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||<nopad> | ||||
인비저블 우먼 수잔 스톰은 흔적도 없이 왔다가 흔적도 없이 사라진다. 아무리 치열한 전투라도 그녀는 침착함을 잃지 않고 팀원들에게 강력한 역장 지원을 제공할 수 있다. | ||||
인비저블 우먼 | ||||
<colbgcolor=#343346><colcolor=#fff> 본명 | Susan Storm 수잔 스톰 | |||
성우 | 수지 영 | |||
난이도 |
[clearfix]
1. 개요
마블 라이벌즈의 영웅. 인비저블 우먼에 관한 문서.2. 능력 정보
<nopad> |
소개 영상 |
인비저블 우먼 기본 능력 정보 | |
<colcolor=#fff> HP | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>275 |
이동 속도 | 6m/s |
평균 HP 이상의 275로 능력치가 좋은 편이다.
2.1. 패시브 - 은밀 전진
전투에서 벗어난 후 일정 시간이 지나면 은신 상태가 되고 자신에게 지속 치료 효과가 적용됩니다. | |
<colcolor=#000,#fff>치료: 초당 20 |
체력 재생과 은신이라는 두 가지 효과를 제공하는 패시브.
첫 번째 효과는 체력이 회복되는 것. 단점이라면 전투 중에는 발동하지 않는다는 점 때문에 싸우다가 잠깐 은신에 들어가 체력을 채운 후 재차 힐이나 막타를 노리는 식으로 운영하게 된다.
두 번째 효과는 조건부 영구 은신 효과이다. 인비저블 우먼이 기습 및 도망에 뛰어난 이유 중 하나로, 후술하겠지만 이 특성 탓에 인비저블 우먼은 소통이 적은 솔랭에서는 뛰어난 모습을 보이지만 소통, 시야 장악이 활발한 팀 게임에서는 취약해진다.
영구 은신으로 얻을 수 있는 메리트는 다음과 같다.
- 언제 어딨는지 알 수 없음 : 인비저블 우먼이 코 앞이나 뒤통수까지 접근을 하더라도 알아챌 수 없어 기습과 후퇴 성공 확률이 높아진다.
- 다양한 진입 루트 : 직선, 우회, 적의 옆이나 뒤 등 여러 가지 루트로 변칙 이동이 가능하다. 위치를 알기 어렵기 때문에 적 영웅에게 심리적 압박을 넣을 수 있으며, 적 영웅들은 적극적으로 이동하거나 딜교를 걸기 어려워진다.
- 다양한 킬 기회 : 딜교, 솔킬 후 후퇴하는 암살자, 딸피로 도망가는 영웅 등 은신으로 코앞에서 기다렸다가 킬을 딸 수 있다.
- 싸움에서의 선공권 : 일반적인 영웅들은 가다가 마주치면 바로 싸움이 걸리지만 인비저블 우먼은 시야에 포착되면 도망갈지 먼저 싸울지 고를 수 있어 심리전을 거는 것도 가능하다.
2.2. 일반 공격
2.2.1. 좌클릭 - 오브 프로젝션
히어로를 관통할 수 있는 역장을 펼쳐 최대 거리까지 비행한 후 인비저블 우먼으로 돌아와 적에게 피해를 입히고 팀원을 치료합니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 피해: 20 치료: 40 사격 속도: 0.5초 비행 물체 속도: 120m/s 최대 거리: 30m 탄약: 10 오브는 영웅을 관통하고 최대 거리에 도달한 후 인비저블 우먼으로 돌아갑니다. 적에게 피해를 주고 팀원을 치료합니다. |
부메랑처럼 돌아오는 힐링 무기. 그렇기에 광역으로 최대 80까지 회복이 가능하다.
단점으로는 최대 거리가 존재해 적진 후방을 교란하는 스파이더맨이나 베놈에게 힐 주기 힘들다는 점이 있다.
2.3. 스킬
2.3.1. 우클릭 - 가디언 실드
선택한 아군 앞에 실드를 생성합니다. 실드는 피해를 차단하고 주변 아군에게 지속 치료 효과를 제공합니다. 실드를 통과하는 적을 감속시킵니다. | |
<colcolor=#000,#fff>치료: 초당 50 범위: 반경 3m 감속: 30% 감속 지속 시간: 3초 실드: 300 실드 회복: 초당 50 쿨타임: 6초(파괴 후) 실드가 파괴되기 전에 인비저블 우먼은 언제든지 선택한 팀원에게 방패를 재사용할 수 있습니다. 방패가 손상된 후 인비저블 우먼은 F 키를 눌러 실드를 회수하고 실드량을 복구할 수 있습니다. |
아군 앞에 방벽 영역을 생성하는 스킬.
