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최근 수정 시각 : 2025-10-17 03:36:33

퍼니셔(마블 라이벌즈)


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마블 라이벌즈의 등장 히어로
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최초의 33 영웅 미스터 판타스틱, 인비저블 우먼
<nopad> 파일:라이벌즈 퍼니셔.webp
퍼니셔 프랭크 캐슬은 홀로 군대 하나를 상대할 수 있을 정도로 다양한 무기를 능숙하게 다룰 수 있다. 적을 응징한다는 확고한 신념을 가진 그는 마지막 총알이 떨어질 때까지 전장에서 언제나 당당히 맞서 싸운다!
파일:Marvel Rivals_Duelist.png
퍼니셔
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 Frank Castle
프랭크 캐슬
성우 빌 밀샙
난이도 파일:라이벌즈_찬 난이도 별.webp파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp파일:라이벌즈_빈 난이도 별.webp

1. 개요2. 스토리3. 능력 정보
3.1. 패시브 - 죄악 감지(Warrior's Gaze)3.2. 일반 공격
3.2.1. 좌클릭 - 심판자(Adjudication)3.2.2. 좌클릭 - 종결자(Deliverance)
3.3. 스킬
3.3.1. 우클릭 - 징벌 수류탄(Scourge Grenade)3.3.2. 좌 Shift - 끈질긴 추격(Vantage Connection)3.3.3. E - 사냥꾼 터렛(Culling Turret)3.3.4. Q - 궁극의 심판(Final Judgement)
3.4. 협공 스킬
3.4.1. 패시브 - 최첨단 기술(Cutting-Edge Tech)
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점4.3. 상성4.4. 궁합
5. 역사6. 패치 노트7. 전시
7.1. 코스튬
7.1.1. 기본
7.1.1.1. 퍼니셔
7.1.2. 희귀7.1.3. 특급7.1.4. 전설
7.1.4.1. 단간 로닌
7.2. MVP
7.2.1. 기본7.2.2. 특급
7.2.2.1. 빗발치는 탄환
8. 기타

1. 개요

>I'm not a hero, I'm the Punisher.

나는 영웅도 뭣도 아니야. 징벌자지.

TPS 게임 마블 라이벌즈의 등장 히어로. 퍼니셔 시리즈의 주인공이자 다크 히어로인 프랭크 캐슬이다.

2. 스토리

프랭크 캐슬은 악의 세력에게 사랑하는 가족을 잃었다. 그는 끈질긴 생명력과 정의에 대한 불타는 열망으로 심각한 부상을 극복할 수 있었다. 범죄자들이 무고한 사람들을 해치는 것을 막기 위해 그는 자신을 법으로 삼아 모든 범죄자를 처벌하는 '퍼니셔'를 자처했다.

실험용 혈청을 맞은 덕분에 퍼니셔의 수명이 크게 연장되었고, 먼 미래까지 범죄자들과의 전쟁을 계속할 수 있게 되었다. 뉴 마블 나이츠의 일원이 된 그의 강력한 무기고는 블랙 위도우가 둠 2099에 맞서 싸우는 데 중요한 힘이 되었다.

[ 입회 의식 ]
||<(><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>
내용
||

[ 🔒 나의 친구가 범죄자라면 ]
||<(><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>
미구현
||

[ 🔒 폭발한 불발탄 ]
||<(><table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>
미구현
||

3. 능력 정보

퍼니셔 기본 능력 정보
<colcolor=#fff> HP <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>275[1]
이동 속도 6m/s

근접 공격 시 단검을 휘두른다. 특이사항으로는 매 두 번째 공격[2]이 선딜레이가 존재한다. 퍼니셔는 종결자 샷건을 통해 본 게임 모든 히어로를 통틀어 초근접 DPS가 가장 높은 편에 속하며, 상술한 선딜로 인해 근접공격의 모션이 정말 심각하게 구리며 적을 밀쳐내거나 하는 부가효과도 아예 없기에 실질적으로 쓸 일이 없다고 볼 수 있다.

3.1. 패시브 - 죄악 감지(Warrior's Gaze)

파일:퍼니셔_죄악 감지(1).png 일정 시간 동안 자신의 시야에서 사라진 적을 감지합니다.
<colcolor=#000,#fff>범위: 반경 30m
지속 시간: 3초

자신의 시야에서 사라진 적을 3초 동안 실루엣으로 노출시키는 피핑 패시브. 적의 위치와 행동 패턴을 쉽게 파악할 수 있게 만들어서 직접적인 피해 기능은 없더라도 상당히 유용한 능력이다. 이 상태에선 퍼니셔 유저의 실력이 떨어지더라도 굉장히 쉽게 처치 수를 올릴 수 있으며, 연막탄으로 상대 시야를 가리며 일방적인 싸움을 걸 수 있다.

