딜과 스패밍은 물론이고 근접 순간 폭딜에서도 체력 250이하 영웅들은 반응도 못 하는 수준의 최고 수준의 효용성을 가진다. 퍼니셔처럼 수치 상으로 스쿼럴 걸보다 높은 화력을 가진 영웅들도 있지만 퍼니셔는 짧은 사거리와 교전 중엔 낮아지는 기동성, 화력 투사에서 한계가 많다. 기동성이 뛰어나고 사거리가 제법 길며, 가까운 화면 내에서 에임을 맞추지 않아도 공격이 가능한 스쿼럴 걸의 실질 화력은 이들보다도 월등히 높다 해도 과언이 아니다. 이로 인해서 스쿼럴 걸의 근거리 킬 결정력은 체력 245 이하의 영웅들을 상대로 했을때는 100%에 가까운 그야말로 상대가 한대만 맞으면 죽는 엄청난 모습을 보인다. - 곡사포
스쿼럴 걸은 발당 110의 화력을 곡사로 쏜다. 대부분의 캐릭터들이 직사 화력인것을 생각해보면 더 없는 장점으로, 엄폐물을 끼고 그 위로 안전하게 폭탄 도토리를 날려 보낼 수 있다. 상대방은 스쿼럴 걸의 폭탄 도토리가 어디에서 날아오는지 주의 깊게 보지 않으면 스쿼럴 걸의 위치를 파악하기 힘들고, 알아도 엄폐물을 끼고 있는 스쿼럴 걸에게 쉽게 피해를 줄 수 없으며, 곡사포 투사체로 적군은 맞는데 자신은 안 맞는 이기적인 딜각을 만들 수 있다. - 최고의 골목 차단 능력
스쿼럴 걸이 지키고 있는 골목으로 들어가는 짓은 그야말로 라이언 일병 구하기 찍는 짓이다. 스쿼럴 걸의 속박형 스킬들을 확정적으로 맞힐 수 있고, 이리 저리 튀는 막강한 화력의 유탄이 제대로 활약할 수 있는 좁은 곳은 바로 골목이다. 골목 한정으로는 정말 끔찍한 상황을 상대팀에게 강요할 수 있어 스쿼럴 걸을 카운터 칠 수 있는 영웅이 없다면 스쿼럴 걸이 있는 골목을 밀고 들어가기란 사실상 불가능하며, 죄다 스쿼럴 걸의 제물이 될 뿐이다.
- 높은 기동성
테일 트램폴린 통한 점프 높이가 꽤 높고 날아가는 속도도 빨라 스쿼럴 걸의 기동성은 마블 라이벌즈 영웅들 중 상위권이다. 거기다 테일 트램폴린는 유용한 이동기일 뿐만 아니라 적을 맞추기 쉽게 만들어주는 유용한 스킬이다. 이로 인해 일부 맵에서 지형을 타고 목표 지점으로 빠른 이동할 수 있다.
- 최상위 성능의 CC기
다람쥐 방어선은 감금 시간 1.33초에 사정 거리가 제한이 없으며 특히나 자연의 유대감으로 재 시전이 가능해, 상대의 발을 원거리에서 오랫동안 묶어 둘 수있다. 거기에 협공 스킬인 거미줄 도토리는 광역 속박이라는 점에서 더욱 빛을 발하는데, 일단 맞추기만 하면 최대 3.66초간 상대의 움직임을 완전히 봉인하는 기술을 일반 스킬로 가지고 있다는 것은 존재의 의미가 무척 크다. 이 덕분에 스쿼럴 걸은 원거리 딜러 치고는 라인이든 한타든 킬각을 잡기 상당히 좋다.
4.2. 단점
- 곡사포
장점인 동시에 단점인 능력. 화력은 강하지만 그건 맞힐 수 있을 때의 이야기고, 에임만 잘 맞추면 되는 다른 캐릭터들과는 달리 스쿼럴 걸은 제대로 써먹으려면 단순히 뿌리기만 하는 스패밍부터 고각 사격, 예측 사격, 도탄 사격, 고공 폭격까지 여러 가지 테크닉을 익혀야한다. 거기다가 탄속이 느리고 낙차도 심해 Z축 기동이 뛰어난 영웅에겐 유효타를 주기도 힘들고, 조금만 거리가 벌어져도 적을 의도한 대로 맞히는 게 거의 불가능에 가까워진다.
- 극심한 지형 의존도
스쿼럴 걸은 지형에 따른 성능의 편차가 굉장히 심하다. 좁은 곳에서는 매우 강력하지만, 반대로 넓은 곳에서는 한없이 약해진다. 대놓고 쏘는 다람쥐 방어선은 웬만큼 어두운 곳이 아닌 이상 아무도 밟아 주지 않고, 유탄은 탄속이 느려서 예측 샷을 동반하지 않으면 상대가 쉽게 회피해버린다. 아무리 화력이 강해봐야 결국 맞추질 못하면 말짱 도무룩일 뿐이라, 맵의 구조가 스쿼럴 걸과 맞지 않는다고 판단되면 다른 영웅으로 교체하는 것이 좋다. 물몸에다 생존기도 부실한 스쿼럴 걸이 근접전을 강요당하는 원인이기도 한데, 적과의 거리가 좁을수록 명중률이 상대적으로 올라가기 때문이다. 개활지에서 직접 상대해보면 중거리에서 스쿼럴 걸이 약한 이유를 알 수 있다.