2.3.2. 좌 Shift - 사이오닉 소용돌이
사이오닉 소용돌이를 모은 다음 시전하고, 대상이나 필드에 적중하거나 좌 Shift 키를 다시 누르면 사이오닉 사이클론으로 분출되어 적을 지속적으로 끌어당기며 피해를 입힙니다. | |
<colcolor=#000,#fff>유형: 비행 물체 비행 물체 속도: 80m/s 범위: 반경 50m 피해: 초당 35 지속 시간: 4초 감속: 50%(중앙) 쿨타임: 12초 범위 내에 있는 적을 감속시킵니다. 적들이 중앙에 가까울수록 감속 효과가 커집니다. |
광역 둔화 지역을 까는 스킬. Shift 키를 다시 눌러 적을 지속적으로 끌어당긴다.
2.3.3. E - 포스 피직스
사이오닉 에너지를 조작하여 전방의 적을 밀거나 당깁니다. | |
<colcolor=#000,#fff>범위: 반경 1.5m, 길이 30m 피해: 55 미는 거리: 12m 당기는 거리: 7m 쿨타임: 8초 |
이 기술은 지정한 지점에 있는 적을 원하는 방향으로 강제 이동시킨다. 주로 적을 끌어오거나 밀쳐내는 식으로도 쓰인다. 다만 저지불가 상태는 포스 피직스의 영향을 받지 않는다.
즉시 발동, 긴 사거리, 밀치기, 납치기를 합친 유래없는 유틸성을 지닌 강력한 능력. 그냥 기본적인 성능만 봐도 사거리 긴 완전즉발 납치기로 쓸 수 있는, 시전 속도가 매우 빠르고 조금만 응용해도 아군의 광역기나 스킬 사거리 안에 집어넣거나 자신의 기술 연계에 사용하는 것은 물론, 아군을 포커싱하는 상대를 밀쳐내고 전황을 뒤집는 등 활용도가 무궁무진하다. 쿨타임이 돌고 있다면 장점이 아무리 많아도 의미가 없기 때문에 포스 피직스는 신중하게 사용하는 것이 좋으며 유틸기로 쓸지, 일반 공격의 적중을 위해 공격기로 쓸지, 아니면 탈출기로 써야할지 언제나 선택을 해야한다.
이 절륜한 기술이 범위 내의 모든 적 영웅에게 적용되기까지 하므로 말 그대로 일일히 설명하기엔 입이 아플 정도의 활용처가 있겠지만 일반 공격을 맞추려다 잘못 끌고오거나 아예 빗나가는건 예사요, 당겨야할 때 미스드래그를 저질러 다 잡은 적 영웅을 방생하는 사태도 벌어지는 등 제대로 쓰는 것이 여간 어려운게 아닌지라 인비저블 우먼을 다루는 유저의 전투력 측정기로 절찬리에 대활약하고 있다.
2.3.4. V - 민첩 타격
3연타 콤보를 발동하며, 세 번째 공격이 전방의 적을 블로우시킵니다. | |
<colcolor=#000,#fff> |
3번째 근접 공격시, 주변 적을 띄운다.
2.3.5. 스페이스바 - 베일 스텝
발밑에 역장을 생성하고, 이를 밟으면 은신 상태가 됩니다. | |
<colcolor=#000,#fff>쿨타임: 6초 |
인비저블 우먼의 생존기. 즉발 은신이라는 점에서 약간의 생존을 도와준다.
2.3.6. Q - 투명 경계
선택한 영역에 인비저블 역장을 생성하여 적들이 역장 내 아군을 감지할 수 없게 만들고 아군에게 지속 치료 효과를 제공합니다. 역장을 통과하는 적을 감속시킵니다. | |
<colcolor=#000,#fff>감속: 55% 감속 시간: 1초 치료: 초당 165 범위: 반경 10m, 높이 40m 지속 시간: 8초 에너지 비용: 4000 |
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>"Disappear! "
(사라졌다!)
"Shields up!"
()
(사라졌다!)
― 적군 또는 본인 사용
"Shields up!"
()
― 아군 사용
||아군에게 은신과 회복 효과를 주는 영역을 발동하는 기술이다. 사용하면 아군에게 8초 동안 총 1320이라는 준수한 힐량을 제공한다.
치유사로서는 더할나위 없이 뛰어난 성능의 궁극기. 아군을 가려준다는 장점도 있는지라 아군이 기습할 때 그 호응으로서 걸어주는 것도 제한적이나 가능하다. 다만 궁극기를 이렇게 쓰게되면 정작 범위에 벗어나 광역 힐링이 들어가지 않으니 주의할 것. 거기다 즉발 힐량이 아니라 8초동안 천천히 힐이 들어오는, 맨티스의 영혼의 공명과 비슷한 지속 힐링기라 폭딜에는 대처하기 난감한 부분도 있다.
2.4. 협공 스킬
2.4.1. 패시브 - 환상적인 힘
인비저블 우먼이 자신의 힘으로 사이오닉 아머를 활성화하여 판타스틱 4 멤버 전원을 강화합니다. 이 강력한 힘은 미스터 판타스틱에게 기운을 불어넣어 피해 저항력을 부여합니다. 활성한 이후 지속적으로 보너스 HP를 생성하여 매 순간 손실한 HP를 대체할 수 있습니다. | |
<colcolor=#000,#fff>협공 보너스: 15% 치료 버프 쿨타임: 20초 지원 영웅: |
미스터 판타스틱을 강화시키는 패시브.