실루엣으로 보이는 적도 핑을 찍어서 아군과 위치를 공유할 수도 있다.

3.2. 일반 공격

퍼니셔의 좌클릭 공격은 두 가지로 분류되어 있으며, 숫자 키인 1과 2 버튼을 누르는 것으로 각각 배정된 무기를 전환할 수 있다. 무기를 전환할 시에는 약간의 딜레이가 존재하며, 전환 이후에 3초가 지나면 사용하지 않는 무기의 탄약이 자동으로 재장전 된다. 퍼니셔는 중거리 전투도 강력하지만, 최고점은 근~중거리 전투에서 나온다. 상술한 자동 탄약 충전을 활용해 아예 수동 재장전은 사용하지 않는다는 느낌으로, 적당한 근중거리에서 심판자 소총과 종결자 샷건을 번갈아가며 재장전이 없이 공격을 퍼부어주자.

3.2.1. 좌클릭 - 심판자(Adjudication)

파일:퍼니셔_심판자(1).png 파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png 심판자 자동 소총을 사용해 적을 공격합니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체
피해: 19(20m)~13.3(40m)
크로스헤어 확산: 반경 0.09m(10m)
사격 속도: 초당 10발
탄약 수: 40
치명타 여부: 있음

FPS 장르에서 흔히 볼 수 있는 연사력도 좋고 위력도 적절한 돌격소총. 5발부터 탄퍼짐이 생기기 시작한다. 점사를 하고 싶다면 5발씩 끊어서 쏘자.

지속 화력이 상위권이라 멀리 있는 적들을 견제하는 용도로 탁월한 성능을 보인다. 연사영 무기인 덕분에 조준 실력이 특출나지 않아도 1초에 5발은 맞힐 수 있어 쉽고 안정적인 평균 화력을 구사할 수 있다. 적과 붙지 않으면 피해량이 급감하는 종결자(파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png)에 비하면 비해 근, 중, 원거리 어느 방위에서든 무난한 성능을 보장해주니 대부분의 경기에서 가장 많이 쏘게 될 무기이다.

분류상으로는 투사체지만, 탄속이 엄청나게 빠르기 때문에 멀리 있는 적들도 잘 맞아서 사실상 히트 스캔에 가깝다. 이는 2번 무기인 종결자도 해당되는 사항이다.

표기된 DPS는 190이지만, 탄퍼짐이 있어서 5발씩 끊어서 쏴야 제대로 맞기에 실질적인 DPS는 그보다 낮다.

3.2.2. 좌클릭 - 종결자(Deliverance)

파일:퍼니셔_종결자(1).png 파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png 종결자 샷건을 사용해 적을 공격합니다.
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체
피해: 10(8m)~4(15m)
산탄 수: 14발
크로스헤어 확산: 반경 0.6m(10m)
사격 속도: 초당 1.43발
탄약 수: 8
치명타 여부: 있음

산탄총. 거리가 멀어질수록 피해량이 감소하며, 전부 소진되기 전에 미리 재장전을 하면 탄창을 한 번에 갈아끼우지 않고 탄약을 한 발씩 삽탄한다.

산탄총답게 근접 화력이 심판자를 월등히 넘어서는데, 헤드샷이 터지지 않아도 발당 140[3]으로 굉장히 살벌한 한방딜을 자랑한다. 공격 속도도 초당 1.43발이라 DPS 기댓값은 무려 200. 체력이 낮은 딜러와 힐러는 재수없으면 한 방에 터질 수도 있고, 탱커 역시 2 ~ 3방이면 반피넘게 날라가니 종결자를 든 퍼니셔에게는 되도록이면 너무 가까이 붙지 않는 것이 좋다.

근접만 한다면 공평하게 절륜한 화력을 보장해주지만, 안타깝게도 실전에서는 이러한 최대 화력을 온전히 발휘하기가 어렵다. 퍼니셔는 안정적으로 접근할 수 있는 스킬이 전무하고, 자체 생존력도 하위권에 속하기 때문. 탄퍼짐이 심해 거리가 조금만 벌어져도 피해량 편차가 심하게 나고, 설령 유효 사거리에 붙더라도 상대가 기동성과 맞딜이 더 뛰어나다면 퍼니셔가 폭딜을 내기도 전에 먼저 찢어지는 상황이 비일비재하게 나온다. 종결자를 들었다고 접근전에서 무작정 우위를 점하는 것은 아니라는 뜻이다. 추가로 총구에서 탄환이 나가는 방식이라 초근접 상태에서는 오히려 탄환이 빗나가는 경우가 발생할 수 있다.