이런 이유로 인해서 스쿼럴 걸 원챔은 굉장히 기피되는 원챔 플레이 중 하나이다. 입구가 한정된 곳에서만 위력을 발휘하는 영웅이라서 맵에 따라서 기여도가 천차만별로 달라지기 때문이다.[2] 좁은 구역을 마킹하는 데는 확실히 강점이 있는 영웅이지만 좁은 구역에서도 강하고 다른 상황에서도 유연하게 쓸 수 있는 다른 영웅들이 있기 때문에 굳이 스쿼럴 걸만 고집할 이유는 거의 없다. 심할 때는 딜러로 매칭을 돌려서 스쿼럴 걸을 픽했을 때 픽 변경 요구가 매우 빈번해진다.
- 원거리 공격에 매우 취약한 궁극기
흉악한 성능을 지닌 죽이는 다람쥐 군단이지만 다람쥐 군단의 HP는 고작 300으로 원거리 캐릭터가 집중해서 공격하면 쉽게 대처되는 궁극기다. 특히 기본 공격의 한발 당 위력이 높고 관측 시야가 넓은 호크아이나 블랙 위도우는 다람쥐 군단이 와도 쉽게 대처할 수 있다.
4.3. 상성
골목에 진입하는 적을 상대하는 스쿼럴 걸은 곡사 사격을 통해 일방적인 견제를 퍼붓게 되므로 거의 모든 뚜벅이 영웅들에게 큰 우위를 점하게 되어 상성을 논하는 의미가 없다. 근접에서 콤보를 넣으면 체력 245 이하 영웅들은 순삭되기 때문. 특히 적을 속박시켰다면 더 말할 것도 없으니 자세한 말은 생략.- 스쿼럴 걸이 상대하기 힘든 히어로
- 스쿼럴 걸이 상대하기 쉬운 히어로
5. 패치 노트
- 2025년 1월 10일
- 다람쥐 군단, 필승
- 버프: 새로운 효과 추가. 다람쥐가 무작위로 튀는 대신 벽에 튀고 나서 가장 가까운 적을 향해 가도록 변경
- 너프: 내구도가 600에서 300으로 감소
6. 전시
6.1. 코스튬
6.1.1. 기본
6.1.1.1. 스쿼럴 걸
<nopad> | |
아이콘 | 스쿼럴 걸 |
스쿼럴 걸의 기본 스킨.
출시 초기부터 팬덤 측에 의해 본작의 영웅 캐릭터 모델을 비롯한 3D 자산이 빠르게 추출되어 분석하는 과정에서 스쿼럴 걸의 기본 스킨은 인게임에서는 정상적으로 볼 수 없는 유방과 고간을 비롯한 의상 아래의 '속살'이 여전히 남아있는 것으로 밝혀졌다. 이는 폴리곤 메시를 공유하는 북극 다람쥐 스킨도 동일한 사항.
6.1.2. 희귀
6.1.2.1. 북극 다람쥐
<nopad> | |
아이콘 | 스쿼럴 걸 |
"티비 토의 털색은 항상 특별했어. 그러던 어느 날 내가 그 이유를 묻자, 티비 토는 자신이 북극 다람쥐라고 말해줬어! 그래서 나도 티비 토의 생일에 북극 의상을..." | |
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S0에서 첫 등장 |
하늘색 풍의 스킨.
6.1.3. 특급
6.1.3.1. 시티 헌터
<nopad> | |
아이콘 | 스쿼럴 걸 |
"내 가장 큰 능력은 결코 포기하지 않고, 희망을 잃지 않는 거야. 그러니 너도 절대 포기하지 마. 알겠지?" | |
<colcolor=#000,#fff><아메리카 어벤져스>(2017) 제 1화에서 첫 등장 |
도시(?)풍의 스킨.
6.1.3.2. 드래곤 걸
<nopad> | |
아이콘 | 스쿼럴 걸 |
"쿤룬에서 남쪽으로 300리 떨어진 숲속에는 임씨국이라는 곳이 있는데, 그곳엔 드래곤 걸이라는 신이 있다. 드래곤 걸은 다람쥐의 말을 이해하며... | |
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S0에서 첫 등장 |
<nopad> |
소개 영상 |
드래곤 풍의 스킨. 2025년 설날 이벤트로 문 나이트의 스킨과 함께 풀렸다. 소개란을 보면, 같은 컨셉의 문 나이트, 닥터 스트레인지, 맨티스와 같이 완전 별개의 인물로 묘사된다.