3. 평가
상시 은신을 통해 아군을 지원하는 데 특화되어 있는 히어로다. 인비저블 우먼만의 특징이라고 한다면 역시 상시 은신인데, 위치를 잘 들키지 않음, 정찰, 유리한 포지션 선점 등 상시 은신의 메리트는 여전히 크다. 시야에서 잠깐 사라지는 히어로들은 흔하지만, 은신을 정찰에까지 활용할 수 있는 히어로는 인비저블 우먼이 유일하다. 굳이 찾자면 사일록이나 로키 정도.사기적인 방벽과 힐러로서 필요한 유지력과 기습 능력을 모두 갖추고 있으며, 강력한 폭딜을 방벽과 지속 힐로 적이 대응하기도 전에 지켜줄 수 있어 아군 케어에도 큰 도움을 줄 수 있는 것이 장점. 솔랭에서는 시도 때도 없이 난전이 벌어져서 암살, 갱킹각이 수시로 나오고, 강력한 다이브 능력으로 탱커든 딜러든 자르고 다니며 적의 캐리형 히어로들을 짓밟기가 편한 덕분에 솔랭에서 크게 활약하기가 좋다.
3.1. 장점
- 방벽과 지속힐로 인한 강력한 단일 케어
인비저블 우먼의 우클릭은 아군 앞에 방벽과 지속힐을 준다는 점 덕분에, 상대의 피해를 막으면서 좌클릭으로 안정적인 힐링이 가능하다. 덕분에 단일 대상 케어 면에선 모든 힐러 중에서도 가장 가치가 높다고 해도 과언이 아니다.
- 상시 은신으로 인한 심리적 압박
상시 은신 능력이 기습과 이동, 후퇴에 큰 도움을 준다. 은신이기에 시야 범위에 직접 들어가지 않는 한 적 시야에 발각되지 않으며, 상대 입장에서는 언제, 어디에서 나타날지 모르며 인비저블 우먼을 알아채기도 어려워 큰 심리적 압박과 스트레스를 받게 된다. 일부러 체력 빠진 아군 옆에 서 있다가 함정을 파거나, 1:1 영혼의 맞다이에 끼어들어 킬을 따고, 혼자 있는 적을 처치하고 튀는 등 은신으로만 가능한 무궁무진한 플레이가 많다.
3.2. 단점
- 짧은 사거리
인비저블 우먼의 좌클릭은 강력하지만 최대 30m라 적 후방에 교란 중인 탱커나 딜러진들을 지원하기 힘들다.
3.3. 상성
4. 전시
4.1. 코스튬
4.1.1. 기본
4.1.1.1. 인비저블 우먼
<nopad> | |
아이콘 | 인비저블 우먼 |
인비저블 우먼의 기본 스킨.
4.1.2. 희귀
4.1.2.1. 첫 번째 가족
<nopad> | |
아이콘 | 인비저블 우먼 |
"아... 이것보다 더 빨리 투명해질 순 없어!! 이 괴물을 어떻게 막지?!"[1] | |
<colcolor=#000,#fff><판타스틱 포>(1961) 제 3화에서 첫 등장 |
4.1.3. 특급
4.1.3.1. 말리스
<nopad> | |
아이콘 | 인비저블 우먼 |
"증오의 여신인 말리스의 손에서 패배를 맛보고도 계속 앞으로 나아가겠다는 거야?" | |
<colcolor=#000,#fff><판타스틱 포>(1961) 제 280화에서 첫 등장 |
그냥 옷만 갈아입었던 것에 불과했던 원작과 비교하면 머리 색이 회색이 되는 어레인지가 가해졌으며, 높은 노출과 육감적인 몸매로 평가가 매우 좋다.
인게임 스킨의 3D 모델에서는 검열로 인해 가슴 트임이 덮혀져 있지만 원래는 가슴 트임을 그대로 드러낼 예정이었는지 가슴 부분의 '맨살' 폴리곤 메시가 여전히 남아있다.[3] 예의 덮개를 제거하여 가슴골을 드러내는 사용자 지정 리스킨 모드가 존재할 정도.
5. 기타
- 마블 시리즈의 첫 캐릭터라 다른 히어로들에게 어머니처럼 자상하게 대해준다. 특히 캡틴과 스파이더맨의 대화에서 잘 드러나는데, 스파이더맨에게는 언제나 환영한다는 자상한 말로, 자신이 팀을 이끌지 불안해 하는 캡틴에게는 격려의 말을 건네주며 인원들에게 따뜻하게 용기를 넣어준다.
- 원작에서 네이머는 지속적으로 수잔에게 관심을 보이는 묘사가 많았는데, 여기에서도 수잔에게 관심을 가지는 모습을 보인다. 물론 수잔은 리드가 있을 뿐더러, 네이머의 잔혹한 성격을 별로 좋아하지 않아 정중히 말하되 강하게 거부 표시를 하며, 리드 역시 네이머의 행동에 굉장히 불쾌해 하는 모습을 보인다.