따라서 주력 무기로서는 심판자에게 범용성이 밀려서 잘 꺼내지 않고, 보통은 아군과 함께 들어오는 적을 받아치거나, 교전 상황에서 적과의 거리가 충분히 근접했을 때 많이 사용한다. 심판자도 근접 커버가 되긴 해도 한방딜은 종결자보다 명백히 밀리기 때문에, 적과 가까이 붙었다면 종결자를 꺼내는 것이 실질적으로 이득이다. 특히 탱커를 상대로 발군의 효율을 자랑하는데, 넓은 히트 박스 덕분에 조준 난이도도 쉽고, 상술한대로 한 방의 피해가 굉장히 아프게 들어와서 아군과 합이 맞는다면 베놈이나 헐크 같은 다이브형 탱커들을 효과적으로 억제할 수 있다.[4]

무기 교체 시간이 다른 히어로들보다 오래 걸리기에, 미리 적의 행동을 파악하여 무기를 꺼내드는 습관이 중요하다. 요컨데 심판자로 장거리에 있는 적을 공격하다가, 갑자기 나에게 적이 기습해온다면 곧바로 종결자로 바꿔서 반격할 수는 없다. 징벌 수류탄을 사용하면 무기를 교체할 시간을 벌 수 있지만, 징벌 수류탄을 던지는 순간 퍼니셔가 뒤로 물러나서 적과의 거리가 벌려지므로 종결자를 쏠 수 있는 효과적인 사거리를 벗어나게 된다.

샷건류 무기가 으레 그렇듯이 퍼니셔 역시 조준할 때 에임을 상대의 어깨나 가슴 부분을 맞히는 편이 최적의 딜을 낼 수 있다. 산탄 대부분을 맞힐 확률을 높여주면서 산탄의 절반은 헤드샷 판정을 받기 때문이다.

3.3. 스킬

3.3.1. 우클릭 - 징벌 수류탄(Scourge Grenade)

파일:퍼니셔_징벌 수류탄(1).png 파일:마우스 우클릭 [마블 라이벌즈].png 전방으로 시야를 방해하는 연막탄을 발사하고 자신은 후방으로 점프합니다.
<colcolor=#000,#fff>투사체 속도: 40m/s
범위: 반경 5m
피해: 45
점프 거리: 9m
쿨타임: 8초

일명 연막탄. 연막탄을 발사하여 뒤로 점프하고, 범위에 있는 아군과 적군의 시야를 잠시 차단한다.

퍼니셔의 주요 생존기로, 주 용도는 반동을 이용한 포지셔닝 잡기와 공격 회피이다. 이동 제한을 무시하고 연막 발사 반대방향으로 밀려나는 성질 덕분에 네이머의 웨일 웨이브나 씽의 얀시 스트리트 차지를 무시할 수 있고, 약 1층 높이를 점프하는 특성으로 언덕 지형을 수월하게 오르거나, 와이어의 반동을 감쇄해 상정 이상으로 밀려나는 걸 막는 등, 퍼니셔의 숙련도 척도의 핵심이 된다.

연막탄에 휘말린 적을 3명 처치해야 하는 도전 과제가 있다. 심각하게 어려운 난이도 때문에 도전과제 100%를 목표로 하는 유저들에게 악명이 자자하다.

3.3.2. 좌 Shift - 끈질긴 추격(Vantage Connection)

파일:퍼니셔_끈질긴 추격(1).png F 키를 눌러 와이어를 발사하면 빠르게 이동할 수 있습니다.
<colcolor=#000,#fff>와이어 길이: 5m~35m
돌진 속도: 25m/s
쿨타임: 20초

와이어를 발사해서 벽면이 붙인 뒤 타고 날아간다.[5] 와이어는 시전 후에도 남아서 최대 3개까지 영구적으로 보존되며, 이미 설치된 와이어는 F 버튼을 눌러서 재탑승할 수 있다.

전선 복귀나 높은 고지대를 올라갈 때 많이 사용하며, 한 번 그 자리에서 와이어를 탔다면 나중에 일일이 와이어를 타야하는 번거로움을 덜어낼 수 있다. 와이어를 타다가 목표 지점에 부딫히면 약간의 점프를 하고, 중간에 와이어 이동을 취소하면 관성을 유지한 상태로 더 빠르게 전방을 날아갈 수 있는데, 이 슈퍼 점프를 잘 이용하면 단순히 와이어를 타는 때보다 더 신속하고 효율적인 로밍이 가능하다.

단점은 즉각적으로 사용하기 어렵다는 것. 연장 시간을 벌어야 할 때나 적에게 물렸을 때 등, 한 시가 급한 상황에서는 벽에 붙어야 한다는 선행 조건이 상당히 발목을 잡는다. 사거리가 미묘하게 짧아서 멀리 있는 지점까지 커버하기도 어렵고, 간신히 와이어를 타는 데 성공해도 퍼니셔는 여전히 피해에 노출되는 상태라 중간에 요격당해 죽을 가능성도 존재한다. 나름 먼 거리를 이동할 수 있음에도 생존력이 떨어진다는 소리를 듣는 이유도 이것 때문이다.