스쿼럴 걸이 아닌, 드래곤 걸이라서 그런지, 꼬리가 다람쥐가 아닌 용의 꼬리로 변경되고, 머리에는 용의 뿔이 자라나며, 티피 토의 복장도 함께 변경되었다. 거기에 만두머리+어깨가 시원하게 드러나는 상의에 더해 옆트임이 있는 하의까지, 대체로 복장에 대한 반응은 좋은 편이다.
문제는 용 꼬리인데, 인게임에서 꼬리로 땅을 박차고 뛰는 기술(좌 shift)가 있기 때문에 다람쥐 꼬리와 부피를 비슷하게 맞추려 했는지 꼬리를 넘어 몸통 부분까지 달려있는 바람에 영 어색하다. 전체적으로 특급 치고 잘 뽑았는데도 꼬리 때문에 구매 욕구가 식어버렸다는 의견이 많은 편.
6.1.4. 전설
7. 기타
- 원작 코믹스를 비롯하여 여태껏 다양한 매체로 묘사된 스쿼럴 걸들은 (극소수의 일부 예외를 제외하면)[4] 하나같이 양키센스를 위시한 디자인이 대부분이라 외모에 대한 평가가 그닥 좋지 못했는데, 이번에는 그런 외모 논란이 무색하게 엄청난 미형으로 나와서 오래간만에 호평을 들었다. 특히 thicc으로 대표되는 여성미가 부각되는 체형이 가장 큰 차이점으로, 복장에 있어 배꼽이 드러나는 크롭탑 및 넓적다리를 드러내는 사이 하이 삭스가[5] 핫팬츠와 조합되어 이른바 절대영역을 이루는 등 원작 코믹스의 복장 디자인과 전체적인 구성은 비슷하되 세부적으로는 큰 차이를 두어 개성을 살렸다.[6]
- 체형을 두고 2차 창작 팬덤에서는 대표적인 히어로 슈터 기성작인 오버워치 시리즈의 메이와 종종 비교하곤 하는데, 오버워치 시리즈는 미국 회사인 블리자드 엔터테인먼트의 작품이고 메이는 중국인 캐릭터라 '중국 작가가 제작한 미국인 캐릭터 모델' vs. '미국 작가가 제작한 중국인 캐릭터 모델'이라는 절묘한 대비가 성립된다.
[1] Milana Vayntrub. 우즈베키스탄 출신의 미국 배우로, 2018년에 방영된 애니메이션 마블 라이징부터 시작해서 꾸준히 스쿼럴 걸의 성우를 맡고 있다. 심지어 같은해에 기획된 실사화 드라마 뉴 워리어즈에서도 스쿼럴 걸의 실사 담당 배우로 출연할 예정이었으나 작품 자체가 방송 취소되어 불발된 바 있다. 다른 비디오 게임의 출연작으로는 갓 오브 워 라그나로크의 여성 드워프 대장장이 룬다가 있다.[2] 굳이 따지면 궁극기의 성능이 좋은 편이긴 하나, 애초에 입구가 한정된 곳이 아니면 그 궁이 차지를 않는다.[3] 스쿼럴 걸의 기술은 모두 닥터 스트레인지를 엿먹이는 기술들로 구성되어 있다. 직격 시 엄청난 화력을 지녔고 연사 속도도 빠른 유탄 특성 상 닥터 스트레인지의 방벽을 부수기 매우 쉽다. 방벽 싸움에선 스쿼럴 걸이 포함되어 있는 쪽이 이기는 편. 아군과 함께 두 탄창 정도 쉬지 않고 쏴갈기면 순식간에 방벽이 부서지기 때문에 닥터 스트레인지가 소극적 플레이를 하도록 압박할 수 있다. 거기다 곡사나 발 밑으로 쏘면 그대로 방벽을 통과해서 닥터 스트레인지 뒤에서 기폭시킬 수 있기 때문에, 적의 전선을 붕괴시키는 데 유용하다. 그 밖에 닥터 스트레인지와 정면 대결을 해도 스쿼럴 걸의 화력이 워낙 강하고 속박과 점프로 거리를 벌릴 수 있기 때문에 매우 유리하다.[4] 펜슬러와 컬러리스트 듀오인 '구리히루'가 그렸던 삽화의 스쿼럴 걸은 디자인에 있어서 호평을 받았으나 문제는 같은 시기에 그웬풀과 땅상어 제프를 담당하게 되었고, 대신 펜슬러 에리카 헨더슨가 맡아 연재하였으나 해당 펜슬러의 화풍 자체가 지나치게 개성이 강해 미형과는 거리가 멀었다.[5] 이는 역대 스쿼럴 걸이 의상에서 최초로 도입되었다.[6] 참고로 같은 회사에서 제작한 MARVEL 슈퍼 워의 스쿼럴 걸은 핫팬츠와 무릎 아래까지 오는 부츠 외에는 역대 스쿼럴 걸 중에서 맨다리를 최초로 드러낸 복식이다. 즉, 마블 코믹스의 스쿼럴 걸 복식에 있어서 미디어 믹스로 재해석된 사이 하이 삭스와 맨다리라는 정반대의 패션 양상이 둘다 같은 제작사에 의해 최초로 도입된 셈이다.