또한, 기본 쿨타임이 무려 20초이고, 별도의 와이어 탑승 쿨타임까지 따로 존재해서 한 방향으로 탔다가 다시 돌아오는 플레이는 할 수 없다. 이는 표기 되지 않는 수치이며, 단순히 감으로 맞춰야 한다. 만약 2개의 와이어를 사용한다 해도 탑승 쿨타임 자체는 동일하다.

종결자와 같이 조합해서 스파이더맨 마냥 삽시간 만에 날라와서 암살하는 플라잉 퍼니셔 전략이 있다. 다만, 가까이 붙어야 효율이 나오는 특성상 에임과 지형지물의 영향을 크게 받아서 실패하면 그대로 자살행위가 될 수 있으니 함부로 사용하기엔 리스크가 따른다.

3.3.3. E - 사냥꾼 터렛(Culling Turret)

파일:퍼니셔_사냥꾼 터렛(1).png 터렛을 설치하여 큰 피해를 줄 수 있습니다. 터렛이 설치되어 있는 동안 이동할 수 없지만, 정면에서 오는 피해를 막을 수 있습니다.
<colcolor=#000,#fff>피해: 10
폭발 범위: 직경 3m
사격 속도: 초당 12.5발
탄약 수: 200
포탑 방벽: 600
쿨타임: 20초

기관총 터렛을 설치하여 그 자리에 고정되고, 화면 시점이 1인칭으로 바뀐다. 터렛은 보호막 판정이라 전방에 오는 피해를 대신 흡수할 수 있고[6], 체력 또는 탄환이 전부 소진되거나 스킬을 다시 누르면 사라진다. 터렛을 조종하는 동안에는 저지 불가 상태[7]가 된다.

DPS로 환산하면 최대 초당 125의 정신 나간 피해를 광역으로 때려 박는다. 심지어 타 FPS 게임의 고정형 중기관총 포지션이라면 으레 가지고 있는 예열이나 과열, 회전각 제한 같은 페널티도 전혀 없다. 제일 강한 일반 공격 DPS를 지닌 퍼니셔의 종결자(파일:마우스 좌클릭 [마블 라이벌즈].png) DPS가 근접해야 97.9인데 거의 1.5배가 가까이 되는 화력을 원거리로 쏜다. 심지어 이 화력은 거리별 데미지 감소도 없다.

다만, 탄속이 미묘하게 느려서 사격 시 어느 정도의 예측을 필요로 하고, 탄퍼짐도 심해서 아주 먼 거리에서의 화력 투사는 힘들다. 그리고 이동이 불가능하기 때문에 측면에서 들어오는 적에게는 대처하기 힘들어지고, 포지셔닝의 제약도 크게 받아서 시전 타이밍을 적절히 잡기가 어렵다. 한 군데에 자리 잡고 죽을 때까지 터렛으로만 있는 퍼니셔 유저들이 많은데, 퍼니셔는 그 특성상 최우선 제거 대상이 되는 경우가 많다. 적에게 위치를 발각당했다면 자리를 바꿔 가며 싸우는 게 좋다.

보통은 폭넓게 사격할 수 있는 개활지가 좋다고 생각하는 경우도 있지만, 이런 경우엔 적들도 자신을 저격하기 좋은 환경임을 간과하면 안 된다. 따라서 퍼니셔에게 무난한 자리는 적들이 예상치 못했을 때 순간적으로 고화력을 퍼부어 처치할 수 있는 입구 쪽 벽의 사각 지대나 벽의 코너 혹은 좁은 골목길. 즉 적의 저격으로부터 위협받을 확률이 낮으면서도 안정적인 공격을 할 수 있는 곳이라고 할 수 있다. 아니면 닥터 스트레인의 방벽 뒤에서 공격을 퍼붓거나[8]닥터 스트레인지 뒤를 열심히 따라가면서 닥터 스트레인지의 유지력과 퍼니셔의 화력을 보조해줄 수 있는 지원가[9]까지 붙어 있다면 세 명이서 쭉쭉 전선을 밀고 들어가는 플레이도 가능하다.

저지 불가가 되는 점을 이용하여 적의 CC기를 무효화하는 용도로도 사용할 수 있다. 보통 그런 이유로 사용한다면 십중팔구 주변에 적들이 가까이 있다는 의미이니 잠깐 설치했다가 바로 해제하게 된다.

유저의 센스가 좋을수록 고점이 터지는 스킬로, 연사력이 정말 빠른데 탄약 소모도 거의 적어서[10] 말 그대로 끝없는 공격을 퍼부을 수 있다. 뿐만 아니라 명중률이 나쁘지 않고 반동도 매우 적다. 탱커들의 방벽이 있지 않느냐 싶겠지만 본판이 개틀링 기관총이라 닥터 스트레인지 방벽 정도는 6초만에 가뿐히 부순다. 다만 매그니토의 경우 아이언 배리어를 켜면 최대 2초간은 깡통이 된다. 그리고 그 잠깐의 공백은 마블 라이벌즈에서 결코 짧은 시간이 아니므로 퍼니셔가 처치당할 가능성이 충분히 높다. 하지만 그건 어디까지나 서로 호흡이 잘 맞는 환상적인 팀원들을 만났을 때나 나오는 상황. 퍼니셔가 매그니토를 무시하면 끝이다.

대치 상황이라면 퍼니셔의 습성을 낱낱이 알고 있는 저격수가 퍼니셔를 끊어주거나, 다른 원거리 딜러 등이 우월한 원거리 화력으로 잡거나, 사일록 같은 암살자들이 난전 중 퍼니셔의 뒤를 잡아 제압하는 게 가장 현실적인 대처다.

3.3.4. Q - 궁극의 심판(Final Judgement)

파일:퍼니셔_궁극의 심판(1).png 게틀링 건과 어깨에 장착된 미사일로 적을 공격합니다.
<colcolor=#000,#fff>지속 시간: 10초
공회전 둔화: -10%
사격 시 둔화: -30%
에너지 비용: 3700
[개틀링 건]
피해 : 8(20m)~5.6(40m)
사격 속도: 초당 33.33 발
탄약: ∞
치명타 여부: 있음
[어깨 장착 미사일]
비행 물체 속도: 60m/s
피해 : 50
미사일 간격: 0.3
대상별 최대 미사일: 3
최대 거리: 40m
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"Judge, jury... EXECUTIONER!!!"
(심판, 단죄... 처형!)
― 적군 또는 본인 사용

"I'm doing this MY WAY!!"
(모든 악을 심판해주마!)
― 아군 사용
||

[11]
시전하면 10초 동안 개틀링 건과 어깨 장비 미사일을 소환 후 장착하여 공격한다. 지속 시간 동안에는 모든 스킬을 사용할 수 없는 대신에 저지 불가 상태가 되고, 사격 시에는 이동 속도가 감소한다.
개틀링 건의 탄 수는 ∞발이며 초당 33.33발을 발사하고, 발당 데미지는 최대 8이다. 즉, DPS로 환산하면 266. 치명타가 터지면 최대 초당 532의 정신 나간 피해를 때려 박을 수 있다.
미사일 발사도 심상치 않다. 대상별로 최대 3발이지만 미사일을 발사하며 피해 150을 추가적으로 갈아 넣는다.
퍼니셔식 화력덕후의 끝판왕이 되는 궁극기. DPS가 150에서 266으로 1.7배나 폭증하여 물몸들은 1 ~ 2초, 힐러 2명에게 케어받는 탱커조차 3 ~ 4초 이내로 골로 보내버리는 정신나간 전투력을 자랑한다. 여기에 헤드샷 판정도 있고, 연사형이라 머리를 조준하기도 어렵지 않아서 체감 딜링은 더욱 높게 잡히는 편이다.

하지만, 흉악한 화력 만큼이나 약점도 엄청나게 많다. 우선 모든 스킬 봉인에 자체 둔화까지 동반되어 적이 엄폐물에 숨어버리면 찾기가 마땅치 않고, 무빙으로 회피하기도 어려워지는 탓에 온갖 공격의 집중 표적이 되었다가 허무하게 산화될 수도 있다. 그리고 탄퍼짐이 심해서 멀리 있는 적들은 공격 몇 발이 빗나가서 잡을 뻔한 걸 놓치는 경우가 은근히 자주 나오며, 순간딜이 강한 게 아니기 때문에 가까이 접근한 게 아닌 이상 대부분의 방어형 궁극기에 간단히 무력화되는 모습을 보여준다. 추가로 시전 시간이 은근 길어서 타이밍 잡기가 다소 까다로운 것은 덤.

즉, 파괴력을 대가로 유틸성을 모두 제물로 바친 하이 리스크 하이 리턴형 궁극기라 단독으로 시전할 때는 굉장한 불안정성이 동반된다. 궁킨 퍼니셔는 DPS만 무식하게 강해질 뿐 생존력은 오히려 약화되기 때문에 생각보다 천하무적이 아니다.[12] 잠깐 발각되면 순식간에 벌집이 된다는 사실은 적들도 당연히 인지하고 있고, 시전 대사가 들리자마자 온갖 대처법을 동원하여 퍼니셔를 방어하려 들 것이므로 혼자서 시전하는 행동은 여러가지로 도박수에 가깝다.

따라서 궁극의 심판은 아군과 합을 맞췄을 때 그 진가가 드러난다. 탱커가 위협적인 피해를 대신 보호해주고, 힐러가 퍼니셔의 체력을 계속 관리해준다면 특유의 살인적인 DPS를 혼자서 사용했을 때보다 안정적으로 발휘할 수 있다. 원래 딜러 자체가 고화력 고성능의 궁극기들이 워낙 많긴 하지만, 지속 화력 측면에서 비교해보면 퍼니셔가 단연 으뜸이기 때문에 아군의 연계가 잘 맞으면 다른 딜러로는 보기 힘든 퍼니셔만의 한타 대청소가 연출된다. 다만, 만약에 아군의 보호를 받지 못할 것 같다면 궁극기의 사용 시간이 다소 낭비되더라도 안전한 장소에서 궁극기를 쓴 후 진입하는 편이 좋다.

3.4. 협공 스킬

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3.4.1. 패시브 - 최첨단 기술(Cutting-Edge Tech)

파일:작전명 마이크로칩.webp 퍼니셔는 블랙 위도우의 무기고를 업그레이드하여 레드룸 라이플에 펄스 모드를 추가합니다. 능력이 활성화되면 크리티컬 샷을 사용할 때 관통 피해를 입히는 펄스 빔을 발사합니다.
<colcolor=#000,#fff>협공 보너스 +25 최대 HP, +5% 피해
필요 영웅: 파일:Marvel Rivals-Heroes_퍼니셔 프로필.png

퍼니셔를 픽하면 이 협공 기술 때문에 블랙 위도우가 가끔 튀어나오곤 한다. 블랙 위도우에게는 쓸만한 기술이지만 블랙 위도우가 모든 영웅 평가 중 가장 최하위를 달리기 때문에 퍼니셔에게는 기피되는 단점.
===# 비활성화된 협공 스킬 #===
====# 패시브 - 가중처벌(Infinite Punishment) #====
파일:탄약 과충전.webp 로켓 라쿤이 지정된 방향을 향해 무기 과부하 장치를 던집니다. 퍼니셔가 장치 범위 내에 들어가면 무한 탄약과 사격 속도 가속 효과를 획득합니다.
<colcolor=#000,#fff>사격 속도 증가: 67%
필요 영웅: 파일:Marvel Rivals-Heroes_로켓 라쿤 프로필.png

팀에 로켓 라쿤이 있으면 활성화 된다.

원거리에서 화력을 일방적으로 투사하는 퍼니셔에게 무한 탄창+공속 증가라는 강력한 효과를 쥐어주는 협공 능력. 단순히 강력하다에서 끝나는 게 아닌, 캐릭터 티어를 한 단계 높이는 수준의 효과로 평가받으며 이 효과를 보고 힐러로써의 성능이 애매한 라쿤을 굳이 기용하기까지 한다.

2025년 5월 30일, 시즌 2.5 패치에서 삭제되었다.

4. 평가

퍼니셔는 총을 쏘고 달리는, 가장 슈팅 게임에 어울리는 직관적인 운용법을 가지고 있다. 그냥 끊임없이 위치를 바꿔가며 적을 포착해 공격하는 것이 기본적인 운용법이다. 따라서 타 FPS/TPS 경험자라면 가장 빠르게 숙달할 수 있는 영웅이다.

공격군 중 체력이 높은 편에 속하고, 이동기와 더불어 적당한 연사력과 지속 화력을 가진 소총, 순간 화력이 높은 샷건, 강력한 화력을 집중적으로 퍼부울 수 있는 터렛까지 다양한 무기를 사용하여 싸우는 컨셉의 원거리 딜러로 FPS의 정석에 어울리는 능력 구성이다.

유틸성은 없지만 마치 원맨아미 같이 갖출 건 다 갖춘 특이한 성능을 지니고 있다. 간단히 말하자면 모든 상황에서 유연하게 적응할 수 있는 전형적인 올라운더 콘셉트인 원거리 딜러로 평가받는다.

4.1. 장점

4.2. 단점

4.3. 상성

4.4. 궁합

5. 역사

6. 패치 노트

7. 전시

7.1. 코스튬

7.1.1. 기본

7.1.1.1. 퍼니셔
<nopad>
파일:퍼니셔 퍼니셔 아이콘.webp
파일:퍼니셔 퍼니셔.webp
아이콘 퍼니셔

퍼니셔의 기본 스킨.

7.1.2. 희귀

7.1.2.1. 광학위장
<nopad>
파일:퍼니셔 광학위장 아이콘.webp
파일:퍼니셔 광학위장.webp
아이콘 퍼니셔
"한 세기가 지나고 지구 환경이 완전히 달라졌어도, 다시 군복을 입는 순간 군에 있던 시절이 파도처럼 밀려와... 아주 생생하게 떠오르지."
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> SO에서 첫 등장

마치 미국 군복을 연상케하는 밀리터리 복장.
7.1.2.2. 썬더볼트
<nopad>
파일:퍼니셔 썬더볼트 아이콘.webp
파일:퍼니셔 썬더볼트.webp
아이콘 퍼니셔
"오직 당신만이 이해할 수 있어... 감염은 치유할 수 없어. 도려내는 것이 유일한 해결법이야. 맞아, 모두 제거해야 해. 처벌자의 손에 의해..."
<colcolor=#000,#fff><썬더볼트> (2012) 제1화에서 첫 등장

S0 배틀 패스로 무료로 얻을 수 있었던 스킨.

노잼이라고 욕 먹은 걸로 유명한 레드 헐크썬더볼츠에 소속되었을 때의 퍼니셔의 모습을 묘사한 스킨.

7.1.3. 특급

7.1.3.1. 퍼니셔 2099
<nopad>
파일:퍼니셔 퍼니셔 2099 아이콘.webp
파일:퍼니셔 퍼니셔2099.webp
아이콘 퍼니셔
"사람들은 날 퍼니셔라고 불러. 타인에게 죄를 저지른 자들을 처단하지. 네게 항복할 기회를 줄게. 하지만 부디 받아들이지 않길 바라."
<colcolor=#000,#fff><퍼니셔 2099> (1993) 제1화에서 첫 등장

근 미래를 배경으로 한 2099년 시리즈 스킨 .
7.1.3.2. 데어데블: 본 어게인
<nopad>
파일:퍼니셔 본 어게인 아이콘.webp
파일:퍼니셔 본 어게인.webp
아이콘 퍼니셔
"지금 바로 말해줄게요. 그들은 여기 올라오면, 팬보이들과 장난치지 않을 겁니다. 난 그들을 베어버릴 거예요."
<colcolor=#000,#fff>MARVEL 스튜디오 <데어데블: 본 어게인> (2025)에서 등장

7.1.4. 전설

7.1.4.1. 단간 로닌
피치 모모코의 악마 시절
로키「사기꾼의 신」
스파이더맨「스파이더 요괴」
퍼니셔「단간 로닌」
루나 스노우「노래하는 마녀」
페니 파커「야츠카하기」
헬라「어둠의 까마귀」
미정
<nopad>
파일:퍼니셔 단간 로닌 아이콘.webp
파일:퍼니셔 단간 로닌.webp
아이콘 퍼니셔
"이방인 여행자, 프랭크 캐슬은 애초에 세계 탐험을 위해 여정에 올랐지만, 키리사키 산에서 가족 야유회를 갖던 중 오로치에게 사랑하는 이들이 잡아먹히는 비극적인 사건을 계기로, 평범한 사람에서 벗어나 두 눈이 영원한 상실감에 사로잡힌채 돌이킬 수 없는 변화를 맞이했습니다. 이제 '단간 로닌'으로 알려진 그는 개조한 다네가시마를 들고 '악이 도사리는 곳이라면 어디에서든 내 탄환이 그 어둠을 몰아내는 불이 될 것이다. 스스로 지킬 수 없는 자를 해치는 놈들에게는 오직 징벌만이 기다릴 것이다'라는 피의 맹세를 했습니다."
<colcolor=#000,#fff><마블 라이벌즈> S2에서 첫 등장

7.2. MVP

7.2.1. 기본

<nopad>파일:퍼니셔 기본.gif

퍼니셔의 기본 MVP.

7.2.2. 특급

7.2.2.1. 빗발치는 탄환
<nopad>파일:퍼니셔 빗발치는 탄환.gif
<colcolor=#000,#fff>코스튬 「퍼니셔 2099」 전용

8. 기타


[1] 협공 보너스로 인해 300[2] 단검을 역수로 쥐면서 휘두르는 모션[3] 전탄 헤드샷일 경우에는 280이다.[4] 물론 그렇다고 퍼니셔 혼자서 탱커에게 덤벼드는 행위는 매우 위험하다. 대부분의 탱커들이 방어 스킬을 가지고 있어서 몇 방의 피해는 간단히 저항할 수 있고, 맞딜이 결코 약하지 않아서 종결자를 꺼냈다 한들 단독으로 체급에서 밀리는 경우가 많기 때문이다.[5] 벽에 붙지 않았다면 쿨타임 없이 스킬이 취소된다.[6] 아이언맨의 최강 펄스 발사와 같은 고위력 스킬처럼 내구도 이상의 피해를 입을 경우, 초과되는 피해량을 흡수한 후 파괴된다.[7] 멘티스의 수면, 스파이더맨의 밀치기, 제프의 잡아먹기 등에 모조리 면역이 된다.[8] 사실 닥터 스트레인지와 조합이 가장 좋은 영웅 중 하나가 퍼니셔다. 닥터 스트레인지가 방벽으로 앞에서 방어해 주면서 퍼니셔가 뒤에서 화망을 펼쳐 주면 어지간한 상황은 다 대처가 가능할 정도. 퍼니셔를 선택 했는데 팀에 닥터 스트레인지가 있다면 적극적으로 붙어 주자.[9] 외에도 설치 방벽으로 터렛을 보호할 수 있는 인비저블 우먼과의 궁합도 좋다.[10] 10초 동안 계속 쏘아도 절반이 남는다.[11] 전부 오역이다. 원문에 맞게 번역하면 각각 "판사, 배심원... 처형인!". "내 방식대로 해결해주마!"가 된다.[12] 실력이 대등한 퍼니셔 둘이 마주친 경우를 가장할 경우, 대놓고 모습을 드러낸 게 아닌 이상 궁극기를 사용한 쪽이 공격을 잘 맞게 되어 오히려 불리하다.[13] 사실 공격군 영웅들은 모두 체력 150-300대의 유리몸인데다가 높은 에임과 무빙 실력을 요구하는 특성상 전체적으로 난이도가 높은 편이다.[14] 다만 이는 올라운더라는 특성상 어느 정도는 필요한 단점이기도 하다. 모든 면에서 준수한 걸 넘어서 너무 좋은 캐릭터는 사기 캐릭터가 되기 마련이기 때문.[15] 근접 딜링과 기동성은 스타로드, 원거리 견제력은 블랙 위도우, 중거리 화력은 호크아이, 지속 딜과 생존기는 헬라, 방벽 파괴와 포킹은 스쿼럴 걸, 난전과 킬 캐치는 윈터 솔져, 지속 광역 딜은 문 나이트, 공성은 네이머등.[16] Peeking. 엄폐물에서 몸을 슬쩍 드러내고 총을 쏘고 다시 엄폐물에 숨는 행위.[17] 에임 난이도는 호크아이가 훨씬 높지만 퍼니셔가 피격 판정이 크고 기동성이 빠르지 않아서 다른 히어로를 공격하는 것 보다는 쉽다. 특히나 궁극기 상태인 퍼니셔를 향해 헤드를 맞추기가 어렵지 않기 때문에 숙련도가 높다면 쉽게 잡아낸다.[18] 유독 헬라한테 약한 편인데, 퍼니셔의 포탑 모드 상태에서 헬라가 우클릭 죽음의 비와 영혼 흡수로 원거리에선 총 200+@의 피해를 일방적으로 줄 수 있으며, 같은 히트 스캔 무기더라도 단발성으로 강한 헬라 쪽이 딜교환 면에서 유리하기에 상당히 힘든 적 중 하나로 꼽힌다. 또한 생존기가 부실한 퍼니셔에 비해 생존기까지 있고, 맞 궁극기 교전에서도 추가 HP가 있는 헬라 쪽이 유리하다.[19] 가장 유명한 상성. 어느정도의 숙련도를 필요로 하지만 적당한 팁을 숙지하면 퍼니셔를 쉽게 저지할 수 있다. 피어 매-쯤에 던지면 퍼니셔를 한방에 잡아낸다.[20] 시즌 2부터 자주 마주치는 구도. 제프와의 협공 기술을 달고 접근하는 스톰에게 맞궁을 써서 스톰과 제프 둘 다 잡아낼 수 있다. 스톰의 궁극기는 무적이 아니라 추가 체력을 받고 빠른 이동 속도를 통해 광역으로 쓸어담는 기술이라 피해량이 굉장히 강력한 퍼니셔가 쉽게 처치할 수 있다.[21] 상술했듯 스톰과의 협공 스킬은 물론 제프의 궁극기에도 먹히지 않아서 먹고 재등장하는 순간에 바로 잡아낼 수 있다.[22] 궁극기 사용 중에는 다이아몬드 형태가 풀리기 때문에 퍼니셔가 쉽게 처치할 수 있다. 다만 엠마의 궁극기를 먼저 맞게 되면 궁극기가 봉인되어 반응이 늦으면 그대로 휩쓸려 죽는다.[23] 이동 속도 버프를 주는 치유 거품 덕에 퍼니셔 궁극기 상태로 더욱 공격적으로 적을 밀고 나갈 수 있다.[24] 최종 판결[25] 최종 판결